manual de photoshop 8

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    UNIVERSIDAD DE GUADALAJARACoordinacin General del Sistema para la Innovacin del Aprendizaje

    Coordinacin de Programas en Red y Educacin a Distancia

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    UNIVERSIDAD DE GUADALAJARACoordinacin General del Sistema para la Innovacin del Aprendizaje

    Coordinacin de Programas en Red y Educacin a Distancia

    ndiceLa barra de herramientas

    Capas

    Efecto de sombreado en Adobe Photoshop

    Dar efecto 3D a las cosas

    Como usar los filtros

    Siluetas difuminadas

    Tapiz

    Efectos sobre textos

    Eliminar objetos

    Mezcla de color y Blanco y negro

    Las acciones

    Efecto puzzle

    Texturas

    Efecto ventilador

    Fundir dos imgenes

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    Coordinacin de Programas en Red y Educacin a Distancia

    La barra de herramientas

    Barra de herramientas de la versin 5 con sus subherramientas

    Atajos de la barra de herramientas

    Para desplazarse por las herramientas ocultas, pulse Alt y haga clic en la herramienta o pulsa Flechaarriba + tecla de atajo.

    Para visualizar la paleta Opciones, haga doble clic en la herramienta o seleccinela y pulse Intro. Para visualizar el men de ayuda contextual, haga clic con el botn derecho del ratn. Para restringir el dibujo o la seleccin arrastrada a una lnea recta o a mltiplos de 45, pulse Flechaarriba. Para usar cursores precisos en forma de cruz para los pinceles, pulse Bloq Mays.

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    Coordinacin de Programas en Red y Educacin a Distancia

    Imprescindible a la hora de trabajar, la barra de herramientas contiene todo lonecesario para el retoque o creacin de nuestras imgenes, es decir aquellosutensilios necesarios para dibujar o pintar.

    Aqu podemos escoger desde un bote de pintura hasta un lpiz o un pincel. Todasellas funcionan como lo haran en el mundo real, salvo que aqu se hace a travsdel ratn.

    Es conveniente tener esta barra siempre visible y cerca del rea en la quetrabajamos, pudiendo para ello desplazarla pulsando sobre la zona azul de laparte superior y arrastrndola hasta donde queramos.

    Aunque de las versiones 3 a la 5 se han aadido algunas, tomaremos la de laversin 5 como referencia.

    Comenzaremos por la primera de la parte superior izquierda, es decir por...

    La herramienta MARCO:

    La herramienta marco se utiliza fundamentalmente para seleccionar reasrectangulares o elpticas de la imagen que vamos a procesar.

    Si pulsamos sobre su ventana (pulsando Alt en versiones inferiores),descubriremos que se compone de ms de una herramienta. Aqu podemos

    encontrar distintas clases de seleccin (rectangular, elptica, vertical, horizontal)y una de recorte.

    Un marco no es ms que la lnea que rodea el rea seleccionada de la imagen atratar. Este se consigue pulsando el botn del ratn, arrastrndolo hasta dondequeramos seleccionar, y soltndolo. Desde entonces, todo lo que realicemos seaplicar a lo que se encuentre dentro de ese marco.

    Ojo, si una vez hecha una seleccin cambiamos el tipo de marco, estadesaparecer.

    Es importante tener en cuenta los atajos de teclas que podemos usar durante una

    seleccin. As, si nos equivocamos a la hora de seleccionar algo, lo corregiremospulsando Ctrl+D; podemos realizar cuadrados o crculos perfectos pulsando lasteclas Ctrl. o Alt. en cada ocasin, y podemos ocultar el marco pulsando Crtl+H.

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    As mismo, podemos recortar, aadir o quitar partes de lo seleccionado (siemprehablando del marco de selecciny no de trozos de la imagen) pulsando Ctrl. , Alt.o Shift. Por ejemplo, si estamos utilizando la seleccin rectangular paraseleccionar una casa de una foto de una ciudad y la seleccin nos ha quedadogrande, podemos quitar lo que nos sobre pulsando la tecla Alt. y seleccionando,mientras la mantenemos pulsada, lo que queremos quitar.

    Si ponemos el ratn sobre el marco seleccionado veremos que cambia a unaflecha con un pequeo cuadrado blanco. Esto quiere decir que podemos mover elmarco por la imagen. Si pulsamos Alt. Cambia a una cruz con un signo menos(quitar seleccin), si pulsamos Ctrl. A una cruz con el signo ms (aadir a la

    seleccin) y si pulsamos Shift, a una cruz con una tijera (esto corta la imagen quehay dentro del marco y la desplaza.)

    Una de las herramientas de marco, es la de recorte. Como su nombre indica, sirvepara recortar una imagen. Se utiliza igual que el marco de seleccin, con ladiferencia que una vez hecha, si pulsamos Enter, lo que se encuentre fuera delmarco se eliminar y se ajustar el tamao de la imagen. Es muy til para quitarde una imagen lo que nos sobra.

    Subherramientas:

    La herramienta Marco elptico realiza selecciones elpticas.

    Las herramientas Marco fila nica y Marco columna nica realizan selecciones de1 pxel de ancho.

    La herramienta Recortar recorta imgenes.

    La herramienta DESPLAZAR:

    Se encuentra justo a la derecha de la herramienta marco y sirve para realizardesplazamientos de las zonas seleccionadas. Ojo, ahora hablamos de zonas deimageny no de marco.

    Esta herramienta dispone de dos teclas muy importantes en combinacin con eldesplazamiento: la tecla Shift y las flechas del cursor. Si pulsamos Shift mientrasmovemos la seleccin, esta se desplazar en ngulos de 45 grados, mientras que

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    La herramienta VARITA MGICA:

    La herramienta varita mgica, representada por una varita de mago, seleccionareas de una imagen teniendo en cuenta la similitud de color. Aqu hay que tenermuy claro un concepto, el de la Tolerancia. Como es sabido, cada color tiene unavalor numrico, es decir una "cantidad" de colores primarios Rojo, Verde y Azul.La tolerancia es el valor de los colores que determinar la seleccin que realizarla herramienta, es decir la gama de colores que puede incluir.

    Para que quede un poco menos complicado, digamos que ponemos unatolerancia de 50 cuando vayamos a utilizar la varita mgica (esto se consiguehaciendo doble clic sobre el icono) de forma que cuando pulsemos sobre unfondo de color con un valor concreto (pongamos 100), nos seleccionar todasaquellas zonas que contengan colores comprendidos 50 arriba y 50 abajo (en elejemplo desde 50 hasta 150.). Por supuesto, cuanto ms baja sea la toleranciams exacta ser la seleccin, aunque tal vez en estos casos no convenga tanto,sobre todo en imgenes con una alta gama de colores.

    Un ejemplo. Si tenemos una foto de carnet y queremos seleccionar la silueta, enlugar de utilizar la herramienta lazo para contornearla, utilizamos la varita mgicapulsando sobre el fondo blanco. De esta forma no tenemos ms que ir al menSeleccin y elegir Invertir. Si el fondo no fuese blanco del todo y contuviesezonas claroscuros, podemos poner distintos valores de tolerancia hasta que nosseleccione lo que deseamos.

    Tambin con esta herramienta (y con la mayora) las teclas Ctrl. y Alt. sirven paraaadir o quitar seleccin.

