indie game development introduzione
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Una breve overview sull'evoluzione del fenomeno dello sviluppo di videogiochi indipendente. Presentazione utilizzata durante un intervento al Politecnico di Milano a maggio 2014.TRANSCRIPT
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Indie Game DevelpmentIntroduzione - Alexio Cassani
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Chi sono
● Founder Milano Game Makers
● CTO Fashionis.com● City Biker● (ing. informatico) http://www.meetup.com/Milano-Game-Makers/
@alexio
https://www.facebook.com/alexio.cassani
http://it.linkedin.com/in/alexiocassani/
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INDIE GAME DEVELOPERS
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DEMO
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ELEMENTI CARATTERIZZANTI
● Strumenti accessibili ed economici● Dispositivi e marketplaces● Nuove forme di finanziamento● Visibilità● Business models
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STRUMENTI ACCESSIBILI ED ECONOMICI
● Grazie all’avvento del cloud l’accesso a strumenti professionali e di qualità si è abbassato parecchio (ad es. Adobe Creative Cloud)
● Molti strumenti di sviluppo sono graduiti o prevedono una formula di acquisizione abbordabile (ad es. Unity3D o Project Anarchy)
● Riduzione vertiginosa dei costi dei motori 3D high-end (ad es. Unreal e Crytek)
LA REALIZZAZIONE DI UN VIDEOGIOCO E’ DIVENTATA PIU’ ECONOMICA CHE MAI !!!
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CARATTERISTICHE STRUMENTI DI SVILUPPO
- Editor di sviluppo- Motore grafico- Motore fisico- Intelligenza artificiale- Sviluppo multipiattaforma- Marketplace- Training gratuito e non
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UNITY3D
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PROJECT ANARCHY
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GAMESALAD
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NUOVI DISPOSITIVI
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NUOVE CONSOLE IN ARRIVO
XBOX ONE STEAM MACHINES PS4
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DISTRIBUZIONE E MARKETING - MARKETPLACES
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STEAM OVERVIEW
● Privately owned
● 65 million registered users
● Over 25 million active
● 100% year-over year growth for past
six years
● 70 to 400 employees in 7 years
● Estimated value $2-4 billions
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STEAM ECOSYSTEM
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REALTA’ VIRTUALE
Dispositivi di interazione
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NUOVE FORME DI FINANZIAMENTO
Crowdfunding
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NUOVE FORME DI FINANZIAMENTO
Early Access
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VISIBILITA’
Come emergere dalla massa?● Partecipare agli eventi: Game Jam,
Hackathon, Fiere, etc● Incubatori● Essere presenti nei principali marketplace
(Steam, XBox, PSN, etc)● Utilizzare i social media (YouTube, Twitch,
Tumblr, Facebook etc) già in fase di sviluppo● Collaborare con società Indie locali● Aprirsi al modding● Prepararsi al lancio con una campagna
adeguata
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BUSINESS MODELS
● Free
● Free + in app purchase
● Early Access
● Standard licence
● Packacged Licences
● Extra content
● Collaterals (ie. Soundtrack)
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CASO FLAPPY BIRD
Dong Nguyen, 28 anni, Vietnam
http://www.rollingstone.com/culture/news/the-flight-of-the-birdman-flappy-bird-creator-dong-nguyen-speaks-out-20140311
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Caso 2048
http://gabrielecirulli.com/articles/2048-success-and-me
Gabriele Cirulli, 20 anni Italia
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CONCLUSIONI
Riduzione barriere di ingresso
Aumento # giochiRiduzione qualità
Necessità di emergere
1
2
3
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Riferimenti
Gruppi
● Milano Game Makers - http://www.meetup.com/Milano-Game-Makers/● Community sviluppatori video giochi italiani - www.gameprog.it
Film/Documentari
● Indie Game The Movie - http://buy.indiegamethemovie.com/● Minecraft, the story of Mojang - https://www.youtube.com/watch?v=ySRgVo1X_18