hardware e software - apostila

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Informática

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  • 2013InformticaAplicadaIFSUL/CaVG

    Evoluo e Histria da Informtica Harware Software

    Introduo a InformticaMaria Isabel Giusti Moreira

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    ndice1. O que Informtica? 03

    1.1 Evoluo da Informtica 03

    1.2 O computador 05

    2. Hardware 07

    2.1 O computador 07

    2.2 Placa-me e microprocessador 07

    2.3 Memrias Principais 07

    2.4 Memrias Auxiliares 07

    2.5 Perifricos 10

    2.6 Estabilizador e No-break 15

    2.7 Rede 15

    3. Software 16

    3.1 Tipos de Software 16

    3.2 Tipos de Licena 18

    3.3 Extenses de Arquivos 18

    3.4 Segurana 19

    APRESENTAO

    AutorMaria Isabel Giusti Moreira

    Atravs dessa apostila, voc ir conhecer um pouco da histria da informtica e sua evoluo ao longo

    dessas ltimas decadas. Alm disso, essa apostila apresenta os principais conceitos sobre Hardware e Software.

    Bom estudo a todos!

    Possui graduao em Cincia da Computao pela Universidade Catlica de Pelotas (2004), mestrado em Cincia da Computao pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul (2006) e doutoranda em Cincia da Computao pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (2013). Atuou como professora substituta do Conjunto Agrotcnico Visconde da Graa (UFPEL/CAVG) nos anos de 2007 a 2009, como pesquisadora I - professora conteudista do Sistema Universidade Aberta do Brasil (2009) e do Programa Escola Tcnica Aberta do Brasil (2009 at 2013). Atualmente professora efetiva de Ensino Bsico, Tcnico e Tecnolgico do Instituto Federal Sul-rio-grandense, Campus Pelotas - Visconde de Graa.

    INTRODUO A INFORMTICA

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    O termo informtica utilizado para se referir ao processo de tratamento da informao por meio de mquinas eletrnicas chamadas de computadores.

    A palavra informtica formada pela juno das palavras informao + automtica.

    Uma pessoa que utiliza o computador para inserir ou retirar informaes do sistema conhecido como Peopleware.

    1.1 Evoluo da Informtica

    Em 2000 a.c., os chineses inventaram a primeira mquina que facilitou a resoluo dos problemas de clculos que foi chamada de baco. O baco ainda utilizado hoje no comrcio, por chineses e japoneses.

    Em 1617 John Napier, descobriu o algoritmo e usou-o para executar operaes de multiplicaes e divises. O algoritmo um conjunto de procedimentos lgicos, simples e bem definidos que conduzem resoluo de um problema especfico.

    Em 1642, na Frana, um homem inventou outra mquina que foi muito importante para a histria do computador, esse homem foi Blaise Pascal. Sua inveno foi uma mquina de calcular bem veloz, que somava e subtraia grandes nmeros.

    Em 1680, Gottfried Leibniz inventou uma mquina de calcular que, alm de fazer adies e subtraes, fazia tambm multiplicaes, divises e ainda encontrava a raiz quadrada dos nmeros.

    Em 1983, o ingls Charles Babbage, juntamente com Lady Augusta Byron, tentou construir uma mquina que tivesse a capacidade de fazer algum trabalho sozinho, sem ter algum movendo alguma de suas partes. Essa inveno foi chamada de mquina analtica. No foi possvel construir essa mquina analtica, mas esses estudos serviram de base para a construo do computador.

    1. O que Informtica?

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    Em 1880, Herman Hollerith inventou uma mquina de tabulao prpria para contagens por meios de cartes perfurados. Ele inventou outras mquinas e as comercializou para vrios pases.

    A partir da, iniciou a sua empresa de mquina de contagem que hoje uma das maiores empresas de informtica do mundo, a IBM (Internacional Business Machines).

    Com base nesses acontecimentos a histria dos computadores passa por uma grande evoluo e pode ser dividida em quatro geraes.

    Gerao Como eram as mquinas Datas importantes

    Primeira Gerao

    (1943 - 1952)

    Surgem os computadores constitudos de vlvulas.

    Pesavam 30.000 toneladas.

    Grande consumo de energia.

