innovationstagung 2019 | innovationsworkshop playful business: … · 2019. 5. 14. · playful...

78
Geschäftsmodell- Innovationstagung 2019 | Innovationsworkshop Playful Business: Gamification Workshop

Upload: others

Post on 13-Sep-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Geschäftsmodell-Innovationstagung 2019 | Innovationsworkshop

    Playful Business: Gamification Workshop

  • Playful Business: Gamification WorkshopAgenda

    (1) Spiel-basierte Ansätze: Was, wie & warum?

    (2) 1x1 der Gamification: Definition, Bausteine & Beispiele

    (3) Der Gamification Workshop: Erläuterung einer Entwicklungs-Methode

    (4) Let’s play and be gamific!

  • Serious Games

  • Serious Games

  • Spiel-basierte Ansätze:Eine kontextuelle Einbettung des Themas

    Willkommen im Jahr 2019Willkommen in der VUCA-Welt

  • Spiel-basierte AnsätzeWillkommen in der VUCA-World

  • Spiel-basierte AnsätzeWie sind wir erfolgreich in der VUCA-World?

  • Spiel-basierte AnsätzeSchlüssel-Kompetenzen und -Eigenschaften für das 21. Jahrhundert

    Quelle: World Economic Forum, 2017

  • Spiel-basierte AnsätzeWeshalb?

    Wie sollen diese Fähigkeiten und Eigenschaften vermittelt werden?"Encourage play-basedlearning!"

    Quelle: World Economic Forum, 2017

  • DurchhaltewillenProblem-Lösung & Kreativität

    Kommunikations- & KollaborationsfähigkeitNeugier & Eigeninitiative

    AnpassungsfähigkeitFührungskompetenz & Soziales Bewusstsein

    Konzentrationsfähigkeit & AusdauerKreativität & positive Haltung gegenüber HerausforderungenEmotionale Bindungsfähigkeit & SozialkompetenzKooperationsverhalten & EmpathieEmotionales WohlbefindenSelbstdisziplin & Verantwortungsbewusstsein

    =21st Century Skills Spiel-basierte FähigkeitenSpiel-basierte AnsätzeWeshalb?

  • Spiel-basierte AnsätzeWeshalb?

    Menschen sind am produktivsten und ausdauerndsten, wenn sie im "Flow-Zustand" sind. Das Spiel fördert dies durch Herausforderungen, Spass und Regeln.(Csikszentmihalyi, 2010)

  • Spiel-basierte AnsätzeWeshalb?

  • Spielen macht klüger und glücklicher.

    Playfulness hängt stark mit der kognitiven Entwicklung und dem emotionalen Wohlbefinden zusammen. Was für die kindliche Entwicklung gilt, ist auch für das lebenslange Lernen entscheidend.(Whitebread et al., 2012)

    Spiel-basierte AnsätzeWeshalb?

  • Das Spielen fördert die Sprachentwicklungund die Selbst-Regulation. Beide Fähigkeiten sind die stärksten Predikatoren für schulische Leistungen und das emotionale Wohlbefinden von Kindern.(Karpov, 2006)

    Spielen macht klüger und glücklicher.

    Spiel-basierte AnsätzeWeshalb?

  • Spiel-basierte Ansätze in der Praxis

  • Spiel-basierte Ansätze in der PraxisManagement-Spiele zur Strategieentwicklung

  • Spiel-basierte Ansätze in der PraxisSpiele zur Mitarbeitenden-Rekrutierung bei PWC

  • Spiel-basierte Ansätze in der PraxisDigital Game-based Learning bei Siemens

    19

  • Spiel-basierte AnsätzeWeshalb Gamification?

  • Spiel-basierte AnsätzeWeshalb Gamification?

  • Geschäftsmodell-

  • Spiel-basierte AnsätzeWeshalb Gamification?

  • Gamification Marktprognose 2022: $23 Milliarden in 2022

    Spiel-basierte AnsätzeWeshalb Gamification?

