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HUD Head-Up Display Conceitos básicos em Game Design INTERFACE GRÁFICA Prof. Roger Tavares

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Conceitos básicos em Game Design INTERFACE GRÁFICA Prof. Roger Tavares. HUD Head-Up Display. Controles e Interfaces. Jogo e jogador se comunicam através de controles e interfaces Controle é o hardware de entrada que permite que o jogador afete o jogo - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: HUD Head-Up Display

HUDHead-Up Display

Conceitos básicos emGame Design

INTERFACE GRÁFICA

Prof. Roger Tavares

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2Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br

Controles e Interfaces Jogo e jogador se comunicam através de

controles e interfaces Controle é o hardware de entrada que permite que o

jogador afete o jogo Interfaces gráficas são a combinação do ponto de vista

do ambiente do jogo e a mostra visual do estado do jogo e dos controles que permitem ao jogador interagir com o jogo

[modificado de Fullerton, Swain e Hoffman (2004). Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. CMP Books]

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O que é um HUD?

É uma parte da interface com o usuário responsável por mostrar visualmente informações sobre o estado do jogo e do jogador

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De onde vem?

Das interfaces de aviões, caças, carros e outros veículos muito rápidos, nos quais o piloto não deve desviar a cabeça para o painel e perder contato com as informações

HUD de um sistema devisão sintética da NASA

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HUD do co-piloto de um avião C-130J

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Velocímetro de um Pontiac Bonneville

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O que mostra um HUD?

Saúde e vidas Capacidades (armas, feitiços, etc) Menus (sair, pausar, opções, etc) Game progression (pontuação, dinheiro, mapa,

ocupação da personagem, quest, etc) Mini-map (radar, terrenos, direção, time...) Informação contextual (diálogos, subtítulos,

dicas...) Cursor (pontaria, caminho...)

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Integração Sci-fi e militares tentam integrar o HUD na

ficção da narrativa Star Wars: Republic Commando Metroid Halo

Jogos com apelo cinematográfico tentam eliminá-lo

Half-Life 2

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Metroid Prime – HUD no capacete

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Metroid Prime – HUD no capacete

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Star Wars: Republic Commando – Infos necessárias

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Star Wars: Republic Commando – sem obstruir a tela

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Star Wars: Republic Commando – HUD detalhado

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O HUD problemático de Halo (1)

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Melhorado em Halo 2

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Battlefield 2 – em momentos que não permite a visualização do jogo

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Full-time em UT2004

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Quase invisível em Half Life 2

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A não ser nos diálogos

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Mini-mapa em Counter Strike

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Referências

Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game DesignGreg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios)

• http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml

Aponta problemas na utilização dos HUDs em 3 setores

Video Burn-in das HDTVs Dificultam a imersão Desmotivam o Casual Gamer

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Referências

Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game DesignGreg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios)

• http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml

Sugere que os game designers procurem elementos in game que passem as informações do jogo

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Referências

A séries in review: Halohttp://www.destructoid.com/blogs/ZServ/a-series-in-review-halo-34670.phtml

Chapter 2 – Game Design Applicationshttp://battleteam.net/tech/fis/docs/ch02.html

Star Wars Immersionhttp://tinyurl.com/22y3vf