    1943 - Mark I foi o primeiro computador que contava, multiplicava e dividia.1945 - O ENIAC torna-se opera-cional, inaugurando a primeira gerao de computadores.1948 - MIT desenvolve Ciber-ntica.1949 - Computador EDSAC utiliza fita magntica.

    Segunda Gerao

    (1952 - 1964)

    Surgem os primeiros computadores baseados em transstores.

    O computador comea a ser utilizado nas grandes empresas.

    1963 - Primeiro mouse.1957 Surge o Fortan (lingua-gem de programao).1960 Surge o Cobol (lingua-gem de programao).1964 Surge o Basic (lingua-gem de programao).

    Terceira Ge-rao (1964

    - 1975)

    Os computadores passam a ter circuitos integrados.

    Proporcionando maior compactao, reduo dos custos e velocidade de processamento.

    1969 - ARPANET d incio Internet.1971 - O primeiro e-mail enviado.1972 - A Xerox inicia o desen-volvimento de uma interface grfica (GUI).1975 - Lanamento do primeiro computador pessoal.1975 - A Microsoft fundada por Bill Gates e Paul Allen.

    Quarta Ge-rao (1975

    - 2013)

    Os computadores se tornam cada vez menores e mais potentes.

    A Internet passa a ser a principal ferramenta do computador.

    As tarefas de um computa-dor podem ser feita nos celulares.

    Surgem os softwares inte-grados como: processadores de texto; planilhas ele-trnicas, gerenciadores de banco de dados, programas grficos e gerenciadores de comunicao.

    1981 - Lanamento do IBM PC (Computador Pessoal) .1985 - Lanamento do Windows 1.0.1985 - Surge o primeiro vrus.1990 - Windows 3.0 com inter-face grfica.1993 - Lanamento do Windows NT 3.1.1995 - Microsoft lana o Win-dows 95.1998 - Microsoft lana o Win-dows 98.1999 - Arquivos de msica MP3.2000 - MS Windows ME.2000 - Polmica do bug do milnio (Y2K Bug).2001 - MS Windows XP.2007 - Microsoft lana o Win-dows Vista a uso domstico.

    1. O que Informtica?

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    1.2 O computador

    O computador uma mquina que processa os dados e produz resultados completos, com o mnimo de interveno humana. Alm disso, capaz de realizar diversas tarefas em pouco tempo.

    Um computador formado por duas partes principais: parte fsica (hardware) e parte lgica (software). Essas duas principais partes (que sero abordadas nos Captulos 2 e 3) que fazem com que o computador funcione de forma correta realizando tarefas.

    1.2.1 O computador

    Atualmente, existem vrios tipos de computadores no mercado. Esses tipos so divididos por vrios fatores que envolvem um computador, como: tamanho, tipo de uso ou capacidade do computador.

    Computador Pessoal (Microcomputadores)

    O Computador Pessoal (ou seja, PC) foi primeiramente conhecido como microcomputador, pois era um computador completo, construdo em escala menor que os grandes equipamentos ento usados em muitas empresas. Atualmente, os computadores pessoais so os mais populares no ambiente domstico e profissional, por cada vez se tornarem mais baratos e acessveis, sendo capazes de realizar as principais tarefas rotineiras como tambm as mais avanadas.

    Os computadores pessoais so classificados em trs tipos principais:

    Nome Funo Imagem

    Desktop ou Computador

    de mesa

    Define-se como um com-putador que no foi projeta-do para ser porttil.

    Apresenta todas as suas peas separadas (mouse, teclado, CPU, monitor).

    So os de menores custos.

    Notebooks ou Laptops

    So computadores portteis.

    Possuem integrados: moni-tor, teclado, mouse, proces-sador, memria e HD.

    Utiliza uma bateria e por isso pode ser utilizado sem ener-gia eltrica.

    Tablets

    Formato de prancheta.

    Com acesso Internet, orga-nizao pessoal, visualiza-o de fotos, vdeos, leitura de livros, jornais e revistas, entretenimento com jogos, entre outras inmeras finali-dades.

    Apresenta uma tela sensvel ao toque.

    Smart-phones

    Computador de bolso.

    Equipados com tela sensvel ao toque.