    Quelle: P&S Market Research (2015)

  • (1) Kundenerlebnis

    (2) Kundenintegration

    (3) Mitarbeitenden-Engagement

    Gamification als Methode das Spielerische in den unternehmerischen Kontext zu integrieren, schöpft Wert in folgenden Bereichen der Value Chain:

    Spiel-basierte AnsätzeWeshalb Gamification?

  • KundenerlebnisDas inszenierte Kundenerlebnis ist im digitalen Zeitalter zentraler Erfolgsfaktor.

    2’500Neukunden pro Tag

    Spiel-basierte AnsätzeWeshalb Gamification?

  • KundenintegrationKundinnen und Kunden werden immer stärker zu (kostenlos) Mitarbeitenden.

    Flottenbestand 1995:

    2 (geleast)

    Spiel-basierte AnsätzeWeshalb Gamification?

    Flottenbestand 2019:

    300

  • Mitarbeitenden-EngagementDie Steigerung der Mitarbeitenden-Loyalität und –Performance trägt wesentlich zum Unternehmenserfolg bei.

    16 Prozent der Mitarbeitenden in der Schweiz bezeichnen sich selbst als am Arbeitsplatz engagiert. (Gallup Engagement Index 2018)

    Spiel-basierte AnsätzeWeshalb Gamification?

  • Quelle: Rathert (2017)

    Flow ist intrinsische Motivation in Aktion:

    Spiel-basierte AnsätzeWeshalb Gamification?

    sinnvoll(Purpose)

    selbstbestimmt(Autonomy)

    kompetent(Mastery)

    Flow+ + =

  • Gamification ist Verhaltenssteuerung durch Kontextgestaltung:

    Spiel-basierte AnsätzeWeshalb Gamification?

    Quelle: Rathert (2017)

  • Gamification = die Anwendung spieltypischer Elemente in einem spielfremden Kontext.

    1x1 der GamificationDefinition

  • Kundenbindung

    1x1 der GamificationBeispiele

    2.8 Millionen/80 Prozent der Schweizer Haushalte aktiv

  • Risikomanagement

    1x1 der GamificationBeispiele

    Bereits über 50'000 Versicherte versuchen 'bessere Versicherungsrisiken' zu werden.

    https://www.swica.ch/de-ch/fur-private/versicherungslosungen/benevita-bonusprogramm

  • 1x1 der GamificationBeispiele

    WissensmanagementDurchschnittliche Ausbildungszeit des Training Curriculum für Deloitte-Consultants sank dank Badgeville um

    50 Prozent.

  • Community Building

    1x1 der GamificationBeispiele

    8 Milliarden Pageviews3.4 Mio Fragen4.5 Millionen Antworten

  • Crowdsourcing

    1x1 der GamificationBeispiele

    Entschlüsselung der räumlichen Struktur des AIDS verursachenden Virus 'M-PMV' nach

    15 Jahren Forschung ungelöst.

    Nach 10 Tagen als Online-Puzzle-Wettbewerb «Fold it» gefunden.

  • (1) Spass

    (2) Player

    (3) Geschichte & Engagement Loop

    1x1 der GamificationBausteine

  • Etwas Sinnvolles tun, die Welt verändern

    Herausforderungen meistern,Meisterschaft erreichen

    Freundschaften pflegen, zusammenarbeiten und

    gegenseitig helfen

    Neues entdecken, überraschen lassen, kreativ tätig sein

    1x1 der GamificationBausteine: Spass

  • Sieg, Vergleich mit anderen, Rangverteilung

    Zielerreichung, Leistung, Erfolg, Status, Kreation

    Sozialer Austausch, Freundschaften, Neuigkeiten

    Lernen, Entdecken, überraschen lassen

    1x1 der GamificationBausteine: Player

  • Engagement Loop: Der Motor der Gamification

    Quelle: Rathert (2017)

    1x1 der GamificationBausteine: Geschichte & Engagement Loop

    Motivation

    AktionFeedback

    >

  • Das Ziel: Im Flow Channel bleiben

    Quelle: Rathert (2017)

    1x1 der GamificationBausteine: Geschichte & Engagement Loop

    EinsteigerExperte

    Meister

  • Gamific: In 7 Schritten zur gamifizierten Anwendung

  • Schritt 1: Die Ziele festlegen

  • Anwendungsziel:Welches Hauptziel möchten wir mit der Anwendung erreichen?

