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Autodesk ® Backburner 2011 Guide d’installation

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Autodesk® Backburner™ 2011

Guide d’installation

Autodesk® Backburner™ 2011

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Autodesk Backburner 2011.1 Installation GuideTitle:

2Document Version:

January 27, 2010Date:

Table des matières

Partie 1 : installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Chapitre 1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

Public concerné et conditions préalables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Terminologie Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Paquets, compartiments et Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Architecture de Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Gestionnaire Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Moniteur Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Noeuds de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Modèles de répartition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Premier modèle de répartition : poste de travail autonome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Deuxième modèle de répartition : ferme de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Utilitaire cmdjob . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8SDK Backburner et développement tiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Configuration système requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Recommandations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Nouveautés dans Backburner 2011 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

Backburner sur Mac OS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Nouveau moniteur Web Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Prise en charge de Smoke 2010 for Mac OS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Prise en charge de Maya 2010 sur Mac OS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Prise en charge de 3ds Max 2011 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Nouvel adaptateur cmdjob . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Incompatibilité de Combustion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Conventions de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Documentation correspondante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Contacter le service d'assistance clientèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

iii

Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

3ds Max Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Inferno, Flame, Flint, Smoke, Flare et Backdraft Conform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

E/S en arrière-plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Cleaner XL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Burn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21WiretapCentral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Smoke for Mac OS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21E/S en arrière-plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Cleaner XL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Burn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28WiretapCentral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Lustre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Maya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Maya Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Options de répartition de la ferme de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Ferme de rendu dédiée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Ferme de rendu partagée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Isolation du gestionnaire Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Configuration du suivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Moniteur Windows ou Moniteur Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Moniteur Web Backburner et gestion des utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Configuration des noeuds de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Gestion des données massives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Visual Effects and Finishing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Ferme de rendu dédiée 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Ferme de rendu partagée 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

Visual Effects and Finishing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Visual Effects and Finishing avec Cleaner XL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Visual Effects and Finishing avec WiretapCentral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Smoke for Mac OS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Smoke for Mac OS X avec Cleaner XL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Smoke for Mac OS X avec WiretapCentral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

Lustre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Rendu en arrière-plan Lustre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Transcodage en arrière-plan Lustre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Maya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51Ferme de rendu dédiée Maya - Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Ferme de rendu dédiée Maya - Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Ferme de rendu dédiée Maya - Mac OS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Ferme de rendu partagée Maya - Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55Ferme de rendu partagée Maya - Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Ferme de rendu partagée Maya - Mac OS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

Maya Composite/3ds Max Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58Ferme de rendu dédiée Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Ferme de rendu partagée Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

Partie 2 : référence relative à l'installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Chapitre 4 Composants Backburner – Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

iv | Table des matières

Gestionnaire Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Serveur Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

Installation des composants Backburner sur Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Exécution du gestionnaire Backburner comme un service Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69Démarrage et configuration du serveur Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

Configuration du serveur Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Configuration du serveur Backburner comme un service Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

Création d'un compte utilisateur privilégié . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Configuration du serveur Backburner comme un service Windows . . . . . . . . . . . . . . . . 73Attribution du compte utilisateur privilégié au service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

Chapitre 5 Gestionnaire Backburner – Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77Installation des composants Backburner sur Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

Chapitre 6 Moniteur Web Backburner – Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Installation du moniteur Web Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Installation du serveur HTTP Apache pour Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Installation du logiciel Apache HTTP Server . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Chapitre 7 Composants Backburner – Mac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Présentation de l'installation du gestionnaire Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Installation des composants Backburner sur Mac OS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Configuration du gestionnaire Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . 89Configuration du serveur Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

Annexe A Paramètres de configuration du gestionnaire Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91Paramètres TCP/IP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92Paramètres généraux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92Comportement en cas d'échec de noeud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93Paramètres du chemin du travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Comportement par défaut de gestion du travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

Table des matières | v

vi

Partie 1 : installation

La partie 1 inclut les chapitres suivants :

■ Introduction (page 3)

■ Configuration d'un poste de travail autonome (page 13)

■ Configuration d'une ferme de rendu (page 31)

1

Image aimablement autorisée par Creative Bubble

2 | Rubrique 1 Partie 1 : installation

Introduction

Rubriques de ce chapitre :

■ Bienvenue (page 3)■ Terminologie Backburner (page 4)■ Architecture de Backburner (page 5)■ Modèles de répartition (page 7)■ Utilitaire cmdjob (page 8)■ SDK Backburner et développement tiers (page 8)■ Configuration système requise (page 8)■ Nouveautés dans Backburner 2011 (page 9)■ Conventions de style (page 11)■ Documentation correspondante (page 11)■ Contacter le service d'assistance clientèle (page 11)

BienvenueBienvenue dans le guide d'installation d'Autodesk Backburner 2011. Backburner™ est le gestionnaire de filed'attente d'Autodesk® pour le traitement en arrière-plan et le traitement en réseau distribué. Il permet letraitement de plusieurs travaux (opérations d'E/S, nivellement, composites, scènes d'animation, etc.) parplusieurs ordinateurs opérant de manière collective sur le même réseau. Backburner permet de suivre etcontrôler les travaux que vous soumettez, et fournit des outils pour la gestion du réseau Backburner.

Backburner est utilisé par les applications Autodesk suivantes :

■ WiretapCentral™■ Flare™■ Smoke®■ Inferno®■ Flame®■ Flint®

■ Backdraft® Conform■ Burn®■ Cleaner®■ Maya®■ Lustre®■ 3ds Max®

1

3

■ Smoke® for Mac® OS® X

Ce guide a trait à l'installation et à la configuration. Pour obtenir de l'aide sur l'utilisation de Backburner,reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Backburner 2011. Pour plus d'informations sur la soumissionde travaux à Backburner à partir d'une application Autodesk, reportez-vous au guide d'utilisation applicable.

Public concerné et conditions préalablesCe guide s'adresse aux personnes responsables de l'installation et de la configuration de Backburner. Uneconnaissance des aspects suivants vous sera utile :

■ Applications Autodesk

■ Linux® et/ou Windows® et/ou Mac OS®

■ Mise en réseau informatique

Si vous avez besoin d'aide, contactez le service d'assistance clientèle Autodesk Media and Entertainment.Reportez-vous à la rubrique Contacter le service d'assistance clientèle (page 11).

Terminologie BackburnerUne connaissance des termes suivants vous aidera à comprendre ce guide.

DéfinitionTerme

Système de gestion distribuée des travaux Autodesk pour l'exécution des travauxde rendu et d'E/S en arrière-plan.

Backburner

Ensemble d'une ou plusieurs tâches soumises à Backburner pour traitement, tellequ'une scène 3ds Max, une configuration Flame Batch ou un travail d'E/S en arrière-plan.

Travail

Plus petite unité de travail pouvant être envoyée à un noeud de rendu pourtraitement. Il peut s'agir d'une image, d'une partie d'une image ou d'un travail

Tâche

entier d'E/S en arrière-plan, selon le type de travail et l'application de création quile soumet.

Groupe de tâches envoyé à un noeud de rendu en tant qu'unité. Par exemple, sivous soumettez un travail Burn à partir de Smoke, chaque noeud de rendu reçoitnormalement un certain nombre d'images pour traitement immédiat.

Bloc

Coordonne les travaux soumis par des applications de création et les délègue auxserveurs Backburner sur le réseau Backburner.Il ne doit y avoir qu'une seule occurrence du gestionnaire Backburner exécutéesur le réseau.

Gestionnaire Backburner

Interfaces frontales pour la gestion et le contrôle du gestionnaire Backburner.Moniteur Windows BackburnerMoniteur Web Backburner

Ensemble de scripts CGI (Common Gateway Interface) et de fichiers Adobe® Flash®

SWF résidant sur le même poste de travail que le gestionnaire Backburner et

Serveur Web Backburner

chargés de la génération de l'interface utilisateur pour le moniteur Web Backburner.

4 | Chapitre 1 Introduction

DéfinitionTerme

Composant de traitement des travaux de Backburner résidant sur chaque noeudde rendu qui appelle le moteur de traitement local.

Serveur Backburner

Moyen par lequel les moteurs de traitement spécifiques aux travaux sont intégrésà Backburner.

Adaptateur

Situé entre le serveur Backburner et le moteur de traitement.

Processus côté serveur chargé d'effectuer les tâches attribuées par le gestionnaireBackburner (animations de rendu, scènes et images) ou d'exécuter les E/S en arrière-plan. Un rendu est un type particulier de moteur de traitement.

Moteur de traitement

Ensemble nommé de serveurs Backburner.Groupe de serveurs

Paquets, compartiments et BackburnerDans les autres documents de référence, le terme paquet est parfois utilisé pour désigner le nombre d'imagesenvoyées à un noeud de rendu pour traitement. Une taille de "paquet" de 5 par exemple, implique l'envoide cinq images à chaque noeud de rendu disponible. Dans Backburner, le terme paquet conserve sa significationhabituelle sous TCP/IP. Les blocs de tâches envoyés automatiquement aux noeuds de rendu pour traitementsont similaires à ce que d'autres éditeurs de logiciels désignent comme paquets.

De même, le terme rendu à compartiments est généralement utilisé pour désigner la division explicite d'uneimage en tranches (ou recouvrements) aux fins de traitement sur différents noeuds de rendu. Le mêmeconcept est appliqué dans Backburner (pour 3ds Max), mais aucun terme particulier n'est utilisé pour décrirele processus. Backburner reçoit simplement les travaux de ses clients de rendu et les envoie aux noeuds derendu pour traitement en tant que blocs de tâches. Le fait que les tâches représentent des images entièresou des portions d'images n'influe pas sur son fonctionnement.

Architecture de BackburnerBackburner est constitué du gestionnaire Backburner, du moniteur Backburner et de serveurs Backburner,comme illustré dans le schéma ci-dessous. Ces composants fonctionnent dans le contexte plus large desapplications de création (par exemple, applications Visual Effects and Finishing d'Autodesk) et des moteursde traitement (Burn™, par exemple).

Paquets, compartiments et Backburner | 5

Gestionnaire BackburnerLe gestionnaire Backburner est l'élément central de Backburner. Il reçoit les travaux des clients avant deredistribuer ceux-ci aux noeuds de rendu sur le réseau. Le gestionnaire Backburner conserve des informationssur l'état du réseau de serveurs Backburner. Il gère également une base de données des travaux soumis, actifset terminés.

Moniteur BackburnerLe moniteur Backburner assure l'interaction de l'utilisateur final et de l'administrateur avec le gestionnaireBackburner. Il permet de suivre la progression d'un travail, de suspendre et redémarrer des travaux et d'effectuerdes tâches d'administration.

Noeuds de renduLes noeuds de rendu sont constitués d'un serveur Backburner, d'adaptateurs et de moteurs de traitement. Leserveur Backburner est chargé d'effectuer les travaux qui lui sont attribués par le gestionnaire Backburner.Pour ce faire, il transmet les travaux au moteur de traitement approprié via l'adaptateur. L'adaptateur et lemoteur de traitement sont fournis par l'application de création. L'adaptateur reçoit des instructions du serveurBackburner et contrôle le moteur de rendu.

Les types de travaux qu'un noeud de rendu peut traiter dépendent des adaptateurs et moteurs detraitement/rendu installés sur celui-ci. Les applications Visual Effects and Finishing d'Autodesk utilisent lemoteur de rendu Burn et le moteur de traitement Wire®. Certaines applications Autodesk, telles que 3dsMax® ont leur propre moteur de rendu. Cleaner® inclut également son propre moteur de rendu.

6 | Chapitre 1 Introduction

REMARQUE L'installation et la configuration du moteur de traitement en arrière-plan/réseau de certains produitssortent du cadre de ce document. Pour Inferno, Flame, Flint, Fire, Smoke et Backdraft Conform, reportez-vous auguide d'utilisation d'Autodesk Burn. Pour Lustre, reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'AutodeskLustre.

Modèles de répartitionLe poste de travail autonome et la ferme de rendu sont les deux principaux modèles de répartition pourBackburner. Vous constaterez souvent que les éléments requis pour le rendu en arrière-plan sur un poste detravail autonome (un seul ordinateur) sont déjà disponibles car Backburner est installé par défaut avec laplupart des applications de création. Une ferme de rendu implique davantage de recherche, de planificationet de configuration.

Premier modèle de répartition : poste de travail autonomeLa figure suivante illustre la situation la plus simple dans laquelle tous les composants Backburner sontinstallés sur le même poste de travail que l'application de création.

Dans ce cas, Backburner permet le traitement en arrière-plan avec la gestion de la file d'attente pour un seulordinateur : il n'y a pas de rendu réseau. Ainsi, le créateur peut continuer à travailler au premier plan pendantle traitement des travaux en arrière-plan. Il est également possible de contrôler la file d'attente. Dans ce cas,les ressources sont partagées entre les tâches de premier plan et d'arrière-plan.

Pour la plupart des applications de création, il s'agit de la configuration par défaut, créée automatiquementdans le cadre de l'installation standard. Cet aspect est abordé dans la rubrique Configuration d'un poste detravail autonome (page 13).

Deuxième modèle de répartition : ferme de renduLa figure suivante illustre la répartition de Backburner en tant que ferme de rendu. Dans ce cas, ledéchargement et la mise en parallèle du traitement accroissent la productivité de façon importante. Uneferme de rendu peut être créée pour une seule application de création ou pour l'usage simultané de plusieursapplications de création.

Modèles de répartition | 7

Ce modèle de répartition implique des étapes de planification et de réflexion. Cet aspect est abordé dans larubrique Configuration d'une ferme de rendu (page 31).

Utilitaire cmdjobL'utilitaire cmdjob de Backburner permet de soumettre des fichiers séquentiels, exécutables ou de scripts àBackburner en tant que travaux "personnalisés" à partir de la ligne de commande pour leur exécution surdes noeuds de rendu. Deux adaptateurs cmdjob distincts sont installés sur les noeuds de rendu pour traiterles travaux personnalisés. Un adaptateur exécute les travaux en tant qu'utilisateur racine, tandis que l'autreconserve le compte utilisateur ayant soumis le travail. Reportez-vous au guide d'utilisation de Backburner.

SDK Backburner et développement tiersLe gestionnaire Backburner est un serveur Wiretap™. Ceci rend possible la création d'outils de suivi et degestion personnalisés des travaux et serveurs pour toutes les instances du gestionnaire Backburner dans votreinstallation. Reportez-vous au guide de développement du SDK Wiretap.

Configuration système requise

REMARQUE Cette section présente la configuration système requise pour les composants Backburner. Pour lesapplications client et les noeuds de rendu, reportez-vous au guide d'installation, au guide d'utilisation et/ou à l'aideen ligne de l'application spécifique.

Mac OSLinuxWindowsComposant

Gestionnaire Backburner ■ Mac OS X■ Red Hat® Enterprise LinuxWS 4 (ou version ul-térieure)

■ XP Professionnel SP2

■ Windows Vista (32 bits et64 bits)

8 | Chapitre 1 Introduction

Mac OSLinuxWindowsComposant

Serveur Web Backburner ■ Mac OS X■ Red Hat Enterprise LinuxWS 4 (ou version ul-térieure)

■ Non applicable

■ Apache HTTP Web Ser-ver 2.2.3 (ou version ul-térieure)■ Apache HTTP Web Ser-

ver 2.0.59 (ou version ul-térieure)

Moniteur WindowsBackburner

■ Non applicable■ Non applicable■ XP Professionnel SP2

■ Windows Vista (32 bits et64 bits)

Moniteur Web Backbur-ner

■ navigateur Web■ navigateur Web■ navigateur Web

■ Adobe Flash Player 10 (ouversion ultérieure)

■■ Adobe Flash Player 10 (ouversion ultérieure)

Adobe Flash Player 10 (ouversion ultérieure)

RecommandationsVous devez tenir des recommandations suivantes dans le cadre de la configuration d'une ferme de rendu :

■ Poste de travail dédié pour le gestionnaire Backburner : le gestionnaire Backburner fonctionne de façonoptimale sur un poste de travail réservé à son usage exclusif. En particulier, évitez d'exécuter le gestionnaireBackburner sur un poste de travail également utilisé comme noeud de rendu ou par une applicationclient.

■ Moniteur Web Backburner : le moniteur Web Backburner est adapté à la plupart des besoins de surveillance.Son utilisation est recommandée car le moniteur a un impact réduit sur les performances du système(reportez-vous à la rubrique Moniteur Windows ou Moniteur Web (page 35)). Notez qu'il nécessitel'installation d'un serveur Web sur le poste de travail exécutant le gestionnaire Backburner.

■ Carte réseau : une carte réseau est requise pour chaque poste de travail dans le réseau Backburner.Backburner est compatible avec toutes les cartes réseau standard. Pour des résultats optimaux, il esttoutefois recommandé d'utiliser une carte réseau Gigabit Ethernet.

Nouveautés dans Backburner 2011Cette section présente les nouvelles fonctionnalités et modifications implémentées dans Backburner 2011.

Backburner sur Mac OS XDans les versions précédentes, Backburner pouvait être réparti sur les systèmes d'exploitation Linux etWindows. Avec Backburner 2011, Mac OS X fait désormais partie des plates-formes prises en charge parBackburner. Le gestionnaire Backburner, le serveur Backburner et l'utilitaire de ligne de commande cmdjobde Backburner sont tous inclus dans le port. Cela permet aux applications Autodesk d'utiliser Backburnerpour les fermes de rendu constituées de gestionnaires et de noeuds de rendu sur les postes de travail Mac.

Recommandations | 9

Nouveau moniteur Web BackburnerLes fonctionnalités Backburner incluent une nouvelle version du moniteur Web Backburner. Le nouveaumoniteur Web est une application complète entièrement exécutée au sein d'un navigateur Web. Cetteapplication compatible avec Adobe Flash Player remplace l'ancien moniteur Web Backburner basé sur HTML,lequel n'est plus disponible dans cette version. Le nouveau moniteur Web Backburner est disponible pourLinux et Mac OS uniquement.

