manual de wbc3

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CONTENIDOS

COPYRIGHT ...........................................................................................................2ADVERTENCIA PARA LA SALUD ..............................................................2SERVICIO TÉCNICO ...................................................................................2INSTALAR EL JUEGO .....................................................................6REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DEL SISTEMA ...........................................6

DESINSTALAR EL JUEGO ............................................................................6EJECUTAR EL JUEGO....................................................................................7PÁGINA WEB...................................................................................................7

EMPEZAR LA PARTIDA .................................................................7MENÚ PRINCIPAL..........................................................................................7

JUGAR UNA CAMPAÑA ................................................................8CREAR UN HÉROE ........................................................................................9SELECCIONAR UN HÉROE .........................................................................9LA PANTALLA DE CAMPAÑA ...................................................................9GANAR UNA CAMPAÑA ..........................................................................10

EMPEZAR UNA ESCARAMUZA...................................................10CREAR UNA PARTIDA................................................................................10LISTA DE MAPAS .........................................................................................11SELECCIÓN DE BANDO ............................................................................12OPCIONES DE PARTIDA ..........................................................................12CONDICIONES DE VICTORIA...................................................................15

BATALLAS MULTIJUGADOR .......................................................16CREAR UNA PARTIDA MULTIJUGADOR ..............................................17UNIRSE A UNA PARTIDA MULTIJUGADOR ........................................18INFORMACIÓN ADICIONAL ....................................................................18

CHATEAR DURANTE LA PARTIDA .........................................................18PÉRDIDA DE LA CONEXIÓN ...................................................................18CONSEJOS PARA PARTIDAS MULTIJUGADOR .....................................19OPCIONES DE CONFIGURACIÓN ...............................................19

JUGABILIDAD .............................................................................................19GRÁFICOS .....................................................................................................20SONIDO .........................................................................................................21

LA PANTALLA DE JUEGO ............................................................22SELECCIONAR UNIDADES, EDIFICIOS Y OTROS OBJETOS ...................23CREAR GRUPOS ......................................................................................24

COPYRIGHT

Este software y el manual son Copyright 2004 de Enlight Interactive Inc. eInfinite Interactive Pty. Ltd. Reservados todos los derechos.

Queda prohibido copiar, reproducir, traducir o reducir a cualquier soporte elec-trónico o forma legible por computadora el software y el manual, total o par-cialmente, sin el previo consentimiento escrito de Enlight Software Ltd. Lamayor parte de los nombres de hardware y software incluidos en este archivoson marcas registradas.

ADVERTENCIA PARA LA SALUD

Hay personas que pueden sufrir en la vida cotidiana ataques epilépticoscuando se exponen a luces brillantes. Estas personas podrían sufrir un ataquede epilepsia al mirar imágenes de TV o jugar a videojuegos. Incluso personasque jamás hayan sufrido un ataque podrían tener una epilepsia no detecta-da. Consulta al médico antes de jugar a videojuegos en caso de antecedentesde epilepsia en tu familia. Deja de jugar inmediatamente si sufres alguno deestos síntomas mientras juegas:- mareos- visión alterada- tics oculares o musculares- confusión mental- pérdida de conciencia de tu entorno - movimientos involuntarios o convulsiones.

SERVICIO TÉCNICO

En caso de problemas técnicos relacionados con Warlords Battlecry III,ponte en contacto con nosotros en:http://[email protected]ágina web de Warlords Battlecry III: www.warlordsbattlecry3.com

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MINOTAUROS ..............................................................................................47ORCOS............................................................................................................48ALTOS ELFOS ...............................................................................................49ELFOS DEL BOSQUE ..................................................................................50ELFOS OSCUROS ........................................................................................51DEMONIOS ...................................................................................................52ENANOS OSCUROS....................................................................................53HADOS ...........................................................................................................54CRIATURAS DE LA PESTE .........................................................................55PARÁSITOS....................................................................................................56SISRATHI ........................................................................................................57TECLAS DE ACCESO DIRECTO................................................................58

CRÉDITOS ....................................................................................59INFINITE INTERACTIVE..............................................................................59CRÉDITOS ENLIGHT ...................................................................................59CRÉDITOS ZETA MULTIMEDIA................................................................59

FORMACIÓN EN BATALLA......................................................................24EL PANEL DE CONTROL ...........................................................................24

CONTROLES GENERALES .......................................................................25CONTROL DE LAS UNIDADES ................................................................26CONTROL DE LOS EDIFICIOS ................................................................28

LA VENTANA DE DIPLOMACIA...............................................................30MENÚ DEL JUEGO......................................................................................30PANTALLA DE RESULTADOS Y PANTALLA DE SÉQUITO................32

UNIDADES ...................................................................................32CREAR UNIDADES......................................................................................32UNIDADES Y MEDALLAS .........................................................................33GENERALES Y ALIADOS ...........................................................................34TITANES..........................................................................................................34ESTUDIAR HABILIDADES .........................................................................34

HÉROES........................................................................................35ESTADÍSTICAS Y HABILIDADES..............................................................35HÉROES Y NIVELES.....................................................................................35RADIO DE ACCIÓN.....................................................................................36SÉQUITO ........................................................................................................36

OTRAS INFORMACIONES DEL JUEGO .......................................37RECURSOS ....................................................................................................37

ACUMULAR RECURSOS..........................................................................37MADRIGUERAS............................................................................................37TIENDAS ........................................................................................................37ANIMALES.....................................................................................................38OBJETOS........................................................................................................38RETOS .............................................................................................................39HECHIZOS .....................................................................................................39

ESFERAS DE MAGIA................................................................................40EFECTOS PSICOLÓGICOS, VENENO Y ENFERMEDADES ......................41EFECTOS DE CLIMA Y NOCHE ...............................................................41RAZAS..........................................................................................41

CABALLEROS ...............................................................................................42IMPERIALES ..................................................................................................43NO-MUERTOS ..............................................................................................44ENANOS.........................................................................................................45BÁRBAROS....................................................................................................46

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EJECUTAR EL JUEGO

Cada vez que insertes el CD de Warlords Battlecry III en el lector de CD-ROM,aparecerá el menú de autoarranque con las opciones de empezar una partida,instalar DirectX, ver el archivo Léeme.txt o desinstalar el juego. También sepuede ejecutar el juego desde el menú Inicio/Programas/Zeta Games/Warlords Battlecry III, haciendo clic en Warlords Battlecry III.La primera vez que ejecutes Warlords Battlecry III aparecerán ventanas deayuda que te guiarán por las principales pantallas. Mueve el cursor sobre lostítulos para ver las explicaciones de las diversas partes de la pantalla. Cuandoestés, haz clic en la pantalla para cerrar la ventana. Para activar estas ventanasde ayuda siempre que quieras pulsa la tecla F1.

PÁGINA WEB

Encontrarás más información, incluida solución de problemas, escenariosespeciales, informes de batalla y otros materiales adicionales en las siguientespáginas web:http://www.warlordsbattlecry3.comhttp://www.infinite-interactive.comhttp://www.zetamultimedia.com

EMPEZAR LA PARTIDA

MENÚ PRINCIPAL

El menú principal de Warlords Battlecry III ofrece siete opciones:

CampañaCombate a las muchas razas de Etheriamientras buscas revelar el Misterio delQuinto Jinete. Participa en torneos y ca-cerías, compra y vende objetos, e inclusocontrata a mercenarios.

EscaramuzaJuega una partida en solitario contra unmáximo de cinco jugadores controlados

por Inteligencia Artificial (IA) por la computadora, en un mapa aleatorio o enuno personalizado. Para más detalles sobre las partidas de Escaramuza, con-sulta la página 10.

INSTALAR EL JUEGO

Antes de empezar, asegúrate de que tu sistema cumpla los requerimientosmínimos del sistema que se indican más abajo. Deberás instalar los archivos deWarlords Battlecry III en tu disco duro y tener el CD-ROM de WarlordsBattlecry III en el lector de CD-ROM para poder jugar. Para instalar el juego,inserta el CD en el lector de CD-ROM. Cuando se abra la ventana, haz clic enInstalar Warlords Battlecry III. Si tienes desactivada la función de autoa-rranque de Windows, explora el CD y haz un doble clic en el archivo Setup.Sigue las instrucciones de la pantalla para completar la instalación.

REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DEL SISTEMA

Para ejecutar Warlords Battlecry III necesitas los siguientes requerimientosmínimos del sistema:

Windows 98SE/ME/2000/XPPC Pentium III 500 MHz o compatible

1 GB de espacio en el disco duro128 MB de RAM

CD-ROM 8xTarjeta gráfica compatible con DirectX con 16 MB de RAM y monitor Color

SVGATarjeta de sonido compatible con Direct Sound

Ratón o similar compatible con WindowsSoporte para 1- 6 jugadores vía LAN o Internet (se necesita módem de 56

Kbps o superior)

Además de los requerimientos mínimos del sistema, hay que instalar DirectX9.0b o superior en el disco duro para poder jugar. La opción de instalar DirectX9.0b aparece durante la instalación del juego. Para jugar vía Internet, necesi-tarás un módem compatible con DirectPlay.

DESINSTALAR EL JUEGO

Selecciona la opción Desinstalar Warlords Battlecry III del menú de autoa-rranque, o ve a menú Inicio y Panel de Control en Windows. En el Panel deControl, selecciona Agregar o Quitar Programas, haz clic en Warlords BattlecryIII y luego en el botón Cambiar o Quitar. El juego y todos sus componentesquedarán borrados de tu disco duro.También tienes la opción de eliminar todostus datos (o sea, partidas guardadas, héroes y mapas creados por el usuario), quese encuentran en la carpeta Mis Documentos/Warlords Battlecry III.

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MultijugadorJuega contra otros Señores de la Guerra humanos vía IPX, TCP/IP o Internet.Para más detalles sobre las partidas Multijugador, consulta la página 16.

TutorialSe trata de un tutorial sencillo para aprender todos los aspectos básicos deljuego, como por ejemplo seleccionar y mover a las unidades, atacar, construiredificios y crear nuevas unidades.

OpcionesTe permite controlar las opciones de sonido, de jugabilidad y de gráficos.Encontrarás más información sobre las opciones disponibles en la página 19.

