implementasi physics simulation pada serious game

26
IMPLEMENTASI PHYSICS SIMULATION PADA SERIOUS GAME Fakultas Sains dan Teknlogi (Teknik Informatika) Angga Pratama 108091000108 UIN Jakarta Pembimbing 1 Rizal Bahawares, M.Kom Pembimbing 2 Herlino Nanang, ST

Upload: agateknik

Post on 30-Jun-2015

409 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

slide presentasi sidang skripsi

TRANSCRIPT

Page 1: Implementasi physics simulation pada serious game

IMPLEMENTASI PHYSICS SIMULATION PADA SERIOUS GAME

Fakultas Sains dan Teknlogi (Teknik Informatika)

Angga Pratama

108091000108

UIN Jakarta

Pembimbing 1

Rizal Bahawares, M.KomPembimbing 2

Herlino Nanang, ST

Page 2: Implementasi physics simulation pada serious game

Pendahuluan

Latar Belakang

Rumusan Masalah

Batasan Masalah

Tujuan Penelitian

Teori

Physics Gear

Physics Rollover

Serious Game

Metode IMSDD

Metodelogi

Kerangka Penlitian

Literatur sejenis

Metode Pengembangan IMSDD (+)

Implementasi dan

Pengujian

Flowchart Physics Gear

Flowchart Physics Rollover

Rules of Game

Skenario Testing

Kuesioner

Kesimpulan dan Saran

Page 3: Implementasi physics simulation pada serious game

Latar Belakang

Physics Simulation dapat meningkatkan realisme dalam sintesis gerak benda virtual.

Sinyoung Kim, Yeonjoon Kim, and Sung-Hee Lee (2011)

Physics Simulation

Page 4: Implementasi physics simulation pada serious game

Latar Belakang

Simulasi fisika ialah simulasi sistem dari suatu objek yang bergerak bebas biasanya dalam tiga dimensi dan sesuai dengan hukum Newton mengenai dinamika atau pendekatan yang berhubungan dengan teori tersebut.

Changhun Chae dan Kwanghee Ko (2011)

Frame 1 Frame 2 Frame 3

Page 5: Implementasi physics simulation pada serious game

1. Perkembangan serious game setelah tahun 2002 mengalami peningkatan. Di dapatkan data bahwa antara tahun 2002 sampai 2010 terdapat 1265 serious game yang release dibandingkan dari tahun 1980 hingga 2001 hanya ada 926 serious game yang release.

2. Pada tahun 2010, perkembangan serious game mengalami kesuksesan dimana sebuah “study market” menyatakan bahwa pasar serious game di seluruh dunia mencapai nilai 15 miliar euro.

(J. Alvarez, V. Alvarez, Djaouti, & Michaud, 2010)

Source :Entertainment Software Association (ESA)

Latar BelakangSerious Game

Jumlah serious game yang release

Page 6: Implementasi physics simulation pada serious game

Latar Belakang

NHTSA (National Highway Traffic Safety Administration) tahun 1996 mengenai kasus rollover, terlihat bahwa SUV lebih cenderung mudahmengalami rollover dibanding tipe kendaraan sedan, vans, dan pickups (www.nthsa.gov)

Page 7: Implementasi physics simulation pada serious game

Rumusan Masalah1. Bagaimana memodelkan simulasi fisika gear & rollover pada

aplikasi serious game ?

2. Bagaimana mensimulasikan tiga tipe mobil berbeda dan membandingkannya dalam kasus rollover ?

3. Bagaimana menganalisa data hasil simulasi dalam game yang dibandingkan dengan hasil perhitungan manual ?

4. Bagaimana menggunakan meteode pengembangan Interactive Multimedia System Design and Development dalam pengimplementasian physics simulation pada serious game ?

