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Manual Juego Splinter Cell

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    TCSC_CT_MANUEL_PC_ESP 25/02/05 12:10 Page I

  • Aviso para la salud!

    Algunas personas son propensas a ataques epilpticos o prdida deconsciencia al exponerse a ciertas luces parpadeantes o dibujos luminososen la vida diaria. Esas personas pueden tener un ataque mientras venimgenes o juegan con ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si lapersona no tiene un historial mdico de epilepsia o nunca ha tenido ataquesepilpticos. Si usted o alguien de su familia ha tenido antes sntomasrelacionados con la epilepsia (ataques o prdida de consciencia) al exponersea luces parpadeantes, consulte a su mdico antes de jugar. Si usted o sushijos experimentan algunos de los siguientes sntomas: mareos, visinborrosa, tics nerviosos en los ojos o en los msculos, prdida de consciencia,desorientacin, cualquier movimiento involuntario o convulsin mientrasjuega con un videojuego, interrumpa INMEDIATAMENTE su uso y consulte asu mdico.

    Precauciones: Juegue siempre en una habitacin bien iluminada y sintese lo ms lejos

    posible del monitor. Evite jugar si est cansado o no ha dormido mucho. Descanse al menos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

    2005 Ubisoft Entertainment. Todos los derechos reservados. Sam Fisher, Splinter Cell, Splinter Cell Chaos Theory, el iconodel soldado, Ubisoft, ubi.com, y los logos de Ubisoft son marcas comerciales de Ubisoft Entertainment en Estados Unidos y/uotros pases.

    Lleva a Tom Clancys Splinter CellChaos Theory al siguiente nivel!

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    TCSC_CT_MANUEL_PC_ESP 25/02/05 12:10 Page III

  • ndice

    EMPEZAR A JUGAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    MEN PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Men Un jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Men cooperativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Men enfrentamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    PARTIDAS DE UN JUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Controles del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Acciones y movimientos de Sam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Interfaz de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Informe preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Equipamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8ENSAT (Enlace con el Satlite de Operaciones) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Armas, dispositivos y objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Hackear dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Pantalla de fin de misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    PARTIDAS MULTIJUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Opciones de conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Modo cooperativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Informe preliminar de misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Pantalla de fin de misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Modo enfrentamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Objetos para jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

    SAT (SERVICIO DE ATENCIN TCNICA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

    CONDICIONES DE LA GARANTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    ADESE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

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  • MEN PRINCIPALEn la pantalla de inicio puedes elegir uno de los tres modos disponibles de juego, adems de ver loscrditos del juego: Individual (un jugador) Cooperativo Enfrentamiento (versus) Crditos

    MEN UN JUGADORElige este men si quieres jugar en el modo individual. Desde l puedes elegir alguna de estas opciones: Continuar: Automticamente cargas la ltima partida guardada y sigues jugando donde lo dejaste

    (esta opcin puede estar apagada, es decir, la ves pero no la puedes seleccionar, si no hay partidasguardadas en tu disco).

    Cargar partida: Te permite cargar una partida que tengas guardada anteriormente. Las nicaspartidas que aparecern en la pantalla son las que se hayan guardado con ese perfil (esta opcinpuede estar apagada si no hay partidas en el disco).

    Partida nueva: Permite a un jugador empezar una partida nueva. Cuando empiezas una partidanueva puedes elegir el nivel de dificultad: normal, difcil o experto.

    Vdeos de entrenamiento: Te lleva a una lista de vdeos de entrenamiento que puedes poner enmarcha para aprender las cuestiones bsicas del juego y dominar las habilidades avanzadas que tepermitirn ser el agente secreto ms sigiloso del gobierno

    Configuracin: Ajustas parmetros de sonido, imagen y configuracin de los controles. Gestor de perfiles: Creas, borras o eliges un perfil del men. Por defecto se crea un perfil cuando

    empiezas una partida nueva por primera vez. En la esquina derecha superior del men un jugadory del cooperativo puedes ver el perfil actual.

    Extras: Puedes escuchar la banda sonora de Amon Tobin de los niveles que vayas completando,adems de leer su biografa o ver el vdeo de promocin de Splinter Cell.

    MEN COOPERATIVOConctate con tus amigos y juega en el modo cooperativo de Splinter Cell Chaos Theory. Para obtenerms detalles, ve a la pgina 11.

    MEN ENFRENTAMIENTOConctate a Internet o juega a travs de tu red local en el modo enfrentamiento. Para obtener msdetalles, ve a la pgina 16.

    PERFILESEl hecho de tener diferentes perfiles en el juego permite a varias personas (tus amigos, tu familia)compartir el juego sin compartir las partidas ni la personalizacin del juego. Es decir, en cada perfilse almacena la configuracin de los controles y las partidas de cada jugador. Cuando pones enmarcha el juego se carga el perfil que se us en la ltima sesin de juego (lo vers en la esquinasuperior derecha del men un jugador o men cooperativo), pero puedes cambiarlo y utilizar otro.Puedes crear nuevos perfiles y borrarlos, pero no puedes borrar el perfil por defecto que crea elpropio juego.

    3

    EMPEZAR A JUGARREQUISITOS DEL SISTEMA Sistema operativo: Windows 2000/XP (slo) Procesador: AMD Athlon o Intel Pentium III 1,4GHz (se recomienda Athlon o Pentium IV 2,2GHz) RAM: 256Mb (se recomienda 512Mb) Tarjeta de vdeo: de 64Mb y compatible DirectX 9.0c (se recomienda 128Mb) (ver la lista de tarjetas

    soportadas*) Tarjeta de sonido: compatible DirectX 9.0c (se recomienda EAX 2.0 o superior) DirectX: Versin DirectX 9.0c (se incluye en el disco) DVD-ROM: 4x o ms rpido Espacio en disco duro: 4Gb libres Perifricos: Slo ratn y teclado compatibles Windows Multijugador: Velocidad de 64Kbps (se recomienda 128Kbps)

    * Tarjetas soportadas en el momento del lanzamiento del juego:ATI de las series 8500/9000/XNVIDIA GeForce de las series 3/4/FX/6 (No soporta Geforce 4MX)

    Las versiones para porttiles de estas tarjetas no son compatibles con el juego. Los chipsets de la lista son los nicos que funcionan bien con el juego, aunque es posible que tras el lanzamiento del juego haya otros chipsets soportados. Para obtener una lista actualizada de tarjetas vlidas,entra en la seccin de FAQ del web del juego o bien visita la seccin de soporte www.ubisoft.es.

    Nota: Este juego incluye tecnologa anticopia que puede dar problemas con algunas unidades de CD-RW, DVD-RW y discos virtuales.

    INSTALACIN

    Cmo instalar Splinter Cell Chaos TheoryPara instalar Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory, sigue estas instrucciones:1. Inserta el disco del juego en el lector de DVD-ROM y aparecer el men de autoarranque.Nota: si no aparece automticamente este men, haz doble clic en el icono de Mi PC que hay en elescritorio y luego haz doble clic en el icono de tu lector de DVD-ROM. As aparecer el men.

    2. Pulsa en el botn Instalar y se pondr en marcha el asistente para la instalacin, que te guiarpaso a paso por el proceso de instalar y configurar el juego. Cuando hayas creado una carpeta paraSplinter Cell Chaos Theory, el juego se instalar en el disco duro. El programa te preguntar siquieres instalar DirectX 9.0c (ten en cuenta que no puedes jugar sin estas rutinas o su versinsuperior), de modo que si ests seguro de tenerlas, pulsa en No, pero si no ests seguro, pulsa en Sy el programa comprobar si tienes la versin apropiada de DirectX o no.

    3. Tras instalar el juego, abre el men de Inicio, busca Ubisoft Entertainment/ Tom Clancy's SplinterCell Chaos Theory y pulsa en Jugar a Splinter Cell, o bien haz doble clic en el atajo que el programade instalacin habr creado en el escritorio.Nota: Para jugar, el disco de Splinter Cell Chaos debe estar en el lector de DVD-ROM.

    Cmo desinstalar Splinter Cell Chaos TheoryPara desinstalar Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory sigue estas instrucciones:1. En el men de Inicio, busca Ubisoft/Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory y elige la opcinDesinstalar Splinter Cell.Si desinstalas Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory, puedes dejar en el disco duro todas laspartidas guardadas, a menos que respondas S a la pregunta que te hace el programa sobre si quieresborrar tambin las partidas y los ficheros de configuracin. Tambin puedes desinstalar el juegousando la herramienta para Aadir/Quitar Programas que vers en el Panel de Control de Windows.

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  • Ataque cuerpo a cuerpoEn Splinter Cell Chaos Theory, cuando ests junto a un enemigo puedes elegir entre ata-ques letales (disparo normal) y no letales -es decir, slo aturden- (disparo secundario).

    Contra la paredCuando ests de pie o agachado puedes hacer que Sam pegue la espalda a la pared.As es menos visible.

    ColgarsePulsa la tecla Maysculas para saltar y agarrarte a un saliente que est por encimade tu cabeza. Sam se colgar de l y podr moverse a izquierda o derecha, ademsde subirse a l si hay sitio suficiente. Pulsa la tecla C para soltarte.

    Mano a manoSalta para agarrarte a una tubera horizontal y quedarte colgado. Para subir laspiernas y esquivar obstculos, pulsa de nuevo la tecla de salto.

    Agarre inversoCuando ests colgado de una tubera o una viga horizontal sujetndote con las piernas,puedes atacar a los personajes del juego. Para agarrarle del cuello y matarle, pulsa latecla de disparo. Para aturdirle con un ataque no letal, pulsa la tecla de disparo secun-dario. Para que Sam vuelva a poner los pies en el suelo pulsa dos veces la tecla C.

    TirolinaPulsa la tecla Maysculas para saltar y agarrarte a un cable o una tirolina. Sam se deslizar automticamente y, si pulsas la tecla de salto de nuevo, subir laspiernas. Pulsa la tecla C para soltarte.

