manuales de uso para las mini laptop xo - parte ii
DESCRIPTION
El Gobierno Regional del Cusco por medio de la Oficina de Cooperación Técnica Internacional y la Dirección Regional de Educación pone a disposición los “Manuales de Uso para las Mini laptop XO”, cuya autora es la Ingeniero de Sistemas Aeri Lee voluntaria de la Agencia de Cooperación Internacional de corea del Sur – KOICA, con la colaboración de la “I.E. Kari Grande”. Mayor información visite nuestra páginahttp://octi.regioncusco.gob.peTRANSCRIPT
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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MINI LAPTOP
MANUAL DE USO
OO
er to3 y 4 Gradode Primaria
er
to
3y
4GradodePrimaria
MANUALDEUSO
MIN
ILAPTOP
XO
GOBIERNO
REGIONAL
CUSCO
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Mgt. Rene Concha Lezama
Presidente Regional del Gobierno Regional Cusco
Ing. Juan Carlos Paredes Concha
Gerente General Regional
Mgt. Sayri Tupac Garcia Roca
Director de la Oficina de Cooperacin Tcnica Internacional
Ing. Fausto Juvenal Mayena Rodriguez
Gerente Regional de Desarrollo Social
Prof. Edgar Americo Ochoa Pezo
Director Regional de Educacin Cusco
Equipo Tcnico Responsable de la Compilacin
Prof. Gilberto Misael Loaiza Muoz/Especialista en Tecnologas
Educativas/Direccin Regional de Educacin Cusco
Prof. Mara Elena Ccori Roque/Especialista de Educacin Primaria/Unidad de
Gestin Educativa Local Cusco.
lng. Fredy Mauro Herrera Mendoza/Tcnico de Sistemas/OCTI-GORE CUSCO
Editor: Oficina de Cooperacin Tcnica Internacional/GORE CUSCO
Av. Micaela Bastidas Ne 656, Wanchaq
Cusco - Per, Julio 2013.
Primera Edicin: 1,000 ejemplareso
Resolucin de Aprobacin de la DREC N
Chang Hoon Song
Director de la Agencia de Cooperacin Internacional de Corea -KOICA
Autora de la Formulacin del Manual de uso de la Mini laptop XO para
Docentes
Aeri Lee
Voluntaria de la Agencia de Cooperacin KOICA- EMBAJADA DE COREA
Diseo de cubierta e interiores: Alex Torres del CarpioCorreccin de estilo: Lic. Edu. Miluska Huayta Hurtado/Especialidad Lengua y
Literatura
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PRESENTACINRESENTACINPRESENTACINLa educacin es un instrumento que prepara a las personas para resolver
los problemas con los que deben enfrentarse, slo a travs de esta se puededesarrollar un pueblo capaz de gobernarse a s mismo, es por esta necesi-
dad tan arraigada de mejorar la educacin en la Regin del Cusco que se pre-
senta este Manual de Uso de las Mini Laptop XO.
La XO es una computadora diseada para operar en condiciones adversas,
que est programada especialmente para nios de primaria, y planeada
para el uso personalizado y de esa manera mejorar el rendimiento y calidad
en la educacin de los estudiantes del nivel primario de nuestra Regin. La
instruccin pblica es la medida de la civilizacin, el poder, la riqueza y lafuerza de una nacin; dependen de la capacidad, moral e intelectual de los
individuos que la componen y la educacin no debe tener otro fin que el
aumentar estas fuerzas de produccin, de accin y de direccin, aumentan-
do as cada vez ms el nmero de individuos que las posea.
El presente Manual tiene como propsito dar a conocer las caractersticas y
la operatividad de las laptop XO presentada en tres tomos : para el 1ro y 2do
grado, el 3er y 4to grado y el 5to y 6to grado de primaria; Es as que la autorade este es la ingeniero de sistemas Aeri Lee, voluntaria de la Agencia de Coo-
peracin Internacional de Corea del Sur KOICA y profesora en la I.E. Kari
Grande de san Sebastin-Cusco, con la interaccin y perseverancia de la
Oficina de Cooperacin Tcnica Internacional y el equipo que la compone,
para quienes va mi especial reconocimiento.
Si existen dos conceptos ntimamente ligados, ellos son Educacin y Futu-
ro, cuando mejor sea la calidad de la educacin, mejor ser la calidad del
futuro de nuestra sociedad, en el mismo sentido, en esta Sociedad del Cono-
cimiento que planteamos, sin educacin, nuestro pueblo no tendra futuro.
En ste manual encontrarn aspectos relevantes para el uso didctico de
las Mini Laptop XO. Entregadas a las 1595 instituciones educativas de ges-
tin pblica, que contarn con Manuales de Uso para todos los grados
entregados a nuestros profesores, esto les servir para tener acceso a edu-
cacin digital de calidad en cualquier rincn de nuestra regin.
Mgt. Ren Concha LezamaPresidente Regional Gobierno Regional Cusco
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INDICE
DedicatoriaPalabras de agradecimiento del Director de KOICA, Sr. Chang Hoon SongBreve resea y actividades de la Agencia de Cooperacin Internacional Decorea (KOICA)Mensaje de la I.E. Kari grande1. Objetivo del manual laptop XO2. Caractersticas de la laptop XO3. Uso de la Mini laptop XO
3.1 Ingreso y salida del sistema
3.2 Partes de la XO
3.3 Teclado3.4 Uso de los botones del teclado
4. Encendido y apagado de sistema4.1 Encendido de la laptop XO
4.2 Apagado de la laptop XO modo 1
4.3 Apagado de la laptop XO modo 2
4.4 Apagado de la laptop XO modo 3
4.5 Apagado de la laptop XO modo 4
5. Uso del men ajustes5.1 Entrar a mis ajustes
5.2 Men Mis Ajustes5.3 Men acerca de mi
5.4 Men Actualizacin del software
6. Mantenimiento de la memoria y batera6.1 Ver estado de la memoria
6.2 Limpieza de la memoria de XO
6.3 Ver el estado de la batera
7. Conectar a internet7.1 Conectar a internet modo 1
7.2 Conectar a internet modo 27.3 Conectar a internet modo 3
7.4 Conectar a internet modo 4
7.5 Inicio de navegar
7.6 Entrar a una pagina web
8. Uso del USB en la XO8.1 Insertar USB
8.2 Conectar USB
8.3 Copiar un fichero de USB a XO
8.4 Copiar un fichero de XO a USB
9. Instalacin de un programa10.Solucin de errores11.Pginas web de referencia
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USO DE MINI LAPTOP XO (Gua para el docente) PG.
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5863
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LECCIN REFERENCIA PG.
er1-1 ciclo-Lec.2-Haga una laptop.doc
TERCER GRADO - PRIMER CICLO 31
19TERCER GRADO - SEGUNDO CICLO 45
52TERCER GRADO - TERCER CICLO
70
er3-3 ciclo-Lec.2-5-Practiquemecanografa6.doc #1
er3-3 ciclo-Lec.2-5-Practiquemecanografa6.doc #2
er3-3 ciclo-Lec.2-5-Practiquemecanografa6.doc #3-1
er3-3 ciclo-Lec.2-5-Practiquemecanografa6.doc #3-2
er3-3 ciclo-Lec.6-Tema deConcurso de mecanografa.doc
1. Funcin del teclado
2. Practique Mecanografa 1-1 Fila central
3. Practique Mecanografa 1-2 Fila central
4. Practique Mecanografa 1-3 Fila central
5. Practique Mecanografa 1-4 Fila central
6. Practique Mecanografa 1-5 Fila central
7. Practique Mecanografa 2-1 Fila superior
8. Practique Mecanografa 2-2 Fila superior
9. Practique Mecanografa 2-3 Fila superior
10. Practique Mecanografa 2-4 Fila superior
1. Practique Mecanografa 2-5 Fila superior
2. Practique Mecanografa 3-1 Fila inferior
3. Practique Mecanografa 3-2 Fila inferior
4. Practique Mecanografa 3-3 Fila inferior
5. Practique Mecanografa 3-4 Fila inferior
6. Practique Mecanografa 3-5 Fila inferior
7. Practique Mecanografa 4-1 Nmeros
8. Practique Mecanografa 4-2 Nmeros
9. Practique Mecanografa 4-3 Nmeros10. Practique Mecanografa 4-4 Nmeros
1. Practique Mecanografa 4-5 Nmeros
2. Practique Mecanografa 5-1 Las Maysculas
3. Practique Mecanografa 6-1 Signo y Acentos
4. Practique Mecanografa 6-2 Signo y Acentos
5. Practique Mecanografa 6-3 Signo y Acentos
6. Concurso de Mecanografa
7. Correo Electrnico 1 - Crear una cuenta de correo elec-
trnico
8. Correo Electrnico 2 - Enviar un correo electrnico
9. Correo Electrnico 3 - Responder y reenviar un correo
electrnico
10. Correo Electrnico 4 - Enviar un correo electrnico al
profesor
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LECCIN REFERENCIA PG.
