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GUIÓN LITERARIO NEW CONXEPT EXHIBITION IN FASHION Integrantes: Carlos Andrés Jara Cortes Juan Carlos Quintero Chica Leonardo Gutiérrez Gutiérrez Lina Marcela Torregrosa Lasso Derly Stefany Molano Esquivel María Paula Torrente Paternina

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Aquí encontraras un modelo de lo que dede contener un Guión Multimedia, ya sea con una finalidad On-line u Off-line

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Page 1: GUIÓN LITERARIO MULTIMEDIA

GUIÓN LITERARIO

NEW CONXEPT EXHIBITION IN FASHION

Integrantes: Carlos Andrés Jara Cortes Juan Carlos Quintero Chica Leonardo Gutiérrez Gutiérrez Lina Marcela Torregrosa Lasso Derly Stefany Molano Esquivel María Paula Torrente Paternina

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INTRODUCCIÓN

GRUPO EMPRESARIAL

Somos un grupo de aprendices del SENA CIES (Sede Industria Huila), inscritos en el programa de formación denominado Tecnólogo en Producción de Multimedia y registrado en SOFIA PLUS con el código 227843, que se ha unido para crear e implementar en la ciudad de Neiva inicialmente, un Software que hemos llamado “VISUAL POWER EXHIBIT IN FASHION”. Con esta herramienta buscamos inyectar dinamismo e interacción a la publicidad de los negocios del área textil, lo que generará mayor demanda de compradores y grandes beneficios para quien lo adquiera.

El Grupo Empresarial está compuesto por jóvenes que contamos con un gran compromiso de innovación y que buscamos ser parte del gran desarrollo que ha tenido nuestro municipio en los últimos años, dándonos a conocer así en el medio local y luego buscar afectar todo el país con nuestros productos y servicios.

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OBJETIVO GENERAL Implementar un sistema de reconocimiento de patrones corporales utilizando una cámara web y una pantalla de televisión en la cual el usuario se verá reflejado y tendrá la opción de interactuar con las diferentes prendas de colección en tiempo real.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS Analizar los estándares tecnológicos actuales que se utilizan para dar publicidad a los artículos textiles en la ciudad de Neiva. Innovar los diferentes recursos en publicidad de los múltiples almacenes de Neiva, donde se vendan prendas textiles. Dinamizar el interés de los clientes hacia el mercado textil. Colaborar con los empresarios en el cuidado de las prendas textiles que ellos ofrecen en sus almacenes.

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JUSTIFICACIÓN

Actualmente las empresas utilizan estrategias publicitarias muy tradicionales que inducen a la monotonía, haciendo que sus clientes, a quienes van dirigidas no se sientan motivados, cómodos o interesados en el producto. Es por eso que nuestro proyecto de formación está orientado a la implementación de nuevas tecnologías de información para mejorar la comercialización de productos de moda. Específicamente en el sector de moda textil, los problemas que a los clientes aqueja son:

• Inaccesibilidad a prendas de color blanco en el momento de probarlas.

• Por higiene, en algunos casos las personas no quieren probarse ropa que otras han probado.

• Incomodidad a la hora de vestirse y desvestirse en un espacio reducido o con poca seguridad y que en algunas ocasiones tienen que hacer fila para llegar.

• Algunas personas pueden pensar que su intimidad no es segura a la hora de quitarse la ropa en un vestíbulo.

• Las empresas pierden dinero dejando de vender sus productos al no encontrar una solución a los problemas propuestos por sus clientes.

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CONTENIDOS (Descripción Interfaces)

La Aplicación llamada “VISUAL POWER EXHIBIT IN FASHION”, consta con las siguientes interfaces, las cuales podremos entender mejor con el siguiente mapa del sitio:

En totalidad son cinco interfaces, pero todas tienen un origen en la interfaz de Inicio. De allí, el usuario podrá interactuar con la aplicación y con los diferentes menús.

