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GUIDE STRATÉGIQUE de SUPERPOWER 2 De sasasoso pour la Communauté Francophone de SuperPower 2 . Ceci est un recuei de posts stratégiques et utiles. Merci à tous les posteurs Created with novaPDF Printer (www.novaPDF.com)

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GUIDE

STRATÉGIQUE de SUPERPOWER 2

De sasasoso pour la Communauté Francophone de SuperPower 2. Ceci est un recuei de posts stratégiques et utiles. Merci à tous les posteurs

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Table des Matières

Sphère Politique Traduction de la partie politique du manuel du cd.........................................................p.3 La pression internationale..........................................................................................................p.15 La stabilité......................................................................................................................................p.16 Politique en vrac...........................................................................................................................p.17 Sphère Économique Traduction de la partie économique du manuel du cd................................................p.18 Guide économique de GolemLabs............................................................................................p.27 Guide de Jackal pour pays à économie planifiée(publique).............................................p.35 Les ressources/disponibilité du marché..............................................................................p.37 Économie en vrac........................................................................................................................p.39 Autres trucs et astuces Astuce de fou !..............................................................................................................................p.40 Augmenter la vitesse du jeu a plus que T4............................................................................p.40 Augmenter la réactivitée de l’IA...............................................................................................p.42

Bonne lecture

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POLITIQUE Traduction de la partie politique du manuel du cd

La sphére politique est une des plus importantes choses à maitriser, car les conséquences qui découlent des actions politiques sont des plus complexes. C'est une tache immense pour un leader de faire baisser la corruption dans un pays du tiers monde, ou faire monter votre approbation, quand vous étes dans une spirale de mauvais événements. Pour toutes ces raisons la sphére politique doit toujours étre examinée avec attention et prudence. Avec la sphére économique, c'est l'endroit ou les choses commencent à se détériorer. Dans ce premier niveau de la fenêtre politique vous pouvez voir un résumé des informations politiques importantes du pays sélèctionné.

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1. Forme Constitutionelle – Le type de gouvernement du pays. Les pays démocratiques sont sujets à des élections. L'information sur la date de la prochaine éléction ou le moyen de changer sa forme consitutionelle apparaissent en pressant le bouton plus. Soyez conscient, néamoins, que changer sa forme constitutionelle même en mieux va avoir des conséquences drastiques et dramatiques pour les années à venir, et que cela devrait étre utilisé uniquement dans des circonstances extrémes. Types de gouvernement Le jeu inclut ces différentes formes de gouvernement:

� Démocratie Multipartite � Démocratie à parti unique � Etat communiste � Monarchie � Théocratie � Dictature Militaire � Anarchie

Ils possédent tous des avantages et des désavantages prédéterminés. La principale chose a prendre en compte c'est que des pays qui ont le même type de gouvernement s'entendront toujours mieux. Plus les types de gouvernements sont éloignés plus il sera difficile d'avoir des relations diplomatiques normales. Démocratie multipartite Avantages Désavantages

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- Production de ressources trés élevée - Corruption faible - Chances de succés d'un coup d'état très faibles

- Il faut gagner les éléctions tous les 4 ans. Le joueur peut les perdre et du coup perdre la partie - Consommation de ressources trés élevée - Dépenses gouvernementales plus élevées (Administration) - Impact négatif plus élevé sur la stabilité quand on a un haut ratio de Forces militaires/Population - Impact négatif très élevé sur l'approbation lors d'une déclaration de guerre

Parti Unique Avantages Désavantages

- Les élections sont toujours gagnées vu que le parti au pouvoir est le seule qui soit autorisé - Production de ressources élevée - Impact négatif sur la stabilité à cause du ratio trop élevé de Forces militaires/Population réduit - Chances de succés d'un coup d'état faibles - Impact négatif sur l'approbation lorsqu'on déclare une guerre

- Consommation de ressources élevée - Dépenses de gouvernement élevées (Administration) - Corruption élevée

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Etat communiste Avantages Désavantages

- Pas d'éléctions - Faible consommation de ressources - Faible corruption - Chances de succés d'un coup d'état faibles

- Production de ressources faible - Dépenses gouvernementales très élevées (Administration) - Impact négatif sur l'approbation lorsqu'on déclare une guerre -Impact négatif très élevé sur la stabilité à cause du ratio trop élevé de Forces militaires/Population

Monarchie Avantages Désavantages

- Pas d'éléctions - Faible consommation de ressources - Impact négatif faible sur l'approbation lorsqu'on déclare une guerre - Impact négatif sur la stabilité à cause du ratio trop élevé de Forces militaires/Population réduit - Relations diplomatiques avec d'autres monarchies améliorées - Faibles dépenses gouvernementales (Administration)

- Faible production de ressources - Corruption élevée - Fortes chances de succés d'un coup d'état

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Théocratie Avantages Désavantages

- Pas d'élections - Impact négatif sur la stabilité à cause du ratio trop élevé de Forces militaires/Population réduit - Faible consommation de ressources - Faible corruption - Impact négatif faible sur l'approbation lorsqu'on déclare une guerre - Faibles dépenses gouvernementales (Administration)

- Impact élevé de la répartition des religions sur la stabilité - Un pays dirigé par un théocratie deviendra de moins en moins stable au fur et a mesure que le nombre et la proportion de religions pratiquées par la population augmente

- Faible production de ressources - Fortes chances de succés d'un coup d'état

Dictature militaire Avantages Désavantages

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- Pas d'élections - Impact négatif trés faible sur l'approbation lorsqu'on déclare une guerre - Impact positif sur la stabilité si on a un ratio trop élevé de Forces militaires/Population - Coût d'entretien des unités militaires réduit

- Temps réduit pour passer une unité de Stationné à Déployé - Très faibles consommations de ressources

- Très faibles dépenses gouvernementales (Administration)

- Très faibles productions de ressourcesVery low Resources production - Corruption très élevée - Chances de succés d'un coup d'état extrémement élevées

Anarchie Avantages Désavantages

Aucun! - Chances de succés d'un coup d'état extrémement élevées - Production de ressources stoppée - Toute production d'unités militaires est stoppée - Revenus réduits à 0 - Corruption extrémement haute - On ne peut proposer aucun traité

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Elections Les élections sont mises en place tous les 4 ans dans les démocraties. Le conseiller avertit le joueuer à différents moments quand une élection est imminente. Au moement de l'élection le parti politique avec le plus haut taux d'approbation gagne l'élection et devient le gouvernement. Si ce parti n'est pas celui du joueur alors la partie est terminée. Dans Superpower2, la population a aussi une philosophie politique. Elle est déterminée par la situation du pays et les événements qui apparaisent. L'opinion de la population n'est montrée au joueur que par les pourcentages d'approbation des partis politiques. Si un joueur prévoit qu'il va perdre la prochaine élection il peut toujours choisir d'annuler l'élection. Une autre élection aura lieu plus tard, mais les conséquences politiques de cette désicion seront très graves. 2. Idéologie – Cet indicateur découle de données historiques et des lois internes.