CUARTO GRADO - PRIMER CICLO 71
1. Funcionamiento de una computadora
2. Uso de Wikipedia
3. Wikipedia 1 - Computadora
4. Wikipedia 2 - Amrica
5. Wikipedia 3 -Europa
6. Wikipedia 4 -frica
7. Wikipedia 5 -Asia
8. Wikipedia 6 -Oceana
9. TortugArte 1 - Uso de TortugArte
10. TortugArte2 - Operaciones matemticas
100
106
104
107
108
19CUARTO GRADO - SEGUNDO CICLO 94
109
110
109CUARTO GRADO - TERCER CICLO
108
1. TortugArte3 - Figuras geomtricas
2. Navegador 1 - Uso del Navegador
3. Navegador 2 - Buscar la caracterstica de la Msica del
Clasicismo y de la Edad nueva
4. Navegador 2 - Buscar la caracterstica de la Msica del
Clasicismo y de la Edad nueva
5. Navegador 3 - Buscar la caracterstica de la Bossanova
y del Tango
6. Navegador 3 - Buscar la caracterstica de la Bossanovay del Tango
7. Navegador 4 - Buscar la caracterstica de la pera y
del Vals
8. Navegador 4 - Buscar la caracterstica de la pera y
del Vals
9. Navegador 5 - Buscar la caracterstica del Rock and
roll y del Britpop
10. Navegador 5 - Buscar la caracterstica del Rock and
roll y del Britpop
1. Navegar 6 - Buscar la caracterstica del Reggue y de
blues
2. Navegar 6 - Buscar la caracterstica del Reggue y de
blues
3. Navegar 7 - Presente su msica favorita
4. Navegar 8 - Buscar la informacin sobre una Pintura
del Renacimiento
6. Navegar 9 - Buscar la informacin sobre una Pinturadel Impresionismo
do(*)4-2 ciclo-Navegar-Msica.doc
do(*) 4-2 ciclo-Navegar-Msica.doc
do4-2 ciclo-Navegar-Msica.doc
do4-2 ciclo-Navegar-Msica.doc
do4-2 ciclo-Navegar-Msica.doc
do4-2 ciclo-Navegar-Msica.doc
do4-2 ciclo-Navegar-Msica.doc
do4-2 ciclo-Navegar-Msica.doc
do4-2 ciclo-Navegar-Msica.doc
do4-2 ciclo-Navegar-Msica.doc
er4-3 ciclo-Leccin3-Navegar7.doc
er4-3 ciclo-Navegar-Pintura.doc
er4-3 ciclo-Navegar-Pintura.doc
94
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(*)
http://blog.naver.com/blauhaus?Redirect=Log&logNo=110035017081
http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=3&dirId=302&docId=116100580&qb=7J2M7JWFIOyepeultA==&enc=utf8§ion=kin&rank=2&search_sort=0&spq=0&pid=Re%2BYXc5Y7vwssaD0K2KssssssuZ-201385&sid=UR@vuHJvLDwAAFl0YLA
LECCIN REFERENCIA PG.
CUARTO GRADO - TERCER CICLO
7. Navegar 10 - Buscar la informacin sobre una
Pintura del Simbolismo
8. Navegar 11 - Buscar la informacin sobre una
Pintura del Surrealismo
9. Navegar 12 - Buscar la informacin sobre una
Pintura del Arte pop
10. Navegar 13 - Buscar autorretratos de los pintores
11. Navegar 14 - Hacer una parodia de una obra
er4-3 ciclo-Navegar-Pintura.doc
er4-3 ciclo-Navegar-Pintura.doc
er4-3 ciclo-Leccin9-Navegar13.doc
er4-3 ciclo-Navegar-Pintura.doc
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DEDICATORIAEDICATORIADEDICATORIADedico este manual, a los profesores interesados en desarrollar un mtodo
didctico en computacin, para que los nios aprendan cosas nuevas y desa-
rrollen su formacin integral. Este manual contiene lecciones nuevas que no
estn incluidas en la currcula de la educacin peruana en el uso de una lap-
top XO, por eso est dirigido para hacer diferentes actividades en diversasreas curriculares de manera didctica y prctica
S que ensear algo nuevo al comienzo es difcil, pero estoy segura de que uste-
des mejorarn sus conocimientos en la enseanza y aprendizaje de la compu-
tacin, a travs de este manual podrn descubrir que vale la pena este estu-
dio, especialmente cuando los alumnos hacen realidad su sueo de un futuro
dirigido y orientado a varias ocupaciones y esto lo descubrirn con el uso de
una computadora.
Espero que por medio de este manual, los alumnos aprendan a desarrollar su
futuro con su propio esfuerzo. Hay una frase de Albert Einstein que quiero
dejar plasmada No intentes volverte un hombre de xito, sino volverte un
hombre de valor.
Espero que nuestros alumnos crezcan como adultos que contribuyan para
hacer un mundo mejor.
Aeri LeeLa autora
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Las relaciones de amistad entre Per y Corea se iniciaron hace mucho tiempo
atrs. La Agencia de Cooperacin Internacional de Corea-KOICA es una agencia
que realiza programas de cooperacin para promover el desarrollo local y el bie-
nestar de la sociedad. Esto significa que entre Per y Corea existen buenas rela-
ciones de cooperacin o ayuda como pases socios.
La experiencia de progreso y desarrollo de Corea es importante porque en el pasa-
do, Corea fue un pas que sufri de escasez, hambre y pobreza. Hoy en da, Corea
del Sur representa una de las 10 mejores economas del mundo entero.
En el Per, KOICA realiza diferentes programas de cooperacin como son los pro-
yectos de construccin, el envo de voluntarios coreanos y la invitacin de beca-
rios. KOICA ha construido centros de salud y hospitales en Lima y provincias.
Tambin, contamos con voluntarios coreanos que trabajan como profesores,
mdicos y enfermeras. Finalmente, KOICA realiza cursos de estudio para funcio-
narios pblicos en Corea del Sur en las reas de Desarrollo Econmico, Medio
ambiente y Justicia.
Quisiera expresar mi sincero agradecimiento a la I. E. Kari Grande de San
Sebastin - Cusco donde han recibido a la voluntaria Aeri Lee para desempear
su trabajo como profesora de computacin y mejorar el acceso a la Educacin.
Esperamos cooperar con el progreso y desarrollo de esta institucin educativa
con la elaboracin de manuales de computacin que permitir un rpido y fcil
aprendizaje para los estudiantes. Nosotros venimos desde un lugar tan lejano
como Corea para compartir nuestros conocimientos y experiencias con el herma-
no pas del Per esperando trabajar juntos por un mundo mejor.
Chang Hoon Song
PALABRAS DE AGRADECIMIENTO DELDIRECTOR DE KOICA, SR. CHANG HOON SONG
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ACTIVIDADES DE KOICA
BREVE RESEA Y ACTIVIDADESREVE RESEA Y ACTIVIDADESAGENCIA DE COOPERACION INTERNACIONALGENCIA DE COOPERACION INTERNACIONALDE COREA (KOICA)E COREA (KOICA)BREVE RESEA Y ACTIVIDADES
AGENCIA DE COOPERACION INTERNACIONALDE COREA (KOICA)
La Agencia de Cooperacin Internacional de Corea-KOICA fue establecida en
abril de 1991, con el objetivo de contribuir al desarrollo econmico, social y cultu-
ral de los pases en vas de desarrollo, a travs de los diversos programas de coo-
peracin tcnica y no reembolsable.
COOPERACIN PER COREA
El Gobierno de la Repblica de Corea, a travs de la Agencia de Cooperacin
Internacional de Corea (KOICA), abri una oficina en Lima en octubre de 2000 y
viene realizando diversos programas de cooperacin para participar y alcanzar el
progreso del pas. Actualmente, KOICA est ejecutando diferentes proyectos y
programas de cooperacin enfocndose en el sector salud, tecnologas de la infor-
macin y la comunicacin, desarrollo rural y educacin.
Los programas de cooperacin internacional ejecutados por KOICA son los
siguientes:
a) Programa Tipo-Proyecto,es un programa integrado de ayuda mediante elcual KOICA proporciona asistencia para la construccin de hospitales, cen-
tros de salud, escuelas, institutos de formacin profesional, etc. incluyendo la
provisin de equipos, la instalacin y el envo de expertos y tcnicos requeri-
dos dentro del marco de los proyectos como mdicos, enfermeras y profesores.
b) Programa de Becas de Capacitacin en Corea,cuyo objetivo principal escontribuir al desarrollo socio-econmico de pases en vas de desarrollo a tra-
vs de la formacin de recursos humanos, invitando a Corea, a funcionarios
del gobierno, tcnicos e investigadores de pases en desarrollo para su entre-
namiento, el cual incremente el tipo de potencial humano que dichos pases
necesitan.
c) Programa de Envo de Voluntarios y Expertos Coreanos,bajo el espritu de"Compartir y Respetar", los voluntarios coreanos (KOV's) son enviados a pa-
ses en vas de desarrollo para brindar sus servicios como voluntarios, com-
partiendo sus conocimientos y tcnicas en varias reas como informtica,
ingeniera automotriz, ingeniera de sistemas, educacin preescolar, enferme-
ra, idioma coreano, taekwondo, etc.
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MENSAJE DE LA I.E. KARI GRANDEENSAJE DE LA I.E. KARI GRANDEMENSAJE DE LA I.E. KARI GRANDELas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin impactan en la cotidiani-
dad de la vida as como en las formas de aprender y de ensear. Para abrir la puer-ta del aula y dar paso a una innovacin con sentido es preciso reflexionar acercade su uso pedaggico. Esta obra se propone acompaar el proceso de aprendizajede las herramientas informticas que forman parte de las XO y as ofrecer unaopcin en la incorporacin de las TICs en los proyectos escolares.
El libro : LOS MANUALES DE XO, es el resultado de un profundo anlisis del con-tenido de las XO y la dosificacin de los mismos para su aplicacin por grados, porlo que estamos convencidos de que los alcances de esta obra ayudarn a aplicarde manera slida las tecnologas informticas en nuestra labor cotidiana como
docentes.Aeri Lee, autora de este libro es ingeniero de sistemas y una voluntaria de Coreadel Sur, quien a travs del proyecto KOICA, comparti con los docentes de la I.E.Kari Grande, esta primera y enriquecedora experiencia de utilizar al mximo lasbondades de las mquinas XO. As fue que compartimos los ocho docentes delnivel primario conjuntamente con nuestros 170 alumnos la insercin en elmundo de la tecnologa informtica, al principio fue difcil pero ahora nos senti-mos ms familiarizados y con deseos de aprender cada da ms.
