hud head-up display
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Conceitos básicos em Game Design INTERFACE GRÁFICA Prof. Roger Tavares. HUD Head-Up Display. Controles e Interfaces. Jogo e jogador se comunicam através de controles e interfaces Controle é o hardware de entrada que permite que o jogador afete o jogo - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
HUDHead-Up Display
Conceitos básicos emGame Design
INTERFACE GRÁFICA
Prof. Roger Tavares
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Controles e Interfaces Jogo e jogador se comunicam através de
controles e interfaces Controle é o hardware de entrada que permite que o
jogador afete o jogo Interfaces gráficas são a combinação do ponto de vista
do ambiente do jogo e a mostra visual do estado do jogo e dos controles que permitem ao jogador interagir com o jogo
[modificado de Fullerton, Swain e Hoffman (2004). Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. CMP Books]
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O que é um HUD?
É uma parte da interface com o usuário responsável por mostrar visualmente informações sobre o estado do jogo e do jogador
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De onde vem?
Das interfaces de aviões, caças, carros e outros veículos muito rápidos, nos quais o piloto não deve desviar a cabeça para o painel e perder contato com as informações
HUD de um sistema devisão sintética da NASA
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HUD do co-piloto de um avião C-130J
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Velocímetro de um Pontiac Bonneville
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O que mostra um HUD?
Saúde e vidas Capacidades (armas, feitiços, etc) Menus (sair, pausar, opções, etc) Game progression (pontuação, dinheiro, mapa,
ocupação da personagem, quest, etc) Mini-map (radar, terrenos, direção, time...) Informação contextual (diálogos, subtítulos,
dicas...) Cursor (pontaria, caminho...)
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Integração Sci-fi e militares tentam integrar o HUD na
ficção da narrativa Star Wars: Republic Commando Metroid Halo
Jogos com apelo cinematográfico tentam eliminá-lo
Half-Life 2
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Metroid Prime – HUD no capacete
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Metroid Prime – HUD no capacete
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Star Wars: Republic Commando – Infos necessárias
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Star Wars: Republic Commando – sem obstruir a tela
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Star Wars: Republic Commando – HUD detalhado
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O HUD problemático de Halo (1)
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Melhorado em Halo 2
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Battlefield 2 – em momentos que não permite a visualização do jogo
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Full-time em UT2004
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Quase invisível em Half Life 2
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A não ser nos diálogos
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Mini-mapa em Counter Strike
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Referências
Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game DesignGreg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios)
• http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml
Aponta problemas na utilização dos HUDs em 3 setores
Video Burn-in das HDTVs Dificultam a imersão Desmotivam o Casual Gamer
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Referências
Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game DesignGreg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios)
• http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml
Sugere que os game designers procurem elementos in game que passem as informações do jogo
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Referências
A séries in review: Halohttp://www.destructoid.com/blogs/ZServ/a-series-in-review-halo-34670.phtml
Chapter 2 – Game Design Applicationshttp://battleteam.net/tech/fis/docs/ch02.html
Star Wars Immersionhttp://tinyurl.com/22y3vf