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LE GUIDE DU MAIRE
LE GUIDE DU MAIRE
Le Guide du Maire
TABLE DES MATIERES 1. LE MONDE DE CITIES XL™ ................................................................................................................ 4
Le monde de Cities XL™ est composé de trois parties : ...................................................................... 4
1.1. Le city‐builder de base ............................................................................................................ 4
1.2. L’Offre Planète ......................................................................................................................... 5
1.3. Les GEM – Gameplay Extension Modules ............................................................................... 6
2. INSTALLATION ................................................................................................................................. 6
2.1. Configuration minimale ........................................................................................................... 6
2.2. Configuration recommandée .................................................................................................. 7
2.3. Procédure d’installation .......................................................................................................... 7
2.4. Création de votre compte Cities XL™ ...................................................................................... 7
3. DEMARRAGE DE CITIES XL™ ............................................................................................................ 8
3.1. Lancer le jeu ............................................................................................................................ 8
3.2. Le menu principal .................................................................................................................... 8
3.3. Jouer en ligne .......................................................................................................................... 8
3.4. Accéder a votre espace web .................................................................................................... 8
3.5. Créer votre avatar ................................................................................................................. 10
3.6. Le tutorial .............................................................................................................................. 10
3.7. Jouer en mode Solo ............................................................................................................... 10
4. NOTIONS DE BASE ......................................................................................................................... 12
4.1. Contrôles de jeu .................................................................................................................... 12
4.1.1. Manier la caméra ........................................................................................................... 12
4.1.2. Les raccourcis clavier ..................................................................................................... 13
4.1.3. Outils de caméra ............................................................................................................ 13
4.1.4. Changer l’éclairage ........................................................................................................ 13
4.1.5. Evolution du temps dans Cities XL™ .............................................................................. 13
4.2. Modes de jeu ......................................................................................................................... 14
4.3. Menu options ........................................................................................................................ 14
4.4. Menu de construction ........................................................................................................... 14
4.4.1. Pose des bâtiments ....................................................................................................... 14
4.4.2. Les différents types de bâtiments ................................................................................. 16
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4.4.3. Déblocage des bâtiments .............................................................................................. 23
5. VOTRE PREMIERE VILLE ................................................................................................................. 23
5.1. Principe de jeu ....................................................................................................................... 23
5.2. Besoins et évolution des citoyens ......................................................................................... 23
5.3. Cycle de jeu ........................................................................................................................... 24
5.4. Commencer la construction de sa ville ................................................................................. 24
5.5. Gérer le développement de sa ville....................................................................................... 25
5.6. Gérer la circulation de sa ville ............................................................................................... 27
5.7 Outils d’analyse ..................................................................................................................... 28
5.7.1 Outils d’analyse de la population .................................................................................. 28
5.7.2 Outils d’analyse du budget ............................................................................................ 30
5.7.3 Outils d’analyse des ressources ..................................................................................... 31
5.7.4 Les filtres d’affichage ..................................................................................................... 33
6. L’ECHANGE DE RESSOURCES (AVEC OMNICORP) .......................................................................... 35
6.1. Qu’est‐ce qu’OmniCorp ? ...................................................................................................... 35
6.2. Les Tokens ............................................................................................................................. 36
6.3. Le processus d’échange .............................................................................................................. 37
6.3. Les Connecteurs .................................................................................................................... 40
7. CREDITS ET REMERCIEMENTS ....................................................................................................... 41
8. SUPPORT TECHNIQUE ................................................................................................................... 42
9. AVERTISSEMENT CONTRE L’EPILEPSIE .......................................................................................... 43
10. COPYRIGHTS .............................................................................................................................. 43
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1. LE MONDE DE CITIES XL™
Le monde de Cities XL™ est composé de trois parties :
• Le city‐builder, le jeu de base
• L’Offre Planète
• Les GEM ‐ Gameplay Extension Modules
1.1. Le city-builder de base
Cities XL™ est un city‐builder (jeu de gestion urbaine) dans lequel vous pourrez imaginer, construire et développer la ville de vos rêves en endossant le rôle d’un maire virtuel.
Avec le jeu que vous venez d’acquérir, vous avez la possibilité de jouer au jeu solo sans aucune limitation.
En mode Solo, Cities XL™ vous offre :
‐ 25 cartes aux paysages variés : des canyons aux collines verdoyantes en passant par les montagnes enneigées.
‐ Près de 500 bâtiments basés sur des styles architecturaux variés (européen, américain, etc.).
‐ De nombreuses structures civiles : 4 niveaux de richesse, 4 différents types de besoins (services, environnement, coût et trafic) divisés en de nombreuses sous‐catégories (Départements de Police et de Sapeurs‐Pompiers, éducation, loisir, commerce, plusieurs types de pollution, taxes, coût de la vie, distance du travail et plus encore).
‐ Une sélection riche d’entreprises allant de l’agriculture à l’industrie lourde, en passant par les services, le tourisme, etc.
‐ Une simulation profonde mais facile d’accès basée sur 15 ressources, à échanger avec une intelligence artificielle opportuniste (électricité, gestion des ordures, agriculture, eau, carburant, etc.).
‐ Un ambitieux système de trafic et de moyens de transports incluant de nombreux types de routes (5 largeurs différentes, coûts, qualités et capacités), autoroutes, aéroports, ports maritimes et bien d’autres encore.
‐ Des outils de construction en temps réel permettant au joueur de créer des routes incurvées, de construire des zones de bâtiments de diverses formes, des ponts élaborés ou bien des tunnels. Du jamais vu !
‐ Un studio de création d’avatar et une page de profil sur le web.
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Cette offre n’est pas définitive, elle s’étoffera au fur et à mesure des mises à jour futures.
1.2. L’Offre Planète
L’Offre Planète désigne le mode de jeu en ligne de Cities XL™. L’Offre Planète vous permet de bâtir 5 villes sur des Planètes persistantes peuplées par des milliers d’autres joueurs.
Cities XL™ offre pour le mode Planète massivement multijoueur :
‐ Un jeu multijoueur jouable également sur le web :
• Echangez des ressources avec d’autres joueurs pour développer des stratégies économiques, spécialiser vos villes et maximiser vos possibilités dans une économie globale.
• Travaillez en coopération pour construire des Mégastructures : des bâtiments spéciaux qui améliorent l’esthétisme et l’économie de votre ville.
• Gestion de ville sur internet : vérifiez vos contrats commerciaux, recevez des alertes, ajustez vos décisions depuis n’importe quel ordinateur dans le monde.
‐ Un monde persistant, massivement multijoueur :
• Chaque joueur reçoit 5 emplacements pour construire 5 villes persistantes sur différentes Planètes.
• Contribuez à la vie et aux statistiques des Planètes (économie, population, pollution…) : ce que vous faites a un impact sur le monde.
‐ Caractéristiques communautaires et animation en jeu et sur le web :
• Visitez les villes des autres joueurs et découvrez leurs créations, discutez avec les joueurs du monde entier.
• Créez et participez à des évènements en ligne, découvrez des villes virtuelles et leur créateur.
‐ Des mises à jour régulières :
• Toutes les extensions de bâtiments, cartes, simulations et de fonctionnalités sont gratuites avec l’Offre Planète.
Pour de plus amples informations sur l’Offre Planète, consultez Le manuel Planétaire.
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1.3. Les GEM – Gameplay Extension Modules
Les GEM sont des jeux à part entière qui viennent se greffer à Cities XL™. Alors que dans le jeu principal vous êtes habitué à gérer une ville entière, avec les GEM, vous pouvez troquer votre costume de maire contre celui de gérant de station balnéaire ou de parc d’attractions, ou encore de fabricant d’automobile !
Les GEM sont constitués d’un pack de plusieurs dizaines de bâtiments qui vous permettent de créer une nouvelle entreprise liée ou non à votre ville. Les GEM sont de vrais jeux de gestion, les amateurs de micro‐management auront donc de quoi s’occuper ! A vous de faire le nécessaire pour rentabiliser votre nouvelle entreprise au maximum, que ce soit dans le tourisme, l’ingénierie, le transport ou bien encore le divertissement.
Les GEM permettent de donner un attrait supplémentaire à votre ville et de créer de nouvelles ressources en mode Planète (cf. Le manuel Planétaire).
Si vous disposez d’une montagne enneigée, achetez le GEM Ski et construisez des hôtels pour les touristes, des logements pour héberger les employés, des divertissements, des restaurants… Et, surtout, créez un domaine skiable ! En construisant une station de ski, les habitants de votre ville et de nombreux touristes pourront s’y divertir, ce qui permettra à votre ville et à votre économie de se développer.