    LanzarCuando tiene un objeto en la mano, Sam puede activar un modo de lanzamiento pulsando la tecla E.Aparecer una retcula en mitad de la pantalla; dirgela hacia el punto donde quieras lanzar el objeto y pulsa el disparo (botn izquierdo del ratn) para lanzarlo. Sam puede lanzar granadas, pero tambin objetos que encuentra en el escenario.

    Movimientos avanzadosLos movimientos avanzados son tan importantes como los movimientos bsicos y dominarlos tepermitir avanzar por el escenario con mucha mayor precisin y seguridad. Muchos de ellos sonsimples combinaciones para facilitar el ataque. Si quieres ms informacin sobre cmo empuar yusar armas, ve a la seccin siguiente del manual: Armas, Objetos y Accesorios.

    RodarPulsa y mantn pulsada la tecla C mientras corres para rodar.

    Salto de piernas abiertasSi Sam est en un pasillo no demasiado ancho y relativamente alto, puede hacer unsalto de piernas abiertas si se pone frente a la pared y pulsa la tecla de salto.

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    PARTIDAS DE UN JUGADORCONTROLES DEL JUEGOUsa la seccin de controles del men de opciones para cambiar los controles del juego a tu gusto.

    Controles predeterminados:Adelante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . WAtrs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SA la izquierda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AA la derecha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DAgacharse/ponerse de pie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CAcelerar/frenar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rueda del ratnDisparar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Botn izquierdo del ratnArma secundaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Botn derecho del ratnSaltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MaysculasAcciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barra espaciadoraUsar/equipar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ERecargar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . RSilbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VInventario rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CTRLCambiar accesorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ALTVE/zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Visor nocturno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Visor trmico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Detector CEM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Cmara seguimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Accin cooperativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ZENSAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F1Guardar partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F5Cargar partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F8

    ACCIONES Y MOVIMIENTOS DE SAMAqu tienes una descripcin de algunos de los movimientos que puede realizar Sam. Dependiendo detu estilo, te gustarn unos ms que otros, y los irs aplicando en diferentes situaciones, pero note sorprendas si Sam puede hacer ms cosas de las que esperabas!

    Movimientos bsicos

    AgacharseTe movers ms despacio, pero tambin sers ms silencioso y menos visible.

    CubrirsePulsa la tecla Maysculas (o la tecla que hayas asignado al salto) y avanza haciaobjetos bajos como cajas o mesas; Sam se agazapar y se cubrir dentro de ellas.

    TreparPara subir por una tubera, una escalera o un cable vertical, slo tienes que andar haciaese elemento. Para soltarte pulsa la tecla C (o la que hayas asignado para agacharte).

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  • Romper cerraduraSi tienes prisa, puedes romper una cerradura simplemente con el cuchillo. Elige Romper cerradura enla ventana de acciones, pero ten cuidado, hars ruido y pueden venir guardias a investigar.

    Movimientos relativos a PNJsSam tiene movimientos especiales que slo pueden hacerse con un PNJ, es decir, un personaje nocontrolado por el jugador (en ingls, NPC, Non Player Character). En su mayor parte, tienes queacercarte sigilosamente al enemigo para poder ejecutar esos movimientos.

    Mover cuerpoSi ya has matado o has dejado inconsciente al enemigo, no olvides ocultar su cuerpo para que sus compaeros no lo descubran. Pulsa la tecla de accin paramoverlo despacio o, si tienes prisa, simplemente pulsa la tecla Maysculas.

    AgarrarDeslzate sigilosamente por detrs de un enemigo y cuando aparezca la ventana deacciones, elige Agarrar.

    Escudo humanoCuando ests sujetando a un enemigo puedes pulsar la tecla E para empuar tu armade mano y disparar a otros enemigos usando como escudo humano al personaje quetienes agarrado. Como comprobars, puedes seguir movindote a un lado y otro.

    InterrogarAlgunos PNJs tienen informacin muy til que estarn deseando compartir contigoElige esta accin en la ventana para hablar con ellos y sacarles la informacin porla fuerza. Habla con todos los PNJs que puedas, ya que necesitas muchos detalles encada misin.

    Obligar a cooperarSam puede usar algunos objetos del entorno, pero hay otros que slo pueden ser activados por los PNJ,de modo que tendrs que obligarles a cooperar si necesitas usar uno de ellos. Lleva al personaje hastael equipo y elige la accin en la ventana.

    INTERFAZ DE JUEGO1) Ventana de comunicaciones: Aparece en la zona

    superior cuando recibes una comunicacin.

    2) Ventana de acciones: Cuando puedes inter-actuar con un objeto o una persona, apareceen una ventana la lista de posibles acciones.

    3) Barra de vida: Muestra el estado de salud de Sam.

    4) Barra de objetivos: Muestra el siguiente obje-tivo que debes conseguir en la misin.

    5) Icono de objetivo: Aparece cuando se actua-liza una nota o un objetivo.

    6) Medidor de sigilo: Representa la cantidad deluz en el rea de Sam.

    7) Medidor de ruido: Indica cunto ruido hace Sam y cunto ruido hay en el entorno.

    8) Arma elegida, objeto y municin: Ensea el nombre del arma y de los accesorios elegidos, ascomo la municin que tienes en el cargador y la municin total.

    7

    Salto semiabiertoEn un pasillo estrecho, Sam puede hacer un salto de piernas semiabiertas pulsandola tecla Maysculas para saltar.

    Ataque superiorSi puedes colocarte por encima de un enemigo, djate caer sobre l y le noquears.

    RappelPara hacer rappel, ponte junto al punto de enganche que activa la ventana de accionesy elige esa accin. Ten en cuenta que Sam puede subir y bajar por la cuerda libre-mente. Para impulsarte con los pies en la pared, pulsa la tecla de salto.

    Disparar en rappelSam puede empuar y disparar su arma cuando est haciendo rappel. Pulsa la teclaE para equiparte con el arma elegida (slo puedes usar la pistola SC o el fusilSC20K).

    Disparar colgadoSam puede empuar y disparar su arma cuando est colgado de una tubera o viga.Con sus piernas abajo disparar hacia adelante, con las piernas arriba dispararhacia atrs. Pulsa la tecla E para equiparte con la pistola cuando ests colgado deuna tubera.

    Disparar en salto abiertoSam puede empuar y disparar su arma cuando est en la posicin de salto depiernas abiertas. Pulsa la tecla E para equiparte con el arma elegida.

    Cambiar de costadoCuando ests apuntando con el arma, pulsa la tecla para pegar la espalda a la pared y cambiars elarma de un hombro a otro. De esa forma puedes disparar en ngulo.

    Abrir de una patadaCuando eliges esta accin en la ventana de acciones, Sam se abrir paso hacia una habitacin dandouna patada a la puerta. Ten en cuenta que este movimiento hace cierto ruido, aunque tambin puededejar inconsciente a un enemigo que est al otro lado de la puerta. Por si acaso, saca el arma antesde dar una patada a la puerta.

    Abrir con sigiloSi quieres asegurarte de que nadie te oye, abre la puerta de forma sigilosa. Puedes hacer que Samabra y cierre tan rpido como quieras o como puedas pulsar las flechas de direccin.

    Forzar cerradurasAlgunas puertas hay que abrirlas forzando la cerradura, un proceso que puede llevar cierto tiempo,pero es silencioso y el enemigo no lo detecta. Para forzar una cerradura, usa las teclas de direccinhasta que notes que el primer perno se mueve. Eso significa que ests en el lugar correcto, y debesseguir pulsando esas teclas en esa zona hasta que se suelte el perno. Repite la operacin para soltar todos los pernos.

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  • 1. Empuadura frontal: Un accesorio muy til que permite usar el SC20K con mayor precisin.

    2. Accesorio lanzador: Con l Sam puede lanzar diferentes dispositivos.El lanzador dispara cuatro tipos de proyectiles:

    > Dardo Tazer- Estos dardos adhesivos lanzan una descarga elctrica en contacto con su objetivo.- Si disparas un dardo Tazer en un charco de agua, la descarga elctrica alcanzar a

    cualquiera que est en contacto con el agua.

    > Cmara de seguimiento- Estas cmaras adhesivas permiten realizar operaciones de vigilancia remotas.- Cuando se lanza queda pegada al objetivo y la vista cambia a la de la cmara.- Al llegar al objetivo elegido, puedes controlar la vista de la cmara para tener un

    mejor ngulo del entorno.- La cmara tiene funciones de zoom, as como visores trmico y nocturno.- Dispone de una funcin especial de sonido que atrae la atencin de los personajes.- Adems, puede lanzar un gas txico que afectar a los PNJs ms cercanos y les dejar inconscientes.

    Cuando el gas es liberado, la cmara se destruye.

    > Granada de gasLa granada de gas produce vapores de hipocloruro no letales que dejan sin sentido acualquier persona cercana en cuestin de segundos, salvo que lleve mscara anti-gas.

    > Proyectil No PerforadorCon gran poder de contusin, el PNP se usa para aturdir a un personaje alejado. Tencuidado, porque si cae desde mucha altura puede morir.

    3. Accesorio francotirador:Equipado con un tambor modificado, el accesorio francotiradordispara proyectiles de antimateria APDS para penetrar objetivosprotegidos o posiciones blindadas. Puedes alcanzar objetivos alarga distancia con una precisin muy alta. Como desventaja, esruidoso y debes usarlo con cuidado.

    4. Accesorio de escopeta:El propsito principal de la escopeta es ayudar al agente ensituaciones de combate de rango corto. Es un arma semiautomticay muy ruidosa, por lo que el secreto de tu misin puede versecomprometida.

    MPO para pistola 5-7 (Mdulo de potencia ptica)La pistola SC 5-7 lleva un gatillo de simple accin y un cargador de 20 cartuchos, adems de silen-ciador y supresor de fogonazo.

