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Manual alteraciones de cartas Magic: The Gathering - Primera ParteHow to alter Magic cards. Part One

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Page 1: Manual Del Alterador-Primera Parte

Manual del Alterador Amaia Villafañez

Toni Nieto Nana

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Este Manual del Alterador se llama así porque tenía que titularse de algún modo. Hemos

elegido este nombre por resultar sencillo, corto y más o menos significativo.

Pero más que un manual propiamente dicho, se trata de una recopilación de las experiencias,

conocimientos y aprendizajes que los autores hemos ido adquiriendo con nuestro día a día

alterando cartas de Magic: The Gathering (MTG). Por ello, utilizaremos material ya publicado

en nuestros respectivos sitios cuando proceda.

Creemos que compartir con otros y aprender de otros es un punto del todo imprescindible

para nuestro crecimiento técnico y artístico, así que esperamos que pueda serviros como

punto de referencia o como elemento comparativo.

Los autores tenemos diferentes puntos de vista, técnicas y métodos y es por eso que

diferenciaremos las aportaciones de cada uno en pos de la diversidad y singularidad. Para ello

utilizaremos un sistema de colores de texto, cuya leyenda constará al principio de cada

documento.

No hay un sistema mejor que otro. Lo realmente importante es que te funcione. Por ello el

aportar diferentes visiones busca el enriquecimiento frente a la uniformidad y los axiomas.

Nana

Totalmente de acuerdo con lo que dice la jefa. Espero que sea interesante para todos, y estoy

segura de que nosotros mismos vamos a aprender ciertas cosas que no se nos habían ocurrido.

Por de pronto a mí ya me habéis sorprendido con cosas que no se me habían ocurrido.

Amaia

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Manual del Alterador Amaia Villafañez

Toni Nieto Nana

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1.- PRELIMINARES:

Tan importante como la ejecución de la alteración son los preliminares a ésta, ya que nos

garantizaran un planteamiento correcto del proyecto y nos evitarán desagradables sorpresas.

1.1. Elección y visualización del diseño

Lo primero que necesitamos antes de ponernos a alterar una carta es tener una idea

de lo que vamos a hacer. Si tenemos una idea muy clara de lo que queremos, podríamos

ponernos a ello directamente, pero es muy posible, que nos surjan dudas del tipo: ¿dónde

quedará mejor esto? ¿Cómo quedará mejor más grande o más pequeño? ¿Qué posición

cuadra mejor? ¿Estará muy recargado si añado esto otro? Para ello podemos hacer alguna

prueba rápida bien a mano o bien con algún programilla informático.

Podemos imprimir una copia de la carta o coger una fotocopia y pintar sobre ella, a

grandes rasgos, diferentes posibilidades. Ahí van dos pruebas que hice yo antes de pintar la

cripta, no hace falta detallarlas tanto, con marcarlo a lápiz puede valer (yo me puse a

colorearlas mientras veía la tele). Cuanto más detalladas estén mejor nos vamos a hacer a la

idea de cómo quedaría, pero no se trata de emplear mucho tiempo en esto.

La otra posibilidad es la de usar un programa informático. Yo utilizo uno llamado

PhotoFiltre que conseguí en Internet, es tipo Paint, pero con más cosillas y es muy fácil de

usar.

En este caso si tenemos ya una imagen de

lo que queremos pintar en la carta sólo tenemos

que recortar la silueta y pegarla sobre una

imagen de la carta. Esta última la podemos

conseguir por ejemplo en www.magiccards.info.

Esto nos permite de forma rápida, ver las

diferencias variando el tamaño, posición,

ángulo… de los elementos que queremos pintar.

En el ejemplo podemos ver la cripta con el correcaminos y una opción para la parte inferior. En

este caso podemos ver que nos gusta más que se vea el borde negro o que no.

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Manual del Alterador Amaia Villafañez

Toni Nieto Nana

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Podemos también combinar las dos opciones. Cuando no tengo un modelo de lo que quiero

pintar, puedo pintarlo sobre una hoja, escanearlo y utilizando el programilla, visualizarlo sobre

la carta.

Amaia

Nuestro trabajo empieza siempre con un pre-diseño mental que intentamos plasmar con el

máximo de fidelidad en el cartón. Hay diversas herramientas que pueden ayudarnos a

conseguirlo: informáticas o convencionales.