Si vous êtes abonné à l’Offre Planète, vous pourrez visiter les villes avec des GEM même si vous n’avez pas acquis les GEM en question.
2. INSTALLATION
2.1. Configuration minimale
Configuration matériel requise MINIMUM Ordinateur de bureau Processeur Intel Pentium 4 ‐ 2,5 GHz et équivalent AMD, ou supérieur Mémoire vive 1 Go (XP), 1,5 Go (Vista) Carte vidéo NVIDIA GeForce 6600 GT/ATI Radeon X1600 ou supérieur 256 Mo de mémoire vidéo minimum Ordinateur portable Plateforme Intel Centrino 2 avec accélérateur graphique Intel Mémoire Vive 1,5 Go (XP), 2,5 Go (Vista) Tous supports Son Compatible DirectX DVD‐ROM 2x Disque dur 8 Go libres Système d'exploitation Microsoft Windows XP SP3 ou Microsoft Windows Vista SP1 DirectX 9.0c
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2.2. Configuration recommandée
Configuration matériel requise RECOMMANDEE Ordinateur de bureau Processeur Intel Core 2 ou supérieur Mémoire vive 1,5 Go (XP), 2 Go (Vista) Carte vidéo NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD 3850 ou supérieur 512 Mo de mémoire vidéo minimum Ordinateur portable
Plateforme Intel Centrino 2 avec carte vidéo NVIDIA ou ATI équipée au minimum de 512 Mo VRAM
Mémoire Vive 1,5 Go (XP), 2,5 Go (Vista) Tous supports Son Compatible DirectX DVD‐ROM 2x Disque dur 8 Go libres Système d'exploitation Microsoft Windows XP SP3 ou Microsoft Windows Vista SP1 DirectX 9.0c
2.3. Procédure d’installation
• Insérez le disque Cities XL™ dans votre lecteur de DVD‐ROM. • Double‐cliquez sur l’icone « Poste de travail » sur le bureau Windows. • Double‐cliquez sur l’icone du DVD‐ROM dans la fenêtre qui s’affiche. • Double‐cliquez sur « Autorun.exe » se trouvant à la racine du DVD. • Une boîte de dialogue apparaît. Cliquez sur « Installer ». • Choisissez la langue puis cliquez sur « OK ». • Suivez les instructions à l’écran. • Un numéro de série vous sera demandé à l’installation. Vous trouverez ce numéro imprimé
au dos du manuel.
2.4. Création de votre compte Cities XL™
Pendant l’installation, il vous sera demandé de valider votre exemplaire de Cities XL™ pour pouvoir jouer au jeu. Vous devez créer un compte sur le site web citiesxl.com et fournir le numéro de série qui se trouve au dos du manuel. Pour ce faire, rendez‐vous à l’adresse suivante : http://www.citiesxl.com/signup
Entrez les informations qui vous sont demandées pour créer votre compte.
Retenez bien l’identifiant et le mot de passe que vous choisissez, ils vous sont nécessaires pour accéder au jeu.
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3. DEMARRAGE DE CITIES XL™
3.1. Lancer le jeu
Lancez le jeu en double‐cliquant sur l’icone qui se situe sur le bureau
ou en passant par le menu Démarrer/Programmes/Montecristo/Cities XL/Cities XL.
Le lanceur qui s’affiche ensuite vous permet de vous identifier en entrant vos identifiant (champ « Identifiant ») et mot de passe (champ « Mot de Passe ») que vous avez créé lors de la création de votre compte à l’installation du jeu. Saisissez ces informations dans les champs prévus à cet effet et validez en cliquant sur le bouton « Se connecter ».
3.2. Le menu principal
Après votre authentification, vous arrivez sur le menu principal.
De haut en bas, le menu principal vous permet de :
• Jouer en ligne.
• Accéder a votre espace web.
• Accéder à l’éditeur d’avatar.
• Jouer en mode Solo.
• Accéder aux tutoriaux.
• Paramétrer les différentes options du jeu.
• Visualiser les Crédits.
• Quitter le jeu.
3.3. Jouer en ligne
Pour tout ce qui concerne le jeu en ligne et les fonctionnalités liées à celui‐ci, consultez Le manuel Planétaire.
3.4. Accéder a votre espace web
En validant votre exemplaire de Cities XL™ sur le site web, vous avez alorspropose de nombreuses fonctionnalités.
accès à un site qui vous
L’une d’entre elles est votre espace personnel qui vous permet d’exister au sein de la communauté
our vous rendre sur votre page Profil, ouvrez un navigateur et tapez l’adresse suivante :
Cities XL™. Phttp://www.citiesxl.com/<VotrePseudo>
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En mode Solo, vous avez la possibilité de :
• Transférer votre avatar sur votre page Profil.
• Visiter les pages Profil des villes des autres joueurs. • Créer votre réseau d’amis.
• Envoyer et recevoir des messages privés. • Aider les joueurs de l’Offre Planète en faisant don de vos Blueprints (cf. Le manuel Planétaire,
point 6.4 : « Les Blueprints et les Mégastructures »). Pour ajouter un ami, faites une recherche de joueur dans la barre de recherche à partir de n’importe quelle page du site communautaire et cliquez sur le bouton « Ajouter aux amis ». Une fois que celui‐ci aura approuvé votre demande, il apparaîtra dans votre liste d’amis sur votre Profil. Les autres fonctionnalités de votre page Profil sont disponibles uniquement en souscrivant à l’Offre Planète. Pour plus d’informations, consultez Le manuel Planétaire (point 6 : « Le jeu sur le web »).
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3.5. Créer votre avatar
Il est recommandé de créer son avatar avant de commencer la construction d’une ville.
Cet avatar permet de vous représenter dans le jeu et sur votre page Profil.
Choisir le sexe de votre avatar
Créer un avatar de manière aléatoire
Modifier les aspects morphologiques et vestimentaires de votre avatar
Utiliser l’avatar actuellement créé pour vous représenter dans le jeu et sur votre page Profil.
Annuler et retourner au menu principal
Changer l’angle de la caméra
3.6. Le tutorial
Il est fortement recommandé de jouer le tutorial lors de votre première partie. Il vous guidera pour faire vos premiers pas dans Cities XL™.
Vous pouvez à loisir accéder au tutorial via le menu principal et effectuer un chapitre de votre choix.
3.7. Jouer en mode Solo
Les cartes proposées sont de difficulté variable : facile, moyen, difficile. La difficulté du jeu dépend de la quantité d’espace constructible. Une plaine fertile est par conséquent qualifiée de « facile » alors qu’une carte montagneuse est considérée « difficile ».
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Nous vous recommandons pour une première partie de choisir une carte plate. Cela vous permet de construire sans trop de contraintes sur la pose des bâtiments et d’avoir une meilleure exploitation du terrain.
Commencez par choisir une région.
Cliquez sur l’une des régions pour choisir le type d’environnement
Différents emplacements vous sont alors présentés, dans lesquels vous pouvez à votre guise créer de nouvelles villes. Cliquez sur l’un des emplacements pour choisir l’endroit où vous voulez implanter votre ville.
Ensuite, entrez le nom de votre ville puis validez en cliquant sur .
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4. NOTIONS DE BASE
Mode de jeu
Outils d’analyse
Menu de construction
Retrouvez les dernières mises à jour des manuels sur
http://www.citiesxl.com/support/manual/.
Interface de discussion, uniquement disponible en Mode Planète.
Outils de caméra
Options
Contrôle du temps
Contrôle de l’éclairage
4.1. Contrôles de jeu
4.1.1. Manier la caméra
1‐ Déplacer la vue Utilisez les flèches directionnelles du clavier :
- Haut pour avancer. - Bas pour reculer. - Gauche pour glisser vers la gauche. - Droite pour glisser vers la droite.
2‐ Zoomer/dézoomer - Faites rouler la molette vers l’avant ou utilisez la touche « Pg. Préc » de votre clavier pour
zoomer. - Faites rouler la molette vers l’arrière ou utilisez la touche « Pg. Suiv » de votre clavier pour
dézoomer.
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4.1.2. Les raccourcis clavier Dans le jeu, vous pouvez utiliser les touches suivantes :
• ENTREE : permet de valider la boîte de dialogue en cours.
• ESC : permet de fermer la boîte de dialogue en cours.
• SUPPR : permet de supprimer un bâtiment. Cliquez sur le bâtiment à détruire puis appuyez sur la touche « SUPPR » de votre clavier.