    Las herramientas AERGRAFO y PINCEL:

    Se consideran como herramientas de creacin y funcionan como lo haran las deverdad. El aergrafo "inyecta" un chorro de tinta y el pincel realiza trazos de

    color. No tiene mayor secreto salvo el escoger bien el dimetro del chorro y delpincel.

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    Subherramientas:

    La herramienta LNEA dibuja lneas rectas.

    La herramienta DESENFOCAR:

    Desenfoca los bordes marcados de la imagen.

    Subherramientas:

    La herramienta Enfocar enfoca bordes suaves.

    La herramienta Dedo emborrona datos de la imagen.

    La herramienta SOBREEXPONER:

    Aclara reas de la imagen.

    Subherramientas:

    La herramienta Subexponer oscurece reas de la imagen.

    La herramienta Esponja modifica la saturacin de color de un rea.

    La herramienta PLUMA:

    Permite dibujar trazados de borde suave.

    Subherramientas:

    La herramienta Pluma magntica dibuja trazados pegados a los bordes de losobjetos.

    La herramienta Pluma de forma libre dibuja trazados al arrastrar..

    La herramienta Aadir punto de ancla aade puntos de ancla al trazado.

    La herramienta Eliminar punto de ancla elimina puntos de ancla del trazado.

    La herramienta Seleccin directa selecciona y desplaza trazados y partes detrazados.

    La herramienta Convertir punto de ancla convierte segmentos de lnea recta ensegmentos curvos y viceversa.

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    La herramienta TEXTO:

    Crea texto en la imagen.

    Subherramientas:

    La herramienta Mscara de texto crea bordes de seleccin con la forma del texto.

    La herramienta Texto vertical crea texto vertical en la imagen.

    La herramienta Mscara de texto vertical crea bordes de seleccin con la formadel texto vertical.

    La herramienta MEDICION:

    Mide distancias, ubicaciones y ngulos.

    La herramienta DEGRADADO LINEAL:

    Crea una lnea recta fundida entre colores.

    Subherramientas:

    La herramienta Degradado radial crea una fusin circular entre los colores.

    La herramienta Degradado de ngulo crea una fusin angular entre los colores.

    La herramienta Degradado reflejado crea fusiones de lnea recta simtricasfundidas entre colores.

    La herramienta Degradado de diamante crea fusiones con forma de diamantesentre colores.

    La herramienta BOTE DE PINTURA:

    Rellena las reas con similitud de color con el color del fondo.

    La herramienta CUENTAGOTAS:

    Toma muestras del color de la imagen.

    Subherramientas:

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    La herramienta Muestra de color toma muestras de hasta cuatro ubicacionessimultneamente.

    La herramienta MANO:

    Desplaza la imagen dentro de su ventana.

    La herramienta LENTE:

    Aumenta y reduce la visualizacin de la imagen.

    Los cuadros de COLOR FRONTAL y de FONDO:

    El color frontal actual aparecer en el primer cuadro de seleccin de color delcuadro herramientas y el color de fondo en el ltimo. Por defecto, el color frontales negro y el de fondo blanco. Si visualiza un canal alfa, los colores frontales y defondo por defecto sern blanco y negro, respectivamente.

    La flecha doble es el Conmutador de colores y los dos cuadros pequeosdevuelven los colores por defecto, es decir, negro y blanco.

    La paleta info. , la paleta Color y el selector de color de Adobe Photoshoppermiten mostrar valores de color con diversos modelos de color.

    Para invertir los colores frontales y de fondo haga clic en el icono de cambiarcolores del cuadro de herramientas.

    Para volver a los colores frontales y de fondo por defecto haga clic en el iconoColores por defecto del cuadro de herramientas.

    Para cambiar los colores frontales y de fondo, haga doble clic en el cuadrocorrespondiente, escoja un color y haga clic en OK.

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    El modo MASCARA RAPIDA:

    El modo Mscara rpida permite editar selecciones como si fueran mscarasmientras se visualiza la imagen sin utilizar la paleta Canales.

    Cambios de MODO PANTALLA:

    Haga clic en el control de una ventana en el cuadro de herramientas:

    El control de ventana de la izquierda: para ver la ventana por defecto, con unabarra de men en la parte superior y barras de desplazamiento laterales. El control de ventana del centro: para ver la ventana a pantalla completa, conuna barra de mens pero sin barra de ttulo ni barras de desplazamiento. El control de ventana de la derecha: para ver la ventana a pantalla completa sinbarras de ttulo, de mens ni de desplazamiento.

    Para desplazarse por la imagen, use la herramienta Mano o la paleta Navegador.

    Las capas

    Una de las caractersticas de los programas de retoque fotogrfico, y de los dediseo grfico en general, es la posibilidad de realizar trabajos en capas.Esto quiere decir que si una imagen o proyecto se compone de ms de un quepodamos trabajar sobre cada uno de ellos sin afectar a los otros.

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    En Photoshop tenemos una carpeta denominada Capas o Layers la cual podemosabrir desde el men Ventana. En ella existen dos "lengetas". Una de ellascorresponde a las capas y la otra a los canales de color (esto ya es otra historia.) Cuando abrimos o creamos una imagen podremos ver en esta carpeta las capasque la componen.

    Veamos los elementos de la carpeta de capas. En la parte superior derecha hayuna pequea flecha. Si pulsamos sobre ella abriremos un men desplegable convarias opciones, entre ellas crear nueva capa, eliminar, acoplar o combinar.

    Para ver su funcionamiento nada mejor que un buen ejemplo:

    Con varias secuencias de la pelcula "En busca de Camelot" recogidas de suWeb, he compuesto una imagen arrastrando todas ellas sobre una nueva. Cadaimagen que aada a la nueva, se instalaba en una capa. De esta forma, si laimagen se compone de 11 elementos tendremos 12 capas en la carpeta (11objetos + fondo.)

    Dicha imagen la pueden ver en la parte superior de la pgina.

    Una vez te hayas bajado el. PSD brelo en Photoshop, pero no te asustes si sloves un cuadro negro. He ocultado todas capas para que vayas vindolas una a

    una.

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    Supongo que ya tienes desplegada la carpeta de capas. Si no es as brela.Podrs ver que aparecen las 12 capas que mencion antes. En el lado izquierdo

    de cada una de ellas hay dos cuadrados que indican el estado de la capa. El dems a la izquierda es el de la visualizacin. Ahora vamos a hacer que aparezca lacapa 1. Para ello no tienes mas que pulsar sobre el cuadrado de visualizacin.Lo has hecho ya?. Pues ahora hay lo mismo con el resto y vers la imagen final.

    Se que te pica la curiosidad, as que te dir que el otro cuadro que hay a laizquierda indica otro estado de la capa. Como puedes ver en la imagen superior,la capa en la que estamos trabajando es la correspondiente al Fondo. El primer

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    cuadro indica que la estamos viendo y el segundo que es sobre la que vamos atrabajar (el pincel indica que podemos "pintar".)

    Si pulsamos sobre este cuadro en una capa que no est seleccionada nosaparecer una icono en forma de cadena. Con esto lo que hacemos es encadenardicha capa con la que est seleccionada de manera que los cambios afectaran aambas. Por ejemplo si pulsamos sobre el cuadro de la capa 1 para que aparezcael icono de cadena y movemos el fondo, la capa 1 se mover con l... Se puedenencadenar tantas capas como se quiera y en cualquier orden. Esto es muy tilcuando queremos mover todo el conjunto. No tenemos mas que encadenarlastodas y moverlo.