Lois internes Les lois internes sont utilisées pour définir la politique intérieure d'un pays. La combinaison de toutes les lois disponibles définit le profil politique et démographique du pays. Ces lois ont un effet direct sur la Forme constitutionelle du pays et son idéologie politique. Elles influeront également sur l'approbation de la population et les relations internationales. Chaque loi consiste en un objet relié à un statut sélectionnable. Les lois sont regroupées en six (6) catégories: Religions Liste les différentes religions présentes dans le pays séléctionné. L'information fournie dans la liste inclut le nom des religions, leurs proportions (en %) et leurs statuts. Les différents statuts possibles sont: Officiel, Légal, Illégal. Langages Liste les différents langages présents dans le pays sélectionné. Les différents statuts possibles sont: Officiel, Légal, Illégal. Lois Cette section couvre différentes lois qui peuvent donner une bonne représentation du profil et de la mentalité d'un pays

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Chacune de ces lois a un effet direct sur l'idéologie politique du pays. Lois Statuts

Liberté d'expression

Légal ou Illégal

Liberté de manifester Légal ou Illégal

Vote des femmes Légal ou Illégal

Nombre d'enfants par famille Illimité ou Limité

Contraception Légal ou Illégal

Avortement Légal ou Illégal

Travail des enfants Légal ou Illégal

Polygamie Légal ou Illégal

Mariage Homosexuel Légal ou Illégal

Partis Politiques Liste les différents partis politiques présents dans le pays sélectionné. Les différents statuts possibles sont: Légal, Illégal ou Au Pouvoir. Conséquences du changement de statut d'une langue, religion, parti politique Les effets vont varier, cela dépend de la description de votre population(?). Si vous rendez une religion ou un langage illégal, cela rendra ceux qui l'utilisent marginaux, et ils vont se dissoudre lentement dans d'autres langages ou religions. Attention car cela va causer de l'instabilité. Rendre les religions et les langues, et plus spécialement les partis politiques, illégaux fera de l'idéologie de votre pays une idéologie de droite. A l'inverse les rendre légaux va sans doute plaire à d'autres catégories de votre population. Bien sur les rendre tous légaux ou officiels va augmenter les pourcentages de ces religions et langages ce qui va créer plus d'instabilité, il y a toujours un défaut...

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Finalement, les lois internes d'un pays influencent ses relations diplomatiques avec les autres pays. Des pays avec des lois identiques ont plus de probabilité d'avoir de bonnes relations. Approbation – Taux d'approbation de la population du pays sélectionné. Il est influencé par le niveau des impots et les dépenses du budget. Si les impots sont élevés la population attend de grandes dépenses dans l'éducation , la santé, l'infrastructure, les telecom et l'environnement. L'approbation est aussi influencée par la stabilité du gouvernement, le taux de chomage, les lois internes et la densité de population. Un taux d'approbation bas augmente le taux d'émigration et augmente le risque de perdre les élections dans une démocratie multipartite. 3. Pression – un pays met de la pression sur un autre pays pour lui faire signer un

traité. Cette ligne présente la somme des pressions extérieures qui sont appliquées sur vous pour vous faire signer des traités. Pour savoir quels pays appliquent de la pression allez dans la fenêtre des traités.

4. Stabilité – Stabilité politique du pays séléctionné. Elle est influencée par le fait que la consommation soit satisfaite ou non, l'IDH et le PIB par habitant. La répartition des langues et des religions affecte aussi la stabilité. Des pays dans lesquels il n'y a pas de religion clairement dominante (pareil pour le langage) risque de souffrir de tensions internes. Cet effet est réduit dans les pays avec un haut IDH. Etre la cible d'une tentative d'assasinat réussie ou d'une action terroriste, etre impliqué dans une guerre ou changer la forme constitutionelle cause aussi de l'instabilité. La stabilité chute également quand une bataille prend place sur le territoire national et quand le pays est la cible ou le responsable d'une attaque nucléaire. La stabilité influence l'IDH, le taux d'approbation, le taux de migration, le taux de natalité et le revenu du tourisme. Une faible stabilité augmente le risque que le pays soit victime d'un coup d'état réussi. De plus si la stabilité descend en dessous de 10%, il y a de grandes chances que le pays tombe dans l'anarchie.

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5.Corruption – Niveau de corruption du pays sélectionné. Cela fait perdre de l'argent dans le budget. La corruption est influencée par la somme d'argent attribuée au budget gouvernemental, l'IDH, le niveau de l'impot et la part de l'aide étrangére comparée au PIB du pays.

Traités Les traités sont une part très importante de la sphére politique de SP2. C'est la principale action que vous pouvez faire à (ou avec) un autre pays. Vous pouvez gérer vos relations à travers divers types de traités, par exemple de simple traités de bonne volonté, et d'autres très importants comme des alliances. Les traités peuvent étre multilatéraux et contenir de nombreux pays de chaque côté. Les traités peuvent également étre parrainés. Un parrain est quelqu'un qui met la pression sur les membres du traité afin qu'ils le ratifie. La pression politique cause de l'instabilité à la cible, et force lentement les pays à signer. Quand un pays est soumis à de la pression mais ne signe pas ses relations avec les pays parraineurs vont petit à petit chuter. Donc ignorer la volonté des pays puissants va lentement vous isoler, et pourrait même mener à la guerre. Cet effet cesse aussitôt que le traité parrainé est signé par les pays qui subissent la pression. Les traités peuvent étre ouverts à de nouveaux membres ou fermés. Un pays peut joindre un traité ouvert s'il remplit les conditions d'entrée. Pareillement un pays peut étre suspendu du traité s'il ne remplit plus les conditions. Un pays suspendu rerentrera s'il remplit à nouveau les conditions. La fenêtre des traités liste tous les traités du pays sélectionné (également listé dans le haut de la fenêtre afin que vous puissiez vérifier les autres pays rapidement) et leurs types. Y figure aussi une liste des traités qui vous sont proposés et auquels vous n'avez pas encore donné de réponse. Créer un nouveau traité