• TAB : ouvre et referme le menu Options.
4.1.3. Outils de caméra Ils sont situés sur la barre en bas à gauche de l’interface.
• permet de zoomer.
• permet de dézoomer.
• permet de tourner la vue vers la gauche.
• permet de tourner la vue vers la droite.
• permet d’accéder directement à la vue satellite.
• permet d’accéder à une vue d’horizon.
4.1.4. Changer l’éclairage
En bas de l’écran se trouve l’interface qui permet de sélectionner sous quel éclairage vous souhaitez voir votre ville : à l’aube, à midi, au coucher du soleil, de nuit. Pour faire votre choix, cliquez sur les points bleus de l’interface.
4.1.5. Evolution du temps dans Cities XL™
En mode Solo uniquement, vous avez la possibilité de jouer avec le temps.
En bas de votre écran, à côté de l’outil de caméra, se trouve un compteur qui permet de voir l’écoulement d’un tour de jeu dans Cities XL™. Certaines de vos décisions n’auront un impact qu’une fois un tour révolu.
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4.2. Modes de jeu
Cliquez sur le bouton en haut à gauche pour accéder aux différents modes de jeu.
De haut en bas :
• Ouvrir le menu d’Echanges de ressources.
• Gérer les blueprints
• Mode Construction.
• Mode GEM, si vous en avez acheté.
• Mode Avatar.
• Retour au Menu Planète/Menu Solo.
• Quitter le jeu.
4.3. Menu options
Cliquez sur le bouton en bas à gauche de votre écran pour pouvoir accéder aux options du jeu.
Cliquez sur Options afin de changer la qualité graphique (très faible, faible, moyenne, haute), la résolution et configurer les différents paramètres du son.
4.4. Menu de construction
Le menu de construction permet au maire de choisir le type de bâtiments qu’il veut voir dans sa ville.
4.4.1. Pose des bâtiments
Votre rôle en tant que maire consiste à créer les conditions nécessaires pour que les citoyens et les entreprises viennent s’installer dans votre ville.
Deux types d’actions distinctes sont donc à mener : le placement direct et le placement par zone.
1. Le placement direct
Le placement direct : le maire met en place les infrastructures de transport et de services qui incitent les citoyens et les entreprises à s’installer. Le maire choisit précisément ce qu’il veut construire, et où.
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Cliquez un type et, éventuellement, un sous‐type de bâtiment pour choisir celui que vous voulez placer
Cliquez sur une vignette pour placer l’élément correspondant
Retrouvez les dernières mises à jour des manuels sur
http://www.citiesxl.com/support/manual/.
Bâtiments verrouillés Bâtiments que le maire peut placer directement
2. Le placement par zone
Le placement par zone : le maire réserve des zones pour la construction d’entreprises et de résidences mais il ne peut pas imposer un type de bâtiment aux citoyens et aux entreprises. Il ne maitrise donc pas exactement chaque bâtiment qui se construit, si ce n’est en créant les conditions appropriées pour que les citoyens et les entreprises viennent s’installer. Dans la plupart des cas, le maire ne choisit donc pas précisément les résidences et les entreprises qu’il veut construire.
Il y a deux exceptions à cette règle : les bâtiments exceptionnels et le mode de placement avancé.
3. Les bâtiments exceptionnels
Ceux‐ci sont choisis et placés précisément par le maire, en contrepartie d’être subventionnés par la mairie.
4. Le mode de placement avancé
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Pour ceux qui aiment les défis, qui veulent aller plus loin dans la qualité de leurs villes, il y a le mode de placement avancé.
Une fois que vous avez fait vos preuves et développé une ville conséquente, vous pouvez débloquer tous les bâtiments et activer la possibilité de choisir précisément quel bâtiment sera construit.
Quand l’une de vos villes a atteint le niveau d’avancement demandé, un nouveau bouton est affiché dans le menu de construction, en dessous du bouton de bulldozer. Ce bouton vous permet d’activer le mode de placement avancé à l’unité.
Même quand vous choisissez précisément le bâtiment qui est construit, il n’apparaît réellement que lorsque les conditions économiques nécessaires à son existence sont réunies dans votre ville (par exemple, si c’est une résidence, elle n’apparaît que quand il y a un besoin de résidence).
4.4.2. Les différents types de bâtiments
Les résidences
Ce sont les habitations de vos citoyens. Il existe plusieurs types de résidences pour chaque type de citoyen.
Résidences pour Travailleurs : les Travailleurs sont les citoyens les moins qualifiés et les moins bien payés. Ils occupent principalement les emplois dans les secteurs primaire (fermes) et secondaire (industries), mais également quelques emplois du tertiaire (magasins, loisirs). Les Travailleurs sont les moins exigeants, ils sont donc les plus faciles à attirer et à contenter. En tant que maire, vous serez amenés à poser les bases de votre ville grâce à eux.
Résidences pour Travailleurs qualifiés : les Travailleurs qualifiés occupent des fonctions plus diverses que les Travailleurs. Occupant des postes dans tous les domaines, ils sont nécessaires à tout maire qui tient à développer sa ville au‐delà du simple bourg de quelques milliers d’habitants. Les Travailleurs qualifiés sont un peu plus exigeants que les Travailleurs.
Résidences pour Managers : les Managers sont bien plus qualifiés et se concentrent surtout sur le domaine tertiaire (bureaux, grands magasins…). Pour les convaincre de rejoindre la ville, le maire doit être sûr de proposer des services de qualité et un cadre de vie correct, ce qui demande un investissement certain.
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Résidences pour Elites : les Elites sont les plus riches et les plus exigeants. Il faut beaucoup de patience au maire pour les attirer en ville. Il faut leur fournir du travail, notamment dans le tertiaire. Satisfaire et employer les Elites n’est pas évident.
Veillez à construire assez de résidences afin d’avoir assez de place pour accueillir les nouveaux habitants. Le manque de résidences peut freiner la croissance de l’économie de votre ville, puisque vos entreprises ont besoin d’embaucher la main‐d’œuvre appropriée pour pouvoir s’installer et fonctionner.
A l’inverse, ne construisez pas trop de résidences en avance. La construction peut vous coûter cher, et vous avez besoin de fournir des emplois appropriés, faute de quoi la population nouvellement installée risque de se retrouver au chômage, et de ce fait insatisfaite.
La densité des bâtiments
Pour les résidences, industries (hors exploitations agricoles), bureaux, commerces, hôtels et loisirs, vous avez le choix de leur densité :
Faible densité : les bâtiments de faible densité sont les premiers que vous posez.
Moyenne densité : les structures de moyenne densité sont indispensables pour continuer la croissance de votre ville.
Forte densité : ils sont essentiels dans une grande mégapole pour satisfaire la demande de vos citoyens, entreprises, commerces, etc.
Bâtiments exceptionnels : les bâtiments exceptionnels sont construits en concertation directe avec le maire. La mairie se porte garante de leur bien‐être économique ; ces bâtiments nécessitent donc un budget certain. En tant que maire, vous devez être sûr de disposer d’assez d’argent pour construire et entretenir un tel bâtiment.
Les industries
Les Exploitations agricoles sont de vastes étendues de territoire qui produisent de la nourriture consommée par les citoyens. Leur taille varie selon le bon vouloir du maire, qui doit garder à l’esprit que, plus une ferme est grande, plus elle produit. En général, les fermes
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sont occupées par des Travailleurs et leur attrait naturel est suffisant pour encourager la venue de nouveaux citoyens.
Les Industries lourdes produisent de l’acier, du bois, du béton nécessaires au développement de votre ville, ainsi qu’au bon fonctionnement des manufactures. Elles produisent beaucoup de pollution et emploient essentiellement des Travailleurs.
Les Manufactures produisent de l’équipement (meubles, véhicules, etc.) consommés par les habitants de votre ville et par les usines high‐tech. Elles sont moyennement polluantes et emploient principalement des Travailleurs qualifiés.
L’Industrie high‐tech regroupe des industries de pointe telle que la conception et la fabrication de puces électroniques, d’ordinateurs ou de logiciels. Leur production est consommée par les habitants et les bureaux. Elles sont peu polluantes et emploient surtout des Managers et des Elites.
Les Bureaux rassemblent des avocats, des prestataires de services aux entreprises, des banques et des assurances… Tout le secteur industriel en est dépendant. Les bureaux n’émettent pas de pollution, et emploient différents types de population en fonction de leur taille.