    Ya tienes todas las capas a la vista? Segn las has ido abriendo has visto cmose ha compuesto la imagen. Ahora dime. Te das cuenta que la espada Excaliburest clavada en el monitor? O al menos eso parece...

    Ahora haz lo siguiente: Oculta la capa 9. La espada esta intacta. No ha sidonecesario recortarla para dar la sensacin de que estaba clavada. Como la capa 9esta "encima" de la 8 esta tapa lo que sobra de la espada... te das cuenta ahoracomo funcionan?.

    As mismo, el orden de las capas se puede variar. Ve a la carpeta de capas ypulsa sobre la nmero 9 para trabajar sobre ella (recuerda que tiene que aparecer

    el icono del pincel.) Ahora pincha y arrastra la capa hasta el borde inferior de la 8,para insertarla debajo de esta. As se cambia el orden (la espada queda ahora porencima del monitor.) A que lo ves an mejor? Pues imagnate lo que puedeshacer ahora que ya sabes como funcionan...

    chale un poco de imaginacin... intenta componer una imagen.

    Una ltima cosa...

    Las capas son una caracterstica de los programas de diseo y retoque grfico yson muy tiles a la hora de trabajar.Pero los problemas pueden venir a la hora dequerer guardar la imagen en otros

    formatos.Por lo general, los grficos que contienen capas slo se pueden guardar en elformato propio del programa con el que se generan. En esta caso, si tratamos deguardar la imagen, slo podremos hacerlo en PSD.Para poder hacerlo en otrospodemos utilizar dos mtodos:

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    El primero consiste en "juntar" todas las capas en una manualmente, pulsandosobre la flecha de la esquina superior derecha de la Carpeta de capas yescogiendo Acoplar imagen. De esta forma ya podremos elegir otros formatos alintentar guardarla.El segundo consiste en guardar la imagen como una copia escogiendo la opcinArchivo / Guardar una copia.

    Si escogemos un formato que no admite capas, Photoshop las acoplarautomticamente.

    EFECTO SOMBRAHay muchas maneras de crear sobras. En este tutorial se realizarn utilizando lasmltiples posibilidades que ofrece el trabajar con los canales RGB y los filtros.

    1- Abrimos una ventana nueva con ARCHVO / NUEVO, eligiendo untamao640x480 con fondo BLANCO.Si no la tenemos abierta, pulsamos sobre el men VENTANA / PALETAS /CANALES para ver la carpeta de capas.

    2- Elegimos un color para el texto haciendo clic sobre el cuadro de color superiorsituado en la barra de herramientas.

    3- Pulsamos sobre el icono en forma de T de la barra de herramientas para pasaral modo de texto.

    4- Al hacer clic sobre la ventana creada entramos en el formato de texto.

    Ventana de modo texto

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    Aqu elegimos el tamao, la fuente e introducimos el texto. Pulsamos en OK alterminar.

    5- El texto aparecer en la ventana rodeado por una lnea punteada, es decirseleccionado. Al pasar el cursor sobre l cambiar de una cruz a una flecha,momento en que hacemos clic (sin soltar el botn) para moverlo a la posicindeseada (cuidado de no hacer clic fuera de la seleccin.)En la versin 5 el texto aparece en una capa nueva y exclusiva de texto.

    6- Con el texto an seleccionado, desplegamos el men SELECCION y pulsamos

    sobre SALVAR SELECCION. A esta seleccin la llamaremos "Sombra1". En esemomento podemos ver como se aade automticamente un nuevo canal en lacarpeta de canales que se llama #4 (en blanco sobre negro.)

    Carpeta de canales

    7- Ahora trabajaremos en la carpeta de canales. Pulsando sobre el canal #4Sombra1, y sin soltar el botn del ratn, lo arrastramos hasta el icono en forma dehoja doblada que se encuentra en la parta inferior y en el centro de dicha carpeta.Con esto creamos una copia de este canal que se llama #4 Sombra1 COPY. En laventana de la imagen se mostrar este canal y ser con este con el quecrearemos el efecto de sombreado.

    8- Ahora, pulsamos CTRL+D para ocultar las marcas de seleccin.Despus elegimos del men FILTROS la opcin DESENFOCAR / DESENFOQUE

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    GAUGASIANO.Con ello vamos a obtener un desenfoque de la imagen, aplicando en este caso unvalor 4.0 (este es un valor tomado como ejemplo.)Aplique el que ms se adapte altipo de sombra deseada.)Ahora aplicamos otro filtro. En el men FILTROS elegimos /OTROS /

    DESPLAZAMIENTO asignando un valor -8 (o el que mejor se adapte) a ambos, yactivando la opcin RELLENAR LOS BORDES.

    9- Ahora, abrimos SELECCION / CARGAR SELECCION y elegimos el canal #4Sombra1, que es el primero que habamos salvado. Al pulsar Aceptar esteaparecer sobre la imagen desenfocada.

    Cargar una seleccin

    10- A continuacin pulsamos las teclas SHIFT+RETROCESO (la tecla que sirvepara borrar hacia atrs) con lo que aparecer el cuadro de relleno(fill.)Elegimos entonces un relleno NEGRO en un 100%. Al pulsar Aceptar veremos quela seleccin se vuelve negra.

    Ventana de relleno

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    11- Por ltimo, pulsamos sobre el canal RGB de la carpeta de canales (el que seencuentra arriba del todo) y aadimos con SELECCION / CARGAR SELECCION elcanal #4 Sombra1 COPY. Ya tenemos la imagen compuesta por todos los canales;pero la sombra parece que no se ve. Lo que ocurre es que el color de relleno estrasparente as que pulsamos otra vez SHIFT+RETROCESO yelegimos NEGRO en un 100%. Tras pulsar Aceptar, pulsamos CTRL+L (apareceun cuadro con el Histograma.)

    Aqu podemos variar el tono de la sombra moviendo a izquierda o derecha las

    pequeas flechas de la parte inferior del Histograma. El efecto est realizado.

    12- Hay que tener en cuenta que el resultado es una imagen en formato RGB ycon varios canales, por lo que Photoshop slo nos dejar grabarlo en su propioformato (PSD.)Si lo queremos grabar con otro formato hemos de eliminar los canales creados.Esto no afectar para nada al resultado final pero si conviene guardar la imagenen formato Photoshop por si queremos modificarla ms tardePara borrar los canales los arrastramos hasta la papelera que hay en la parteinferior de la carpeta. Es entonces cuando ya podemos grabarla en el formato quequeramos.

    Atajos:Atajos:

    * Podemos ahorrarnos el paso 12 si en lugar de usar Guardar u* Podemos ahorrarnos el paso 12 si en lugar de usar Guardar usamos Guardar una copia.samos Guardar una copia.

    * En la versin 5 los efectos de sombras y relieves ya vienen incorporados.* En la versin 5 los efectos de sombras y relieves ya vienen incorporados.

    EFECTO VOLUMENSiempre es atractivo hacer que una figura plana adquiera una apariencia devolumen. Realizar esto con Photoshop es muy sencillo. Tal vez sobre el papelparezca ms enrevesado de lo que es, y si no ya vers cuando lo hayas hechodos veces.

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    Para verlo mejor vamos a crear un texto y darle apariencia 3D (s ya has

    practicado con el tutorial de sombreado, los primeros 7 pasos son idnticos.) 1- Abrimos una ventana nueva con ARCHVO y NUEVO, eligiendo un tamao640x480 con fondo BLANCO.Si no la tenemos abierta, pulsamos sobre el men VENTANA y en la opcinPALETAS elegimos CANALES para poder ver esta carpeta.