    Acesso a Internet atravs de redes wireless e redes mveis (2G, 3G, 4G)

    1. O que Informtica?1. O que Informtica?

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    Servidor de rede

    Um servidor de rede tem como principal objetivo prestar algum tipo de servio a outros computadores atravs de uma rede que permita a comunicao entre eles.

    Supercomputador ou Mainframes

    Esse tipo de computador pode custar milhares ou at milhes de dlares. Trabalham com um grande volume de informaes e tem uma alta capacidade de processamento, por isso so utilizados em sistemas bancrios, na previso do tempo, para controle de vos.

    Saiba Mais...

    Acesse o Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) para acessar os vdeos sobre a Evoluo da Informtica.

    1. O que Informtica?

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    Hardware a parte fsica de um computador, ou seja, os equipamentos e suas peas. atravs do hardware que os dados e informaes do computador so processados. Podemos citar como exemplos de hardware: o monitor, o teclado e as memrias.

    Essa parte fsica do computador formada por vrias peas e dispositivos com funes especficas. Abaixo sero demonstrados os principais dispositivos.

    2.1 O computador

    O gabinete uma caixa que contm praticamente todo o computador Dentro dela, esto os componentes principais do micro (placa-me, processador, memrias, placas), encarregados de gerenciar todas as atividades a serem realizadas.

    A maioria dos gabinetes possui na sua parte frontal, dois botes:

    um de fora que serve para ligar e desligar o computador e; um reset que serve para reiniciar o computador.

    2.2 Placa-me e Microprocessador

    A placa-me considerada o elemento mais importante de um computador, pois tem como funo comandar todas as funes do computador e permitir que a comunicao entre todas as peas

    que o compe ocorra.

    Uma placa-me formada por um conjunto de peas, que so encaixadas em espaos destinados a isso, que so chamados de slots. As peas que compem a placa-me so:

    Microprocessador tambm chamado de Unidade Central de Processamento (CPU). Tudo o que um computador faz supervisionado pela CPU. Tambm ele que l e executa todas as informaes que os programas devem executar. Atualmente no mercado, existem duas principais e maiores marcas de processadores: AMD e a Intel.

    Memrias RAM e ROM; Placa de rede; Placa de som; Placa de vdeo; Disco rgido.

    1. O que Informtica? 2. HARDWARE

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    2.3 Memrias Principais (Memria RAM e ROM)

    Em informtica, memria so todos os dispositivos que so capazes e permitem a um computador guardar informaes, temporariamente ou permanentemente.

    No computador existem dois tipos de memrias: a ROM (Read Only Memory) e a RAM (Random Access Memory).

    A memria ROM um tipo de memria que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informaes so gravadas pelo seu fabricante uma nica vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas (no voltil).

    Essa memria responsvel pela inicializao do computador e para que os perifricos sejam reconhecidos (como o monitor, teclado...). Sem ela o computador no saberia o que fazer ao ser ligado. Dentro dessa memria ROM existe um pequeno software que responsvel para que essa tarefa de inicializao ocorra (pelo boot do computador). Esse software chamado de BIOS. Sua funo primria

    preparar a mquina para que o sistema operacional, que pode estar armazenado em diversos tipos de dispositivos (discos rgidos, disquetes, CDs, etc) possa ser executado.

    A memria RAM um tipo de memria que permite a leitura e a escrita. Funciona como um depsito temporrio das informaes que esto sendo utilizadas no momento em que o PC est ligado, ou seja, quando voc est digitando um texto, essas informaes so armazenadas na memria at que voc salve o documento e esse seja guardado em um disco.

    Quando o computador desligado todas as informaes que esto guardadas nessa memria RAM (e que no foram salvas) so perdidas, por isso, ela definida como voltil.

    2.4 Memrias Auxiliares (Armazenando os dados) Um computador tem capacidade de armazenar uma quantidade enorme de informaes utilizando bytes. O byte a unidade de informao mais usual em informtica, que equivale a 8 bits. O bit a menor unidade de informao em informtica e pode ser representado por dois valores lgicos: 0 (zero) e 1 (um).

    medida que a quantidade de informao aumenta utilizamos unidades mais coerentes para tomar como referncia. Geralmente, essas unidades so produtos da multiplicao pelo nmero 100. Essas unidades so mostradas na tabela a seguir.