Prise en charge de Smoke 2010 for Mac OS XBackburner est désormais utilisé par la nouvelle application Autodesk Smoke for Mac OS X, tant dans lesrépartitions autonomes que dans les répartitions de ferme de rendu. Dans les répartitions autonomes, Smokefor Mac OS X utilise Backburner pour les E/S en arrière-plan, notamment la génération de proxies enarrière-plan. Dans les répartitions de ferme de rendu, Smoke 2010 for Mac OS X peut soumettre des travauxà une ferme de rendu constituée de noeuds de rendu Burn installés sur des postes de travail Linux.

Prise en charge de Maya 2010 sur Mac OS XDans la version précédente, Maya utilisait Backburner pour le rendu réseau sur les postes de travail Linux etWindows. Avec Maya 2010 et Backburner 2011, le rendu réseau est également pris en charge sur la plate-formeMac OS X. Le rendu réseau permet aux scènes d'animation d'être rendues par plusieurs ordinateursfonctionnant de manière collective sur le même réseau.

Prise en charge de 3ds Max 2011Les utilisateurs de 3ds Max bénéficient désormais de la fiabilité, de la stabilité et de la vitesse accrues desdernières versions de Backburner.

Nouvel adaptateur cmdjobL'utilitaire cmdjob de Backburner permet de soumettre des fichiers séquentiels, exécutables ou de scripts àBackburner en tant que travaux "personnalisés" à partir de la ligne de commande pour exécution sur lesnoeuds de rendu. Cette version inclut un nouvel adaptateur cmdjob. Deux adaptateurs cmdjob sont doncdésormais installés sur les noeuds de rendu.

L'adaptateur d'origine exécute tous les travaux reçus en tant que compte utilisateur racine. Le nouvel adaptateurexécute les travaux en tant que compte ayant soumis le travail, ce qui permet l'application d'un mécanismede sécurité plus rigoureux. Les utilisateurs préoccupés par la sécurité peuvent désormais supprimer l'ancienadaptateur.

Pour appeler le nouvel adaptateur, vous devez utiliser le nouveau commutateur de soumission de travaux-userRights. Le nouvel adaptateur est disponible pour Linux et Mac OS uniquement. Il n'est pas disponiblepour les noeuds de rendu Windows.

10 | Chapitre 1 Introduction

Incompatibilité de CombustionDans cette version, le rendu réseau Combustion via Backburner n'est plus pris en charge. Notez toutefoisque Backburner n'est pas requis pour le rendu local, ni pour le codage local via Cleaner XL. Le tableau suivantrésume le rôle de Backburner dans Combustion.

BackburnerOption de traitement

N/ARendu local à l'aide de la file d'attente de rendu d'Autodesk Combustion™

N/ARendu réseau à l'aide de la file d'attente de rendu d'Autodesk Combustion

Non pris en chargeRendu réseau à l'aide de Backburner

N/ACodage local à l'aide de Cleaner XL

Pris en chargeCodage réseau à l'aide de Cleaner XL

Conventions de styleCertaines conventions de style sont employées tout au long de ce guide. Le tableau ci-après décrit cesconventions et fournit des exemples d'utilisation.

ExempleConvention

rpm -qaLe texte que vous entrez dans la ligne de commande ou le shell apparaît dans lapolice illustrée dans l'exemple. Vous devez appuyer sur la touche Entrée aprèschaque commande.

<nom_variable>Les noms de variables apparaissent en Courier, entre guillemets simples.

[<nom de fichier>]Les variables qui s'affichent entre crochets sont facultatives.

limit coredumpsizeLes retours en provenance de la ligne de commande ou du shell apparaissent enCourier.

/usr/discreetLes noms de répertoires, les noms de fichiers, les URL et les utilitaires de ligne decommande apparaissent en italique.

Documentation correspondanteCette version inclut une documentation qui permet d'installer, de configurer et d'utiliser le logiciel. Pourconsulter la liste des documents disponibles, visitez le site http://www.autodesk.com/me-documentation. Cettepage permet d'accéder à la documentation complète.

Vous devez également consulter les notes de publication du produit pour obtenir les dernières informationssur la version.

Contacter le service d'assistance clientèlePour obtenir les informations de contact du service d'assistance clientèle Autodesk Media and Entertainment,consultez les notes de publication ou visitez le site http://www.autodesk.fr/support.

Vous pouvez également bénéficier du service d'assistance clientèle en vous adressant à votre revendeurAutodesk. Pour trouver le revendeur le plus proche, consultez la base de données de recherche des revendeursà l'adresse http://www.autodesk.fr/resellers.

Incompatibilité de Combustion | 11

12

Configuration d'un postede travail autonome

Rubriques de ce chapitre :

■ Présentation (page 13)■ 3ds Max (page 13)■ Inferno, Flame, Flint, Smoke, Flare et Backdraft Conform (page 15)■ Smoke for Mac OS X (page 21)■ Lustre (page 29)■ Maya (page 30)

PrésentationDans une répartition autonome, tous les composants Backburner et d'application de création nécessairespour le traitement en arrière-plan sont installés sur un seul poste de travail. Aucune ferme de rendu n'estnécessaire. Pour certaines applications de création, tous les composants nécessaires sont déjà installés. Vousdevez seulement effectuer quelques opérations de configuration.

Ce chapitre décrit la configuration du rendu en arrière-plan sur un poste de travail autonome. Il examineles possibilités autonomes pour chacune des applications de création utilisées par Backburner. Il fournit desinstructions détaillées et indique où rechercher des informations supplémentaires, le cas échéant. Il vise àvous aider à déterminer ce que vous pouvez faire sans configurer de ferme de rendu et fournit la procéduredétaillée pour cela.

3ds MaxBackburner est installé par défaut lors de la l'installation de 3ds Max. Dans la configuration autonome,Backburner peut être utilisé pour effectuer le rendu en arrière-plan avec la gestion de la file d'attente sur un

2

13

seul ordinateur. Il peut également être utilisé pour décomposer une image volumineuse en "bandes"horizontales ou verticales afin de réduire les ressources (telles que la mémoire) requises pour le rendu. Laconfiguration autonome pour 3ds Max est illustrée dans la figure suivante.

Dans la configuration autonome, la spécification du rendu réseau lors de la soumission de travaux à partirde 3ds Max entraîne l'appel de Backburner. 3ds Max soumet les travaux au gestionnaire Backburner installélocalement. Le serveur Backburner appelle ensuite le rendu 3ds Max, lequel exécute la tâche de rendu. Lemoniteur Backburner permet de gérer les tâches placées en file d'attente.

Pour définir le rendu en arrière-plan local dans 3ds Max :

REMARQUE Cette procédure suppose que 3ds Max, y compris tous les composants Backburner, est déjà installésur le poste de travail. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous au guide d'installation de 3ds Max.

1 Démarrez le gestionnaire Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk,Backburner, puis Gestionnaire.

2 Démarrez le moniteur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner,puis Moniteur.

3 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Entrez lavaleur suivante pour le nom/l'adresse IP du gestionnaire :

localhost

4 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés.

Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie,cette option est grisée.

5 Démarrez le serveur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner,puis Serveur.

La boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Si ce n'est pas le cas, dans le menu Edition, sélectionnezParamètres généraux.

6 Vérifiez que les éléments suivants sont correctement définis dans la boîte de dialogue Propriétés générales :

■ Nom du serveur ou adresse IP : permet au gestionnaire Backburner d'identifier le serveur et decommuniquer avec lui. Ce champ doit contenir le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste detravail courant.

■ Recherche automatique : option désactivée.

■ Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP : permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire etde communiquer avec lui. Le mot-clé localhost doit suffire car il correspond à l'adresse IP duposte de travail local.

7 Vérifiez la connexion dans la fenêtre du moniteur ou du serveur.

Pour plus d'informations sur :

■ la configuration du gestionnaire Backburner pour démarrer avec le système d'exploitation et s'exécuteren arrière-plan, reportez-vous à la rubrique Exécution du gestionnaire Backburner comme un serviceWindows (page 68).

14 | Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

■ la configuration du serveur Backburner pour démarrer avec le système d'exploitation et s'exécuter enarrière-plan, reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows(page 72).

■ la soumission de travaux de rendu pour le traitement en arrière-plan, reportez-vous au guide d'utilisationde 3ds Max.

3ds Max CompositeIl n'existe pas de modèle de répartition autonome pour Backburner avec Composite, car Backburner n'estpas nécessaire pour le rendu en arrière-plan local. Dans Composite, Backburner est utilisé pour le renduréseau uniquement.

Reportez-vous à la rubrique Configuration d'une ferme de rendu (page 31).

Inferno, Flame, Flint, Smoke, Flare et Backdraft ConformLes applications Visual Effects and Finishing utilisent Backburner aux fins suivantes :

■ E/S en arrière-plan

■ Codage vidéo

■ Rendu réseau

■ Conversion de médias

REMARQUE Smoke for Mac OS X est abordé dans une section distincte. Reportez-vous à la rubrique Smoke forMac OS X (page 21).

Le tableau suivant décrit le rôle de Backburner dans chaque cas.

Rôle de BackburnerDescriptionElément

Gestionnaire de file d'attenteLes applications Visual Effects and Finishing incluent desfonctionnalités de transfert Wire, de redimensionnement

E/S en arrière-plan

et de génération de proxies pour les clips en tant que tâchesen arrière-plan.

Gestionnaire de file d'attenteCleaner XL assure le codage vidéo vers plusieurs formats.Codage vidéo

Gestionnaire de file d'attenteBurn est le moteur de rendu pour les applications VisualEffects and Finishing.

Rendu réseau

Déchargement de la conversionet pour l'extensibilité

WiretapCentral permet d'afficher et de convertir le contenumultimédia de votre installation sans avoir recours à uneapplication Visual Effects and Finishing en cours d'exécution.

Conversion de médias

REMARQUE Les applications Visual Effects and Finishing incluent des fonctionnalités de contrôle de file d'attenteintégrées à l'interface utilisateur. Pour obtenir un contrôle de file d'attente plus exhaustif, vous pouvez installer lemoniteur Backburner.

3ds Max Composite | 15

E/S en arrière-planE/S en arrière-plan est un outil de gestion multimédia pour l'exécution des E/S avec un impact minimal surles performances du poste de travail de création. L'outil possède un module de ligne de commande et uneinterface intégrée. Il permet d'effectuer les opérations suivantes :

■ Transfert des clips via Wire

■ Publication des clips

■ Clips importés du logiciel Stonify

■ Redimensionnement des clips

■ Génération de proxies pour les clips

REMARQUE La version intégrée de l'outil utilise Backburner pour deux opérations uniquement : le transfert desclips à l'aide de Wire et la génération de proxies pour les clips. Les autres opérations ne nécessitent pas Backburner.En revanche, la version de ligne de commande de l'outil utilise Backburner pour toutes les opérations.

Les composants nécessaires pour les fonctions d'E/S en arrière-plan qui utilisent Backburner sont illustrésdans la figure suivante.

REMARQUE 1. Stone® et Wire sont installés automatiquement lors de l'installation de l'application Visual Effectsand Finishing. 2. Il se peut que tous les composants Backburner n'aient pas été installés lors de l'installation duproduit. 3. Le moniteur Web et le serveur Web Backburner sont facultatifs, pour l'usage des E/S en arrière-plan.

La spécification d'un transfert "Wire en arrière-plan" via le menu Bibliothèque de clips entraîne l'appel deBackburner. L'application Visual Effects and Finishing soumet le travail au gestionnaire Backburner installélocalement. Le gestionnaire Backburner appelle ensuite le serveur Backburner, lequel sollicite le démon Wirepour l'exécution du transfert du média. Le contrôle est intégré à l'application Visual Effects and Finishing.Il peut également être exécuté à l'aide du moniteur Web Backburner (facultatif).

Pour définir les E/S en arrière-plan dans Visual Effects and Finishing :

REMARQUE Cette procédure suppose que l'application Visual Effects and Finishing et tous les composantsBackburner sont déjà installés sur le poste de travail. Elle suppose également que le gestionnaire et le serveurBackburner sont configurés pour être exécutés en tant que démons et démarrent avec le système d'exploitationdu poste de travail. Si ce n'est pas le cas, installez le logiciel Visual Effects and Finishing, puis passez à l'étapeInstallation des composants Backburner sur Linux (page 78).

1 Vérifiez que le gestionnaire et le serveur Backburner sont installés et définis pour être exécutés commedémons en tapant la commande suivante :

chkconfig --list | grep -i Backburner

Une sortie similaire à la suivante doit apparaître :

backburner_manager 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:offbackburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off

Les niveaux 3, 4 et 5 doivent être activés pour que les démons démarrent automatiquement. Si ce n'estpas le cas, réinstallez les composants Backburner.

16 | Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

2 Vérifiez que le jeton localhost apparaît dans le fichier suivant :

/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host

Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire. Pour lesE/S en arrière-plan, il doit contenir un jeton indiquant l'adresse IP ou le nom d'hôte de l'ordinateurlocal. Dans ce cas, le jeton localhost est suffisant, car il correspond à l'adresse IP du poste de travaillocal.

3 Redémarrez le gestionnaire et le serveur Backburner afin qu'ils prennent en compte les nouveauxparamètres :

/etc/init.d/backburner restart

4 Vérifiez que le mot-clé BackburnerManagerHostname dans le fichier suivant est défini sur l'adresseIP d'un gestionnaire valide :

/usr/discreet/<product_home>/cfg/init.cfg

Par exemple, le plus souvent, vous pouvez le définir sur localhost :

BackburnerManagerHostname localhost

REMARQUE Le mot-clé BackburnerManagerHostname permet également d'indiquer le gestionnairepour Burn et Cleaner XL. Si l'un de ces autres systèmes a été configuré pour cette installation de l'applicationde création, vous pouvez indiquer ce gestionnaire à la place.

5 Redémarrez l'application Visual Effects and Finishing afin qu'elle prenne en compte le nouveau paramètrede fichier de configuration et commence à communiquer avec Backburner.

Pour plus d'informations sur :

■ l'installation et la configuration du serveur Web Backburner, reportez à la rubrique Moniteur WebBackburner – Linux (page 81).

■ la configuration du comportement du gestionnaire Backburner, reportez-vous à la rubrique Paramètresde configuration du gestionnaire Backburner (page 91).

■ la configuration du moniteur Web Backburner, reportez-vous à la rubrique Moniteur Web Backburner –Linux (page 81).

■ la soumission de travaux d'E/S en arrière-plan, reportez-vous au guide d'utilisation spécifique del'application.

Pour vérifier que la génération de proxies en arrière-plan est opérationnelle :

Cette procédure vérifie si les E/S en arrière-plan via Backburner sont opérationnelles en important uneséquence d'images du système de fichiers vers une bibliothèque de clips et en générant des proxies pour elle,en arrière-plan.

1 Créez un projet pour lequel la génération de proxies est toujours activée ou est conditionnelle.

Pour ce faire, modifiez les paramètres du projet dans le menu Préférences, dans le groupe Gestion deprojet.

REMARQUE Il n'est pas recommandé d'activer les proxies ou de modifier les paramètres de proxy d'un projetexistant, car ceci peut entraîner la génération de proxies pour tous les clips déjà présents dans le projet enpremier plan, une opération qui peut prendre beaucoup de temps. Le but de cette procédure est de tester lagénération de proxies en arrière-plan.

2 Dans la bibliothèque, cliquez sur Importer l'image.

3 Dans le groupe Média du clip, activez l'option Importation logicielle pleine résolution.

E/S en arrière-plan | 17

4 Dans le groupe Opérations en arrière-plan, activez l'option Générer/importer des proxies.

REMARQUE Le bouton Génération de proxies dans cette zone du logiciel ne détermine pas si les proxiessont générés ou non. Il spécifie comment ils sont générés : en arrière-plan (avec Backburner) ou au premierplan (Backburner non nécessaire).

5 Utilisez l'explorateur de fichiers pour sélectionner et importer des fichiers de média à partir de votresystème de fichiers.

6 Vérifiez que les proxies sont générés en arrière-plan, de manière opportune :

■ Consultez la progression des E/S en arrière-plan dans la file d'attente d'importation/exportation enarrière-plan. Dans le menu Bibliothèque, cliquez sur le bouton Moniteur en arrière-plan (ou appuyezsur Ctrl+0 n'importe où dans l'application).

■ Consultez les messages affichés dans la barre de message de la fenêtre Historique des messages. Dansle menu Préférences, dans le groupe Divers, cliquez sur le bouton Historique des messages (ou appuyezsur Ctrl+Alt+F7 n'importe où dans l'application).

■ L'affichage prolongé de la mention "En attente de rendu" dans les miniatures lisibles indique queles proxies ne sont pas en cours de génération.

Pour plus d'informations sur :

■ la définition des options de proxy, reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Smoke.

■ la gestion de la file d'attente d'importation/exportation en arrière-plan, reportez-vous au guide d'utilisationd'Autodesk Smoke.

■ la fenêtre Historique des messages, reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Smoke.

Pour vérifier que le transfert Wire en arrière-plan des clips est opérationnel :

Cette procédure permet de vérifier que les E/S en arrière-plan via Backburner sont opérationnelles en importantune séquence d'images d'une bibliothèque de clips distante vers une bibliothèque de clips locale. Cetteopération utilise la fonction Wire d'E/S en arrière-plan, ainsi que Backburner. En général, la spécificationd'un transfert "Wire en arrière-plan" dans le menu Bibliothèque de clips entraîne l'appel de Backburner etdu transfert Wire.

REMARQUE Pour effectuer cette procédure, Stone et Wire d'Autodesk doivent être installés sur un système distant.Stone et Wire sont automatiquement installés lors de l'installation de toutes les applications Visual Effects andFinishing.

1 Créez un projet ou ouvrez un projet existant.

2 Désactivez les paramètres pouvant entraîner la génération de proxies ou le redimensionnement du clip.

Pour ce faire, modifiez les paramètres du projet dans le menu Préférences, dans le groupe Gestion deprojet.