    2- Elegimos un color para el texto haciendo clic sobre el cuadro de color superiorsituado en la barra de herramientas.

    33-- Pulsamos sobre el icono en forma de TT de la barra de herramientas para pasaralmodo de texto..

    Barra de herramientas

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    Coordinacin de Programas en Red y Educacin a Distancia

    4- Al hacer clic sobre la ventana creada entramos en el formato de texto.Aqu elegimos el tamao, la fuente e introducimos el texto. Pulsamos en Aceptaral terminar.

    5- El texto aparecer en la ventana rodeado de una lnea punteada, es decirseleccionado. Al pasar el cursor sobre l cambiar de una cruz a una flecha,momento en que hacemos clic (sin soltar el botn) para moverlo a la posicindeseada (cuidado de no hacer clic fuera de la seleccin.)

    En la versin 5, el efecto aparece en una capa nueva y exclusiva de texto por loque podemos moverla o manipularla independientemente. Sin embargo, si

    queremos que esta forme parte de capa grfica debemos acoplarla para que seaas.

    6- Con el texto an seleccionado, desplegamos el menSELECCION y pulsamossobre SALVAR SELECCION. A esta seleccin la llamaremos "Efecto1".En ese momento podemos ver como se aade automticamente un nuevo canalen la carpeta de canales que se llama #4 Efecto1 (en blanco sobre negro.)

    Carpeta de canales

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    7- Ahora trabajaremos en la carpeta de canales. Pulsando sobre el canal #4Efecto1, y sin soltar el botn del ratn, lo arrastramos hasta el icono en forma dehoja doblada que se encuentra en la parta inferior y en el centro de dicha carpeta.

    Con esto creamos una copia de este canal que se llama #4 Efecto1 COPY. Laventana de la imagen mostrar este canal en blanco sobre negro..

    8- Ahora, pulsamos CTRL+D para quitar el marco de seleccin.Despus elegimos del men FILTROS la opcin DESENFOCAR y en ella el filtroDESENFOQUE GAUGASIANO.Con ello vamos a obtener un desenfoque de la imagen, aplicando en este caso un

    valor 4.0..

    Filtro Desenfoque Gaugasiano

    9.- Ahora aplicaremos otro filtro. En el men FILTROS / ESTILIZAR escogemos elfiltro Relieve. Asignamos un valor 4.0 (ha de ser el mismo que se asigna aDesenfoque Gaugasiano.) Con este filtro es con el que vamos a realizar el efectode volumen.

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    Filtro Relieve

    10.- Ahora hemos del men SELECION elegimos CARGAR SELECCION ycargamos el canal #4 Efecto1. Seguidamente, en el mismo men SELECCIONelegimos

    INVERTIR para invertir laseleccin. De esta manera queda seleccionado todo menos la figura del texto.Ahora debemos aplicar un relleno pulsando SHIFT+RETROCESO yelijiendo50%GRIS.

    11.- Pulsamos otra vez CTRL+D para quitar la seleccin y acto seguido copiamoseste canal arrastrndolo sobre el icono central de la carpeta de canales,llamndolo #4 Efecto1 COPY.

    12.- Ahora hemos de trabajar con el canal #4 "Efecto1" COPY as que pulse sobre

    l para asegurarse.Este canal hemos de copiarlo arrastrndolo hasta la hoja doblada para crear elcanal #5 Efecto2. Invertimos la imagen pulsando CTRL+I.

    Ahora pulsamos CTRL+L. De los tres iconos en forma de cuentagotas elegimos elque est ms a la izquierda (VER FIGURA DEL PASO 14) y seguidamente sobre el

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    fondo de la imagen ( ojo!, no sobre la silueta que habamos seleccionado, sinosobre el fondo.). Con esto vemos que todo se vuelve negro excepto unos pocaszonas de la figura. Ya tenemos realizada la primera parte del volumen.

    13.- Ahora pulsamos sobre el canal #4 Efecto1. Pulsamos CTRL+L, elegimos elcuentagotas de la izquierda y pulsamos sobre el fondo. Esta vez vemos como sequedan en negro otras zonas de la figura. Es la segunda parte del volumen.

    14.- Ahora viene la parte en que se ha de componer la imagen. Elegimos el canalRGB (el que se encuentra arriba del todo) y cargamos el canal #4 con SELECCION/ CARGAR SELECCION.A continuacin pulsamos SHIFT+RETROCESO y asignamos 50% GRIS.Luego pulsamos CTRL+L y asignamos unos valores de entrada (ver en el grafico)de 9 y 60.Una parte ya est creada...

    Ventana de niveles

    15.- Ahora cargamos el canal #4 Efecto1 COPY y repetimos los pasos pero enCTRL+L asignamos los valores 240 y 255.Pulsamos CTRL+D y este es el resultado....

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    NOTA:Si tratamos de grabar la imagen tal y como est veremos que se nos ofrece slo

    la opcin de hacerlo en formato PSD. Para poder grabarla en otros formatoshemos de eliminar los Canales creados arrastrndolos hasta la papelera que hay

    en parte inferior derecha de la carpeta de canales.Una vez terminado, podremos salvarla en varios formatos.Si queremos conservar los canales podemos guardar la imagen en formatos distintos eligiendo"Guardar una copia".

    Cmo usar los filtrosUna de las caractersticas que hace ms ameno este programa es la gran cantidadde filtros que posee.

    Los plugins o mdulos son complementos externos que se pueden aadir a unprograma para ampliar o acelerar sus funciones. Estos complementos son, en sumayora, realizados por personas o empresas ajenas a la casa que lanza elproducto.

    Photoshop posee la caracterstica de poder incorporar estos mdulosaumentando as su potencia y dando la posibilidad de automatizar tareas. La

    aplicacin trae por defecto instalados unos 50 filtros que van desde la posibilidadde distorsionar una imagen hasta la de crear diferentes efectos ytransformaciones.

    Utilizarlos es muy sencillo. Siempre teniendo abierta una imagen, accedemos almen Filtros y escogemos de la lista el que queramos aplicar. Hay que tener encuenta siempre sobre qu objeto o capa queremos aplicarlo de forma que esconveniente seleccionar antes la zona con la correspondiente herramienta yluego aplicarlo (muchos filtros exigen que se haga esto para poder activarlos.)

    Por ejemplo, el filtro Distorsionar / luz difusa, se puede aplicar a un objetodeterminado o a una capa entera, y el resultado es como poner delante una telade textura sedosa que difumina los objetos. La cantidad de luz o el "grosor" de latela dependern de los valores les que asignemos.

    Para nuestro trabajo vamos a hacer que un grfico ya prehecho tome aparienciade Fresco, es decir de estar pintado en una pared y adems que ha sufrido eldeterioro del paso del tiempo y la erosin.

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    Coordinacin de Programas en Red y Educacin a DistanciaTomamos pues el grafico Adobe3d.jpg realizado con 3D Studio Max 2.0. El graficooriginal se encontraba en formato 24 bits, as pues lo convertimos a ese formato

    accediendo al men Modo y seleccionando RVA.

    Ya tenemos el grfico en el formato ptimo para trabajar con l. Ahora abrimos elmen Filtros y elegimos Distorsionar del cual escogemos Luz Difusa. Los valoresque adoptemos dependern del efecto que queramos obtener. A mayores valoresmas difuminado, es decir, mayor ser el efecto de la erosin. Pulsamos Aceptarcuando lo tengamos listo.

