implementasi physics simulation pada serious game
DESCRIPTION
slide presentasi sidang skripsiTRANSCRIPT
IMPLEMENTASI PHYSICS SIMULATION PADA SERIOUS GAME
Fakultas Sains dan Teknlogi (Teknik Informatika)
Angga Pratama
108091000108
UIN Jakarta
Pembimbing 1
Rizal Bahawares, M.KomPembimbing 2
Herlino Nanang, ST
Pendahuluan
Latar Belakang
Rumusan Masalah
Batasan Masalah
Tujuan Penelitian
Teori
Physics Gear
Physics Rollover
Serious Game
Metode IMSDD
Metodelogi
Kerangka Penlitian
Literatur sejenis
Metode Pengembangan IMSDD (+)
Implementasi dan
Pengujian
Flowchart Physics Gear
Flowchart Physics Rollover
Rules of Game
Skenario Testing
Kuesioner
Kesimpulan dan Saran
Latar Belakang
Physics Simulation dapat meningkatkan realisme dalam sintesis gerak benda virtual.
Sinyoung Kim, Yeonjoon Kim, and Sung-Hee Lee (2011)
Physics Simulation
Latar Belakang
Simulasi fisika ialah simulasi sistem dari suatu objek yang bergerak bebas biasanya dalam tiga dimensi dan sesuai dengan hukum Newton mengenai dinamika atau pendekatan yang berhubungan dengan teori tersebut.
Changhun Chae dan Kwanghee Ko (2011)
Frame 1 Frame 2 Frame 3
1. Perkembangan serious game setelah tahun 2002 mengalami peningkatan. Di dapatkan data bahwa antara tahun 2002 sampai 2010 terdapat 1265 serious game yang release dibandingkan dari tahun 1980 hingga 2001 hanya ada 926 serious game yang release.
2. Pada tahun 2010, perkembangan serious game mengalami kesuksesan dimana sebuah “study market” menyatakan bahwa pasar serious game di seluruh dunia mencapai nilai 15 miliar euro.
(J. Alvarez, V. Alvarez, Djaouti, & Michaud, 2010)
Source :Entertainment Software Association (ESA)
Latar BelakangSerious Game
Jumlah serious game yang release
Latar Belakang
NHTSA (National Highway Traffic Safety Administration) tahun 1996 mengenai kasus rollover, terlihat bahwa SUV lebih cenderung mudahmengalami rollover dibanding tipe kendaraan sedan, vans, dan pickups (www.nthsa.gov)
Rumusan Masalah1. Bagaimana memodelkan simulasi fisika gear & rollover pada
aplikasi serious game ?
2. Bagaimana mensimulasikan tiga tipe mobil berbeda dan membandingkannya dalam kasus rollover ?
3. Bagaimana menganalisa data hasil simulasi dalam game yang dibandingkan dengan hasil perhitungan manual ?
4. Bagaimana menggunakan meteode pengembangan Interactive Multimedia System Design and Development dalam pengimplementasian physics simulation pada serious game ?
5. Bagaimana menilai game future impact dalam serious game Trafic Drive ?
Batasan Masalaha. Physics simulation yang dibahas yaitu Vehicle’s Physics berupa
Physics Gear dan Physics of Rollover.
b. Game berbasis 3 dimensi dengan objek objek 3 dimensi yang dibuat menggunakan software 3Ds Max 2010 dan Google Sketchup 8 dan perancangan game menggunakan game engine Unity 3D.
c. Karakter kendaraan pada game hanya mobil sedan, mobil Van, dan mobil SUV.
d. Game dimainkan secara offline dan single player.
e. Serious game yang dirancang memiliki tujuan untuk membiasakan mengendarai kendaraan dengan baik, mematuhi lampu lalu lintas dan mengutamakan keselamatan.
f. Metodelogi penelitian yang digunakan adalah IMSDD (Interactive Multimedia Sysytem Design and Development) yang dimodifikasi.
Tujuan Penelitian
Membandingkan data hasil simulasi dengan hasil perhitungan manual.
Memanfaatkan metode pengembangan IMSDD dalam penelitian implementasi physics simulation dalam sebuah aplikasi serious game.
Memodelkan simulasi fisika dalam sebuah game.
Mengetahui tingkat kecenderungan rollover antara mobil sedan, van, dan SUV.
Terciptanya aplikasi serious game yang dapat melatih/ membiasakan seseorang untuk mengendarai mobil dengan baik dan mengutamakan keselamatan.
Physics of Gear
RPM = (kecepatan dalam mil per jam) * gearRatio * diffRatio * 336
(2 * wheelRadius)
Max RPM = Redline
Physics of RolloverHighway Traffic Safety Administration Nasional (NHTSA)
t/ 2h = V2 / r. g
Serious Game
Sebuah game di mana pendidikan (dalam berbagai bentuk) adalah tujuan utama, lebih dari sekedar hiburan.
