in dep i t - wordpress.com · libre· 1 cmd permanente۰ Único georg obtiene la habilidad ataque...
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❇Independiente ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano)
❇Carisma ❇Maestro de Armas ❇Escurridizo ❇Disparo defensivo
❇Oficial ❇Ateo ❇Humano ❇Mentalista ❇Masculino
❇Independiente ❇Incrédulo ❇Demonio ❇Mentalista ❇Asexual
HABILIDADES ESPECIALES
HABILIDADES ESPECIALES
HABILIDADES ESPECIALES HABILIDADES ESPECIALES
❇Tenaz ❇Disparo defensivo
❇Todoterreno ❇Inmune ❇Combate defensivo (fuego, frío, veneno)
❇Explorador ❇Maestro de armas
❇Todoterreno ❇Insignificante ❇Inofensivo ❇Insumiso ❇Escurridizo ❇Invulnerable
PUNTOS DE VIDA PUNTOS DE VIDA PUNTOS DE VIDA
ARMASARMAS ARMAS
ÓRDENES
ÓRDENES
ÓRDENES Pistola Perforante Alcance 3 Golpes penetrantes Recarga 2
Espada larga Trinchante
Toques Daños
Toques DañosToques Daños
Toques Daños
Espada larga Trinchante
Toques Daños
Toques Daños Arcabuz Perforante Alcance 8 Golpes penetrantes 2 Recarga 2
Dios guía mi mano Activo· 2 CMD permanentes· Único El espadachín gana +1 DPT, +2 TIR, +2 CBT y +2 FOI hasta el final de la partida
¡Recargad!
Recarga rápida Pasivo· 1 CMD permanente El arcabuz de Aidan se considera que está cargado. Esta habilidad sólo puede usarse una vez por activación.
Pasivo· 2 CMD permanentes· Único Se considera que los arcabuces de los aliados de Aidan han sido recargados.
Pasivo· 1 CMD Un disparo efectuado por Baptista tras activar esta orden se ve afectado por uno de los siguientes modificadores (elegir antes de designar blanco) “Alcance +3”, “Talento innato” o “La víctima es afectad por el estado Consumido(fuego·ˑ 2/1) además de los daños normales si Baptista obtiene al menos 3 toques contra ella.
Municiones especialesÓRDENES
AURA ¿Creéis que viviréis eternamente? Permanente· 4” de radio· Aliados Los combatientes aliados ganan +1 CBT y sufren una penalización de -1 FOI. Baptista no es afectado por su propia aura.
Si me lo permite
Vae Soli Vae Victis
Creo que algo malo va a pasar
Pistola experimental Perforante Alcance 4 Golpes penetrantes
Munición 6
Espada dentada y guantelete de clavos Contundente Trinchante
Pasivo· 2 CMD permanente· Único Messire Valet cambia inmediatamente su posición con la de Baptista Valombre.
Permanente· 4” de radio Los combatientes sufren una penalización de -1 CBT.
PUNTOS DE VIDA
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7+ Aturdido
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❇Independiente ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano)
❇Independiente ❇Papista (cristiano) ❇Humano ❇Mentalista ❇Masculino ❇Oficial ❇Masculino
❇Humano ❇Papista (cristiano)
❇Independiente ❇Mentalista ❇Humano ❇Infernalista ½ ❇Femenino ❇Satanista
HABILIDADES ESPECIALES HABILIDADES ESPECIALES
HABILIDADES ESPECIALES
❇Enemigo jurado 2 ❇Fanático (demonios y condenados) ❇Carisma ❇Tenaz
Líder
❇Esquivar 2 ❇ Experto Huidizo
PUNTOS DE VIDAPUNTOS DE VIDA
PUNTOS DE VIDA
ARMAS
ARMASARMAS
ÓRDENESÓRDENES
Toques Daños
Toques Daños
Toques Daños
AURAS
Bastión de Dios
Aura de atracción
Activo· 1 CMD permanentes· Único Las tropas aliadas con Fe 1 o más se benefician de un bonus de PR igual a su Fe hasta el final del turno.
