jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

18
http://www.sweclockers.com/nyhet/16258-google-slapper-maps-for-apple-ios

Upload: 961118

Post on 06-Jul-2015

809 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

http://www.sweclockers.com/nyhet/16258-google-slapper-maps-for-apple-ios

Page 2: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

Pitch/Hook: A game full of life and adventure in an outstanding environment with an incredible mix of action, hard puzzle solutions and riddles. The character you play develops according to your personal choice within the game. Every choice you make will affect the outcome of the story. So tell me now, which path is your next choice?

The game in short

Game engine: Our game engine is a hybrid with the best from Dice’s Frostbite 2 and Crytek’s CryEngine3. This has never been done before, therefore it’s a unique beginning of something new.

Functions)that)the)game)will)offer))

Frostbite 2 • Game engine’s unique ability to destruction and demolition of buildings and objects. • Unique and award winning impression of the atmosphere and surroundings in audio

technology. • We will also take a part of the game engine’s close combat techniques in fight’s and

assassination attempts. For more Information about Frostbite 2 click ”HERE”.

CryEngine3 • The incredible ability to create virtual worlds, landscapes and places on detailed and beautiful

skill level. Click "HERE" for more info. • Character buildup that’s make the character’s in the game look real. Click ”HERE” for more

info. • Dynamic circadian rhythm and shifting weather that make the world come alive • Support for stereoscopic 3D for a exceptional game experience. Click ”HERE” for more

info.

These functions from both of these game engines will work together in our game and make an experience you never had before. We call it project: CrybiteFrostengine, the engine for you.

Page 3: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

Platform "Atlantis, The Doomed City of Knowledge" will be produced as a PC game. It’s because the performance that the game requires will not be enough in today's video game consoles. But it will be released to the next-generation consoles in the near future.

The performance that the game requires will not be enough in today's video game consoles. So ”Atlantis, The Doomed City of Knowledge" will be produced as a PC game.

But it will be released to the next-generation consoles in the near future.

Enemies and obstructions

Why buy this game?

We offer:

• Fantastic environments that is highlighted by a revolutionary hybrid of two strong game engines.

• A mix of action and difficult riddles in a fantastic adventure.

• Dynamic(gameplay(“replay(the(game(for(a(new(unique(experience(every(time.(

(

Page 4: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

)

Background)synopsis)A long time ago, there were a civilization called Atlantis. Atlantis flourished and was the leading society in every way. The people of Atlantis chose to withdraw from the rest of the world and live isolated, they thought that the rest of the world were not ready to share their knowledge. They were satisfied with that and that sometime in the future they would step out into the world again. Everything worked well and Atlantis continued to prosper, but suddenly the king died and his successor had his own opinion of Atlantis future. Because Atlantis was superior to all the other civilizations, Atlantis should rule the world. The mad king started to use the technology to build weapons that he would use to conquer the world. Nothing could stop him, but suddenly the fateful day arrived when Atlantis was hit by natural disasters and was obliterated from the face of the earth. Some say that Atlantis was punished by the gods, some say they lost control of their own technology, but no one know for sure. Memories fade, writings are lost, blood is thinned. History is forgotten, and all that is left for today is a myth. A myth about a civilization with knowledge and power far beyond our comprehension. Several mysterious catacombs have recently been discovered in different places, the first one was in Italy and after they discovered more of them they started searching after them in the case that they exist all over the world. Michael Trentino, 25 years old, is an archeologist who works at a museum, he is also studying Atlantis. When Michael were 10 years old he, by mistake discovered a room that contained years of research on Atlantis. 15 years later when he is sitting in the room going through all the information as he have done million of times before, he gets en idea that these catacombs may hide the key to Atlantis. With help of a private collector, who supports him in his Atlantis project, he creates a team and heads to the Atlantis.

(

Page 5: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

Introduction (

Atlantis, The Doomed City of Knowledge is a single player game that you will have a hard time letting go of. This game is full of life and adventure with a lot of unbelievably beautiful and detailed environments where you will experience awesome action with adrenaline-pumping moments and difficult puzzle solutions.

The beginning of our game takes place in Italy, present time, where you discover a very unusual underground sanctuary that will be the starting point of one of history's most important discovery in human history. The story continues towards the south to massive and unknown places, which haven’t been previously investigated. Caves, deep forests, coral reefs and sea are just a few of all the areas that you need to get past to reach your destination.