    2. HARDWARE

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    Smbolo Nome Valorb Bit 1 bit B Byte 8 bits (Igual a um caractere)KB Kilobyte 1024 bytes (aprox. 1000)MB Megabyte 1 048 576 (aprox. 1 milho)GB Gigabyte 1 073 741 824 (aprox. 1 bilho)TB Terabyte 1 099 511 627 776PB Petabyte 1 125 899 906 842 624EB Exabyte 1 152 921 504 606 846 976ZB Zettabyte 1 180 591 620 717 411 303 424YB Yottabyte 1 208 925 819 614 629 174 706 176

    2.4.1 Disco Rgido (HD ou Hardisk)

    Disco rgido (HD) a chamado de memria auxiliar por ser responsvel por armazenar todos os programas que temos instalados e utilizados assim com as informaes (documentos, imagens, vdeos, fotos) que salvamos em nosso computador. Todas as informaes salvas em um HD no so perdidas quando o computador desligado, ou seja, pode-se dizer que o HD uma memria no-voltil.

    Quando abrimos um programa (que est salvo em nosso HD), o microprocessador copia os arquivos necessrios para memria RAM, para que o programa possa ser utilizado. Atualmente esses HD tem capacidade de 60 GB a 3 TB.

    VOC SABIA...

    Disquete era uma mdia que permitia ler, gravar informaes. Era um dos canais para a instalao de programas. O drive de 3 polegadas tinham capacidade de 1.44 MB.

    2.4.2 CD-ROM /CD-RW

    Hoje em dia, muitos programas so comercializados em CD-R / CD-RW. Um nico CD pode armazenar o equivalente a centenas de disquetes. Isso til para programas grandes e de contedo multimdia (animao, sons, vdeo).

    Em 2005 os CD-R / CD-RW com capacidade para 650 megabytes, foram substitudos pelos de 700 megabytes, passando ento estes a ser os mais comuns, existindo, no entanto, outros formatos superiores.

    2.4.2 DVD-ROM /DVD-RW

    DVD-ROM ou DVD um tipo de mdia utilizado para gravao de vdeos ou dados, geralmente tem capacidade de 4,7Gb ou 9Gb (dupla-camada).

    2.4.3 Pendrive

    Pen drive um dispositivo de armazenamento constitudo por uma memria flash tendo aparncia semelhante de um isqueiro ou chaveiro permitindo a sua conexo a uma porta USB (Universal Serial Bus um tipo de conexo Plug and Play que permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o computador) de um computador. As capacidades atuais de armazenamento so: 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB a 64 GB.

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    2.5 Perifricos

    Perifricos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do computador. Qualquer equipamento ou acessrio que seja ligado ao computador pode ser definido como um perifrico. Os perifricos so classificados em trs categorias: perifricos de entrada, perifricos de sada e os perifricos mistos (entrada e sada).

    2.5.1 Entrada

    Os perifricos de entrada tm como principal funo enviar as informaes para o computador.

    Teclado

    O teclado a nossa principal ferramenta de trabalho com o computador, fazendo com que seja possvel interagir com o computador, fornecer informaes e digitar documentos. Um teclado divide-se em: teclado de funes (em verde), teclado alfanumrico (em vermelho) e teclado numrico (em azul).

    O teclado alfanumrico, alm das teclas tradicionais (como letras, pontuao e nmeros), possui teclas extras com funes especiais, como:

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    Nmero Tecla Funo

    1 TAB Cria tabulaes usadas nos editores de textos ou para movimentar o cursor nas caixas de dilogos dos programas.

    2 CAPS LOCK Altera o tipo da letra para maisculo ou minsculo.

    3 SHIFT () Qualquer tecla com letras pressionada em conjunto com a tecla SHIFT invertida para maisculo ou minsculo.

    4 CTRL Essa tecla chamada de Control e serve para executar determinadas funes sendo usada em conjunto com outras teclas.

    5 ALT Executa determinadas funes sendo usada em conjunto com outras teclas, semelhante ao CTRL.

    6 ALT GR Executa a terceira funo da tecla.

    7 Barra de Espao Coloca espao entre as palavras.

    8 ENTER uma tecla de confirmao na maioria dos programas. Em grande parte dos processadores de texto, encerra um pargrafo.