Les commerces
Les Magasins : ils permettent de répondre aux besoins des citoyens. Des citoyens qui n’ont pas de magasins à proximité de leur domicile sont mécontents et partent. Il y a plusieurs tailles de magasins, il ne faut pas hésiter à toutes les utiliser afin de maximiser la distribution des biens aux citoyens et les contenter.
Les Hôtels : il en existe deux types. Les hôtels d’affaires sont à placer de préférence près des infrastructures de transport et des bureaux. Les hôtels de tourisme, quant à eux, méritent d’être placés à proximité des loisirs et des monuments de la ville.
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Les Loisirs : les Loisirs fournissent du divertissement aux citoyens tout en créant des emplois. Ils doivent être placés à proximité des résidences afin d’être plus efficaces. Comme pour les Magasins, il existe plusieurs tailles de loisirs qui peuvent être combinées afin de maximiser leur impact.
Les services techniques
Les différents bâtiments de la ville (et en particulier les usines) consomment des ressources. Ces ressources peuvent être obtenues auprès d’OmniCorp (cf. point 6, « L’échange de ressources avec OmniCorp ») ou auprès d’autres joueurs (uniquement en mode Planète, cf. Le manuel Planétaire, point 5, « Ressources et échanges »), mais il est aussi possible de les produire grâce aux bâtiments des services techniques. Il existe différents types de services techniques, chacun produisant une ressource : électricité, eau, traitement des déchets, carburant. La contrepartie de cette production est que ces bâtiments ont un coût d’entretien très élevé pour la ville. Il faut donc les utiliser avec parcimonie et faire attention à leur impact écologique.
Electricité
Eau
Traitement des déchets
Carburant
Les services publics
Il s’agit de services permettant d’améliorer la vie des citoyens. Chaque type de citoyen a ses propres exigences en ce qui concerne ces services. C’est au maire d’y prêter attention et d’y répondre le plus efficacement possible afin de satisfaire ses citoyens. Les services publics et civiques coûtent de l’argent à la ville, il vaut donc mieux les poser au bon moment et au bon endroit. Comme pour les commerces, il en existe de plusieurs tailles qui peuvent être combinées pour un effet maximal. Il ne faut pas oublier également que plus la ville est grande, plus les besoins des citoyens sont importants.
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Les mairies : vous commencez votre ville avec une mairie à sa hauteur, c'est‐à‐dire simple et peu prétentieuse. Au fur et à mesure que votre ville se développe, vous avez la possibilité de faire évoluer votre mairie vers un bâtiment qui reflète mieux votre réussite et la prestance de votre ville.
Les services de santé : les centres médicaux, cliniques et complexes hospitaliers permettent de procurer des soins à vos habitants.
Les écoles : augmentez le niveau d’éducation de vos citoyens en construisant des écoles primaires, collèges, lycées et universités.
La police : le sentiment d’insécurité fait fuir vos citoyens. Pensez donc à poser des services policiers : du poste de police municipal au grand commissariat en passant par la prison.
Les pompiers : les pompiers sont indispensables pour rassurer vos citoyens. Ils préviennent les feux et désastres.
Les décorations
Une ville doit être jolie et agréable. Les décorations permettent de rehausser l’apparence de votre ville. Ces outils sont chers, mais ils valent la peine pour les amoureux de l’urbanisme.
Les Arbres : les arbres permettent d’embellir votre ville.
Les Plazza : Les plazzas sont des places publiques qui permettent de combler les espaces vides.
Les Parcs & Monuments permettent d’améliorer le cadre de vie de vos citoyens. A noter que les Parcs et les Monuments ont un coût d’entretien au même titre que les services civiques et techniques.
Le Terraforming : vous avez la possibilité d’aplatir de manière limitée le terrain pour faciliter la construction de votre ville, mais cela implique des dépenses très élevées.
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Les Blueprints : les Blueprints sont des plans qui vous permettent de construire des Mégastructures. Ils ont un impact important sur la ville. Les Blueprints ne peuvent être activés qu’avec l’Offre Planète. Pour plus d’informations, consultez Le manuel Planétaire, point 6.4, « Les Blueprints et les Mégastructures ».
Les transports
Les transports constituent un élément important dans Cities XL™. C’est grâce à eux que les citoyens peuvent aller travailler, faire du shopping ou bien aller se promener au parc. Les entreprises les utilisent pour fonctionner et exporter leurs marchandises.
Routes : les routes permettent d’acheminer les ressources et les personnes. Cependant, il faut faire très attention à la circulation : une route saturée ne peut plus fonctionner correctement et risque de créer une nuisance sonore. Il existe plusieurs modèles et tailles de route afin de permettre au maire de bien gérer ses infrastructures.
Pour construire des routes et des autoroutes, déterminez un point de départ. Tracez votre route en établissant des points de passages et un point d’arrivée. Pour chaque route, il est possible d’en définir le type :
Routes à angles libres
Routes courbées
Routes à 90° ou à 45° d’angle
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Les autoroutes : les autoroutes ont une capacité plus grande que les routes, mais contrairement à ces dernières, le maire ne peut pas construire de bâtiment qui donne sur l’autoroute, et les autoroutes ne peuvent être posées qu’en mode « courbe ».
Les ponts et tunnels : ils remplissent la même fonction que les routes. Ils sont cependant beaucoup plus chers à poser et à entretenir. Faites donc attention à votre budget. Pour certains ponts, vous pouvez définir si le point se place en angle libre, en intersection orthogonale ou à 45 degrés, ou encore en courbe.
Pour tracer des ponts et des tunnels
• Sélectionnez l’outil Pont.
• Maintenez la touche « Shift » et bougez la souris de haut en bas pour faire monter ou descendre la hauteur du pont.
• Déplacez la souris jusqu’à ce que le pont ou le tunnel devienne vert, signifiant que l’on peut poser le prochain point de passage.
• Terminez le pont ou le tunnel en ramenant le dernier point au niveau du sol.
Les transports internationaux : il est possible de faire des échanges de ressources avec l’extérieur pour pallier une carence ou à une surproduction. Les transports internationaux sont indispensables pour effectuer ces échanges. En mode Solo, il ne vous est possible de faire des échanges de ressources qu’avec OmniCorp, aux taux d’échanges officiels (cf. point 6, « L’échange de ressources avec OmniCorp »). En revanche, en mode Planète, vous pouvez également échanger directement avec d’autres joueurs et donc profiter de conditions plus intéressantes (cf. Le manuel Planétaire, point 5, « Ressources et échanges »).
Le Bulldozer : Pour supprimer des bâtiments, appuyez sur ce bouton puis sur les bâtiments à détruire. Il vous est également possible de supprimer par zone.
Attention ! N’oubliez pas de désélectionner ce bouton après avoir supprimé vos bâtiments.
LE GUIDE DU MAIRE
4.4.3. Déblocage des bâtiments Tous les bâtiments ne sont pas accessibles dès le début du jeu, et la plupart des icones sont grisés. Certains doivent être rendus disponibles en atteignant certains critères. Ainsi, la plupart des bâtiments ne se débloquent qu’au fil de la progression du joueur. Par exemple, le premier cabinet médical n’est disponible qu’à partir d’environ 800 habitants. Il y a d’autres bâtiments qui sont déblocables en fonction de la façon de jouer du joueur. Les bâtiments les plus grands ne sont accessibles que lorsque la ville a atteint un certain stade de développement dans un domaine donné. Par exemple, lorsque le maire a atteint un fort niveau de production d’industrie high‐tech, il débloque un type d’industrie très spécial, un bâtiment de taille exceptionnel qui engage plus de monde et produit plus de ressources. Il s’agit d’industries composées de plusieurs bâtiments.
5. VOTRE PREMIERE VILLE
5.1. Principe de jeu
Développez votre ville en veillant à l’équilibre économique et à la satisfaction de votre population.
Votre rôle en tant que maire est de faire grandir votre ville harmonieusement en veillant continuellement à :
• Construire des infrastructures.
• Satisfaire les besoins de vos citoyens en finançant des services publics, en leur fournissant des emplois et en construisant des commerces et loisirs pour les distraire.
• S’assurer que les entreprises ont tout ce qu’il faut pour prospérer.
5.2. Besoins et évolution des citoyens
Voici les points qui influent sur la satisfaction des citoyens :
• La disponibilité des services civiques, des commerces et loisirs, en prenant en compte le temps de trajet pour s’y rendre.
• L’environnement et le cadre de vie.
• L’emploi, et le temps de trajet pour se rendre au travail.
• Le prix de la vie, y compris les taxes, le coût de la nourriture et de l’équipement.
Le niveau de service que fournit un bâtiment public dépend du niveau d’embauche dans le service.