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Rappelez vous que vous pouvez créer un traité même si vous n'en étes pas membre en en parrainant un. Les autres pays peuvent aussi rejoindre le parrainage, ajoutant ainsi encore plus de pression sur les participants. Chaque traité a un nom unique et un type. Vous pouvez aussi créer de nombreuses conditions pour restreindre l'entrée dans le traité de nouveaux pays. Conditions

� Relations – cette condition vous laisse décider si les membres du traité peuvent étre en guerre les uns avec les autres sans pour autant étre suspendus du traité

� Proximité Géographique – afin de créer des traités régionnaux comme la zone euro � Similitude Politique – réserve le traité à un type de gouvernement spécifique � Force économique – pour créer des traités comme le G8 qui sont détérmines par

la force économique des participants � Force militaire – pareil qu'avec l'économique � Niveau de recherche – basé sur le financement de la recherche

Notez que si vous ne remplissez plus les conditions, vous serez suspendus jusqu'à ce que vous les remplissiez à nouveau. Conditions des traités Quand ils sont crées, les traités de long terme, peuvent étre définis afin de reste ouverts à de nouveaux membres. Si cette option est activée un groupe de conditions est défini afin de déterminer quelles conditions les nouveaux arrivants doivent remplir pour rejoindre le traité. Les pays qui remplissent les conditions peuvent joindre le traité à n'importe quel moment et sont automatiquement acceptés. Une fois les conditions définies par le joueur, une liste des membres potentiels est fournie et mise à jour au fur et à mesure que les conditions sont modifiées. Le player peut configurer les conditions dans le but d'inclure ou d'exclure des pays spécifiques. Si le membre d'un traité ne répond plus aux critéres d'entrée il est suspendu. Ca ne sera plus un membre actif jusqu'à ce que la situation soit corrigée.

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Proximité Géographique

Autorise la création de limites géographiques

Force militaire Montre de combien la force militaire doit étre pour faire partie du traité

Force économique Pareil mais économique

Type de gouvernement Montre quel type de gouvernement, similaire à celui du créateur, est requis pour joindre

Niveau de recherche Montre à quel niveau doit étre le financement de la recherche pour faire partie du traité

Relations diplomatiques Définit si les membres peuvent étre en guerre entre eux ou pas

Coût des traités Les traités ont des coûts de maintenance qui sont sont basés sur le nombre de pays membres. Le coût est par traité et est divisé entre tous les membres suivant leur rang économique (les pays riches payent plus que les pauvres). Donc rejoindre tous les traités qu'on vous propose peut avoir un effet très négatif sur votre budget. Ces propositions arrivent via le systéme de mail du jeu.

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La pression internationale La pression internationale est quelque chose de très utile pour mener une guerre diplomatique contre un allié ou un ennemi. Vous devez tout de même tenir compte que faire de la pression affectera négativement vos relations internationales. Voila donc comment cela marche: 1) Tu ne peux baisser le pourcentage de pression étrangère que tu recois. Seulement ceux qui te font de la pression peuvent annulé leur action et ainsi faire descendre ton pourcentage de pression. 2) Tu peux faire de la pression n'importe quand à n'importe qui. Tu n'as qu'a créer un traité et s'il n'accepte pas il aura de la pression de ta part (sponsorship). 3) La pression n'est pas très bonne pour ton pays (lorsque tu la recois). Elle baisse la stabilité ainsi que l'approbation de ta population a ton égard. De plus elle diminue légèrement tes relations étrangères.

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4) Lorsque tu émets de la pression, n'oublie pas que tes relations diplomatiques vont se refroidir légèrement face aux alliées de ta victime. La pression est un outil puissant pour attaquer un ennemis diplomatiquement. P.S: Le pourcentage de sponsorship est dépendant de ta puissance militaire.

La stabilité La stabilité est influencé pas plusieurs facteurs: 1)L'indice de dévelopement humain (lui-même influencé pas la santé, l'éducation, l'infrastructure, les télécommunications...) 2) La répartition des différents groupes ethniques. Ex: en Allemagne, 100% des gens parlent l'allemand. Ceci un phénomène qui améliore grandement la stabilité. 3)Rendre la religion ou la langue majoritaire officiel augment aussi le taux de stabilité à court terme. De plus que rendre les minorités illégales améliorera votre stabilité à long terme. Certains éléments peuvent nuire a votre stabilité, tels que le terrorisme, les assasinations... De plus, une guerre sur vos territoires ou une attaque nucléaires mené contre vous, ou par vous, va nuir grandement a votre stabilité.

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Il faut faire attention a la stabilité, car elle même influence plusieurs choses: IDH, l'approbation de votre gouvernement, vos relations envers les autres pays...

Politique en vrac Baisser la corruption : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=124 Dégrader les relations diplomatiques : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=86 Augmenter ses relations diplomatiques : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=204 Augmenter sa stabilité : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=213 Entrer en guerre sans incident diplomatique majeur : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=215 La loi martiale : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=331 Annexer pacifiquement une région : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=340

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ÉCONOMIQUE

Guide économique dans le manuel du cd Fenêtre Economie Nerf du jeu, la sphére économique est sans aucun doute la chose la plus difficile à maitriser. Vous devez garder en tête beaucoup d´éléments, car ils sont tous interconnectés. De plus, comme pour les deux autres sphéres, le jeu peut se terminer ( Game Over) pour des raisons économiques: si vous contractez une dette que vous ne pouvez pas rembourser, le Fond Monétaire International prendra le contrôle de vos finances publiques. Fenêtre économique principale