    9 BACKSPACE () Apaga o caractere que estiver esquerda do cursor.

    J o teclado numrico, alm dos nmeros, apresenta teclas de movimentao, como:

    Nmero Tecla Funo

    1 Setas Servem para mover o cursor no sentido da tecla.

    2 PAGE UP Mostra a pgina anterior do texto.

    3 PAGE DOWN Mostra a prxima pgina do texto.

    4 INSERT (Ins) Insere caracteres na posio do cursor.

    5 DELETE (Del) Apaga o caractere que estiver direita do cursor.

    6 HOME Em aplicativos que usam linhas, move o cursor para o incio da linha.

    7 END Em aplicativos que usam linhas, move o cursor para o fim da linha.

    8 NUM LOCK Ativa o teclado de nmeros.

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    O teclado de funes tem como principais teclas:

    Nmero Tecla Funo

    1 ESC Com esta tecla cancelamos operaes ou fechamos telas em diversos programas.

    2F1 F12 So chamadas de teclas de funes. A utilidade destas teclas muda de acordo

    com o programa em que so empregadas. Geralmente, a tecla F1 chama a ajuda (help) do programa.

    3 PRINT SCREEN Captura a tela que est sendo mostrada para rea de transferncia.

    4 SCROLL LOCK Trava a rolagem de tela em alguns aplicativos.

    5 PAUSE Interrompe o programa em execuo.

    Mouse

    O mouse um dispositivo de entrada que o usurio utiliza para apontar para determinado item na tela, solicitando assim que o programa realize determinada ao. Um mouse composto por dois botes: o da esquerda e o da direita.

    Boto Clique Funo

    Esquerda

    Apontar Seu funcionamento consiste em posicionar o cursor (ponteiro do mouse) sobre o item desejado, exibido na tela, e dar um ou dois cliques.

    Clique Simples Usa-se sempre o boto esquerdo, que dever ser apertado e imediatamente solto.

    Clique Duplo Implica em dar dois cliques rpidos e sucessivos com o boto esquerdo do mouse.

    Arrastar Apontar o mouse para o item desejado. Utilizar um clique simples para selecionar o item e manter o boto da esquerda pressionado.

    Soltar Soltar o boto da esquerda na janela necessria.

    Direita - Responsvel por abrir os menus com vrias opes de tarefas que podem ser usadas no momento (Por exemplo: copiar, mover, colar, renomear).

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    Scanner

    Esse perifrico de entrada tem como objetivo capturar textos, imagens, fotos ou desenhos para que essas possam ser utilizadas no computador.

    Pode-se dizer que um scanner funciona como uma mquina de Xerox, que em vez de apresentar o resultado diretamente num papel, mostra este na tela do computador para que o usurio o visualize e realize alteraes para depois imprimir ou armazenar no prprio computador.

    Microfone

    Atravs dele possvel gravar sons, transmitir a nossa voz pela internet ou mesmo ditar um texto para o computador, utilizando um dos programas mais recentes de reconhecimento de voz.

    Cmera Digital

    A sua principal finalidade permitir que uma fotografia seja transferida diretamente da cmera para o computador, sem ter a necessidade do uso de filme e, portanto, sem utilizar o processo de revelao.

    2.5.2 Sada

    Os perifricos de sada tm como principal finalidade transmitir as informaes do computador para o usurio.

    Monitor e Placa de Vdeo

    O monitor serve para o computador exibir ao usurio os programas em execuo, vdeos, animaes e outros tipos de informaes.

    Atualmente, esto disponveis no mercado monitores coloridos com uma grande variedade de tamanhos (14, 15, 17, 20 e 21 polegadas).

    Existem dois tipos de monitores:

    CRT (tubo de raios catdicos) o monitor que encontrado em muitos computadores de mesa, semelhante a uma televiso. Esse tipo de monitor tem alguns inconvenientes, como o tamanho do tubo de imagem (que implica num tamanho maior do monitor), a perda de qualidade de imagem nas extremidades da tela e a radiao emitida.

    LCD (tela de cristal lquido) baseia-se nas propriedades do reflexo da luz atravs de um conjunto de substncias de material lquido. bem menor que um monitor CRT.