Le niveau d’exigence des citoyens s’accroît avec la taille de la ville et dépend de la richesse des citoyens.
Attention aux infrastructures ! Les habitants d’un quartier où la circulation est encombrée risquent d’avoir du mal à se rendre à leur travail, aux magasins ou à l’hôpital, et ils risquent donc d’être insatisfaits.
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LE GUIDE DU MAIRE
24 | P a g e
5.3. Cycle de jeu
Le cycle principal des activités du jeu est :
• Utiliser la somme d’argent initialement disponible pour construire des résidences dans lesquelles les futurs citoyens peuvent vivre.
• Construire des zones où les entreprises peuvent venir s’installer et fournir des emplois aux citoyens.
• Récolter les taxes dégagées par les citoyens et les entreprises afin d’équilibrer le budget de la ville.
• Financer des services pour satisfaire les besoins de la population.
• Financer la production des ressources nécessaires à l’expansion des entreprises.
• Recommencer le cycle en construisant de nouveaux bâtiments.
5.4. Commencer la construction de sa ville
Nous vous conseillons de commencer par les tutoriaux disponibles dans le premier menu de jeu.
1. Dans un premier temps, construisez une route.
A partir du menu de construction à gauche de l’écran, cliquez sur les icones suivants :
e la carte.
na»)lt
2. Posez la mairie à côté d’une route.
Après avoir sélectionné le type de route que vous souhaitez, construisez une route reliée à l’une des zones bleues indiquées sur lebord dCette route est le premier lien qui vous relie avec le reste du monde. ecteurs (cf. point 6.3, « Les Connecteurs »). Ceux‐ci vous permettent nges de ressources avec OmniCorp (cf. point 6, « L’échange de ou bien avec les autres joueurs dans l’Offre Planète (pour de plus ez Le manuel Planétaire, point 5, « Ressources et échanges »).
On appelle ces liens des Conpar la suite de faire des échressources avec OmniCorp amples informations, consu
LE GUIDE DU MAIRE
25 | P a g e
3. Posez une petite zone résidentielle pour Travailleurs.
4. Les premi habitants arrivent. Vous devez désormais créer des emplois pour vos habitants. Posez des champs, des usines ou des bureaux.
ers
ou ou
5. s nouv arrivants exprim un besoin de m gasins. Pour satisfaire leur besoin, posez un magasin. Le eaux ent a
Cette série d’action vous permet alors de lancer la croissance de votre ville.
llez à vous occuper alternativement de :
• demande des citoyens.
les entreprises.
t pas si les habitants ne sont pas suffisamment satisfaits. De ciales ne peuvent pas se développer si les conditions
bâtiment pour connaître son état.
our les résidences, vous trouvez alors les caractéristiques de la résidence sélectionnée et son statut courant, à
Le niveau d’occupation de la résidence.
• La satisfaction des citoyens dans la résidence.
5.5. Gérer le développement de sa ville
Pour que votre ville continue à se développer, vei
• Construire des habitations.
Fournir des services selon la
• Créer des emplois en posant des zones pour les entreprises.
• Construire les services techniques nécessaires pour satisfaire
Les zones résidentielles ne se développenmême, les zones industrielles et commer
sur chaque
nécessaires à leur fonctionnement ne sont pas réunies. Vérifiez les différents outils d’analyse (cf. point 5.7, « Outils d’analyse »).
Vous pouvez également cliquer
Panneaux de sélection des résidences
P
savoir :
•
LE GUIDE DU MAIRE
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Lorsque l’indicateur de satisfaction est vert, le niveau de satisfaction des citoyens est convenable. Cependant, lorsque l’indicateur de satisfaction devient orange ou rouge (rouge indique un niveau
s
le niveau d’occupation le soit aussi puisque les citoyens ne seront pas attirés par la résidence.
(rouge ou orangé) alors que la satisfaction est haute, vérifiez que vous n’avez pas placé trop de résidences par rapport au nombre de citoyens qui
s entreprises
r les autres bâtiments (tous types d’entreprises, les magasins, les loisirs, hôtels et monuments), vous trouverez, de
ues du
t :
iment résume à lui tout seul sa santé financière. Si l’indicateur est vert ou jaune‐
vité indique si le bâtiment tourne à plein régime ou s’il ne produit rien. Si un bâtiment ne produit pas, c’est souvent parce que le personnel adéquat
et de voir quel est le type de ersonnel qui manque au bâtiment pour pouvoir fonctionner. Dans ce cas, il faut essayer
us
s permet de voir si le bâtiment a bien accès à utes les ressources dont il a besoin pour fonctionner. Plus ces ressources sont achetées
encore plus faible qu’orange), le niveau de satisfaction des citoyens est problématique. Des indications apparaissent alors sur le bas de la fenêtre pour vous indiquer pourquoi les résidents nesont pas satisfaits. Vous pouvez alors faire des actions correctives, par exemple en plaçant lebâtiments nécessaires au bien‐être de vos citoyens.
Si la satisfaction des citoyens est faible, il est naturel que
Par contre, si le niveau d’occupation est trop faible
entrent dans votre ville.
Panneaux de sélection de
Pou
la même façon que pour les résidences, les caractéristiqbâtiment (type d’infrastructure, pollution engendrée) et le statut courant du bâtiment.
Ces différents indicateurs son
• La rentabilité du bât
vert, tout va bien. S’il est rouge ou orangé, il faut s’inquiéter. Reste à comprendre les causes du problème, et c’est là que les autres indicateurs entrent en jeu.
• Le niveau d’acti
n’a pas été embauché.
• Le niveau d’embauche (par classe de population) permpd’inciter des citoyens de la classe de population concernée à venir s’installer dans la ville.Il est également possible que l’engorgement du réseau de transports rende difficile l’accès aux entreprises par vos citoyens. Il faut alors trouver le moyen de désengorger le réseau de transports, par exemple en construisant de nouvelles routes. (voir ci‐dessole 5.6, « Gérer la circulation de sa ville ».)
• Le prix d’achat des ressources consomméetocher, plus il est difficile pour l’entreprise d’être rentable. Dans ce cas, il faut produire la ressource qui manque ou acheter des ressources supplémentaires à l’extérieur de la ville.
LE GUIDE DU MAIRE
27 | P a g e
• Le prix de vente des ressources produites permet de voir si le marché local est saturé de la ressource produite par le bâtiment. Si c’est le cas, il faut inciter des bâtiments qui
De tions supplémentaires qui vous donnent des pistes pour résoudre la situation apparaissent sur le bas de la fenêtre.
niveau de circulation en ville. La satisfaction d’un citoyen il met pour aller à son travail ou accéder aux services. Si la
t être plus ou moins encombrées selon le nombre de citoyens dans la ville et l’organisation routière que vous choisissez.
5, « Les filtres d’affichage ») pour afficher un aperçu de l’état d’encombrement d’une route :
uide.
• Orange, le trafic est encombré.
ngestion.
e. Elle ne pourra pas faire circuler plus de citoyens que ce
orer le trafic :
routes parallèles pour soulager celles qui
voies. Pour ce faire, le
t
on ou ntes –
s routes et évitez les axes uniques : les routes ont une capacité de transport limitée qui peut bloquer la circulation des habitants dans votre ville. Pensez à proposer des chemins multiples.
consomment de cette ressource à venir s’installer, ou encore vendre cette ressource à l’extérieur de la ville pour désengorger le marché local.
manière générale, lorsque l’entreprise est en difficulté, des indica
5.6. Gérer la circulation de sa ville
Il est important de surveiller et de gérer ledépend notamment du temps de trajet qu’densité de la circulation devient trop importante, le temps de trajet est rallongé et la satisfaction du citoyen diminue.
Les routes peuven
Utilisez le Filtre « Circulation » (cf. point 5.7.
• Vert signifie que le trafic est fl
• Rouge, une route est proche de la co
• Noir, une route est congestionnéqu’elle fait actuellement.
Deux solutions permettent d’améli
• Vous pouvez évidemment construire des
existent.
• Vous pouvez également augmenter le nombre desélectionnez la route concernée. Dans panneau de sélection vous seronproposées des routes de mêmes dimensions mais avec une décoratiune configuration de voies différepar exemple des sens uniques, des voies piétonnes en moins. Cliquez sur les propositions alternatives pour changer la configuration de la route.
Pensez à surveiller la congestion de
LE GUIDE DU MAIRE
5.7 Outils d’analyse
En haut de l’écran de jeu, de nombreux outils d’analyse sont à votre disposition pour suivre l’évolution de votre budget, de votre population, de votre économie et de vos ressources.