3 Ouvrez la bibliothèque de clips et sélectionnez les options suivantes :

■ Affichage de deux bibliothèques

■ Afficher toutes les bibliothèques

■ Copier lors du déplacement

4 Dans le menu Bibliothèque de clips, cliquez sur Réseau.

Le système local apparaît dans la partie supérieure de la bibliothèque réseau. Les systèmes distants sontrépertoriés en-dessous, par ordre alphabétique.

18 | Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

5 Sélectionnez une bibliothèque dans un système distant et quittez la bibliothèque réseau.

Les bibliothèques sélectionnées sont mises en surbrillance et associées à la mention "C" (connexion) ou"AC" (connexion automatique).

6 Revenez à la bibliothèque de clips, accédez à la bibliothèque distante dans une vue et à la bibliothèquelocale dans l'autre.

7 Dans la zone Options Wire de la bibliothèque de clips, activez l'option Wire en arrière-plan.

8 Faites glisser et déplacez un clip de la bibliothèque distante vers votre bibliothèque locale.

9 Vérifiez visuellement que le clip sélectionné a été copié avec succès.

Une vérification supplémentaire est également possible :

■ Consultez la progression des E/S en arrière-plan dans la file d'attente d'importation/exportation enarrière-plan. Dans le menu Bibliothèque, cliquez sur le bouton Moniteur en arrière-plan (ou appuyezsur Ctrl+0 n'importe où dans l'application).

■ Consultez les messages affichés dans la barre de message de la fenêtre Historique des messages. Dansle menu Préférences, dans le groupe Divers, cliquez sur le bouton Historique des messages (ou appuyezsur Ctrl+Alt+F7 n'importe où dans l'application).

Pour plus d'informations sur :

■ la copie de clips d'autres projets, reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Smoke.

■ la copie à partir de bibliothèques de clips locales et distantes vers votre projet local, reportez-vous auguide d'utilisation d'Autodesk Smoke.

Cleaner XL

Cleaner XL code les travaux dans plusieurs formats, dont QuickTime®, Windows Media® et Real®. Il reçoitles travaux de l'application de création et enregistre les fichiers de sortie sur le disque. Pour les applicationsVisual Effects and Finishing, Backburner assure la communication entre l'application de création et le postede travail Windows exécutant Cleaner XL.

Le schéma suivant montre une configuration standard pour un poste de travail Visual Effects and Finishinget Cleaner XL.

Comme vous pouvez le voir, pour une application Visual Effects and Finishing, la configuration n'est pas"autonome" au sens strict, car un poste de travail distinct est requis. Les applications Visual Effects andFinishing fonctionnent sous Linux, tandis que Cleaner XL est une application Windows (pouvant êtreexécutée sur un ordinateur portable). Notez que le démon Wiretap est installé par défaut lors de l'installationde Visual Effects and Finishing et utilisé par Cleaner XL pour l'acquisition du média à partir du stockage DASdu poste de travail de création. Les composants Backburner sont habituellement installés lors du processusd'installation de Cleaner XL.

Cleaner XL | 19

L'action d'envoi d'un clip de l'application Visual Effects and Finishing à Cleaner XL entraîne l'appel deBackburner. Le gestionnaire Backburner reçoit la travail et appelle le serveur Backburner sur l'ordinateurWindows. A son tour, le serveur fait appel au rendu Cleaner XL pour l'exécution de la tâche de codage dumédia.

Le rôle joué par les "profils de sortie" de Cleaner XL est un élément important de la procédure. Les profilsde sortie spécifient le type de codage souhaité, les paramètres de filtre audio et vidéo et les destinations desortie. Les profils de sortie doivent être créés dans Cleaner XL et transférés manuellement vers le poste detravail Linux.

Notez que le rendu Cleaner XL acquiert des données RVB non compressées brutes auprès du stockage duposte de travail Linux, au moyen du démon Wiretap. Par conséquent, les ordinateurs Linux et Windowsdoivent se trouver sur le même sous-réseau/commutateur, ou des goulots d'étranglement réseau gravespeuvent se produire.

Pour configurer une application Visual Effects and Finishing pour Cleaner XL :

REMARQUE Cette procédure suppose que l'application Visual Effects and Finishing, Cleaner XL et les composantsBackburner sont déjà installés sur leurs postes de travail respectifs. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous au guided'installation spécifique de l'application.

1 Sur le poste de travail Windows, démarrez le gestionnaire Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissezProgrammes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire.

2 Démarrez le moniteur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner,puis Moniteur.

3 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Entrez lavaleur suivante pour le nom/l'adresse IP du gestionnaire :

localhost

4 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés.

Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie,cette option est grisée.

5 Démarrez le serveur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner,puis Serveur.

La boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Si ce n'est pas le cas, dans le menu Edition, sélectionnezParamètres généraux.

6 Vérifiez que les éléments suivants sont correctement définis dans la boîte de dialogue Propriétés générales :

■ Nom du serveur ou adresse IP : permet au gestionnaire Backburner d'identifier le serveur et decommuniquer avec lui. Ce champ doit contenir le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste detravail courant.

■ Recherche automatique : option désactivée.

■ Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP : permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire etde communiquer avec lui. Le mot-clé localhost doit suffire car il correspond à l'adresse IP duposte de travail local.

7 Vérifiez la connexion dans la fenêtre du moniteur ou du serveur.

8 Sur le poste de travail Linux, configurez l'application Visual Effects and Finishing de façon à ce qu'ellepointe vers le gestionnaire Backburner en modifiant le fichier suivant :

/usr/discreet/<product_home>/cfg/init.cfg

9 Dans le fichier init.cfg, définissez le mot-clé BackburnerManagerHostname comme suit :

20 | Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

BackburnerManagerHostname <WindowsWorkstation>

où <windowsworkstation > est le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste de travail Windowssur lequel Cleaner XL et Backburner sont installés.

Pour plus d'informations sur :

■ les instructions de configuration détaillées et le dépannage, reportez-vous au guide d'utilisation d'AutodeskCleaner XL avec les applications Autodesk Effects and Finishing.

■ l'envoi de travaux vers Cleaner XL, reportez-vous au guide d'utilisation spécifique de l'application.

■ le codage à l'aide de Cleaner XL, reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Cleaner XL.

BurnBurn est le moteur de rendu partagé par les applications Visual Effects and Finishing. Burn exécute le rendudans le cadre de la soumission de travaux de rendu au réseau Backburner à partir d'une application decréation. Il n'y a pas de modèle de répartition autonome pour Burn. Le moteur est toujours réparti en tantque ferme de rendu.

Pour plus d'informations sur :

■ les recommandations relatives au rendu réseau, reportez-vous à la rubrique Configuration d'une fermede rendu (page 31).

■ les instructions détaillées, reportez-vous au guide d'installation et d'utilisation de Burn.

WiretapCentralLes applications Visual Effects and Finishing utilisent WiretapCentral pour lire et décoder les formats telsque les fichiers OpenEXR et Red (.r3d), vers un système de fichiers Stone FS ou Standard FS. WiretapCentralutilise Backburner pour le transcodage de déchargement. Pour une installation autonome, tous les composantsde traitement (serveur Backburner, gestionnaire Backburner et adaptateurs MIO) sont installés sur le mêmeposte de travail que l'application Visual Effects and Finishing.

Il s'agit de la configuration la plus simple, car tous les composants sont installés et configurés automatiquementpar le programme d'installation de Visual Effects and Finishing. Toutefois, comme le traitement multimédiaest effectué localement, cela peut avoir un impact important sur les performances du système. La configurationautonome est la mieux adaptée pour les codage et décodage occasionnels de médias. Pour les utilisationsplus exigeantes, il est recommandé d'utiliser une ferme de rendu.

Pour obtenir des instructions détaillées sur l'installation et la configuration, reportez-vous au guide d'installationet de configuration de WiretapCentral et de la passerelle Wiretap.

Smoke for Mac OS XSmoke for Mac OS X utilise Backburner aux fins suivantes :

■ E/S en arrière-plan

■ Codage vidéo

■ Rendu réseau

■ Conversion de médias

Burn | 21

Le tableau suivant décrit le rôle de Backburner dans chaque cas.

Rôle de BackburnerDescriptionElément

Gestionnaire de file d'attenteSmoke for Mac OS X inclut des fonctionnalités de transfertWire à partir de framestores distants vers la bibliothèque

E/S en arrière-plan

locale, de redimensionnement et/ou de génération deproxies pour les clips transférés. En utilisant Backburner,toutes ces opérations peuvent être effectuées en arrière-plan.

Gestionnaire de file d'attenteCleaner XL assure le codage vidéo vers plusieurs formats.Codage vidéo

Gestionnaire de file d'attenteBurn est le moteur de rendu pour Smoke for Mac OS X.Rendu réseau

Déchargement de la conversionet pour l'extensibilité.

WiretapCentral permet d'afficher et de convertir le contenumultimédia de votre installation sans avoir recours à Smokefor Mac OS X en cours d'exécution.

Conversion de médias

REMARQUE Smoke for Mac OS X inclut une fonctionnalité de contrôle de file d'attente intégrée à l'interfaceutilisateur. Dans le menu Bibliothèque, cliquez sur le bouton Moniteur en arrière-plan (ou appuyez sur Ctrl+0n'importe où dans l'application). Pour obtenir un contrôle de file d'attente plus exhaustif, vous pouvez utiliser lemoniteur Backburner installé par défaut avec l'application.

E/S en arrière-planDans la répartition standard, Smoke for Mac OS X utilise Backburner pour les E/S en arrière-plan. Cela permetd'effectuer des transferts Wire de clips à partir de framestores distants vers la bibliothèque locale, desredimensionnements et/ou de générer des proxies pour les clips, entièrement en arrière-plan. L'exécutiondu travail en arrière-plan vous permet de continuer à travailler dans l'interface utilisateur Smoke for Mac OSX courante, sans délai ni interruption.

Tous les composants nécessaires pour les E/S en arrière-plan sont installés et configurés automatiquementavec le logiciel Smoke for Mac OS X. Aucune configuration particulière n'est requise. Cette section fournitdes informations supplémentaires qui permettent de vérifier que les composants requis ont été installés etconfigurés correctement, et que les E/S en arrière-plan sont fonctionnels.

REMARQUE Pour obtenir une description plus complète des E/S en arrière-plan et consulter un schéma,reportez-vous à la rubrique Inferno, Flame, Flint, Smoke, Flare et Backdraft Conform (page 15).

Pour vérifier que les composants Backburner sont installés et en cours d'exécution :

La façon la plus simple de procéder consiste à utiliser le moniteur Smoke.

1 Pour lancer le moniteur Smoke, accédez à Applications/Autodesk dans le Finder et ouvrez l'applicationMoniteur Smoke.

22 | Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

2 Si le gestionnaire et le serveur Backburner ne sont pas en cours d'exécution, cliquez sur Démarrer ouRedémarrer.

Pour plus d'informations, reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'Autodesk Smoke Mac pourOS X.

Pour vérifier que Smoke et Backburner sont correctement configurés :

Une fois que vous avez vérifié que tous les composants Backburner nécessaires sont installés et en coursd'exécution, vous pouvez vérifier que Backburner est correctement configuré. L'application Smoke Setuppermet de le faire.

1 Pour la démarrer, accédez à Applications/Autodesk dans le Finder, ouvrez l'application Smoke Setup, puissélectionnez l'onglet Backburner.

Le tableau suivant décrit le contenu de cet onglet.

DescriptionChampZone

Cette zone contient les paramètres qui permettent à Smoke for Mac OS X d'envoyer destravaux à Backburner.Les valeurs entrées ici sont écrites dans le fichier init.cfg stocké localement de Smoke.

Paramètres de l'ap-plication

Identifie le gestionnaire Backburner auquel Smoke for MacOS X envoie ses travaux. Vérifiez que cette option est définie

Nom d'hôte du gestion-naire

E/S en arrière-plan | 23

DescriptionChampZone

sur l'adresse IP ou le nom d'hôte (nom de poste de travail)d'un gestionnaire Backburner valide.Pour une configuration autonome, il peut s'agir de la valeurlocalhost, car celle-ci correspond à l'adresse IP du poste detravail local.

Priorité attribuée aux travaux envoyés à partir de cette ap-plication de création. Les valeurs valides sont comprises entre

Priorité des travaux

0 et 100. La valeur par défaut est 50. Le champ peut restervide.

Ensemble de serveurs pouvant aider à la mise en oeuvred'une stratégie de traitement des travaux.Applicable uniquement aux répartitions de ferme de renduuniquement.

Groupe de serveurs

Laissez le champ vide pour une implémentation autonome.

Type de groupe de serveurs (par exemple, avec ou sansfonctionnalité GPU).S'applique à une répartition de ferme de rendu uniquement.

Fonctionnalité du groupe

Laissez le champ vide pour une répartition autonome.

Cette zone contient les informations utilisées par le serveur Backburner installé localement.Les valeurs entrées ici sont écrites dans le fichier manager.host stocké localement du serveurBackburner.

Paramètres du serveurlocal

Permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaireBackburner.Pour les E/S en arrière-plan, vérifiez que l'option est définiesur l'adresse IP ou le nom d'hôte d'un gestionnaire Backbur-ner valide.

Nom d'hôte du gestion-naire

Pour une configuration autonome, il peut s'agir de la valeurlocalhost, car celle-ci correspond à l'adresse IP du poste detravail local.

REMARQUE Le nom d'hôte du gestionnaire dans la zone Paramètres du serveur localest également utilisé pour indiquer le gestionnaire Backburner pour Burn et Cleaner XL. Si l'un de ces autressystèmes a été configuré pour cette installation de Smoke for Mac OS X, vous pouvez indiquer ce gestionnaireà la place. Le même gestionnaire Backburner peut être utilisé par plusieurs applications.

2 Apportez les modifications nécessaires, puis cliquez sur Appliquer.

Les fichiers de configuration sont actualisés en conséquence.

3 A l'aide de l'interface utilisateur du moniteur Smoke, redémarrez le gestionnaire et le serveur Backburnerafin qu'ils prennent en compte les nouveaux paramètres.

4 Redémarrez Smoke for Mac OS X.

Pour vérifier que la génération de proxies en arrière-plan est opérationnelle :

Cette procédure vérifie si les E/S en arrière-plan via Backburner sont opérationnelles en important uneséquence d'images du système de fichiers vers une bibliothèque de clips et en générant des proxies pour elle,en arrière-plan.

1 Créez un projet pour lequel la génération de proxies est toujours activée ou est conditionnelle.

24 | Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

Pour ce faire, modifiez les paramètres du projet dans le menu Préférences, dans le groupe Gestion deprojet.

REMARQUE Il n'est pas recommandé d'activer les proxies ou de modifier les paramètres de proxy d'un projetexistant, car ceci peut entraîner la génération de proxies pour tous les clips déjà présents dans le projet enpremier plan, une opération qui peut prendre beaucoup de temps. Le but de cette procédure est de tester lagénération de proxies en arrière-plan.

2 Dans la bibliothèque, cliquez sur Importer l'image.

3 Dans le groupe Média du clip, activez l'option Importation logicielle pleine résolution.

4 Dans le groupe Opérations en arrière-plan, activez l'option Générer/importer des proxies.

REMARQUE Le bouton Génération de proxies dans cette zone du logiciel ne détermine pas si les proxiessont générés ou non. Il spécifie comment ils sont générés : en arrière-plan (avec Backburner) ou au premierplan (Backburner non nécessaire).

5 Utilisez l'explorateur de fichiers pour sélectionner et importer des fichiers de média à partir de votresystème de fichiers.

6 Vérifiez que les proxies sont générés en arrière-plan, de manière opportune :

■ Consultez la progression des E/S en arrière-plan dans la file d'attente d'importation/exportation enarrière-plan. Dans le menu Bibliothèque, cliquez sur le bouton Moniteur en arrière-plan (ou appuyezsur Ctrl+0 n'importe où dans l'application).

■ Consultez les messages affichés dans la barre de message de la fenêtre Historique des messages. Dansle menu Préférences, dans le groupe Divers, cliquez sur le bouton Historique des messages (ou appuyezsur Ctrl+Alt+F7 n'importe où dans l'application).

■ L'affichage prolongé de la mention "En attente de rendu" dans les miniatures lisibles indique queles proxies ne sont pas en cours de génération.

Pour plus d'informations sur :

■ la définition des options, reportez-vous à l'aide d'Autodesk Smoke for Mac OS X.

■ la gestion de la file d'attente d'importation/exportation en arrière-plan, reportez-vous à l'aide d'AutodeskSmoke for Mac OS X.

■ la fenêtre Historique des messages, reportez-vous à l'aide d'Autodesk Smoke for Mac OS X.

Pour vérifier que le transfert Wire en arrière-plan des clips est opérationnel :

Cette procédure permet de vérifier que les E/S en arrière-plan via Backburner sont opérationnelles en importantune séquence d'images d'une bibliothèque de clips distante vers une bibliothèque de clips locale. Cetteopération utilise la fonction Wire d'E/S en arrière-plan, ainsi que Backburner. En général, la spécificationd'un transfert "Wire en arrière-plan" dans le menu Bibliothèque de clips entraîne l'appel de Backburner etdu transfert Wire.

REMARQUE Pour effectuer cette procédure, Stone et Wire d'Autodesk doivent être installés sur un système distant.Stone et Wire sont automatiquement installés lors de l'installation de toutes les applications Visual Effects andFinishing.

1 Créez un projet ou ouvrez un projet existant.

2 Désactivez les paramètres pouvant entraîner la génération de proxies ou le redimensionnement du clip.

E/S en arrière-plan | 25

Pour ce faire, modifiez les paramètres du projet dans le menu Préférences, dans le groupe Gestion deprojet.

3 Ouvrez la bibliothèque de clips et sélectionnez les options suivantes :

■ Affichage de deux bibliothèques

■ Afficher toutes les bibliothèques

■ Copier lors du déplacement

4 Dans le menu Bibliothèque de clips, cliquez sur Réseau.

Le système local apparaît dans la partie supérieure de la bibliothèque réseau. Les systèmes distants sontrépertoriés en-dessous, par ordre alphabétique.