Su gran identificacin con nuestro medio, con la educacin y la niez cusquea,la impulsa a realizar otros proyectos como:
La tcnica del origami con nios de 8 a 12 aos. El reciclaje de material de dese-cho. La participacin activa en todas nuestras actividades como ferias, talleres,festivales, concursos, etc.
Aprendimos no solo conocimientos, nos innovamos trascendentemente y sobretodo valoramos en Aeri, su calidad de persona, disciplina, responsabilidad y orga-nizacin; su presencia nos impuls a ser maestros ms autnticos y comprometi-dos con nuestra labor .Gracias Aeri por ser una maestra de maestros.
Yadira Mercado Rueda
Coordinadora Tcnico Pedaggica.
I.E. KARI GRANDE
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1. Objetivo del manual laptop XO Lograr el manejo y uso de los programas instalados en la laptop XO en el
proceso de enseanza aprendizaje en la tarea pedaggica cotidiana.
Utilizar la laptop XO en diferentes actividades de las diversas reas curri-
culares.
2. Caractersticas de la laptop XO Modelo : XO-1.5
Sistema Operativo : Linux
Versin de OLPC : Sugar Per Ver 8.0
3. Uso de la mini laptop XO3. . Ingreso y salida del sistema. . Ingreso y salida del sistema3.1. Ingreso y salida del sistemaAbra la computadora
SO DE MINI LAPTOP O(G a ara el do ente)USO DE MINI LAPTOP XO(Gua para el docente)e i nLeccin 1Leccin 1
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3.2. Partes de XO
3.3. El teclado de XO
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3.3.1. Tecla (Actividad)Nos permite volver a la actividad ms reciente.
Presione
3.3.2 Tecla (Hogar)
Presione
Nos permite visualizar las actividades, el diario, la conexin, volumen y
la carga de batera.
Es el punto principal de partida para la exploracin y veremos en el cen-
tro de la pantalla aparecer una figura estilizada que es el cono que
representa a un nio, alrededor de este cono hay un anillo, donde ubi-
camos las actividades en ejecucin. El cono como un cuaderno, repre-
senta el diario donde se registra las cosas que ha hecho y tambin lasactividades en que ha participado.
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3.3.3 Tecla (Grupo)
Nos permite ir al Grupo donde se pueden identificar a usuarios agregados
como amigos.
Presione
3.3.4 Tecla (Vecinadario)
Nos permite ir al Vecinadario donde se pueden identificar a las XO que estn
conectadas, compartir actividades y acceder a internet.
Presione
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3.4 Uso de los botones del teclado
3.4.1 Tecla de brillo
Es para disminuir o aumentar el brillo de la pantalla.
3.4.2 Tecla de volumen Es para disminuir o aumentar el volumen de los sonidos.
3.4.3 Tecla marco Es para mostrar u ocultar el marco.
3.4.4 Tecla bsqueda
3.4.5 Tecla borrar
3.4.6 Tecla Enter
3.4.7 Tecla flecha
La tecla de bsqueda lo lleva directamente al Diario(La lista de los ficheros).
Borra caracteres de derecha a izquierda.
La tecla Enter adems de su uso estndar se utiliza en combinacin con
teclas modificadoras (Ejm, Alt + Enter, cambia la pantalla en modo completo).
Las teclas de flecha se usan para navegacin; combinadas con la tecla de
funcin (Fn), se usan para subir de pgina, bajar de pgina, fin o inicio.
3.4.8 Tecla - Alt gr
La tecla Alt graphics se usa en combinacin con otras teclas como un modi-
ficador, comnmente para seleccionar una letra alternativa o para generar
Presione
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un carcter con acento. Los detalles de esta funcionalidad varan de teclado
a teclado; por ejemplo, en el teclado US, AltGr-J genera un (signo euro); al
escribir el carcter a seguido de AltGr + 4 genera el carcter .
3.4.9 Touchpad (mouse tctil)
En la parte central bajo el teclado, hay una zona rectangular llamada
touchpad (zona de toque) cuya funcin es la de un mouse tctil, al ser
frotada con la yema de un dedo en distintas direcciones permite desplazar
el puntero en la pantalla, actuando as como un mouse convencional.
Existen dos botones touchpad; uno denominado por una X y el otro con un
crculo. Cuando se desee hacer clic, debe presionar la tecla del lado
izquierdo () solo una vez. En el futuro, la tecla del lado derecho ser usada
para traer instantneamente mens a la pantalla. (Se ha tratado de elimi-
nar la necesidad del clic doble a travs de la interfaz.)
3.4.10 Botones Touchpad
3.4.11 Barra espaciadora
La tecla espaciadora, se usa en conjunto con la tecla de Funcin (Fn), invo-
ca al sistema ver fuente en actividades disponibles.
3.4.12 Tecla AltLa tecla Alt se usa en combinacin con otras teclas para realizar comandos
(Ejm, Alt + Enter convierte la pantalla a modo-full, Alt-Space convierte la
visibilidad de la bandeja (trabaja en modo Browser pero no en modo de
grabacin), para capturar pantalla se oprime el botn Alt+1 en forma simul-
tnea)
La tecla Funcin se usa en combinacin con otras teclas como un modifica-
dor.
3.4.14 Tecla Shift
La tecla Shift se usa en combinacin con otras teclas como un modificador,
comnmente para pasar de letras minsculas a maysculas.
3.4.13 Tecla Funcin
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4. Encendido y apagado del sistema
4.1 Encendido de la laptop XO
Cuando termine de encender,
podemos ver la pantalla.
- Presione el botn de encendido.
El indicador del encendido se
pondr de color verde.
3.4.15 Tecla Control
3.4.16 Tecla Tab
3.4.17 Tecla Escape
La tecla de Control se usa en combinacin con otras teclas para realizar
comandos (Ejm, Ctrl + C se usa para copiar en el clipboard; Ctrl + V se usa
para copiar desde el clipboard).
La tecla Tab est marcada con flechas que apuntan a la derecha y a la
izquierda. La tecla Tab; adems de su uso estndar se usa en combinacin
con las teclas de Control y Shift para circular a travs de todas las activida-
des que estn abiertas.
La tecla de Escape est marcada con un smbolo X verde en un crculo
negro, esta se usa comnmente en combinacin con la tecla de Control
para terminar actividades (Ctrl + X).
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4.2 Apagado de la laptop XO (modo 1)
Haga clic en el men Apagar.
Revise el indicador de apagado.
4.3 Apagado de la laptop XO (modo 2)
Ponga el cursor del mouse enci-
ma del cono XO.
Haga Anticlic (clic derecho).
Ponga el cursor del mouse
encima del cono X.
Haga Anticlic (clic derecho).
Haga clic en Apagar.
Revise el indicador del apagado.
Presione el botn
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4.4 Apagado de la laptop XO (modo 3)
4.5 Apagado de la laptop XO (modo 4)
Maneras de Mostrar el marco
Ponga el cursor del mouse
en la esquina de la pantalla.
Presione el botn
Presione el botn
Ponga el cursor del mouseencima del cono XO.
Haga Anticlic (clic derecho).
Haga clic en Apagar.
Revise el indicador del apagado.
Ponga el cursor del mouse
encima del cono XO.
Haga Anticlic (clic derecho).
Haga clic en Apagar.
Revise el indicador del apagado.
19
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
22/
5.1 Entrar a Mis ajustes
5. Uso del Men ajustes
5.2 El men - Mis ajustes
Haga anti clic en la figura de XO, luego haga clic en el men Mis ajustes
Haga clic
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
20
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
23/
Es para cambiar el nombre de XO y el color de la figura XO.
Si quiere cambiarlos, haga clic en Aceptar. Si no quiere cambiarlos, haga
clic en el cono X (Cancelar).
5.3 Men Acerca de m
Es para hacer la actualizacin del software.
Si quiere hacer la actualizacin, haga clic en Actualizar. Despus de termi-
nar la actualizacin, haga clic en Aceptar.
5.4 Men Actualizacin del software
1. Cambieel nombrede XO
2. Haga clic
3. Haga clicen unode ellos.
21
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
24/
6.1 Ver el estado de la memoria
6. Mantenimiento de la memoria y batera
1. Entre a Diario(lista de los ficheros).
2. Escoja un fichero que quiera borrar.
3. Haga anticlic en el fichero
4. Haga clic en Borrar.
6.2 Limpieza de la memoria de XO
Para ver el estado de la memoria,a) Se para la actividad que se est trabajando oprimiendo el botn
Parar.
b) Hacer anticlic encima del cono del diario.
c) Aparecer un men mostrando el estado de memoria
Estado dememoria
Hagaanticlic
Haga clic
Hagaanticlic
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
22
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
25/
Presione la tecla de marco .
Cuando la batera se est cargando, la luz de la batera muestra un color deanaranjado a verde. Una luz roja significa que la batera tiene niveles bajos
de electricidad y que hay que recargarla pronto.
6.3 Ver el estado de la batera
7.1 Conectar a Internet (modo 1)
Presione
Presione
7 Conectar a internet
Estado
de labatera
Hagaanticlic
23
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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7.2 Conectar a Internet (modo 2)
Haga anticlic en una red que quiera conectar.
En nuestro caso, conectamos en OCTI.