    Zielverhalten:Welches Verhalten muss zur Erreichung des Hauptziels durch die Gamifizierung gefördert werden?

    Schritt 1: Die Ziele festlegen

  • Schritt 2: Die Spieler definieren

  • > Wen wollen wir ansprechen?

    > Welche Eigenschaften charakterisieren den Spieler?

    Schritt 2: Die Spieler definieren

  • Achiever: Ist motiviert durch Leistung und Erreichtes.

    Killer: Ist motiviert durch Besser-sein und sich in den Vordergrund stellen.

    Socialiser: Ist motiviert durch soziale Kontakte und Austausch.

    Explorer: Ist motiviert durch das Entdecken-können von Neuem.

    Schritt 2: Die Spieler definieren

  • Schritt 3: Die Spieldynamik und Motivation identifizieren

  • > Welche Spieldynamik motiviert den gewählten Spielertyp am meisten?

    Schritt 3: Die Spieldynamik und Motivation identifizieren

  • Schritt 4: Den Spannungsbogen sicherstellen

  • Challenge-Thema:

    Welche grössere, grundlegende Herausforderung kann für eine länger anhaltende Motivation der Spieler sorgen?

    Welches Thema passt zu der bzw. den identifizierten Spieldynamiken und den Zielen?

    Schritt 4: Den Spannungsbogen sicherstellen

  • Schritt 5: Den Engagement Loop durchspielen | Auslöser & Aktionen

  • Auslöser:

    Welche Elemente oder welcher Anreiz löst die gewünschten Aktionen aus?

    Aktionen:

    Welche Aktionen sollen die Spieler ausführen?

    Schritt 5: Den Engagement Loop durchspielen | Auslöser & Aktionen

  • Schritt 6: Den Engagement Loop durchspielen | Feedback & Fortschritt

  • Belohnungen & Feedbacks:

    Wie werden die Spieler unmittelbar nach Ausführen einer Aktion belohnt oder mit Rückmeldungen bestärkt?

    Fortschritt:

    Wie können die Spieler ihren Fortschritt im Hinblick auf das Erreichen der Challenge überprüfen und sie so zum längeren Spielen animiert werden?

    Schritt 6: Den Engagement Loop durchspielen | Feedback & Fortschritt

  • Schritt 7: Die Spieler bei der Stange halten

    Experten-Loop

    Wie können die Auslöser, Aktionen, Belohnungen und der Fortschritt so gestaltet werden, dass die Anwendung auch für wiederkehrende Spieler spannend bleibt?

  • Let’s play

  • Machen Sie aus Ihrer Box ein Spiel:

    www.fhsg.ch/gamification

  • Let’s play: Spielziel

    Sie sind verheissungsvolle GamificationDirectors am Beginn Ihrer Karriere. IhrZiel ist es entweder eine mit viel Ruhmverbundene Laufbahn als ArthouseGamification Director zu starten, oderaber etwas weniger anspruchsvolle,dafür umso ertragsreichere Blockbusterauf den Markt zu bringen – und einender begehrten und prestigeträchtigenGamification Director Awards zugewinnen.

  • Let’s play: Ablauf

    Das Spiel ist in 6 Challenges à je 15 Minuten aufgebaut.Jede Challenge läuft wie folgt ab: (1) Aufgabenstellung, (2) individuelles Lösen, (3) die Lösung den anderen Spielenden vorstellen,(4) gegenseitig verdeckt bewerten,(5) Auflösung und Verleihung der Challenge-Auszeichnung.