5 Sélectionnez une bibliothèque dans un système distant et quittez la bibliothèque réseau.

Les bibliothèques sélectionnées sont mises en surbrillance et associées à la mention "C" (connexion) ou"AC" (connexion automatique).

6 Revenez à la bibliothèque de clips, accédez à la bibliothèque distante dans une vue et à la bibliothèquelocale dans l'autre.

7 Dans la zone Options Wire de la bibliothèque de clips, activez l'option Wire en arrière-plan.

8 Faites glisser et déplacez un clip de la bibliothèque distante vers votre bibliothèque locale.

9 Vérifiez visuellement que le clip sélectionné a été copié avec succès.

Une vérification supplémentaire est également possible :

■ Consultez la progression des E/S en arrière-plan dans la file d'attente d'importation/exportation enarrière-plan. Dans le menu Bibliothèque, cliquez sur le bouton Moniteur en arrière-plan (ou appuyezsur Ctrl+0 n'importe où dans l'application).

■ Consultez les messages affichés dans la barre de message de la fenêtre Historique des messages. Dansle menu Préférences, dans le groupe Divers, cliquez sur le bouton Historique des messages (ou appuyezsur Ctrl+Alt+F7 n'importe où dans l'application).

Pour plus d'informations sur :

■ la copie de clips à partir d'autres projets, reportez-vous à l'aide d'Autodesk Smoke for Mac OS X.

■ la copie à partir de bibliothèques de clips locales et distantes vers votre projet local, reportez-vous à l'aided'Autodesk Smoke for Mac OS X.

Cleaner XL

Cleaner XL code les travaux dans plusieurs formats, dont QuickTime®, Windows Media® et Real®. Il reçoitles travaux de l'application de création et enregistre les fichiers de sortie sur le disque. Backburner assure lacommunication entre Smoke for Mac OS X sur le poste de travail Mac et le poste de travail Windows exécutantCleaner XL.

Le schéma montre une configuration standard pour un poste de travail Smoke for Mac OS X et Cleaner XL.

26 | Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

Comme vous pouvez le voir, pour une application Smoke for Mac OS X, la configuration n'est pas "autonome"au sens strict, car un poste de travail distinct est requis. Smoke for Mac OS X est une application Mac OS,tandis que Cleaner XL est une application Windows (elle peut être exécutée sur un ordinateur portable).Notez que le démon Wiretap est installé par défaut lors de l'installation de Smoke for Mac OS X et utilisépar Cleaner XL pour l'acquisition du média à partir du stockage DAS du poste de travail de création. Lescomposants Backburner sont habituellement installés lors du processus d'installation de Cleaner XL.

L'action d'envoi d'un clip de l'application Smoke for Mac OS X à Cleaner XL entraîne l'appel de Backburner.Le gestionnaire Backburner reçoit la travail et appelle le serveur Backburner sur l'ordinateur Windows. A sontour, le serveur fait appel au rendu Cleaner XL pour l'exécution de la tâche de codage du média.

Le rôle joué par les "profils de sortie" de Cleaner XL est un élément important de la procédure. Les profilsde sortie spécifient le type de codage souhaité, les paramètres de filtre audio et vidéo et les destinations desortie. Les profils de sortie doivent être créés dans Cleaner XL et transférés manuellement vers le poste detravail qui exécute Smoke for Mac OS X.

Notez que le rendu Cleaner XL acquiert des données RVB non compressées brutes auprès du stockage duposte de travail Mac, au moyen du démon Wiretap. Par conséquent, les ordinateurs Mac et Windows doiventse trouver sur le même sous-réseau/commutateur, ou des goulots d'étranglement réseau graves peuvent seproduire.

Pour configurer Smoke for Mac OS X pour Cleaner XL :

REMARQUE Cette procédure suppose que l'application Smoke for Mac OS X, Cleaner XL et les composantsBackburner sont déjà installés sur leur postes de travail respectifs. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous au guided'installation spécifique de l'application.

1 Sur le poste de travail Windows, démarrez le gestionnaire Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissezProgrammes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire.

2 Démarrez le moniteur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner,puis Moniteur.

3 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Entrez lavaleur suivante pour le nom/l'adresse IP du gestionnaire :

localhost

4 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés.

Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie,cette option est grisée.

5 Démarrez le serveur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner,puis Serveur.

La boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Si ce n'est pas le cas, dans le menu Edition, sélectionnezParamètres généraux.

Cleaner XL | 27

6 Vérifiez que les éléments suivants sont correctement définis dans la boîte de dialogue Propriétés générales :

■ Nom du serveur ou adresse IP : permet au gestionnaire Backburner d'identifier le serveur et decommuniquer avec lui. Ce champ doit contenir le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste detravail courant.

■ Recherche automatique : option désactivée.

■ Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP : permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire etde communiquer avec lui. Le mot-clé localhost doit suffire car il correspond à l'adresse IP duposte de travail local.

7 Vérifiez la connexion dans la fenêtre du moniteur ou du serveur.

8 Sur le poste de travail Mac, configurez Smoke for Mac OS X de façon à pointer vers le gestionnaireBackburner. Dans l'application Smoke Setup, définissez le champNom d'hôte du gestionnaire (dans lazone Paramètres de l'application) sur le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste de travail Windowssur lequel Cleaner XL et Backburner sont installés.

Pour plus d'informations sur :

■ les instructions de configuration détaillées et le dépannage, reportez-vous au guide d'utilisation d'AutodeskCleaner XL avec les applications Autodesk Effects and Finishing.

■ l'envoi de travaux à Cleaner XL, reportez-vous à l'aide d'Autodesk Smoke for Mac OS X.

■ le codage à l'aide de Cleaner XL, reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Cleaner XL.

BurnBurn est le moteur de rendu partagé par les applications Visual Effects and Finishing, notamment Smokefor Mac OS X. Burn effectue le rendu lorsque vous soumettez des travaux de rendu au réseau Backburner àpartir de Smoke for Mac OS X. Il n'y a pas de modèle de répartition autonome pour Burn. Le moteur esttoujours réparti en tant que ferme de rendu.

REMARQUE Si Burn est une application Linux, Smoke for Mac OS X est conçu pour fonctionner parfaitementdans le contexte d'une ferme de rendu Burn.

Pour plus d'informations sur :

■ les recommandations relatives au rendu réseau, reportez-vous à la rubrique Configuration d'une fermede rendu (page 31).

■ les instructions détaillées, reportez-vous au guide d'installation et d'utilisation de Burn.

WiretapCentralLes applications Visual Effects and Finishing, dont Smoke for Mac OS X, utilisent WiretapCentral pour lireet décoder des formats tels que les fichiers OpenEXR et Red (.r3d) vers un système de fichiers Stone FS ouStandard FS. WiretapCentral utilise Backburner pour le transcodage de déchargement. Pour une installationautonome, tous les composants de traitement (serveur Backburner, gestionnaire Backburner et adaptateursMIO) sont installés sur le même poste de travail que l'application Smoke for Max OS X.

Il s'agit de la configuration la plus simple, car tous les composants sont installés et configurés automatiquementpar le programme d'installation de Smoke for Mac OS X. Toutefois, comme le traitement multimédia esteffectué localement, cela peut avoir un impact important sur les performances du système. La configuration

28 | Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

autonome est la mieux adaptée pour les codage et décodage occasionnels de médias. Pour les utilisationsplus exigeantes, il est recommandé d'utiliser une ferme de rendu.

Pour obtenir des instructions détaillées sur l'installation et la configuration, reportez-vous au guide d'installationet de configuration de WiretapCentral et de la passerelle Wiretap.

LustreLustre peut utiliser les médias en streaming tels que les fichiers Red (.r3d) de deux manières distinctes. Dansla configuration la plus simple, Lustre lit le matériau nativement via la passerelle Wiretap. Dans ce cas, lapasserelle Wiretap décode le média et renvoie immédiatement des images de qualité proxy pour un usagedans Lustre. Comme indiqué dans l'illustration suivante, Backburner n'est pas nécessaire.

L'utilisation de Backburner permet le transcodage haute résolution en arrière-plan des formats de média enstreaming, comme montré dans l'illustration suivante.

Comme dans la procédure native, Lustre parcourt les périphériques de stockage via la passerelle Wiretap.Ici, toutefois, les travaux de transcodage sont envoyés directement de l'interface utilisateur de Lustre augestionnaire Backburner. Le gestionnaire Backburner envoie le travail au serveur Backburner, lequel faitappel au moteur de traitement de l'adaptateur MIO d'Autodesk pour l'exécution du transcodage. L'adaptateurMIO lit directement sur le stockage et enregistre ses résultats sur la passerelle Wiretap. Le moniteur Backburnerpeut éventuellement servir à contrôler la progression des travaux.

Pour plus d'informations sur :

■ l'installation (Windows), reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'Autodesk Lustre pour lespostes de travail Windows.

■ l'installation (Linux), reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'Autodesk Lustre pour les postesde travail Linux.

■ le transcodage à l'aide d'une ferme de rendu, reportez-vous à la rubrique Transcodage en arrière-planLustre (page 50).

Lustre | 29

MayaIl n'y a pas de modèle de répartition autonome pour Backburner avec Maya. Backburner n'est pas nécessairepour le rendu séquentiel local dans Maya. Dans Maya, Backburner est utilisé pour le rendu réseau uniquement.

Reportez-vous à la rubrique Configuration d'une ferme de rendu (page 31).

Maya CompositePour Maya Composite, la situation est la même qu'avec Maya : il n'y a pas de modèle de répartition autonomepour Backburner avec Maya Composite. Backburner n'est pas nécessaire pour le rendu en arrière-plan localdans Maya Composite. Dans Maya Composite, Backburner est utilisé pour le rendu réseau uniquement.

Reportez-vous à la rubrique Configuration d'une ferme de rendu (page 31).

30 | Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

Configuration d'une fermede rendu

Rubriques de ce chapitre :

■ Présentation (page 31)■ Options de répartition de la ferme de rendu (page 32)■ Isolation du gestionnaire Backburner (page 34)■ Configuration du suivi (page 35)■ Configuration des noeuds de rendu (page 38)■ Gestion des données massives (page 39)■ 3ds Max (page 41)■ Visual Effects and Finishing (page 44)■ Smoke for Mac OS X (page 46)■ Lustre (page 49)■ Maya (page 51)■ Maya Composite/3ds Max Composite (page 58)

PrésentationBackburner accepte différents modèles de répartition de ferme de rendu et différentes topologies de réseau.Votre objectif peut être de définir un ou plusieurs noeuds de rendu pour une seule application de création.Ou peut-être prévoyez-vous de déployer une ferme de rendu plus importante servant de nombreux postesde création en même temps. Quel que soit votre objectif, la configuration de la ferme de rendu suivra desprincipes similaires.

Tout d'abord, vous devez définir l'emplacement du gestionnaire Backburner. Le principal facteur dans lechoix de cet emplacement sera le modèle de répartition. Une ferme de rendu dédiée à un seul poste decréation et une ferme de rendu destinée à être partagée par plusieurs postes n'ont pas les mêmes besoins.

3

31

Dans la planification d'une ferme de rendu plus importante, il importe aussi de prendre en compte l'effetdu trafic réseau sur le gestionnaire Backburner.

Ensuite, vous devez définir le suivi et le contrôle de la ferme en installant et en configurant le moniteurBackburner. Le moniteur existe en deux versions, une exécutée sous Windows et l'autre sur un navigateur.Votre choix dépendra du modèle de répartition, du trafic prévu, des objectifs de gestion des utilisateurs etd'autres facteurs.

REMARQUE WiretapCentral possède son propre moniteur Backburner intégré, conçu pour suivre l'avancementdes travaux de transcodage. Reportez-vous au guide d'utilisation de WiretapCentral.

Enfin, vous devez créer les noeuds de rendu. Vous devez pour cela installer le moteur de traitement et leserveur Backburner sur chacun des postes de travail à utiliser comme noeud de rendu. Pour certainesapplications de création, telles que 3ds Max, les postes de création peuvent eux-mêmes être désignés commenoeuds de rendu. Pour d'autres, telles que les applications Visual Effects and Finishing, notamment Smokefor Mac OS X, les noeuds de rendu sont toujours des postes de travail séparés.

Un autre aspect souvent critique est la capacité du réseau et du système de stockage à gérer le flux de donnéesmassives des scènes, textures ou images. Chaque application de création présente à cet égard des besoinsdifférents. Il y a lieu d'en tenir compte lors de la conception d'une ferme de rendu pour en optimiser l'efficacité.

Ce chapitre présente les questions de conception et de configuration liées à une ferme de rendu Backburner.Il commence par une présentation générale d'une ferme de rendu standard, non liée à une applicationspécifique. Il présente ensuite les étapes de création d'une ferme de rendu : isolation du gestionnaireBackburner, configuration du suivi, ainsi qu'installation et configuration des serveurs. Il examine ensuite laquestion plus avancée de la gestion des données massives. Les dernières sections de ce chapitre expliquentcomment configurer des fermes de rendu pour chacune des applications de création exploitées par Backburner,avec des références croisées vers des instructions d'installation détaillées, le cas échéant.

Options de répartition de la ferme de renduIl existe deux types essentiels de fermes de rendu. Le premier est une ferme de rendu destinée à un seul postede création. Dans le second, généralement plus grand, les noeuds de rendu sont partagés par plusieurs postesde création. Cette section présente une vue d'ensemble de chacune de ces options.

Ferme de rendu dédiéeDans une ferme de rendu dédiée, plusieurs noeuds de rendu servent une seule application de création. Dansce cas, le poste de création fait office de poste de travail "principal" permettant de superviser et contrôlertous les travaux de la ferme de rendu. C'est pourquoi le gestionnaire et le moniteur Backburner sont installéssur le poste de création. Chaque noeud de rendu contient le serveur Backburner et le moteur de traitementapproprié.

La ferme de rendu dédiée est illustrée dans la figure ci-dessous.

32 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

Les noeuds de rendu d'une ferme de rendu dédiée peuvent inclure des postes de travail utilisés comme postesde création, selon l'application. Dans 3ds Max, par exemple, vous pouvez tirer parti de la puissance detraitement inutilisée des postes de création aux heures de moindre activité, grâce aux fonctions deprogrammation du gestionnaire Backburner. Ce n'est pas le cas pour les applications Visual Effects andFinishing : Burn exige une utilisation exclusive des noeuds de rendu.

Ferme de rendu partagéeDans une ferme de rendu partagée, les noeuds de rendu servent plusieurs postes de travail d'une applicationde création. Dans ce cas, il est recommandé d'installer le gestionnaire Backburner sur un poste de travailréservé à son usage exclusif. Le moniteur Windows Backburner, qui consomme beaucoup de ressources, peutse trouver sur le même ordinateur que le gestionnaire, défini comme poste de travail principal (si un ordinateurWindows est disponible). Toute application de création en dehors du poste principal peut utiliser le moniteurWeb Backburner, qui consomme moins de ressources, pour surveiller et contrôler des travaux. Notez que,pour pouvoir utiliser le moniteur Web Backburner, il faut que le serveur Web Backburner soit installé sur leposte de travail principal.

Ceci est illustré dans le schéma suivant.

Ferme de rendu partagée | 33

Isolation du gestionnaire BackburnerLe gestionnaire Backburner coordonne les travaux soumis par les applications de création et les délègue auxserveurs de la ferme de rendu. Son rôle de point de communication central est illustré dans le schéma suivant,qui montre une ferme de rendu partagée composée de trois postes de création et de cinq noeuds de rendu.

Le gestionnaire Backburner remplit les fonctions suivantes :

■ Réception des demandes de traitement soumises par les applications client

■ Réception des rapports d'état à mesure que les tâches sont effectuées sur les serveurs

■ Gestion des demandes provenant des moniteurs Backburner

34 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

■ Mise à jour de la base de données avec toutes les transactions

Pour une ferme de rendu conçue pour un seul poste de création, il n'est pas nécessaire d'isoler le gestionnaireBackburner sur un poste de travail séparé, car le trafic ne le justifie pas. Pour une ferme de rendu conçuepour servir plusieurs postes de création, il est préférable d'isoler le gestionnaire sur un poste de travail dédié,quelle que soit la taille de la ferme de rendu ou le nombre de postes de création desservis.

Pour configurer le gestionnaire Backburner sur un poste de travail dédié, utilisez la version autonome duprogramme d'installation, si elle existe. Une fois le gestionnaire configuré et opérationnel, vous devezconfigurer les applications de création pour qu'elles pointent vers le nouvel emplacement. Si vous configurezune ferme de rendu à partir de rien, notez que l'installation des serveurs est grandement simplifiée si legestionnaire est déjà en cours d'exécution, car la réussite de leur installation et de leur lancement peutfacilement être vérifiée dans celui-ci.

Pour plus d'informations sur l'installation et la configuration du gestionnaire Backburner, reportez-vous auxrubriques suivantes :

■ Composants Backburner – Windows (page 63).

■ Gestionnaire Backburner – Linux (page 77).

■ Composants Backburner – Mac (page 85).

Pour configurer l'application de création de sorte qu'elle pointe vers le nouvel emplacement du gestionnaireBackburner, reportez-vous au guide d'utilisation de l'application en question.

Configuration du suiviLe suivi permet d'observer et de contrôler des travaux et des noeuds de rendu sur le réseau Backburner. Lemoniteur Backburner fournit une interface permettant à l'utilisateur d'interagir avec les fonctions dugestionnaire Backburner. Cette interaction inclut l'arrêt, le redémarrage et la réattribution de travaux et detâches à d'autres noeuds de rendu. Elle inclut également la création et la gestion de groupes de noeuds derendu. Lors de la configuration initiale d'une ferme de rendu, le suivi est une des méthodes permettant devérifier rapidement que les serveurs sont opérationnels.

L'objectif initial lors de la configuration d'une ferme de rendu est d'installer le moniteur Backburner etd'établir une connexion avec le gestionnaire Backburner. Si votre réseau doit utiliser la version Windows dugestionnaire Backburner, il peut être utile d'installer le moniteur Backburner sur le même poste de travail.Cela facilite le lancement du gestionnaire pour le suivi et le traitement des détails de connexion. A mesureque vous configurez chaque serveur, vous pouvez les voir apparaître en ligne à partir d'un emplacementcentral. Dans une ferme de rendu de grande taille, ce poste peut ensuite être désigné comme poste de travailadministrateur intégré.