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1. Modèle économique ? Bascule a gauche ou à droite suivant le nombre d´activités économiques nationalisées ou privatisées. C´est la philosophie économique de votre gouvernement. 2.Santé économique ? La santé économique est une mesure de différents indicateurs économiques qui fournit une indication générale de la situation économique du pays sélectionné. Elle est influencée par l infrastructure du pays, le développement humain et le taux d´intêrét. Une bonne santé économique affecte positivement la majeure partie des aspects économiques d´un pays. 3.Budget ? une vue très résumée de la somme totale des revenus, des dépenses, de la soustraction des deux, et de l´argent disponible. Il faut prendre en compte que dans SuperPower2, vous pouvez générer un deficit, cela signifie que vous pouvez dépenser de l´argent même si vous n´en avez plus de disponible. Cela crée une dette étrangére. Si elle devient importante au point que votre revenu total ne puisse pas payer les intérêts vous perdrez le contrôle de votre partie ( Game Over/Fin du jeu). 4. Ressources ? affiche le degré de satisfaction de votre demande intérieure en ressources que vous remplissez, en produisant et important des ressources. Cliquer sur plus affichera la fenêtre détaillée des ressources. Santé économique Dans la fenêtre de santé économique, vous avez une presentation de l´état interne de votre politique économique. La plupart des informations qui apparaissent sont informatives à l exception de trois: 1. Salaire minimum ? l´augmenter rendra votre population heureuse et réduira le nombre de gens en dessous du seuil de pauvreté, mais pourrait aussi ralentir votre économie augmenter le chomage, et augmenter également l´inflation. ( Note: pas la peine de chercher cette option, elle était dans la démo mais a été retirée et n´est pas dans la version finale. C´est dommage parce que maintenant pour réduire la pauvreté de la population ça prend des siécles. Ca sera peut étre remis dans un prochain patch?)

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2. Taxe sur le revenu ? c´est un outil très puissant pour vous faire aimer ou détester de la population. Ca peut aussi étre utilisé pour limiter la croissance économique. 3. Taux d´intérêts ? augmenter ce taux ralentit l´économie et empéche l inflation. Le diminuer donnera un boost à l´économie, mais pourrait augmenter l inflation. Normalement une inflation entre 2% et 4% est le seuil à atteindre. Budget Cette fenêtre présente le détail du budget présenté sur la premiére fenêtre. Chaque bouton « plus » ouvre la fenêtre corresponde pour expliquer les valeurs. Les dépenses sont séparées en deux: les fixes et les normales. Les dépenses fixes sont comme les revenus: ils sont présentés pour votre information mais vous ne pouvez pas les modifier directement. Les dépenses normales sont celles que vous pouvez modifier pour par exemple affecter plus de fonds à un secteur. En étirant les barres vous pouvez sous-financer un secteur ( côté rouge) ou le surfinancer pour le booster ( côté vert). Comme cela a été mentionné précedemment, vous pouvez étre en déficit pendant un moment, mais si les payements de votre dette surpassent le revenu total, vous perdez. Catégories du budget Dépenses variables Infrastructure Augmente le niveau d´infrastructure du pays ce qui augmente la production de ressources, raccourcit le temps de préparation des unités militaires et plaît à la population. Propagande

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Augmente l´approbation de la population, au coût d´une détérioration globale des relations diplomatiques avec d´autres pays. Environnement Réduit la probabilité d´apparition des catastrophes écologiques, augmente la production de ressources dans le secteur primaire et plaît à la population. Services de santé Améliore le niveau de développement humain, diminue le taux de mortalité et plaît à la population. Education Améliore le niveau de développement humain et la production des ressources de la catégorie service, plaît à la population. Télécom Améliore le niveau de développement humain et améliore la précision des informations sur les unités militaires d´autres pays. Gouvernement Aide à baisser la corruption dans le pays et à gagner les élections dans les démocraties multipartites. Aide étrangére Fournit une amélioration globale des relations diplomatiques. L´argent dépensé dans cette catégorie est redistribué aux pays du tiers monde. Recherche Le budget affecté à la recherche de technologies militaires. Voir la fenêtre des recherches militaires pour gérer la façon dont l´argent est distribué. Tourisme

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Développe les infrastructures touristiques du pays, ça augmente les revenus du tourisme au cours du temps. Dépenses fixes Sécurité Projection annuelle de la dépense pour l´entretien des cellules d´espions Diplomatie Projection annuelle de la somme de l´entretien de vos traités diplomatiques et des dépenses des traités d´Aide économique. Commerce Projection annuelle du montant total d´argent dépensé pour importer les ressources. Entretien des unités Projection annuelle des dépenses militaires d´entretien actuelles. Dette Intérêts de votre dette étrangére payés par votre pays. Si elle devient plus importante que le revenu total, vous étes confronté à un échec économique. Corruption Argent perdu à cause de la corruption qui sévit dans votre pays. Ressources Le commerce et la gestion des ressources est un élément majeur du jeu. Nous vous expliquerons cette fenêtre en détails dans le prochain guide de la partie économique . Il y a un total de 27 ressources divisées en 6 groupes, du primaire au tertiaire. La production totale de ces ressources est égale au PNB, chaque ressource est aussi un secteur d´activité économique. Quelques unes de ces ressources sont aussi

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nécessaires pour en faire fonctionner d´autres ( par exemple, vous avez besoin de fer et d´acier pour construire des automobiles). La fenêtre liste, pour chaque ressources, si elle est légale ou illégale dans ce pays ( un cercle vert ou rouge), et si elle est publique ou privée. Un pays qui a une grande partie de son économie gérée par l´état sera plutôt situé à gauche ( Controlé par l´état). Ensuite, chaque ressource posséde une valeur de production, de consommation, de commerce et de disponibilité. Toutes ces valeurs sont en dollars ( $). L´équation est: Production - Consommation - Commerce = Disponibilité Le commerce peut étre soit positif ( vous vendez le surplus) soit négatif ( vous importez). La colonne de disponiblité est soit en vert ( vous répondez à la demande) soit en rouge ( vous avez besoin de cette ressource). Augmenter la production augmente, à un certain coût, le niveau de production de votre pays. Cela peut étre utilisé pour devenir autosuffisant, ou pour porter un coup dur à un autre exportateur. Gardez malgré tout à l´esprit que la production internationale va réquilibrer la production entre l´offre et la demande, donc vous nez pourrez pas augmenter à l´infini un secteur pour lequel il n´y a pas de demande. La production baissera au fil du temps. Rendre illégal un secteur ne stoppe pas entiérement la production et la consommation, tout comme rendre les drogues illégales ne les fait pas disparaître. Cela ralentit néamoins la production et la consommation. Enfin, rendre privé ou public un secteur, en plus de changer votre philosophie économique, changera les niveaux de production et la façon dont le revenu sera reçu. Par exemple le commerce d´un secteur public va directement dans le budget, alors que dans un secteur privé l´économie sera taxée. La « TAXE GLOBALE » établit la taxe qui sera appliquée a toutes les ressources, en plus de la taxe de chaque secteur de ressource. Cela peut étre utile pour changer facilement le niveau de taxe de toutes les ressources en une seule fois. Taxer une ressource fournit du revenu, mais ralentit la croissance de production de la ressource. Les taxes sont appliquées uniquement dans le secteur privé.