    Ahora elegimos Filtros / textura y de este escogemos Grietas. Cabe decir que eltamao y profundidad de estas depende del gusto del que lo hace... Con estocreamos el efecto Fresco.

    Y eso es todo... algo realmente sencillo pero de gran efecto... sino, lo puedes veraqu.

    Cmo recortar siluetasEn este pequeo tutorial vamos a explicar como aislar una figura de su fondo y asu vez imprimirle un efecto difuminado a su contorno.

    Para ello no hace falta tener ninguna ventana abierta a excepcin de la barra deherramientas y el grfico del que vamos a extraer la silueta. En este caso se haelegido una fotografa de la actriz Lauren Bacall que est sobre un fondo negro.

    La intencin es aislar la figura de la actriz y pasarla a un fondo blanco.Seguramente alguien pensar que seria muy sencillo... bastara con rellenar elfondo negro con la cubeta. Esto sera vlido pero el borde de la silueta

    mantendra rastros del color antiguo y no es eso lo que pretendemos.

    Para empezar hemos de seleccionar la herramienta lazo de la barra de

    herramientas

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    Con ella podremos seleccionar la zona deseada del grfico. Al hacerlomantendremos pulsada la tecla Alt. durante todo el tiempo. El objetivo de pulsarla tecla Alt. es que poder levantar el dedo del ratn e ir seleccionando msfcilmente la silueta. Cuando soltemos la tecla Alt. , la seleccin unir el puntoinicial y el final en lnea recta (conviene dejarlos lo ms cerca posible) y as escomo debera aparecer...

    ..

    Silueta seleccionadaBien. Ya tenemos la silueta de Lauren dentro del marco pero no es a ella a quienqueremos difuminar sino al fondo. Es decir, que hemos de seleccionar el fondopara poder difuminarlo y esto lo hacemos abriendo el men Seleccin y eligiendoCalar.

    Nos aparecer un cuadro preguntando en que cantidad de pxel queremos que sedifumine. Por lo general 3 4 son suficientes. En este ejemplo se ha usado 3.

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    Aplicamos un valor de 3 pxel para el calado de la silueta

    Lo que est bien claro es que lo que nos sobra aqu es el fondo, as que elegimosSeleccin / Invertir de manera que lo que est

    dentro del marco ahora es todo menos la silueta.

    Y llegamos al final pulsando la tecla supr. deforma que el fondo es sustituido por el color quetengamos elegido en el segundo cuadro de colorde la barra de herramientas (en esta caso blanco.)

    En objetivo esta conseguido.. Ahora te tocapracticar a ti.

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    Cmo realizar un tapizEn este momento vamos a adentrarnos, a mi entender, en una de las partes msdivertidas de este programa. La composicin.La realizacin de un tapiz para Windows es un ejercicio ideal para practicar con lamayora de las herramientas y para dar rienda suelta a la imaginacin.

    Ante de comenzar debemos tener en cuenta el tamao y resolucin en los que lovamos a trabajar. Para nuestro ejercicio est pensado realizar un tapiz de 640x480y a 16 millones de colores.

    El procedimiento a seguir es elegir una fotografa, escanearla y seleccionar deella una parte que integraremos en el nuevo tapiz. Luego aplicaremos una seriede filtros para modificarla y hacerla ms atractiva.

    Comencemos...

    Para ello procedemos a escanear la fotografa de la que escogeremos la figura.Para este tutorial elegimos Asteroids.jpg.

    Para mayor comodidad mantendremos abiertas slo la barra de herramientas y lacarpeta de capas y canales. Esto lo podemos hacer desde el men Ventana.

    Como ya sabemos el tamao del tapiz que vamos a crear, procedemos a abrir unaventana nueva. Lo hacemos desde el men Archivo / Nuevo poniendo para ellolos valores

    Ancho:640 // Alto:480 // ,Modo:RVA // Fondo:Blanco.

    Tambin debemos cargar la foto escaneada. Lo hacemos desde el men Archivo /Abrir.Ahora debemos recortar de ella la parte que queremos y lo haremos utilizando laherramienta lazo. Recortaremos la figura de lo que parece el Halcn Milenario.

    Para facilitar el recorte mantendremos pulsada la tecla ALT. De esta formapodremos soltar el botn del ratn y as hacer una seleccin ms precisasaltando en lnea recta.

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    Coordinacin de Programas en Red y Educacin a DistanciaAhora, vamos a hacer que el borde del recorte nos quede difuminado. Elegimosdel men Seleccin, la opcin Calar y le asignamos un valor de 3 pxel.

    Tranquilo, aunque parezca no ha pasado nada el calado si se ha realizado.

    Calar una imagen

    Ya tenemos seleccionado y calado lo que vamos a poner en el tapiz. Vamos aaadirlo a la nueva ventana que hemos creado. Para ello escogemos laherramienta Mover seleccin, pinchamos sobre la imagen, la arrastramos y lasoltamos sobre la ventana nueva. Una vez hecho esto cerramos la imagenescaneada ya que no la necesitaremos ms.

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    Debemos fijarnos en un detalle. Cuando hemos soltado la seleccin en laventana, una nueva capa se ha aadido en la carpeta. Esto es una ventaja pues elfondo y la figura aadida se encuentran en dos diferentes y las modificacionesque se hagan en una no afectarn a la otra.

    Una nueva capa se aade

    Ahora sabemos que estamos trabajando con la capa 1 pues nos muestra elpincel. As mismo sabemos que la estamos viendo porque tiene un ojo a suizquierda. Para ocultarla o para trabajar con otra capa no tenemos mas que pulsar

    sobre el smbolo correspondiente.Sigamos con el tapiz.

    La figura elegida ya est en al ventana. Elegimos la herramienta Mover selecciny la colocamos en la esquina inferior derecha (los iconos de Windows suelenestar a la izquierda.)

    La figura parece un poco sosa. Para que esta tenga una apariencia de reflejo deluces vamos a aplicarle un filtro muy sencillo. Se trata de distorsionar la imagencon una luz difusa. Este filtro lo podemos encontrar en el men filtro /

    distorsionar. Los valores que le pongamos dependern de como queremos quesea el resultado final.

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    El filtro Luz difusa

    Que tal si le colocamos un fondo simulando el espacio estrellado?. Para ello, loprimero que tenemos que hacer es, en la carpeta de capas, pinchar sobre la capafondo para que se ponga azul y as poder trabajar con ella. Desde ahora, lo quehagamos en la ventana solo afectar al fondo.

    Vamos a elegir el color para el fondo. Hacemos doble clic sobre el cuadro decolor de la barra herramientas. Aqu podemos elegir el color directamente sobrela gama o bien poniendo los valores exactos. Nosotros vamos a elegir el colornegro as que es muy fcil. Pincha sobre la esquina inferior izquierda hasta quelogres el color ms oscuro.

    Para rellenar el fondo con este color elegimos la herramienta Cubeta y pulsamossobre la ventana nueva. Podremos ver como el fondo cambia de color y la figurasigue intacta.

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    Ahora vamos a aplicarle un efecto de estrellas. Por desgracia, Photoshop noimplementa este filtro as que, a no ser que nos hagamos con uno que lo haga,tendremos que apaarnos con lo que tenesmo. Y lo que vamos a utilizar es elfiltro Pelcula granulada. Supongo que a estas alturas ya se sabe dondeencontrarlo.

