manual de android

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Lizeth Serrano Hernández 403 Manual de Aplicaciones en Android Eclipse

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Page 1: Manual de android

Lizeth Serrano Hernández 403

Page 2: Manual de android

INDICE

Hola Mundo Operaciones IMC Factorial Album Allapp ColorHEX Rebosodroid Calcular Edad Phonegap BD insertar, eliminar,modificar y consultar Listview Menu Tabhost Acelerometro Cnvas Gato Calculadora Sonidos de Animales VideoView Giroscopio Notificaiones ToggleButon CheckBox RadioButton ProgressBar Spiner Webview Time picker Datepiker

Hola Mundo

Page 3: Manual de android

Vamos a crear la Aplicación “Hola mundo”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Hola mundo Desarrollowebcom". Al

momento de colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos

a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

Page 4: Manual de android

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 5: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el icono

de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a ver por

separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que estamos

creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 6: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 7: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que controla la

primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica de la

primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos como

"none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora le damos a "Finish", después de esto ya creamos nuestro primer proyecto y nos

abre la ventana en donde vamos a encontrar nuestra clase principal del proyecto. Más

adelante nos dedicaremos a entender todo claramente.

Para ver nuestro “Hola mundo” en nuestro entorno Eclipse vamos a la parte superior.

Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos electrónicos que

sirve para ejecutar los proyectos.

Page 8: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o “Android

Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y buscamos

el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Page 9: Manual de android

Listo, tenemos nuestro ¡Hola mundo!

Page 10: Manual de android

Operaciones

Vamos a crear la aplicación “Operaciones”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte

del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Operaciones". Al momento de

colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Page 11: Manual de android

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los puntos “

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 12: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el icono

de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a ver por

separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que estamos

creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 13: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la ventana

pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 14: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que controla la

primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica de la

primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos como

"none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 15: Manual de android
Page 16: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte gráfica y nos va a quedar de esta manera :

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 17: Manual de android
Page 18: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main + ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 19: Manual de android

Para ver la app “Operaciones” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Page 20: Manual de android

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Operaciones!

Page 21: Manual de android

AllApp

Vamos a crear la app “AllApp”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte del menú

vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Allapp". Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Page 22: Manual de android

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 23: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el icono

de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a ver por

separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que estamos

creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 24: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 25: Manual de android

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Vamos a ir donde esta nuestro main_activity y vamos a pegar el siguiente código:

ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 26: Manual de android

Vamos a ir a nuestro código de java y vamos a copiar lo siguiente:

Page 27: Manual de android

Y ahora para ver nuestro “Allapp” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 28: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡AllApp

Page 29: Manual de android

ColorHEX (RGB)

Page 30: Manual de android

Vamos a crear la app “ColorHex”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte del

menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "ColorHex". Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Page 31: Manual de android

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 32: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 33: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 34: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que controla la

primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica de la

primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 35: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 36: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 37: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 38: Manual de android

Para ver la app “ColorHex” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 39: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 40: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡ColorHex!

Page 41: Manual de android

RebosoDriod

Vamos crear la aplicación “RebosoDroid”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "RebosoDroid". Al momento de

colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Page 42: Manual de android

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 43: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 44: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 45: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 46: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Ahora nos vamos a nuestra segunda activity y copiaremos este código :

Page 47: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 48: Manual de android

Ahora nos vamos a nuestra segunda main_activity y copiaremos este código :

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 49: Manual de android

Para ver la app “RebosoDroid” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 50: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡RebosoDroid!

Page 51: Manual de android

Calcular Edad

Vamos a crear la aplicaion “CalcularEdad”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "CalcularEdad". Al momento de

colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles

Page 52: Manual de android

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 53: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 54: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 55: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 56: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 57: Manual de android
Page 58: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 59: Manual de android

Para ver la app “Calcular Edad” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Page 60: Manual de android

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Calcular Edad!

Page 61: Manual de android

ListView

Vamos a crear el legendario “Hola mundo”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama “ListView". Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Page 62: Manual de android

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 63: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 64: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 65: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 66: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 67: Manual de android

Para ver la app “ListView” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 68: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 69: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡ListView!

Page 70: Manual de android

Base de Datos

Vamos a crear una aplicación con base de datos ”. Comenzamos abriendo Eclipse

y en la parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "". Al momento de colocar el nombre,

los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Page 71: Manual de android

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 72: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 73: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 74: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 75: Manual de android
Page 76: Manual de android

y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 77: Manual de android
Page 78: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “Basse de Datos” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la

parte superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los

aparatos electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 79: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 80: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Base De Datos!

Page 81: Manual de android

Acelerometro

Vamos a crear la aplicacion “Aceleromero”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Acelerometro". Al momento de

colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles

Page 82: Manual de android

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 83: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 84: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 85: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 86: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 87: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “Acelerometro” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 88: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 89: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Acelerometro!