5. Bagaimana menilai game future impact dalam serious game Trafic Drive ?

Page 8: Implementasi physics simulation pada serious game

Batasan Masalaha. Physics simulation yang dibahas yaitu Vehicle’s Physics berupa

Physics Gear dan Physics of Rollover.

b. Game berbasis 3 dimensi dengan objek objek 3 dimensi yang dibuat menggunakan software 3Ds Max 2010 dan Google Sketchup 8 dan perancangan game menggunakan game engine Unity 3D.

c. Karakter kendaraan pada game hanya mobil sedan, mobil Van, dan mobil SUV.

d. Game dimainkan secara offline dan single player.

e. Serious game yang dirancang memiliki tujuan untuk membiasakan mengendarai kendaraan dengan baik, mematuhi lampu lalu lintas dan mengutamakan keselamatan.

f. Metodelogi penelitian yang digunakan adalah IMSDD (Interactive Multimedia Sysytem Design and Development) yang dimodifikasi.

Page 9: Implementasi physics simulation pada serious game

Tujuan Penelitian

Membandingkan data hasil simulasi dengan hasil perhitungan manual.

Memanfaatkan metode pengembangan IMSDD dalam penelitian implementasi physics simulation dalam sebuah aplikasi serious game.

Memodelkan simulasi fisika dalam sebuah game.

Mengetahui tingkat kecenderungan rollover antara mobil sedan, van, dan SUV.

Terciptanya aplikasi serious game yang dapat melatih/ membiasakan seseorang untuk mengendarai mobil dengan baik dan mengutamakan keselamatan.

Page 10: Implementasi physics simulation pada serious game

Physics of Gear

RPM = (kecepatan dalam mil per jam) * gearRatio * diffRatio * 336

(2 * wheelRadius)

Max RPM = Redline

Page 11: Implementasi physics simulation pada serious game

Physics of RolloverHighway Traffic Safety Administration Nasional (NHTSA)

t/ 2h = V2 / r. g

Page 12: Implementasi physics simulation pada serious game

Serious Game

Sebuah game di mana pendidikan (dalam berbagai bentuk) adalah tujuan utama, lebih dari sekedar hiburan.

David Michael dan Sande Chen (2006)

Serious game = game based learning

Page 13: Implementasi physics simulation pada serious game

IMSDD (Interactive Multimedia System Design & Development)

Menurut Vaughan, multimedia merupakan kombinasi dari teks, gambar, seni grafik, suara, animasi dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital.

Menurut Hurd dan Jenuings, game harus memiliki desain antarmuka yang interaktif dan mengandung unsur menyenangkan.

Desain interaktif menimbulkan kesenangan bagi user dalam game dapat dibangun berdasarkan unsur-unsur multimedia tadi.

SystemRequirements

SystemDefination

Hardware andSoftware

Considerations

Users'Profile and

Needs

DeliveryConsiderations

DesignConsiderations

InformationTypes

DesignMetaphor

NavigationalStructures

Media Preparationand Integration

IssuesImplementation

PrototypingBeta Testing

Evaluation

Moh. Dastbaz (Designing Interactive Multimedia, 2005).

Page 14: Implementasi physics simulation pada serious game

Kerangka Penelitian

Page 15: Implementasi physics simulation pada serious game

Studi LiteraturJudul

penelitianPeneliti Gam

ePhysics Simulati

on

Platform

Physics Simulation For An Automotive Simulaton

Neha Dike, 2008

- +++ PC

On Visual Artifacts of Physics Simulationin Augmented Reality Environment

Changhun Chae dan Kwanghee Ko, 2011

- + PC

Using Serious Game Technology to Improve Aircrew Training

Tricia Mautone ,V Alan Spiker ,M Ron Karp.2008.