    El filtro Pelcula granulada

    Recordemos que estamos trabajando con la capa fondo as que nada de lo quehagamos afectar al resto.Del valor que se asigne depender la cantidad y brillo de las "estrellas" quequeramos.Una vez elegido pulsamos aceptar y ya lo tendremos.

    El tapiz ya esta terminado. No obstante podemos hacerlo ms vistoso si le

    aplicamos a la figura algo de imaginacin... pero eso ya es trabajo tuyo.

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    Solo nos queda guardar la imagen. Los tapices de Windows se guardan enformato BMP. Este formato no acepta capas ni canales adicionales as que loprimero que tenemos que hacer es acoplar las capas. Para ello pulsa sobre laflecha que hay en la esquina superior derecha de la carpeta de capas y eligeAcoplar Imagen.Tambin se pude hacer desde el men Capa.

    Nos vamos al men Archivo / guardar como... y elegimos el formato .BMP.

    Ahora no tememos mas que ponerlo como tapiz de fondo del escritorio y adaptar el color de fondo de los textos al que tiene la imagen. Sobra decir que si laresolucin de pantalla que se tiene es mayor o menor no tenemos mas quemodificar el tamao del tapiz en Imagen / Tamao de la imagen.

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    Especial textosVeamos a continuacin algunas formas sencillas de realizar textos con efectossorprendentes. Sin duda esta es una de las cosas que ms se utiliza en lacreacin de Web y presentaciones.

    Gracias a la potencia y a los filtros que nos ofrece Photoshop podemos hacercosas como estas:

    Texto con sombra Texto con relieve Texto transparente sobre textura Texto explosivo Efecto Expediente X Texto Circular

    1.- Texto transparente sobre textura.

    Esta es una de las formas ms sencilla y que mejor efecto producen. Se trata de escribir un texto sobre un grfico de forma que este se vea a travsdel texto, es decir, como si fuera transparente.El proceso a seguir es el siguiente:

    Lo primero que debemos tener es una imagen sobre la que vamos a poner eltexto. Vamos a utilizar una que contiene ondas sobre el agua.

    Una vez abierta la imagen aadimos una nueva capa haciendo clic sobre la flechade la esquina superior derecha en la capeta de capas y escogiendo "NuevaCapa".

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    Ahora debemos duplicar esta capa de forma que obtendremos la Copia2. Desdeahora trabajaremos en esta nueva capa. As pues le aplicamos elFiltro/Distrorsionar/Coordenadas Polares seleccionando la opcin "Polar arectangular". De esta forma el texto parece que este colgando del techo de laventana partido en dos.

    Sigamos. Ahora debemos girar la imagen 90 grados en el sentido de las agujasdel reloj con Imagen / rotar Lienzo/90 AC y luego invertir la imagen conImagen/Ajustar/Invertir. De esta forma volvemos a tener un texto sobre fondoblanco pero pegado a la derecha.

    Ahora aplicamos Filtro/Estilizar/Viento con las opciones Viento y por la izquierda.Este mismo filtro lo aplicaremos dos veces ms y lo haremos pulsando Ctrl+Fdos veces. As la imagen nos quedar casi difuminada del todo.

    Esto parece que va bien. Ahora ajustamos de nuevo los niveles eligiendoImagen/Ajustar/Niveles Automticos, recuperando as el brillo.

    Ahora debemos repetir todos los pasos desde la inversin, Es decir:

    - Invertir la imagen (Imagen/Ajustar/Invertir)...

    - Aplicar el filtro Viento tres veces (todava es el ultimo filtro utilizado as quebasta con pulsar Ctrl+F tres veces)...

    - Girar el lienzo 90 (Imagen/Rotar Lienzo/90 AC)...

    Y ahora retornamos el texto a su posicin original con Imagen/Rotar Lienzo/ 90ACD y luego con Filtro/Distorsionar/Coordenadas Polares con la opcin"Rectangular a Polar"..

    Para ajustar la "fuerza de la explosin" podemos reducir la opacidad de la capamanejando el nivel correspondiente en al carpeta de capas.

    Y ese es el resultado.

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    3.- Efecto Expediente X

    Seguro que has visto alguna vez el titulo de este serie de ficcin (X-files.) ConPhotoshop, realizarlo es muy sencillo.

    Partimos creando una ventana nueva con fondo negro y escribimos el texto enblanco sobre ella. Acto seguido, pulsamos Ctrl+E para juntar las capas ( si usasuna versin inferior a la 4.0 no es necesario) y abrimos la carpeta de canales enVentana / Carpeta de canales.

    Arrastramos cualquiera de los canales sobre el icono en forma de hoja doblada

    que hay en la parte inferior de esta carpeta para crear una copia de l (pordefecto, se llamara Alfa1) y hacemos lo mismo con este Alfa1 para copiarlo a suvez en Alfa2.

    As pues tendremos el canal RGB, 5 canales de color y los dos Alfa.

    Ahora debemos cargar este ltimo canal, Alfa2, como seleccin. Para ellopulsamos Ctrl. y hacemos clic sobre l. Veremos como el texto quedaseleccionado.

    Y ahora lo expandimos un poco usando Seleccin / Modificar / Expander con unvalor de 2 pxeles.

    Lo rellenamos de color blanco pulsando Shift+Retroceso y quitamos el marco deseleccin con Ctrl+D o en Seleccin / Deseleccionar.

    Obtendremos esta imagen

    Para suavizar los contornos aplicamos un filtro de Desenfoque Gaugasiano conun valor 2 pxeles.

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    Despus, debemos duplicar de nueve este canal obteniendo as Alfa3 y vamos arepetir los pasos anteriores, es decir, pulsamos Ctrl. y hacemos clic sobre l,aplicamos Expander con un valor de 2, lo rellenamos de color blanco, quitamos laseleccin y aplicamos un filtro de desenfoqu gaussiano pero esta vez con unvalor de 3 pxeles.

    Y por tercera vez repetimos los pasos creando Alfa4 y aplicando unos valores enExpandir de 6 y en desenfoque de 10.

    Este ltimo canal se ver as

    Ahora pincha sobre el canal RGB, es decir, el primero de la carpeta de canales, yve a Seleccin / Cargar Seleccin. Elige el Canal Alfa4. No quites la seleccin.

    Haz clic sobre el cuadro de color frontal para escoger un color. Busca un verdeque se parezca al que tiene el titulo de la serie, por ejemplo un 0,255,0 y acptalo.

    Vamos a rellenar la seleccin con este color as que pulsa Crtl+Retroceso y eligeColor Frontal.

    As nos queda

    Ahora nos toca cargar el canal Alfa3, as que vamos a Seleccin / Cargarseleccin y lo elegimos. El color para rellenar ha de ser el mismo con un poco derojo, como 128,255,0.

    Y con el canal Alfa2 hacemos lo mismo pero lo rellenamos de blanco. Y este es elresultado final.

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    4.- Texto circular

    Algo realmente til a la hora de realizar un cartel o adornar una fotografa.Realizarlo es la mar de sencillo.Para empezar debemos abrir una nueva ventana y colocar sobre ella el textosobre el que deseamos aplicar el efecto.

    Dicho texto ha de estar colocado de manera que se aproxime lo mximo a laesquina izquierda tal que as

    En Photoshop 5 el texto se cera en una ventana nueva, as pues debemos

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    seleccionar, de la flecha de la esquina superior derecha la opcin Acoplar

    visibles.

