ilox faction culte des masques

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Culte des Masques Règles spécifiques Favoris des arbitres La faction peut démarrer la partie avec un Asir en jeu, comme s'il avait été invoqué avant le début de la partie. L'Asir est déployé en contact d' un combattant ami et reçoi t un pion fatigue immédiatement. Solides Les figur ines de la faction bénéfi cient d'un bonus de +1 en Endurance (compte comme deux avantages). -Fous de Dieu Les fous de Dieu agissent en véritables fanatiques. Un Fou de Dieu ne peut jamais quitter volontairement un corps à corps. Lents* Les figur ines de la fact ion ont un mal us de diminuent leurs caractéristique de mouvement de 2,5 cm. Mous* Les figuri nes de la Faction diminuent leur car actéris tique réflexes de 1. Tactique : 3 Caserne Soldat 0-8 milicien 0-8 Bête dressée 0-8 Spécialiste 0-2 Fanatique 0-2 Combattant lourd 0-2 Eclaireur 0-2 Spadassin 0-2 Médecin 0-1 Prêtre 0-1 Créature monstrueuse 0-1 Combattant d'élite OU Assassin 0-1 Invocateur 0-1 OU Espion 0-1 Arsenal  Armes communes Arme Portée Combat Initiative Dégâts Arme tranchante - +1 9- Arme d'hast* +1 +1 12- Arme de jet 5 +2 -1 -1 Arme d'hast : Contre les figurines sur grand socle, la valeur de combat devient +4  Arsenal  Armes de spécialistes Arme Portée Combat Initiative Dégâts Filet* 5 +1 - -5 Paire d'armes +2 +2 9- Instruments de torture -2 -2 (9) Filet : Grand gabarit, poison Irritant Paire d'armes : Le porteur d'une paire d'arme peut porter une attaque additionnelle au corps à corps sans recevoir de pion fatigue additionnel lors de son activation Equipements rares Poison Les couteaux de la figurine bénéficient des poisons brise volonté 3, irritant ou Dangereux. Potion de vie Une fois par partie, au début de son activation, la figurine augmente sa valeur d'Endurance de 2 pour toute la durée de son activation. Cataplasmes Trois fois par partie, au début de son activation, la figuri e ignore les effets des blessures pour toute la durée de son activation.

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7/23/2019 Ilox Faction Culte Des Masques

http://slidepdf.com/reader/full/ilox-faction-culte-des-masques 1/3

Culte des Masques

Règles spécifiques

Favoris des arbitres

La faction peut démarrer la partie avec un Asir en jeu, comme s'ilavait été invoqué avant le début de la partie. L'Asir est déployé

en contact d'un combattant ami et reçoit un pion fatigue

immédiatement.

Solides

Les figurines de la faction bénéficient d'un bonus de +1 en

Endurance (compte comme deux avantages).

-Fous de Dieu

Les fous de Dieu agissent en véritables fanatiques. Un Fou deDieu ne peut jamais quitter volontairement un corps à corps.

Lents*

Les figurines de la faction ont un malus de diminuent leurs

caractéristique de mouvement de 2,5 cm.

Mous*

Les figurines de la Faction diminuent leur caractéristique

réflexes de 1.

Tactique :

3

Caserne

Soldat 0-8

milicien 0-8

Bête dressée 0-8

Spécialiste 0-2

Fanatique 0-2

Combattant lourd 0-2

Eclaireur 0-2

Spadassin 0-2

Médecin 0-1

Prêtre 0-1

Créature monstrueuse 0-1

Combattant d'élite OU Assassin 0-1

Invocateur 0-1 OU Espion 0-1

 Arsenal 

 Armes de spécialistes

Arme Portée Combat Initiative Dégâts

Filet* 5 +1 - -5

Paire d'armes +2 +2 9-Instruments de torture -2 -2 (9)

Filet : Grand gabarit, poison IrritantPaire d'armes : Le porteur d'une paire d'arme peutporter une attaque additionnelle au corps à corpssans recevoir de pion fatigue additionnel lors de sonactivation

Equipements rares 

Poison

Les couteaux de la figurine bénéficient des poisonsbrise volonté 3, irritant ou Dangereux.

Potion de vie

7/23/2019 Ilox Faction Culte Des Masques

http://slidepdf.com/reader/full/ilox-faction-culte-des-masques 2/3

7/23/2019 Ilox Faction Culte Des Masques

http://slidepdf.com/reader/full/ilox-faction-culte-des-masques 3/3

Miliciens (*)

Mouvement 7,5

Combat -1

Réflexes -2

Endurance 3

Arme Portée Combat Initiative Dégâts

Couteau - - - 5-

Arme tranchante - +1 9-

Irrégulier :  Les miliciens sont recrutés

par deux pour le coût d'un point. Les deux

figurines sont indépendantes en termes de

 jeu.

Maladroits : Les dégâts de toutes les

armes des miliciens sont réduits de 1 (6-

devient 5-, ce malus est déjà pris en

compte pour le couteau)

Poison : Les couteaux de la figurine

bénéficient des poisons brise volonté 3,

irritant ou Dangereux.

Cataplasmes  : Trois fois par partie, audébut de son activation, la figurie ignore

les effets des blessures pour toute la durée

de son activation.

Miliciens (*)

Mouvement 7,5

Combat -1

Réflexes -2

Endurance 3

Arme Portée Combat Initiative Dégâts

Couteau - - - 5-

Arme d'hast* +1 +1 12-

Arme d'hast : Contre les figurines sur grandsocle, la valeur de combat devient +4

Irrégulier :  Les miliciens sont recrutés

par deux pour le coût d'un point. Les deux

figurines sont indépendantes en termes de

 jeu.

Maladroits : Les dégâts de toutes les

armes des miliciens sont réduits de 1 (6-

devient 5-, ce malus est déjà pris en

compte pour le couteau)

Poison  : Les couteaux de la figurinebénéficient des poisons brise volonté3, irritant ou Dangereux.