EditorEl editor te permite crear nuevos y emocionantes escenarios para jugar solocontra la computadora o con tus amigos. Todos los escenarios existentes sepueden personalizar. Todos los aspectos del escenario, incluido el terreno, losedificios, las unidades, los sucesos, los bandos y otras opciones de partida estána tu disposición para editarlos. Para más información sobre el Editor, consultael archivo Editor de WBC3.pdf en el CD-ROM del juego.

SalirPara salir del juego y volver a Windows.

JUGAR UNA CAMPAÑA

La campaña de Warlords Battlecry III consiste en un viaje épico siguiendouna trama argumental a través del Reino de Etheria. Desde la Isla Hendida, teirás aventurando y explorarás las regiones vecinas, ganando amigos y enemi-gos, hallando objetos y, finalmente, desvelando el Misterio del Quinto Jinete.

Todos estos viajes y combates requieren dinero. La moneda de curso legal enEtheria son las coronas, y te permiten contratar mercenarios en las tabernas ocomprar y vender objetos a los mercaderes. Cada región tiene una serie demapas únicos, con sus propios objetivos y condiciones de victoria. Algunasformarán parte de la historia principal, y otras serán pequeñas historias sepa-radas en las que puedes implicarte.

Tu héroe y su séquito avanzan de batalla en batalla, haciéndose más fuertes ypoderosos. Aunque la campaña sólo está disponible para un jugador, puedesjugar con cualquiera de las dieciséis razas, aunque la historia será un pocodiferente con cada una.

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Encontrarás información detallada acerca de los Héroes en la página 35.

CREAR UN HÉROE

Para jugar la campaña, elige Campaña desde el Menú Principal y aparecerá laventana Nuevo Héroe. Aquí tendrás que escribir un nombre, elegir una raza yescoger una clase para el héroe.

Si quieres cambiar el retrato, la voz o introducir una contraseña para tu héroe,haz clic en el botón Personalizar. Los jugadores atrevidos que no se asustenante un desafío pueden elegir también crear su héroe en el modo avanzado:Hombre de hierro.

Hombre de hierroEl héroe en modo Hombre de hierro gana el doble de puntos de experiencia(Exp) en cada batalla que combate, pero sólo tiene una vida. Si lo matan, quedaautomáticamente eliminado.

SELECCIONAR UN HÉROE

La pantalla Selección de héroe te permitever a todos los héroes guardados. Pulsa lasflechas de ambos lados del retrato para vertodos los héroes.

Cuando hayas seleccionado al héroe quequieres, haz un clic en el icono de la manocon el pulgar hacia arriba, que te llevará ala pantalla de Campaña.

LA PANTALLA DE CAMPAÑA

Un círculo rojo marca tu posición actual, ylas líneas rojas indican las ciudades adya-centes a las que puedes viajar. Cuandohaces clic en un lugar, aparece una ven-tana de diálogo, con las opcionesdisponibles en ese lugar. Tus progresos enla campaña se guardan en tu diario, al quepuedes acceder desde el menú deCampaña o pulsando la tecla J. Puedes ver

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quiénes son tus amigos y enemigos en la ventana de Diplomacia.

Podrás utilizar tropas de las razas aliadasen las batallas de la campaña. Selecciona laraza que quieres desde la lista desplegableen la ventana de batalla. La dificultad va-riará según las victorias que hayas con-seguido con esa raza anteriormente.

Para obtener información sobre las distin-tas regiones de la Pantalla de campaña,haz clic con el botón derecho en una

región y aparecerá una ventana indicándote el nombre, la descripción y lasmisiones posibles.

GANAR UNA CAMPAÑA

La campaña tiene un final completamente abierto. Incluso una vez resuelto elMisterio del Quinto Jinete, podrás seguir explorando y viviendo aventuras enel Reino de Etheria.

EMPEZAR UNA ESCARAMUZA

Selecciona Escaramuza en el Menú principal y entrarás en batalla contra unmáximo de cinco rivales controlados por IA. Entrarás en la ventana Selecciónde héroe, donde podrás elegir entre un héroe ya existente o crear uno nuevopara que entre en escena. Si quieres continuar alguna partida que hayasguardado previamente, haz clic en Cargar partida.

CREAR UNA PARTIDA

Desde la pantalla de Creación de partidase configuran las opciones de una partidaEscaramuza. Para empezar rápidamente:

· En la lista superior de la pantalla, elige unmapa en concreto o la opción de Mapaaleatorio. Según el mapa que selecciones,variarán las opciones de la partida.

· Selecciona a tu héroe en las casillas debando, junto a los botones de color de bando.

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· Después, elige a los rivales contra los que quieres luchar, que pasarán a sercontrolados por la IA de la computadora. El nivel de dificultad de la IA varíaentre Escudero, el más fácil, y Supremo, el más difícil.

Atención: Como mínimo tiene que haber un jugador controlado por lacomputadora.

· Haz clic en el icono de la mano en la esquina inferior derecha para empezar ajugar.

En esta pantalla de Creación de partida, existen más opciones para poder con-figurar el tipo preciso de escaramuza a la que quieras jugar, como por ejemplola opción Héroe especial, que te permite crear un héroe de poder ilimitadopara una única escaramuza. Los apartados siguientes explican con más detalletodas estas opciones.

LISTA DE MAPAS

En la parte superior de la pantalla está la Lista de mapas. Haz clic en un mapapara seleccionar el escenario en el que quieres jugar. Los dos botones a laderecha te permiten clasificar la lista según el tamaño del mapa o el númeropermitido de jugadores. Si haces clic en Mapa aleatorio, a la izquierda apare-cerá una lista para personalizar el mapa con estas opciones:

TamañoElige el tamaño del mapa, desde Pequeño hasta Enorme.

TerrenoEs el paisaje general del mapa. Puedes elegir entre Praderas, Llanuras,Montañas, Desierto, Volcánico, Estepas, Cuevas, Nieve, Tierras pantanosasy Jungla.

Edificios especialesVaría la cantidad de sepulcros, mausoleos, madrigueras y tiendas que aparecenen el mapa de juego. Esta cifra oscila entre Ninguno y 4.

AnimalesControla la cantidad de ovejas, gansos y todo tipo de animales en el mapa. Lascantidades disponibles oscilan entre Sin animales y Muchos animales. Segúncon qué raza juegues, estos animales pueden ser útiles como munición o paracuración.

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RecursosControla la cantidad de recursos en el mapa entre Escasos, Medios yAbundantes.

En cada una de estas opciones tienes la posibilidad de seleccionar Aleatoriopara que la computadora elija al azar.

SELECCIÓN DE BANDO

En el centro de la pantalla están los selectores de bando. Existen diversasopciones para cada bando:

JugadorElige quién controlará cada bando. Asigna una casilla para tu héroe y luegoasigna, como mínimo, otra para un rival de IA. Los rivales IA tienen seis nivelesde dificultad: Escudero, Caballero, Señor, Príncipe, Monarca y Supremo. Porotro lado, en una partida multijugador, puedes dejar varias casillas abiertaspara que se unan otros jugadores humanos. En una partida de Escaramuza, losbandos con su casilla Abierta o Cerrada no serán utilizados en la partida.

BandoHay clic en la perla de color si quieres formar alianzas con otros bandos. Losjugadores que tengan el mismo número estarán en el mismo bando.

RazaElige a una de las 16 razas para cada uno de los jugadores. Tienes una descrip-ción de todas las razas a partir de la página 41.

RecursosElige el nivel de recursos con el que empezar el escenario, entre Muy escasosy Muy abundantes.

OPCIONES DE PARTIDA

En la parte derecha de la pantalla tienes diversas opciones de escenario:

Resolución de pantallaElige entre cuatro resoluciones de pantalla posibles: 800x600, 1024x768,1280x1024, y 1600x1200. Según la resolución que elijas, los Paneles de controlde la pantalla de juego serán ligeramente distintos.

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Condiciones de victoriaElige una de las 13 condiciones posibles para la victoria. Para más información,consulta la página 15.

Edificio principalFija el nivel de desarrollo máximo del edificio principal, entre ninguno y 5. Estaopción le añade más variedad de opciones, pero normalmente las partidas sejuegan con el Edificio principal de nivel 5 por defecto, para que puedasdisponer de todos los edificios, unidades y habilidades.

Visión mapaElige entre Mapa descubierto (todo visible) o Mapa oculto (totalmente negroal empezar) que deberás ir explorando.

Niebla de guerraLa Niebla de guerra es el término que describe el modo en que el mapa deljuego sólo muestra los cambios cuando una de tus unidades se acerca lo bas-tante para verlos. Por ejemplo, si está activada la Niebla de guerra y se cons-truye una torre enemiga en una zona que ya habías explorado, no verás la torreen el mapa hasta que una de tus unidades pase otra vez por allí. Selecciona Sinniebla de guerra para eliminar este efecto y ver todos los cambios ymovimientos de unidades en cualquier zona que ya hayas explorado (todo elmapa si has elegido Mapa descubierto). Selecciona Línea de visión paradespejar la niebla sólo en la dirección en la que avanzan tus unidades.

DesventajaSi combates contra un héroe de un nivel superior y tienes activada laDesventaja, recibirás una bonificación con Puntos de creación de unidad. Estaopción sólo está disponible en multijugador.

RetosAquí puedes activar o desactivar la opción de retos en la partida escaramuza.Para más información sobre los retos, lee la página 39.

El botón Más opciones contiene algunas opciones más para la escaramuza:

Sin objetos de héroeDurante el juego no aparecerán objetos especiales para héroes.

Torres iniciales resistentesHace que las torres iniciales en un mapa aleatorio tengan más puntos de vida,velocidad y ataque.

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Clima y noche aleatoriosHace que las condiciones varíen aleatoriamente entre día y noche, lluvia y sol.Si no se activa esta opción, los únicos cambios se deberán a hechizos o habili-dades especiales de una unidad o edificio.

Rendirse es morirSi un jugador, sea IA o humano, se rinde, su bando queda efectivamente muer-to.Todas las unidades restantes de ese bando son eliminadas del mapa, y todoslos edificios restantes pasan a ser de propiedad neutral.