7.3 Conectar a Internet (modo 3)Escriba la contrasea de red y haga clic en Aceptar.
1. Haga anticlic
en una red.
2. Haga clicen Conectar
1. Escriba lacontraseade red
2. Haga clicen Aceptar
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
24
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
27/
Si se conect correctamente, podemos revisar en la pantalla.
Ver que los nmeros en la Direccin IP aparezcan. Para verlos, se pone elcursor del mouse en la esquina del monitor y haga anticlic en el cono de
red.
7.4 Conectar a Internet (modo 4)
7.5 Inicio de Navegar
Hagaclic
25
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
28/
Haga clic en Navegar. Despus escriba la direccin de la pgina web y pre-
sione Enter.
7.6 Entrar a una pgina web
8.1 Insertar USB
Inserte USB a puerto USB.
8. Uso del USB en la XO
1. Haga clic
en Navegar
2. Barra dedirecciones
Escriba ladireccinde unapgina weby tecleeEnter
Adelante AtrsPgina principal FavoritosActualizar
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
26
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
29/
Cuando inserte el USB, aparecer un cono en el marco. Para ver la lista,
haga clic en el cono USB.
8.2 Conectar USB
Arrastre ySuelteun fichero
Arrastre un fichero que quiera copiar a XO y suelte en la figura de XO.
Si selecciona bien el fichero, el cursor del mouse cambiar como lo indica la
imagen. El fichero que ha guardado en XO, se podr ver en Diario.
8.3 Copiar un fichero de USB a XO
Haga clic
27
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
30/
Arrastre el fichero que desee a la figura del USB y suelte cuando se encuen-
tre en sta.Si selecciona bien el fichero, el cursor de mouse cambiar como est en la
imagen.
8.4 Copiar un fichero de XO a USB
Arrastre ySuelte unfichero
9. Instalacin de un programa
1. Copie un programa de USB a XO.
2. Actualcelo haciendo doble clic.
Instalar un programa para XO
a) Chequee moviendo el mouse o presionando el teclado.
b) Intente parar el programa con el cono Parar.
c) Si no funciona el cono, presione la tecla Hogar. Haga anticlic en el pro-
grama que est debajo de la figura XO y haga clic en Parar. Si ste para,
intente entrar al programa otra vez.
d) Si ste sigue sin funcionar haga anticlic en el cono de ese programa,
luego haga clic en Iniciar.
c) Si sucediera el caso d, borre unos ficheros de Diario para mantener la
memoria.
Caso 1. Cuando se pare el programa
10. Solucin de errores
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
28
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
31/
a) Chequee moviendo el mouse o presionando el teclado.
b) Saque la batera e instale.c) Prenda la computadora.
Caso 2. Cuando se pare la computadora
Presione el rotador de pantalla hasta tenerlo en la posicin correcta.
Caso 3. Cuando se voltee la pantalla
a) Chequee la ubicacin del mouse.
Si est en la esquina, muvalo
hacia adentro.
b) Si sigue apareciendo, presione
tecla Marco
Caso 4. Cuando aparece el marco
Para sacar la batera,abra las cerraduras.Despus bloquear.
Presione
29
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
32/
Caso 5. Cuando un programa no aparece en el escritorio (sugar)Por ejemplo, para poner Tangram en el escritorio(sugar).
1. Si no hay un programa que quiereutilizar, haga clic en este cono.
2. Busque el programa ajustando labarra por usar arrastrar y soltar.
4. Revise que el cono est en el escritorio.
11. Pginas web de referencia
Lecciones de computacin
http://www.aulaclic.es/
http://www.delapc.com
http://ciberaula.com
Conceptos de computacin
http://www.monografias.com/Comput
acio n/index.shtml
Conceptos de Hardware
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
Conceptos de Windows
h t t p : / / w i n d o w s . m i c r o s o f t . c o
m / e s - m x / w i n d o w s 7 / P a r t s - o f
- a - computer#section_3
Juegos educativos y prctica del
teclado
http://www.vedoque.com
Prctica del mouse
http://www.guiachinpum.com.ar/jueg
os- infantiles
http://www.elbuhoboo.com/juegos-
educativos.php
Prctica de teclado
http://www.keybr.com
Juegos educativos
http://www.minijuegostop.com.mx
Informacin sobre actividades
educativas
http://www.blogdesallita.com/
Recursos de primaria
http://www.ceipjuanherreraalcausa.es
Prctica sobre matemtica
http://www.thatquiz.org/es/
http://www.ematematicas.net/index.p
hp
Revisar el estado de la computadora
http://articulo.deremate.com.pe
3. Haga clic en la estrella que est a lado
del cono de ese programa.
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
30
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
33/
Un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, inspirado en el teclado
de las mquinas de escribir, que utiliza una serie de botones o teclas, para
que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que
envan informacin a la computadora.
1. Funcin del Teclado
Qu es un Teclado?
er
1
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
1. Bloqueo Alfanumrico.- Est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organi-
zado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas espe-
ciales.
Composicin del Teclado
NCIN DELTECLADOFUNCIN DELTECLADOe i nLeccin 1Leccin 1
TabMays
Shift
Control Alt AltEspacio Control
Shift
Entero
Intro
Las letras Atrs o borrar
31
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
34/
2. Bloqueo de Funciones.-Situadas en la primera fila de los teclados.
Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algu-
nas funciones del programa en ejecucin. Por ejemplo, en muchos pro-
gramas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese pro-
grama.
3. Bloque especial.-Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico,
contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplaza-miento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro
direcciones.
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
32
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
35/
Posiciones correctas al escribir en la computadora
4.- Bloque numrico.-Est ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin
de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas:suma(+), resta(-), multiplicacin(*) y divisin(/). Tambin contiene una
tecla de Intro o Enter.
er
1
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
33
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
36/
Posicin de los dedos
2. Pgina Web de mecanografa
Conectar a Internet (1)
Presione en .
Presione
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
34
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
37/
Conectar a Internet (2)
Conectar a Internet (3)
1. Haga Anticlic en una red, que quiera conectar.
2. En nuestro caso, conectamos en OCTI.
Escriba la contrasea de red y haga clic Aceptar.
1. Haga
anticlicen una red.
2. Haga clic en conectar
1. Escriba lacontrasea
de red
2. Haga clic en Aceptar
er
1
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
35
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
38/
Conectar a Internet (4)
Si se conect bien, podemos revisar estas pantallas.
Tienen que salir los nmeros en direccin IP. Tambin para verlos, se pone elcursor del mouse en la esquina del monitor y haga anticlic en el cono de red.
Inicio de Navegar
Haga clic
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
36
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
39/
Entrar a una pgina web de mecanografa
Haga clic en Navegar. Despus escriba la direccin
http://www.vedoque.com/juegos/mecano y teclee Enter.
Vedoque (http://www.vedoque.com/juegos/mecano/)
* Entre a Vedoque
Escriba direccin de Vedoque : http://www.vedoque.com/juegos/mecano/y presione Enter (Intro)
1. Haga clic
en Navegar
2. Barra dedireccinesescriba ladireccinde unapgina weby TecleeEnter
Adelante Atrs Pgina principal FavoritosActualizar
er
1
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
37
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
40/
Vedoque (http://www.vedoque.com/juegos/mecano/)
* Escoja la leccin
Haga clic
Vedoque (http://www.vedoque.com/juegos/mecano/)* Aprenda la leccin
Haga clic
Haga clicy escoja
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
38
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
41/
Vedoque (http://www.vedoque.com/juegos/mecano/)* Aprenda la leccin:
Escriba para parear igual que arriba.
Vedoque (http://www.vedoque.com/juegos/mecano/)
* Aprenda la leccin
1. Hagaclic enlaleccin
2. Hagaclic en
Juega
er
1
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
39
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
42/
Le i nLeccin 2-6Leccin 2-6 PRACTI EMECANOGRA APRACTIQUEMECANOGRAFA # 1
Vedoque (http://www.vedoque.com/juegos/mecano/)
* Salir de Navegar
Haga clic
2. Haga clic
1. Haga clic
1. Turno de Mecanografa
Filacentral(a,s,d,f,g,h,j,k,l,)
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
40
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
43/
Fila central (1)
Fila central (2)
er
1
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
41
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
44/
Fila central (3)
Fila central (4)
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
42
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
45/
Leccin 7-1Leccin 7-1
Fila central (5)
1. Ejercicios de mecanografa
Filasuperior(q,w,e,r,t,y,u,i,o,p)
PRACTI EMECANOGRA APRACTIQUEMECANOGRAFA # 2er
1
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
43
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
46/
Fila superior (1)
Fila superior (2)
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
44
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
47/
Fila superior (3)
Fila superior (4)
er
1
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
45
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
48/
Fila superior (5)
1. Ejercicios de mecanografa
Fila inferior (
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
49/
Fila inferior (1)
Fila inferior (2)
do
2
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
47
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
50/
Fila inferior (3)
Fila inferior (4)
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
48
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
51/
Fila inferior (5)
Fila nmeros (,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,,)
1. Ejercicios de mecanografa
Leccin 7-1Leccin 7-1 PRACTI EMECANOGRA APRACTIQUEMECANOGRAFA # 4do
2
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
49
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
52/
Fila inferior (2)
Fila inferior (1)
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
50
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
53/
Fila inferior (4)
Fila inferior (3)
do
2
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
51
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
54/
Las Maysculas
Cuando se escribe una nica letra en maysculas hay que mantener
pulsada una de las dos teclas de Maysculas, Shift en algunos teclados,
mientras se pulsa la letra correspondiente.
No confunda Bloq Mays con las teclas de Maysculas.