    MPO: Este dispositivo se conecta a la 5-7 y se usa para desactivar dispositivos electrnicosdurante unos instantes, como cmaras, luces y ordenadores. Prueba este juguetito al que ThirdEchelon llama potenciador ptico, es el mejor amigo de Sam en esta nueva versin del juego. Enel lateral del arma vers una luz que seala si el MPO est sobre el objetivo apropiado o no. Unaluz verde indica que el dispositivo est hackeado, y una roja indica que el mdulo de potenciaptica no ha hecho efecto.

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    9) Cronmetro: Aparece cuando se activa una cuenta atrs. Por lo general, si llega a cero tendrsproblemas.

    10) Indicador de alarmas: Este indicador est por encima de la barra que mide la visibilidad de Sam.Muestra el nmero de alarmas que se han disparado en la misin. Cada una tiene repercusionesimportantes, as que ten cuidado.

    INFORME PRELIMINAREn esta pantalla recibirs los detalles sobre la misin que vas a iniciar y sus objetivos. Prestaatencin porque necesitars esa informacin y las pistas que te dan. Desde esta pantalla puedesacceder a la seleccin de equipo con la pestaa Equipamiento.

    EQUIPAMIENTO En esta pgina puedes decidir qu tipo de equipamiento llevar Sam para la siguiente misin.

    ENSAT (ENLACE CON EL SATLITE DE OPERACIONES)El ENSAT es una versin militar de un PDA civil en forma de reloj. Permite a Sam recibir datos actua-lizados sobre los objetivos de misin y la ltima informacin procesada en el cuartel general deThird Echelon. Tambin recibe imgenes en tiempo real de las cmaras de seguimiento. Durante eljuego, pulsa F1 para abrir el ENSAT. Ten en cuenta que el juego no se detiene, as que abre el ENSATen lugares seguros. Objetivos: Muestra todos los objetivos de la misin actual. Usa las teclas A y D para ver diferentes

    tipos de objetivos. Ventana de notas: Todas las notas de los correos electrnicos, interrogatorios y otras fuentes de

    informacin se guardan en esta seccin. Datos: Los datos que recoges en el juego aparecen en este apartado, separados en varias categoras:

    - Imgenes - Email- Sonidos

    Mapa: Muestra un mapa de la misin actual. Equipamiento: Ver el equipamiento actual de Sam.

    ARMAS, DISPOSITIVOS Y OBJETOS

    Fusil SC20KEl SC20K es el arma principal de Sam y puede llevar uno de suscuatro accesorios adicionales.

    Municin de SC20KLa municin estndar para el SC20K es el cartucho del calibre OTAN 5.56 x 45 mm. Cada cargador contiene 30 proyectiles. Pulsa la tecla de disparo principal para usarla municin normal.

    Accesorios del SC20KEl fusil puede tener cuatro accesorios diferentes para usos especficos, accesorios que podrsconseguir conforme avances en el juego. Pulsa la tecla Alt con el SC20K en la mano para ir cambiandode un accesorio a otro.

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  • Puedes fijarlos eligindolos con las flechas de direccin y pulsando la tecla E. Puedes completar la operacin eligiendo la direccin del puerto correcta a la izquierda, o bien

    fijando todos los fragmentos de direccin correctos. Si fallas o no logras terminar a tiempo, saltar la alarma. Hay dispositivos de seguridad ms difciles de hackear que otros. Puedes cancelar el proceso en cualquier momento, pulsando la tecla C o la tecla Escape. Si fallas en el intento de hackeo o bien lo cancelas cuando el cronmetro ya ha llegado a la zona

    roja, saltar la alarma. Ten en cuenta que hackear un dispositivo remotamente con el EV es ms difcil que hacerlo a mano.

    PANTALLA DE FIN DE MISIN

    Revisin de objetivosAl final de cada misin recibirs un informe sobre los objetivos completados. Cada objetivo tienetres posibles estados: cancelado, fallado o completado.

    Estadsticas de misinEn las estadsticas de la misin encontrars informacin detallada sobre el nmero de muertes quehas provocado, los civiles que has dejado sin conocimiento, las alarmas que has disparado Tambinvers una calificacin global para el xito de la misin; esa puntuacin se basa en tus estadsticas.Por ejemplo, si has matado a un civil pierdes muchos puntos, pero si slo lo dejas aturdido, no terestarn puntos. Como siempre, la clave es el sigilo.

    PARTIDAS MULTIJUGADOROPCIONES DE CONEXIN

    Juego en red localCompartes una partida con otros jugadores a travs de una red local.

    Jugar online en Ubi.comJuega una partida online usando la red ubi.com. Puedes crear o usar una cuenta existente y compartirtu experiencia de juego con miles de jugadores en todo el mundo.

    MODO COOPERATIVO

    Tipos de partidaMisionesPuedes jugar todas las misiones sin ningn orden.

    liteEn este modo juegas las misiones en el orden que quieras, pero adems los agentes son soldados delite que no disponen de municin para sus armas de fuego.

    Men principal cooperativo - Red local: Jugar en red local (LAN). - Online: Jugar en Internet a travs de ubi.com.

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    VE (Visor electrnico)Dispositivo nuevo y experimental que permite a Sam escanear un rea y revelar diferentes propie-dades en sus objetos. Los objetos con los que puedes actuar aparecen destacados sobre los demsobjetos cuando ests en esta vista.Por ejemplo, con el VE aparecen detalles de tipo:

    Le afecta el MPO

    Se puede hackear

    Peligro explosivo

    Indicador lser

    Accesible remotamente

    Otras propiedades: El VE puede usarse a distancia gracias al zoom incorporado. Mientras usas el visor puedes moverte, pero hazlo muy lentamente. En este visor, puedes activar tambin el lector trmico, nocturno y detector de campo electro-

    magntico, de forma normal.

    Otros equipos

    Mina de paredLa mina de pared es un explosivo sensible al movimiento que puede pegarse a casicualquier superficie. Para desactivar una mina y llevrtela, espera a la luz verde.

    Granada FragCon un peso total de medio kilo, la granada de fragmentacin M67 es una esfera de alu-minio de un centmetro de grosor que envuelve una carga de 190 gramos de explosivo.Al detonar, la esfera se rompe en mil fragmentos, formando una lluvia de esquirlas demetal que se dispersan alta velocidad.

    Bote de humoAl explotar, este tipo de granadas libera una nube de humo que te permite avanzar sinser descubierto.

    Granada FlashEsta granada ciega de forma temporal a los enemigos que estn en un rango cercano.

    HACKEAR DISPOSITIVOSLas operaciones de hackeo se hacen a mano sobre objetos que estn al alcance, o bien con el VE cuandoestn a cierta distancia. Al hackear puedes bloquear el funcionamiento normal del dispositivo, o puedescontrolarlo para que funcione de otra forma, o entrar en l para conseguir informacin sensible. Para hackear un ordenador, elige la opcin de acceso seguro en el interfaz del equipo. Cuando est abierto, busca la direccin del puerto correcta en el lado izquierdo. Si sabes cul es,

    mrcala con las flechas de direccin del teclado y pulsa la tecla de accin. Mientras esperas, vers que el sistema comprueba fragmentos de las direcciones de los puertos de

    forma aleatoria. Cuando encuentra los correctos, stos aparecen destacados.

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  • Escalada Corta/EmpujnEl jugador que inicia el movimiento debe agacharse y pulsar la tecla del movimientocooperativo. Depende de la situacin, el movimiento puede tener variaciones: aveces puedes subir a tu compaero a un saliente o tubera, otras veces se puedeusar para saltar sobre un objeto.Para completar el movimiento, el otro jugador debe colocarse junto a su compaeroy pulsar la tecla de accin cooperativa (tecla F). As se realizar el movimiento.

    Tomoe-nage/Salto largoEl jugador que inicia el movimiento tiene que mirar a la direccin contraria a la quequiere lanzar a su compaero. Cuando ests en posicin, pulsa la tecla de accincooperativa (tecla F). Se iniciar el movimiento y podrs establecer el lugar al quelanzars a tu compaero. Si aparece un objetivo rojo es que no puedes completar elmovimiento. Para completar el movimiento, el otro jugador debe colocarse junto asu compaero y pulsar la tecla F.As se realizar el movimiento, y si hay un personaje cerca de la posicin del objetivo,ser golpeado y quedar inconsciente.

    Escalera humanaPara formar una escalera humana, el jugador que est en el saliente debe iniciar la accin, usando la tecla de accin cooperativa (tecla F). Para completar la accin,el otro jugador se queda bajo el compaero y pulsa la tecla F. As se completar el movimiento.

    Movimientos cooperativos contextualesLos movimientos cooperativos contextuales slo se pueden hacer en lugares especficos dentro dealgunos niveles. Estn disponibles cuando aparecen dentro de la ventana de acciones. Un jugadordebe iniciar la accin (barra espaciadora) y el otro tiene que completarla.

    Rappel doble cooperativoEl jugador que controla la cuerda puede moverse usando las teclas A y D. El jugadorde la cuerda puede usar su arma.

    Colgar al compaeroEl jugador que controla la cuerda puede subirla o bajarla con las teclas W y S. El otrojugador puede usar su arma secundaria o hacer un agarre inverso a un personaje,pulsando la tecla de accin (barra espaciadora). Tambin puede cubrirse pulsando elbotn derecho del ratn para entrar en la posicin agachada inversa.

    Subir a hombrosEl jugador que inicia el movimiento se coloca en posicin. Cuando el otro se acercase completa el movimiento. Este jugador tambin podr usar su arma cuando esten esta posicin, sobre los hombros del compaero.

    Vista compartida Cada vez que uno de los agentes use una cmara, el otro podr ver en el men de acciones la opcinde aceptar la vista compartida. Si pulsa la tecla de accin (barra espaciadora) podr ver lo mismo quesu compaero.

    Curar al compaero Cuando juegas en modo cooperativo y t o tu compaero quedis inconscientes, el otro puede curaral cado. Ten en cuenta que slo puede usarse dos veces por partida y que slo tienes 30 segundospara llegar al compaero y curarle.

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    - Opciones: Modificas la configuracin de los controles, as como las opciones grficas y de sonido,igual que en el men de un jugador.