Rendición de la IASi a un jugador IA no le quedan muchas unidades o edificios, incluso si sequeda sin héroe, general, constructor o edificios productores de unidades, serendirá. Esto te ahorrará tener que localizar y destruir todas las unidades y edi-ficios del enemigo vencido que queden en el mapa.

Héroe especialTe permite configurar el nivel de tu héroe entre 4 y 50 (usa el deslizador),aunque únicamente para la partida presente. Cuando hayas acabado de crearla partida, tendrás que personalizar todos los atributos del héroe: Raza,Profesión, Especialidad, Habilidades, etc. Así podrás crear a tu propio héroepara enfrentarte a la IA o a tus amigos.

Soy el mejor¡Desafía a todos tus enemigos! Como respuesta, todas las IA enemigas pasan alnivel máximo (Supremo), y todos los héroes enemigos tienen como mínimo elnivel 100. Se activa el Mapa oculto y la Niebla de guerra, se eliminan losRetos, los Puntos de creación de unidad se fijan en 5, el Nivel del edificioprincipal en 5, y no se pueden construir Murallas. Si obtienes la victoria, ganas30 puntos de experiencia como bonificación.

Velocidad de juegoFija el ritmo general del juego entre Muy lento y Muy rápido.

El botón Reglas contiene opciones para darle más variedad al juego: Sin dra-gones, Sin aguileras, Sin titanes, Torres resistentes, Sin torres, Sin murallas,Sin héroes. La opción Torres resistentes aumenta la vida, la velocidad y elataque de cualquier torre construida en el mapa. Las demás opciones prohíbenla construcción o producción de los objetos especificados.

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Puntos de creación de tropasElige la cantidad de puntos (0-50) disponibles para comprar unidades para laescaramuza. Si fijas una cantidad superior a 0, aparecerá la Pantalla de séquito,donde podrás reunir un primer ejército entre tu séquito y las unidades básicas detu raza. Consulta el apartado de Séquito en la página 36 para más información.

CONDICIONES DE VICTORIA

Las condiciones de victoria son las circunstancias que debes cumplir paraganar un escenario concreto. Warlords Battlecry III ofrece 13 condiciones devictoria diferentes a elegir, todas ellas jugables en cualquier escenario. Lascondiciones se encuentran a la derecha de la pantalla de creación de partida.Haz clic para desplegar la lista de condiciones:

Victoria estándarEl objetivo es eliminar del mapa todas las unidades y edificios importantes delenemigo.

Arrasar todos los edificiosEl objetivo es eliminar todos los edificios enemigos del mapa (excluidas lasminas). Cuando empiece la partida verás un contador de 5 minutos que irábajando. Es imposible perder durante los 5 primeros minutos a menos quetodas tus unidades y edificios sean destruidos.

Matar a todas las unidadesEl objetivo es matar a todas las unidades enemigas del mapa. Cuando empiecela partida verás un contador de 5 minutos que irá bajando. Es imposible perderdurante los 5 primeros minutos a menos que todas tus unidades y edificiossean destruidos.

Último héroe en pieEl objetivo es ser el único héroe que quede vivo. Si tu héroe muere, pierdes lapartida.

Festín arrasadorEl objetivo es destruir el máximo número posible de edificios enemigos en untiempo límite de 30 minutos.

Festín para los gusanosEl objetivo es destruir el máximo número posible de unidades enemigas en untiempo límite de 30 minutos.

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Red IPXPermite partidas multijugador de hasta seis jugadores vía red IPX. Todos losjugadores deben estar conectados a la misma red.

TCP/IP LANPermite partidas multijugador de hasta seis jugadores a través de una red queutilice el protocolo TCP/IP. Para poder jugar una partida TCP/IP, cada jugadortiene que conocer la dirección IP del servidor, dirección que recibe el servidorcuando crea la partida.

TCP/IP InternetPermite partidas multijugador de hasta seis jugadores vía Internet. Para poderjugar una partida TCP/IP cada jugador tiene que saber la dirección IP del servi-dor, dirección que recibe el servidor cuando crea la partida.

EnlightPermite partidas multijugador de hasta seis jugadores a través de la red deEnlight contra personas de todo el mundo.

Tras elegir el método de conexión, tienes la opción de crear o unirte a una partida.

CREAR UNA PARTIDA MULTIJUGADOR

Para crear una partida y convertirte en servidor, haz clic en Crear Partida y,cuando se te pida, escribe el nombre de la partida. Haz clic en Aceptar ypasarás a la pantalla de Creación de partida donde tienes que crear tu partidamultijugador. Para más información sobre cómo crear una partida, lee elapartado Crear una partida en la página 10.

El servidor es el único jugador capaz de elegir un mapa, las opciones de bandoy de partida y los puntos de creación de unidad. Si seleccionas un mapa quelos demás jugadores no tienen (por ejemplo uno que hayas creado tú mismo),aparecerá un botón Enviar bajo la lista de mapas. Haz clic en Enviar para trans-ferir automáticamente los datos del mapa a los demás jugadores.

El servidor también puede cerrar definitivamente un bando, pero sólo si no hasido elegido ya por otro jugador. Puedes expulsar a otros jugadores de la par-tida haciendo clic en el nombre de su bando; aparecerá un mensaje de confir-mación. Haz clic con el botón derecho en el nombre de un jugador humanopuedes ver información sobre el héroe que ha elegido.

FortalezaEl objetivo es defender tu edificio principal. En cuanto tu último edificio prin-cipal sea destruido, perderás la partida.

Rey del castilloEl objetivo es ser el primero en construir un edificio principal de nivel 5.

MercaderesEl objetivo es ser el primero en acumular 2.500 unidades de cada uno de loscuatro recursos.

Contra la hordaEl objetivo es el mismo que para la victoria estándar, pero los bandos funcio-nan de otra forma. Un bando es la horda con muchísimas unidades, y todos losdemás bandos son aliados. Tú puedes elegir jugar como la horda o como unode los bandos aliados.

Batalla de titanesEl objetivo es el mismo que para la victoria estándar, pero todos los héroes ene-migos tienen el nivel 100, y cada bando recibe un titán al inicio de la partida.

Batalla campalEl objetivo es el mismo que para la victoria estándar, pero todos los bandosempiezan la partida con 50 puntos de creación de unidad y no se permite edificar.

Capturar la banderaEl objetivo es convertir y poseer todas las banderas del mapa. Sólo disponiblepara multijugador.

BATALLAS DE MULTIJUGADOR

Nada puede compararse a la emoción de luchar codo a codo con otro jugadorhumano. Para jugar junto o contra otros jugadores humanos, selecciona laopción Multijugador en el Menú principal. Hasta un máximo de seisjugadores podrán conectarse a la partida en red local o Internet.

Para empezar, tienes que elegir a tu héroe. Para más información sobre cómoseleccionar tu héroe, consulta la página 9. Una vez elegido tu héroe, tienes queelegir un método de conexión:

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CONSEJOS PARA PARTIDAS MULTIJUGADOR

· Los recursos son vitales. Destruye los recursos enemigos siempre que seaposible, asegúrate pronto tus propios recursos y protégelos bien.

· Aprovecha las colas de producción. Acumular varias órdenes de producción outilizar el botón de creación continua te ahorra tiempo.

· Construye tantos edificios de producción como puedas, para que la creaciónde unidades sea eficaz.

· Hay que proteger a toda costa los edificios principales de nivel alto.

· Protege bien a tu héroe al inicio de la partida, como mínimo hasta que creesa una unidad capaz de convertir las minas de recursos. Si pierdes a tu héroe,será enormemente difícil acelerar la velocidad de producción más adelante enla partida.

OPCIONES DE CONFIGURACIÓN

Las tres opciones de configuración permitenpersonalizar el entorno del juego a tu gusto.Basta elegir Opciones en el Menú princi-pal. Haz clic en las redondas de la partesuperior de la pantalla para acceder a lasopciones de Jugabilidad, Gráficos ySonido, que describimos detalladamente acontinuación. Cuando hayas acabado conlos cambios, haz clic en la mano con el pul-gar hacia arriba para volver al Menú princi-

pal con la nueva configuración, o en la mano con el pulgar hacia abajo para salirsin cambios.También puedes ver los Créditos desde esta pantalla.

JUGABILIDAD

Ventanas de ayudaElige la ayuda en pantalla que quieres recibir entre Todas y Ninguna. Si selec-cionas Todas, aparece el Panel de Ayuda en la parte superior de la pantalla dejuego. Poniendo el ratón sobre una unidad o edificio podrás ver informaciónsobre ellos en el Panel de Ayuda.

Todos los jugadores, incluido el servidor, tienen que hacer clic en Listo paraque el servidor pueda iniciar la partida. Si cambias de idea antes que empiecela partida, haz clic nuevamente en Listo. Cuando el botón de Listo de todos losjugadores esté destacado, el servidor puede hacer clic en Empezar para darcomienzo a la partida.

UNIRSE A UNA PARTIDA MULTIJUGADOR

Para unirte a una partida, tras elegir el tipo de conexión, haz clic en Unirse yselecciona el nombre de la partida a la que quieres unirte. Vuelve a hacer clicen Aceptar y pasarás a la pantalla de Creación de partida. Aquí, lo único quepodrás cambiar es la resolución de pantalla y los detalles del bando que elijas(bando, raza y recursos). Cuando hayas terminado, haz clic en Listo.

INFORMACIÓN ADICIONAL

En la mayor parte de los aspectos de la partida, las escaramuzas multijugadorson muy parecidas a las de un jugador. Sin embargo, hay alguna diferencia:

CHATEAR DURANTE LA PARTIDA

Para chatear con otros jugadores durante la partida:

· Pulsa Intro para activar la ventana de chat y escribe tu mensaje.· Para enviar el mensaje a todos los jugadores de la partida, vuelve a pulsar

Intro.· Para enviar el mensaje sólo a tus aliados, pulsa Control + Intro.· Para enviar el mensaje sólo a tus enemigos, pulsa Mayús + Intro.

PÉRDIDA DE CONEXIÓN

Si pierdes la conexión una vez iniciada una escaramuza, normalmente serásexpulsado de la partida. No podrás volver a unirte a la partida en juego. Porotro lado, en la partida en curso, las unidades y edificios de un jugadordesconectado pasan a ser controladas por la computadora.

Si abandonas deliberadamente la partida, pasas a la Ventana de derrota.