Vae Soli Vae Victis
Dios es mi escudo
Aura de miedo
Aura de poder
Aura de asistencia
Pasivo· 1 CMD Todos los combatientes aliados son inmunes al Terror hasta el final del turno.
Temporal· Activo· 6” radio· Residual· Cristianos (inmunes) Los combatientes no cristianos sufren una penalización de -1 CBT
Temporal· Activo· 6” radio· Residual· Cristianos Todos los combatientes cristianos causan un toque de más en un combate CaC si al menos han sacado un toque.
Temporal· Activo· 6” radio· Instantáneo· Papistas Los combatientes papistas recuperan un total de PV igual a su Fe
Temporal· Pasivo· 3” radio· Residual· Hombres (masculino) los adversarios masculinos consideran que Sara posee la habilidad Atracción 3
Espada larga Trinchante
Incensario Contundente
Aturdido
Consumido (fuego· 1/3) Consumido (fuego· 1/3) Derribado Consumido (fuego· 2/3) Consumido (fuego· 2/3)
Polvos mágicos Inhalación
AURAS
HECHIZOS
Incendio
Explosión Disipado
Este hechizo crea una Explosión (fuego· Daño 4/2) alrededor del lemur.
Disipado Este hechizo crea un elemento decorativo circular de 3” de radio alrededor del lemur y que dura 3 turnos. Este elemento es Radial (Consumido (fuego·3/3)) y completamente opaco.
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Aliento divino Activo· 1 CMD permanentes· Único Vargas recupera un total de puntos de vida igual al doble de su Fe.
Activo· 1 CMD permanentes· Único Todos los combatientes cristianos de la compañía de Vargas se consideran Papistas (cristianos) en lugar de su religión habitual (esta orden es válida desde que se forma la compañía, como si las cartas de reclutamientos hubieran sido modificadas.
Líder de los conversos
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HABILIDADES ESPECIALES
❇Soldado ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano)
❇Soldado ❇Femenino ❇Humano ❇Ortodoxa (cristiano)
HABILIDADES ESPECIALESHABILIDADES ESPECIALESHABILIDADES ESPECIALES
PUNTOS DE VIDAPUNTOS DE VIDA PUNTOS DE VIDAPUNTOS DE VIDA
ARMAS
ARMASARMASARMAS
Toques Daños
Toques DañosToques Daños
Toques Daños
Toques Daños
Toques DañosToques Daños
Arcabuz Perforante Alcance 8 Golpes penetrantes 2 Recarga 2
Arcabuz Perforante Alcance 8 Golpes penetrantes 2 Recarga 2
Arcabuz Perforante Alcance 8 Golpes penetrantes 2 Recarga 2
Espada larga Trinchante
Espada larga Trinchante Espada larga
Trinchante
Maza Contundente Alargar 2 Molesto Primer Golpe
3+ Aturdido9
6 + Derribado
❇Soldado ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano)
❇Soldado ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano)
❇Guardaespaldas ❇Terror ❇Sanador 3 ❇Experto
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❇Tirador entrenado ❇Tenaz ❇Tirador entrenado ❇Tenaz ❇Tirador entrenado ❇Tenaz
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❇Soldado ❇Masculino❇Humano ❇Hugonote (cristiano)
HABILIDADES ESPECIALESHABILIDADES ESPECIALES
HABILIDADES ESPECIALESHABILIDADES ESPECIALES
❇Tenaz ❇Huidizo ❇Tenaz ❇Huidizo
❇Protector ❇Vulnerable❇Tenaz (perforante) 3❇Terror
PUNTOS DE VIDA PUNTOS DE VIDAPUNTOS DE VIDA PUNTOS DE VIDA
ARMAS ARMASARMAS ARMAS
Toques Daños
Toques Daños
Toques DañosToques DañosToques Daños
Espada larga Trinchante
Espada larga Trinchante
Pistola Perforante Alcance 3 Recarga
Trabuco Munición
Soplo percutante (perforante· daño 4/2)
DAÑOS
Espada a dos manos Trinchante Alargar 2 Primer golpe