Se debe usar la tecla de Maysculas del lado opuesto. Por ejemplo, para la
J se pulsa la tecla de Maysculas izquierda.
Fila inferior (5)
1. Ejercicios de mecanografa
Leccin 2Leccin 2Leccin 2Leccin 2PRACTI EMECANOGRA APRACTIQUEMECANOGRAFA # 5
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
52
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
55/
Madrid Barcelona Valencia Habana Lima San Juan Buenos Aires.
Madrid Barcelona Valencia Habana Lima San Juan Buenos Aires.
Cuba Venezuela Colombia Espaa Salvador Uruguay Puerto Rico.
Cuba Venezuela Colombia Espaa Salvador Uruguay Puerto Rico.
En el momento es imposible obtener paos en dichos diseos.
En el momento es imposible obtener paos en dichos diseos.
No es oro todo lo que reluce No es oro todo lo que reluce.
No es oro todo lo que reluce No es oro todo lo que reluce.
No es de todo punto imposible mantener el precio superior.
No es de todo punto imposible mantener el precio superior. No estamos seguros de poder expedir todo el calzado a tiempo.
No estamos seguros de poder expedir todo el calzado a tiempo.
Practique teclear Las Maysculas
er
3
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
53
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
56/
Le i n 3Leccin 3-5Leccin 3-51. Ejercicios de mecanografa
Signos y Acentos(, ) Para escribir un acento debe pulsar la tecla que est a la derecha de la P y
despus la vocal correspondiente. La tecla del acento se pulsa con el
meique derecho.
Para la diresis () tiene que pulsar Maysculas con el meique izquierdo
y la tecla del acento con el derecho de forma simultnea. Despus teclea la
u y saldr con diresis.
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; : : : : : : : : : :
; : ; : ; : ; : ; :
No se gan Zamora en una hora - No se gan Zamora en una hora.
No se gan Zamora en una hora - No se gan Zamora en una hora.
El buque extrao zarpa de New York. Mi jefe coge su archivo.
El buque extrao zarpa de New York. Mi jefe coge su archivo.
El juez fatigado exhibe el whisky y el vino aejo que compr.
El juez fatigado exhibe el whisky y el vino aejo que compr.
Practique teclear Signos y Acentos # 1
PRACTI EMECANOGRA APRACTIQUEMECANOGRAFA # 6
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
54
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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1. (Tiempo 53) Nadie ha de meterse donde no lo llaman, ni ha de querer usar
del oficio que por ningn caso le toca.
2. (Tiempo 1) No todas las cosas que suceden son buenas para contarlas:
acciones hay que por grandes deben callarse y otras que por bajas no
deben decirse.
3. (Tiempo 1 10) En la Amrica espaola existe en la actualidad diecinueve
repblicas independientes. Cinco de ellas fueron fundadas por el gran
Bolvar y a todas lleg la influencia de su gloria.
4. (Tiempo 1 15) Nosotros mismos nos fabricamos nuestra aventura y no
hay alma que no sea capaz de levantarse a su asiento: los cobardes, aun-que nazcan ricos, siempre son pobres; como los avaros mendigos.
5. (Tiempo 1 30) Protesto a nombre de la independencia de mi patria, no
admitir jams mayor graduacin que la que tengo, ni obtener empleo
pblico y el militar que poseo, y renunciar en el momento en que los ameri-
canos no tengan enemigos.
Practique teclear Signos y Acentos # 2
1. (Tiempo 2 10) Nada iguala en calidad, en nobleza a la satisfaccin del
deber cumplido; el verdadero premio de la obra o del acto que realizamos se
halla en la misma satisfaccin que recibimos al ver que la obra o el acto
hemos consumado con toda la energa de nuestra voluntad; con toda la fe
de nuestra alma.
2. (Tiempo 2 34) Tiempo es ya comprender que no se extiende la civilizacin
tan slo por conferencias y clases, por la palabra y la lectura; sino por el
ejemplo que es la mejor propaganda, y que la civilizacin que no se basasobre la vida moral, no ha sido ni ser jams una civilizacin sino la conti-
nuacin, bajo otra forma del salvajismo y de inmoralidad.
3. (Tiempo 3) Si quieres conocer a los grandes patriotas, mira a los hombres
que trabajan en los talleres, en los campos y en otros sitios de labor hones-
ta. El que rompe la tierra con su arado; el que levanta un muro, ladrillo por
ladrillo; los que tienden una riel, con dolor de su cintura dicen gran bien de
la patria en silencio y la engrandecen cada minuto con su esfuerzo. Todo
aquello que enorgullece a la nacin, lo hicieron stos que trabajan calla-
dos, callados para la vanidad y la mentira.
Practique teclear Signos y Acentos # 3
er
3
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
55
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
58/
Le i nLeccin 6Leccin 6 CONC RSO DEMECANOGRA ACONCURSO DEMECANOGRAFATema: Copie una leyenda de Cusco, El mito del cndor en
Escribir.
1. Concurso de mecanografa
1 Teclee sin error y rpidamente.
2 Use los signos y acentos adecuadamente.
3 Use las maysculas correctamente.4 Si no hay ningn error y termina primero, ganar.
Se dice que en una comunidad, un hombre viva con su hija. La hija pastaba
las ovejas, llamas y otros animales. Cada da un joven vestido con elegancia
iba a visitarla.
Tena un traje negro hermoso, chalina blanca, sombrero y todo. Cada da iba
a visitar a la mujercita, y se hicieron buenos amigos. Jugaban a todo.
Un da comenzaron a jugar de esta manera: "lzame t y yo te alzar". Bueno,
comenzaron el juego, y el joven alzo a la mujercita. Recin cuando la haba
alzado en alto, la mujercita se dio cuenta de que estaba volando.
El joven puso a la mujercita dentro de un nicho en un barranco. All el joven
se convirti en cndor. Por un mes, dos meses, el cndor criaba a la mujerci-ta. Le daba toda clase de carne: carne asada, carne cocida.
Cuando haban estado unos aos juntos, ella lleg a ser mujer. La jovencita
dio a luz un niito, pero lloraba da y noche por su padre, a quien haba deja-
do en la comunidad.
"Cmo puede estar solo mi padre? Quin est cuidando a mi padre?
Quin est cuidando a mis ovejitas? Devulveme al lugar de donde me
trajiste. Devulveme all", le suplicaba al cndor. Pero l no le haca caso.
Un da un picaflor apareci. La joven le dijo: "Ay, picaflorcito, mi picaflorcito!
56
El Mito del Cndor (Cusco).
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
56
-
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Quin hay como t? Tienes alas. Yo no tengo ninguna manera de bajar de
aqu. Hace ms de un ao, un cndor, convirtindose en joven, me trajo aqu.
Ahora soy mujer. Y he dado a luz a su niito".
El picaflor le contest: "Escchame joven. No llores. Te voy a ayudar. Hoy da
ir a contarle a tu pap dnde ests, y tu pap vendr a buscarte".
La joven le dijo: "Escchame, picaflorcito. Conoces mi casa, no? En mi casa
hay hartas flores bellas, te aseguro que si t me ayudas, toditas las flores que
hay en mi casa sern para ti".
Cuando dijo eso, el picaflor volvi contento al pueblo, y fue a decir al padre de
ella: "He descubierto dnde est tu hija. Est en el nicho de un barranco.
Es la mujer de un cndor. Pero va a ser difcil bajarla. Tenemos que llevar un
burro viejo", dijo el picaflor, y cont su plan al viejo. Fueron, llevando un
burro viejo.
Dejaron el burro muerto en el suelo. Y mientras el cndor estaba comiendo el
burro, el picaflor y el viejo ayudaron a la jovencita a bajar del barranco.
Despus llevaron dos sapos: uno pequeo, otro grande, y dejaron los saposen el nicho del barranco. Bajaron el viejo y su hija y fueron hacia el pueblo.
El picaflor fue donde estaba el cndor, y le cont: "Oye, cndor. T no sabes
qu desgracia hay en tu casa". "Qu ha pasado?" el cndor le pregunt. "Tu
mujer y tu hijo se han convertido en sapos". Bueno, el cndor se fue volando a
ver. Ni la joven, ni su hijo estaban dentro del nicho, solamente dos sapos.
El cndor se asust, pero no pudo hacer nada; y el picaflorcito est todos los
das entre las flores en la casa de la jovencita.
Mientras ella, su hijo y su padre viven felices en la comunidad.
er
3
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
57
-
5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
60/
Le i nLeccin 7Leccin 7 CORREO ELECTRNICOCORREO ELECTRNICO# 11. Pasos para Navegar
Conectar a Internet (1)
Presione en .
Presione
Conectar a Internet (2)
1. Haga Anticlic en una red, que quiera conectar.2. En nuestro caso, conectamos en raul-guevara
1. Hagaanticlicen una red.
2. Haga clic
en conectar
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
58
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
61/
Conectar a Internet (3)Escriba la contrasea de red y haga clic Aceptar.
1. Escriba lacontrasea
de red
2. Haga clic en Aceptar
Conectar a Internet (4)
Si se conect bien, podemos revisar estas pantallas.
Tienen que salir los nmeros en direccin IP. Tambin para verlos, se pone el
cursor del mouse en la esquina del monitor y haga anticlic en el cono de red.er
3
ciclo
er
3
Grado
er
3
Grado
er
3
Grado
59
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Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y
archivos rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas
electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos.
Qu es un correo electrnico?
@El smbolo arroba forma parte de todos los correos electrnicos.
2. Crear una cuenta de correo electrnico
Inicio de Navegar
Haga clic
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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Para entrar a Gmail, un correo electrnico de Google, escriba la direccin de
Gmail, y teclee Enter.www.gmail.com
Crear una cuenta de Gmail (1)
Haga clicen unode ellos
Escriba www.gmail.com y teclee Enter
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Llene el formato como se indica abajo y haga clic en Siguiente paso.