Personalmente utilizo siempre el mismo gestor y editor de imágenes: Photoshop, aunque en

ocasiones para ciertas comprobaciones tanteo con

Poser o Vue ya que me permiten trabajar en 3D. Su uso

me permite “ver” anticipadamente lo que quiero

conseguir y de ese modo poder equilibrar la

composición y hacerme una idea fidedigna del aspecto

que tendrá la alteración.

Puedo jugar con diferentes elementos, tamaños,

posición, etc. antes de iniciar el trabajo propiamente

dicho.

Incluso utilizar diferentes diseños y compararlos entre

ellos. Y lo que es más, te permite enseñarle al

destinatario un montaje previo para que tenga una idea

clara de su materialización posterior.

Para los que no gusten del soporte informático, queda

una solución convencional y muy barata: el papel vegetal o el papel de trazado.

Ambos son papeles semitransparentes que nos permiten dibujar

encima de ellos un bosquejo, ponerlo encima de la carta y hacernos

una idea aproximada de la composición final. Podemos hacer tantos

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Toni Nieto Nana

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bocetos como queramos e ir probando hasta dar con la idea óptima, e incluso sobreponer

unos sobre otros para hacer diversos montajes o ahorrarnos trabajos repetitivos tal como se

hace en ilustración.

No se trata de matarse, sino de tirar unas

cuentas líneas y volúmenes hasta dar con algo

que nos guste. A partir de ahí podemos trabajar

más seriamente la idea.

Resulta muy útil también si en el diseño es

fundamental la perspectiva. Podemos trazar las

líneas con respecto a los puntos de fuga

utilizados e ir comprobando si el dibujo se

adecua a la perspectiva elegida.

También podemos imprimir en este papel la imagen o imágenes que queremos añadir a la

carta y comprobar su idoneidad.

Por último, a veces somos incapaces de ver nuestros propios fallos. De tanto que “vemos”

nuestro trabajo, dejamos de verlo. En estos casos resulta muy eficaz recurrir a la parte derecha

de nuestro cerebro presentándole una imagen invertida. Si se trata de un boceto hecho en un

papel normal, basta con ponerlo al trasluz y mirarlo por el revés o ponerlo boca abajo. Si es

papel opaco o cartón, esto vale también para cuando ya estamos pintando la carta, podemos

utilizar un pequeño espejo.

Nana

1.2.- Entorno de trabajo

Una vez tengamos la composición deseada, nos toca preparar la zona de trabajo. No sé

cuál es la mejor forma de ponerse al asunto, pero yo personalmente necesito limpieza, así que

en mi mesa de trabajo solo tengo lo que necesito, ordenadito y limpio.

Uso dos recipientes con agua, uno para limpiar los pinceles y otro para mojar el pincel y diluir

la pintura. Si usáis solo uno, al limpiar el pincel el agua se ensucia, y luego los colores que se

utilizan para pintar van mezclándose con los pigmentos que hay en el agua. Y para secar el

pincel entre limpieza y limpieza un tengo un trapo.

A un lado pongo un trozo de papel albal, en el que echo

gotitas de los colores que voy a utilizar y en el que hago

mezclas entre los colores y los diluyo con agua. Con un

pulverizador, de vez en cuando pulverizo agua sobre la

pintura para que no se me sequen muy rápido. Pero

cuidado no pulvericéis agua sobre la carta.

Para pintar utilizo pinceles muy finos, y algún otro pincel

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Toni Nieto Nana

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hecho polvo que utilizo para mezclar colores… Hasta el día de hoy sólo he tocado las cartas con

acrílicos, no he utilizado ningún material más. También tengo a mano un par de bastoncillos de

los de limpiar los oídos, de estos y de pinceles ya hablaremos más adelante.

Y para terminar, una lámpara que dé buena luz, que la pueda orientar a diferentes zonas,

acercar y alejar cuando me interese.

Si voy a seguir una imagen como modelo, me gusta tenerla bien grande para poder apreciar

bien los detalles. Lo que suelo hacer es ampliarlas en la pantalla del ordenador

Amaia

El lugar y entorno de trabajo tiene 3 puntos básicos: mesa, asiento y luz. Cada cual deberá

adaptárselos a sus gustos personales, pero es imprescindible la comodidad, la buena postura y

una superficie rígida que nos permita trabajar eficazmente.