    Men Ubi.com - Jugar ahora: Encontrar rpidamente una partida que cumpla ciertos requisitos.- Crear partida: Crear una partida cooperativa.- Lista de partidas: Ir a la sala de juegos donde puedes unirte a una partida, charlar con otros

    amigos y otros jugadores- Amigos: Gestionas tu lista de amigos. - Actualizar: Lanzas el proceso de actualizacin del juego, que busca parches y mejoras creados

    despus del lanzamiento. Necesitars hacerlo si quieres conectarte con alguien que tiene unaversin actualizada del juego.

    INFORME PRELIMINAR DE MISINEn esta pantalla recibes informacin sobre la misin que vas a emprender y los objetivos que debescumplir. Presta atencin porque pueden darte pistas e informacin muy til.

    Pantalla del juego1) Barra de vida: La salud y vida de los

    agentes.

    2) Medidor de sigilo: Representa lacantidad de luz en tu rea.

    3) Medidor de ruido: Indica cunto ruidohace el espa y cunto ruido hay en elentorno que le rodea.

    4) Ventana de acciones: Cuando puedesinteractuar con un objeto o unapersona, aparece en una ventana lalista de posibles acciones.

    5) Arma elegida, accesorio y objeto:Ensea el nombre del arma y accesorioselegidos.

    6) Ventana de comunicaciones: Aparece en la zona superior cuando recibes una comunicacin.

    7) Icono de objetivo: Aparece cuando se ha actualizado un objetivo de misin.

    8) Municin: Muestra la municin del cargador y la municin total de que dispones.

    9) Estado del compaero: Indica la cantidad de vida o salud de tu compaero.

    10) Accin cooperativa: Cuando tu compaero est listo para un movimiento cooperativo o unaaccin cooperativa, aparecer un icono.

    11) Indicador de alarmas: Este indicador est por encima de la barra que mide la visibilidad ymuestra el nmero de alarmas que se han disparado en la misin. Cada una tiene repercusionesimportantes, as que ten cuidado.

    12) Ventana de chat: La zona donde aparecen los textos que envas y recibes de tu compaero de partida.

    Movimientos cooperativosEn Splinter Cell Chaos Theory se pueden realizar muchos movimientos cooperativos. Incluso hay dostipos de movimientos cooperativos: los normales y los contextuales. Estos ltimos slo estn dispo-nibles en determinados lugares. Los movimientos cooperativos normales se pueden realizar en cualquier punto del mapa, salvo enaquellos sitios donde no haya espacio suficiente para completar el movimiento, en cuyo caso elagente sacudir la cabeza negndose, y el mando vibrar.

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  • Colgarse (Jugador de la cuerda)- Pulsa la tecla W (arriba): Arriba - Pulsa la tecla S (abajo): Abajo - Suelta la tecla: Parar

    Rappel doble (Jugador de la cuerda)- Pulsa la tecla A (izquierda): Izquierda - Pulsa la tecla D (derecha): Derecha - Suelta la tecla: Parar

    Accin sincronizadaPara realizar una accin sincronizada sin usar auriculares, el primer jugador slo tiene que elegir la accin apropiada y pulsar la tecla de accin (barra espaciadora) y el segundo jugador tiene quecompletar la accin eligiendo la accin correspondiente y pulsando la barra espaciadora. La sincroni-zacin entre las acciones se realiza de forma automtica y el rompecabezas queda solucionado.

    Escner doble de retina Para usar el escner de retina en algunas situaciones, debes seguir las instrucciones de arriba.

    La graPara darle indicaciones a tu compaero cuando est usando la gra, pulsa en la accin que apareceen la parte superior del interfaz. Luego muvete en la direccin deseada para enviar el mensaje devoz apropiado: - Mantn pulsada la tecla W (arriba): Atrs - Mantn pulsada la tecla S (abajo): Adelante - Mantn pulsada la tecla A (izquierda): Izquierda - Mantn pulsada la tecla D (derecha): Derecha - Mantn pulsado el botn izquierdo del ratn: Bajar - Mantn pulsado el botn derecho del ratn: Subir- Soltar la tecla: Parar

    Guardar partidaEsta funcin te permite ir guardando tus progresos en la misin. Est disponible en los distintosmodos de juego y slo vale para la sesin de juego actual.

    PANTALLA DE FIN DE MISIN

    Revisin de objetivosAl final de cada misin tendrs los detalles sobre los objetivos de la misin, cada uno de ellos condos posibles valores: fallado o completado.

    Estadsticas de misinPuedes comprobar estadsticas especficas de tu misin, incluyendo el nmero de asesinatos, civiles noqueados, alarmas disparadas... Tambin vers un nivel de xito que califica la actuacintuya y de tu compaero, y que se basa en tus estadsticas. Por ejemplo, si habis matado a un civilperderis muchos puntos, pero si slo lo dejis sin sentido no os restarn puntos. Recuerda, el sigiloes el lema de un splinter cell.

    Puertos que debes abrir en el modo cooperativoTCP: 6668, 40000-42999UDP: 9102 [entrada/salida], 9103 [entrada/salida], 41006 [salida], 44000 [salida], 45000-45001[entrada/salida]

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    Compartir equipo Si ests lo bastante cerca de tu compaero, puedes pasarle algn dispositivo que necesite.Asegrate de que tienes en la mano el objeto que quieres compartir, para que la opcin correspon-diente aparezca en la ventana de acciones. Pulsa la tecla de accin (barra espaciadora). Los objetosque aparecen marcados en el inventario con un punto pueden compartirse.

    Dispositivos para uso cooperativo InterferidorEl interferidor desactiva temporalmente objetos electrnicos de forma parcial. Para usarlo, elgelocomo arma secundaria, apunta al objeto que quieras desactivar, pulsa el botn derecho del ratn yno te muevas, porque si lo haces el interferidor dejar de funcionar. Este dispositivo slo funcionadurante unos segundos y no puedes usarlo de nuevo hasta que se recargue.Cuando usas el interferidor aparece una luz roja en l. Si apuntas hacia un dispositivo con el quepuedes interferir, la luz se volver verde, y as permanecer hasta que se quede sin energa o hastaque sueltes el botn del ratn.

    Sistema de comunicacinChatEn el juego puedes comunicarte con un compaero pulsando la tecla de chat (por defecto, la tecla T)para abrir la ventana de comunicacin. Pulsa Intro dentro de la ventana para enviar tu mensaje ycerrar la ventana de chat.

    Chat de vozCuando juegas en el modo cooperativo con otros jugadores en red o en Internet, puedes usar lafuncin de chat de voz DirectPlay(c) de Splinter Cell: Chaos Theory para discutir sobre estrategias yacciones con tu compaero.Lo primero que necesitas es configurar correctamente tu ordenador, para lo cual puedes usar elbotn correspondiente en la herramienta de configuracin de Splinter Cell: Chaos Theory.Despus tienes que configurar el propio sistema de chat de voz del juego, entrando en las opcionesde sonido y activando esta funcin.Adems, puedes calibrar la sensibilidad del sistema de sonido a tu gusto (tambin lo haces en lasopciones de sonido). Con ello especificas el volumen de voz que tendrn tus conversaciones en elentorno del juego, es decir, si los PNJs te oirn o no cuando hables con tu compaero. En el nivel 0ningn otro personaje te oir, pero cuanto ms subas el nivel, ms probable ser que el enemigo teoiga cuando hablas por tu auricular. *NOTA IMPORTANTE*: El factor de sensibilidad externa de la voz no afectar a la calidad o el volumende tu comunicacin con tu compaero.

    Comunicacin de voz automtica

    Acciones cooperativasCuando un agente inicia un movimiento o accin cooperativa, se enviar una comunicacin de voz alotro jugador, dicindole que su compaero est esperando. Al completarse el movimiento tambin se enva una comunicacin.

    Accin sincronizadaEl primer jugador slo tiene que seleccionar la accin apropiada y pulsar la tecla de accin (barraespaciadora). El otro tendr que completar la accin eligindola y pulsando tambin la barraespaciadora. La sincronizacin entre ambos agentes se ajustar automticamente.

    Movimiento cooperativo (Colgarse/rappel doble)Si un jugador no puede moverse en la direccin que quiere, debe mantener pulsada la flecha delteclado correspondiente a esa direccin. En cuanto suelte la tecla enviar un mensaje de tipoparar.

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  • ESPAS DE SHADOWNET MERCENARIOS DE ARGUS

    OBJETIVO Roba y protege los discos. Protege los discos y elimina la amenazade los intrusos.

    VICTORIA Consigue un nmero de discos determinado Evita que los intrusos roben los discos.y no los pierdas. Si te matan, perders los discos Elimina a los intrusos y no dejesque lleves y tendrs que empezar de nuevo. que avancen.

    Combate a muerte Es una frmula de juego basada en la eliminacin completa del equipo contrario.

    ESPAS DE SHADOWNET MERCENARIOS DE ARGUS

    OBJETIVO Elimina a los miembros de Argus. Elimina la amenaza de los intrusos.

    VICTORIA Elimina a todos los mercenarios. Acaba con todos los espas.

    Nota: En este modo de juego tus habilidades estn limitadas:

    RESTRICCIONES DE LOS ESPAS DE SHADOWNET RESTRICCIONES DEL EQUIPO ARGUS

    Slo un dispositivo: la granada Flash Slo un dispositivo: la bengala

    No hay detector CEM ni de movimiento

    No hay mira lser

    El modo de furia ciega no est permitido

    Controles del juegoLos controles estn divididos en cuatro grupos: Configuracin (relativos a la configuracin deljuego), Controles generales, Controles de espa y Controles de mercenario.

    Configuracin

    ACCIN EXPLICACIN TECLAS POR DEFECTO

    CONTROLES POR DEFECTO Muestra las acciones disponibles y las teclasasignadas a cada una.