The player plays a young character named Michael Trentino. He is one of the few researchers, which specialize in myths and various antiques. He was born in the U.S. but is originally from Italy. Michael is a character that learns from the choices the player makes in the game. You as the player decides which roads and trails the character and his team should take. The player also has complete control over Michael's answers to the questions asked by the other characters. The player will also teach Michael how to fight and defend himself, step by step. By this we mean that you will "level up" your character during the game.

The story begins when Michael gets awaken by an employee who runs into his room with a howl. The employee then say’s that they found another sanctuary hundreds of meters depth. But that this one is unlike any other they have found. The fact is that Michael tries to follow a kind of pattern that he seems to have found. Sanctuary after sanctuary has been dug up around the globe in several scattered locations and continents during the last ten years. And Michael has taken the responsibility to figure out what those places are trying to say.

What all these underground sanctuaries have in common is an outstanding construction of a strange variant of ancient Greek writings. This writing sits on the walls and stone blocks all over the sanctuary. All the sanctuaries walls and ceilings also consist nice and detailed paintings of a very beautiful place. A place that has never been seen before, with a lot of strange plants and animals.

Michael finds a rotation mechanism in the latest found sanctuary under the Italian ground. The mechanism appeared to be broken. But later he understood just that it was a part that was missing. That part of the mechanism was in a museum that you later have to steal. After the completion of the rotation mechanism with the detail that were missing

After the completion of the rotation mechanism with the detail that were missing a strange passage will be opened. The passage leads to a new location where Michael finds box with a scripture inside. A scripture that is the puzzle key to the system with all those sanctuary places Michael was trying to figure out. Michael understood immediately what the meaning was of all

Page 6: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

those sanctuaries. The texts and the paintings were puzzle pieces to a map, which also explained a short story about a remarkable harmony between the world's population and a global network system that would never work in our present society.

The map was studied and Michael will find the directions to Atlantis. Later on, a team was formed and they went to the south, towards the path of adventure.

The)World)

The game is divided into three regions. Every region is divided to three chapters. Every chapter gets more and more difficult the longer you play to match the players learning curve. In the last chapter of every region there are a large puzzle or another tricky riddle.

In the beginning of the game you are on your way to the catacombs where you will find the map to Atlantis. In the end of the first region you find an antique box you have to open to complete to advance to the next region.

In the Second part you are on your way to Atlantis in a large expedition. To get to Atlantis you will have to trespass a jungle that you can’t go through by vehicle so you will have to walk. Here the player will meet different unknown creatures that he has to defeat. In the end of the region the main character finds a passage to Atlantis. But to enter Atlantis he has to show that he is worthy to enter by solving a antique riddle.

In the third Region the player has entered Atlantis and chosen a side to play for. Here you shall either help the people of Atlantis to prevent the treasure hunters to destroy Atlantis or help your expedition to loot all the treasures of Atlantis and get rich. The game ends with a big fight between the people of Atlantis and the treasure hunters.

Page 7: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

Gameplay mechanics

• There are a camera function in the game that makes it possible to take screenshots of the game on the nature or your character. The camera is movable and you can zoom in and out, therefore you can capture the exact motive you want to capture. The pictures you take you will be able to set as your desktop background or just save as a gallery.

• The game will feature a lot of animals and plants that can be killed and used for such as medicine or food (to increase the life of the character), and produce items such as Bags, and small pocket weapons.

• The game offer a dynamic circadian rhythm and shifting weather that make the game feel alive.

• Because the game is partly driven by the Frostbite engine it offers destruction of houses and other parts of the world.

Page 8: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

Enemies and Obstructions

Part 1: Obstacles in the form of puzzle solutions, riddles and difficult trespassing environments.

Part 2: There will be a lot of unusual insects and animals that you must fight to survive. But there will also be more fun puzzle solutions, mysterious riddles and difficult trespassing environments.

Part 3: Two different endings that you can choose between during the gameplay. You will either join the treasure hunters and start a war against the people of Atlantis to conquer the place and it’s valuables. Or stay and fight against your own group alongside the people of Atlantis to protect the antique beauty from looting and mass destruction.