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Contrôle privé Quand le contrôle est établi comme privé, le secteur privé ( automatiquement) contrôle combien de ressources sont importées et exportées à travers le calcul de l´Offre et de la Demande. Aprés que les besoins du pays aient été satisfaits, les surplus de ressources sont proposés sur le marché mondial. Les taxes peuvent étre appliquée sur chaque ressource échangée ( importée ou exportée). Les exportations augmentent votre PNB et les importations le diminuent. La valeur des ressources importées est déduite du PNB de votre pays, sur lequel la taxe sur le revenu est appliquée. Cela signifie que vous aurez moins d´argent graçe à la taxe sur le revenu si votre pays importe beaucoup de ressources. Quand une ressource est controlée par le secteur privé, les taxes sont appliquées a la quantité importée ou exportée. Par exemple, si vous importez 1000$ et taxez le secteur de 10%, vous recevrez 100$ de revenu du commerce dans le budget de votre pays. Donc, jusqu´à un certain niveau, il vaut mieux taxer la population que l´industrie. Cependant quand vous taxez trop, l´approbation et la stabilité de votre pays diminueront ce qui diminuera votre santé économique, ce qui endommagera votre production globale. Contrôle public Quand le contrôle est configuré sur Public, le gouvernement ( à travers les actions du joueur) contrôle combien de ressources sont importées et exportées. Le contrôle privé a le commportement et les effets suivants:

Le joueur décide combien de chaque ressource il veut acheter ou vendre. � Le coût total de chaque ressource importée est directement reporté sur le b� udget

comme étant une dépense commerciale. ( 1:1) Le revenu total généré par les ressources exportées est directement reporté sur �

le budget comme étant un revenu commercial. ( 1:1)The total revenue generated by Ni bonus ni malus ne sont appliqués au � PNB du pays. On ne peut pas appliquer de taxe commerciale. � Ralentit la capacité naturelle du pays a augmenter sa production afin de satisfaire �

la demande.

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Donc si la ressource est contrôlée par le gouvernement ( secteur public) elle n´est pas taxable. Cependant si vous vendez 1000$ d´une ressource vous obtenez 1000$ de revenu dans votre budget. Production de ressource contre l´offre et la demande internationale Si la demande internationale est trop élevée pour un ressource particuliére, la production de cette ressource va augmenter automatiquement au cours du temps. Le taux de cette augmentation de production dépend de la santé économique de votre pays. La production augmente plus lentement quand la ressource est controlée par le gouvernement. Donc, s´il y a une opportunité de croissance, les pays avec la meilleure santé économique seront les plus rapides à s´adapter et acquéreront une plus grande part de marché. Cet ajustement est fait automatiquement. Si la production mondiale est trop faible et crée des surplus de ressources, la production baissera automatiquement. Comme les pays achétent les ressources dans l´ordre de leur rang économique et de pays avec des rangs économiques élevés en priorité, les pays avec de faibles rangs économiques seront les premiers affectés par le surplus des ressources. Ce sont eux qui ne seront pas capable de vendre leurs ressoruces, donc leur production sera la premiére la premiére a baisser à cause de la surproduction mondiale. Comme dans la vie réelle, les riches deviennent plus riches, et les pauvres plus pauvres. C´est pour cela qu´il est extrémement important d´avoir une bonne santé économique et Augmenter la production La production des ressources peut étre augmentée artificiellement en cliquant sur AUGMENTER PRODUCTION dans la fenêtre des ressources. Cette option vous permet d´investir de l´argent pour booster la production de la ressource d´un pourcentage fixé à l avance. Bien que ce soit très cher, cela crée un boost instantané de votre production, augmentant ainsi la part de marché de votre pays. Gardez à l esprit que faire cela pourrait créer un surplus sur le marché mondial ce qui pourrait diminuer la production de tous les pays ( le votre y compris).

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La grande part de marché acquise de cette façon pourrait réduire cet effet négatif and vous procurer un léger avantage sur les autres pays. Ressources et développement du pays Le jeu inclut 27 ressources différentes, regroupées en six ( 6) catégories comme vous pouvez le voir sur le tableau de droite ( Note: pas disponible dans cette traduction, référez vous au manuel complet en anglais). Les catégories sont par ordre d´importance. Le besoin le plus important d´un pays est de satisfaire la demande en nourriture de sa population. Puis il aura besoin d´énergie et de ressources brutes pour satisfaire ses besoins de base. Plus un pays devient développé plus il descend dans la liste. Ne pas réussir à fournir les ressources nécessaires à un pays l´empéche de se développer et de croître. Ca a un effet direct sur son niveau de développement humain et sur sa santé économique. Les différents catégories de ressources déterminent la valeur maximum du niveau de développement. Un pays qui peut fournir uniquement de la nourriture à sa population aura un niveau de développement humain faible et ne sera pas capable de l´augmenter au dessus d´un certain seuil. Si l´économie d´un pays l´autorise à produire ou à acquérir de l´énergie, son activité économique et son développement humain pourront s´améliorer jusqu´à un certain niveau et ainsi de suite. Donc il est inutile de produire ou d´acquérir des ressources de haut niveau si les besoins en ressources basiques ne sont pas satisfaits. Si un pays développé ne peut pas satisfaire les besoins en ressources qu´il arrivaient à remplir auparavant, son activité économique diminuera rapidement en proportion du manque de ressources. Le niveau de développement humain diminuera lentement dans les mêmes proportions jusqu´à ce que la situation soit corrigée. Donc les ressources ont un impact direct sur le niveau de développement. Le contraire est également vrai. Le niveau de développement humain d´un pays influence le type de ressources qu´il pourra produire. Un pays avec un faible niveau de développement humain ne pourra pas produire des ressources de haut niveau. Des travailleurs inéduqués ne pourront pas produire des ressources pharmaceutiques ou fournir des services d´ingénierie.

