introduccion al diseÑo del software derly noreyda garcia cod: 1119511721
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INTRODUCCION AL DISEÑO DEL SOFTWARE
Derly Noreyda Garcia Cod: 1119511721
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SOFTWARE EDUCATIVO.
El software educativo está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
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TEMAS QUE ABARCA UN SOFTWARE EDUCATIVO
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CARACTERISTICAS DE UN SOFTWARE EDUCATIVO.
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TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO.
• TIPO ALGORITMICO: hace referencia a la transmisión de conocimiento desde quien lo sabe hacia quien lo desea aprender.
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SOFTWARE EDUCATIVO TIPO ALGORITMICO.
• TUTORIALES: éstos guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole: información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo.
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SOFTWARE EDUCATIVO TIPO ALGORITMICO.
• LIBROS ELECTRONICOS: Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones, videos, etc., pero con un nivel de interactividad y motivación que le facilite las acciones que realiza.
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SOFTWARE EDUCATIVO TIPO ALGORITMICO.
• DE EJERCITACIÓN Y PRACTICA: estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control los errores y llevando una retroalimentación positiva.
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EJEMPLO DE SOFTWARE EDUCATIVO TIPO ALGORITMICO
• ENCARTA.
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SOFTWARE EDUCATIVO.
• TIPO HEURÍSTICO: Se desarrolla a partir del aprendizaje experimental y por descubrimiento; interacción.
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SOFTWARE EDUCATIVO TIPO HEURÍSTICO
• JUEGOS EDUCATIVOS: proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto.
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SOFTWARE EDUCATIVO TIPO HEURÍSTICO
• SIMULADORES: simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante un cambio producido.
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EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIVO TIPO HEURISTICO
• GEOGEBRA:
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