    As imagens que aparecem na tela do monitor so geradas por uma placa que fica no interior do computador que tem como objetivo determinar a quantidade de cores (16, 256 ou 16,8 milhes de cores) e a resoluo (640 x 480 pixels, 800 x 600 e 1024 x 768) que o monitor pode apresentar. Esta placa denominada placa de vdeo.

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    Impressora

    Tem como principal finalidade passar para o papel o resultado de um trabalho desenvolvido no computador como textos, relatrios, grficos, imagens, fotos e outros. Existem trs principais tipos de impressoras:

    Tipo Como funciona Imagem

    Matricial

    Imprime utilizando uma fita com tinta sobre o papel. Tem uma qualidade de impresso relativamente baixa.

    So as mais lentas.

    Jato de Tinta

    Utiliza cartuchos com tintas (um cartucho preto e outro colorido) lanadas sobre o papel. Oferecem uma boa qualidade de impresso e so silenciosas.

    Laser

    Baseada na sensibilizao do papel por raio laser que desenha letras e imagens com toner (p). So as mais caras e oferecem a melhor qualidade de impresso.

    So as mais rpidas.

    Projetor Multimdia (Datashow)

    Permite a projeo de slides ou vdeos transmitidos do computador, tornando-se, assim, uma excelente ferramenta para fazer apresentaes de aulas e palestras.

    Plca de Som

    Permite que o som do computador (msicas, wav, mp3) sejam transmitidos e gerados para o usurio, junto com as caixas de som.

    2.5.2 Misto (Entrada/Sada)

    Os perifricos mistos enviam e/ou recebem informaes do computador para o usurio e vice e versa.

    Modem e Placa de Rede

    O modem responsvel por realizar a comunicao de dados entre seu computador e a Internet atravs da linha telefnica. Graas ao modem possvel nos conectarmos a Internet.

    Atualmente os modem so externos ao computador (baseado no acesso ADSL e Cable-Modem) e para fazer a comunicao desse modem externo com o computador necessrio a placa de rede. A placa de rede um dispositivo utilizado para interligar computadores com a finalidade de criar uma rede, onde possvel compartilhar informaes e recursos, como impressora, por exemplo.

    Gravadora de CD/DVD

    Um Combo drive (ou drive combo) combina a capacidade de gravar CD ou DVD com a habilidade de ler mdias de CD/DVD.

    Pendrive

    Atualmente, no lugar dos antigos disquetes, existe um novo dispositivo denominado Pen Drive. Esse dispositivo permite que uma maior quantidade de dados sejam transportados (existem de 1 GB, 2 GB, 4 GB e 16 GB e 64 GB) para qualquer lugar. Sua principal vantagem o tamanho (so bem

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    pequenos) e tambm podem armazenar fotos digitais e tocar msicas no formato MP3.

    2.6 Estabilizador e No-break

    Oestabilizadortem como principal finalidade adequar rede de energia na qual a mquina est ligada voltagem indicada no aparelho. Quando a tenso deenergia eltrica cai ou aumenta bruscamente, ele desliga a mquina, impedindo que ela seja danificada, mas no salva arquivos em uso.

    J o No-break, alm de realizar a funo de adaptar a tenso necessidade do computador, tambm permite que o PC continue ligado, mesmo sem fornecimento de energia. Isso possvel porque No-breaks tm baterias internas que suprem essa demanda.

    2.7 Redes

    Uma rede de computadores consiste de dois ou mais computadores e outros dispositivos ligados entre si que tem como principal finalidade compartilhar dados, impressoras, trocando mensagens (e-mails) ou qualquer outro tipo de informao.

    Uma rede de computadores pode ser classificada em dois tipos:

    rede local (lan) uma rede interna, que une os micros de um escritrio, prdio, ou mesmo um conjunto de prdios prximos, usando cabos ou ondas de rdio, com a finalidade de fazer a interconexo de computadores para que seja possvel a troca de dados.

    Internet (wan) um tipo de rede que permite a troca de informaes entre computadores de todo o mundo (micros situados em cidades, pases ou mesmo continentes diferentes), usando links de fibra ptica, microondas ou mesmo satlites.