La luz, si es natural o artificial convencional, siempre ha de llegaros por la izquierda (si no sois

zurdos ya que en ese caso, deberá llegar por la derecha) para evitar sombras que nos

distorsionen la nitidez de lo que estamos haciendo. Si se trata de luces tipo fluorescente,

podemos usarlas de forma cenital.

Personalmente uso una luz-lupa

articulada que me permite una luz

blanca sin sombras y un aumento

considerable del trabajo cuando así lo

necesito. Aunque no suelo usar mucho

esa lupa, la que utilizo más

frecuentemente es una lupa visera que no me marea y aumenta

lo suficiente para pintar viendo hasta los últimos detalles.

Si optáis por una visera lupa, escoged la más ligera. Las hay con luz incorporada, pero su peso

las hace desaconsejables.

La inclinación de la zona de dibujo depende del gusto y costumbres de cada cual. Lo normal es

pintar en horizontal, pero en mi caso siempre pinto en vertical. Estoy acostumbrada a usar

caballetes y mesas de ilustración y me resulta la mejor opción. Utilizo una caja-caballete dónde

además guardo las pinturas, cuya superficie de apoyo he forrado con papel autoadhesivo de

vellut para que sea lo menos agresiva posible.

Tener el material preparado nos

evitará levantaros una y otra vez

a por cosas que nos falten. Mi

espacio lo componen: una

superficie vertical, un bote con

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Toni Nieto Nana

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agua para limpiar los pinceles, cd’s usados para usar como paleta de mezclas, un bote con

diversos pinceles, servilletas de papel o un trozo de rollo de papel para ir secando y limpiando

el pincel, un pequeño cuentagotas para ir añadiendo agua a la pintura en la paleta, un pincel

viejo y duro para mezclar y “pisar” posibles sedimentos, pinturas, lápices de grafito, lápices de

colores, portaminas con minas de 0,7, palitos de naranja, un trocito pequeño de gamuza, un

pincel muy suave tipo paletina y una goma de borrar afilada.

En capítulos posteriores iremos viendo para que sirve todo esto.

Nana

La paleta húmeda:

Se usa un plato de usar y tirar o un recipiente parecido, se cubre el fondo con papel

absorbente y se empapa de agua, sin pasarse, que no quede nadando. Esto se cubre con papel

vegetal de horno, el cual deja pasar la humedad pero no el agua, pudiéndolo usar como

superficie para mezclas. Así las mezclas duran mucho más frescas y la concentración no varía

de la que quieres ;)

Colaboración de Arion

1.3.- Protección y preparación de la carta

Antes de empezar, me lavo las manos para que la carta no se contamine, vamos que la grasilla

o restos de lo que sea que pueda tener en las manos no terminen en la carta. Pongo una hoja

blanca limpia (se puede reutilizar) y sobre ella la carta, me gusta ver bien el contraste entre el

borde (negro) de la carta y la superficie de trabajo

Paso un trapo limpio, sin apretar mucho, sobre la carta para quitarle suciedad que pueda

tener. Esto es importante, porque no hacerlo a la larga nos puede fastidiar bastante (la pintura

no agarra…)

Suelo tener un trozo de papel, limpio, que pongo sobre la carta, para no apoyarme sobre ella

directamente. Además me sirve para quitar el exceso de pintura que puede tener el pincel en

algunos casos.

Amaia

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Toni Nieto Nana

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Siempre empiezo limpiando la carta (tal cómo aconsejó Amaia en su día) con ese trozo de

gamuza nombrado antes.

Después corto, a medida, una funda vieja para proteger la zona de la carta que no va a ser

pintada. No olvidemos que los bordes es la parte más delicada de la carta y la más “sagrada”

para sus dueños.

De esa forma queda protegida de roces, erosiones y posibles accidentes, por delante y por

detrás, y de la misma suciedad o grasa de nuestros dedos sin nada que lleve algo de pega o

cola que, por el calor u otros motivos, pueda adherirse al

cartón.

Así que ya sabéis no tiréis las fundas

viejas, que todo sirve.

Nana