Moniteur Windows ou Moniteur WebLe réseau Backburner peut être surveillé avec le moniteur Web ou le moniteur Windows. Le moniteurWindows est particulièrement adapté à une petite ferme de rendu avec un seul poste de création ou au postede travail administrateur dans une ferme de rendu plus importante. Le navigateur Web est conçu pour lespostes de travail d'une grande ferme de rendu hormis le poste administrateur. Le tableau suivant résume lesprincipales différences entre les deux versions.

Moniteur Web BackburnerMoniteur Windows Backburner

Système d'ex-ploitation

■ Indépendant du SE (compatible avec AdobeFlash Player sur navigateur Web)

■ Système d'exploitation Windows

Configuration du suivi | 35

Moniteur Web BackburnerMoniteur Windows Backburner

Mécanisme desuivi

■ A la demande via des requêtes de l'utilisateurfinal

■ Automatique, par le biais de diffusions à partirdu gestionnaire Backburner

Contrôle de la filed'attente

■ A la demande, en cas de modifications■ Obtenu par le premier moniteur à seconnecter au gestionnaire

■ Egalement par requête effectuée à partir d'unmoniteur n'ayant pas le contrôle

Gestion desutilisateurs

■ Compte utilisateur requis pour se connecterau moniteur Web

■ Non applicable. Tous les utilisateurs disposentde privilèges d'administrateur

Utilisations ■ Postes de travail non administrateur d'unegrande ferme de rendu

■ Petite ferme de rendu avec un seul poste decréation

■ Poste de travail administrateur d'une grandeferme de rendu

REMARQUE Ce guide présente le moniteur Windows Backburner et le moniteur Web Backburner. Pour plusd'informations sur les fonctions de suivi intégrées dans certaines applications, reportez-vous au guide d'utilisationde l'application en question.

Pour comprendre la différence entre les deux moniteurs, il est utile d'examiner dans le détail l'activité réseauet autre associée au gestionnaire Backburner. Le gestionnaire Backburner tient une base de données, qu'ilmet à jour à chaque changement d'état des noeuds de rendu. Il diffuse ensuite les modifications vers chaqueposte de travail exécutant le moniteur Windows Backburner, que l'utilisateur final soit en train de le consulterou non. Le résultat est un flux continu de données du gestionnaire vers les moniteurs Windows, commedans le schéma ci-dessous.

36 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

Un modèle plus efficace privilégie les moniteurs Web par rapport aux moniteurs Windows. Les moniteursWeb gèrent en souplesse l'augmentation de trafic sur les fermes de rendu plus actives, car ils ne sont pas misà jour à chaque modification de la base de données du gestionnaire. Au lieu de cela, un moniteur Web reçoitdes mises à jour à la demande, lorsque l'utilisateur final actualise explicitement l'affichage. En outre, tout letrafic entre le gestionnaire et le moniteur Web passe par un serveur Web, lequel est armé pour gérer lesaugmentations de trafic. Ce scénario est illustré dans le schéma suivant (certaines lignes de connexion ontété omises pour des raisons de clarté).

Le nombre de moniteurs Windows qu'un système peut prendre en charge dépend de plusieurs facteurs. Il ya notamment le volume d'activité du serveur Backburner, le type et la taille des travaux envoyés augestionnaire, la taille des objets passant par le gestionnaire, etc. Dans la plupart des cas, une seule occurrencedu moniteur Windows Backburner suffit. C'est la configuration recommandée lorsqu'un ordinateur Windowsest disponible.

Moniteur Web Backburner et gestion des utilisateursLe moniteur Web Backburner fonctionne par la connexion à un serveur Web Backburner installé surl'ordinateur sur lequel est exécuté le gestionnaire Backburner. Lors de la connexion, le serveur Web Backburnerexige un nom d'utilisateur et un mot de passe, informations qu'il utilise pour déterminer les opérations quipeuvent être effectuées. Si vous configurez la surveillance à l'aide du moniteur Web Backburner, vous devezégalement créer des comptes utilisateur sur le serveur Web Backburner.

Par défaut, les utilisateurs finaux ont le contrôle total des travaux qu'ils soumettent à Backburner. Ils peuventsoumettre les travaux à toutes les opérations, telles que le redémarrage, la suppression et l'archivage. Pourcontrôler tous les travaux sur le réseau Backburner, vous devez vous connecter au serveur avec des privilègesd'administrateur.

En règle générale, le nom utilisé pour se connecter au poste de travail est associé à tous les travaux soumisà Backburner à partir de ce poste de travail. Toutefois, certaines applications transmettent le nom de compteutilisé pour démarrer l'application. Dans Smoke, par exemple, si l'utilisateur lance l'application avec le nom

Moniteur Web Backburner et gestion des utilisateurs | 37

d'utilisateur smoke, smoke est le propriétaire des travaux. Il est par conséquent nécessaire de créer sur le serveurWeb des comptes portant le même nom. En faisant correspondre les noms d'utilisateur de connexion ou del'application avec les noms d'utilisateur du serveur Web, vous permettez à l'utilisateur de contrôler les travauxqu'il soumet.

Pour plus d'informations sur l'installation et la configuration du moniteur Backburner, reportez-vous auxrubriques suivantes :

■ Moniteur Web Backburner – Linux (page 81).

■ Composants Backburner – Mac (page 85).

Pour plus d'informations sur la façon de veiller à ce que les utilisateurs de moniteurs Web disposent desautorisations requises pour gérer leurs travaux, reportez-vous aux rubriques suivantes :

■ Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 83) (Linux).

■ Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 88) (Mac).

Pour plus d'informations sur la configuration de l'application de création afin qu'elle pointe vers le gestionnaireWindows Backburner, reportez-vous au guide d'utilisation de l'application en question.

Configuration des noeuds de renduLa dernière étape de la configuration d'une ferme de rendu est la définition des noeuds de rendu. Pour cela,il faut que le serveur Backburner soit installé sur chaque poste de travail que vous souhaitez utiliser commenoeud de rendu. Sur les postes de travail Windows, le serveur peut être exécuté comme une application(premier plan) ou comme un service (arrière-plan). Sous Linux/Mac, il est exécuté en tant que démon.

Le serveur est fourni et installé avec le moteur de rendu spécifique à l'application. Par exemple, dans le casde 3ds Max, il est installé en même temps que 3ds Max. Pour les applications Visual Effects and Finishing,il est installé avec Burn. De même, Smoke for Mac OS X utilise une ferme de rendu Burn basée sur Linuxpour le rendu en réseau. Selon l'application de création, il est possible de sélectionner explicitement le serveurBackburner pour l'installation, il est possible qu'il soit installé automatiquement dans le cadre d'une optiond'installation de noeud de rendu ou il peut être installé par défaut, de manière transparente, ou d'une autrefaçon.

REMARQUE Dans des conditions normales, il ne devrait pas être nécessaire d'installer le serveur séparément. Laseule exception est lorsque vous employez l'utilitaire cmdjob de Backburner pour exécuter des travaux personnaliséssur des postes de travail distants. Dans ce cas, Backburner fonctionne comme un pur gestionnaire de file d'attenteet vous pouvez installer le serveur Backburner sans aucune application de rendu ou de traitement associée.Reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Backburner.

Une fois qu'un serveur est installé, l'étape suivante consiste à établir une connexion avec le gestionnaireBackburner et, éventuellement, à observer la connexion via le moniteur Backburner. Vous pouvez alorsconfigurer plusieurs serveurs servant un seul client ou un pool de moteurs de rendu servant plusieurs clients.Dans chaque cas, l'approche de base est identique : installer le serveur Backburner avec le logiciel de rendu,puis configurer le serveur Backburner pour qu'il se connecte au gestionnaire Backburner.

REMARQUE Quelle que soit l'option de répartition choisie, les noeuds de rendu doivent avoir les mêmes structuresde répertoires que le ou les postes de travail émettant les demandes de rendu réseau. Le sous-répertoire deBackburner doit être à la même place sur chaque noeud de rendu, par exemple. S'il se trouve sur le lecteur C: duposte de création, il ne peut pas être installé sur le lecteur D: des noeuds de rendu. Ce chemin est inclus dans lesmétadonnées du travail qui sont envoyées au noeud de rendu. Si le noeud de rendu ne trouve pas les répertoires,le travail échoue. Pour des raisons similaires, tout serveur multimédia ou serveur de sortie doit être monté de lamême manière pour chaque noeud de rendu.

38 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

Pour plus d'informations sur :

■ l'installation du serveur Backburner pour les E/S en arrière-plan, reportez-vous au guide d'installation del'application.

■ l'installation du serveur Backburner pour Burn, reportez-vous au guide d'installation et d'utilisation d'AutodeskBurn.

■ la configuration du serveur Backburner, reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du serveurBackburner (page 69).

■ l'utilisation du serveur Backburner avec le programme Combustion, reportez-vous au guide d'utilisationd'Autodesk Combustion pour Windows.

■ l'utilisation du serveur Backburner avec d'autres applications, reportez-vous au guide d'utilisation d'AutodeskBackburner.

Gestion des données massivesIl existe deux types de flux de données distincts dans une ferme de rendu Backburner : les métadonnées dutravail et les données massives. Les métadonnées du travail comprennent les descriptions des tâches envoyéesaux noeuds de rendu et les données d'état reçues de ceux-ci. Les données massives font référence aux donnéesplus volumineuses requises par les noeuds pour effectuer leurs tâches. Pour 3ds Max et Composite, ce sontles scènes, les textures, la capture de mouvements, etc. Pour Maya, les données massives sont stockées dansles répertoires (ou dossiers) associés aux projets et contiennent des scènes, des images, etc. Pour les applicationsVisual Effects and Finishing, ce sont les médias à traiter. Chaque type d'application de création présente desbesoins différents pour les données massives, en termes de capacité de stockage et de réseau. Il incombe auconcepteur système ou à l'administrateur de mapper le flux de ces données et de planifier la capacité destockage et de réseau en conséquence.

3ds MaxPour 3ds Max et 3ds Max Design, il importe d'éviter de permettre aux données massives de résider sur dessystèmes de stockage locaux. Pour illustrer notre propos, imaginons une petite ferme de rendu configuréepour un seul poste de création 3ds Max. Dans les studios d'un seul artiste, il peut être d'usage de stocker lesdonnées des scènes sur le système de stockage directement connecté au poste de création. Dans ce cas, il seproduira un étranglement au niveau de ce système de stockage lorsque chaque noeud de rendu tenterad'obtenir les données de scène requises. En outre, la lourdeur des entrées/sorties entraînera un ralentissementgénéral sur le poste de création soumettant le travail.

Notez que la situation sera encore pire si la texture est incluse dans le fichier de scène. Dans ce cas, la textureest transmise au gestionnaire avec la tâche, ce qui risque de créer un étranglement sur l'ordinateur concernési la mémoire est insuffisante sur le poste de travail et que le gestionnaire doit stocker localement la texture.En outre, le gestionnaire Backburner n'est pas conçu pour envoyer des données massives sur le réseau. Sontravail consiste à envoyer des descriptions de travaux et des tâches aux noeuds de rendu et de rapporter l'étatde ces travaux aux moniteurs.

C'est ce qui est illustré dans le schéma suivant.

Gestion des données massives | 39

La solution vise à configurer les applications de création de sorte que les données massives ne soient passtockées localement mais sur un système NAS (Network Attached Storage) ou SAN (Storage Area Network),où elles sont accessibles aussi bien par le poste de création que par tous les noeuds de rendu. Cette solutionest illustrée dans le schéma ci-dessous. Notez que, dans ce cas, il faut veiller à équilibrer le débit d'E/S duNAS et la vitesse du réseau.

Visual Effects and FinishingLors d'un rendu, chaque noeud Burn doit accéder à la version pleine résolution des images à traiter. Il enrésulte un fort trafic de données sur le réseau Backburner, en particulier pour les projets impliquant desrésolutions plus élevées, comme les images de films HD, 2K ou 4K. Pour ces applications, la grande contrainteest donc la bande passante du réseau. Cela s'applique, que les images soient stockées sur un système destockage connecté localement (DAS), en réseau (NAS) ou sur un SAN.

REMARQUE La discussion ci-dessous s'applique également à Smoke for Mac OS X.

40 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

Le schéma suivant permet d'illustrer le propos.

Lorsque vous ajoutez des noeuds de rendu à la ferme, les limites d'un système DAS se font vite ressentir.D'une part, les applications Visual Effects and Finishing ont une protection intégrée de la bande passantepour ce type de stockage. D'autre part, le démon de réseau Wire fournit aux noeuds Burn un accès indépendantaux médias à traiter. Par conséquent, il n'y aura peut-être pas de collision au niveau du processeur du postede création, mais les noeuds risquent de se disputer les ressources réseau.

Par exemple, imaginez un poste de création qui a envoyé un travail à traiter par la ferme de rendu. A mesureque les noeuds Burn traitent ce travail, ils accèdent de manière répétée au DAS du poste de travail source. Sice poste tente alors d'accéder à des médias sur un poste de travail distant, par exemple, les performances s'enressentiront. Le même problème se produira si un poste de travail distant tente de récupérer des médias duposte de travail source.

Une solution consiste à centraliser les médias sur un NAS ou SAN. La conception et la définition d'une fermede rendu utilisant un stockage SAN sont des tâches complexes qui sortent du cadre de ce document. Lesservices Autodesk Professional Services sont disponibles et expérimentés dans la conception de solutions destockage pour répondre aux besoins de l'installation.

3ds MaxPour créer une ferme de rendu pour 3ds Max ou 3ds Max Design, vous devez installer l'application (y comprisl'option Backburner) sur chaque noeud de rendu. Deux scénarios principaux sont possibles. Dans le premiercas, une ferme de rendu est créée pour servir un seul poste de création 3ds Max. Dans le second, plusieurspostes de création sont servis par la ferme de rendu.

Une installation comportant à la fois des postes de travail 3ds Max et 3ds Max Design peut partager la mêmeferme de rendu. Dans ce cas, il suffit d'installer un seul serveur Backburner, mais les deux applications, surchaque noeud de rendu. Cette installation est nécessaire car chaque application ne peut envoyer des travauxqu'au type de moteur de traitement qui lui correspond.

Cette exigence ne limite pas nécessairement votre capacité à effectuer des rendus dans une ferme comportantun seul type de moteur. En effet, les fichiers de scène (.max) d'une application peuvent facilement êtrechargés dans l'autre application. Une fois chargée, une scène peut être soumise pour rendu dans la ferme derendu "hôte". Par exemple, vous pouvez charger une scène 3ds Max Design dans 3ds Max, puis envoyer letravail à une ferme de rendu composée de noeuds de rendu 3ds Max. Assurez-vous que tous les modulesd'extension requis sont installés sur les noeuds de rendu.

3ds Max | 41

Ferme de rendu dédiée 3ds MaxLe schéma suivant illustre une ferme de rendu standard de 3ds Max. Ici, une ferme de rendu a été créée pourun seul poste de création 3ds Max.

Pour configurer une ferme de rendu dédiée pour 3ds Max :

REMARQUE Cette procédure suppose que 3ds Max, y compris tous les composants Backburner, est déjà installésur le poste de création. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous d'abord à la documentation de 3ds Max.

1 Lancez le gestionnaire Backburner sur le poste de création. Dans le menu Démarrer, choisissezProgrammes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire.

2 Lancez le moniteur Backburner sur le poste de création. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes,Autodesk, Backburner, puis Moniteur.

3 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Désactivezla recherche automatique et entrez le nom et l'adresse IP suivants pour le gestionnaire :

localhost

4 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés.

Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie,cette option est grisée.

5 Sur chaque noeud de rendu, installez les composants Backburner à l'aide du disque d'installation de3ds Max.

6 Sur chaque noeud de rendu, lancez le serveur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissezProgrammes, Autodesk, Backburner, puis Serveur.

La boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Si ce n'est pas le cas, dans le menu Edition, sélectionnezParamètres généraux.

7 Vérifiez que les éléments suivants sont correctement définis dans la boîte de dialogue Propriétés générales :

■ Nom du serveur ou adresse IP : permet au gestionnaire Backburner d'identifier le serveur et decommuniquer avec lui. Ce champ doit contenir le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste detravail courant.

42 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

■ Recherche automatique : option désactivée. Il est déconseillé d'utiliser la recherche automatique, carcelle-ci fait un usage intensif des ressources réseau et peut prendre un certain temps.

■ Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP : permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire etde communiquer avec lui. Notez que vous ne pouvez pas indiquer localhost comme ci-dessus,car le gestionnaire n'est pas local par rapport aux serveurs.

8 Vérifiez la connexion dans la fenêtre du moniteur ou du serveur.

9 Facultatif : configurez le serveur Backburner sur chaque noeud de rendu comme un service Windowsafin qu'il démarre en même temps que le système d'exploitation du poste de travail et soit exécuté enarrière-plan, comme décrit dans la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un serviceWindows (page 72).

Ferme de rendu partagée 3ds MaxLorsque la ferme de rendu est conçue pour servir plusieurs postes de création 3ds Max, le gestionnaireBackburner doit se trouver sur un poste de travail dédié, désigné comme poste de travail principal. En outre,la version Windows du moniteur Backburner peut être installée soit sur le même poste de travail que legestionnaire Backburner, soit sur un poste de travail distinct.

Si vous décidez d'installer plus d'une ou deux instances du moniteur Windows Backburner, limitez le traficréseau en les déconnectant du gestionnaire Backburner lorsqu'elles ne sont pas utilisées. Dans le cas contraire,un ralentissement du réseau risque de se produire. Reportez-vous à la rubrique Configuration du suivi (page35).

REMARQUE Des postes de travail 3ds Max inactifs peuvent facilement être enregistrés comme noeuds de renduet être programmés pour être utilisés aux heures creuses ou le week-end, si nécessaire.