David Michael dan Sande Chen (2006)
Serious game = game based learning
IMSDD (Interactive Multimedia System Design & Development)
Menurut Vaughan, multimedia merupakan kombinasi dari teks, gambar, seni grafik, suara, animasi dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital.
Menurut Hurd dan Jenuings, game harus memiliki desain antarmuka yang interaktif dan mengandung unsur menyenangkan.
Desain interaktif menimbulkan kesenangan bagi user dalam game dapat dibangun berdasarkan unsur-unsur multimedia tadi.
SystemRequirements
SystemDefination
Hardware andSoftware
Considerations
Users'Profile and
Needs
DeliveryConsiderations
DesignConsiderations
InformationTypes
DesignMetaphor
NavigationalStructures
Media Preparationand Integration
IssuesImplementation
PrototypingBeta Testing
Evaluation
Moh. Dastbaz (Designing Interactive Multimedia, 2005).
Kerangka Penelitian
Studi LiteraturJudul
penelitianPeneliti Gam
ePhysics Simulati
on
Platform
Physics Simulation For An Automotive Simulaton
Neha Dike, 2008
- +++ PC
On Visual Artifacts of Physics Simulationin Augmented Reality Environment
Changhun Chae dan Kwanghee Ko, 2011
- + PC
Using Serious Game Technology to Improve Aircrew Training
Tricia Mautone ,V Alan Spiker ,M Ron Karp.2008.
+ - PC
Implementasi Physics Simulation pada Serious Game
Angga, 2013 + ++ PC
Metode IMSDD (+)
Flowchart Physics Gear
Flowchart Physics Rollover
Rules of Game
Skenario Pengujian
Perbandingan hasil skenario fisika rollover
TIPE KENDARAAN
TINGKAT ROLLOVER
SEDAN
VAN
SUV
KesimpulanDari hasil analisis data statistik Uji Hipotesis T-test diatas, peneliti dapat menyimpulkan sebagai berikut :t hitung < t tabel , berarti H0 tidak dapat ditolak.P-value > α, berarti H0 tidak dapat ditolak.
Menentukan H0 dan H1 H0 = data skenario 1 dan data skenario 2 adalah sama atau hampir mendekati sama. H1 = data skenario 1 dan data skenario 2 adalah berbeda atau tidak sama.
Menentukan Nilai Level of SignificantNilai level signifikan (α) = 5% = 0,05.
Kriteria penerimaan uji hipotesisTerima H0, jika t hitung ≤ t tabel atau p-value > α.Tolak H0, jika t hitung > t tabel atau p-value ≤ α
Hitung Nilai t tabel, t hitung, p-valuePhysics of roolover : t hitung = - 0,01; t tabel = 2,048; dan P-value = 0,99
Analisis data (Uji Hipotesis) fisika rollover
Kuesioner
0102030405060708090
sangatsetuju
setuju netral kurangsetuju
tidaksetuju
P 10P 11P 12
Sangat setuju = 2,2 %Setuju = 58,9 %Netral = 38,9 %
Aspek Dampak Setelah Bermain Game
DEMOAPLIKASI
Kesimpulan3. Analisa data perbandingan dalam
penelitian ini, baik mengenai data perbandingan fisika gear maupun fisika rollover, menggunakan uji hipotesis T-test dengan kesimpulan bahwa antara data hasil perhitungan dan data hasil simulasi hampir sama.
4. Dari penelitian pengimplementasian physics simulation pada serious game ini didapatkan metode pengembangan modifikasi hasil dari gabungan metode pengembangan Interactive “Multimedia System Design and Development” yang dicetuskan oleh Moh. Dastbaz dengan metode “langkah mensimulasikan proses fisika” dari Russel Smith.
5. Dari hasil kuesioner aspek future impact, serious game “Traffic Drive” mendapat respon cukup baik dengan 2 % responden menyatakan sangat setuju, 59 % menyatakan “Setuju”, 39 % netral dalam menjawab pertanyaan yang ada dalam kuesioner.
1. Pemodelan simulasi fisika ke dalam serious game untuk penelitian ini diilustrasikan sebagai berikut :
2. Dari ketiga tipe mobil dalam game, mobil dengan tipe SUV cenderung lebih mudah mengalami rollover ketika menikung.
Saran
Diharapkan peneltian selanjutnya :1. Mengimplementasikan simulasi
softbody agar terjadi deformasi saat terjadi tabrakan.
2. Dalam physics rollover ditambahkan objek jalanan dengan perbedaan kemiringan.
3. Mengimplementasikan car physics yang lebih lengkap misalnya Physics Manual Transmission, Physics Turning Car dan Aerodynamic Effects.
Diharapkan untuk pengembangan serious game selanjutnya :1. Gameplay dan challange game
dibuat lebih baik dan menarik.
2. Visualisasi objek dalam game dibuat lebih bagus.
3. Memiliki fitur sound yang lebih baik dan mempunyai fitur mematikan sound.
4. Serious game dapat dikembangkan untuk aplikasi mobile dan berbagai platform lain. perbedaan kemiringan.