5.7.1 Outils d’analyse de la population
Indicateurs d’attractivité de la ville aux différents niveaux de population
Bouton Population
En cliquant sur le bouton Population vous aurez accès aux données suivantes :
Le panneau gén satisfaction des citoyens
Elément 1 : ce panneau indique deux paramètres globaux :
o
0 % ils sont très contents.
à est
influencé par la satisfaction des posant des monuments.
éral de
o Le niveau de satisfaction générale de vos citoyens varie entre ‐100 % et 100 % :
‐100 % ils sont mécontents. o 0 % ils ne sont ni contents ni
mécontents. o 10
o La réputation de votre ville traduitquel point elle est attirante pour denouveaux arrivants. Ce paramètre
habitants mais peut être augmenté en
1 2
3
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Elément 2 : en dessous, on retrouve les indicateurs de satisfaction. Vous pouvez choisir d’examiner les ind s pour la population dans son ensemble, ou pour une classe de population spécifique.
En effet, la satisfaction des citoyens a quatre composantes, dont les valeurs générales sont indiquées
que type de service ou commodité. La qualité de l’emploi dans la ville qui résulte du taux de chômage et du temps de trajet
par les
la fois les impôts payés et le coût des dépenses
our chaque niveau de population, on retrouve :
- Le nombre de citoyens présents dans la ville. taux
devient trop élevé, cela signifie que de nouveaux nt. Il
ela signifie probablement que vos citoyens
ge : si le taux de chômage est trop élevé, de
mais que le nombre de postes
rendre aux postes disponibles et qu’il y a un problème de transports : soit un manque de connexions, soit une très grande congestion. A vous de
icateur
Elément 3 : ces indicateurs montrent pourquoi la population est satisfaite ou insatisfaite.
par la première ligne de visages souriants ou tristes :
o La qualité des services et des commodités que propose la ville (première colonne), qui résulte des satisfactions produites par cha
odes employés vers leur lieu de travail.
Le cadre de vie qui est impacté négativement par la pollution et positivement omonuments de la ville.
Le coût de la vie qui prend en compte àodes ménages notamment en nourriture, en équipement et en essence.
statistiques sur la population Les
P
- Le taux d’occupation des résidences : si ce
arrivants risquent de ne pas trouver de logemevous faudra donc en proposer de nouveaux.
- Le taux d’immigration : s’il est faible ou négatif, cne sont pas satisfaits.
- Les emplois disponibles, et le taux de chômanouveaux citoyens hésiteront à s’installer dans votre ville.
Si le taux de chômage est faible disponibles est élevé, cela signifie qu’il r. faut attirer de nouveaux citoyens pour permettre aux entreprises de votre ville de bien fonctionne
Si le taux de chômage est élevé et le nombre de postes disponibles est faible, cela signifie qu’il faut attirer de nouvelles entreprises dans votre ville.
Si le taux de chômage est élevé et que le nombre de postes disponibles l’est aussi, cela signifie probablement que les chômeurs n’arrivent pas à se
le résoudre…
Pour fermer le menu Population, recliquez sur le bouton Population ou appuyez sur la touche « Echap ».
Les sondages
LE GUIDE DU MAIRE
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Les icones Population présentent le niveau de satisfaction des différentes populations. Cliquez dessus et vous obtiendrez les résultats de sondages menés auprès de chaque
x‐ci expriment t
.7.2 Outils d’analyse du budget
type de population. Ceu les principaux problèmes auxquels les populations sonconfrontées et les causes (éventuelles) de leur mécontentement, vous permettant ainsi de savoir comment les satisfaire au mieux.
5
Le premier chiffre indique l’argent dont vous disposez pour la construction et la gestion de votre ville. Le chiffre en dessous indique votre balance budgétaire (la différence entre la somme de vos
retrouver :
sumées les finances de la ville, avec la somme des revenus et des dépenses.
revenus et de vos dépenses).
Dans le menu Budget, on peut
o L’onglet « Général » où sont ré
o L’onglet « Impôts » où l’on peut modifier la valeur des taxes et impôts prélevés. Ces données résument les revenus de votre ville.
Les revenus : l’impôt sur le revenu, les taxes sur les entreprises et le revenu engendré par l’échange de ressources
Les dépenses des services publics et techniques, ainsi que les dépenses liées à la maintenance des infrastructures de transport
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o L’onglet des « Bâtiments les plus coûteux » pour la ville.
Pour fermer le menu Budget, recliquez sur l’icone du menu appuyez sur la touche « Echap ».
5.7.3 Outils d’analyse des ressources
Revenu de la ville provenant de l’impôt sur le revenu
Revenu de la ville provenant des taxes sur les entreprises
Le classement des cinq entreprises les plus rentables
Niveau de santé financière de chaque type d’entreprise
Bouton Ressources
En cliquant sur le bouton Ressources vous aurez accès aux données suivantes :
o L’onglet « Statistiques des entreprises » où sont affichés l’état sur chacun des différents types d’entreprises.
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LE GUIDE DU MAIRE
Le classement des cinq entreprises les plus rentables
Le classement des cinq entreprises les moins rentables
Le nombre de chaque type d’entreprises, ce qu’elles coûtent ou rapportent, leur niveau d’embauche et leur santé financière
o Les trois onglets « Ressources» où l’on retrouve un descriptif pour chaque ressource, ainsi qu’un récapitulatif des capacités de transport de la ville.
Le menu Ressources résume toutes les productions de ressources de votre ville.
Les ressources sont partie intégrante du développement d’une ville. Les bâtiments en consomment et en produisent, et en fonction de l’évolution de la ville il peut y avoir surproduction ou carence dans certaines ressources.
Pour chaque ressource est indiquée : l’équilibre offre/demande de la ressource dans la ville, ainsi que l’utilisation des Tokens (cf. point 6.2, « Les Tokens »). En dernière colonne se trouve le bilan général pour chaque Token.
Les ressources sont réparties sur deux écrans :
Sur le premier écran, vous trouverez les services techniques et la production industrielle :
• Eau.
• Electricité.
• Carburant.
• Traitement des déchets.
• Industrie lourde.
• Produits courants.
• Produits high‐tech. Sur le deuxième écran, vous trouverez les services, les travailleurs, l’argent :
• Bureaux (services aux entreprises).
• Vacances.
• Travailleurs.
• Travailleurs qualifiés.
• Managers.
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LE GUIDE DU MAIRE
• Elites.
Le dernier écran montre les capacités d’échange de votre ville. Il y a deux sortes de capacités de transport : le fret et le transport passager. Chaque Token échangé consomme une de ces capacités de transport (à l’exception de l’argent et de l’électricité). Les services techniques et la production industrielle consomment de la capacité de fret, les services et les travailleurs consomment de la capacité de transport passager.
Pour fermer le menu Ressources, cliquez à nouveau sur l’icone du menu ou appuyez sur la touche « Echap ».
Les icones suivantes présentent le niveau de santé financière des entreprises correspondantes (si vous en avez dans votre ville). Si vous cliquez sur ces icones, vous accédez aux résultats de sondages menés auprès de ces entreprises, où celles‐ci expriment les principaux problèmes auxquels elles sont confrontées et les causes (éventuelles) de leur manque de santé financière, vous permettant ainsi de savoir comment remédier à la situation.
5.7.4 Les filtres d’affichage L’icone à droite de l’écran représente les filtres d’affichage.
Ceux‐ci servent à mettre en valeur certaines informations directement sur l’aire de jeu. On peut notamment connaître :
• La Population
La densité de la population : affiche la concentration de population dans la ville.
La richesse de la population : ce filtre met en avant les différentes catégories de population. Le rouge symbolise les Travailleurs, l’orange les Travailleurs qualifiés, le bleu les Managers et le jaune les Elites.
Les Travailleurs : affiche les résidences de travailleurs dans la ville par la couleur qui la représente.
Les Travailleurs Qualifiés : affiche les résidences de travailleurs qualifiés dans la ville par la couleur qui la représente.
Les Managers : affiche les résidences de managers dans la ville par la couleur qui la représente.
Les Elites : affiche les résidences d’élites dans la ville par la couleur qui la représente.
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LE GUIDE DU MAIRE
• La satisfaction
La satisfaction générale des citoyens : le vert symbolise la satisfaction et le rouge le mécontentement. Cliquez sur les bâtiments pour noter ce qui ne va pas.
Les services publics : ce filtre montre l’emplacement des bâtiments de service public.