Generalmente en la direccin del usuario se usa el nombre y apellido,
cumpleaos u otro dato personal. Para la contrasea se usa de 8 a 12
letras o nmeros (memorizar la contrasea).
Escriba el nombre de usuario (sin @gmail.com) y la contrasea. Luego
haga clic en Aceptar.
Conectar a Gmail (1)
Crear una cuenta de Gmail (2)
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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Le i nLeccin 8Leccin 8
Si entra bien, podr ver en la pantalla.
Conectar a Gmail (2)
1. Enviar un correo electrnico
Destinatario:una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el
mensaje, separadas por comas o punto y coma.
Asunto:una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de
abrir el correo.
El propio mensaje.Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmi-
te de tamao.
Se suele dar la opcin de incluir archivosadjuntos al mensaje. Con
Gmail podr enviar archivos adjuntos de hasta 10 Megabytes de tamao.
Escritura del mensaje
CORREO ELECTRNICOCORREO ELECTRNICO# 2er
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3
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Especificar el destinatario
En el campo Paraexisten los campos CCy CCO, que son opcionales y sir-
ven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas: Campo CC (Copia de Carbn):quienes estn en esta lista recibirn tam-
bin el mensaje, pero vern que no va dirigido a ellos, sino a quien est
puesto en el campo Para. Como el campo CC lo ven todos los que reciben
el mensaje, tanto el destinatario principal como los del campo CC pueden
ver la lista completa.
Campo CCO (Copia de Carbn Oculta):una variante del CC, que hace
que los destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista.
Conectar a Gmail (www.gmail.com)
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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Enviar un correo electrnico (1)
Haga clic en Redactar.
Llene en la forma (Para, Asunto, Mensaje, Archivos adjuntos etc.).
Despus haga clic en Enviar.
Enviar un correo electrnico (2)
Haga clic
er
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3
Grado
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Grado
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Le i nLeccin 9Leccin 9 CORREO ELECTRNICO3CORREO ELECTRNICO# 3
Enviar un correo electrnico (3)
Archivos adjuntos
Si quiere enviar unos archivos, escoja haciendo clic.
1. Ver un correo electrnico
Conectarse a Gmail (www.gmail.com)
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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Ver un correo electrnioco
1. Haga clic en Recibidos 2. Haga clic en uno delos que quiere ver
2. Concepto de respuesta de un correo electrnico
Responder:Es escribir un mensaje a la persona que ha mandado el
correo (que es slo una). Existe la variante Responder a todos, que pone
como destinatarios tanto al que lo enva como a quienes estaban en el
campo CC.
Reenviar (o remitir):pasar este correo a una tercera persona, que ver
quin era el destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje.
Opcionalmente se le puede aadir ms texto al mensaje o borrar los enca-
bezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de anteriores envos del mensaje.
Marcar spam: separa el correo y lo esconde para que no moleste, al
mismo tiempo instruye al programa para que intente detectar mejor los
mensajes parecidos a ste. Se usa para evitar la publicidad no solicitada
(spam: es un correo no deseado).
Respuesta (1)
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Respuesta (2)
Archivar:Es guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de
forma que se pueda consultar ms adelante. Esta opcin no est enforma explcita, ya que estos programas guardan los mensajes autom-
ticamente.
Borrar:Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que
puede ser vaciada posteriormente.
Mover a Carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten cata-
logar los mensajes en distintos apartados segn el tema del que traten.
Otros permiten aadir marcas definidas por el usuario (Ejm: "trabajo","casa", etc.).
3. Responder un correo electrnico
Ver todos los mensajes sobre el mismo tema
Haga clic en un correo electrnico que recibi antes.
1. Haga clic
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Responder un correo electrnico
Haga clic en un correo electrnico que ha recibido.
4. Reenviar un correo electrnico
Reenviar un correo electrnico Haga clic en un correo electrnico que ha recibido.
1. Haga
clic
2.2. Haga
clic
2.1. Escribauna
respuesta
1. Haga clic
er
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3
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Le i nLeccin 10Leccin 10 CORREO ELECTRNICOCORREO ELECTRNICO# 4
Reenviar un correo electrnico Haga clic en un correo electrnico que ha recibido.
1. Enviar un correo electrnico al profesor
Enve un correo electrnico al profesor con un dibujo sobre sus problemas
familiares, colegio, salud, etc., explicando el tema en cada mensaje.
Correo electrnico del profesor : [email protected]
Tema:
3. Haga clic en Enviar
1. Escriba una direccin de destinatario
2. Escriba un mensaje
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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Una computadora es un dispositivo electrnico que ejecuta las instruc-
ciones segn un programa.
Qu es una computadora?
Una computadora tiene cuatro funciones
1. Entrada de Datos : Input2. Procesamiento : Processing
3. Almacenamiento : Storage
4. Salida de informacin : Output
Funcionamiento de una computadora
Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exte-
rior.
Ejm.: teclado, mouse, escner, micrfono, cmara web, lectores de cdi-
go de barras, Joystick, etc.
Entrada de datos
Unidad Central de Procesamiento: CPU Es el componente que interpreta
instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro
de la computadora. Su papel sera equiparable al de un director de
orquesta, cuyo cometido es que los componentes funcionen correcta-
mente y de manera coordinada.
Procesamiento
Se encargan de guardar los datos que se producen durante el funciona-
miento del procesador para un posterior uso o simplemente para guar-
dar determinados datos como: fotografas, documentos, etc.
De manera que podemos decir que los datos en una computadora se
guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente otemporal. Ejm. RAM, ROM, CD, DVD,USB.
Almacenamiento
Le i nLeccin 1Leccin 1 NCIONAMIENTO DENA COMP TADORAFUNCIONAMIENTO DEUNA COMPUTADORA
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Salida de informacin
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realiza-
das por el PC. Ejm.: monitor, impresora, altavoces, etc.
Qu es Wikipedia?
1. Pgina web de la enciclopedia libre
Wikipedia es una pgina web; es una enci-
clopedia libre.
URL (Direcin de la pgina web) :
http://www.wikipedia.org/
Le i nLeccin 2Leccin 2 SO DE IKIPEDIAUSO DE WIKIPEDIA
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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Inicio de Wikipedia
Buscar la informacin#1
Haga clic
1. Haga clic
2. Escriba algunas palabras para buscar la informacin y teclee Enter
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Buscar la informacin 2
Haga clic en una palabra que quiera ver.
1. Escoja una palabra que quiere ver
Explorar pgina de wikipedia
1. Haga clicAdelante
Atrs Pgina principal
FavoritosActualizar
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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Salir de Wikipedia
1. Haga clic2. Haga clic
Busque algunas palabras que quiere saber.
Ejm.: Cusco, Per, Capital, Flor, Animal etc.
Tarea
1. Buscar informacin en la computadora
Tema : La computadora
Escriba las respuestas a las siguientes preguntas.
1. Qu es una computadora?
2. Cules son los cuatro elementos principales de una computadora?
3. Cmo se llama el conjunto de cables para interconectar los 4 ele-
mentos?
4. Cul de estos elementos no es de almacenamiento de informacin
entre USB, Disco Rgido, Teclado, DVD/CD-R/RW?
5. Es el monitor una unidad de entrada?
Le i n 3Leccin 3Leccin 3 IKIPEDIALa om tadoraWIKIPEDIA # 1La computadoraer
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1. Qu es una computadora?
(Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til)
2. Cules son las cuatro secciones principales de una computadora?
(La unidad lgica y aritmtica, La unidad de control, La memoria, Los
dispositivos de entrada y salida(E/S))
3. Cmo se llama el conjunto de cables para interconectar las cuatro
secciones?
(Buses)
4. Cul de estos elementos no es de Almacenamiento de informacinentre USB, Disco Rgido, Teclado, DVD/CD-R/RW?
(Teclado)
5. Es el monitor una unidad de entrada?
(No, es una unidad de salida)
Tema: La Computadora
1. Buscar informacin sobre Amrica
Tema Amrica
Le i nLeccin 4Leccin 4 IKIPEDIAAm ri aWIKIPEDIA # 2Amrica
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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1. Cuntos subcontienetes hay en Amrica?
(3 subcontienetes).
2. Quines vivan en Amrica del Norte antes de ser descubierta por loseuropeos?
(Las etnias indgenas provenientes de inmigraciones asiticas a travs
del Estrecho de Bering).
3. Qu pases Sudamericanos no son latinoamericanos?
(Guyana y Surinam).
4. Cules son los tres pases ms grandes de Sudamrica?
(Primero Brasil, segundo Argentina y tercero Per).
5. Es el Tango una danza tpica de Brasil?
(No, es de Argentina).
Tema: Europa
1. Buscar informacin sobre Europa
Le i nLeccin 5Leccin 5 IKIPEDIA 3E ro aWIKIPEDIA # 3Europa
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Tema: Europa
1. Cul es el gentilicio de los habitantes de Europa?
(Europeo)
2. Quin es considerada la nica especie humana autctona de Europa?
(El hombre de Neanderthal)
3. Cul es el segundo continente ms pequeo del mundo despus de
Oceana?