)

Botshrimp)

The(predator(is(as(large(as(a(human.(It(has(plenty(of(huge(teeth(stored(one(after(another(in(it's(mouth.(It(has(a(soft(and(sticky(skin.(It(has(a(total(of(three(legs(that(are(very(hairy(and(a(large(poison(tag(at(the(back(of(the(body.(The(thorn(on(the(body(is(a(defense(mechanism(to(protect(them(from(being(eaten.(They(have(no(eyes(to(see(with,(so(they(follow(their(hearing(and(smell.(((

The(predator(can(swim,(walk(on(land,(climb(on(trees(and(live(underground.(When(attacking,(they(use(all(the(means(they(can(get(help(from.(To(kill(something(that(they(see(as(a(threat,(is(their(first(priority.(

(

)

)

)

)

Page 9: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

)

Dynamic)gameplay • Every choice you make in the game will decide what is going to happen during the

game.

• You will be able to play the game in different ways and choose your own path of many different variations of mazes and puzzles.

Key areas of focus • Details within the game and its functions.

• Virtual water. There are very few games that display how far the technology within the creation of virtual water.

• Focus on the characters and their virtual reality, “you shall feel like the characters are real.”

• The environment in general. Under water graphics, landscapes and deep woods as never seen before. All in ultra high definition graphics (4K).

• High camera zoom-in, focus on small details within the game.

Page 10: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

(

Page 11: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

(

(

Pitch/Hook: Ett spel full av liv och äventyr i en enastående miljö med en otrolig blandad upplevelse av action, svåra pussel lösningar samt gåtor. Karaktären du spelar utvecklar sig efter dina personliga val inom spelet. Varje val du tar skrivs i din egna historia, gång på gång. Så säg mig nu, vilken väg väljer du härnäst?

SPELET)I)KORT

Funktioner)som)spelet)kommer)att)erbjuda)

Spelmotor))Vår spelmotor ska bestå av en hybrid ”sammankoppling” mellan DICE’s Frostbite 2 och Crytek’s CryEngine 3 spelmotorer. Detta har aldrig gjorts tidigare, så spelet är en unik början på något nytt.

Funktioner)som)spelet)kommer)att)erbjuda)

Frostbite)2:))• Spelmotorns unika förmåga till förstörelse och rivning utav hus och föremål. • Unik och prisbelönat intryck av atmosfär och omgivning i ljud teknik. • Vi tar även del utav spelmotorns närkampsteknik inom strider och lönnmord.

För mer information om Frostbite 2 klicka ”HÄR”.

CryEngine3:))• Den otroliga förmåga till att skapa virtuella världar, landskap och platser på en

enastående detaljerad och vacker nivå. Klicka ”HÄR” för mer info. • Karaktär uppbyggnad som får en att tro att karaktärerna finns på riktigt.

Klicka ”HÄR” för mer info. • Dag till natt samt väder skiftningstekniken som skapar ett levande intryck på

spel världen. • Vårt spel ska ha stöd för steriocopic 3D för en enastående spel upplevelse.

Klicka ”HÄR” för mer info. Dessa funktioner från båda spelmotorerna ska jobba ihop i vårt spel och skapa en enastående prestanda upplevelse som aldrig setts tidigare. Vi kallar projektet: CrybiteFrostengine, spelmotorn för dig.

Page 12: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

Plattform)“Atlantis, The Doomed City of Knowledge” ska tillverkas som ett PC spel på grund av att den prestanda som spelet kräver inte räcker til i dagens tv spelskonsoler. Men däremot kommer den att släppas ut till nästa generations tv spelskonsoler.

Varför)ska)du)köpa)spelet?) Vi erbjuder: * Fantastiska miljöer som framhävs av en revolutionerande sammankoppling av två

starka spel motorer. * En blandning av action och svåra pussel lösningar i ett fantastiskt äventyr. * Dynamisk spelgång. ”Du kommer kunna spela om spelet, med en ny upplevelse gång

på gång” * Adrenalinpumpande ögonblick: Man kommer att utsättas för faror så som nära döden

upplevelser, vidriga djur som gör allt för att döda dig.

Introduktion) Atlantis, The Doomed City of Knowledge är ett singleplayer spel som man kommer ha svårt att släppa taget om. Detta spel är full av liv med en massa otroligt vackra och detaljerade miljöer där du kommer får uppleva häftiga action upplevelser med adrenalin pumpande ögonblick och svåra pussellösningar. Början av vårt spel tar plats i det nutida Italien där man upptäcker en mycket ovanlig underjordisk fristad som blir startskottet till en av tidernas viktigaste upptäckt inom mänsklighetens historia. Historien fortsätter ut mot söder till enorma okända platser som inte har undersökts tidigare. Grottor, djupa skogar, korallrev och hav är bara få av alla områden som du måste ta dig förbi för att nå din destination. Spelaren spelar en ung karaktär vid namn Michael Trentino. Han är en av få forskare som är specialiserad på myter och om olika antika föremål. Han är född i USA men kommer ursprungligen från Italien. Michael är en karaktär som lär sig av de val spelaren gör inom spelet. Du som spelare bestämmer vilka vägar och stigar karaktären och hans team ska ta. Spelaren har även full kontroll över Michael’s svar på de frågor som ställs av andra karaktärer. Spelaren kommer även lära Michael hur man slåss och försvarar sig, steg för steg. Med det menar vi att du ”levlar” upp din karaktär under spelets gång.

