intro to computer

23
PENGENALAN KEPADA KOMPUTER SUB-TOPIK Pengenalan Kepada Dunia Digital Evolusi Teknologi Komputer Kebaikan Dan Keburukan Menggunakan Komputer Kategori Komputer 1

Upload: aidie-akram

Post on 21-Jul-2015

65 views

Category:

Education


4 download

TRANSCRIPT

PENGENALAN KEPADA KOMPUTER

SUB-TOPIK

• Pengenalan

Kepada Dunia

Digital

• Evolusi Teknologi

Komputer

• Kebaikan Dan

Keburukan

Menggunakan

Komputer

• Kategori

Komputer1

Komputer ialah peralatan elektronik yang beroperasi di

bawah kawalan arahan-arahan yang tersimpan di dalam

memorinya sendiri.

APA ITU KOMPUTER?

Kumpuldata

(input)

Proses data

HasilkanMaklumat

(output)

Kitaran Pemprosesan Maklumat 2

KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER

Komputer mengandungi banyak komponen elektrik,

elektronik dan mekanikal.

• Membolehkan pengguna memasukkan data ke dalam komputerPerkakas Input (Input

Device)

• Komponen hardware yang memaparkan maklumat kepadapengguna

Perkakas Output (Output Device)

• Peti atau bekas yang mengandungi komponen-komponenelektronik yang digunakan untuk memproses data.

Sistem Unit

• Menyimpan data, arahan dan maklumat yang akan digunakapada waktu berikutnya.

Perkakas Simpanan(Storage Device)

• Enables a computer to send and receive data, instructions, and information to and from one or more computers or mobile devices

Perkakas Komunikasi(Communications

Device)

3

KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER

4

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN MENGGUNAKAN

KOMPUTER

Kebaikan

Kelajuan

Kemampuan

Konsisten

Penyimpanan

Komunikasi

Keburukan

Risiko Kesihatan

Pencerobohan Privasi

Keselamatan Awam

Kesan kepada TenagaBuruh

Kesan kepada Persekitaran

5

KEBAIKAN DAN KEBURUKAN MENGGUNAKAN

KOMPUTER

Green computing adalah kempen untuk

mengurangkan penggunaan elektrik serta sisa

buangan yang terhasil akibat penggunaan komputer.

Strateginya termasuklah: Kitar semula

Menjadualkan proses penghasilan komputer

Meningkatkan jangka hayat komputer

Mendermakan atau melupuskan komputer terpakai.

6

KATEGORI KOMPUTER

Embedded computers

Supercomputers

Mainframes

Servers

Game consoles

Mobile computers and mobile devices

Personal computers

7

PERSONAL COMPUTERS

Personal computer - Mampu melakukan sendiri input,

proses data, output dan aktiviti menyimpan data.

Dua jenis Personal Computer yang popular adalah PC dan

Apple.

Desktop computer

8

MOBILE COMPUTERS AND MOBILE DEVICES

Komputer peribadiyang boleh dibawakemana sahaja

Contohnya:

notebook computers, laptop computers, netbooks, ultra-thins, dan Tablet PCs

Mobile Computer

Peralatan komputeryang sangat kecilsehingg bolehdigenggam dengantangan.

Contohnya:

smart phones, PDAs, handheld computers, portable media players, dan digital cameras

Mobile Device

9

MOBILE COMPUTERS AND MOBILE DEVICES

Notebook computer

Tablet PC

Smart phone

PDA

10

MOBILE COMPUTERS AND MOBILE DEVICES

Handheld computer

Portable media player

Digital camera

11

GAME CONSOLES

Game console adalah

peralatan

berkomputer mudah

alih yang direka khas

untuk bermain video

game sama ada

secara perseorangan

(single-player) atau

berbilang pemain

(multiplayer).

12

SERVERS

Server mengawal

akses ke hardware,

software dan sumber-

sumber lain melalui

rangkaian

Merupakan pusat

simpanan program,

data dan maklumat.

13

MAINFRAMES

mainframe

merupakan komputer

yang besar, mahal

dan berkuasa tinggi

yang mengawal

ratusan atau ribuan

pengguna secara

serentak.

14

SUPERCOMPUTERS

Supercomputer ialah komputer yang paling laju serta

berkuasa tinggi.

Supercomputer yang paling laju mampu memproses lebih daripada

1 Quadrillion arahan dalam sesaat.

15

EMBEDDED COMPUTERS (KOMPUTER

CANTUMAN)

Embedded computer imerupakan komputer dengan tujuan

tertentu, yang berfungsi sebagai salah 1 komponen bagi

produk yang lebih besar.

Consumer Electronics

• Mobile and digital telephones

• Digital televisions

• Cameras

• Video recorders

• DVD players and recorders

• Answering machines

Home Automation Devices

• Thermostats

• Sprinkling systems

• Security monitoring systems

• Appliances

• Lights

Automobiles

• Antilock brakes

• Engine control modules

• Airbag controller

• Cruise control

Process Controllers and

Robotics

• Remote monitoring systems

• Power monitors

• Machine controllers

• Medical devices

Computer Devices and Office Machines

• Keyboards

• Printers

• Faxes

• Copiers

16

EMBEDDED COMPUTERS (KOMPUTER

CANTUMAN)

17

ELEMEN-ELEMEN SISTEM INFORMASI

Hardware Software Data

Pengguna Prosedur

18

ELEMEN-ELEMEN SISTEM INFORMASI

19

CONTOH PENGGUNAAN KOMPUTER

Home User

• Pengurusan kewangan

• Akses web

• Komunikasi

• Hiburan

Small Office/Home Office User

• Mencari maklumat

• Menerima/Menghantaremel

• Membuat panggilantelefon

Mobile User

• Berhubung dengankomputer lain di internet.

• Bertukar-tukar maklumat

• Bermain video game

• Mendengar muzik

• Menonton filem

20

CONTOH PENGGUNAAN KOMPUTER

Power User

• Melakukan tugasanmultimedia

• Menggunakansoftware khusus untukindustri

Enterprise User

• Berhubung denganpekerja-pekerja

• Memproses urusantransaksi yang banyak

• Blog

21

COMPUTER APPLICATIONS IN SOCIETY

Pendidikan

Kewangan

Kerajaan

Penjagaan Kesihatan

22

COMPUTER APPLICATIONS IN SOCIETY

Sains

Penerbitan

Pelancongan

Pembuatan23