(Europa)
4. Cmo se llama la moneda europea?(Euro)
5. Cules son las cinco lenguas ms usadas?
(Alemn, Ingls, Francs, Espaol, Italiano)
1. Buscar informacin sobre frica
Tema frica
Le i nLeccin 6Leccin 6IKIPEDIA
ri aWIKIPEDIA # 4
frica
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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Tema: Asia
1. Buscar informacin sobre Asia
Tema frica
1. Qu pas de frica no es miembro de la Unin Africana?
(Marruecos)
2. En qu continente aparecieron los humanos en el mundo?
(En frica)
3. Qu significa frica?
(Sin fro)
4. Quines forman la mayor parte de habitantes en el frica subsahariana?
(Los jvenes)
5. Qu religiones son las ms profesadas en frica?
(Religiones tradicionales africanas, englobadas dentro del impreciso
grupo conocido como animista.)
Le i nLeccin 7Leccin 7IKIPEDIA
AsiaWIKIPEDIA # 5
Asia
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Tema: Asia
1. Qu porcentaje de la poblacin mundial vive en Asia?
(60%)
2. Qu tipos de climas clidos presenta Asia?
(Ecuatorial, tropical hmedo, tropical seco y desrtico)
3. Cmo es el clima de Corea del sur?
(Clima templado)
4. Escriba cinco paises de Asia Central.
(Kazagistn, Kirguistn, Tayikistn, Turkmenistn, Mongolia y laRegion Autnoma de Xinjiang en la Repblica Popular China)
5. Qu religiones son las ms profesadas en Asia?
(Budismo, Islamismo, Hinduismo etc.)
Tema: Oceana
1. Buscar informacin sobre Oceana
Le i nLeccin 8Leccin 8 IKIPEDIAO ean aWIKIPEDIA # 6
Oceana
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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Tema: Oceana
1. Cmo se llama el continente insular de la Tierra?
(Oceana)
2. Quines fueron los primeros pobladores de Oceana?
(Seres humanos modernos procedentes del sureste de Asia.)
3. Cuntos pases independientes hay en Oceana?
(14 pases)
4. Cmo se compone la poblacin?
(Se compone de poblacin heterognea)
5. Qu idioma se utiliza ms en Oceana?
(Se utiliza ms el ingls.)
1. Definicin de TortugArteQu es la TortugArte?
Es un programa de programacin. Se basa en bloques con sentencias que
guan procedimientos.
Le i nLeccin 9Leccin 9 SO DE LATORT GARTEUSO DE LATORTUGARTE
Al hacer
clic encada conocambianlos bloques
Tortuga traza lasinstruccionesprogramadas
conos deacceso directo
Bloques delTortugArte
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2. Explicacin de las pestaas del TortugArte
5 6 71 2 3 4
1 3
5 6 71 2 3 4
Pestaa Proyecto
Pestaa Editar
Pestaa Importar/exportar
1. Pantalla completa.
2. Coordenadas cartesianas.
3. Coordenadas polares.
4. Ubicacin de la tortuga teniendo en cuenta las coordenadas.5. Escalar coordenadas hacia abajo.
6. Agrandar bloques.
7. Empequeecer bloques.
1. Copiar.
2. Pegar.
* Se usa para duplicar los bloques.
1. Guardar instantneamente.
2. Guardar como HTML.
3. Guardar como Logo.
4. Guardar como imagen.
5. Importar Proyecto desde el
Diario.
6. Cargar bloque Python.
7. Cargar ejemplos.
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1 2
Adelante: la tortuga avanza cierta cantidad de pixels
segn el valor indicado.
Atrs:retrocede la tortuga a una ubicacin indicada.
Limpiar:limpia el rastro que deja la tortuga.
Izquierda: la tortuga gira hacia la izquierda sobre s
misma segn los grados indicados.
Derecha:gira a la tortuga en sentido horario, segn los
grados indicados.
Arco:mueve a la tortuga a lo largo de un arco.
Fijar xy: mueve a la tortuga a la posicin indicada
teniendo en cuenta las coordenadas x,y.
Fijar rumbo:fija la orientacin de la tortuga(teniendo en
cuenta que 0 es hacia la parte superior de la pantalla).
CoorX:contiene coordenada x actual de la tortuga.
CoorY:contiene coordenada y actual de la tortuga.
Rumbo:contiene la orientacin actual de la tortuga.
3. Explicacin de los bloques del TortugArte
Pestaa Ayuda
Pestaa Actividad
Paleta de Comandos de la Tortuga
1. Guardar.
2. Parar.
* Se usa para salir del programa.
Cuando el cursor de mouse se ubique arriba de los conos, aparecer
una explicacin sobre el cono.
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4
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Paleta de rdenes de la pluma
Paleta de colores de la pluma
Subir pluma:la tortuga no dibujar cuando se mueva.
Bajar pluma:la tortuga dibujar cuando se mueva. Fijar tamao:fija el ancho de lnea que la tortuga dibuja.
Rellenar pantalla: rellena el fondo con color y sombra.
Tamao:contiene el tamao actual de la pluma.
Fijar color:fija el color de la lnea que la tortuga dibuja.
Fijar tono:fija qu tan oscura ser la lnea que la tortuga
dibuja.
Fijar el gris: fija el color gris teniendo en cuenta los
valores.
Color:contiene el color actual de la pluma.
Tono:tiene el tono actual de la pluma.
Gris:sostiene un color gris al 100%
Empezar relleno:inicia el llenado del polgono.
Terminar relleno:completa el llenado del polgono.
Muestra los diversos
colores con los que se
puede trabajar y cam-
biar el color de la
pluma.
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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Paleta de operadores numricos
Suma:suma dos entradas alfa numri-
cas. Resta:sustrae la entrada numrica de
abajo de la entrada numrica de arriba.
Multiplicacin:multiplica dos entradas
numricas.
Dividir:divide la entrada numrica de
arriba entre la entrada numrica de aba-
jo.
Operador de identidad: es necesario
cuando se quiere extender los bloques.
Mod:muestra el resto o residuo de una
divisin.
Raz cuadrada: muestra la raz cuadrada
de un nmero.
Azar: devuelve un nmero aleatorio
entre dos ingresados (min y mx). Nmero:utilizado como entrada
Operador lgico mayor que:devuelve true o false (verdadero o falso)
segn sea el caso.
Operador lgico menor que:devuelve true o false (verdadero o falso)
segn sea el caso.
Equivalente:operador lgico de igualdad.
Operador lgico no:niega una proposicin que puede ser verdaderao falsa.
Operador lgico y:compara dos proposiciones cuyo resultado puede
ser verdadero o falso.
Operador lgico o:compara dos proposiciones cuyo resultado puede
ser verdadero o falso.
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Paleta de operadores de flujo
Esperar: detiene la ejecucin del programa.
Por siempre:repetir para siempre una determinada
accin.
Repetir: repite un nmero especfico de veces
una secuencia de instrucciones.
Si entonces:si se cumple una condicin entonces eje-
cuta la accin.
Si entonces sino:si se cumple una condicin, enton-
ces ejecuta una accin; sino ejecuta otra.
Mientras:hacer mientras se cumpla la condicin. Hasta:ejecutar la accin hasta que se cumpla una
accin.
Espacio Horizontal y Vertical :desplaza la pila a la derecha y hacia abajo.
Parar accin:detiene la accin actual.
Paleta de bloques de variables
Empezar: conecta la accin de los botones de ejecucin. Accin 1:permite definir una secuencia de acciones.
Accin 1:invoca la pila de la accin 1.
Accin:cima de la pila de accin nombrada.
Accin 2: permite definir una secuencia de
acciones correspondientes a esta accin.
Accin 2:invoca la pila de la accin 2.
Accin:invocar la pila de accin nombrada.
Poner en caja 1: guardar valor numrico en
variable 1.
Poner en caja 2: guardar valor numrico en
variable 2.
Texto:valor de cadena.
Caja 1:variable 1 (valor numrico).
Caja 2:variable 2 (valor numrico).
Caja:variable nombrada.
Guardar en: guardar valor numrico en variable nombrada
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Consulta de teclado:consulta para la entrada de teclado. Teclado:contiene los resultados del bloque de consulta del teclado.
Obtener pixel:apila el valor de pixel sobre la pila.
Tortuga ve:devuelve el color que ve la tortuga.
Tiempo:el tiempo transcurrido(en segundos) desde el inicio del progra-
ma.
Sonido:seal de entrada de micrfono.
Volumen:volumen de entrada de micrfono.
Tono:campo de entrada de micrfono.
Resistencia: resistencia de entrada del sensor.
voltaje: retorna un valor al azar dentro del
rango especificado.
Obtener cmara: apila el valor de cmara
sobre la pila FILO.
Brillo:nivel de luz de teclado por la cmara.
Cmara:imagen de la cmara.
Paleta de opciones adicionales
Paleta de sensores
Empujar:apila el valor sobre la pila.
Mostrar pila:muestra los valores en la pila. Vaciar pila:vaca la pila.
Sacar:saca el valor de la pila.
Comentar:coloca un comentario en tu cdigo.
Imprimir:imprime el valor en el bloque de estado.
Ptyhon:bloque programable usa una variable.
Cartesiana:muestra las coordenadas cartesia-
nas.
Polar:muestra las coordenadas polares.
Tortuga:elija la tortuga a ordenar.
Caparazn de tortuga:cambia el cono de imagen
de tortuga.
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Oculta los bloques:ordena
el lienzo ocultando bloques.
Mostrar bloques:restaura
bloques ocultos.
Pantalla completa: oculta
las barras de herramientas
de Sugar.
Plantilla de presentacin:
lista de vietas.
Plantilla de presentacin:
seleccionar objeto del
Diario sin descripcin.
Paleta de media objetos
Paleta de plantillas de presentacin
Diario:objeto de medios del Diario del escritorio (sugar).
Audio:objeto de audio del Diario del escritorio (sugar).