C'est ce qui est illustré dans le schéma suivant.

REMARQUE Les procédures décrites dans cette section supposent que vous savez comment configurer une fermede rendu dédiée pour un poste de création 3ds Max unique. Elles se limitent donc aux principales étapes.

Sur le poste de création :

➤ Installez 3ds Max.

Ferme de rendu partagée 3ds Max | 43

Sur le poste de travail principal :

1 Installez les composants Backburner. Vous avez besoin du gestionnaire et du moniteur Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64).

2 Connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69).

Sur chaque noeud de rendu :

1 Installez 3ds Max et les composants Backburner. Le serveur Backburner est obligatoire.

Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64).

2 Connectez le serveur Backburner au gestionnaire Backburner exécuté sur le poste de travail principal.

Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du serveur Backburner (page 69).

3 Facultatif : configurez le serveur pour qu'il démarre comme un service Windows.

Reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page72).

Visual Effects and FinishingPour créer une ferme de rendu pour une application Visual Effects and Finishing, vous devez installer leserveur Backburner et Burn sur chaque poste de travail défini comme noeud de rendu. Comme illustré dansle schéma suivant, le gestionnaire Backburner doit se trouver sur un poste de travail dédié. En outre, laversion Windows du moniteur Backburner peut être installée soit sur le même poste de travail que legestionnaire Backburner (s'il s'agit d'un ordinateur Windows), soit sur un poste de travail distinct. Que vousconfiguriez la ferme de rendu pour un seul poste de création ou pour plusieurs, le processus est pratiquementidentique.

REMARQUE Smoke for Mac OS X est abordé dans une section distincte. Reportez-vous à la rubrique Smoke forMac OS X (page 46).

44 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

REMARQUE Comme indiqué précédemment, les applications Visual Effects and Finishing peuvent utiliser Backburnerde quatre manières différentes : pour les E/S en arrière-plan, pour le codage avec Cleaner XL, pour le rendu réseauavec Burn et pour la conversion de médias avec WiretapCentral. Dans un environnement comportant plusieursde ces systèmes, il peut être plus efficace de permettre aux systèmes de partager le même gestionnaire Backburner.Les utilisateurs disposant de privilèges d'administrateur peuvent ainsi suivre et contrôler chacun des "sous-systèmes"à partir d'un emplacement central.

Sur le poste de travail dédié :

1 Installez les composants Backburner.

Le gestionnaire Backburner est nécessaire, mais le moniteur Backburner est facultatif, selon la conceptionde votre ferme de rendu.

Reportez-vous à :

■ Installation des composants Backburner sur Windows (page 64).

■ Installation des composants Backburner sur Linux (page 78).

2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner à partir du ou des postes de création, installezle serveur HTTP Apache (Linux).

3 Installez et configurez le serveur Web Backburner, puis vérifiez que le moniteur Web Backburner estaccessible à l'administrateur par défaut.

4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner.

5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs.

Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique suivante :

Moniteur Web Backburner – Linux (page 81)

6 Facultatif : connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Composants Backburner – Windows (page 63).

Sur un poste de travail Windows utilisé pour le suivi (facultatif) :

1 Installez les composants Backburner. Le moniteur Windows Backburner est obligatoire.

Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64).

2 Connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69).

Sur chaque noeud de rendu :

1 Installez Burn et les composants Backburner. Le serveur Backburner est obligatoire.

Reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Burn.

2 Connectez le serveur Backburner au gestionnaire Backburner exécuté sur le poste de travail dédié.

Reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Burn.

3 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres :

/etc/init.d/backburner restart

Sur le ou les postes de création :

1 Installez l'application Visual Effects and Finishing.

Reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'Autodesk Visual Effects and Finishing.

Visual Effects and Finishing | 45

2 Configurez l'application Visual Effects and Finishing pour Burn.

Reportez-vous au guide d'utilisation et d'installation d'Autodesk Burn.

3 Surveillez le réseau Backburner à l'aide du moniteur Web Backburner.

Reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Backburner.

Visual Effects and Finishing avec Cleaner XLCleaner XL permet de coder tout le travail sur le même poste de travail. Il importe donc de prendre en comptele flux de travail dans lequel il s'inscrira avant de créer une ferme de rendu. Pour le codage d'un seul travail,par exemple, la présence d'autres postes de travail n'améliore pas l'efficacité. En revanche, si vous codezplusieurs travaux à la fois, les travaux supplémentaires sont envoyés vers différents postes de travaildisponibles. Par conséquent, il est recommandé de configurer Cleaner XL dans une configuration autonomeVisual Effects and Finishing, comme présenté dans la rubrique Configuration d'un poste de travail autonome(page 13).

Visual Effects and Finishing avec WiretapCentralDans une configuration de ferme de rendu, WiretapCentral utilise Backburner pour l'évolutivité du transcodagedes médias en streaming. Comme dans une ferme de rendu Burn, WiretapCentral soumet des travaux àBackburner, qui sont envoyés pour être traités sur les noeuds de rendu. Toutefois, pour le transcodage demédias en streaming, chaque noeud de rendu doit être équipé du serveur Backburner et de l'adaptateur MIO(fourni avec Burn).

Par conséquent, les facteurs à prendre en compte pour la conception et la planification de la ferme de rendusont les mêmes que pour Burn. En fait, WiretapCentral peut facilement utiliser une ferme de rendu Burndéjà installée, car l'adaptateur MIO requis peut être installé automatiquement à côté de Burn. Pour lesanciennes fermes de rendu Burn, vous pouvez ajouter l'adaptateur MIO séparément.

Pour plus d'informations, reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'Autodesk WiretapCentral etde la passerelle Wiretap.

Smoke for Mac OS XPour créer une ferme de rendu pour Smoke for Mac OS X, vous devez installer le serveur Backburner et Burnsur chaque poste de travail défini comme noeud de rendu. Comme illustré dans le schéma suivant, legestionnaire Backburner doit se trouver sur un poste de travail dédié. En outre, la version Windows dumoniteur Backburner peut être installée soit sur le même poste de travail que le gestionnaire Backburner,soit sur un poste de travail Windows distinct. Que vous configuriez la ferme de rendu pour un seul poste decréation ou pour plusieurs, le processus est pratiquement identique.

46 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

REMARQUE Comme indiqué précédemment, Smoke for Mac OS X peut utiliser Backburner de quatre manièresdifférentes : pour les E/S en arrière-plan, pour le codage avec Cleaner XL, pour le rendu réseau avec Burn et pourla conversion de médias avec WiretapCentral. Dans un environnement comportant plusieurs de ces systèmes, ilpeut être plus efficace de permettre aux systèmes de partager le même gestionnaire Backburner. Les utilisateursdisposant de privilèges d'administrateur peuvent ainsi suivre et contrôler chacun des "sous-systèmes" à partir d'unemplacement central.

Sur le poste de travail dédié (Mac) :

1 Installez les composants Backburner. Le gestionnaire Backburner est obligatoire.

Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Mac OS X (page 86).

2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner à partir du ou des postes de création, le serveurHTTP Apache doit être installé.

REMARQUE Le serveur HTTP Apache est le serveur Web par défaut sous Mac OS X. Il ne devrait donc pasêtre nécessaire de l'installer séparément.

3 Installez et configurez le serveur Web Backburner, puis vérifiez que le moniteur Web Backburner estaccessible à l'administrateur par défaut.

4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner.

5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs.

Pour les étapes 3 à 5, reportez-vous à la rubrique suivante :

Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 88).

Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner (page 89).

Sur un poste de travail Windows utilisé pour le suivi (facultatif) :

1 Installez les composants Backburner. Le moniteur Windows Backburner est obligatoire.

Smoke for Mac OS X | 47

Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64).

2 Connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69).

Sur chaque noeud de rendu (Linux) :

1 Installez Burn et les composants Backburner. Le serveur Backburner est obligatoire.

Reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Burn.

2 Connectez le serveur Backburner au gestionnaire Backburner exécuté sur le poste de travail dédié.

Reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Burn.

3 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres :

/etc/init.d/backburner restart

Sur le ou les postes de création :

1 Installez Smoke for Mac OS X.

Reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'Autodesk Smoke for Mac OS X.

2 Configurez Smoke for Mac OS X pour Burn.

Reportez-vous au guide d'utilisation et d'installation d'Autodesk Burn.

3 Surveillez le réseau Backburner à l'aide du moniteur Web Backburner.

Reportez-vous au guide d'utilisation d'Autodesk Backburner.

Smoke for Mac OS X avec Cleaner XLCleaner XL permet de coder tout le travail sur le même poste de travail. Il importe donc de prendre en comptele flux de travail dans lequel il s'inscrira avant de créer une ferme de rendu. Pour le codage d'un seul travail,par exemple, la présence d'autres postes de travail n'améliore pas l'efficacité. En revanche, si vous codezplusieurs travaux à la fois, les travaux supplémentaires sont envoyés vers différents postes de travaildisponibles. Par conséquent, il est recommandé de configurer Cleaner XL dans une configuration autonomeSmoke for Mac OS X, comme présenté dans la rubrique Configuration d'un poste de travail autonome (page13).

Smoke for Mac OS X avec WiretapCentralDans une configuration de ferme de rendu, WiretapCentral utilise Backburner pour l'évolutivité du transcodagedes médias en streaming. Comme dans une ferme de rendu Burn, WiretapCentral soumet des travaux àBackburner, qui sont envoyés pour être traités sur les noeuds de rendu. Toutefois, pour le transcodage demédias en streaming, chaque noeud de rendu doit être équipé du serveur Backburner et de l'adaptateur MIO(fourni avec Burn).

Par conséquent, les facteurs à prendre en compte pour la conception et la planification de la ferme de rendusont les mêmes que pour Burn. En fait, WiretapCentral peut facilement utiliser une ferme de rendu Burndéjà installée, car l'adaptateur MIO requis peut être installé automatiquement à côté de Burn. Pour lesanciennes fermes de rendu Burn, vous pouvez ajouter l'adaptateur MIO séparément.

Pour plus d'informations, reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'Autodesk WiretapCentral etde la passerelle Wiretap.

48 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

LustreIl existe deux possibilités de ferme de rendu pour Lustre. La première est le rendu réseau de tous les planssur la ligne de temps à l'aide de Burn pour Lustre. Cette solution libère les postes Lustre pour le traitementinteractif des couleurs progressives. La seconde consiste à transcoder en arrière-plan les médias en streaming,par exemple des fichiers Red Raw (.r3d). Dans ce cas, une ferme de rendu Backburner décharge le travailassocié au transcodage et à l'importation de formats de médias en streaming complexes et gourmands enressources.

Rendu en arrière-plan LustrePour configurer le rendu en arrière-plan pour Lustre, créez un réseau Backburner avec des noeuds de renducomposés de postes de travail Linux exécutant le serveur Backburner et Burn pour Lustre. Pour afficher etgérer les travaux sur le réseau, vous utilisez le moniteur Backburner. Le déchargement des activités de renduvers Backburner libère les postes Lustre pour le traitement interactif des couleurs progressives et accélère lerendu en arrière-plan en scindant les travaux entre les noeuds de rendu.

Le schéma ci-dessous illustre un réseau Backburner standard pour Lustre. On y voit le gestionnaire Backburnerinstallé sur un poste de travail dédié (recommandé) ; toutefois, il peut également être exécuté sur un postede travail Lustre. De même, il existe différentes options d'installation du moniteur Backburner. Le serveurde fichiers BrowseD de Lustre est utilisé pour fournir aux noeuds de rendu l'accès au système de stockage,illustré ici comme un NAS ou SAN.

Pour plus d'informations sur :

■ la configuration de Lustre pour le rendu réseau, reportez-vous au guide d'installation et de configurationd'Autodesk Lustre pour les postes de travail Windows.

■ l'installation de composants Backburner (Windows), reportez-vous à la rubrique Installation des composantsBackburner sur Windows (page 64).

■ la configuration du gestionnaire Backburner (Windows), reportez-vous à la rubrique Démarrage etconfiguration du gestionnaire Backburner (page 65).

Lustre | 49

■ la configuration du gestionnaire Backburner comme un service Windows, reportez-vous à la rubriqueExécution du gestionnaire Backburner comme un service Windows (page 68).

■ la configuration du moniteur Backburner pour détecter le gestionnaire Backburner, reportez-vous à larubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69).

■ l'installation de composants Backburner (Linux), reportez-vous à la rubrique Installation des composantsBackburner sur Linux (page 78).

■ la configuration du gestionnaire Backburner (Linux), reportez-vous à la rubrique Démarrage etconfiguration du gestionnaire Backburner (page 78).

■ l'installation et la configuration du moniteur Web Backburner (Linux), reportez-vous à la rubriqueMoniteur Web Backburner – Linux (page 81).

Transcodage en arrière-plan LustrePour configurer une ferme de rendu pour le transcodage en arrière-plan des formats de médias en streaming,créez un réseau Backburner avec des noeuds de rendu composés de postes de travail Linux exécutant leserveur Backburner et l'adaptateur MIO, comme indiqué dans l'illustration suivante.

Lustre parcourt les périphériques de stockage via la passerelle Wiretap et soumet les travaux de transcodagedirectement à partir de son interface utilisateur au gestionnaire Backburner. Le gestionnaire Backburnerrépartit les travaux entre ses noeuds de rendu, où le serveur Backburner fait appel au moteur de traitementde l'adaptateur MIO pour l'exécution du transcodage. L'adaptateur MIO lit directement sur le stockage etenregistre ses résultats sur la passerelle Wiretap.

Le gestionnaire Backburner peut se trouver sur le poste de travail Lustre ou sur un poste de travail dédié(recommandé). De même, il existe différentes options d'installation de la passerelle Wiretap et du moniteurBackburner. Si vous le souhaitez, vous pouvez surveiller la progression des travaux dans le moniteurBackburner.

50 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

Pour plus d'informations sur :

■ les considérations générales à prendre en compte lors de la configuration d'une ferme de rendu,reportez-vous aux procédures de la rubrique Visual Effects and Finishing (page 44).

■ l'installation (Windows), reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'Autodesk Lustre pour lespostes de travail Windows.

■ l'installation (Linux), reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'Autodesk Lustre pour les postesde travail Linux.

MayaPour créer une ferme de rendu Maya, installez Maya, y compris l'option Backburner, sur chaque noeud derendu. Deux scénarios principaux sont possibles. Dans le premier cas, une ferme de rendu est créée pourservir un seul poste de création Maya. Dans le second, plusieurs postes de création sont servis par la fermede rendu.

Le schéma suivant illustre une ferme de rendu Maya standard. Ici, une ferme de rendu a été créée pour unseul poste de création Maya.

Lorsque la ferme de rendu est conçue pour servir plusieurs postes de création Maya, le gestionnaire Backburnerdoit se trouver sur un poste de travail dédié, désigné comme poste de travail principal. Les autres choixvarient selon que le poste de travail principal opère sous Linux, Mac OS ou Windows.

REMARQUE Des postes de travail Maya inactifs peuvent facilement être enregistrés comme noeuds de rendu etêtre programmés pour être utilisés aux heures creuses ou le week-end, si nécessaire.

Si le poste de travail principal est un ordinateur Linux ou Mac OS, votre réseau Backburner peut avoir uneinstance du moniteur Windows Backburner, qui est gourmand en ressources, installée sur un ordinateurWindows, le cas échéant. Chaque poste de création peut utiliser à la place le moniteur Web Backburner, cequi permet de réduire la charge du gestionnaire Backburner et d'éviter une congestion du réseau. C'est cequi est illustré dans le schéma suivant.

Maya | 51

Si le poste de travail principal est un ordinateur Windows, le moniteur Windows Backburner peut être installésur le même ordinateur ou sur un poste de travail Windows distinct. Si vous décidez d'installer plus d'uneou deux instances du moniteur Windows Backburner, limitez le trafic réseau en les déconnectant dugestionnaire Backburner lorsqu'elles ne sont pas utilisées.

Si vous le souhaitez, les postes de création sans privilèges d'administrateur peuvent utiliser le moniteur WebBackburner. Dans ce cas, vous devez installer le serveur Web Backburner sur un ordinateur Linux ou MacOS. Le serveur Web Backburner n'est pas disponible sous Windows.

Le schéma suivant illustre une ferme de rendu Maya partagée standard. Dans ce cas, une ferme de rendu aété créée pour servir plusieurs postes de création Maya.

Ferme de rendu dédiée Maya - Windows

Pour configurer une ferme de rendu dédiée pour Maya (Windows) :

REMARQUE Cette procédure suppose que Maya, y compris tous les composants Backburner, est déjà installé surle poste de création. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous d'abord à la documentation de Maya.

1 Lancez le gestionnaire Backburner sur le poste de création. Dans le menu Démarrer, choisissezProgrammes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire.

2 Lancez le moniteur Backburner sur le poste de création. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes,Autodesk, Backburner, puis Moniteur.

3 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Désactivezla recherche automatique et entrez le nom et l'adresse IP suivants pour le gestionnaire :

localhost

4 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés.

Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie,cette option est grisée.

5 Sur chaque noeud de rendu, installez les composants Backburner à l'aide du disque d'installation de3ds Max.

6 Sur chaque noeud de rendu, lancez le serveur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissezProgrammes, Autodesk, Backburner, puis Serveur.

La boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Si ce n'est pas le cas, dans le menu Edition, sélectionnezParamètres généraux.

52 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

7 Vérifiez que les éléments suivants sont correctement définis dans la boîte de dialogue Propriétés générales :

■ Nom du serveur ou adresse IP : permet au gestionnaire Backburner d'identifier le serveur et decommuniquer avec lui. Ce champ doit contenir le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste detravail courant.

■ Recherche automatique : option désactivée. Il est déconseillé d'utiliser la recherche automatique, carcelle-ci fait un usage intensif des ressources réseau et peut prendre un certain temps.

■ Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP : permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire etde communiquer avec lui. Notez que vous ne pouvez pas indiquer localhost comme ci-dessus,car le gestionnaire n'est pas local par rapport aux serveurs.