    F3

    VER INTERFAZ Muestra las explicaciones del interfaz (el HUD). F4

    HABLAR Te permite escribir un mensaje. F5

    CHARLA DE EQUIPO Te permite escribir un mensaje para el equipo. F6

    VER MAPA ESTRATGICO Muestra el mapa estratgico para el nivel actual. F7

    VER ESTADO DE LA SESIN Muestra el estado de la sesin de juego. F8

    VER JUGADORES CONECTADOS Muestra el estado de los jugadores en la sesin de juego. F10

    Controles generales

    ACCIN EXPLICACIN TECLAS POR DEFECTO

    ADELANTE (MOVER) Mover al personaje hacia delante. W

    ATRS (MOVER) Mover al personaje hacia atrs. S

    IZQUIERDA (MOVER) Mover al personaje hacia la izquierda. A

    DERECHA (MOVER) Mover al personaje hacia la derecha. D

    USAR Actuar con tu entorno y adems: Espa: Lanzar una hube de gas asfixiante con la vista

    de cmara de seguimiento. Maysculas Mercenario: Hacer una carga, con la tecla de direccin

    pulsada. Si ests quieto, hacer un movimiento de furia.

    ACCIN ESPECIAL 1 Realizar la accin especial de tu equipo: Espa: Rodar. Mercenario: Activar o desactivar la vista lser. Q

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    MODO ENFRENTAMIENTO

    Principios del juegoEl juego se basa en el enfrentamiento de dos equipos opuestos con dos jugadores humanos. Losespas de Shadownet deben avanzar sin ser detectados, analizar su entorno y cumplir con las condi-ciones establecidas para lograr la victoria. El equipo de los mercenarios (Argus) tendr que evitarque los espas entren en su territorio, detectarles, encontrarles y eliminarles.

    Modos de juegoModo historiaEn este modo puedes formar parte de una pequea aventura en cada nivel del juego.

    ESPAS DE SHADOWNET MERCENARIOS DE ARGUS

    OBJETIVO Busca y completa los objetivos de misin. Protege los objetivos de misin y eliminala amenaza de los intrusos.

    VICTORIA Completa los objetivos de misin dentro Elimina a los intrusos o protege los objetivosdel tiempo lmite, o elimina a los mercenarios. de misin antes de que se agote el tiempo.

    La caza del discoEste modo de juego se basa en la persecucin de unos discos de datos endiferentes niveles.

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    Hay tres objetivos:

    EXTRACCIN NEUTRALIZACIN DESTRUCCIN

    SMBOLOSDE DETALLESDEL MAPA

    OBJETIVOS

    REGLASDE LOSESPAS

    REGLASDE LOSMERCENARIOS

    Para neutralizar el objetivodebes recoger el discoduro del servidor (pulsa la tecla de uso frente a l)y protgelo colocndolo en un maletn para sutransferencia (pulsa latecla de uso cuando estsfrente a l para asegurarlos datos). Si corres con el disco aparecers marcado en el radar de los mercenarios.

    Para neutralizar este objetivo,colcate frente a l y pulsa la tecla de uso. El proceso llevacierto tiempo, pero puedes interrumpirlo cuando quieras y retomarlo donde lo habasdejado.

    Para neutralizar el objetivo,coloca una bomba en uno de los dispositivos pulsandola tecla de uso. El objetivoquedar neutralizado al terminar la cuenta atrs. Si la bomba es destruida, el proceso se interrumpir.

    Protege los discos durosde los servidores. Puedesrecuperar un disco durorobado eliminando alintruso antes de que llegue a la zona de extraccin (el maletn) yentregue el disco duro.

    Protege los terminales de manosde los intrusos.

    Evita que los intrusos ponganbombas en los objetivos.Cuando aparezca una cuentaatrs, busca rpidamente labomba y neutraliza el procesodisparando a la bomba o quitndola.

    Disco Smbolo DM

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  • Inicio rpidoDesde el men principal de Splinter Cell Chaos Theory elige VERSUS para acceder al men general delmodo Enfrentamiento. Elige un perfil y podrs usarlo o bien borrarlo. Si quieres crear un nuevoperfil, elige Nuevo perfil.Nota: Los perfiles creados en el modo de un jugador, cooperativo y enfrentamiento son independientesuno de otro.Si es la primera vez que entras en el modo Enfrentamiento, el juego te indicar que debes crear unperfil y poner un nombre. Despus puedes elegir entre Tutoriales o Prueba. Debes completar el mapade prueba y pasar ese examen antes de acceder al resto del juego.

    Aunque no es necesario, te aconsejamos que hagas primero los tutoriales para aprender las reglasbsicas del juego (cada tutorial puede completarse por separado en el momento que quieras, entrandoen esa opcin del men principal). Puedes salir de los tutoriales en cualquier momento pulsando latecla Escape dentro del juego y eligiendo Salir. Cuando completes el mapa de examen puedes mejorartu entrenamiento con los tutoriales de mercenario.

    Una vez que hayas terminado el mapa de prueba, el juego te llevar al siguiente men: Jugar en Ubi.com: Para jugar en Internet usando el servicio Ubi.com. Jugar en red local: Crea una partida o nete a otra en una red local. Tutoriales: Incluye informacin muy til y consejos para dominar el juego, as como mapas para ver

    cmo son los escenarios. Opciones: Modifica la configuracin del perfil actual.

    MensDetalles de los mensLa parte de opciones del men principal te permite editar el perfil y modificar lo siguiente:

    Equipamiento: Modifica los dispositivos que tus personajes pueden usar en la partida.Cada perfil contiene los detalles para los equipamientos de espas y mercenarios. Si quieres ver lo que tus otros personajes tienen, pulsa la tecla para cambiar de personaje. Cada personaje tienecuatro huecos, y en cada uno puedes poner un dispositivo de los ocho disponibles para elegir. Si quieres seleccionar otro dispositivo ponte encima de l y pulsa la tecla de accin. Elige el quequieras y confirma con la tecla de accin. El nuevo dispositivo aparecer en tu inventario.Nota: Cuando prepares el equipo del espa, es recomendable que pongas algunas granadas o armassimilares en los huecos 1 y 2, ya que pueden usarse en caso de emergencia con el disparo principaly secundario.

    Juego: Ajusta los controles del juego: - Invertir eje Y: Invertir el eje vertical.- Invertir eje X para espas: Invertir la direccin horizontal de la rotacin de la cmara.- Sensibilidad del ratn.- Usar el sistema mtrico: Muestra distancias en metros o pies.

    Sonido: Configura los parmetros de sonido del juego:- Volumen de efectos: Establece el volumen de los efectos de sonido en el juego.- Volumen de msica: Define el volumen de la msica del juego.- Volumen de voz: Establece el volumen de los dilogos en el juego.- Permitir chat de voz: Activa el chat de voz y define la calidad del mismo; la opcin EAX detectar

    si esta opcin est activada o desactivada en tu sistema.

    Vdeo: Configura los parmetros de vdeo:- Resolucin de pantalla: Cambias la resolucin de la imagen.- Calidad de las sombras: Eliges entre calidad alta y calidad baja para las sombras de los personajes

    y objetos del juego.- Calidad de renderizado posterior: Eliges un nivel alto o bajo en la calidad del renderizado posterior.- Tambin puedes ajustar el brillo.

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    ACCIN ESPECIAL 2 Realizar la segunda accin especial de tu equipo: Espa: Sacar o enfundar el arma. E Mercenario: Encender y apagar la linterna.

    DISPARO PRINCIPAL Usar tu arma (Espa: slo en el modo arma).

    El espa: Lanzar el objeto vinculado al hueco de dispositivo 1 Botn izquierdoa tus pies, en vista en tercera persona.

    DISPARO SECUNDARIO Disparar un accesorio (Espa: slo en el modo arma).

    El espa: Lanzar el objeto vinculado al hueco de dispositivo 2 Botn derechoa tus pies, en vista en tercera persona.

    Mercenario: Apuntar mejor (en el modo francotirador).

    SALTAR Hacer que el personaje salte. Barra espaciadora

    AGACHARSE Hacer que el personaje se agache o se levante. C

    MOVIMIENTO COOP Iniciar o completar un movimiento cooperativo (slo espas). T

    HACKEAR COMUNICACIONES Escuchar las conversaciones del enemigo (si una bala espao una trampa espa est activada).

    H

    CAMBIAR VISOR Cambiar entre los diferentes visores. TAB

    DISPOSITIVO 1 Elegir el dispositivo 1 del inventario. 1

    DISPOSITIVO 2 Elegir el dispositivo 2 del inventario. 2

    DISPOSITIVO 3 Elegir el dispositivo 3 del inventario. 3

    DISPOSITIVO 4 Elegir el dispositivo 4 del inventario. 4

    DETALLES DEL MAPA Activar o desactivar los detalles del mapa. F9

    VISOR 1 Usar el visor principal: Espa: Visor nocturno. F1

    Mercenario: Detector de movimiento.

    VISOR 2 Usar el visor secundario: Espa: Visor trmico. F2

    Mercenario: Detector CEM.

    SIGUIENTE DISPOSITIVO Elegir el siguiente dispositivo del inventario. 5

    DISPOSITIVO ANTERIOR Elegir el dispositivo anterior del inventario. 6

    PRISMTICOS/ Espa: Usar los prismticos.FRANCOTIRADOR Mercenario: Usar el arma en francotirador.