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Corrección Gamma Elige entre cinco niveles de corrección del brillo.

Sombras, Animaciones de ambiente, Sangre, Texto flotante, Etiquetas,Efectos de clicElige entre Sí o No, cosa que puede afectar al rendimiento del juego.

Partículas y Efectos de relámpagosFija estos efectos visuales del juego entre No y Máximo.

Atención: El programa realiza exámenes internos de rendimiento y desac-tivará cualquier opción gráfica que pueda alterar el rendimiento óptimodel juego.

SONIDO

Efectos especialesElige entre No y Máximo para los efectos de sonido como sonidos ambien-tales y de combate o pasos.

MúsicaAjusta el volumen general del juego entre No y Máximo.

VocesElige si quieres oír las voces de tus unidades Nunca, A veces o Siempre.

EAXSi tu tarjeta de sonido soporta EAX, aquí puedes elegir entre Sí o No. Si no,aparecerá N/A (No aplicable).

Efectos de victoria/derrotaActiva o no los efectos al terminar un escenario.

Latidos del corazón héroeElige entre Sí o No para oír o no el sonido de los latidos del corazón del héroecuando resulta herido.

Velocidad de scrollingAjusta la velocidad de scrolling (desplazamiento de pantalla) cuando muevesel cursor hacia el borde de la pantalla, entre Muy lenta y Muy rápida.

Velocidad de juegoFija el ritmo general de juego entre Muy lento y Muy rápido. Para variar lavelocidad durante la partida, pulsa la tecla + (más) para acelerar la velocidad, yla tecla – (menos) para que vaya más lento. Esta opción no funciona en las par-tidas multijugador.

Avance en grupoTe ofrece la opción que todas las unidades de un grupo avancen al ritmo de laUnidad más lenta o que cada unidad avance lo Más rápido posible.

Barra espaciadoraCambia la función de la barra espaciadora entre Ver último mensaje o Pausa,según te convenga. En todo momento, RePág recuerda el último mensaje yF12 pausa la partida, aunque no se puede pausar en las partidas multijugador.

InterfazCambia los controles para realizar acciones como moverse o atacar entreBotón derecho y Botón izquierdo del ratón.

Voz del sistemaCambia entre voz Femenina y Masculina.

Consejo del díaCambia entre Sí o No.

GRÁFICOS

ResoluciónElige entre cuatro resoluciones de pantalla posibles: 800x600, 1024x768,1280x1024, y 1600x1200. Según la resolución que elijas, los Paneles de control dela pantalla de juego son ligeramente distintos.Con una resolución de 1024x768 osuperior,a la derecha de la pantalla aparece la Ventana de información rápida quemostrará la unidad o edificio por el que pases por encima el cursor del ratón. A laizquierda hay la Ventana de acceso rápido donde podrás añadir una unidad o edi-ficio para poderla seleccionar rápidamente. Para añadir uno, selecciónalo y luegopulsa Control-L. Haz clic en su imagen en cualquier momento para seleccionarlorápidamente. Si vuelves a pulsar Control-L, reemplazarás la unidad o edificio quetenías en la ventana de acceso rápido, por otro.

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números, que indican la cantidad de cada tipo de recurso que posees en cadamomento. De izquierda a derecha: oro, metal, piedra y cristal. Lee el apartadoRecursos en la página 37 para más información.

Ventana de acceso directoVentana donde podrás añadir una unidad o edificio para tenerlo como accesorápido. Para añadir uno, selecciónalo y luego pulsa Control-L. Haz clic en suimagen en cualquier momento para seleccionarlo rápidamente. Reemplaza launidad o edificio que tenías en la ventana de acceso rápido por otro volvien-do a pulsar Control-L.

Ventana de información rápidaEste recuadro, no disponible con una resolución de 800x600, muestra la unidado edificio actualmente bajo el cursor en el mapa del juego,junto a su barra de vida.

SELECCIONAR UNIDADES, EDIFICIOS Y OTROS OBJETOS

En la pantalla de juego se mueven las unidades, se construyen los edificios, secombaten las batallas, etc. Para aprender a seleccionar, mover y atacar con lasunidades, juega el tutorial o lee las instrucciones siguientes y las de la página23 para tener una información básica.

Para seleccionar una unidad, basta hacer clic sobre ella. Aparece a su alrededorun círculo de selección, con una barra verde debajo que indica los puntos de vidade la unidad, y una barra azul para sus puntos de maná (si es pertinente).

Para seleccionar un grupo de unidades, dispones de las siguientes posibili-dades:· Arrastra el ratón sobre las unidades que quieras seleccionar.

· Haz doble clic en una unidad para seleccionar todas las unidades del mismotipo visibles en pantalla.

· Pulsa Mayús y haz clic en las unidades que quieras añadir al grupo selec-cionado.

· Pulsa Control+S para seleccionar todas las unidades visibles en pantalla.

· Pulsa Control+A para seleccionar todas las unidades.

Puedes seleccionar a tu héroe en cualquier momento haciendo clic en su retra-to, en la parte inferior de la pantalla. Si haces doble clic, seleccionarás al héroe

LA PANTALLA DE JUEGO

Cuando inicias un episodio de la campaña,una escaramuza o una partida multiju-gador, aparece la Pantalla de juego.Desde ella puedes controlar a tus unidadesmientras exploran, atacan y conquistancampos de batalla.

Las características más importantes de lapantalla de juego son:

Pantalla de juegoLa zona de juego, descrita con más detalle más adelante.

Panel de controlNueve botones sensibles al contexto para dar órdenes a tus unidades y edifi-cios. Estos botones se explican con más detalle desde la página 24.

Ventana de informaciónAquí se muestra una imagen con algunos detalles de la unidad actualmenteseleccionada. Por ejemplo, puedes comprobar el progreso de un proyecto deconstrucción seleccionando el edificio.

MinimapaEs una versión a pequeña escala del mapa de juego. En el minimapa puedesver la geografía del terreno y también pequeños cuadros que representan losedificios. Los cuadros de recursos están formados por dos triángulos: el inferi-or indica el tipo de recurso, y el superior, su propiedad (en gris para las minasneutrales). Los mausoleos y sepulcros (con retos para el héroe) se muestrancomo cuadros blancos.

Retrato del héroeEs el retrato de tu héroe. Haz clic en el retrato para seleccionar a tu héroe, ydoble clic para centrar la pantalla en su posición.Verás tres barras bajo el retra-to: la barra roja indica tus puntos de vida; la barra azul indica tus puntos demaná; y la barra dorada indica tus progresos hacia el siguiente nivel.

Indicadores de recursosEn la esquina superior derecha de la pantalla hay cuatro símbolos con

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PararCesa cualquier acción que esté realizando la unidad o edificio, sea moverse,atacar, crear o construir. La unidad o edificio queda entonces a la espera denuevas órdenes.

AtacarLos héroes, las unidades y algunos edificios pueden atacar. Todas las unidadespueden atacar edificios. Para ordenar a una torre, unidad o grupo que ataque,selecciónalo y haz clic con el botón derecho sobre la unidad o edificio enemi-go que quieras atacar, o haz clic en el botón Ataque del Panel de control y hazclic sobre el enemigo. Observa que el cursor se transforma en dos espadascruzadas para indicar combate. Tus unidades atacarán automáticamente.

Para mejorar la eficacia de un grupo al atacar a un gran grupo enemigo, selec-ciónalo, pulsa A, y haz clic con el botón derecho detrás de la unidad o edificioenemigo que quieras atacar. Tus unidades seleccionarán individualmente susobjetivos, en vez de ser tú quien vaya eligiendo un objetivo cada vez.

No pierdas de vista a tus unidades durante el combate. Si su barra de vida sevuelve roja, están a punto de morir y sería buena idea apartarlas de la primeralínea de combate.

ConvertirLos héroes, los generales y las aves fénix son las únicas unidades que puedenconvertir para tu bando edificios neutrales o enemigos. Es una forma particu-larmente útil de obtener recursos. Para aprender a convertir los edificios,puedes jugar el tutorial.

Un edificio principal de cualquier nivel también puede convertir edificios enuna amplia zona a su alrededor. Es un proceso lento, pero útil para obtenerpuntos de recursos al inicio de la partida. También te permite seguir convir-tiendo edificios si tu héroe muere prematuramente en combate.

Desalojar tropasLas torres pueden albergar unidades en su interior. Para quitar estas unidadesde la torre, selecciona la torre y haz clic en el retrato pequeño de la unidad enel Panel de control, o haz clic en Desalojar tropas desde el Panel de control.

y centrarás en él la pantalla.

Límites de selecciónEl tamaño de un grupo está limitado por el tamaño de la Ventana de información.Las unidades menos poderosas tienen imágenes más pequeñas, y por tantopuedes alistar un número mayor de unidades en un solo grupo.Las unidades máspoderosas tienen una imagen mayor, lo que limita el número de éstas que puedescombinar en un mismo grupo. La excepción a la regla es tu héroe, que siempretiene un retrato del tamaño mínimo por muy poderoso que llegue a ser.

CREAR GRUPOS

Para crear un grupo:· Selecciona las unidades que quieres agrupar.

· Pulsa a la vez Control y el número que quieras asignarle a ese grupo del 0-9.

Cuando un grupo tenga un número asignado, podrás seleccionarlo encualquier momento pulsando ese número. Si pulsas el número dos veces, elgrupo queda seleccionado y la pantalla se centra alrededor del líder del grupo.

Para quitar una unidad de un grupo, haz clic con el botón derecho del ratónen esa unidad en la Ventana de información, o Mayús+clic sobre la unidad enla pantalla.

FORMACIÓN EN BATALLA

Puedes elegir entre ocho formaciones diferentes para disponer a tus unidadesen el campo de batalla. Todas tienen sus ventajas e inconvenientes. La forma-ción por defecto es Bloque. Si tienes seleccionadas dos o más unidades, se acti-va el botón Formación. Haz clic en este botón para abrir la ventana con las for-maciones a elegir.

EL PANEL DE CONTROL

El Panel de control te permite dar órdenes y controlar a tus héroes, unidades yedificios. Cuando seleccionas una unidad o edificio, aparecen los botones conlas órdenes posibles en el Panel. Sitúa el cursor sobre un botón para obtenerayuda. Los botones del Panel de control varían según el tipo de unidad o edi-ficio seleccionado, pero éstos son los más comunes.