Page 13: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

Historien börjar när Michael blir uppväckt av en medarbetare som springer in i hans rum med ett tjut. medarbetaren säger sedan att de hittat en till fristad på flera hundra meters djup. Men att denna är olik alla andra som de funnit. Det är nämligen så att Michael försöker följa ett typ av mönster som han tycks funnit. Under de senaste tio åren har fristad efter fristad grävts upp runt om hela jorden på flera utspridda platser och kontinenter. Och Michael har tagit på sig ansvaret att lista ut vad dessa platser försöker säga. Det alla dessa underjordiska fristäder har gemensamt är en enastående uppbyggnad av en underlig variant av mycket gamla grekiska skrifter. Dessa skrifter sitter på väggar och stenblock över hela fristaden. Alla fristädernas väggar och tak består även utav fina och detaljerade målningar av en mycket vacker plats. En plats som aldrig setts tidigare, med en massa underliga växter och djur.

Michael hittar en vridmekanism i den senaste fristaden under Italiens mark. Mekanismen såg ut att vara trasig. Men senare förstod han att det var en del som fattades. Den delen av mekanismen fanns på ett museum som man senare blir tvungen att stjäla. Efter att vridmekanismen blivit fullbordad med alla detaljer som saknades så kommer en passage att öppnas till en ny plats där det fanns en låda med en skrift inuti. En skrift som är nyckeln till systemet med alla dessa platser Michael försökte klura ut. Michael förstod genast vad som var meningen med alla dessa fristäder. Texterna och målningarna var pusselbitar till en karta som även förklarade en kort historia om en enastående harmoni mellan hela världens befolkning och ett globalt nätverks system som aldrig skulle kunna gå i vårt nuvarande samhälle. Kartan studerades. Michael fick en vägbeskrivning till Atlanis, ett team bildades och de bar sig av söderut, på äventyrets stig.

Page 14: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

)

)

Världen)Spelet är indelat i tre regioner. Varje region är i sig indelad i 3 kapitel. Varje kapitel blir svårare och svårare ju längre man kommer för att följa spelarens inlärningskurva så gott det går. I sista kapitlet i varje region avslutas med ett stort pussel eller annan klurig gåta.

I spelets början är man på väg till ett par katakomber där man finner ”pussel bitar av gåtor och historier som tillsammans skapar en karta som ska leda vägen till Atlantis. I slutet av första regionen ska man öppna en antik låda för att hitta ledtråden som ska leda till Atlantis.

I den andra delen så är man på väg till Atlantis i en expedition. För att ta sig till Atlantis så måste man gå till fots på grund av den trånga djungeln. Här kommer man att möta okända vidriga varelser som man måste ta sig förbi. Regionen avslutas med att man precis hittat en mekanisk stor passage som skiljer gruppen från staden Atlantis.

I tredje delen så har man kommit till Atlantis och valt en sida. Här ska man antingen slåss med eller emot lokalbefolkningen på Atlantis. Spelet avslutas sen med ett slag mellan Atlantis och skattjägarna om vad som ska hända med Atlantis, om platsen ska visas för allmänheten eller falla i glömska igen

