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INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO

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INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO

DEFINICIÓN INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO

• IGU – Interfaz Gráfica de Usuario

• GUI - Graphical User Interface

• Es la parte de la aplicación con la que el usuario interactúa

• Habitualmente se identifica con los elementos en pantalla:

• Menús

• Barras de navegación

• Iconos

• Botones

• Textos

• Imágenes

• …etc.

MODELO MENTAL

• Concepto que proviene de la psicología, es un mecanismo

del pensamiento mediante el cual un ser humano intenta

explicar como funciona el mundo real.

MODELO MENTAL

• En IGU, es la representación mental que construye una

persona para comprender el funcionamiento de un sistema.

• Ayudar a los usuarios a formar un acertado y útil modelo

mental del sistema.

PARADIGMAS PARA LA INTERFAZ DE USUARIO (ALAN COOPER)

• Paradigmas en el diseño de interfaces:

• Paradigma Tecnológico, se basa en entender como

trabajan las cosas

• Paradigma Metafórico, se basa en intuir como

trabajan las cosas

• Paradigma Idiomático, se basa en aprender como

se llevan a cabo las cosas

PARADIGMAS PARA LA INTERFAZ DE USUARIO (ALAN COOPER)

• Paradigma Tecnológico

• La interfaz expresa los elementos de la

tecnología en que se ha construido,

muestra el esquema interior del

software

• El usuario ha de entender cómo

funciona para poder interactuar con él

• No es el software el que se adapta al

usuario sino al revés

PARADIGMAS PARA LA INTERFAZ DE USUARIO (ALAN COOPER)

• Paradigma Metafórico

• La interfaz se expresa a través

de una metáfora que oculta el

funcionamiento interno del

programa y que se refiere a

términos más o menos

familiares para el usuario

PARADIGMAS PARA LA INTERFAZ DE USUARIO (ALAN COOPER)

• Son ampliamente conocidas metáforas como

“escritorio”, “papelera”, “carpeta”, “documento”,

“ventana”

PARADIGMAS PARA LA INTERFAZ DE USUARIO (ALAN COOPER)

• Paradigma Idiomático

• Está basado en la forma en que aprendemos nuevos lenguajes

• Sólo depende de la habilidad de los humanos para aprender

• Por ejemplo, el ratón no es la metáfora de nada pero se aprende a usar de forma

efectiva

• Las barras de scroll son otro ejemplo de lo mismo, no representan nada pero se

aprenden muy fácilmente

• En la realidad no es tan fácil “deshacer” (undo)

PARADIGMA IDIOMÁTICO

• El diseño de interfaz también construye su propia gramática

• Soluciona los problemas de los dos paradigmas anteriores

• Los elementos de un GUI son elementos que entendemos

idiomáticamente más que intuirlos metafóricamente

• Sólo se depende de la habilidad para aprender

• No se fuerza a entender el Cómo y el Por qué.

• Las metáforas útiles se pueden acabar, pero siempre se

puede crear un nuevo idioma

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Simplicidad

• Consistencia

• Familiaridad

• Disponibilidad

• Flexibilidad

• Eficacia

• Predicción

• Retroalimentación (Feedback)

• Seguridad (Estabilidad)

• Affordance

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Simplicidad

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Consistencia

• Dentro de toda la aplicación se conserva una unidad entre

los elementos: secuencia de acciones, términos,

composición, colores, tipografía, etc.

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Familiaridad

• Cuando el usuario puede apoyarse en sus experiencias

previas para prever el comportamiento de un sistema.

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Familiaridad

• Parte del trabajo de diseñador de interfaces consiste en re-

descubrir los principios que rigen los dispositivos de

interacción presentes en la vida cotidiana y llevarlos a la

pantalla interactiva

REDESCUBRIR DISPOSITIVOS REALES DE INTERACCIÓN

• Familiaridad

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Disponibilidad

• Recordarle al usuario las opciones disponibles, evitando que

tenga que memorizar funciones.

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Eficacia / Eficiencia / Satisfacción

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Predicción:

• Relacionado con el concepto de Consistencia, una vez que

se aprende la mecánica del IGU, el usuario puede predecir

como funciona un elemento nuevo

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Retroalimentación (Feedback)

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Retroalimentación (Feedback)

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Retroalimentación (Feedback)

http://www.mediavida.com/foro/90/cool-and-creative-404-error-pages-367866

PRINCIPIOS DEL DISEÑO IGUS

• Affordance