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    Software so todos os programas que temos instalado no computador que tem a finalidade de fazer com que o computador se torne til, informando a ele como executar as tarefas e obtendo os resultados certos que foram pedidos pelo usurio.

    Funciona diretamente em colaborao com a parte fsica do computador (hardware). Isso porque s vezes determinados programas (como os jogos, por exemplo) necessitam de algum hardware especial, como memrias maiores ou placas de vdeos mais potentes.

    3.1 Tipos de Software

    Hoje em dia, existe uma grande quantidade de software para as mais variadas reas. Estes programas de computadores so divididos em quatro categorias: sistemas operacionais (Windows e Linux), software aplicativo (Word ou BrOffice), utilitrios (Winzip) e sistema de desenvolvimento de programas (linguagens de programao JAVA e C).

    3.1.1 Sistema Operacional

    Sistema operacional o principal software bsico que tem a finalidade de realizar as operaes do computador.

    Para podermos utilizar um computador preciso carregar um sistema operacional. Ele serve para controlar os diferentes dispositivos do computador (monitor, teclado, mouse) e permite a comunicao intermediaria entre o PC e os outros programas utilizados.

    Existem vrios tipos de sistemas operacionais produzidos por diferentes empresas. Os mais utilizados, atualmente, so:

    WINDOWS XP produzido pela Microsoft para uso em todos os tipos de computadores, incluindo desktop, notebooks, e Tablet PCs. o mais utilizado atualmente por apresentar uma interface grfica fcil e simples.

    LINUX sistema operacional gratuito baseado no UNIX, que foi criado inicialmente por Linus Torvalds. Possui vrias distribuies, ou seja, o mesmo sistema com funcionalidades diferentes, como: Debian, Conectiva, Ubuntu, Kurumin.

    MAC OS produzido pela Apple.

    3.1.2 Aplicativos

    So os programas que oferecerem certos tipos de servios, cumprindo finalidades especficas para determinados grupos de pessoas ou interesses

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    individuais. Alguns tipos desses aplicativos so:

    Processadores de Texto produzem documentos, cartas, livros. Realizam tambm a verificao ortogrfica, pr-visualizao da impresso, insero e formatao de figuras e tabelas. Dentre os vrios editores disponveis no mercado, destacamos Word (Microsoft) e Write (BrOffice).

    Planilhas Eletrnicas produzem planilhas de clculos, tabelas e grficos. Possuem ainda funes de banco de dados, insero de figuras e a possibilidade de gerao de diversos tipos de grficos. Dentre as mais comuns, destacamos o Excel (Microsoft) e Calc (BrOffice).

    Ambiente de apresentao de slides permitem a criao de apresentaes utilizando vrios recursos como vdeos, textos, imagens, sons e cores. Dentre as mais comuns, destacamos o Power Point (Microsoft) e Impress (BrOffice).

    Programas Grficos permitem a criao de figuras e desenhos, sendo que alguns possuem recursos extras para animao. Dentre os mais simples, temos o Paint (Windows) e os mais sofisticados destacam-se o Corel Draw, o Adobe PhotoShop e os programas CAD (como o AutoCad).

    Bancos de Dados so programas especficos para o controle e gerenciamento de grandes volumes de dados (Personal Oracle).

    3.1.3 Utilitrios

    So programas destinados a facilitar e agilizar a execuo de certas tarefas. Existem utilitrios, por exemplo, para diagnosticar a situao do computador e seus diversos dispositivos (como o Norton Utilities), para compactar arquivos (como o WinZip), para realizao de cpias de segurana (backups) e navegadores.

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    3.1.4 Linguagens de Programao

    As linguagens so programas utilizados para construir outros programas. Todos os softwares foram criados a partir do uso de compiladores ou de interpretadores, que so programas que analisam e traduzem para a linguagem do computador um conjunto especfico de comandos escritos em uma linguagem de programao. Exemplos dessas linguagens: Fortran, Assembly, Basic, Delphi, Visual Basic, C, C++, Java, HTML.