Granadas Alcance 2 Alcance limitado 2
Explosión (fuego· daño 4/2) DAÑOS
DAÑOSExplosión (fuego· daño 4/2)
Granadas Alcance 2 Alcance limitado 2
Espada a dos manos Trinchante Alargar 2 Primer golpe
❇Protector ❇Vulnerable❇Tenaz (perforante) 3❇Terror
❇Soldado ❇Masculino❇Humano ❇Hugonote (cristiano) ❇Soldado ❇Masculino
❇Humano ❇Papista (cristiano) ❇Soldado ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano)
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❇Oficial ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano)
HABILIDADES ESPECIALES
PUNTOS DE VIDA
ARMAS
❇Carga tumultuosa ❇Furioso ❇Carisma ❇Escurridizo ❇Enemigo jurado ❇Terror (sarracenos) 2
ÓRDENES
Espada a dos manos Trinchante Golpes penetrantes
Toques Daños
Instante de gracia
Primero la gloria
Además de su uso normal, Georg puede utilizar la orden Vae Victis para gastar 3 CMD con el fin de aumentar en 3 el ataque (TIR o CBT) de un aliado (en lugar de 2 CMD para un bonus de +2)
Pasivo· 3 CMD permanentes ۰ Único Al inicio de la activación de Georg y antes de cualquier activación enemiga, sus aliados son activados uno tras otro. Él elige el orden en el que se activarán estos combatientes sin preocuparse de ningún otro efecto que pueda afectar a sus activaciones (Gran estratega, lento, etc)
Libre· 1 CMD permanente ۰ Único Georg obtiene la habilidad Ataque rápido (defensa) para el próximo enfrentamiento en el que participe.
PUNTOS DE VIDA PUNTOS DE VIDA
HABILIDADES ESPECIALESHABILIDADES ESPECIALES
Espada larga y garfio Trinchante
ARMAS ARMAS
Espada larga y garfio Trinchante
❇Soldado ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano)
❇Soldado ❇Masculino ❇Humano ❇Papista (cristiano)
❇Todoterreno ❇Primer contacto ❇Ataque rápido Furioso (ataque) Esquivar 2
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❇Todoterreno ❇Primer contacto ❇Ataque rápido Furioso (ataque) Esquivar 2
HABILIDADES ESPECIALESHABILIDADES ESPECIALES
PUNTOS DE VIDAPUNTOS DE VIDA
ARMAS ARMAS
❇Independiente ❇Femenino ❇Humano ❇Papista (cristiano)
❇Independiente ❇Papista (cristiano) ❇Humano ❇Mentalista ❇Masculino
❇Esquivar 4 ❇Escurridizo ❇Fanático ❇Insignificante ❇Fanático
Puñal Daños espirituales
Gonfalón Contundente
Toques DañosToques Daños
ÓRDENES
Asesinato
Pasivo· 1 o 3 CMD ۰ Único Sor Eloísa no se coloca sobre el campo de batalla al inicio de la partida. En su primera activación debe debutar con el uso de este poder. No está obligada a activarse hasta que no entre en juego. Esta orden permite colocar a Eloísa en cualquier parte del campo (salvo dentro de un elemento decorativo impracticable). Si aparece a 5 pulgadas o menos de un combatiente enemigo cuesta 3 CMD, si aparece a más de 5 pulgadas cuesta 1CMD.
Pasivo· 2 CMD permanentes ۰ Único Los soldados situados en un radio de 8 pulgadas que tengan menos de 3 en Fe y que no sean incrédulos, son considerados como que han sido activados. Si en lugar de gastar 2 CMD se gastan 4 CMD permanentes, los soldados aliados de Álvaro no se ven afectados.
Pasivo· 1 CMD permanentes El próximo ataque que haga Eloísa tras esta activación será un ataque sin réplica con un bono de +5 combate. Este ataque no puede ser contra un soldado.
Permanente· 10” radio ۰ Papistas Los combatientes papistas se vuelven fanáticos
ÓRDENES
AURAS
Aparición
Estupor divino
Aura de fanatismo
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