les compétences de la culture maker
TRANSCRIPT
Les compétences de la culture maker
Ann-Louise Davidson, Université Concordia Margarida Romero, Université de Nice Sophia Antipolis
Nadia Naffi, Université Concordia Giuliana Cucinelli, Université Concordia Nathalie Duponsel, Université Concordia
David Price, Université Concordia Bojana Krsmanovic, Université Concordia
Ivan Ruby, Université Concordia
Contexte
Quatrième révolution industrielle
Apprendre à coder / Learning to code
Activités co-créatives
Activités STEAM … STEAMED
Makerspaces
Apprentissage par l’expérience
La fièvre maker dans les écoles
Pourquoi?
Théorie de l’activité
Produit
Outils
Sujet Objet
Activity theory -Engeström
Talent
RèglementsRègles de vie
Attitudes
Division du travail
Inégalités
CommunautéRelations
intergénérationnelles
Low-Tech High-Tech
CodageOpen-source software Projets
authentiques Défis d’innovation sociale
Notre aventure en tant que novices dans l’apprentissage de la culture maker
Table d’arcade / Raspberry Pi
Notre aventure en tant que novices dans l’apprentissage de la culture maker
Machine espresso / WiFi
MakerFaire
Un recrutement basé sur les intérêts
Invitation dans notre laboratoire
Nos données…
Travail d’équipeImprimante 3D DIY
Implication communautaireTable d’arcade
Que font les makers, au-delà des trousses STEAM?
Comment faciliter les expériences maker?
Comment évaluer ces expériences?
La prise d’initiative
Se mêler des affaires des autres… Essayer de nouveaux outils
Ajouter du numérique au physique
L’apprentissage par le jeuÊtre curieux (non expert)
Créer des prototypes et célébrer les petites victoiresRéparer pour apprendre
L’adaptation authentique
Gérer l’équipement et le matériel
Travailler de manière sécuritaire dans des espaces authentiques
S’adapter aux changements de participation
L’interdependence
Négocier l’équilibre dans la collaboration
Guider sans contrôler ou vouloir se prouver
Partager les risques sans contrôler
Le design, la planification et la persistance
Planifier du temps et des ressources pour l’essai et l’erreur
Travailler sur la connaissance de base et faire le vrai travail ensuite
Concentrer sur l’apprentissage plutôt que l’efficacité de la production
La facilitation
Faire la mise à l’essai de l’apprentissage
et non corriger les erreurs
Faciliter les défis, non seulement suivre les étapes
Planifier à l’avance, mais laisser les apprenants essayer par eux-mêmes
Peut-on modeler ces comportements
et créer des expériences pour appuyer les apprenants
dans ces apprentissages?
En guise de conclusion: autres éléments d’une grille de compétences
Meta compétences ex. le making critiqueCompétences clés ex. être conscient de l’environnementCompétences de travail d’équipe: ex.gérer le conflit
Compétences de gestion de soi ex. gérer le stress
Compétences fonctionnelles ex. gérer un projetAptitudes de base ex. souderCompétences informatiques ex. coder
Compétences de consommation critique: analyser le produit