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CARACTERÍSTICAS

Cada interfaz tendrá unas aplicaciones específicas, las cuales son descritas a continuación:

INTERFAZ No.1

Esta interfaz mostrará parte de una ciudad de noche, donde se aprecia una pasarela de moda y un personaje interactuando en la misma. De igual forma, debemos tener en cuenta que ésta será el fondo gráfico para toda la Aplicación, puesto que en las otras interfaces que la componen solo se involucrarán otros detalles o cambio de color para diferenciarlas una de las otras.

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INTERFAZ N°2

Esta interfaz mostrará parte de una ciudad de noche, donde se aprecia una pasarela de moda y un personaje interactuando en la misma con los cuatro botones que allí se encuentran, boton1, boton2, boton3, boton4.

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INTERFAZ N°3

Esta interfaz se abrirá al dar click sobre el botón1 en, se muestra una parte de una ciudad de noche, donde se aprecia una pasarela de moda y un personaje, su color de fondo será más claro para poder visualizar la persona con la prenda que elija y esta podrá interactuar con los diferentes catálogos del almacén; la cual encontrara las secciones para mujeres, hombres, niños y niñas.

Page 9: GUIÓN LITERARIO MULTIMEDIA

INTERFAZ N°4

Esta interfaz se abrirá al dar click sobre el botón 2, se muestra una parte de una ciudad de noche, donde se aprecia una pasarela de moda y un personaje por lo tanto la persona podrá ver algunas colecciones pasadas y promociones.

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INTERFAZ N°5

Esta interfaz se abrirá al dar click sobre el botón 3, de fondo se muestra una parte de una ciudad de noche y en donde se verá pasarela de moda con un personaje; a continuación se encuentra un espacio en la cual se proyectaran diferentes videos relacionados con la moda o de acuerdo a lo que el cliente decida.

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INTERFAZ N° 6

Esta interfaz se abrirá al dar click sobre el botón 4, de fondo se muestra una parte de una ciudad de noche y en donde se verá pasarela de moda con un personaje; allí se encontrara información acerca de la empresa.

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ENFOQUE

La aplicación por medio de la cámara web reconocerá los movimientos de la fisionomía humana, así el usuario se verá reflejado y tendrá la opción de interactuar con las diferentes prendas de colección virtuales en tiempo real, que el sistema tendrá previamente almacenado en el computador. La persona que se ubique frente a la cámara web, se verá en el televisor vistiendo el diseño que haya seleccionado. El principal beneficiado con este sistema es el mercado de (moda textil) y para todo aquel que lo implemente. El objetivo es optimizar los procesos en tiempo y recursos. La meta de New Conxept Exhibition in Fashion es establecerse como la primera opción para la publicidad del mercado textil. Esta será una aplicación multimedia Off-line, pues no necesita estar conectado de la Internet para su funcionamiento. De igual forma el usuario de la aplicación podrá con sus propias manos darles click en cada uno d los botones, que lo llevará a las diferentes interfaces donde podrá interactuar con el sistema, es decir; podrá medirse la ropa virtualmente, conocer las últimas tendencias de la moda a través de videos, ampliar su información a cerca de la empresa cliente, y cautivar de esta forma al usuario.

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DESTINATARIOS

Nuestro sistema llamado “VISUAL POWER EXHIBIT IN FASHION”, tiene como objetivo principal, afectar positivamente el mundo de la moda y los textiles; es por esto, que los destinatarios específicos de nuestra aplicación será toda persona natural (empresario) o jurídica (empresa), que pretenda dar un tipo diferente de publicidad a sus productos. Por lo anterior podremos citar posibles compradores de nuestra aplicación:

1. Arturo calle. 2. Studio f. 3. Americanino. 4. Eva. 5. Chevignon. 6. Yoyo. 7. Ibis. 8. Pronto. 9. Vélez. 10. Amadeus. 11. Gino Passcalli. 12. Gef. 13. Toto. 14. Pilatos. 15. CP Company; Y muchos otros.

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PROGRAMAS

A continuación enunciaremos todos y cada uno de los programas que requerimos para desarrollar la Aplicación “VISUAL POWER EXHIBIT IN FASHION”. Estos son: 1. Flash Adobe CS5. 2. AS3. 3. Illustrator CS5. 4. Photoshop CS5. 5. After Effect CS5. 6. Blender 2.6.