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Guide économique de GolemLabs La partie économique de Superpower 2, en dépit de nos efforts pour la simplifier le plus possible, est la partie la plus compliquée du jeu. Ce mini-guide va vous aider à apprendre les bases et expliquer quelques informations non fournies par le déjà très exhaustif manuel. Les bases Chaque ressource a une colonne production, une colonne demande, une colonne commerce, et une colonne balance finale. Ils sont toujours représentés en dollars ($). Votre but doit être d'avoir toujours plus de production que de demandes dans chacune des 27 ressources. La balance finale vous indique si vous avez un déficit en ressource (ce sera en rouge) ou si vous avez un surplus (au dessus de 0$). La situation idéale est 0$ partout.

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La colonne commerce vous indique si vous exportez ou importez cette ressource. Vous ne pouvez pas à la fois importer et exporter une ressource, c'est l'un ou l'autre. Une valeur de commerce négative signifique que vous importez, une valeur positive que vous exportez. Cette formule explique les bases: Production - Consommation - Commerce = Disponible L'importance des ressources Les ressources sont divisées en 6 catégories, de la plus importante à la moins importante. Si votre population manque de nourriture, cela aura des conséquences néfastes plus importantes qu'un manque de biens de luxe. Si votre pays manque de ressources l'IDH et la stabilité du gouvernement vont en souffrir, ce qui va causer une avalanche de problémes. Par ordre d'importance, en pourcentage: (45 %) Nourriture et Agriculture (20 %) Energie (10 %) Matiéres Premiéres (10 %) Ressources industrielles (10 %) Produits finis ( 5 %) Services Cela signifie que les ressources énergétiques sont deux fois plus importantes que les matiéres premiéres. Les pays les plus pauvres donnent une priorité encore plus grande à la Nourriture et l'Agriculture tandis que les pays les plus développés nécessitent plus de Services. A l'intérieur de chaque catégorie, il y aussi des ressources plus nécessaires que d'autres.

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Nourriture et Agriculture (25%) Céréales (20%) Fruits et Légumes (20%) Viandes (15%) Produits laitiers (10%) Tabac (10%) Drogues Energie (50%) Electricité (50%) Carburants fossiles Matiéres Premiéres (40%) Fer et acier (25%) Bois et papier (25%) Minéraux (10%) Pierres précieuses Ressources industrielles (40%) Produits chimiques (25%) Plastiques (20%) Fabrics (?) (15%) Pharmaceutique Produits finis (40%) Meubles (20%) Machinerie (20%) Vehicules (10%) Biens de base

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(10%) Biens de luxe Services (40%) Santé (25%) Construction (10%) Ingénieurie (10%) Vente (10%) Services juridiques ( 5%) Commerce Croissance de la production La premiére chose que vous devez savoir c'est que votre production de ressources va toujours augmenter. L'augmentation durera jusqu'à ce que la production égale la demande, et elle augmentera encore plus vite si d'autres pays dans le monde ont besoin de cette ressource. Tout ce que vous lirez ci dessous affecte la vitesse de l'augmentation de la production en bien ou en mal. Chaque catégorie de ressource a un pourcentage de croissance annuelle. Ce guide expliquera les variables qui affectent cette croissance ( 1 % par an) Nourriture et agriculture ( 2 % par an) Energie ( 1 % par an) Matiéres Premiéres (10 % par an) Ressources industrielles (13 % par an) Produits finis (16 % par an) Services De nombreux facteurs affectent la croissance d'une ressource.

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Santé économique: Si la santé économique est à 100% cela double la croissance des ressources, si c'est à 0% il n'y aura pas de croissance du tout. A 50% le taux de croissance sera moyen. Taxes (de ressources): La taxe appliquée aux ressources influence la croissance. Des taxes élevées diminueront la croissance. L'abscence de taxes augmentera la croissance de 50%. N'oubliez pas que la taxe globale sur les ressources est ajoutée à chaque taxe de ressource. (Par exemple une taxe globale de 3% et une taxe de céréales de 5% signifient que les céréales sont taxées à 8%). Modificateurs du Budget: La barre Environnement influe sur la croissance des ressources de Nourriture et d'Agriculture. Si la barre est au maximum (à droite) cela donnera un bonus de 50%. S'il est au minimum (à gauche) cela donnera une pénalité de 50%. De la même façon la barre Education influe sur la croissance des ressources des Services. Travail des enfants: Si le travail des enfants est légal dans votre pays, il y a un bonus à la croissance de 10% pour toutes les ressources. Partenariat économique: Les traités économiques donneront différents types de bonus, basés sur le nombre et la puissance des pays. Privé / Gouvernement: Si la ressource est controlée par le gouvernement (secteur publique), la croissance subira une pénalité de 40% pour toutes les ressources. Imports / Exports La régle la plus importante est celle ci : les pays avec un haut PIB et une bonne santé économique importeront et exporteront leur ressources en premier car ils ont la priorité sur les pays les plus pauvres. Donc si les USA veulent importer des

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véhicules, ils peuvent. Les pays suivants peuvent récupérer les miettes, s'il y en a. Donc les pays pauvres, comme l'Afghanistan par exemple, peuvent avoir le besoin et l'argent pour importer des véhicules mais parce qu'ils sont derniers dans le classement de l'importation, ils ne pourront rien importer. Pour contourner ce probléme, les pays peuvent offrir des traités de Marché commun, qui sont pris en compte avant le commerce mondial. En reprenant l'exemple précédent, l'Afghanistan peut signer un Marché commun avec le Japon, ce qui donnera la priorité aux échanges Afghanistan-Japon. Le marché mondial avec les 193 autres pays sera calculés une fois que tous les marchés communs auront été pris en compte. Mais comment fonctionne réelement l'import/export? SECTEUR PRIVE Disons que vous avez une production de céréales de 700 M et une demande de 800M. Votre balance est ? 100M, votre peuple a faim. Vous aurez besoin d'importer 100M de céréales. Les taxes sur les ressources affectent combien vous importez et combien d'argent vous en tirez. Si vous taxes vos céréales à 10% vous ferez un profit de 10M, mais vous importerez seulement 90M. Des taxes plus élevées vous donneront plus d'argent mais diminueront le nombre de ressources reçues. Quand vous exportez une ressource, des taxes plus élevées vous donneront plus d'argent sur le court terme (des taxes réglées à 100% vous donneront toute la valeur d'exportation), mais au fil du temps des taxes élevées vont diminuer la croissance de cette ressource, alors ajustez vos taxes avec attention! Chaque fois que vous importez 1$, votre PIB perd 1$. Chaque fois que vous exportez 1$, votre PIB augmente d'1$. Les impôts que vous percevez sont basés sur le PIB,