Page 90: Manual de android

CANVAS

Vamos a crear la aplicacion “Canvas”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte

del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Canvas". Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

Page 91: Manual de android

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 92: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 93: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 94: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 95: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 96: Manual de android

Para ver la app “Cnavas” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Page 97: Manual de android

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Canvas!

Page 98: Manual de android

Calculadora

En este capítulo vamos a crear la aplicaion“Calculadora”. Comenzamos abriendo

Eclipse y en la parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Calculadora". Al momento de colocar

el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Page 99: Manual de android

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 100: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 101: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 102: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 103: Manual de android
Page 104: Manual de android
Page 105: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera

Page 106: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 107: Manual de android
Page 108: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 109: Manual de android

Para ver la app “Calculadora” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Page 110: Manual de android

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Calculadora!

Page 111: Manual de android

Sonidos de Animales:

Vamos a crear la aplicación “Sonidos de Animales”. Comenzamos abriendo

Eclipse y en la parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama “Sonidos de Animales". Al momento

de colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a

explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Page 112: Manual de android

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 113: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 114: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 115: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 116: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 117: Manual de android
Page 118: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “Sonidos De Animales” en nuestro emulador de Eclipse vamos a

la parte superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los

aparatos electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 119: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 120: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Sonidos De Animales!

Page 121: Manual de android

VideoView

Vamos a crear la aplicaion “VideoView”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "VideoView". Al momento de colocar

el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Page 122: Manual de android

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 123: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 124: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Page 125: Manual de android

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 126: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 127: Manual de android

Para ver la app “VideoViiew” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Page 128: Manual de android

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡VideoView!

Page 129: Manual de android

Giroscopio

vamos a crear la aplicacion “Giroscopio”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama “Giroscopio". Al momento de colocar

el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Page 130: Manual de android

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 131: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 132: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 133: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 134: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 135: Manual de android
Page 136: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “Giroscopio” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 137: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 138: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Operaciones!

Page 139: Manual de android

Notificaciones

Vamosamos a crear la aplicacion “Notificaciones”. Comenzamos abriendo Eclipse

y en la parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Notificaciones". Al momento de

colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Page 140: Manual de android

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 141: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 142: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 143: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 144: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 145: Manual de android

Para ver la app “Notificaiones” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 146: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Notificaiones!

Page 147: Manual de android

ToggleButtos

Vamos a crear la aplicaion “ToggleButton”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "ToggleButton". Al momento de

colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles. Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los puntos “.

Page 148: Manual de android

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 149: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 150: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 151: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 152: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 153: Manual de android

Para ver la app “ToggleButton” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Page 154: Manual de android

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Operaciones!

Page 155: Manual de android

CheckBox

Vamos a crear la aplicaicion “CheckBox”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "CheckBox". Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

Page 156: Manual de android

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Page 157: Manual de android

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

Page 158: Manual de android

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Page 159: Manual de android

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 160: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “CheckBox” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 161: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configurar previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 162: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡CheckBox!

Page 163: Manual de android

RadioButton

Vamos a crear la aplicacion “RadioButton”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "RadioButton". Al momento de colocar

el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Page 164: Manual de android

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 165: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 166: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 167: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 168: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 169: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 170: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “RadioButton” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 171: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 172: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡RadioButton!

Page 173: Manual de android

ProgessBar

Vamos a crear la aplicacion “Progressbar”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "ProgresBar". Al momento de colocar

el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Page 174: Manual de android

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 175: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 176: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 177: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 178: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 179: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “ProgressBar” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 180: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 181: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡ProgressBar!

Page 182: Manual de android

WebView

Vamos a crear la aplicacion “WebView”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama “WebView". Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Page 183: Manual de android

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 184: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 185: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 186: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 187: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 188: Manual de android

Para ver la app “WebView” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Page 189: Manual de android

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡WebView!

Page 190: Manual de android

TimePicker

Vamos a crear la aplicaion “TimePicker”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "TimePicker". Al momento de colocar

el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles. Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los puntos “.

Page 191: Manual de android

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 192: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 193: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 194: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 195: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 196: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “TimePicker” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 197: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Page 198: Manual de android

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡TimePicker!

Page 199: Manual de android

DatePicker

Vamos a crear la aplicacion “DatePicker”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la

parte del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Hola mundo Desarrollowebcom". Al

momento de colocar el nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos

a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Page 200: Manual de android

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 201: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 202: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 203: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 204: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 205: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “DatePicker” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 206: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 207: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡DatePicker!

Page 208: Manual de android

Menu

Vamos a crear la aplicacion “Menu”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte

del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Menu". Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

Page 209: Manual de android

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 210: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 211: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 212: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Page 213: Manual de android

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 214: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “Menu” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte superior.

Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos electrónicos

que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 215: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 216: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Menu!