Les services de santé : affiche l’efficacité des services de santé calculée en fonction de la distance que met les différents types de population pour s’y rendre (mise en évidence via une coloration des routes) ainsi que la satisfaction des citoyens par rapport au niveau de service des centres de santé (mise en évidence via une coloration des bâtiments). Rien/Rouge : trop loin, non satisfait ; jaune : bon ; vert : excellent.
La sécurité : affiche l’efficacité des services de sécurité calculée en fonction de la distance que met les différents types de population pour s’y rendre (mise en évidence via une coloration des routes) ainsi que la satisfaction des citoyens par rapport au niveau de service de la police (mise en évidence via une coloration des bâtiments). Rien/Rouge : trop loin, non satisfait ; jaune : bon ; vert : excellent.
Pompiers : affiche l’efficacité des services de pompier calculée en fonction de la distance que met les différents types de population pour s’y rendre (mise en évidence via une coloration des routes) ainsi que la satisfaction des citoyens par rapport au niveau de service des pompiers (mise en évidence via une coloration des bâtiments). Rien/Rouge : trop loin, non satisfait ; jaune : bon ; vert : excellent.
Education : affiche l’efficacité des services de l’éducation calculée en fonction de la distance que met les différents types de population pour s’y rendre (mise en évidence via une coloration des routes) ainsi que la satisfaction des citoyens par rapport au niveau de service délivré par les écoles(mise en évidence via une coloration des bâtiments). Rien/Rouge : trop loin, non satisfait ; jaune : bon ; vert : excellent.
Les magasins : affiche l’efficacité des magasins calculée en fonction de la distance que met les différents types de population pour s’y rendre (mise en évidence via une coloration des routes) ainsi que la satisfaction des citoyens par rapport au niveau de service délivré par les magasins (mise en évidence via une coloration des bâtiments). Rien/Rouge : trop loin, non satisfait ; jaune : bon ; vert : excellent.
Les loisirs : affiche l’efficacité des loisirs calculée en fonction de la distance que met les différents types de population pour s’y rendre (mise en évidence via une coloration des routes) ainsi que la satisfaction des citoyens par rapport au niveau de service délivré par les centres de loisirs ou d’activité (mise en évidence via une coloration des bâtiments). Rien/Rouge : trop loin, non satisfait ; jaune : bon ; vert : excellent.
• L’économie de la ville
Les chômeurs : le rouge indique les chômeurs et le vert les actifs.
Les emplois vacants : affiche en rouge les emplois vacants.
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LE GUIDE DU MAIRE
Le profit des entreprises : affiche en vert les entreprises qui font du profit, en rouge celles qui n’en font pas.
Le trafic : les routes sont colorées en vert, orange ou rouge selon leur degré d’encombrement (cf. point 5.6, « Gérer la circulation de sa ville »).
Les marchandises : certaines entreprises apprécient d’être proches d’infrastructures de transport de marchandises. La couleur des routes montre jusqu’où un Connecteur a de l’effet. (cf. point 6.4, « Les Connecteurs »). Les passagers : certaines entreprises apprécient d’être proches d’infrastructures de transport de passager. La couleur des routes montre jusqu’où un Connecteur a de l’effet. (cf. point 6.4, « Les Connecteurs »).
• L’environnement
L’environnement : affiche le degré de pollution subie par les infrastructures. Noir : très pollué ; jaune : bon ; vert : excellent.
Les monuments : affiche la zone d’influence des monuments.
• Le terrain
Le pétrole : affiche les zones où il y a du pétrole. Les puits de pétrole sont à placer dans ces zones.
L’eau : affiche les zones où il y a de l’eau. Les infrastructures d’extraction d’eau sont à placer dans ces zones.
Les terrains fertiles : affiche le champ d’action des monuments.
Les zones de connexion entre les villes : affiche les zones constructibles des connecteurs.
Le relief : affiche le terrain par des courbes de niveau.
En mode Solo, vous pouvez faire des échanges avec OmniCorp ou entre les villes que vous avez créées.
6. L’ECHANGE DE RESSOURCES (AVEC OMNICORP)
6.1. Qu’est-ce qu’OmniCorp ?
OmniCorp est une corporation menée par un « requin du commerce international », DonMadalff, personnage peu scrupuleux et exécrable aux exigences sans limites.
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LE GUIDE DU MAIRE
C’est la société omniprésente et quasiment omnisciente de l’univers de Cities XL™.
Présente sur toutes les Planètes, elle est toujours prête à faire des échanges de ressources avec n’importe quelle ville tant que celle‐ci en a les moyens, car les contrats se font toujours au bénéfice de la firme. Pour résumer, OmniCorp achète des clous et revend des diamants.
Possédant un empire aux ressources inépuisables, DonMadalff prend plaisir à signer des contrats avec les villes les plus isolées ou qui n’ont personne d’autre avec qui faire des échanges. Ne voyez pas là un altruiste au grand cœur, ce personnage n’a aucun état d’âme. Il profite juste de ce genre de situations pour acheter ou vendre ses biens aux prix qui lui sont le plus avantageux.
Mais ce n’est qu’une goutte dans l’océan de sa fourberie car ce qui l’amuse le plus, c’est de mettre certaines villes en danger en organisant des compétitions ou des défis au lot juteux.
Nombreux sont les maires, démis de leurs fonctions, qui voudraient voir couler la corporation et l’homme qui en est à la tête.
Ce n’est pas pour rien si chacun des bâtiments de la firme est entouré de miradors, bien plus protégé qu’une prison. Sauf que, dans l’esprit d’OmniCorp, c’est à l’extérieur de ces enceintes que se trouve la captivité…
6.2. Les Tokens
Lorsque vous êtes en excès de ressources, votre ville produit des Tokens de cette ressource. En cliquant sur le bouton Ressource (décrit au point 5.7.3), vous pouvez voir quelles sont les surproductions et les carences de votre ville. Pour équilibrer la situation et permettre à votre ville de prospérer, il vous faut échanger votre surproduction contre des Tokens des ressources dont vous manquez.
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LE GUIDE DU MAIRE
Attention ! Les Tokens ne peuvent pas être accumulés au cours du temps. Ils incarnent la capacité instantanée de production de votre ville.
Les Tokens sont les surplus de ressources qui peuvent être échangés contre d’autres ressources avec OmniCorp ou entre joueurs dans le mode en ligne de Cities XL™ (cf. Le manuel Planétaire, point 5. « Ressources et échanges »). Ces Tokens produits vous permettront de pallier les carences de votre ville pour subvenir à ses besoins en ressources.
Attention ! La carence d’une ressource peut conduire la ville à rencontrer des difficultés économiques (faillite des entreprises, une population insatisfaite, etc.).
Il est donc important de bien veiller à l’équilibre des ressources dans votre ville pour un bon développement économique.
6.3. Le processus d’échange
Dans le menu des modes de jeu , cliquez sur . Le panneau de synthèse des échanges s’affiche.
Le panneau de synthèse des échanges 2
1
6
5
4
3
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LE GUIDE DU MAIRE
1 – Boutons de navigation. Ils vous permettent soit de rentrer sur la Place de marché pour effectuer des échanges, soit d’afficher l’état de votre ville. 1
2 – Récapitulatif du nombre de token d’argent et des capacités de transports.
3 – Récapitulatif des tokens produits et des tokens requis par votre ville.
4 – Récapitulatif des contrats et de leur état.
5 – Onglets de navigation entre les différents types de contrats.
6 – Liste des contrats.
Le panneau des échanges
Cliquez sur la place de marché pour effectuer des échanges.
1
2
6
7
3
5
4
1 – Le nombre de tokens dont vous disposez. 1
2 ‐ Ressource sélectionnée.
3 – Cours du prix de la ressource sélectionnée en fonction du temps sur la Planète.
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LE GUIDE DU MAIRE
4 – Récapitulatif de la ressource dans votre ville. 1
5 – Créer une nouvelle offre d’achat ou de vente.
6 – Liste des offres de vente : liste des villes qui vendent cette ressource. 1
7 – Liste des offres d’achat : liste des villes prêtes à acheter cette ressource.
Choisissez le token qu’il vous manque en cliquant sur les différents boutons :
Une liste des offres de vente et d’achat est alors affichée sur la fenêtre 6 et 7 :
Omnicorp est représenté par DonMadalff.
Si vous avez les moyens de faire l’échange, cliquez sur . L’échange sera effectif pendant 5 jours tant que les intéressés ont la capacité de production nécessaire au bon déroulement du contrat.
L’offre cesse automatiquement au sixième jour. Elle peut cesser également lorsque l’un des deux protagonistes n’a plus la capacité de production nécessaire pour faire l’échange ou lorsque le contrat est arrêté volontairement.