    B

    AMPLIAR ZOOM Ampliar la vista. RePg

    REDUCIR ZOOM Reducir la vista. AvPg

    Los controles especiales para el equipo de espas Shadownet son los siguientes:Controles de espa

    ACCIN EXPLICACIN TECLAS POR DEFECTO

    ESPALDA A LA PARED Mirando a la pared, pegar la espalda contra la pared. Z

    VELOCIDAD Cambiar el modo de velocidad. Botn central del ratn

    ACCESORIO

    LSER Activar o desactivar la mira lser del arma. L

    CMARA Consultar una cmara de seguimiento lanzada anteriormente. V

    Los controles especiales para el equipo de mercenarios de Argus son los siguientes:Controles de mercenario

    ACCIN EXPLICACIN TECLAS POR DEFECTO

    CADENCIA Cambiar la cadencia de disparo del arma. F

    RECARGA Recargar el arma. R

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  • Men de tutorialesEl men de tutoriales tiene las siguientes opciones:- Ver controles: Para ver qu controles estn asignados a las acciones de cada equipo. - Ver interfaz: Para ver las explicaciones relacionadas con los objetos que se muestran en la pantalla. - Consejos: Los consejos que puedas necesitar y las explicaciones adicionales sobre las habilidades

    de los personajes todo est aqu. - Detalles de los dispositivos: Para obtener informacin adicional sobre los dispositivos. - Mapas de tutoriales: Pon a prueba tus habilidades en unos mapas de entrenamiento. - Ver mapas: Para darte una vuelta por el nivel que quieras con el equipo que quieras. Elige el nivel

    que quieres visitar, el equipo al que te unirs y el modo de juego.

    Pantallas del juegoPantalla del espa de shadownet

    1. Radar tctico: Este radar muestra la posicin de tus compaeros de equipo y los enemigos detec-tados. Tambin te permite ver si han detectado a tu compaero.

    2. Contador de objetivos: Muestra el nmero de objetivos que quedan para ganar la partida.

    3. Cronmetro del objetivo: Muestra el tiempo que queda para neutralizar un objetivo.

    4. Cronmetro de hackeo: Indica el tiempo que queda para completar el hackeo de un sistema.

    5. Reloj de alarma: Muestra el tiempo que falta para que la alarma disparada deje de sonar.

    6. Tiempo restante de partida: El tiempo que queda antes de que finalice la misin.

    7. Barra de energa: La energa disponible para la pistola de dardos elctricos o para el traje de camuflaje.Slo aparece cuando el jugador est en modo arma o cuando la barra de energa se est recargando.

    8. Mensajes de estado: Cuando detectan tu presencia o algn dispositivo enva datos (bala espa otrampa de alarmas), la informacin aparece en esta lnea de mensajes.

    9. Men de acciones: Muestra las acciones disponibles para un objeto.

    10. Ventana de informacin: Se usa para mostrar los mensajes entrantes (toma de objetivos, alarmasque se disparan, Fulano ha sido asesinado por Mengano).

    11. Barra de vida: La vida que le queda al jugador.

    12. Dispositivo actual: Puedes ver el dispositivo actual, su nombre, el nmero de unidades disponible.

    13. Indicador cooperativo: Muestra los lugares donde puedes iniciar o completar un movimiento cooperativo.

    14. Detalles del mapa: Informa sobre la posicin en el mapa de un objetivo, la distancia que separaal jugador del objetivo y su estado actual. Los diferentes smbolos son:

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    Configuracin del teclado: Configuras las teclas que se asignan a cada accin del juego. Para cambiaruna tecla, pulsa en la tecla que hay junto a la accin y pulsa luego la nueva tecla que quieras usar.

    Men de partida en ubi.comNota importante: Si ests usando un firewall en el ordenador puede que tengas problemas paraconectarte a ubi.com. Aqu tienes la lista de puertos que debes abrir para jugar en ubi.com (consultala documentacin del firewall):

    [TCP] 40000 - 43000 incluido[UDP] 44000 entrada-salida[UDP] 45000 entrada-salida[UDP] 45001 entrada-salida[UDP] 7776 entrada-salida[UDP] 8888 entrada-salida[UDP] 8878 entrada-salida

    Los dos ltimos pueden configurarse desde el fichero default.ini. Ten en cuenta que si el 8878 no estdisponible, los siguientes diez puertos sern comprobados automticamente.Tras leer y aceptar el acuerdo de licencia de uso, pon el nombre y contrasea de tu cuenta ubi.com.Si quieres que el juego recuerde tu contrasea, activa la casilla que vers en pantalla. EligeAutoconexin para entrar automticamente en el juego usando esta cuenta ubi.com. Las opcionesCuenta nueva y Gestin de cuentas te permiten crear una nueva cuenta o cambiar la configuracin delas cuentas.

    Cuando has entrado irs a una pantalla con lo siguiente:

    Partida rpida: Busca una partida a la que te puedas unir rpidamente.

    Lista de servidores: Aqu puedes buscar partidas existentes para unirte a una. Primero debes elegiruna sala de juegos y las partidas que incluyan aparecern a la izquierda. Puedes definir una serie defiltros en la parte inferior- para ordenar las partidas. Para elegir una sesin de juego, haz dobleclic en ella e irs a la sala de espera. Cuando todos los jugadores estn listos, incluido t, pon enmarcha el juego pulsando en Empezar.

    Crear partida: Abre una sesin especificando algunos parmetros. Elige el mapa que deseas jugar, el modo de juego, tipo de partida (libre o clasificatoria), la diferencia de nivel (tolerancia a la dife-rencia de nivel en los jugadores), as como si tu sesin es de tipo maestro (puedes hablar y explicarcosas a los dems) y si quieres crear una sesin con modo alternativo. Cuando terminas tu seleccinve a la sala de espera pulsando el botn Crear. Cuando todos los jugadores estn listos (aparecen enblanco), incluido t, pon en marcha el juego pulsando en Empezar.

    Amigos: Accede a tu lista de amigos y la gestiona, aceptando y recibiendo invitaciones de amigos,aadiendo a jugadores...

    Clasificacin: Aqu puedes comprobar la clasificacin de los jugadores.

    Men jugar en REDBuscar sesin: Te unes a una partida ya existente. Elige la que quieras y pulsa el botn de la pantalla para ir a la sala de espera. Cuando todos los jugadores estn listos (aparecen en blanco),incluido t, pon en marcha el juego pulsando en Empezar.

    Crear sesin: Estableces una sesin de juego. Debes elegir el mapa que quieres jugar, as como el modo de juego y si es una sesin de modo alternativo. Cuando creas una sesin de modo alter-nativo puedes especificar qu es lo que est o no autorizado en tu partida, es decir, creas las reglasde tu propio juego.

    Cuando terminas tu seleccin ve a la sala de espera pulsando el botn Crear. Cuando todos losjugadores estn listos (aparecen en blanco), incluido t, pon en marcha el juego pulsando enEmpezar.

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    Objetivode neutralizacin

    Objetivode destruccin

    Zonade extraccin

    Alarmadisparada

    Objetivode extraccin

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  • Si puedes subir un poco ms por la pared, tu personaje se apoyar en ella para ganar ms altura ycolgarse ms arriba.

    Si no puedes subir ms, tu personaje quedar apoyado en la pared.

    Usar un dispositivoPara usar un accesorio del arma, debes empuarla y luego pulsar la tecla de disparo secundario.Algunos dispositivos como las granadas pueden usarse de forma rpida, ya que estn asociados aunas teclas de uso rpido. Esos dispositivos, al pulsar la tecla correspondiente (tecla de disparosecundario para el dispositivo asociado al hueco 1 y tecla de disparo para el asociado al hueco 2),sern lanzados a tus pies.

    Pegar la espalda contra la paredPara pegar la espalda a la pared, ponte frente a ella y pulsa la tecla asignada a esta accin. Paraagacharte pulsa la tecla C. Si quieres abandonar esta posicin, pulsa la tecla de accin de nuevo oempua tu arma.Si te acercas a la esquina de una pared y sigues movindote en direccin a la esquina, tu personajeentrar automticamente en un modo furtivo. Desde esta posicin puedes sacar el arma de formamanual con la tecla de segunda accin especial, disparar pulsando la tecla de disparo principal y usarun dispositivo con la tecla de disparo secundario. Pulsa la tecla de segunda accin especial pararetirar el arma.

    Golpe de codoPara dar un golpe con tu codo debes estar cerca del enemigo y pulsar la tecla de uso. Si ests frente a l o su lado le neutralizars.

    AgarrarDeslzate por detrs de un enemigo y cuando ests muy cerca de l, agrrale pulsando la tecla deuso. Tambin puedes hablar con l (tecla de hackeo), pulsar la tecla de uso de nuevo para romperleel cuello, o pulsar la tecla de disparo para noquearle. Si no haces nada, el mercenario perder elconocimiento en unos segundos.

    Agarrar en un salienteEn una cornisa o saliente, el espa puede agarrar al mercenario y tirarlo al vaco. Pulsa la tecla deaccin para iniciar la accin cuando ests muy cerca del mercenario. Mientras tanto, el espa puedehablar con el mercenario pulsando la tecla de hackeo.

    Tirarse encimaPuedes saltar sobre un mercenario para noquearle.

    > Habilidades de los mercenarios de Argus

    AgacharseCon la tecla para agacharte puedes agacharte y tambin levantarte.

    SaltarPulsa la tecla de salto para saltar hacia arriba en el aire. Cuando corres, puedes pulsar la tecla desalto para saltar hacia delante.

    Disparar y recargarPara apuntar mueve la gua que ves en pantalla con ratn. Para disparar, pulsa la tecla de disparoprincipal y para recargar manualmente el arma pulsa ligeramente la tecla de recarga (la recarga esautomtica cuando no quedan balas en el cargador actual).

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    Pantalla del mercenario de Argus

    1. Mensajes de estado: Mensajes sobre intrusos o alarmas, con el nombre y la posicin de las alarmasactivadas.

    2. Informacin del juego: En esta ventana se muestran los mensajes entrantes del juego (Menganoha sido asesinado por Fulano) haciendo scroll horizontal.

    3. Barra de vida: La vida que le queda al jugador.

    4. Indicador de municin: Muestra la municin que te queda. A la izquierda se ve el nmero de balasen el cargador actual y a la derecha el nmero total de balas disponibles.