Page 217: Manual de android

Album

Vamos a crear la aplicacion “Album”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte

del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Album”. Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Page 218: Manual de android

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 219: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 220: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 221: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código:

Page 222: Manual de android
Page 223: Manual de android

Y ahora nos vamos a la parte grafica y nos va a quedar de esta manera :

Ahora nos vamos a ir a nuestro código de java y copiaremos este código:

Page 224: Manual de android
Page 225: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 226: Manual de android

Para ver la app “Album” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Page 227: Manual de android

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Album!

Page 228: Manual de android

IMC

Vamos a crear la aplicaion “IMC”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte del

menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "IMC". Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia

aldominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Page 229: Manual de android

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 230: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 231: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 232: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Ahora vamos a nuestra activity xml y colocamos este código

Page 233: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “IMC” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte superior.

Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos electrónicos

que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 234: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Page 235: Manual de android

Listo, tenemos nuestra app ¡IMC!

Page 236: Manual de android

Spiner

Vamos a crear la aplicaion “SSpiner”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte

del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Spiner". Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

Page 237: Manual de android

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 238: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 239: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 240: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Page 241: Manual de android

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Para ver la app “Spiner” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Page 242: Manual de android

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Page 243: Manual de android

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.

Listo, tenemos nuestra app ¡Spiner!

Page 244: Manual de android

Tabhost

Vamos a crear la aplicaion “Tabhost”. Comenzamos abriendo Eclipse y en la parte

del menú vamos por la opción:

File -> New ->> Android Application Project.

Ahora tenemos una ventana enfrente de nosotros con algunas opciones.

Application Name: Éste es el nombre de la aplicación con el que va aparecer en la

Playstore en caso de publicarla; por ahora se llama "Tabhost". Al momento de colocar el

nombre, los siguientes campos se llenan por defecto, pero vamos a explicarlos:

Project Name: Éste es el nombre del proyecto para Eclipse. Habitualmente se llama igual

que en el campo anterior. Por recomendación no coloquéis espacios dentro del nombre ni

tampoco caracteres raros, ya que se va a crear un directorio con ese nombre.

Package Name: Éste es el nombre del paquete. Debemos tratar que sea único, ya que es

el nombre del paquete se sube a la Playstore y además el que se instala en los móviles.

Por convención, casi siempre inicia con “com.loquetuquieres” haciendo referencia al

Page 245: Manual de android

dominio de la empresa, compañía o persona que lo esta creando. Puedes colocar los

puntos “.

Terminamos con esta ventana y le damos a "Siguiente".

La siguiente ventana es como la imagen

Page 246: Manual de android

Create custom launcher icon: Nos pregunta si queremos crear desde un inicio el

icono de la aplicación, por ahora no lo seleccionamos, ya que después lo vamos a

ver por separado.

Create activity: Éste sí lo dejamos, importante, ya que crea la primera ventana de

nuestra aplicación Android.

Mark this Project as a library: Éste no es necesario seleccionar en un principio casi

nunca, es para que el proyecto que estamos creando lo marque como librería.

Create Prokect in Workspace: Aquí nos está indicando la ruta del proyecto que

estamos creando, si la queremos cambiar la podemos colocar manualmente.

Ahora le damos "Next".

Aquí damos browse para elegir una imagen como icono de nuestra aplicación.

Page 247: Manual de android

La siguiente ventana hace referencia a la "activity" que decidimos crear en la

ventana pasada. Por ahora no explicaremos el termino Activity, ya que lo veremos

en breve.

Seleccionamos "Create Activity" y después la opción "Black Activity".

En la siguiente ventana nos solicita tres campos:

Page 248: Manual de android

Activity Name: El nombre de la actividad, es decir, el nombre de la clase que

controla la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Layout Name: El nombre de la maquetación, es decir, el nombre de la parte gráfica

de la primera pantalla. Podemos dejar el que tiene.

Navigation Type: El tipo de navegación que queremos usar, por ahora lo dejamos

como "none", ya que lo veremos más adelante en detalle.

Vamos a dar ctrl+s y vamos a ir a donde esta la carpeta src res layout activiti_main +

ctrl derecho Run As 1 Android Aplication.

Page 249: Manual de android

Para ver la app “Tabhost” en nuestro emulador de Eclipse vamos a la parte

superior. Aparecerá un botón de color verde parecido al "play" de los aparatos

electrónicos que sirve para ejecutar los proyectos.

Le damos clic y luego seleccionamos "Ejecutar como Aplicación Android" o

“Android Application” en inglés y le damos a OK.

Para configur previamente nuestro emulador, nos vamos a la parte de arriba y

buscamos el icono que dice Android Virtual Device Manager y damos click ahy .

Page 250: Manual de android

Despues nos aparecerá una ventana como esta :

Damos click en Gphone y en Start y se abrirá nuestro emulador.