    Ahora, en la misma carpeta de capas, nos aseguramos que la casilla PreservarTransparencia esta desactivada.

    Con Preservar Transparencia desactivado podremos actuar sobre el texto. Comoa la hora de aplicar el filtro el texto perder calidad debemos reescalarlo, es deciraumentarlo de tamao.

    Para eso vamos a Capas / Transformar / Escalar e incrementamos la altura deltexto aproximadamente al doble.

    Reescalamos el alto del texto al doble de su tamao aproximadamente

    Ahora usaremos la herramienta de marco de seleccin de tipo cuadrado de formaque el texto quede lo ms centrado posible en dicho marco. Para que el cuadrado

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    no salga desproporcionado pulsamos la tecla Shift mientras lo hacemos.Si el texto no quedase del todo centrado utilizaremos las flechas del cursor delteclado para hacerlo.

    Usando la tecla Shift crearemos un cuadrado de seleccin perfecto

    Es hora de aplicar los correspondientes filtro. Trabajaremos con el filtroCoordenadas Polares (Filtros / Distorsionar.) Seleccionaremos el tipo

    Rectangular a Polar.Y eso es todo...

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    Eliminar objetosA quien no le ha pasado que, estando invitado a la boda de un amigo,te hacen una foto de recuerdo con los novios y aparece el gracioso deturno por detrs y la fastidia?

    Bien, pues gracias a este sencillo proceso podremos eliminar a esegraciosillo para siempre y dejar la foto como tendra que estar.

    Se trata de utilizar la herramienta Tampn, cuya misin principal es

    sustituir los pxel de una zona por los marcados anteriormente en otra.

    Para nuestro ejemplo utilizaremos la siguiente fotografa.

    En ella, podemos ver como los pies de otra persona nos la estropean.

    Para eliminarlos, escogemos la herramienta antes mencionada,pulsamos la tecla Alt. y luego pinchamos sobre una zona del cspedprxima a ellos.

    Desde ahora, si pulsamos con el tampn sobre los pies, estos se"borrarn" siendo sustituidos por pxeles de la zona donde antes

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    habamos pinchado, en la cual aparece una cruz indicando qu es lo quese est copiando y que se va moviendo perpendicular al tampn.

    Debemos elegir antes la zona a copiar pulsando la tecla Alt. y pinchando sobre ella

    Por supuesto, el tamao del pincel que tengamos elegido influir en eltamao de la zona copiada. Por eso debemos escoger el ms adecuadopara cada zona. As mismo, podemos levantar el dedo del ratn tantasveces como queramos o desplazar la zona a copiar repitiendo laoperacin inicial.

    De cualquier forma, el resultado final siempre es satisfactorio como sepuede apreciar en el ejemplo.

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    El resultado final

    Mezcla de color y b&n

    Un efecto sorprendente y que realmente destaca en una fotografa enblanco y negro, es que alguna parte de ella se vea en color y viceversa..

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    Nuestro ejemplo lo realizaremos sobre una fotografa de la actriz AlyssaMilano. Esta, por supuesto, debe ser en color ya que lo haremos enrealidad es pasar a blanco y negro las partes que queremos.

    Para empezar utilizaremos la herramienta Lazo para enmarcar las zonasque queramos se queden en color. As lo haremos las zonas del cuerpo

    Que estn al descubierto. Acto seguido, invertimos la seleccin desde lemen Seleccin / Invertir.

    Usamos el lazo e invertimos la seleccin

    Y ahora, cmo convertimos a blanco y negro lo enmarcado?. Pues muysencillo. Tan slo hemos de ir al men Imagen / Ajustar / Desaturar.....Luego, pulsamos Crtl+D para quitar el marco de seleccin... y listo.

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    Como se puede apreciar, un proceso sencillo y muy resultn... Ademsnos sirve para practicar un poco con el ratn.

    Todo depender de la precisin que tengamos a la hora de utilizar elLazo y de las zonas que seleccionemos. Como detalle, decir que la zonaen la que los pulgares pasan a travs de las presillas del pantaln hasido seleccionada minuciosamente usando la tecla Alt. o Ctrl. paraaadir o quitar seleccin y as conseguir el efecto deseado.

    La precisin en el uso de lazo es determinante para obtenerun buen resultado

    Automatizar tareasPhotoshop te permite automatizar las tareas que realizas ms habitualmenteagrupando varios comandos en una sola accin.

    Imagina que necesitas cambiar de modo y resolucin una imagen para convertirlaen un grfico para una pgina Web. Es muy fcil; pero si tienes que hacer esmismo sobre todos los grficos que vas a insertar en las pginas de un sitio Webcompleto, ya se convierte en un problema.

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    Photoshop permite organizar las acciones agrupndolas en grupos a modo desubrutinas de programacin.

    Para grabar, reproducir, modificar y eliminar acciones o grupos dc accionesutilizamos la paleta Acciones. Dicha paleta se incluye desde la versin 4.0 delprograma y para mostrar la paleta slo tenemos que escoger Ventana / MostarAcciones.

    La paleta de Acciones

    Para mostrar las acciones como botones escoge Modo de botn en el men de lapaleta Acciones (en el tringulo de la esquina superior derecha de la paletaAcciones.) Las acciones se mostrarn entonces en la paleta como botones dedistintos colores. Para volver a la visualizacin de lista, escoge de nuevo Modo de

    botn.En la visualizacin como lista, para expandir y contraer grupos y comandos,simplemente haga clic en el tringulo que aparece a la izquierda del grupo o delcomando correspondiente de la paleta Acciones.

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    Crear y grabar una accin

    En la paleta Acciones puedes encontrar algunas acciones pregrabadas. Sinembargo, lo que nos interesa es aprender a crear y guardar tas tuyas propias.Por ejemplo, en el campo de la cartelera se utilizan dos filtros muy socorridos.

    Imagina que deseas lograr una apariencia de acuarela para una imagen; para ello,puedes recurrir al filtro que produce ese efecto, pero puedes conseguir un efectoms logrado combinando el desenfoque y el sombreado. Para ello, el primer pasoes indicarle a la paleta que queremos crear una nueva accin y lo hacemos

    pulsando sobre el botn Crear Accin Nueva.Una vez que estarnos en el cuadro de dilogo, hay que dar un nombre a la accinque queremos crear. Luego pulsamos Grabar y comenzamos a ejecutar loscomandos que la compondrn, uno por uno y como si trabajramos de formanormal (es como cuando nos graban en video.)

    Para grabar una accin pulsamos sobre el botn circular de "grabar"

    En nuestro ejemplo, en primer lugar debemos elegir el comando Filtro /

    Desenfocar / Desenfoque Gaussiano, decidiendo el nivel al que quieres aplicarlo.Una vez que el filtro se haya procesado volvemos al men Filtro y seleccionamosTrazos de pincel / Sombreado, aplicando los parmetros que consideremos msadecuados.De esta forma obtendremos la imagen con el efecto que queramos conseguir

    Puesto que la accin se compone slo de estos dos pasos, puedes dar porterminado el proceso; para ello simplemente pulsamos el botn de la paletaAcciones que indica el final de la grabacin.En la paleta Acciones aparecer disponible la secuencia de acciones.

    As de sencillo resulta automatizar tareas y tenerlas registradas. Tambin esposible crear acciones con muchos ms pasos y ms complejas. Su utilidadquedar demostrada cuando las acciones grabadas te permitan reproducir elefecto deseado siempre que necesites recurrir a ella.