CONTROLES GENERALES

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unidad, elige Patrullar en el Panel de control y haz clic en la zona a patrullar.Se generan automáticamente una serie de puntos intermedios. Podrás visionary cambiar esta ruta utilizando el método anteriormente descrito. Para crearuna ruta de patrulla compleja formada por muchos puntos, pulsa Mayús mien-tras haces clic en los diversos puntos de la ruta.

ProtegerEste control te permite designar a una unidad para que se encargue de la protec-ción de otra unidad o edificio. Selecciona la unidad, elige Proteger en el Panel decontrol,y haz clic en el objetivo.La unidad protectora se desplazará a su asignación,o lo más cerca posible. Desde ese momento se dedicará exclusivamente a prote-ger el objetivo asignado, moviéndose junto a la unidad si es necesario. Seleccionaa la unidad protectora y elige Parar para anular la orden de protección.También puedes hacer que un edificio de producción se encargue de proteger auna unidad.Como puedes imaginar,eso no significa que el edificio se mueva juntoa la unidad, sino que cualquier unidad creada en ese edificio se moverá automáti-camente hacia la unidad asignada y la protegerá como se acaba de explicar.

ActitudLa actitud afecta en la forma que una unidad o héroe reacciona ante el enemi-go, y por defecto es la más adecuada a cada tipo de unidad. Puedes ver el iconode actitud a la derecha de la Ventana de información cuando la unidad estáseleccionada. Para cambiar la actitud de una unidad, basta pulsar Actitud en elPanel de control, y hacer clic en uno de los muchos estados que se describenen la ventana de ayuda. También puedes variar la actitud de un edificio paraque cualquier unidad creada en ese edificio tenga la actitud designada.

Construir edificios, murallas y torresConstruir edificios te permite crearunidades y mejorar las habilidades.Construir murallas y torres te ayuda adefender tu territorio. Tanto las unidadesconstructoras como los héroes tienen lacapacidad de construir, pero sólo lasunidades constructoras pueden levantarmurallas y torres. Construir cuesta uno omás recursos, dependiendo de tu raza ydel tipo de edificio. Para aprender a cons-

truir edificios, juega el tutorial. Desde la página 41 puedes ver las listas com-pletas con los edificios de cada raza.

Para destinar una unidad o grupo a una torre, haz clic con el botón derecho enla torre. El cursor se convierte en una mano y las unidades desaparecen entran-do en la torre. Las unidades de la torre no utilizan sus ataques individuales, sinoque mejoran la capacidad de combate de la torre. Puedes destinar un máximode cuatro unidades terrestres pequeñas o medianas a cada torre, con los si-guientes efectos sobre la torre.

Atención: el tipo de ataque de una torre cambiará si destinas a ellasunidades de largo alcance con un tipo de ataque diferente.

CONTROL DE LAS UNIDADES

MoverPara mover una unidad o grupo seleccionado, puedes simplemente hacer cliccon el botón derecho en el lugar del mapa donde quieras que vaya, o selec-cionar Mover en el Panel de control y luego hacer clic donde quieras que vayala unidad. Observa que el cursor se transforma en un par de botas para indicarmovimiento. El grupo avanza por defecto a la velocidad de la unidad más lenta.Si quieres que cada unidad vaya lo más rápido posible, pulsa Control a la vezque haces clic. Puedes cambiar la opción por defecto en Opciones como sedescribe en la página 20.

Para mover unidades o grupos seleccionados con una ruta marcada, pulsaMayús y marca puntos con el botón derecho en el camino a seguir. Puedescrear colas de órdenes para tus unidades, que pueden incluir mover, atacar,convertir o construir. Para insertar un punto intermedio en una ruta, pulsa ALTy haz clic en el punto intermedio.

PatrullarPara ordenar a una unidad que patrulle un área determinada, selecciona la

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INFANTERÍA BÁSICA

INFANTERÍA AVANZADA

UNIDAD BÁSICA DE LARGO ALCANCE

UNIDAD AVANZADA DE LARGO ALCANCE Y

HECHICEROS

HÉROES

+1 velocidad +3 combate

+6 combate

+10 ataque

+20 ataque

+20 ataque

+1 alcance

+1 alcance

+2 alcance

+2 velocidad

+2 velocidad +6 combate

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· Si ves la imagen en color con el coste, puedes crear / aprender / mejorar enese momento.

· Si ves la imagen sombreada con el coste, no tienes los recursos suficientespara crear / aprender / mejorar en ese momento.

· Si la ves la imagen sombreada y sin coste, no cumples los requisitos para crear/ aprender / mejorar.

Crear unidadesHaz clic en una unidad disponible para que el edificio empiece a crearla.Observa el progreso en el contador de progresos de la Ventana de informa-ción. Una vez creada, la unidad aparece junto al edificio y se dirige al punto dereunión (si has definido alguno).

Para crear múltiples unidades, haz clic más de una vez en la unidad disponibleque quieras crear, o en una combinación de distintas unidades. Aparece unacola de creación de unidades en la Ventana de información, junto al contadorde progresos. La cola sólo muestra gráficamente a las primeras seis unidadesque van a crearse. Otra alternativa es elegir una unidad (o cola de creación deunidades) disponible y hacer clic en el botón de Creación continua en laVentana de información para crear esa unidad infinitamente (o esa cola decreación de unidades).

El coste de la unidad se descuenta de tus recursos en el momento en que seinicia su creación. Para quitar una unidad de la cola, haz clic en ella. Para pararla creación, haz clic en Parar en el Panel de control.

Aprender habilidadesLa mayor parte de edificios disponen de habilidades para mejorar tusunidades. Las habilidades disponibles en cada edificio dependen de la raza, ypuedes consultarlas en la página 41 en Razas.

Mejorar edificiosHaz clic en el icono de Mejora. Un número dentro de un círculo indica el nivel,y estará disponible si tienes los recursos suficientes y cumples los requisitos.Puedes comprobar los progresos de la mejora en el contador de progresos dela Ventana de información. Un mensaje te informa del éxito de la mejora.

Construir edificiosSelecciona una unidad y haz clic en Construir edificios en el Panel de control.Se abre una ventana con la imagen de todos los edificios que puedes construir(ver foto superior).

· Si ves un edificio en color con el coste, puedes construirlo ahora mismo.

· Si lo ves sombreado con el coste, no tienes los recursos suficientes para con-struirlo ahora.

· Si lo ves sombreado y sin el coste, aún no cumples los requisitos para con-struirlo.

Haz clic en un edificio disponible y arrástralo al lugar que desees del mapa. Tuunidad desaparece mientras lo construye. Más tarde reaparecerá para infor-marte que ha terminado su trabajo. Para ver el progreso de un edificio en cons-trucción, selecciónalo y observa el contador de progresos en la Ventana deinformación.

Construir torres y murallasSigue los mismos pasos que para construir un edificio, pero seleccionando elbotón Construir torres y murallas en el Panel de control. Una vez construidauna torre, puedes destinar unidades en ella. Sólo caben cuatro unidades terres-tres medianas o pequeñas en cada torre, y los efectos están descritos enControles generales en la página 25.

Parar una construcción o seleccionar una unidad constructoraEn cualquier momento puedes seleccionar un edificio en progreso y pulsarParar, o Seleccionar constructor en el Panel de control. Si dejas un edificio amedio construir, acabará cayendo a pedazos. Seleccionar al constructor, nodetiene el proceso de construcción, y sirve para crear colas de órdenes quedeberá llevar a cabo cuando termine la construcción en proceso.

CONTROL DE LOS EDIFICIOS

Crear unidades, aprender habilidades y mejorar un edificioAlgunos edificios pueden crear unidades, aprender habilidades y mejorar losedificios. Cuando se selecciona este botón, aparece una ventana con imágenesde todas las unidades que puedes crear, las habilidades que puedes estudiar ylas mejoras disponibles del propio edificio.

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Guardar partidaSelecciona esta opción para guardar la partida en curso. Una alternativa paraguardar la partida es pulsar ALT+S. Esta opción no está disponible en las par-tidas multijugador. En las partidas de un jugador, sólo se permite una partidaguardada por héroe, y esta partida se elimina al final del escenario. Esto elimi-na la confusión que se produciría si un héroe tuviera múltiples existencias enmúltiples partidas guardadas.

PausaEsta opción te permite pausar la partida. Para reanudarla, pulsa Reanudar par-tida. Como alternativa, puedes pulsar F12. Esta opción no está disponible enlas partidas multijugador.

OpcionesSelecciona Opciones para cambiar los efectos de sonidos, el volumen de lamúsica, la velocidad de scrolling, la corrección gamma, y las ventanas de ayudasegún tus preferencias. Lee Opciones de configuración en la página 19 paraconocer todas las opciones disponibles.

Condiciones de victoriaSelecciona esta opción para revisar las condiciones de victoria para este esce-nario. Las Condiciones de victoria se describen en la página 15. Puedes revisarlas condiciones de victoria durante la partida pulsando ALT+V.

RendirseAbandonas este escenario sin guardar y vuelves al Menú Principal.

SalirSales de la partida sin guardarla y abandonas por completo WARLORDS BATTLECRY III.

Crear un punto de reuniónPara crear un punto de reunión (un punto donde se reúnan las unidades quecrea un edificio), selecciona un edificio de creación y luego marca haciendo cliccon el botón derecho en el lugar donde quieras que se reúnan tus unidades.Como alternativa, puedes hacer clic en Definir punto de reunión en el Panelde control y luego en el lugar del escenario. Para mover un punto de reunión,simplemente crea otro nuevo.

Para ver dónde está el punto de reunión de un edificio, selecciona el edificio ypulsa Mayús o ALT. Aparece una línea de puntos que lleva al punto de reunión.

RepararPara reparar un edificio dañado, selecciónalo y haz clic en Reparar en el Panelde control. Hay dos opciones: reparación rápida o lenta. La reparación rápidacuesta el doble de recursos, pero tarda la mitad de tiempo que la lenta.