    An Schluss steht die Siegerinnen- und Sieger-Ehrung. Wer die meisten Gulden gewonnen hat, erhält den Blockbuster-Award, wer die meisten goldenen Orden gesammelt hat, erhält den Arthouse-Award.

  • Let’s play: Director’s Card

    Die Director’s Card hält alle Ihre Erfolge - als Auszeichnungen oder Gamification-Gulden -fest.

  • Let’s play: Awards

    Jede Challenge endet mit der Verleihung der Challenge-Auszeichnung in Gold, Silber und Bronze.

  • Let’s play: Awards

    Jede Challenge hat einen eigenen Award:

    Challenge 1: Most Creative PersonaChallenge 2: Most Convincing DynamicChallenge 3: Most Thrilling ChallengeChallenge 4: Best Trigger/Action CombinationsChallenge 5: Most Motivating ProgressChallenge 6: Best Cliffhanger Award

  • Let’s play: Awards

    Darüber hinaus wird ein Spezial-Award verliehen für den «Best Support Act» – für Spielende, die sich als besonders unterstützend im Spiel verhalten haben.

  • Let’s play: Karten

    Jede Challenge verfügt über eigene Karten. Diese dienen als Denkanstoss und Inspiration. Eigene Ideen sind jederzeit willkommen. Für diese stehen Blanko-Karten zur Verfügung.

  • Let’s play: Gulden

    Gulden dienen der gegenseitigen Bewertung der vorgeschlagenen Lösungen der einzelnen Spieler. Es werden jeweils drei Noten verteilt:

    50 Gulden erhält der beste Vorschlag30 Gulden der zweitbeste10 Gulden der drittbeste

    Die Gulden werden jeweils verdeckt verliehen.

  • Let’s play: Die AufgabeIhre Aufgabe als aufstrebender Gamification Director ist, das Kundenerlebnis eines Restaurants zu gamifizieren.

    Finden Sie neue Wege, wie das Restaurant mit spieltypischen Elementen seinen Gästen den Besuch des Restaurants unvergesslich gestalten kann.

  • Let’s play: Die Ziele

    Anwendungsziel:Stärkung des Kundenerlebnisses

    Verhaltensziele:> Besuch eines physischen Touchpoints (Restaurant)> Weiterempfehlung des Restaurants

  • Challenge 1: Die Spielerin/den Spieler definieren

    Erstellen Sie ein Profil der Person für, die das Restaurant-Erlebnis gamifiziert werden soll:

    (1) Geben Sie der Person einen Namen und beschreiben Sie kurz deren Eigenschaften.

    (2) Wählen Sie einen zutreffenden Spielertypus (Achiever, Killer, Socialiser, Explorer).

    (3) Zeichnen Sie die Merkmale der Person, um sie unverkennbar zu machen.> Die bestbewertete Karte wird weiterverwendet.

  • Challenge 2: Die Spieldynamiken zuordnen

    (1) Suchen Sie eine Spieldynamik, die dem Spielertyp entsprechen könnte beziehungsweise die gewählte Person motivieren könnte.

    > Die besten drei Dynamiken werden weiterverwendet.

  • Challenge 3: Das übergeordnete Challenge-Thema finden

    (1) Suchen Sie ein Challenge-Thema, das der gamifizierten Anwendung einen thematischen Rahmen gibt, der es den Spielenden ermöglicht an einer grösseren Geschichte teilzuhaben, bzw. das ein grösseres zu erreichendes Ziel darstellt.

    > Das bestbewertete Challenge-Thema wird weiterverwendet.

  • Challenge 4: Die Auslöser/Aktionen-Kombinationen entwickeln

    (1) Definieren Sie Handlungs-auslösende Spielelemente, wie z.B. das In-Aussicht-stellen eines finanziellen Anreizes, oder der Aufruf zur Suche eines Verstecks.