    5. Dispositivo actual: Muestra el dispositivo actual, el nombre y el nmero de unidades disponible deese dispositivo.

    6. Radar tctico: Este radar muestra la posicin de tus compaeros de equipo y los enemigos detectados.

    7. Tiempo restante de partida: El tiempo que le queda al espa antes de que finalice su misin.

    8. Contador de objetivos: Muestra el nmero de objetivos que quedan (si llega a 0, pierdes).

    9. Cronmetro del objetivo: Muestra el tiempo que queda para neutralizar un objetivo.

    10. Cronmetro de hackeo: Indica el tiempo que queda para completar el hackeo de un sistema.

    11. Reloj de alarma: Muestra el tiempo que falta para que la alarma disparada deje de sonar.

    12. Men de acciones: Una ventana con las distintas acciones que pueden hacerse con un objeto.

    13. Detalles del mapa: Informa sobre la posicin en el mapa de un objetivo, as como la distancia quesepara al jugador del objetivo y su estado actual.

    14. Retcula: Un dispositivo de gua. Los pequeos smbolos dentro de ella te indican la posicin delsonido con respecto a tu posicin. Los smbolos fuera de la retcula (superior e inferior) te danla altura del sonido detectado.

    15. Informacin del sistema: Mensajes sobre el estado de diferentes equipos.

    Habilidades de los personajes> Habilidades de los espas de shadownetMuchos de los movimientos de los espas son similares a los movimientos de Sam, aunque hayalgunas habilidades especiales disponibles en el modo enfrentamiento:

    Avanzar sigilosamente, andar, correrPuedes cambiar la velocidad del personaje con los controles asignados al movimiento rpido y lentodel personaje.

    Salto de paredTras un salto puedes impulsarte en una pared. Para hacerlo, muvete hacia la pared y pulsa la teclade salto. El resultado variar en funcin de tu posicin:

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  • prismticos. Puedes cambiar el zoom (tres niveles posibles con aumento de 2, 4 6X), pulsando lasteclas que tengas para ampliar y reducir zoom. Para enfocar con ms precisin cuando estsapuntando (conteniendo la respiracin), mantn pulsada la tecla de disparo secundario. Slo puedeshacer esto cuando el medidor de respiracin est lleno (a la izquierda de tu retcula en el modo zoom).Nota: Cuando apuntas a alguien usando tus prismticos de francotirador, tambin puedes interceptarsus comunicaciones.

    Equipamiento> Equipamiento de los espas de shadownet

    Detalles del mapaSimilar a los sistemas militares de fijacin de blanco, te permite localizar un objetivo en una retcula2D que representa su posicin, su estado y la distancia que te separa de l.

    Visor nocturnoLas gafas de visin nocturna amplifican la luz ambiental, concretamente la luz que se encuentra enel nivel ms bajo del espectro infrarrojo. Para usarlas pulsa la tecla del visor 1.

    Visor trmicoLa visin trmica captura las frecuencias superiores del espectro infrarrojo, frecuencias que seemiten en forma de calor, ms que de luz, de modo que los puntos de calor aparecen en rojo enpantalla. Para usarlas pulsa la tecla del visor 2.

    PrismticosPara usarlos pulsa la tecla asignada a los prismticos y ampla y reduce el zoom con las teclascorrespondientes. Tambin puedes usar la visin trmica o nocturna en este modo, o fijar un objetivopara localizarlo con facilidad. Ten en cuenta que al apuntar a alguien con los prismticos puedesinterceptar sus comunicaciones.Los objetos siguientes se usan de la misma forma: elige uno en el inventario, empua el arma ydispara el accesorio (pulsa la tecla de disparo secundario).

    Balas espaSon cartuchos con doble propsito: marcan a un enemigo al que has alcanzado con unabala espa (aparece en el radar) o, si la bala golpea en una pared, convierte sta en unpequeo radar, de modo que puedes localizar enemigos cercanos a esa bala. Cuandodas a un enemigo puedes escuchar sus comunicaciones (pulsa la tecla de hackeo).

    Cmaras de rastreoEstas microcmaras adhesivas tienen tambin zoom, visin nocturna y trmica, expul-sin de gas Pulsa la tecla de la cmara para consultar la cmara de seguimiento msreciente que est colocada en el mapa. Pulsa la tecla de uso cuando ests en la vistade la cmara para liberar el gas.

    Granada ChaffGranada que al explotar libera una nube de partculas electromagnticas quebloquean temporalmente los dispositivos electrnicos (cmaras de vigilancia,detectores de movimiento, minas lser y visores de los mercenarios).

    Trampa de sonidoTiene un doble propsito. Si se dispara cerca de un dispositivo de deteccin, como unaalarma o detector de sonido, puede activar el mismo y engaar al mercenario. Perotambin emite ruidos similares a los que hace un espa (una serie de sonidos variadosy realistas) para confundir al mercenario.

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    Usar un dispositivoPara usar un dispositivo, pulsa la tecla de disparo secundario.

    Interactuar con el entornoPuedes interactuar con objetos del entorno pulsando la tecla de uso. Por ejemplo, para encender yapagar un interruptor, usar un ascensor o recoger un objeto.

    Adaptacin de la pupilaNuestros ojos reaccionan ante las condiciones de luz en un proceso natural de adaptacin de lapupila. Si un mercenario entra en una sala totalmente oscura, no ver nada al principio, pero enpocos segundos su pupila se dilata y su visin mejora sustancialmente. Al entrar en un lugar sin luz,no te muevas o hazlo muy despacio y podrs acostumbrar tus ojos. As empezars a ver enseguidalos objetos de la habitacin y al enemigo!

    Blandir el arma/Cargar (Modo furia ciega)Puedes blandir el arma sobre tu oponente para empujarle hacia atrs pulsando la tecla de accin. Siests movindote, hars que tu personaje haga una carga contra el enemigo en la direccin corres-pondiente. Ten en cuenta que necesitars unos segundos para recuperar tu velocidad tras una carga.

    Rematar al enemigoCuando tienes a un espa en el suelo puedes rematarle: acrcate a la cabeza y pulsa la tecla de uso.Tu personaje saltar sobre l y si pulsas la tecla de uso, acabar con l. No olvides que puedes hablarcon el enemigo cuando ests en esta posicin (pulsa la tecla de hackeo).

    ArsenalSe supone que un espa de Shadownet no mata a nadie, no deja huellas, no existe Paraello cuenta con un arma no letal, la pistola de dardos tazer que emite descargas

    elctricas sobre el enemigo y le deja sin sentido. Pero slo puede disparar un nmero limitado dedescargas consecutivas antes de tener que recargar el arma (lo hace automticamente al cabo deunos instantes). Para disparar debes tener el arma en la mano y pulsar la tecla de disparo. Tu armatiene una funcin de disparo secundario para lanzar botes de humo o microcmaras adhesivas paraseguimiento, entre otras cosas (la lista completa est en la seccin de equipamiento de espas).En cuanto a los mercenarios de Argus, pueden elegir entre tres armas distintas, que se disparanpulsando la tecla de disparo y se recargan pulsando brevemente la tecla para recargar. Si andasescaso de municin, recarga cerca de los paquetes de municin que hay en cada nivel. Tu arma tieneuna funcin secundaria que permite disparar granadas de fragmentacin y bengalas, entre otrosjuguetitos. Aqu tienes algunos detalles de las armas:

    EscopetaEs el arma perfecta para disparar a corta distancia, pero resulta intil para largasdistancias. Tienes cincuenta balas.

    Ametralladora ligeraUn arma verstil para cualquier situacin, con un ratio de fuego muy elevado para barrertoda una zona en segundos. Tienes seis cargadores de 60 proyectiles y dos modos dedisparo: rfaga (tres balas por cada vez que pulsas el disparo principal) o continuo (total-mente automtico). Con la tecla de cambio de cadencia puedes modificar el ratio de disparo.

    Fusil de asaltoProyectiles de alta velocidad y varios modos de disparo estn a tu disposicin: modorfaga (tres proyectiles cada vez que pulsas la tecla de disparo) o modo automtico

    (disparo continuo). Para cambiar el modo de disparo slo tienes que usar la tecla de cadencia. El fusilde asalto es la nica arma con accesorio francotirador, que puedes activar pulsando la tecla de

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  • Granada FragLa granada de fragmentacin es letal, pues al explotar inunda la zona con metrallafragmentada que daa a cualquiera que est en un rango cercano. Para lanzarla, eligela granada Frag del inventario, apunta y pulsa la tecla de disparo secundario.

    Minas (lser/proximidad/venenosas)Dispones de minas letales con sistema de identificacin avanzado (slo detectaespas) y triple sistema de activacin que eliges al colocarla. Si quieres poner unamina lser, ya sabes que sta proyecta un haz lser que al ser interrumpido por unespa hace estallar la mina. Si eliges una mina de proximidad, sta se activar por un

    sensor de movimiento cuando cualquier espa pase cerca (salvo que se mueva muy despacio). Por ltimo, la mina venenosa no explota en s, pero su haz lser al ser interrumpido por el espa-activa la expulsin de gas de la mina. Ten en cuenta que el espa puede contrarrestar el efecto delveneno usando un botiqun o pidiendo a su compaero que le cure.Para colocar una mina, elige sta del inventario, ponte frente a una pared y pulsa la tecla de disparosecundario. Si la pulsas ligeramente, ser una mina de pared, si la mantienes pulsada aparece unmen para que elijas el tipo de mina. Suelta la tecla de disparo secundario para dejar la mina. Siquieres recuperar una mina que est colocada, ponte junto a ella y pulsa la tecla de uso.

    Rastrea espasUn sistema de localizacin con doble sistema de activacin que eliges t mismo. Siquieres una trampa de espas, el dispositivo se activar cuando el espa interrumpa elhaz lser que emite la trampa, delatando su posicin en el radar de los mercenarios.Si eliges detector de presencia, ests colocando un dispositivo que detecta el

    movimiento de un espa cercano. Cualquiera de los dos tipos se coloca en una pared, igual que lasminas (y la forma de elegir el sistema de activacin tambin es igual). Si el enemigo ha pasado porel rastreador de espas, puedes escuchar sus comunicaciones (pulsa la tecla de hackeo).

    Dardos TazerSistema de defensa que emite una potente descarga elctrica a quien est en contacto,inmovilizndole durante unos segundos. Para usar los Tazer, elige el dardo en elinventario y pulsa la tecla de disparo secundario para usarlo. Si tienes a alguien muycerca, recibir una descarga elctrica.