LA VENTANA DE DIPLOMACIA

La diplomacia se utiliza para intercambiarrecursos entre bandos. Es muy útil sobretodo en las partidas multijugador, cuandoquieras darle recursos a un aliado. La ven-tana de Diplomacia, a la que se accededesde el Panel de control, te permite darrecursos a otros bandos. Las alianzas seestablecen en la pantalla de Creación departida, antes de iniciar la partida (una veziniciada la partida no se podrán modificar

las alianzas). Para más información sobre alianzas, lee en la página 10 Empezaruna escaramuza.

MENÚ DEL JUEGO

Para abrir el menú del juego de WARLORDS BATTLECRY III, haz clic en la calaveraroja del Panel de control. Aparece una ventana con las siguientes opciones:

Cargar partidaSelecciona esta opción para ir a una pantalla con el nombre y la captura depantalla de la partida guardada, y haz clic en Cargar partida si quieres car-garla. Esta opción no está disponible en las partidas multijugador.

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Por ejemplo, si posees un palacio del nivel tres, cuatro edificios más, una minade oro y tu héroe tiene un carisma de 11, tu límite de tropas es de 24.

Atención: Si tienes varios edificios principales, el límite de tropas por edi-ficio principal se calculará según el edificio de mayor nivel.

Para eliminar una unidad o edificio, selecciónala y pulsa CTRL+D. Tal vez teconvenga hacerlo si has superado tu límite de tropas con demasiados cons-tructores y quieres ocupar su lugar con mejores unidades de combate. Si eli-minas unidades o edificios, no te devolverán los recursos, sólo si eliminas unamina, se añadirán los recursos a tu cuenta, como si hubieras saqueado unamina enemiga.

UNIDADES Y MEDALLAS

Todas las unidades, excepto los titanes, reciben puntos de experiencia pordestruir unidades o edificios enemigos. Los puntos de experiencia se calculancomo se indica a continuación, y cuando se llega a cierta cifra se gana unamedalla que representa el nivel. Por cada medalla que recibe, la unidad aumen-ta su capacidad de ataque, su velocidad de combate, su habilidad para cons-truir o algún otro efecto beneficioso.

· 1 punto por unidad enemiga muerta.

· 3 puntos por edificio enemigo destruido.

· 1 punto extra por edificio enemigo destruido con armas de largo alcance.

· 5 puntos por héroe enemigo muerto (o los puntos equivalentes al nivel delhéroe enemigo si es mayor que cinco).

Atención: los fantasmas y las sombras tienen la habilidad de Absorberenergía. Esto les permite robar puntos de experiencia de cualquier unidad quematen, héroes incluidos. Así, si matan a una unidad enemiga con 14 Exp,obtienen 14 Exp +1 Exp por matar a la unidad.

Cuando una unidad llega al tercer nivel, queda disponible para guardarla en elséquito de tu héroe (si sigue vivo al terminar la partida). Las unidades espe-ciales, como generales y aliados, quedan disponibles para guardarlas en elséquito con cualquier nivel de experiencia.

LA PANTALLA DE RESULTADOS Y LA PANTALLA DE SÉQUITO

Al final de una partida, tanto si es por vic-toria, derrota o rendición, aparece la pan-talla de resultados. En la parte inferiorizquierda de las pantallas de Victoria y deDerrota hay un icono con un papel y unalupa. Si haces clic en este icono, irás a lapantalla de resultados, que te ofrece infor-mación acerca de tu héroe y tus rivales encuatro categorías: Héroe, Recursos,Unidades y Edificios.

Cuando hayas terminado de ver los resultados, haz clic en el icono de la manopara continuar. En cuanto salgas de la Pantalla de resultados, suele aparecerla Pantalla de séquito. Para más información, consulta el apartado Séquito enla página 36.

UNIDADES

CREAR UNIDADES

Para crear una unidad, selecciona un edificio que pueda crear unidades y hazclic en Crear unidades/Aprender habilidades en el Panel de control. Haz clic enuna unidad disponible para empezar a crearla (ver página 29 para más infor-mación). Cuando el contador de progresos llega a 100%, la unidad saldrá deledificio y se desplazará hasta el punto de reunión (si has asignado alguno).

Límite de tropasExiste un límite en el número de unidades que puedes tener en el juego. Estelímite se indica en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego, y secalcula según los siguientes parámetros:

· Cinco unidades por edificio principal de nivel 1 a 4.

· Diez unidades por edificio principal de nivel 5.

· Dos unidades adicionales por los demás edificios que poseas (no cuentan lasmurallas ni las minas).

· Un número adicional de unidades igual al carisma de tu héroe.

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estudio afecta a todas las unidades de ese tipo existentes, así como a todas lasnuevas unidades que se creen. Las mejoras en los puntos de experiencia sólose aplican a las unidades creadas una vez estudiada la mejora.

HÉROES

Los héroes son unidades muy poderosas, capaces de cargar objetos, convertiredificios, lanzar hechizos y recibir retos. Los héroes no se crean como lasunidades regulares, ni se ofrecen para unirse a tu bando. Los héroes no tienenque ser de la misma raza que las unidades a las que dirigen en combate, peroobtienen bonificaciones si lo son.

Un héroe nunca muere definitivamente. Es decir, que puede resultar mortal-mente herido en una partida, pero siempre se recupera plenamente a tiempopara la siguiente batalla (a menos que elijas la opción Hombre de hierro, encuyo caso, una vez muerto, desaparece para siempre).

ESTADÍSTICAS Y HABILIDADES

Un héroe tiene cuatro estadísticas: fuerza, destreza, inteligencia y carisma,determinadas inicialmente por la raza y la clase del héroe, y no pueden va-riarse. La tabla de esta página las explica con más detalle. Para ver las estadísti-cas del héroe durante la partida, haz clic con el botón derecho sobre el retratodel héroe en el Panel de control.

HÉROES Y NIVELES

Los héroes reciben puntos de experiencia durante cada partida y al terminarla,sea campaña, escaramuza o multijugador. Por cada nivel que sube el héroe,puedes aumentar en un punto una estadística y una habilidad.

GENERALES Y ALIADOS

Los generales son unidades poderosas, similares (aunque normalmente másdébiles) a los héroes. Tienen un radio de acción y la posibilidad de convertiredificios. Se diferencian en que no pueden lanzar hechizos, cargar objetos nirecibir retos. Podrás crear generales cuando tengas un edificio principal denivel 5 o podrás aceptar la oferta de alguno para unirse a ti cuando tu héroesupere algún reto. Puedes incluirlos en tu séquito para otros escenarios. Losgenerales no tienen por qué ser de la misma raza que tu héroe o del bando conel que estés jugando, aunque suelen serlo.

Los aliados son unidades muy fuertes que se ofrecen para unirse a ti como re-compensa por superar un reto, o como resultado de un hechizo de invocación.Los aliados también pueden crearse como unidades regulares en cada uno delos cuatro edificios especiales que pueden aparecer en una partida. Puedesincluirlos en tu séquito para otras partidas.

TITANES

Los titanes son una de las unidades más poderosas del juego, superados sólopor los héroes de nivel muy alto. Provocan estragos y destrucción allá dondevan. Sólo pueden crearse cuando el escenario ya está muy avanzado, en cuan-to tengas un edificio principal de nivel cinco y muchísimos recursos. Cada razapuede crear un único titán por partida, y se tarda unos quince minutos encrearlo, aunque vale la pena esperar. Puedes encontrar más información sobreen qué edificios se crean en el apartado Razas, en la página 41.

La muerte de un titán es un cataclismo que provoca tormentas de hielo ofuego que dañan a todas las unidades, amigas o enemigas, que tengan la malasuerte de encontrarse cerca.

Si te mueres de ganas de ver a un titán en acción, juega un escenario deescaramuza o multijugador con la condición de victoria Batalla de titanes(más detalles en la página 16), e iniciarás el escenario con tu titán. Puedes lan-zarte inmediatamente a la batalla, pero ten en cuenta que no podrás volver acrear otro titán en este escenario.

APRENDER HABILIDADES

En la mayoría de edificios puedes aprender habilidades para mejorar lasunidades. Estas habilidades dependen de tu raza, y puedes consultarlas enRazas, en la página 41. Si la habilidad consiste en mejorar un tipo de unidad, el

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ESTADÍSTICAS

FUERZA (FU) Proezas físicas y salud.

INTELIGENCIA (IN)Conocimiento y capacidad

de aprender hechizos.

DESTREZA (DE) Velocidad y agilidad.

CARISMA (CA)Personalidad y capacidad

de liderazgo.

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OTRAS INFORMACIONES DEL JUEGO

RECURSOS

Hay cuatro tipos de recurso en el juego (oro, metal, piedra y cristal) necesariospara la creación de edificios y unidades. Estos recursos se producen en lasminas correspondientes, que se encuentran en puntos concretos del mapa.Cada mina puede ser del nivel 1, 2 o 3. Cuanto mayor es el nivel, más recursoscontiene y más rápidamente los extraes. También puedes recibir recursoscomo premio por superar retos.

Las minas no se pueden construir, sólo convertir. Cuando tomas en posesiónuna mina o cantera, la extracción es automática. No hace falta enviar unidadesa extraer recursos, pero puedes estimular la extracción de recursos si destinashasta ocho unidades constructoras básicas a cada mina. Por cada unidad quedestinas a la mina, obtienes +1 de ese recurso cada cinco segundos. Tambiénpuedes obtener un aumento súbito en tus recursos si arrasas una mina.

ACUMULAR RECURSOS

Para poder crear algunos de los edificios y unidades más poderosos, y paraestudiar hechizos de gran nivel, necesitarás una cantidad considerable derecursos. La cantidad máxima de recursos que puedes acumular es de 500 porcada recurso más 500 por cada nivel del edificio principal que poseas. Porejemplo, si posees un edificio principal de nivel 4, podrás disponer de 2.500unidades de cada uno de los cuatro recursos.

MADRIGUERAS

Son edificios neutrales situados en el mapa por el diseñador, y no pueden serconvertidas, pero sí destruidas. Las madrigueras generan unidades agresivasaproximadamente cada 90 segundos, o si la madriguera es atacada. Sidestruyes la madriguera, tendrás que enfrentarte con su jefe, que tiene un nivelalto y porta un objeto. Si consigues ganarlo, podrás hacerte con el objeto.