    (2) Definieren Sie zu jedem Auslöser die Handlungen, zu welchen die Auslöser animieren sollen.

    (3) Erläutern Sie inwiefern diese auf das Challenge-Thema Bezug nehmen.

    > Die besten drei Auslöser/Aktions-Kombinationen werden weiterverwendet.

  • Challenge 5: Die Belohnungen und Fortschrittsanzeigen entwickeln

    (1) Definieren Sie zu jeder Aktion eine unmittelbare Belohnung oder Feedback.

    (2) Definieren Sie mögliche Spielelemente, die den Spielenden ihren Fortschritt hin zum Erreichen des Challenge-Ziels anzeigen.

    > Die besten drei Belohnungen und die besten drei Fortschrittsanzeigen werden weiterverwendet.

  • Challenge 6: Die Spielenden mit einem Cliffhanger bei der Stange halten

    (1) Suchen Sie ein Handlungs-auslösendes Spielelement (Cliffhanger), das die Spielenden animieren soll einen weiteren Engagement Loop für Fortgeschrittene zu absolvieren.

    > Die besten drei Cliffhanger werden aufgenommen.

  • Extra-Gulden: Best Support Act

    > Erlebten Sie ein Gruppenmitglied als besonders hilfreich im Spiel? Verleihen Sie der Person Gulden und damit die Chance auf den Best Support Act Award.

  • Let’s grab your awards: The End

  • Herzlichen Dank und Game On!FHS St.GallenInstitut für Innovation, Design und EngineeringRosenbergstrasse 59, 9000 St. Gallen

    [email protected] | www.fhsg.ch/idee

    Innovationstagung 2019 | Innovationsworkshop�Playful Business: Gamification Workshop�Playful Business: Gamification Workshop�AgendaSerious GamesFoliennummer 4Serious GamesSpiel-basierte Ansätze:�Eine kontextuelle Einbettung des ThemasSpiel-basierte Ansätze�Willkommen in der VUCA-WorldSpiel-basierte Ansätze�Wie sind wir erfolgreich in der VUCA-World?Spiel-basierte Ansätze�Schlüssel-Kompetenzen und -Eigenschaften für das 21. Jahrhundert �Spiel-basierte Ansätze�Weshalb?Spiel-basierte Ansätze�Weshalb?Spiel-basierte Ansätze�Weshalb?Foliennummer 13Foliennummer 14Foliennummer 15Foliennummer 16Spiel-basierte Ansätze in der Praxis�Management-Spiele zur Strategieentwicklung Spiel-basierte Ansätze in der Praxis�Spiele zur Mitarbeitenden-Rekrutierung bei PWCSpiel-basierte Ansätze in der Praxis�Digital Game-based Learning bei SiemensFoliennummer 20Foliennummer 21Foliennummer 22Foliennummer 23Foliennummer 24Foliennummer 25Foliennummer 26Foliennummer 27Foliennummer 28Foliennummer 29Foliennummer 30Foliennummer 31Foliennummer 32Foliennummer 33Foliennummer 34Foliennummer 35Foliennummer 36Foliennummer 37Foliennummer 38Foliennummer 39Foliennummer 40Foliennummer 41Foliennummer 42Foliennummer 43Foliennummer 44Foliennummer 45Foliennummer 46Foliennummer 47Foliennummer 48Foliennummer 49Foliennummer 50Foliennummer 51Foliennummer 52Foliennummer 53Foliennummer 54Foliennummer 55Foliennummer 56Foliennummer 57Foliennummer 58Foliennummer 59Foliennummer 60Foliennummer 61Foliennummer 62Foliennummer 63Foliennummer 64Foliennummer 65Foliennummer 66Foliennummer 67Foliennummer 68Foliennummer 69Foliennummer 70Foliennummer 71Foliennummer 72Foliennummer 73Foliennummer 74Foliennummer 75Foliennummer 76Foliennummer 77Foliennummer 78