    Enlace con la red de cmaras (ERC)Este dispositivo permite al mercenario conectarse con la red de cmaras de vigilanciadel edificio o nivel donde est situado. Cada una de esas cmaras tiene herramientasde deteccin como visores, linternas, lser Ten cuidado, porque cuando estsconsultando una cmara eres un blanco perfecto.

    Mscara de gasUn accesorio que permite al mercenario protegerse de los efectos del gas txico. Sin embargo, los filtros de las mscaras tienen un tiempo de vida limitado, as quesalas con inteligencia.

    MochilaTan tradicional como prctica, la mochila puede tener accesorios tiles para ti y tucompaero. Para recargar equipo de tu mochila, elgela y pulsa la tecla de disparosecundario. Para recargar algo de la mochila de tu compaero, ponte frente a l y eligela accin Recargar dentro del men de acciones.

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    Granada FlashCiega temporalmente a los mercenarios cuando explota en su rea de visin.

    Granada de humoLibera una nube de humo al explotar, lo que permite a los Shadownet avanzar sin serdescubiertos. El humo adems ralentiza y entorpece el avance de los miembros deArgus y les neutraliza si permanecen en la nube de gas.

    Traje de camuflaje termo-pticoEste traje usa la ltima tecnologa de proyeccin retrorreflexiva (en ingls, RPT, deRetro-reflective Projection Technology) que hace a un espa invisible. Sin embargo, noes posible usar esta maravilla en determinadas situaciones: cuando llueve, cuandoavanzas muy rpido o cuando usas tu arma. Consume bastantes recursos energticos,as que su duracin es limitada.

    Sensor de pulsoEl sensor de pulso te permite detectar el latido de un corazn cercano cuando estsapuntando con tu arma. Si detectas a alguien, aparecer el smbolo en el radar.

    > Equipamiento de los mercenarios de Argus

    Detalles del mapaSimilar a los sistemas militares de fijacin de blanco, te permite localizar un objetivo o una alarmaque acaba de ser disparada en una retcula 2D que representa su posicin, su estado y la distanciaque te separa del objetivo.

    LinternaComo cualquier linterna, sirve para iluminar reas oscuras buscando a los intrusos. Para usarla pulsala tecla de la linterna.

    Mira lserEs un haz lser proyectado desde el arma para identificar a un personaje, incluso si est en lasombra. Para activarla, pulsa la tecla asignada a la mira lser y la posicin del enemigo apareceren tu radar y en el de tu compaero de equipo.

    Detector CEM (Campo electromagntico)Con l se pueden localizar las interferencias que producen los dispositivos electrnicos cercanos. Siun objeto electrnico (por ejemplo, los visores de los espas, o incluso sus armas) est en su campode accin, vers los puntos activos marcados en blanco.

    Detector de movimientoPuedes detectar las turbulencias que producen en el aire los objetos y personas en movimiento. Allocalizar un objeto que se mueve, aparece un recuadro a su alrededor para distinguirlo: si el objetodesaparece del campo de visin (sin que haya obstculos entre el objeto y el jugador) o se muevecon demasiada lentitud, desaparece el recuadro.

    Los objetos siguientes se usan de la misma forma: elige uno en el inventario, empua el arma ydispara el accesorio (pulsa la tecla de disparo secundario).

    BengalaDe corta duracin aunque intensas, las bengalas iluminan un rea de varios metros.

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  • SAT (SERVICIO DE ATENCIN TCNICA)SOPORTE TCNICOPara prestar un mejor servicio Ubisoft ofrece soporte en internet.Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la seccin de Soporte.Consultando el Centro de Soluciones obtendrs las mismas respuestas que llamando por telfono anuestro personal de soporte tcnico, adems el Centro de Soluciones est disponible las 24 horas.Si usas la opcin de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones, te aseguras de que obte-nemos toda la informacin importante necesitamos de tu sistema y del posible problema, por lo quepodremos contestarte mejor.

    Asegrate de incluir toda la informacin de tu sistema, el problema y el ttulo que ests jugando.

    Si no tienes posibilidad de usar e-mail, nuestro personal de soporte puede ayudarte en el902117803, de lunes a jueves de 16.30 a 18.30 h. (consulta el coste de llamada a un 902 a tuoperador). Por favor, cuando llames permanece delante de tu sistema encendido.

    PISTAS Y TRUCOSLo sentimos, el Soporte Tcnico de Ubisoft no ofrece pistas, trucos, instrucciones o guas para ningunode nuestros juegos. Visita nuestro web donde encontrars enlaces a pginas independientes depistas y trucos.

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    Niveles interactivos Hay muchos escenarios diferentes, pero en general todos ellos son niveles bastante interactivos en el sentido de formar parte muy importante del juego para ambos equipos. Cada accin de losjugadores est relacionada con los objetos o partes del nivel: si una granada explota junto a unarejilla de ventilacin, sta se romper abriendo una nueva va de acceso.

    Defensas pasivasLos mecanismos que disparan las alarmas estn repartidos por todo el nivel en forma de detectoresde movimiento, cmaras de vigilancia, rayos lser Si un intruso se topa con uno de ellos, activaruna alarma que delatar su posicin. La alarma puede adems bloquear el acceso a una zona dondese encuentran los objetivos, o sellar el rea donde se encuentra el espa. En ambos casos, el secretode la misin se ve comprometido, as que utiliza los visores trmicos si puedes para detectar losmecanismos de defensa pasiva antes que ellos a ti. No puedes destruirlos pero s desactivarlostemporalmente con dardos elctricos o granadas Chaff. Comprobars que los has desactivado porqueaparecen ondas elctricas a su alrededor y sale humo.Nota: Si desactivas las defensas con tu arma o con la granada Chaff, no podrn dar la posicinconcreta del intruso, y el defensor recibir un mensaje general de error de tipo fallo en el sistemade seguridad).

    Cmaras de vigilanciaLas cmaras de vigilancia emiten sonido y luz (verde cuando no detectan nada, rojo cuando seactivan). Los personajes son detectados cuando entran en su rea cnica de visin.

    Detectores de movimientoLos detectores pueden localizar a cualquier espa que entre en su zona activa. Las luces indicadorasestarn verdes si el detector no ha localizado nada y rojas si ha detectado algo.

    Haces lserSi un espa interrumpe el haz lser, saltar la alarma asociada. Despus de unos segundos la alarmase detendr si no detecta nada de nuevo. Ten en cuenta que los sistemas de alarmas pueden aislardeterminadas zonas temporalmente cuando salta la alarma.

    OBJETOS PARA JUGARAlgunos objetos del decorado tienen su uso especfico en el juego: Luces para destruir: Para apagar ciertas luces, empua el arma, apunta y dispara. Extintores: Cuando disparas a un extintor aparece una nube de humo que sale del punto de impacto,

    lo que puede cegar a un mercenario que pase por esa nube. Recargas de municin: Puedes recargar tu arma y guardar ms municin y granadas. Pulsa la tecla

    de uso para recargar. Cargas de energa: Te permiten rellenar tu medidor de vida. Pulsa la tecla de uso frente a la caja

    para recuperar energa.

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  • CONDICIONES DE LA GARANTA1. El bien est garantizado durante un periodo de dos (2) aos a partir de la entrega del mismo,

    entendida como tal la fecha de compra que aparece en la factura o en el ticket de compra, deconformidad con la Ley 23/2003, de 10 de Julio, de Garantas en la Venta de Bienes de Consumo.

    2. UBI SOFT, S.A. o el Fabricante respondern ante el comprador de cualquier falta de conformidadque exista en el momento de la entrega del bien, en los trminos y bajo las condiciones estable-cidas en la Ley 23/2003.

    3. En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previa entrega del tique de compra ofactura, se reconoce al comprador el derecho a la reparacin del bien o, a su sustitucin o, subsi-diariamente, a la rebaja del precio o a la resolucin del contrato, de conformidad con la referen-ciada ley.

    4. En caso de reparacin o sustitucin del bien, los gastos que se deriven sern gratuitos para elcomprador, de conformidad con la referenciada ley.

    5. El comprador reconoce expresamente:i. Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad. ii. Que asume todos los riesgos de prdida de datos e informacin de cualquier ndole, as como

    los errores y daos y perjuicios que puedan derivarse de la posesin y/o utilizacin del bien,salvo que dicha prdida, errores, daos y perjuicios se deriven de la falta de conformidad delmismo.

    6. UBI SOFT, S.A. no ser responsable:i. Por todos los daos y perjuicios que no sean imputables nica y exclusivamente y en su tota-

    lidad al bien vendido o a UBI SOFT, S.A. ii. Cuando el comprador o las personas de las que deba responder sean las culpables y respon-

    sables de tales daos y perjuicios, derivados de un uso negligente, defectuoso o imprudentedel bien.

    iii. Por todos los daos y perjuicios causados a terceros.iv. Por todos los daos y perjuicios causados por un empleo distinto al cual va destinado el bien;v. Por todos los daos y perjuicios causados en caso de ser instalado el bien contraviniendo las

    instrucciones de uso y/o instalacin.vi. Por todo lucro cesante o ganancias dejadas de obtener por el comprador y/o cualquier tercero.

    7. UBI SOFT, S.A. no garantiza que el uso del bien satisfaga plenamente al comprador ni que la aptituddel bien responda a un uso determinado diferente al que est destinado.

    DERECHOS DE PROPIEDAD INDUSTRIAL E INTELECTUAL:El comprador se compromete a no registrar, ni a solicitar su registro, ni a utilizar, explotar, alterar,modificar o suprimir todos los Derechos de Propiedad Industrial e Intelectual sobre el bien, as comosobre la documentacin, manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, artwork, etc.

    El comprador no tendr derecho alguno a reproducir ni a copiar el bien, as como la documentacin,manuales de uso, instrucciones, materiales promocionales, artwork, etc., ni a comercializar, distri-buir y/o promover la venta de dichas copias y/o reproducciones no autorizadas.

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