TIENDAS

Son edificios neutrales situados en el escenario,y no pueden ser convertidas,perosí destruidas.Tu héroe puede comprar y vender objetos aquí durante la partida.Siatacas o destruyes una tienda, las demás tiendas te cobrarán más caro.

Los héroes no tienen que ganar la partida para recibir puntos de experiencia,pero evidentemente recibirán más puntos si se alzan con la victoria. Tambiénreciben más puntos de experiencia si sobreviven a la batalla, juegan en esce-narios de gran tamaño, con mapa oculto, y combaten a más enemigos o arivales más fuertes.

RADIO DE ACCIÓN

El radio de acción es la zona de influencia del héroe, que da bonificaciones alas unidades amigas. El efecto de algunos hechizos se limita al radio de accióndel héroe, por lo que los hechizos de ataque sólo causan daños a los enemigosdentro de ese radio. Puedes ver el radio en pantalla pulsando la tecla R. Eltamaño del radio de acción depende del carisma del héroe.

SÉQUITO

Tu séquito está formado por generales, aliados y unidades de nivel alto quepuedes llevar contigo a otra partida. El número de unidades que puedes llevaren tu séquito depende del carisma de tu héroe. Si una partida permite que losjugadores empiecen con unidades (ver Puntos de creación de tropas en lapágina 15), aparece la pantalla de séquito antes de empezar. Desde ella puedesseleccionar a miembros de tu séquito y unidades regulares de tu raza para ini-ciar la escaramuza.

Una vez completada la partida, tras la pantalla de resultados, aparece siemprela pantalla de séquito. Tendrás la opción de incluir a nuevas unidades a tuséquito. Podrás elegir entre todas las unidades regulares que tengan tres o másmedallas, cualquier general que hayas creado y cualquier aliado que se hayaunido a ti. A veces también pueden aparecer aliados por las buenas al final deuna escaramuza.

Para añadir una unidad a tu séquito, arrastra la unidad a un recuadro vacío detu séquito. Si no hay recuadros vacíos, puedes hacer clic en una unidad de tuséquito y sustituirla por la nueva. Puedes cambiarle el nombre a cualquierunidad de tu séquito: haz clic en el nombre y escribe luego el nuevo.

Todas las unidades de tu séquito muertas en combate son enterradas en elcementerio. Puedes visitarlo desde la pantalla de Séquito pulsando el botónCementerio.

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RETOS

Los retos son misiones especiales que únicamente pueden llevar a cabo loshéroes y sirven para obtener aliados y otras recompensas. Los retos se recibenen dos edificios especiales, el Mausoleo y el Sepulcro.

Para recibir un reto, selecciona a tu héroe y sitúa el cursor sobre uno de los edi-ficios especiales, hasta que se convierta en una llave. Haz clic con el botón dere-cho en el edificio y, cuando llegue el héroe, aparecerá automáticamente unaventana de diálogo. Tienes la opción de aceptar o declinar el reto. Si declinasun reto, no habrá otro reto para ti en ese edificio durante unos cinco minutos.

Si aceptas el reto, aparece un grial en el retrato de tu héroe. Por lo general tienesunos cinco minutos para superar el reto y volver al mismo edificio en el que hasrecibido el reto para obtener el premio. Se indica en segundos el tiempo exactoque queda para completar el reto aceptado, en un contador junto al grial en elcentro del retrato del héroe. Si el contador llega a cero, el reto expira.

Si quieres ver cuáles son los requisitos del reto, haz clic en el grial, o pulsa latecla Q.

HECHIZOS

En WARLORDS BATTLECRY III, los héroes, y algu-nas otras unidades, poseen la capacidad delanzar hechizos. Sólo los héroes tienen unlibro de hechizos y la capacidad de aprenderhechizos nuevos. Los puntos de maná delhéroe se indican con una barra azul bajo suretrato. Puedes abrir el libro de hechizoshaciendo clic en el icono del pergamino oen el botón Libro de hechizos del Panel decontrol o pulsando la tecla S.

Sitúa el cursor sobre el nombre de un hechizo para ver una descripción de susefectos en la parte derecha del libro. Para lanzar un hechizo, basta hacer clic en él.

ANIMALES

Los animales pueden estar presentes en cualquier partida. Aunque son cria-turas inofensivas, tienen sus utilidades. Por ejemplo, las vacas pueden ser lan-zadas por las catapultas y causar mayores daños que la munición corriente; lostrolls pueden lanzar ovejas, causando también graves desperfectos. Además,todas las unidades de minotauro se alimentan de animales para recuperarse, ysuelen criar ovejas en corrales para este fin.

OBJETOS

Puedes encontrar objetos en baúles endiversos puntos del escenario, recibirloscomo premio por superar un reto,quitárselos a los héroes o jefes demadriguera vencidos, o comprarlos en lastiendas.

Para coger un objeto, sitúa a tu héroe juntoal baúl y aparecerá automáticamente elinventario del héroe. Haz clic en un objeto

del baúl y luego en cualquier recuadro marcado en verde para equiparte con él,o guárdalo en tu bolsa.Ten en cuenta que aunque puedes transportar varios obje-tos similares, como dos cascos y una corona, tu héroe sólo puede llevar unopuesto.Tu héroe no se beneficia de un objeto a menos que se equipe con él.

Si tu héroe muere, conservas todos los objetos que lleva equipado, pero losobjetos de la bolsa se pierden y aparecen en el mapa en un baúl. En ciertoslugares de la campaña hay tiendas a tu disposición, donde puedes comprar yvender objetos, o guardarlos en tu inventario para utilizarlos más adelante.

También hay cierta cantidad de amuletos antiguos y otros objetos, que dan alhéroe equipado con ellos un poder especial. Puedes encontrarlos en baúles orecibirlos como premio por batallas especiales. El número de amuletos y otrosobjetos varía mucho, y son fácilmente identificables por las chispas verdes queaparecen sobre ellos.Puedes ver el inventario de tu héroe en cualquier momento de la partidahaciendo clic en el botón de inventario a la izquierda del retrato del héroe, opulsando la tecla I. Puedes cerrar el inventario pulsando la misma tecla.

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EFECTOS PSICOLÓGICOS, VENENO Y ENFERMEDADES

Estos efectos los causan algunas unidades de forma natural, o los héroes median-te hechizos. Por ejemplo, los caballeros asesinos causan el caos. Existen nueveefectos,que se describen a continuación.Para más detalles sobre la vulnerabilidady resistencia de cada raza a estos efectos, consulta la página 41.

EFECTOS DE CLIMA Y NOCHE

Estos efectos influyen en la habilidad de combate de las unidades. Por defecto, lascondiciones son de día soleado. Los hechizos lanzados por los héroes, algunasunidades o edificios concretos pueden alterar estas condiciones.Los efectos climáti-cos duran un tiempo limitado, y luego las condiciones vuelven a ser de día soleado.Puedes hacer que estas condiciones cambien aleatoriamente activando esta opciónen la pantalla de Creación de partida (consulta la página 10 para más detalles).

RAZAS

Cada raza tiene sus propias fuerzas y flaquezas, edificios que construir yunidades que crear. Las páginas siguientes te ofrecen una descripción generalde cada raza, y un árbol de dependencias que muestra todos los edificios,unidades y habilidades disponibles para cada raza.

Cada hechizo lleva un coste asociado, que se deduce de los puntos de manádel hechicero, sin tener en cuenta el resultado. Si el hechicero no tiene los sufi-cientes puntos de maná, no podrá lanzar el hechizo. Los puntos de maná seregeneran con el tiempo, a una velocidad que depende de los puntos deinteligencia del hechicero. Los hechizos que no puedes lanzar por no tener elmaná suficiente quedan sombreados en el libro de hechizos.

ESFERAS DE MAGIA

Existen trece esferas de magia que puedes estudiar, cada una de ellas com-puesta por diez hechizos. Cuando el héroe gana un nivel, puede destinar supunto de habilidad a aprender un nuevo hechizo.

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ESFERA DE MAGIA DESCRIPCIÓN

Curación Curación, resurrección, protección de veneno y enfermedad.

Nigromancia Despertar no-muertos, absorber vida.

Piromancia Hechizos de fuego: ataque y protección.

Naturaleza Relámpagos, invocación de animales.

Alquimia Crear objetos y venenos, ingeniería.

Invocación Invocación de criaturas de otros mundos, teletransporte.

Ilusión Invisibilidad, alteración.

Runas Hechizos de piedra y creación de objetos.

Hielo Hechizos de hielo: ataque y protección.

Caos Efectos extraños aleatorios, absorción de maná y vida.

Veneno Veneno y enfermedad.

Adivinación Hechizos para obtener información.

Arcano Hechizos que aumentan otros hechizos.

EFECTOS EFECTOS SOBRE LAS UNIDADES ENEMIGAS DURACIÓN

Temor

Miedo

Pánico

Caos

Veneno

Enfermedad

Congelación

Abrasamiento

Pasmo

Reducción a la mitad de la velocidad y pérdida de objetivo a tiro

Reducción a la mitad del ataque y –4 velocidad

Huida ante el enemigo y –2 velocidad

No se aplican bonificaciones positivas,armadura/resistencia a 0

Los puntos de vida se reducen a una octava parte del máximo

No se regeneran los puntos de vida; combate y velocidad se reducen a 1

La velocidad de ataque y de movimiento se reduce a la mitad

La unidad va perdiendo puntos de vida y correenloquecida, lo que dificulta su control

Combate se reduce a 1

30 seg.

45 seg.

15 seg.

30 seg.

10 min.

10 min.

5 seg.

15 seg.

5 seg.

IMPERIALESLos imperiales son una raza con los que vale la pena jugar. Tienen gran varie-dad de infantería, arqueros y caballería de un buen nivel y disponibles al pocode empezar un escenario. Una de sus peculiaridades es que tienen tres gene-rales: un Mago Rojo, un Mago Blanco y un Mago Negro. También tienen lacapacidad de contratar a mercenarios de otras razas para su ejército. Los impe-riales necesitan grandes cantidades de oro y metal para la creación deunidades, y piedra para la construcción de edificios, pero no tienen demasiadanecesidad de cristal.