+ - PC

Implementasi Physics Simulation pada Serious Game

Angga, 2013 + ++ PC

Page 16: Implementasi physics simulation pada serious game

Metode IMSDD (+)

Page 17: Implementasi physics simulation pada serious game

Flowchart Physics Gear

Page 18: Implementasi physics simulation pada serious game

Flowchart Physics Rollover

Page 19: Implementasi physics simulation pada serious game

Rules of Game

Page 20: Implementasi physics simulation pada serious game

Skenario Pengujian

Page 21: Implementasi physics simulation pada serious game

Perbandingan hasil skenario fisika rollover

TIPE KENDARAAN

TINGKAT ROLLOVER

SEDAN

VAN

SUV

Page 22: Implementasi physics simulation pada serious game

KesimpulanDari hasil analisis data statistik Uji Hipotesis T-test diatas, peneliti dapat menyimpulkan sebagai berikut :t hitung < t tabel , berarti H0 tidak dapat ditolak.P-value > α, berarti H0 tidak dapat ditolak.

Menentukan H0 dan H1 H0 = data skenario 1 dan data skenario 2 adalah sama atau hampir mendekati sama. H1 = data skenario 1 dan data skenario 2 adalah berbeda atau tidak sama.

Menentukan Nilai Level of SignificantNilai level signifikan (α) = 5% = 0,05.

Kriteria penerimaan uji hipotesisTerima H0, jika t hitung ≤ t tabel atau p-value > α.Tolak H0, jika t hitung > t tabel atau p-value ≤ α

Hitung Nilai t tabel, t hitung, p-valuePhysics of roolover : t hitung = - 0,01; t tabel = 2,048; dan P-value = 0,99

Analisis data (Uji Hipotesis) fisika rollover

Page 23: Implementasi physics simulation pada serious game

Kuesioner

0102030405060708090

sangatsetuju

setuju netral kurangsetuju

tidaksetuju

P 10P 11P 12

Sangat setuju = 2,2 %Setuju = 58,9 %Netral = 38,9 %

Aspek Dampak Setelah Bermain Game

Page 24: Implementasi physics simulation pada serious game

DEMOAPLIKASI

Page 25: Implementasi physics simulation pada serious game

Kesimpulan3. Analisa data perbandingan dalam

penelitian ini, baik mengenai data perbandingan fisika gear maupun fisika rollover, menggunakan uji hipotesis T-test dengan kesimpulan bahwa antara data hasil perhitungan dan data hasil simulasi hampir sama.

4. Dari penelitian pengimplementasian physics simulation pada serious game ini didapatkan metode pengembangan modifikasi hasil dari gabungan metode pengembangan Interactive “Multimedia System Design and Development” yang dicetuskan oleh Moh. Dastbaz dengan metode “langkah mensimulasikan proses fisika” dari Russel Smith.

5. Dari hasil kuesioner aspek future impact, serious game “Traffic Drive” mendapat respon cukup baik dengan 2 % responden menyatakan sangat setuju, 59 % menyatakan “Setuju”, 39 % netral dalam menjawab pertanyaan yang ada dalam kuesioner.

1. Pemodelan simulasi fisika ke dalam serious game untuk penelitian ini diilustrasikan sebagai berikut :

2. Dari ketiga tipe mobil dalam game, mobil dengan tipe SUV cenderung lebih mudah mengalami rollover ketika menikung.

Page 26: Implementasi physics simulation pada serious game

Saran

Diharapkan peneltian selanjutnya :1. Mengimplementasikan simulasi

softbody agar terjadi deformasi saat terjadi tabrakan.

2. Dalam physics rollover ditambahkan objek jalanan dengan perbedaan kemiringan.

3. Mengimplementasikan car physics yang lebih lengkap misalnya Physics Manual Transmission, Physics Turning Car dan Aerodynamic Effects.

Diharapkan untuk pengembangan serious game selanjutnya :1. Gameplay dan challange game

dibuat lebih baik dan menarik.

2. Visualisasi objek dalam game dibuat lebih bagus.

3. Memiliki fitur sound yang lebih baik dan mempunyai fitur mematikan sound.

4. Serious game dapat dikembangkan untuk aplikasi mobile dan berbagai platform lain. perbedaan kemiringan.