Pour créer une offre d’achat ou de vente, vous devez spécifier sur la fenêtre 5 :
• Si vous voulez vendre ou acheter la ressource que vous avez sélectionné.
• le nombre de Tokens dont vous voulez vendre ou dont vous avez besoin sur la case Nb.
• A combien vous estimez pouvoir acheter ou vendre le nombre de token.
• Le prix unitaire sera affiché automatiquement.
• Si cette offre d’achat ou de vente vous convient, cliquez sur « soumettre ».
Les Tokens sont de trois types : • Les Tokens de production industrielle et des services techniques, qui requièrent un
transport de fret. • Les services et les personnes, qui requièrent un transport de passagers. • Les Tokens immatériels, notamment l’argent et l’électricité, qui n’utilisent pas de
transport.
Un Token de production industrielle consomme une unité de transport dans la ville importatrice et la ville exportatrice. Le nombre total de Tokens de production industrielle échangés entre deux villes dépend donc de la capacité de transport de chacune des deux villes. De même pour le transport de passagers.
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LE GUIDE DU MAIRE
6.3. Les Connecteurs
Afin de faire des échanges de Tokens, vous devez construire soit des autoroutes soit des
transports internationaux ainsi que des Connecteurs mis à votre disposition. Les Connecteurs symbolisent les liens entre votre ville et le reste du monde.
Ceci permet de donner accès à un certain débit de véhicules de transports de marchandises (camions, avions, bateaux) et de passagers dans votre ville.
Attention ! La construction de l’autoroute n’est qu’une première étape. En construisant des aéroports et des ports, vous augmenterez considérablement votre capacité à échanger.
Les Connecteurs sont de trois types :
• Route, autoroute.
• Voie Maritime.
• Voie aérienne.
Ils peuvent être posés le long des bords de la carte sur les zones prévues à cet effet.
Les Connecteurs sont activés en étant reliés respectivement :
• A la mairie.
• A un port.
• A un aéroport.
La première solution consiste à construire des routes et des autoroutes jusqu’aux zones indiquées en bleu sur le bord de la carte. Chaque sortie vous offre des points de transports. Multiplier les Connecteurs vous permettra d’avoir suffisamment de points de transports pour vos échanges.
Vous pouvez également créer un port pour augmenter votre capacité de transport de marchandises ou un aéroport pour augmenter votre capacité de transport de voyageurs.
Par exemple :
Vous posez un port sur un fleuve, vous devez dessinez votre ligne de navigation sur l’eau jusqu’à la zone de frontière immergée la plus proche (vous remontez une rivière par exemple).
Arrivé à la zone de démarcation, vous allez créer une connexion (Connecteur) qui vous offre un accès maritime avec les villes voisines également équipées d’un port.
Vous pouvez alors commencer à faire des échanges avec vos nouveaux partenaires qui sont à la portée de votre capacité de fret maritime.
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LE GUIDE DU MAIRE
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Vous ne pouvez pas connecter tous les types de transports le long d’une frontière : vérifiez bien les disponibilités lorsque vous dessinez votre réseau de transport. Les bords de carte indiquent les types de Connecteur que vous pouvez poser. Par exemple : inutile de faire un port sur un lac fermé sans aucune rivière, il ne sera pas relié vers l’extérieur.
Il n’est pas possible de positionner deux connexions de même type côte à côte : il y a des distances à respecter. Il faut organiser au mieux les emplacements des connexions pour pouvoir en poser plusieurs. La pose d’un premier Connecteur empêche la pose d’un second dans un certain périmètre. Gérez bien vos Connecteurs, ils permettront de bien développer l’économie de votre ville.
Par exemple :
‐ Plus un bureau est proche d’un moyen de transport pour passagers, plus il fait des bénéfices car il peut multiplier les rendez‐vous d’affaires.
‐ Plus une usine est proche d’un moyen de transport de marchandises, plus elle fera du bénéfice car le flux des marchandises sera beaucoup plus rapide et efficace.
Attention ! Au fur et à mesure du développement de l’activité de votre ville, ces Connecteurs seront progressivement saturés par le volume croissant de biens produits et de passagers attirés. A vous d’assurer le financement conséquent du prochain Connecteur afin de vous sortir de l’impasse.
7. CREDITS ET REMERCIEMENTS
Credits
Juan-René Abella Ogliastri Christine Abrac David Alves Emmanuel Andrieu Aleksandr Andriyanov Julien Arnal Eric Audinet Natalya Babych Igor Bak Etienne Baratte Aleksandr Barbashin Fedor Batechko Arnaud Beaume Philippe Bianchi Nicolas Bigot Damien Bolus Natacha Bonbon Valentina Borisenko Kirill Bozhok Sébastien Brochet Frédéric Brunet Olivier Bucher
François Bureau Grégory Champoux Mathieu Chauvin Patrice Chessé Vladislav Chuchlib Jean-Michel Courivaud Dimitri Courtaut Sandra Créhin Philippe Da Silva Hervé Denis Dmitriy Dragomeretskiy Sergey Drupov Jérémy Dulary Hélène Duong Yann Faguer Kim Ferreira Anton Feshenko Evgeniy Fiklistov Thomas Fraichot Fabien Fumeron Jérôme Gastaldi Gabriel Glachant Sébastien Guilbert Julien Guitton
LE GUIDE DU MAIRE
David Hockley Sandro Hoffmann Thomas Iacobone Cédric Jannot Alexander Kalyuzhnuy Tatyana Katashinskaya Igor Khotin Pavel Kohno Alexander Korchagin Christophe Kulesza Thibault Lambert Xavier Lambert Aurélien Larue Patricia Le Moal Mikhail Litvinovsky Julien Mailhes Thibaud Mallet Christophe Maltaverne Patrick Marchal Dmitriy Marinenko Jean-Christophe Marquis Laury Michel Martin Milenkovic Alexandr Mogylnyi Marc Morris Jérôme Naulin Alexander Nedeliaiev Dmitriy Nemirovskiy Olivier Neumayer Edouard Pham Sergey Pivovarov Alexey Poglazov Valentin Polischuk Patrice Raffenaud Laurent Robbe Edouard Rogé Florent Rouat Julia Salmon David Sarrio Brendon Sauvage Nicolas Serouart
Vyacheslav Shishkin Thibault Siamer Kirill Sibiryakov Mathieu Simon Nicolas Simon Viktor Sinenko Arianna Stefanini Elijah Tabere Manuel Thiébaux Jérémie Thomassey Sithik Tran Vitaliy Tsubin Marie-Cécile Verlhac Baptiste Villain Guillaume Villeval Julien Vivet Andrey Vorobets Michael Weber Mathieu Willem Alexandre Zambeaux Dmitriy Zatonskiy Sergey Zavolokin Sergey Zelenyuk Sergey Zhyliaiev Denis Zinevich
Musiques et sons
Dynamedion www.dynamedion.com
Correction des textes
Quadricolore www.quadricolore.fr
Remerciements spéciaux
Will Wright pour son inspiration.
360 capital Partners, Innoven partenaires, Arts Alliance pour leur support financier.
8. SUPPORT TECHNIQUE
Si vous souhaitez obtenir de l’aide sur des problèmes précis, vous pouvez contacter notre support technique par e‐mail : [email protected]
Afin de vous aider plus efficacement, merci de nous indiquer :
1‐ L’identifiant que vous utilisez pour vous connecter à votre compte Cities XL™. 2‐ Votre configuration PC (RAM, processeur, carte graphique et son).
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LE GUIDE DU MAIRE
3‐ Une description détaillée du problème rencontré (i.e. message d’erreur, partie de jeu concernée, etc.).
Retrouvez également plus informations dans notre rubrique d’aide disponible sur : http://www.citiesxl.com
9. AVERTISSEMENT CONTRE L’EPILEPSIE
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience lors d’une exposition à certaines lumières clignotantes ou à d’autres éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des risques lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo :
• Ne vous tenez pas trop près de l’écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
• Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille.
• Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou manquez de sommeil.
• Assurez‐vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
10. COPYRIGHTS
©2006‐2009 Monte Cristo. Tous droits réservés. Cities XL, Monte Cristo et le logo de Monte Cristo sont des marques déposées de Monte Cristo Multimedia.
Toutes les autres marques mentionnées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Uses Miles Sound System. Copyright © 1991‐2009 by RAD Game Tools, Inc.
Uses Bink Video. Copyright (C) 1997‐2009 by RAD Game Tools, Inc.
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