Video:objeto de video del Diario del escritorio (sugar)
Descripcin: campo de descripcin
del Diario del escritorio (sugar).
Texto:valor de cadena.
Mostrar: dibujar texto o mostrar
medios desde el Diario.
Fijar escala:fijar la escala de medios.
Guardar imagen:guarda una imagen
en el Diario.
Guardar SVG: guarda los grficos
hechos en TortugArte con extensin
SVG.
Escala:mantiene el valor actual de la
escala.
Esperar:esperar de audio o de videohasta el final.
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Paleta de bote de basura
Vaciar papelera:borra permanentemente elementos de la papelera.
Restaurar todo:restaura todos los bloques de la papelera.
*Quiere recuperar unos bloques que se han borrado, arrastre y sueltelos.
Plantilla de presentacin:seleccionar objeto del Diario con descrip-
cin.
Plantilla de presentacin: permite seleccionar cuatro objetos del
Diario.
Plantilla de presentacin:seleccionar dos objetos del Diario.
Plantilla de presentacin:seleccionar dos objetos del Diario con des-
cripcin.
Izquierda:x coordenada de la izquierda de la pantalla.
Debajo:y coordenada del lmite inferior de la pantalla.
Anchura:muestra el ancho del lienzo.
Derecha:x coordenada de la derecha de la pantalla. Encima:y coordenada del lmite superior de la pantalla.
Altura:muestra la altura del lienzo
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92/
1. Haga clic 2. Haga clic
3. Haga clic enuno de ellos
que quiera probar
4. Haga clic
2. Uso de TortugArte
Inicio de TortugArte
Pruebe los ejemplos
Haga clic
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
90
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
93/
1. Haga
clic en Actividad
2. Haga clic en
Parar
Salir de TortugArte
Inicio de TortugArte
Le i nLeccin 10Leccin 10 TORT GARTEO era iones Matem ti asTORTUGARTE # 1Operaciones Matemticas
Haga clic
do
2
ciclo
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4
Grado
to
4
Grado
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4
Grado
91
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
94/
* Para borrar bloques, arrastre hacia palete y suelte.
1. Haga clic
2. Arrastrea la pantallaen blancoy suelte
Hacer operaciones matemticas
Hacer operaciones matemticas
1. Haga clic
2. Arrastrea lado demostrary suelte
3. Escribe losnmeroscon elteclado.
4. Para ver elresultado,haga clic
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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Tarea1: Calcule como abajo y compruebe el resultado.
Tarea 2: Calcule como abajo.Cuntos resultados podrn salir?
do
2
ciclo
to
4
Grado
to
4
Grado
to
4
Grado
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Salir de TortugArte
2. HagaclicenParar
Concepto de figuras geomtricas
Cuando se suma todas los ngulos exteriores de una figura, es 360 grados.
1. Figuras Geomtricas
Le i nLeccin 11Leccin 11 TORT GARTEig ras geom tri asTORTUGARTE # 2Figuras geomtricas
1. Hagaclic en
Actividad
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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Hacer figuras geomtricas
Hacer un tringulo (1)
1. Hagaclic
2. Arrastrehaciaabajo deempezar ysuelte
4. Escribe losnmeroscon elteclado.
5. Para ver elresultado,haga clic
3. Arrastrehaciaabajo deadelante ysuelte
Grado del nguloexterior del tringulo
Distancia
* Para borrar bloques, arrastre hacia palete y suelte.
1. Haga clic
2. Arrastrea la pantallaen blanco ysuelte
do
2
ciclo
to
4
Grado
to
4
Grado
to
4
Grado
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Hacer un cuadrado (1)
Hacer un tringulo (2)
1. Haga clic
2. Arrastrehacia elespacioen blanco
4. Escribe losnmeros con elteclado.
5. Para ver elresultado, hagaclic
3. Escribe unnmero quequieras repetir
grado del ngulo
exterior del cuadrado
1. Haga clic
2. Arrastre haciaabajo deEmpezar ysuelte
5. Para ver elresultado,
haga clic
3. Arrastre haciaabajo deAdelante ysuelte
4. Escribe losnmeros conel teclado.
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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Hacer un arco (1)
1. Haga clic
Hacer un cuadrado (2)
nglo del arco
distancia
1. Haga clic
4. Escribe losnmeros conel teclado.
5. Para ver elresultado, hagaclic
3. Escribe unnmero quequieras repetir
2. Arrastre haciaabajo deEmpezar ysuelte
4. Para ver el
resultado,haga clic
3. Escribe losnmeroscon elteclado.
2. Arrastrehacia elespacio enblanco
do
2
ciclo
to
4
Grado
to
4
Grado
to
4
Grado
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Hacer un arco (2)
Hacer una flor - hay dos manerasSegunda maneraPrimera manera
ngulo del arco
distancia
3. Escribe los
nmeros conel teclado.
2. Arrastre haciaabajo deEmpezar ysuelte
4. Para ver elresultado,haga clic
1. Haga clic
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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Tarea 1: Dibuje un exgono
Tarea 2: invente una figura bonita
do
2
ciclo
to
4
Grado
to
4
Grado
to
4
Grado
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Le i nLeccin 2Leccin 2
Respuesta 1: Dibuje un hexgonoHay dos maneras
Es una funcin del XO para entrar a Internet ejemplo : Internet Explorer de
Microsoft y Chrome de Google.
Internet explorer Chrome
Qu es Navegar?
1. Uso del Navegador
NAVEGADORso del na egadorNAVEGADOR # 1Uso del navegador
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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Conectar a Internet (1)
Presione en .
Presione
Conectar a Internet (2)
1. Haga Anticlic en una red, que quiera conectar.2. En nuestro caso, conectamos en OCTI.
1. Hagaanticlicen una red.
2. Haga clic en conectar
do
2
ciclo
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4
Grado
to
4
Grado
to
4
Grado
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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Conectar a Internet (3)Escriba la contrasea de red y haga clic en Aceptar.
1. Escriba lacontrasea
de red
2. Haga clic en Aceptar
Conectar a Internet (4)
Si se conect bien, podemos revisar estas pantallas.
Tienen que salir los nmeros en direccin IP. Tambin para verlos, se pone el
cursor del mouse en la esquina del monitor y haga anticlic en el cono de red.
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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Inicio de Navegar
Haga clic
Entrar a una pgina web de mecanografa
Haga clic en Navegar. Despus escriba la direccinhttp://www.vedoque.com/juegos/mecano y teclee Enter.
1. Haga clic
en Navegar
2. Barra dedireccinesescriba ladireccinde unapgina weby TecleeEnter
Adelante Atrs Pgina principal FavoritosActualizar
do
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ciclo
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Grado
to
4
Grado
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4
Grado
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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Le i n 3Leccin 3-4Leccin 3-4
Escriba la direccin de Google, y Teclee Enter.www.google.com
Entrar a un buscador, Google
1. Buscar la caracterstica de la msicaTema: Msica del Clasicismo y Edad nueva
1. Busque la informacin de msica por Google (www.google.com) o
Wikipedia (www.wikipedia.org) en los grupos.
2. Escuche unas canciones por Youtube (www.youtube.com)
3. Escriba la caracterstica acerca de un gnero msical y una descripcin
de sus impresiones sobre una cancin en el papel.
4. Presente su trabajo.
NAVEGADORB s ar las ara ter sti asde la m si aNAVEGADOR # 2
Buscar las caractersticasde la msica
104
Escriba algunaspalabras que quierebuscar por internet
OpXtoapilinMsoUedlaunaM
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5/27/2018 Manuales de Uso para las Mini laptop XO - Parte II
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2.Presente una cancin del tema
1) El gnero musical:
2) Ttulo de la cancin:
3) Nombre y Apellido del Msico:
4) Ritmo(4/4, 2/4, 3/4, 6/8 etc.):
5) Tiempo(60 intervalos por minuto, lento, rpido, etc.):
6) Instrumentos comunes (piano, violn, guitarra, contrabajo,
quena,arpa, bandonen. etc.):
7) Tono (sonido claro, opaco, triste, alegre, etc.):
8) Descripcin de sus impresiones:
Fecha:
TEMA: Grupo:
Nombre de los Miembros:
1. Presente un gnero musical
1) Gnero musical:
2) Origen:
3) Ritmo (4/4, 2/4. 3/4.. 6/8 etc.):4) Tiempo (60 intervalos por minuto, lento, rpido, etc.):
5) Instrumentos comunes (piano, violn, guitarra, contrabajo,
quena, arpa, bandonen, etc.):
6) Artistas famosos:
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Grado
to
4
Grado
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Tema: Msica del Clasicismo
1) Gnero musical: Msica del Clasicismo.
2) Origen: Clasicismo europeo.
3) Ritmo (4/4, 2/4, 3/4, 6/8 etc.):Depende de la msica.
4) Tiempo (60 intervalos por minuto, lento, rpido, etc.): Depende de la msica.
5) Instrumentos comunes (piano, violn, guitarra, contrabajo, quena, arpa,
bandonen, etc.): Piano, violn, clarinete, etc.
6) Artistas famosos : Wolfgang Amadeus Mozart y Joseph Haydn, etc.
Tema: Edad nueva
1) Gnero musical: Edad nueva (New Age).
2) Origen: Inicios de la dcada de 1960 en la subcultura hippie.
3) Rtmo(4/4, 2/4, 3/4, 6/8 etc.): Depende de la msica.
4) Tiempo (60 intervalos por minuto, lento, rpido, etc.): Depende de la msica.
5) Instrumentos comunes (piano, violn, guitarra, contrabajo, quena, arpa,
bandonen, etc.): Sintetizador, arpa, piano, violn, cello, flauta, tornamesa,
guitarra (acstica