CABALLEROSLos caballeros poseen una caballería muy fuerte. Uno de los objetivos de unjugador caballero será intentar comprar todas las mejoras de su caballería paraoptimizar a los diversos caballeros bajo su mando. Los caballeros necesitanmucho oro y metal para crear unidades, y piedra para construir los edificios,pero no tienen demasiada necesidad de cristal.

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ENANOSLos enanos son una raza fuerte y robusta, con muchos puntos de vida. Son muyresistentes a cualquier ataque elemental. Son lentos, al no disponer decaballería, pero buenos constructores. Las estructuras defensivas de los enanosson las mejores del juego, igual que sus armas de asedio. Los enanos necesitanmucho oro y metal para crear unidades, y piedra para los edificios.

NO-MUERTOSLos no-muertos son una raza única. No pueden crear muchas unidades en edi-ficios del modo normal. La mayoría de sus unidades más fuertes se crean trans-formando unidades menores. Los no-muertos son lentos pero fuertes, y soninmunes a todos los efectos psicológicos. Son bastante resistentes a la mayoríade ataques, pero vulnerables a las armas de impacto. Los no-muertos requierenprincipalmente metal y cristal.

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MINOTAUROSLos minotauros son la raza con una menor variedad de unidades diferentes,aunque estas unidades son las que más se pueden mejorar. Las pocasunidades que poseen son muy fuertes, tienen una gran potencia de ataque ymuchos puntos de vida. Los minotauros necesitan metal para la creación deunidades y piedra para los edificios.

BÁRBAROSLos bárbaros son una raza de guerreros feroces, aunque limitados. No tienenmucha variedad de unidades diferentes, aunque son rápidas de crear y fácilesde mejorar. Sus unidades son muy veloces, con habilidades de combate bas-tante buenas, aunque con muy poca armadura. Los bárbaros necesitan metalpara crear unidades y piedra para los edificios.

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ALTOS ELFOSLos altos elfos son una raza orgullosa y noble. Son muy rápidos, tienen buenashabilidades de exploración y una gran capacidad de combate, pero no muchospuntos de vida. Su caballería se cuenta entre las mejores de WarlordsBattlecry III. Los altos elfos necesitan metal y cristal.

ORCOSLos orcos tienen gran variedad de unidades, la mitad de las cuales son porta-doras de enfermedades y veneno. Son bastante rápidas de crear, y razonable-mente fuertes a principios de la partida. Los orcos no tienen muchas mejoras yse defienden mal de los ataques aéreos. Los orcos necesitan sobre todo piedra,y también algo de metal.

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ELFOS OSCUROSLos elfos oscuros son una raza siniestra y malvada. Son muy rápidos, tienenbuenas habilidades de exploración y un nivel de combate bastante alto,aunque no demasiados puntos de vida. Cuentan con magos muy poderosos,que tienen muchas mejoras y pueden invocar ayuda. Los elfos oscuros necesi-tan piedra y cristal.

ELFOS DEL BOSQUELos elfos del bosque son amantes de la naturaleza. No son muy rápidos, tienenbuenas habilidades de exploración, pero no demasiados puntos de vida. Sonenormemente débiles en combate cuerpo a cuerpo, pero sus arqueros son lasmejores unidades de largo alcance del juego. Los elfos del bosque necesitanoro y cristal.

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ENANOS OSCUROSLos enanos oscuros fueron corrompidos por el caos. Son demasiado cobardespara entrar en combate ellos mismos, pero producen enormes golems y armasde asedio para atormentar al enemigo desde lejos. Son una raza de ingenieroscon fuertes defensas. Los enanos oscuros necesitan sobre todo oro.

DEMONIOSLos demonios son una raza maligna con unidades voladoras muy poderosas.Son lentos construyendo al inicio del juego, pero una vez asentados, susunidades tienen poderosas habilidades de invocación. Pueden crear hordas deunidades invocando y abriendo portales para demonios menores, con sólo uncoste de maná. Los demonios necesitan los cuatro recursos.

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CRIATURAS DE LA PESTELas Criaturas de la Peste son seres viles, que propagan esta enfermedad por lastierras de Etheria. Controlan a muchas criaturas deformes y retorcidas, y soncapaces de aumentar el efecto de su enfermedad construyendo múltiplesFocos de peste.

HADOSLos hados son una raza de hadas y criaturas del bosque. Pueden parecerpequeños e inofensivos, pero si se enfadan atacan en gran número y puedenser rápidos, crueles y letales. Los hados necesitan sobre todo cristal.

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SISRATHILos sisrathi son criaturas parecidas a las serpientes que crían y entrenandinosaurios para que les ayuden en combate. Si atacas a los sisrathi, ten cuida-do con su Templo del Sol central, capaz de hacer llover fuego con sus hechizosincendiarios, especialmente si han acumulado el cristal suficiente para lanzaresos hechizos. Los sisrathi necesitan sobre todo metal, además de una canti-dad importante de oro.

PARÁSITOSLos parásitos son una raza de insectos del desierto, servidores del Señor delHambre. Tienen una buena combinación de unidades de tropel de bajo nivelapoyadas por los poderosos hombres-escorpión y sacerdotes-escorpión. Losparásitos tienen la capacidad de absorber recursos de las minas de los demásjugadores.

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CRÉDITOS

INFINITE INTERACTIVEDiseñador principalSteve FawknerDiseño adicionalDean FarmerMick RobertsonJaneen FawknerProgramaciónSteve FawknerDean FarmerMick RobertsonNick McVeityProducciónJaneen FawknerDirección artísticaJaneen FawknerLee Smith Artistas principalesLee SmithJaneen FawknerGlenn Batten Andrew GillardArtistas adicionalesBen CallerToby CharltonFiona KerrWayne OsborneAlex Voliani (MicrofortePty Ltd)Michael Lynne(Microforte Pty Ltd)Alex HobbsShamus BakerAlex WhitlamGuy RobinsonJames NealeChris ProctorCódigo de vídeoBink de RAD SoftwareComposición musicalSteve FawknerVocesWally FieldsTassilo EgloffsteinDianne NolaEdición de sonidoMick Robertson

Código de sonidoMiles Sound System deRAD SoftwareManualJaneen FawknerDiseño de escenariosSteve FawknerJaneen FawknerMick RobertsonControl de calidadJaneen FawknerMiriam RobertsonStephen ThomasRachel FarmerBen MillerMark J. J. HillAgradecimientos a:Mitch Soule & JeffRoberts de RADSoftware.Todos los jugadores deBATTLECRY II que hancolaborado desde las lis-tas de mensajes y pági-nas de aficionados apor-tando datos e ideas.

ENLIGHTDirección editorialTrevor Chan Paul Lombardi Producción ejecutivaParrish Rodgers EdiciónKenneth MoHillwins LeeBernard YauMarco YuenDirección de control de calidadMartin LeungControl de calidadRobin LamRon LeungAlbert LoRelaciones públicasDave MurrayJessica Tew

Coordinador del controlde calidadHillwins LeeControl de calidadWBC3 James MartinLandon BoltShannon PerleyFredrik AlsgrenGeoffrey CrawfordCharles MageeAndres FranceschiDavid CollinsJason SaundersJulian ZimbelmannLaurent Becard

ZETA MULTIMEDIA S.A.GerenciaXavier PratsDirección de producciónMònica GómezDirección editorial del proyectoFrancisco NavarroTraducciónMarc BarrobésCorrecciónMateu Costa-PauDiseño gráficoLydia CantónControl de calidadBorja CabreroDirección de márquetingGemma GispertDepartamento comercialIsmael NúñezAntonio FerreiraRoger TorroellaDepartamento deadministración y finanzasSilvia OrtegaJose Luis RodríguezAnimación del logo ZGTomàs Bases

TECLAS DE ACCESO RÁPIDO

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ÓRDENES

Detener acción actual ESC

Atacar A

Construir edificios B

Construir murallas y torres W

Crear unidades / Aprender habilidades K

Reparar (Rápido o Lento) E + (F o S)

Convertir edificio Control + C

Proteger G

Patrullar P

Destruir unidad o edificio Control + D

HÉROE

Seleccionar a tu héroe Control + H

Clic en su retrato

Agregar/Quitar a tu héroe a un grupo Mayús + H

Mayús + clic en su retrato

Seleccionar y centrar cámara en héroe Doble clic en su retrato

Abrir el inventario I

Ver el reto actual Q

Ver el radio de acción del héroe R

Tomar poción curativa H

Tomar poción de maná M

ÓRDENES AL SISTEMA

Pausa F12

Mayor o menor velocidad de juego + / -

Condiciones de victoria ALT - V

Información de escenario ALT - I

Menú de diplomacia ALT - D

Menú del juego ALT - G

Guardar partida ALT - S

Cargar partida ALT - L

Rendirse ALT - R

Salir ALT – Q

ÓRDENES AL SISTEMA

Definir grupo Control + 1-9

Seleccionar grupo 1-9

Centrar cámara en grupo 1-9 dos veces

Recordar último mensaje Espacio

Recordar últimos mensajes Pulsar Espacio repetidamente

Crear una cola de órdenes Mantener pulsado Mayús y dar las órdenes

Insertar una orden prioritaria Mantener pulsado ALT y dar la orden

Anular la última orden de una serie Mayús + ESC

Siguiente constructor ocioso .

Seleccionar sólo unidades aéreas Mantener pulsado ALT y seleccionar las unidades

Seleccionar sólo unidades terrestres Mantener pulsado Control y seleccionar las unidades

Seleccionar todas las unidades en pantalla Control + S

Seleccionar todas las unidades del mismo tipo en pantalla Control + T o doble clic en la unidad

Seleccionar todas las unidades posibles cercanas a la pantalla Control + A

Centrar cámara en el líder del grupo actual \

Chat multijugador Intro, escribir el mensaje e Intro de nuevo

LIBRO DE HECHIZOS

Teclas de hechizo rápido F1-F8

Abrir el libro de hechizos S

Esferas de magia H,N,P,D,A,S,I,R,E,X,Z,V,C

Lanzar un hechizo 1,2,3, ...0 con el libro abierto

Para configurar las teclas de hechizo rápido, abre el

libro de hechizos, sitúa el cursor sobre el hechizo

que desees y pulsa F1-F8.Desde ahora podrás usar

esa tecla para lanzar ese hechizo sin abrir el libro.

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