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    Efecto puzleTenemos esta foto de Jennifer Aniston y otra con la forma de piezas de puzzleque nos servir como patrn..

    Ahora, sobre el patrn del puzzle, usamos Seleccin / Todo y acto seguidoEdicin / Copiar.

    Sobre la foto de Jennifer aadimos una capa nueva y usamos Edicin / Copiar..Seguramente el patrn no rellenar toda la capa as que creamos tantas capasnuevas y pegamos tantos patrones como creamos necesarios para rellenarlo. Elpatrn encaja perfectamente si los unimos.

    Una vez terminado, enlazamos todas las capas menos la de Jennifer y las

    combinamos (carpeta de capas / flecha superior / combinar enlazadas.)

    Ahora nos quedan slo dos. A la del puzzle le ponemos capa de Diferencia enlugar de Normal, y una opacidad del 50%.

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    Es hora de guardar la imagen. Acto seguido acoplamos las capas para que nosquede todo en una sola.

    Ahora, con el lazo, y pulsando la tecla Alt. a la vez que el botn del ratn,seleccionamos las piezas del puzzle que queramos.

    Pulsando la tecla Alt. nos es ms fcil detallar la seleccin

    Teniendo como color de fondo el blanco, usamos Edicin / Cortar. Y creamos unacapa nueva por cada pieza que cortemos pegndolas una a una sobre esas capas

    nuevas.

    Para dar una impresin ms realista aplicamos unefecto sombra sobre cada pieza y algo de relieve.Las colocamos fuera de su sitio. y volteamosalguna para que se vean desordenadas.

    Si ponemos cada pieza en una capa podremos manipularlasindividualmente

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    Texturas

    PiedraAguaMontaas y valles

    1.-Textura piedraCrear un nuevo documento que sea de unos 250 por 250 pxeles, 72 pxeles porpulgada y escala de grises. Rellena el documento con color Blanco y aplicarle elFiltro / Render / Different Clouds.

    Aplicar en el men Imagen / Adjust /Equaliz.

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    Ahora utiliza el Filtro / Styliz / Emboss con la siguiente configuracin 135 Grados,Height 3 y Amount 400% y equaliza de nueva la imagen (Images / Adjust /Equalize).

    2.- Montaas y valles

    Crea un nuevo documento que sea de unos 250 por 250 pxeles, 72 pxeles porpulgada y escala de grises

    Aplica el Filtro/Render/Different Clouds. Despus Ecualiza la imagen (ImagenAdjustEqualize) Repite el proceso completo una vez ms.

    Aplicar Filtro/Stylize/Emboss con la siguiente configuracin 135 Grados, Height 3y Amount 400%.

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    Obtienes Montaas Lunares y si inviertes la imagen (Ctrl+I) obtienes VallesLunares.

    3.- Textura agua

    El realizar el efecto de agua sobre un grfico es muy, muy sencillo. Tanto que nohace falta casi ni explicarlo. Tan slo seguir estos pasos.

    Sobre la imagen o parte de la imagen sobre la que queremos crear el aguaaplicamos el filtro Interpretar / Nubes de diferencia.

    Ahora aplicamos el filtro Desenfocar / Desenfoque gaussiano para difuminar un

    poco los colores, y acto seguido, el filtro Distorsionar / Cristal y aplicamos losvalores que mejor nos vayan.

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    En Imagen / Ajustar / Equilibrio de color, podemos cambiarlo para darle el quems nos guste.

    Efecto VentiladorCrea una nueva imagen de 500 pxeles de ancho por 10 de alto. Ahora leaplicamos el filtro Noise / Add Noise / 30, Gaussian, Monocromo. Despusaplicamos en el men imagen, aplica Threshold: 200.

    A continuacin en el men de imagen cambiamos el tamao de la imagen, a 300por 300, sin escalado proporcional. Seleccionamos toda la imagen (Crtl +A) y lacopiamos al portapapeles (Crtl + C) o bien duplicamos el canal.

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    Pegamos y rotamos 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. Esta capa laponemos en modo Multiply (en la ventana de Layers) y deseleccionamos (Ctrl +D).

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    Invertimos la imagen (Crtl + I) Ahora aplicamos el Filtro Distort Shear, tal ycomo aparece en la imagen inferior, es decir moviendo el punto superior un pocoa la derecha.

    Ahora rota la imagen 90 grados a la derecha y vuelve a aplicar el mismo filtro.

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    Usando la herramienta de degradados, aplica un degradado desde la partesuperior a la inferior y de blanco a negro. Haz clic con el ratn en la parte superiorde la imagen y pulsando la tecla de mayscula arrastra hasta la inferior y suelta elbotn del ratn.Ahora con la misma herramienta crea un nuevo degradado desde la parte inferiorde la pantalla hacia la parte superior, solo debe ocupar unos pxeles. Estoconvertir el borde inferior en negro, y se evitaran rayas cuando le apliquemos elfiltro Polar.

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    Aplicamos el Filtro Blur y despus en el men de imagen Maps Levelscolocamos el rango medio en 2.

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    FundidoEn primer lugar abre una de las imgenes a fundir.

    Selecciona todo pulsando CTRL+A y luego elige Edicin / Copiar o pulsa CTRL+C.

    Ahora abre la otra imagen a fundir.

    Haz clic en el botn Mscara rpida y rellnalo con un gradiente de negro ablanco Cmo?..

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    Bueno, en primer lugar el botn de mscara rpida se encuentra en la barra de

    herramientas, abajo del todo. De las dos cuadradas con un crculo en el centro, esla de la derecha. Si lo pulsamos entramos en este modo de edicin. Por defecto

    Esta activado el otro botn, el de edicin en modo normal o estndar. Otra formade cambiar el modo es pulsando la letra Q.

    El botn de Mscara rpida es el 4 contando por abajo-derecha.

    Para rellenarlo de gradiente, utiliza la correspondiente herramienta. Para hacerlode negro a blanco debes tener seleccionado el negro como principal y el blancocomo secundario; o lo que es mejor, hacer clic sobre los dos cuadraditos de labarra de herramientas.

    Ahora vamos a rellenar la imagen con este gradiente (recuerda que debemosestar en el modo de Mscara Rpida.) Con la herramienta seleccionada, el cursorcambiar a una pequea cruz cuando estemos sobre la imagen. Dependiendo dehacia donde dirijamos la herramienta depender del gradiente. Para este casovamos a rellenarlo de negro a blanco de izquierda a derecha, as que pulsamos enel lado izquierdo y hacia el centro de la imagen y, sin soltar el botn del ratn, lodesplazamos hasta el lado opuesto de la imagen, soltando cuando veamos que la

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    lnea est totalmente alineada en recta. De esta forma ya habremos creado elgradiente.

    No te preocupes si te sale de color rojo... esto es normal ya que bajo este modo,el color rojo indica que ser lo transparente, y por tanto donde aparecer la otraimagen...

    Ya es hora de volver al modo estndar, as que pulsa sobre el botn que antes heindicado. Vers que hay un rectngulo de seleccin sobre la mitad de la imagen.

    Para terminar, elige Edicin / Pegar Dentro o pulsa Mayculas+Ctrl+V.

    ...y este es el resultado.

    La fusin de dos imgenes usando la mscara y el gradientepermite realizar efectos sorprendentes

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    Cualquier intento de simplificar las cosas slo causa

    mayor confusin.

    Ley de Comunicaciones