8 Vérifiez la connexion dans la fenêtre du moniteur ou du serveur.

9 Facultatif : configurez le serveur Backburner sur chaque noeud de rendu comme un service Windowsafin qu'il démarre en même temps que le système d'exploitation du poste de travail et soit exécuté enarrière-plan, comme décrit dans la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un serviceWindows (page 72).

Pour plus d'informations sur :

■ les instructions d'installation (Windows/Linux/Mac), reportez-vous au guide d'installation et de licence deMaya.

Ferme de rendu dédiée Maya - LinuxPour plus d'informations sur :

■ les instructions d'installation, reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

Sur le poste de création (Linux) :

1 Installez Maya et les composants Backburner (le gestionnaire Backburner et le serveur Web Backburnersont obligatoires).

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner sur le poste de création, installez le serveurHTTP Apache.

3 Configurez le serveur Web Backburner et vérifiez que le moniteur Web Backburner est accessible àl'administrateur par défaut (non illustré).

4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner.

5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs.

Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique Moniteur Web Backburner – Linux (page 81).

Sur chaque noeud de rendu (Linux) :

1 Installez Maya et les composants Backburner (le serveur Web Backburner est obligatoire).

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

2 Assurez-vous que le serveur Backburner est installé et configuré comme démon en tapant la commandesuivante :

chkconfig --list | grep -i backburner

Une sortie similaire à la suivante doit apparaître :

Ferme de rendu dédiée Maya - Linux | 53

backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off

Les niveaux 3, 4 et 5 doivent être activés pour que le démon démarre automatiquement. Si ce n'est pasle cas, réinstallez les composants Backburner.

3 Vérifiez que le nom d'hôte du gestionnaire Backburner apparaît dans le fichier suivant :

/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host

Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire.

4 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres :

/etc/init.d/backburner restart

Ferme de rendu dédiée Maya - Mac OSPour plus d'informations sur :

■ les instructions d'installation (Windows/Linux/Mac), reportez-vous au guide d'installation et de licence deMaya.

■ l'installation et la configuration (Windows), reportez-vous aux procédures de la rubrique Ferme de rendudédiée 3ds Max (page 42).

Sur le poste de création (Mac) :

1 Installez Maya et les composants Backburner (le gestionnaire Backburner et le serveur Web Backburnersont obligatoires).

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner sur le poste de création, installez le serveurHTTP Apache (non illustré).

REMARQUE Le serveur HTTP Apache est le serveur Web par défaut sous Mac OS X. Il ne devrait donc pasêtre nécessaire de l'installer séparément sur cette plateforme.

3 Configurez le serveur Web Backburner et vérifiez que le moniteur Web Backburner est accessible àl'administrateur par défaut.

4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner.

5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs.

Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Mac OSX (page 86).

Sur chaque noeud de rendu (Mac) :

1 Installez Maya et les composants Backburner (le serveur Web Backburner est obligatoire).

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

2 Lancez l'application Terminal.

Cette application peut être lancée en sélectionnant Application > Utilitaires > Terminal.

3 Assurez-vous que le serveur Backburner est installé et actif en tapant la commande suivante dans lafenêtre Terminal :

ps -ef | grep backburner

Une sortie similaire à la suivante doit apparaître :

54 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

0 35566 ... /usr/discreet/backburner/backburnerManager

0 37312 ... /bin/sh /usr/discreet/backburner/backburner_server run

0 37318 ... /usr/discreet/backburner/backburnerServer -m manager

Les points de suspension (...) dans le code ci-dessus indiquent qu'une partie a été omise de l'exemplede sortie.

4 Vérifiez que le nom d'hôte du gestionnaire Backburner apparaît dans le fichier suivant :

/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host

Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire.

5 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres :

/usr/discreet/backburner backburner restart

Ferme de rendu partagée Maya - WindowsCette section présente les procédures de configuration d'une ferme de rendu Windows partagée par plusieurspostes de création Maya.

REMARQUE Les procédures décrites dans cette section supposent que vous savez comment configurer une fermede rendu dédiée pour un poste de création Maya unique. Elles se limitent donc aux principales étapes.

Sur le poste de création (Windows) :

➤ Installez Maya.

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

Sur le poste de travail principal (Windows) :

1 Installez les composants Backburner. Le gestionnaire Backburner est obligatoire. Le moniteur WindowsBackburner est facultatif.

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

2 Facultatif : pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner à partir du ou des postes de création,installez le serveur HTTP Apache .

REMARQUE Le serveur HTTP Apache est le serveur Web par défaut sous Mac OS X. Il ne devrait donc pasêtre nécessaire de l'installer séparément sur cette plateforme.

3 Installez et configurez le serveur Web Backburner, puis vérifiez que le moniteur Web Backburner estaccessible à l'administrateur par défaut.

4 Facultatif : configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner.

5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs du moniteur Web Backburner.

Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique CEV_ProdName_CEV Web Monitor ñ Windows.

6 Facultatif : connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner (Windowsuniquement).

Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69).

Sur un poste de travail Windows utilisé pour le suivi (facultatif) :

1 Installez les composants Backburner. Le moniteur Windows Backburner est obligatoire.

Ferme de rendu partagée Maya - Windows | 55

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

2 Connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69).

Sur chaque noeud de rendu (Windows) :

1 Installez Maya et les composants Backburner (le serveur Web Backburner est obligatoire).

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

2 Connectez le serveur Backburner au gestionnaire Backburner exécuté sur le poste de travail principal.

Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du serveur Backburner (page 69).

3 Facultatif : configurez le serveur pour qu'il démarre comme un service Windows.

Reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page72).

Ferme de rendu partagée Maya - LinuxCette section présente les procédures de configuration d'une ferme de rendu Linux partagée par plusieurspostes de création Maya.

REMARQUE Les procédures décrites dans cette section supposent que vous savez comment configurer une fermede rendu dédiée pour un poste de création Maya unique. Elles se limitent donc aux principales étapes.

Sur le poste de création (Linux) :

➤ Installez Maya.

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

Sur le poste de travail principal (Linux) :

1 Installez les composants Backburner. Le gestionnaire Backburner est obligatoire. Le moniteur WindowsBackburner est facultatif.

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner à partir du ou des postes de création, installezle serveur HTTP Apache.

3 Installez et configurez le serveur Web Backburner, puis vérifiez que le moniteur Web Backburner estaccessible à l'administrateur par défaut.

4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner.

5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs du moniteur Web Backburner.

Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique Moniteur Web Backburner – Linux (page 81).

6 Facultatif : connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner (Windowsuniquement).

Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69).

Sur chaque noeud de rendu (Linux) :

1 Installez Maya et les composants Backburner (le serveur Web Backburner est obligatoire).

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

56 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

2 Assurez-vous que le serveur Backburner est installé et configuré comme démon en tapant la commandesuivante :

chkconfig --list | grep -i backburner

Une sortie similaire à la suivante doit apparaître :

backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off

Les niveaux 3, 4 et 5 doivent être activés pour que les démons démarrent automatiquement. Si ce n'estpas le cas, réinstallez les composants Backburner.

3 Vérifiez que le nom d'hôte du gestionnaire Backburner apparaît dans le fichier suivant :

/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host

Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire.

4 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres :

/etc/init.d/backburner restart

Ferme de rendu partagée Maya - Mac OSCette section présente les procédures de configuration d'une ferme de rendu Mac OS partagée par plusieurspostes de création Maya.

REMARQUE Les procédures décrites dans cette section supposent que vous savez comment configurer une fermede rendu dédiée pour un poste de création Maya unique. Elles se limitent donc aux principales étapes.

Sur le poste de création (Mac) :

➤ Installez Maya.

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

Sur le poste de travail principal (Mac) :

1 Installez les composants Backburner. Le gestionnaire Backburner est obligatoire.

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner à partir du ou des postes de création, installezle serveur HTTP Apache.

REMARQUE Le serveur HTTP Apache est le serveur Web par défaut sous Mac OS X. Il ne devrait donc pasêtre nécessaire de l'installer séparément sur cette plateforme.

3 Installez et configurez le serveur Web Backburner, puis vérifiez que le moniteur Web Backburner estaccessible à l'administrateur par défaut.

4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner.

5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs du moniteur Web Backburner.

Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Mac OSX (page 86).

Sur chaque noeud de rendu (Mac) :

1 Installez Maya et les composants Backburner (le serveur Web Backburner est obligatoire).

Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya.

Ferme de rendu partagée Maya - Mac OS | 57

2 Lancez l'application Terminal.

Cette application peut être lancée en sélectionnant Application > Utilitaires > Terminal.

3 Assurez-vous que le serveur Backburner est installé et actif en tapant la commande suivante dans lafenêtre Terminal :

ps -ef | grep backburner

Une sortie similaire à la suivante doit apparaître :

0 35566 ... /usr/discreet/backburner/backburnerManager

0 37312 ... /bin/sh /usr/discreet/backburner/backburner_server run

0 37318 ... /usr/discreet/backburner/backburnerServer -m manager

Les points de suspension (...) dans le code ci-dessus indiquent qu'une partie a été omise de l'exemplede sortie.

4 Vérifiez que le nom d'hôte du gestionnaire Backburner apparaît dans le fichier suivant :

/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host

Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire.

5 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres :

/usr/discreet/backburner backburner restart

Maya Composite/3ds Max CompositePour créer une ferme de rendu pour Maya Composite ou 3ds Max Composite, vous devez installer Compositeet le serveur Backburner sur chaque poste de travail devant servir de noeud de rendu. Deux scénariosprincipaux sont possibles. Dans le premier cas, une ferme de rendu est créée pour servir un seul poste decréation Composite. Dans le second, plusieurs postes de création sont servis par la ferme de rendu. Dans lesdeux cas, veillez à installer Backburner de la même façon sur chaque noeud de rendu et à configurer Compositede sorte qu'il utilise Backburner. Pour un rendu avec Backburner, vous publiez le clip à l'aide du mode depublication de Backburner.

Les noeuds de rendu Composite doivent avoir les mêmes structures de répertoires que le ou les postes detravail émettant les demandes de rendu réseau. Le fichier exécutable Backburner doit se trouver sur le mêmechemin de répertoire sur chaque noeud de rendu. Sous Windows, par exemple, si l'exécutable Backburnerse trouve sur le lecteur C: du poste de création, il ne peut pas être installé sur le lecteur D: des noeuds derendu. Le chemin d'accès au répertoire racine de Backburner est inclus dans les métadonnées du travail quisont envoyées au noeud de rendu. Si le noeud de rendu ne trouve pas les répertoires, le travail échoue. Pourdes raisons similaires, le serveur multimédia et le serveur de projets (éventuel) doivent être montés de lamême manière pour chaque noeud de rendu.

Vous devez également vous assurer que, sur chaque poste de création, Composite est configuré pour le renduréseau avec Backburner. Assurez-vous que la ligne de commande de l’exécutable de rendu est configuréepour appeler Backburner et indique le nom d'ordinateur du poste de travail où est installé le gestionnaireBackburner. De plus, assurez-vous que le répertoire publish est un dossier partagé accessible par tous lesnoeuds de rendu.

Composite comporte une barre de progression intégrée qui indique la progression du rendu et permetd'observer les travaux en cours d'exécution en arrière-plan. Toutefois, si vous voulez davantage d'informationset un contrôle complet des travaux Backburner, vous pouvez utiliser le moniteur Backburner. Compositepermet de créer un raccourci vers l'exécutable du moniteur Backburner, de sorte que vous pouvez l'appelerà partir de l'interface utilisateur de Composite. Cela vous permettra d'appeler facilement le moniteurBackburner lors d'un rendu avec Backburner. Pour ce faire, définissez la valeur de l'exécutable du moniteurdans la fenêtre Préférences du projet, sous l'onglet Préférences du site.

58 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

Ferme de rendu dédiée CompositeLe schéma suivant illustre une ferme de rendu standard Composite conçue pour un seul poste de création.Dans ce scénario, le gestionnaire et le moniteur Backburner se trouvent sur le même poste de travail quel'application de création Composite.

Pour obtenir des instructions sur la configuration d'une ferme de rendu dédiée pour Composite sous Windows,reportez-vous aux procédures de la rubrique Ferme de rendu dédiée 3ds Max (page 42).

Ferme de rendu partagée CompositeLorsque la ferme de rendu est conçue pour servir plusieurs postes de création Composite, il est recommandéd'installer le moniteur Windows Backburner sur un autre poste de travail, désigné comme poste de travailprincipal. Chaque poste de création peut utiliser à la place le moniteur Web Backburner, ce qui permet deréduire la charge du gestionnaire Backburner. C'est ce qui est illustré dans le schéma suivant. Dans une fermede rendu servant plusieurs postes de création, le gestionnaire Backburner doit être installé sur un poste detravail dédié.

Ferme de rendu dédiée Composite | 59

Pour obtenir des instructions sur la configuration d'une ferme de rendu partagée pour Composite sousWindows, reportez-vous aux procédures de la rubrique Ferme de rendu partagée 3ds Max (page 43).

60 | Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

Partie 2 : référence relativeà l'installation

La partie 2 inclut les chapitres suivants :

■ Composants Backburner – Windows (page 63)

■ Gestionnaire Backburner – Linux (page 77)

■ Moniteur Web Backburner – Linux (page 81)

■ Composants Backburner – Mac (page 85)

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Image aimablement autorisée par B Sky B Creative Services

62 | Rubrique 2 Partie 2 : référence relative à l'installation

Composants Backburner –Windows

Rubriques de ce chapitre :

■ Présentation (page 63)■ Installation des composants Backburner sur Windows (page 64)■ Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner (page 65)■ Exécution du gestionnaire Backburner comme un service Windows (page 68)■ Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69)■ Démarrage et configuration du serveur Backburner (page 69)■ Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page 72)

PrésentationLa première étape de la configuration d'une ferme de rendu consiste à installer le gestionnaire Backburner,ce qui peut impliquer de le déplacer d'un poste de travail qu'il partage avec l'application de création vers unposte de travail dédié. Cette opération doit être effectuée en premier, car le gestionnaire Backburner doitêtre exécuté pour que vous puissiez établir correctement le suivi ou configurer des noeuds de rendu. Ladeuxième étape consiste à configurer le suivi du réseau Backburner. La troisième étape consiste à configurerles noeuds de rendu.

Une fois que la ferme de rendu fonctionne correctement, il peut être utile de définir le gestionnaire et leserveur Backburner de façon à ce qu'ils soient exécutés comme des services Windows. Ceci entraîne ledémarrage des applications avec le système d'exploitation du poste de travail et leur exécution discrète enarrière-plan. Aucune interface utilisateur graphique n'est présentée sur le poste de travail lorsqu'une applicationest exécutée comme un service.

Ce chapitre vise essentiellement à vous aider dans les étapes ci-dessus pour une ferme de rendu Backburnersous Windows. Il commence par décrire l'installation des composants Backburner. Il aborde ensuite la

4

63

configuration du gestionnaire, du moniteur et du serveur Backburner. Il inclut également des informationssur la configuration du gestionnaire et du serveur Backburner comme des services Windows.

Gestionnaire BackburnerLes instructions ci-dessous indiquent la procédure générale pour configurer le gestionnaire Backburner dansune ferme de rendu.

REMARQUE Il ne doit y avoir qu'une seule occurrence du gestionnaire Backburner exécutée sur le réseau.

Pour configurer le gestionnaire Backburner :

1 Installez le gestionnaire Backburner sur le poste de travail Windows.

Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64).

2 Démarrez et configurez le gestionnaire Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner (page 65).

3 Facultatif : configurez le gestionnaire Backburner pour qu'il soit exécuté comme service Windows.

Reportez-vous à la rubrique Exécution du gestionnaire Backburner comme un service Windows (page68).

Serveur BackburnerLes instructions ci-dessous indiquent la procédure générale pour configurer le serveur Backburner.

Pour configurer le serveur Backburner :

1 Installez le serveur Backburner sur le poste de travail Windows.

Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64).

2 Démarrez et configurez le serveur Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du serveur Backburner (page 69).

3 Facultatif : configurez le serveur Backburner pour qu'il soit exécuté comme un service Windows.

Reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page72).

Installation des composants Backburner sur WindowsLe plus souvent, Backburner est installé par défaut avec l'application de création ou correspond à une optiond'installation. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez utiliser la procédure suivante pour installer les composantsBackburner manuellement.

REMARQUE Cette procédure présente une méthode généralisée pour l'installation des composants Backburnersur un poste de travail Windows à partir du CD/DVD de l'application de création Autodesk. Le plus souvent, unassistant d'installation apparaît automatiquement après l'insertion du CD/DVD et peut être utilisé à la place. Dansd'autres, certaines étapes doivent être adaptées à votre situation particulière.

Pour installer Backburner sur un poste de travail Windows :

1 Connectez-vous au poste de travail avec des privilèges d'administrateur.

64 | Chapitre 4 Composants Backburner – Windows

2 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier .zip pour le package d'installation Backburner sur le CDd'installation de l'application de création.

REMARQUE En fonction de l'application de création, le package d'installation peut être fourni sous la formed'un fichier backburner.exe. Dans ce cas, aucune extraction de contenu n'est nécessaire, il suffit de copierl'exécutable sur la station de travail.

3 Procédez à l'extraction du contenu du fichier .zip vers un dossier temporaire sur le poste de travail, enveillant à conserver les noms de chemin enregistrés dans l'archive.

4 Ouvrez le dossier et cliquez deux fois sur le fichier d'installation de Backburner backburner.exe.

L'assistant d'installation de Backburner apparaît.

REMARQUE Si une version antérieure de Backburner est installée sur le système, vous êtes invité à ladésinstaller.

5 Suivez les invites pour installer Backburner sur le poste de travail.

REMARQUE Il est recommandé d'installer les composants Backburner dans les mêmes dossiers de destinationsur tous les ordinateurs.

6 Lorsque vous avez terminé, les raccourcis suivants apparaissent dans le menu Démarrer de Windows.

ApplicationElément demenu

Gestionnaire BackburnerGestionnaire

Moniteur BackburnerMoniteur

Serveur BackburnerServeur

Démarrage et configuration du gestionnaire BackburnerUne fois les composants Backburner installés, vous êtes prêt à installer et configurer le gestionnaire Backburner.