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c'est donc trés important d'exporter le plus possible. (Importer et exporter une ressource contrôlée par le secteur public n'influence pas le PIB). Dans le secteur privé, vous ne pouvez importer que la moitié de votre PIB de base (PIB moins les modifieurs d'imports/exports décrits ci dessus), donc les pays ne peuvent pas importer à volonté dans une économie sous contrôle privé. SECTEUR PUBLIC Si une ressource est contrôlée par le secteur public, il n'y a pas de limite sur le montant que vous pouvez importer ou exporter. Importez ne diminuera pas le PIB mais exporter ne l'augmentera pas non plus. La seule limite ici c'est votre budget, car chaque import est déduit de votre budget dollar aprés dollar. Cela signifie que si vous avez besoin de 100 M de céréales, cela vous coutera 100 M. C'est la même chose pour les exports, si vous avez 100 M de viande, les exporter vous donnera 100 M. Une ressource publique n'est jamais taxée. Par contre, vous devez contrôler les montants d'imports/exports désirés pour chaque ressource contrôlée par votre gouvernement. Si vous ne voulez pas vous occuper de cela, vous pouvez cocher la case "Correspondre à la demande interne". Cela importera automatiquement le montant de ressources nécessaire, et exportera le surplus. Par contre cette tactique peut être risquée avec des pays pauvres, car tout importer peut être largement au dessus de vos moyens financiers. CONSIDERATIONS GENERALES SUR L'IMPORT EXPORT 1) Vous ne pouvez pas faire de commerce avec un pays contre lequel vous êtes en guerre ou qui vous fait subir un embargo (et inversement). 2)Même si la disponiblité sur le marché mondial est supérieure à 0 pour une ressource, vous pouvez être incapable de l'importer. Il y a des limites sur ce que vous pouvez importer.

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3)Le Marché mondial n'est pas calculé toutes les secondes. En fonction de la vitesse à laquelle vous jouez, cela sera calculé toutes les deux semaines ou tous les deux mois. 4)Les ressources illégales ne vous rapportent pas d'argent même si vous les exportez illégalement. 5)Si la production mondiale d'une ressource est trop élevée (disponibilité sur le marché supérieure à 0) tous les pays du monde vont perdre un peu de leur production de façon automatique dans les mois qui suvient. L'effet sera moins important sur les pays qui controlent un large pourcentage de la production mondiale, et plus néfaste sur les pays avec juste un petit surplus. Augmenter la production Augmenter la production va automatiquement vous donner un boost de [x]% pour chaque ressource spécifique. Vous ne pouvez pas augmenter la production d'une ressource que vous ne possédez pas au début du jeu. Par exemple le Royaume Uni ne peut pas augmenter sa production de tabac. Augmenter la production coûte beaucoup d'argent, mais n'oubliez pas que les ressources supplémentaires ainsi acquises seront ajoutées au PIB de votre pays, ce qui est une excellente chose. Inflation L'inflation n'a rien a voir avec le systéme de commerce, mais néamoins nous pensons que c'est une bonne façon de terminer ce guide.

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Un niveau d'inflation élevé va augmenter les dépenses de chaque barre du budget. Avec un haut niveau d'inflation vous pourriez être contraint à bouger quelques barres vers la gauche. Si l'inflation descend trop bas, vos revenus diminueront un peu.

Guide de jackal pour pays à économie planifiée(publique) Beaucoup de joueurs sont effrayés par les pays qui ont une économie planifiée, même moi, jusqu'à ce que je décide d'essayer et de voir si je pouvais trouver quelques astuces, et voici ce que j'ai remarqué. Les pays à l'économie planifiée vous donnent un énorme contrôle sur votre économie ce qui peut rendre votre nation très riche très rapidement. Cela demande juste plus d'effort qu'avec une économie libérale. Certes il est vrai que les PEP (Pays à Economie Planifiée) ont un taux de croissance de ressource plus faible que l'économie libérale, mais vous devez vous rappeler qu'il y a tout de même une croissance, et couplée avec quelques partenariats économiques de pays industrialisés, et quelques marchés communs avec des pays

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possédant peu de ressources, vous vous en sortirez extrémement mieux. Voilà comment procéder. Mettez les impots aux taux que vous préférez. J'ai mis 49% et ça a très bien fonctionné pour moi (en économie libérale je met entre 0-5%) j'ai entendu dire qu'aller au dessus de 50% pénalise votre économie, mais je ne peux pas confirmer cela. Passez toutes les ressources en contrôle public. - Trouvez les ressources avec lesquelles vous ne débutez pas la partie (minéraux, voitures...)vous ne pourez les obtenir que par la conquête, et faites les importer. - Trouvez les ressources qui sont très loin d'égaler votre consommation et paramétrez les sur 'répondre à la demande' - Allez aux ressources services et biens, et paramétrez les sur exporter. Vous devez exporter la majorité des ressources de ces deux catégories afin que votre population manque toujours d'eux (d'accord c'est cruel mais ça aide les ressources à croitre. Rappelez vous de réguliérement surveiller ces deux catégories afin de toujours maintenir un manque pour votre peuple.). Vous obtiendrez une croissance assez rapide durant les 15 premiéres années de jeu).[/color] Dans votre budget allouez des fonds maximum à l'infrastructure, les telecom, l'éducation, le tourisme. Les trois premiers boosteront votre production. Vérifiez que tout les autres secteurs sont au moins dans le vert, excepté la propagande ( vous n'aurez pas besoin de Big Brother a moins d'être déjà puissant de vouloir vivre dans une société Orwelliene) et la recherche (c'est très cher, donc boostez là uniquement quand vous faites des profits.) Maintenant vous allez plonger dans une spirale de dettes. Mais aux environs de 2008 vous allez commencer à faire des bénéfices. Et ces bénéfices ne vont cesser d'augmenter. Maintenant que vous faites du profit, il est temps de consolider votre économie.