(((((

Page 15: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

Bakgrund För länge sen fanns det en civilisation som hette Atlantis. Atlantis blomstrade och var det ledande samhället inom alla områden. Folket av Atlantis valde att dra sig undan resten av världen och leva isolerat, de ansåg att resten av världen inte var mogen att dela deras kunskap. De var nöjda med detta och att dem någon gång i framtiden skulle träda fram igen. Allting fungerade bra och Atlantis fortsatte att spira, men så dog kungen och efterträdaren hade egna åsikter om Atlantis framtid. Eftersom Atlantis var överlägset alla andra samhällen så tyckte han attAtlantis borde härska över värden. Den galne kungen började använda teknologin för att bygga vapen istället för att kunna erövra världen. Ingenting skulle kunna stoppa honom, men helt plötsligt kom den ödesdigra dagen då naturkatastrofer drabbade Atlantis och sänkte det under ytan. Folk trodde att Atlantis blev straffade av gudarna för deras högmod, andra trodde de tappade kontrollen över teknologin, men ingen visste säkert. Minnena bleknade, skrifter försvann, blod tunnades ut och historien glömdes bort och allt som finns kvar av Atlantis idag är en myt. En myt om en civilisation med kunskap bortom vår förståelse. Man har nyligen upptäckt katakomber över hela världen, den senaste upptäcktes i Italien. Michael Trentino som är 25 år, är en arkeolog och jobbar på ett museum. När han inte jobbar på museet så forskar han om Atlantis. När Michael var 10 år så upptäckte han av misstag ett arbetsrum som visar sig innehålla åratals forskning om Atlantis. 15 år senare När han sitter i arbetsrummet och går igenom den information som han gått igenom miljontals gånger innan så får han en idé, han tror att katakomberna kan vara ledtrådar som leder till Atlantis. När han fått besöka katakomberna är han säker på att han är påväg att hitta något stort. Med hjälp av en privat antiksamlare som stödjer honom inom sitt Atlantis projekt så bildar han ett forsknings team och beger sig av mot Atlantis.

)

)

)

)

)

)

)

Page 16: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

Fiender)och)hinder))Del)1 Hinder i form utav pussellösningar, gåtor och framkomstsvårigheter i omgivningen.

Del)2 Ovanliga kryp och djur som man stöter på vid olika tillfällen, men det kommer även finnas fler framkomstsvårigheter inom omgivningen och pussel lösningar. Ett av dessa djur är en “botshrimp”. Detta är en blandning av tre djur, en räka, en botfly och en skorpion. De lever för det mesta under marken där de kan gräva tunnlar som är flera kilometer långa. Men de kan även vara under vattnet kortare stunder.

Del)3 Två varierade slut som man kan välja mellan under ett pågående spelande. Du kommer antingen ansluta dig till skattjägarna och kriga mot atlantis befolkning för att erövra plattsen. Eller så ansluter du dig till atlantis befolkning och krigar vid deras sida mot din grupp som du kom till atlantis med ”skattjägarna”.

Botshrimp)Rovdjuret är lika stort som en människa. Den har enorma tänder lagrade efter varrandra i sin mun. Den har en mjuk och klibbig hud. Den har sammanlagt tre ben som är mycket håriga och en stor gift tagg längst bak på kroppen. Taggarna på kroppen är en försvarsmekansim som ska skydda dem från att bli uppäten. De har inga ögon så de följer sin hörsel och sitt lukt sinne. Rovdjuret kan simma, gå på mark, klätta och gräva sig ner under jorden. När de attakerar använder de sig av alla medel de kan få hjälp av. Att ta död på något som de ser som ett hot är deras första priution. ((

)

)

)

)

)

))))))

Page 17: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

Dynamisk)spelgång • Alla val man gör påverkar vad som kommer hända under spelets gång. • Man ska kunna spela spelet på olika sett och välja egna vägar utav flera variationer.

Spelmekanik) I spelet finns en kamerafunktion som gör att man kan ta bilder från spelet på t.ex. miljön eller din karaktär. Kameran går även att flyta runt och zooma in och ut för att få just det motivet du vill ha. Dessa bilder du tar inuti spelet kommer du sedan få använda som bakgrundsbilder till ditt operativa system.

Spelet kommer innehålla en massa djur och växter som man kan döda och använda till tillexempel medicin, mat (för att höja livet i karaktären) och tillverka föremål så som veskor, och vapen.

Spelet erbjuder ett varierande väder med t.ex. regn och solsken. Spelet har även växlande dagar så det blir natt, dag och allt däremellan.

Eftersom spelet drivs av Frostbitemotorn så kommer spelet att erbjuda förstörelse av både hus och annat i spelvärlden

Page 18: Jakob, martin, mattias pitch eng+swe backup

)

Fokus)områden)

• Detaljer inom spelet och dess funktioner. • Virtuellt vatten. Det är väldigt få spel som visar hur verkligt man kan skapa vatten med dagens teknologi. • Stor fokus på karaktärerna och deras virtuella verklighet, ”det ska kännas som om karaktärerna finns på riktigt”. • Miljön i sin helhet. • Vi kommer ha stor fokus på den fysiska delen i spelet. Det vill säga de rörliga delarna så som vatten och växter som rör sig i vinden.

(

(