    3.2 Tipos de Licena de Software

    Quando um programa de computador colocado no mercado, sobre ele recai a respectiva legislao de direito autoral. O detentor do direito autoral pode determinar a forma na qual o mercado poder usufruir do produto. Para tanto, ele deve decidir como ele far o licenciamento para o uso do programa. determinao do tipo de licenciamento, d-se o nome de Licena de Programa ou Licena de Software. Entre os tipos de licena disponveis no mercado esto:

    Tipo de Licena

    Caractersticas

    Gratuitos

    Freeware

    So programas gratuitos;No expiram;Podem ser usados livremente sem pagar nada.

    Opensource

    So programas gratuitos.

    Possuem o cdigo-fonte aberto e desen-volvidos por comunidades que dedicam seu tempo livre para faz-lo.

    Se voc for programador, pode modifi-car os programas desde que mantenha os crditos aos seus criadores.

    Adware

    Trazem publicidade em forma de ban-ners ou links que bancam os custos do desenvolvimento e manuteno do software.

    Gratuitos para testar

    Demo

    Podem ser registrados.

    Se quiser comprar o software ter que recorrer a uma loja ou diretamente com o fabricante

    Shareware

    Aps um determinado tempo de uso (tempo especificado pelo desenvolve-dor) perde parcial ou totalmente suas funcionalidades.

    Aps este perodo voc deve desinstal-lo do computador ou registr-lo.

    Trial

    Voc pode testar o programa em sua totalidade, com todos os recursos e por quanto tempo quiser, mas geralmente no poder salvar ou exportar os trabal-hos feitos.

    Pagos Comercial aquele que o usurio paga uma taxa de licenciamento para poder utilizar o programa.

    3.3 Extenses dos Arquivos

    Extenses de arquivos ou formato a ltima palavra, com trs ou quatro letras, que aparece depois do ponto no nome do arquivo e que identifica o seu formato. Exemplos: doc, bmp, jpg, xls, pps, exe, gif, html, zip... O contedo do arquivo lhe confere um certo formato, que pode ser identificado de duas maneiras:

    pelo tipo ou formato, aps o nome do documento. pelo tipo de cone que aparece antes do documento.

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    Algumas extenses:

    Extenso Arquivo Extenso Arquivo

    .avi

    Arquivo de video/filme em formato padro do Windows ou DIVX

    .midArquivo de udio pequeno, muito usado na Internet.

    .batArquivo executvel (programa) em Windows.

    .mp3Arquivo de musica padro MPEG Audio Layer 3

    .bingeralmente um arquivo binrio,

    .mpegAnimao / filme padro MPEG

    .bmpArquivo de imagem tipo Bitmap do Windows

    .mpgArquivo de vdeo compactado.

    .cabformato de arquivo compactado.

    .pdfDocumento visualizvel pelo Adobe Acrobat

    .cdi Arquivo de imagem de CD. .pngImagem no padro Portable Network Graphics

    .cdrArquivo de imagem vetorizada do Corel Draw.

    .ppsSlide show do Microsoft PowerPoint

    .comArquivo executvel (programa) em ambiente DOS.

    .pptApresentao do Microsoft PowerPoint

    .docDocumento do Microsoft Word

    .rarArquivo comprimido com o compactador RAR

    .emlArquivo de mensagem (emails) do programa Outlook Express

    .rm Arquivo de udio do Real.

    .exeArquivo executvel (programa)

    .rtf Rich Text Format.

    .gifImagem padro Bitmap da CompuServe

    .ttfTrue Type Font. Arquivo de fonte.

    .htlm /.htm

    Pgina de internet feita em HTML

    .txt

    Arquivo de texto com pouca formatao. Pode ser aberto com qualquer editor de texto.

    .jpg Imagem padro JPEG .xls Planilha do Microsoft Excel

    .jpegArquivo de imagem padro bitmap comprimido

    .zipArquivo comprimido no padro Zip

    3.4 Segurana

    3.4.1 Cpia de Segurana (Backup)

    Nenhum sistema infalvel, ou seja, qualquer problema que possa ocorrer pode levar o usurio a perder seus dados.

    Em informtica, backup refere-se cpia de dados de um dispositivo (como do HD do

    computador) para o outro (CD, DVD, Pen drive) com o objetivo de posteriormente recuper-los, caso haja necessidade ou algum problema com os dados originais.

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    Autora: Maria Isabel Giusti Moreira

    Diagramao: Maria Isabel Giusti Moreira

    INTRODUO A INFORMTICA