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Allez dans votre production de nourriture, et utilisez le bouton augmenter pour arriver à une somme de production supérieure à votre consommation. Paramétrez chaque ressource de la catégorie nourriture sur exporter, et exportez légérement plus que ce dont a besoin votre peuple. Faites de même avec toutes les ressources, afin d'exporter tout, et de n'importer que ce que vous êtes incapables de produire. La catégorie Services va être en suproduction vers 2015, donc vous avez intérêt à booster la production de matiéres premiéres pour contrer ce crash dans les services. Votre économie devrait être en plein boom. Vous allez vous faire des tonnes d'argent, et pourrez commencer à le dépenser en recherche et en unités militaires, ou pour acheter des territoires (chaudement recommandé pour les joueurs de style économiste). Note: Je n'ai pas encore acheté de région avec un PPE, donc je ne peux pas vous dire comment votre production de ressources va réagir. Mais si vous en achetez un, vérifiez immédiatement ce qu'il en est de vos exportations. En espérant que ce guide vous sera utile. Peace.(NDT:en anglais dans le texte )

Les ressources/disponibilités du marché

Étant donné que le système de ressources est très compliqué je vais vous parler de la disponibilité du marché (market availability). 1. Premièrement, il faut comprendre qu'il y a une offre globale (ce que les pays produits) ainsi qu'un demande globale (ce que les pays consomment). 2. Lorsque l'offre est plus forte que la demande, il y a un surplus planétaire, ce qui veut dire que le monde entier produit plus de ce qu'il consomme. Ainsi, la production de la planète va diminuer. Ex: La planète Pluton produit 6 voitures, mais il n'y a que 4 habitants. La production va donc descendre à 4 voitures.

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3. Il se produit le contraire lorsque l'ensemble des pays consomment plus que ce qu'ils produisent*. ll y aura donc un pénurie. La production de la planète va augmenter pour combler le vide. Ex: Dans le village de St-Meu-Meu-des-Lacs, la ferme locale produit 3 litres de lait, mais les habitants en consomment 5. La ferme va donc augmenter sa production. 4. Dans la fenêtre de ressources de SuperPower2, lorsque nous cliquons sur une ressource, la viande par exemple, nous pouvons voir la disponibilité du marché, 15 000 M par exemple. Cela veut dire qu'il y a un surplus de 15 000 M de viande sur le marché ce qui va entrainer une baisse généraliser de la production de viande sur toute la planète. 5. Si il est inscrit 0M dans la case de disponibilité du marché, c'est la que la chose devient intéressante. Il y a donc une pénurie sur le marché mondiale, ce qui veut dire que la production va augmenté partout dans le monde... mais vous pouvez empêcher cela. 6. Il y a un bouton très pratique nommé "increase production" augmenter la production. Cela va vous permettre d'augmenter considération la production de votre ressource. Ainsi vous doublerez vos compétiteurs et vous détiendrez une plus grande part de marché, ce qui va augmenter vos exportations. 7. En début de partie, il y a trois ressources que je connais qui sont en pénurie et vous pourvez gagner beaucoup en investissant dans ceux-ci: - construction - drogues - tabac Voila, avec ce truc, il vous est possible d'améliorer de beaucoup votre économie même si vous êtes la Jamaique ou bien l'Afganistan.

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Économie en vrac

Inflation : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=59 Commerce d’unités militaires : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=160 Commerce des ressources : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=150 Banqueroute : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=217 Rembourser sa dette : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=191 Inflation 2 : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=300

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Inflation 3 : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=263 Astuce pour augmenter ses ressources: http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=308 Carburants fossiles : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=274 Garder l’économie à niveau : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=105 Commerce d’armes : http://superpower2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=360

Autres trucs

Astuce de fou ! Voilà, ça fait pas mal de temps que je joue à Superpower, hier en jouant avec le Viet-nam j'ai trouvé une astuce pour se faire des $ facilement. Mon budget était assez pitoyable voir sensiblement en baisse, j'ai cumulé avec des achats de troupes et de la formation intensive. Une fois mes troupes formées voici ma stratégie : -- Annexion de provinces d'un pays avec peu d'alliés ou pas super bien vu par les autres. Moi j'ai chosi le Maroc.

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-- Revente d'une province aux Etats-Unis pour 2 000 000 000 $ soit 10% du prix de la région. -- Subvention de toutes mes ressources à coup de +25% et passage en positif de toutes mes ressources : il me reste 1 500 000 000 $ :-)) En plus après ça je me suis allié aux Etas-Unis et leur ai passé une commande d'armement. En 2014 le Viet-Nam à conquis la Chine, le Japon, et les Emirats Arabes Unis, je suis allié avec la Russie maintenant. Je lui ai vendu une autre province du Maroc.

Augmenter la vitesse du jeu a plus que T4

Une petite astuce pratique pour les impatients : si le T4 ne vous semble pas encore assez rapide, faites Alt Tab et dans la console inscrire set_speed x ou X est la vitesse. Pour T4, la valeur est de 1 et T0 de 0. Attention tout de même mettre une valeur trop élevée peut faire planter le jeu.

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Augmenter la réactivitée de l’IA

Attention en appliquant cette modification car cela va augmenter l'utilisation du CPU donc ne faites pas cela si votre CPU est déja surchargé quand il fait tourner SP2! Quand vous jouez à grande vitesse que ce soit T4 ou une augmentation par la console l'IA a du mal à suivre le rythme ce qui explique quelques situations bizzares (crash économiques de certains pays etc...). Il y a un moyen d'augmenter la réactivité de l'IA afin qu'elle suive le rythme cependant ça va augmenter la charge du CPU. Pour modifier l'IA il faut ouvrir le fichier sp2_cfg_server qui se trouve dans C:\Program Files\Dreamcatcher\Superpower 2\MODS\SP2 (par défaut). A la ligne Iteration Period il faut changer la valeur 2 en une valeur inférieure. Par exemple si je met 1 l'IA "réfléchira" toute les secondes si je met 0.5 ce sera toutes les demi secondes. Allez y doucement histoire de voir si votre PC tient le coup. Bon jeu.

Bon ratio d’une division

D’après de nombreux topics, le meilleur ratio d’une division est le suivant : 10% d’infanterie(20 avec l’infantry mod ou le mod fr) 50% d’avions (beaucoup d’avions d’attaque) 40% d’unités terrestre, en grande partie des tanks (30% avec l’infantry

mod ou le mod fr) De sasasoso pour la Communauté francophone de superpower2. 2005. Merci beaucoup à tous les posteurs

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