Pour démarrer et configurer le gestionnaire Backburner :

1 Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire.

La première fois que vous démarrez l'application, la boîte de dialogue Propriétés générales apparaît.

Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner | 65

La boîte de dialogue peut être affichée à tout moment. Dans le menu Edition de l'interface utilisateurdu gestionnaire Backburner, choisissez Paramètres généraux.

2 Configurez le gestionnaire comme vous le souhaitez.

Le plus souvent, les paramètres par défaut sont suffisants. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous à la rubriqueParamètres de configuration du gestionnaire Backburner (page 91).

3 Cliquez sur OK pour démarrer l'application.

Les paramètres de configuration sont enregistrés dans le fichier de configuration de Backburner(backburner.xml dans un sous-répertoire /backburner du répertoire de données de l'application spécifiqueà l'utilisateur. Par exemple, dans Windows XP :

C:\Documents and Settings\<utilisateur>\Local Settings\Application Data\backburner \backburner.xml

CONSEIL Pour rétablir les paramètres par défaut, supprimez le fichier backburner.xml. Notez que ce fichiercontient les paramètres de configuration de tous les composants Backburner installés sur le même ordinateur.

L'interface utilisateur graphique du gestionnaire Backburner qui apparaît affiche des messages dedémarrage.

66 | Chapitre 4 Composants Backburner – Windows

4 Dans le menu Edition, choisissez Paramètres de journal pour modifier les informations affichées dansl'interface utilisateur graphique et/ou consignées dans le fichier journal.

La boîte de dialogue Propriétés de connexion apparaît.

Les paramètres de cette boîte de dialogue affectent la journalisation des événements suivants :

■ Connexion et enregistrement entre le gestionnaire et les serveurs

■ Attributions de nouveaux travaux

■ Poste de travail contrôlant la file d'attente

■ Images attribuées/rendues

■ Paquets d'acceptation envoyés entre le gestionnaire et les serveurs

■ Gestionnaire/Serveur(s) en cours d'arrêt

■ Erreurs de rendu rencontrées

5 Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications ou sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue sansvalider les modifications.

Les paramètres de configuration sont enregistrés dans le fichier de configuration de Backburner(backburner.xml).

Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner | 67

6 Vous devez redémarrer le gestionnaire Backburner pour que les modifications soient appliquées.

Exécution du gestionnaire Backburner comme un service WindowsVous pouvez configurer le gestionnaire Backburner pour être exécuté comme un service Windows afin qu'ildémarre avec le système d'exploitation du poste de travail et soit exécuté en arrière-plan. Lorsque legestionnaire est exécuté comme un service, aucune interface utilisateur graphique n'est présentée. Lesévénements sont consignés dans le fichier journal uniquement. L'utilitaire managersvc.exe permet desimplifier le processus d'installation.

REMARQUE Selon la configuration de Windows, il peut être nécessaire de vous connecter à un compte Windowspour charger le service.

REMARQUE L'exécution du gestionnaire Backburner comme un service déplace les fichiers backburner.xml,wiretap.cfg et les fichiers journaux vers des sous-répertoires /backburner des sous-répertoires de données del'application spécifiques à l'utilisateur appartenant à l'utilisateur Service local. Ces répertoires sont masqués pourles utilisateurs non administrateurs. Par exemple, sur Windows XP : C:\Documents and Settings\LocalService\Local Settings\Application Data\backburner \backburner.xml

Pour configurer le gestionnaire comme un service Windows :

1 Ouvrez un shell d'invite de commande (DOS) et accédez au répertoire racine de Backburner :

C:\Program Files\Autodesk\Backburner

2 Enregistrez l'exécutable du gestionnaire Backburner comme un service en tapant la commande suivanteà l'invite de commande :

managersvc -i

Le message suivant apparaît :

Gestionnaire Backburner

Service installé

3 Pour supprimer le gestionnaire Backburner, tapez la commande suivante :

managersvc -r

4 Démarrez le service sans redémarrage. Dans le menu Démarrer, choisissez Paramètres, Panneau deconfiguration, Outils d'administration, puis Services.

La boîte de dialogue Services apparaît.

5 Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée pour le gestionnaire Backburner, puis choisissez Démarrer.

Windows démarre le gestionnaire et met à jour son état dans la boîte de dialogue.

REMARQUE Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée du gestionnaire Backburner et choisissez Propriétéspour définir plusieurs paramètres, notamment le compte auquel le service se connecte et les options derécupération.

6 Au prochain démarrage du poste de travail et/ou à la connexion suivante à Windows, le gestionnaireBackburner démarre automatiquement.

68 | Chapitre 4 Composants Backburner – Windows

Démarrage et configuration du moniteur Windows BackburnerLa procédure suivante fournit de brèves instructions pour le lancement de la version Windows du moniteurBackburner et sa connexion au gestionnaire Backburner. Pour obtenir des instructions détaillées, reportez-vousau guide d'utilisation d'Autodesk Backburner.

Pour lancer le moniteur Windows Backburner :

1 Démarrez le moniteur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner,puis Moniteur.

2 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Désactivezensuite la case à cocher Recherche automatique et entrez le nom de gestionnaire/l'adresse IP du postede travail exécutant le gestionnaire Backburner.

3 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés.

Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie,cette option est grisée.

Démarrage et configuration du serveur BackburnerUne fois que le gestionnaire Backburner est exécuté et que vous avez configuré le suivi, vous êtes prêt àdémarrer et configurer le serveur Backburner. Lorsque cette opération est terminée sur chaque noeud derendu, la ferme de rendu est prête.

Pour démarrer et configurer le serveur Backburner :

1 Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Serveur.

La première fois que vous démarrez l'application, la boîte de dialogue Propriétés générales apparaît.

La boîte de dialogue peut être affichée à tout moment. Dans le menu Edition de l'interface utilisateurdu serveur Backburner, choisissez Paramètres généraux.

2 Entrez le nom d'hôte, le nom de serveur ou l'adresse IP du serveur Backburner dans le champ Nom duserveur ou adresse IP.

Cette adresse est utilisée par le gestionnaire pour communiquer avec le serveur.

3 Désactivez la case à cocher Recherche automatique et entrez le nom d'hôte, le nom de serveur ou l'adresseIP du gestionnaire Backburner dans le champ Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP.

Il est déconseillé d'utiliser la recherche automatique, car celle-ci fait un usage intensif des ressourcesréseau et peut prendre un certain temps.

Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner | 69

4 Modifiez les autres paramètres de configuration du gestionnaire comme vous le souhaitez.

Pour plus d'informations sur les paramètres, reportez-vous à la rubrique Configuration du serveurBackburner (page 71).

5 Cliquez sur OK pour démarrer l'application.

L'interface utilisateur graphique du serveur Backburner qui apparaît affiche des messages de démarragetandis qu'elle charge les modules d'extension et se connecte au gestionnaire Backburner.

Vérifiez qu'une connexion est établie avec le gestionnaire Backburner avant de poursuivre.

6 Pour modifier les informations affichées dans l'interface utilisateur graphique et/ou consignées dans lefichier journal, dans le menu Edition, choisissez Paramètres du journal.

La boîte de dialogue Propriétés de connexion apparaît.

70 | Chapitre 4 Composants Backburner – Windows

Les paramètres de cette boîte de dialogue affectent la journalisation des événements suivants :

■ Connexion et enregistrement entre le gestionnaire et les serveurs

■ Attributions de nouveaux travaux

■ Images attribuées/rendues

■ Paquets d'acceptation envoyés entre le gestionnaire et les serveurs

■ Gestionnaire/Serveur(s) en cours d'arrêt

■ Erreurs de rendu rencontrées

7 Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications ou sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue sansvalider les modifications.

Les paramètres de configuration sont enregistrés dans le fichier de configuration de Backburner(backburner.xml dans un sous-répertoire /backburner du répertoire de données de l'applicationspécifique à l'utilisateur. Par exemple, dans Windows XP :

C:\Documents and Settings\<utilisateur>\Local Settings\Application Data\backburner \backburner.xml

CONSEIL Pour rétablir les paramètres par défaut, supprimez le fichier backburner.xml. Notez que ce fichiercontient les paramètres de configuration de tous les composants Backburner installés sur le même ordinateur.

8 Vous devez redémarrer le serveur Backburner pour que les modifications soient appliquées.

Configuration du serveur BackburnerVous trouverez ci-dessous une description des éléments de la boîte de dialogue Propriétés générales du serveurBackburner.

Nom de serveur ou adresse IP Nom d'hôte ou adresse IP que le serveur Backburner utilise pour s'identifierauprès du gestionnaire Backburner. Ces éléments sont utiles lorsqu'un noeud de rendu a plusieurs cartesréseau et donc, plusieurs adresses IP.

Port gestionnaire Numéro de port utilisé par le gestionnaire Backburner. La modification de la valeur pardéfaut de ce numéro de port n'est pas recommandée. Si vous utilisez un autre port, vous devez modifier lavaleur sur chaque composant Backburner.

Port serveur Port utilisé par le noeud de rendu. La modification de la valeur par défaut de ce numéro deport n'est pas recommandée. Si vous utilisez un autre port, vous devez modifier la valeur sur chaque composantBackburner.

Configuration du serveur Backburner | 71

REMARQUE Veillez à configurer les pare-feu pour autoriser l'accès aux ports du gestionnaire et du serveur, sansquoi les composants Backburner ne pourront pas communiquer.

Recherche automatique Activez cette option pour permettre au serveur Backburner de rechercher ungestionnaire Backburner à l'aide du masque de sous-réseau TCP/IP indiqué. Il se connecte au premiergestionnaire trouvé.

La désactivation de cette option réduit le trafic réseau Backburner. Il s'agit de l'option recommandée. Vousdevez ensuite spécifier le gestionnaire Backburner de façon explicite dans le champ Entrer nom du gestionnaireou adresse IP.

Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP Nom de la station de travail sur laquelle le gestionnaire Backburnerest exécuté. Son adresse IP ou son nom DNS peut également être utilisé.

Cette option permet de résoudre les problèmes liés à l'exécution de plusieurs gestionnaires Backburner surle même sous-réseau TCP/IP. Par exemple, vous pouvez entrer l'adresse IP du gestionnaire pour éviter lesproblèmes ou conflits liés à l'implémentation incorrecte de DNS. Vous pouvez également utiliser cette optionpour segmenter votre ferme de rendu en indiquant le gestionnaire Backburner auquel chaque noeud derendu se connecte.

Configuration du serveur Backburner comme un service WindowsDe même que pour le gestionnaire Backburner, il peut être utile de configurer le serveur Backburner commeun service Windows afin qu'il démarre avec le système d'exploitation du poste de travail et soit exécuté enarrière-plan. Lorsque le gestionnaire est exécuté comme un service, aucune interface utilisateur graphiquen'est présentée. Les événements sont consignés dans le fichier journal uniquement. L'utilitaireserversvc.exe permet de simplifier le processus d'installation.

N'oubliez pas que le serveur nécessite l'accès aux points de montage réseau pour obtenir des textures, médias,etc. et enregistrer les résultats dans les répertoires de sortie. Par défaut, les services Windows fonctionnentcomme des comptes système locaux non dotés des privilèges d'accès distant nécessaires. Par conséquent,vous devez créer un compte utilisateur, l'attribuer au service Backburner et lui octroyer un accès en lectureet en écriture aux points de montage réseau nécessaires. Ces étapes sont décrites ci-dessous.

Pour configurer le serveur Backburner :

1 Créez un compte utilisateur "privilégié" pour donner au serveur Backburner l'accès aux points de montageréseau contenant les images, textures, scènes, stockage, etc. nécessaires.

Reportez-vous à la rubrique Création d'un compte utilisateur privilégié (page 73).

2 Configurez le serveur Backburner comme un service Windows à l'aide de l'utilitaire serversvc.exe.

Reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page73).

3 Attribuez le compte utilisateur privilégié au service afin qu'il démarre en tant que cet utilisateur.

Reportez-vous à la rubrique Attribution du compte utilisateur privilégié au service (page 74).

4 Octroyez au compte utilisateur l'accès en lecture et en écriture aux points de montage nécessaires.

Reportez-vous à la documentation Windows appropriée.

REMARQUE Les procédures de cette rubrique sont basées sur Windows XP Professionnel avec l'affichage del'interface Windows classique.

72 | Chapitre 4 Composants Backburner – Windows

Création d'un compte utilisateur privilégiéVous devez créer un compte utilisateur à l'usage du service Serveur Backburner à l'aide de la fonctionnalitéPanneau de configuration de Windows. Il est important de créer le même compte sur tous les postes detravail faisant office de noeuds de rendu. Par la suite, lorsque vous octroyez à ce compte l'accès enlecture/écriture aux points de montage réseau, tous les noeuds de rendu disposeront du même accès.

Pour créer un utilisateur spécial pour le service Serveur Backburner :

1 Connectez-vous au poste de travail avec des privilèges d'administrateur.

2 Dans le menu Démarrer, choisissez Paramètres, puis Panneau de configuration.

3 Dans le Panneau de configuration, accédez à Outils d'administration, puis Gestion de l'ordinateur.

4 Dans la boîte de dialogue Gestion de l'ordinateur, accédez à Outils système, Utilisateurs et groupeslocaux, puis Utilisateurs.

5 Dans le menu Action, choisissez Nouvel utilisateur.

La boîte de dialogue Nouvel utilisateur apparaît.

6 Créez l'utilisateur comme décrit dans le tableau suivant.

Condition requiseElément

Utilisez le même nom pour tous les noeuds de rendu.Nom d'utilisateur

Non nécessaireNom complet

Non nécessaireDescription

Doit être identique pour tous les noeuds de rendu.Mot de passe/Confirmer le mot de passe

DésactiverL'utilisateur doit modifier le mot de passe lors de laconnexion suivante

ActiverLe mot de passe n'expire jamais

7 Configurez l'accès en lecture/écriture pour l'utilisateur sur tous les points de montage réseau, commedécrit dans la documentation Windows.

Configuration du serveur Backburner comme un service WindowsLa procédure suivante décrit la configuration du serveur Backburner comme un service Windows. L'utilitaireserversvc.exe permet de simplifier le processus d'installation.

REMARQUE Selon la configuration de Windows, il peut être nécessaire de vous connecter à un compte Windowspour charger le service.

REMARQUE L'exécution du serveur Backburner comme un service déplace les fichiers backburner.xml et les fichiersjournaux vers des sous-répertoires /backburner des sous-répertoires de données de l'application spécifiques àl'utilisateur appartenant à l'utilisateur Service local. Ces répertoires sont masqués pour les utilisateurs nonadministrateurs. Par exemple, sous Windows XP : C:\Documents and Settings\LocalService\Local Settings\Application Data\backburner \backburner.xml.

Pour installer et enregistrer le serveur Backburner comme un service :

1 Ouvrez un shell d'invite de commande (DOS) et accédez au répertoire racine de Backburner :

Création d'un compte utilisateur privilégié | 73

C:\Program Files\Autodesk\Backburner

2 Enregistrez l'exécutable du serveur Backburner comme un service en tapant la commande suivante dansl'invite de commande :

serversvc -i

Le message suivant apparaît :

Serveur Backburner

Service installé

3 Pour supprimer le serveur Backburner, tapez la commande suivante :

serversvc -r

4 Démarrez le service sans redémarrage. Dans le menu Démarrer, choisissez Paramètres, Panneau deconfiguration, Outils d'administration, puis Services.

La boîte de dialogue Services apparaît.

5 Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée pour le serveur Backburner et choisissez Démarrer.

Windows démarre le serveur et met à jour son état dans la boîte de dialogue.

REMARQUE Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée du serveur Backburner et choisissez Propriétés pourdéfinir plusieurs paramètres, notamment le compte auquel le service se connecte et les options de récupération.

6 Au prochain démarrage du poste de travail, le serveur Backburner démarrera automatiquement.

Attribution du compte utilisateur privilégié au serviceUne fois le compte utilisateur créé et le serveur Backburner configuré comme un service, vous pouvez affecterle compte utilisateur au service. L'attribution du compte permet au service de disposer des privilèges associésà ce compte. Effectuez cette procédure sur chaque noeud de rendu.

Pour attribuer un utilisateur au service Serveur Backburner :

1 Dans le menu Démarrer, choisissez Démarrer, Paramètres, puis Panneau de configuration.

2 Dans le Panneau de configuration, cliquez deux fois sur Outils d'administration, puis Services.

3 Dans la boîte de dialogue Services, cliquez avec le bouton droit sur l'élément Serveur Backburner etchoisissez Propriétés.

4 Sous l'onglet Connecter, choisissez Ce compte et entrez le nom de l'utilisateur privilégié crééprécédemment.

Si un compte utilisateur a été créé sur le domaine, entrez [nom du domaine]\[nom d'utilisateur] commeCe compte ou recherchez le domaine pour l'utilisateur.

5 Dans les champs Mot de passe et Confirmer le mot de passe, entrez le mot de passe du compte utilisateur.

6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés.

7 Si le service est démarré, arrêtez-le en cliquant avec le bouton droit sur l'élément et en sélectionnantArrêter.

8 Cliquez avec le bouton droit sur l'élément et sélectionnez Démarrer pour redémarrer le service avecl'utilisateur nouvellement affecté.

9 Fermez la boîte de dialogue Services.

74 | Chapitre 4 Composants Backburner – Windows

10 Octroyez à cet utilisateur des privilèges d'accès aux points de montage réseau contenant les images,textures, etc.

Attribution du compte utilisateur privilégié au service | 75

76

Gestionnaire Backburner –Linux

Rubriques de ce chapitre :

■ Présentation (page 77)■ Installation des composants Backburner sur Linux (page 78)■ Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner (page 78)

PrésentationLe script d'installation Linux permet d'installer le gestionnaire Backburner, le moniteur Backburner et leserveur Backburner. Ce chapitre vise essentiellement à vous aider à installer et configurer le gestionnaireBackburner sur un poste de travail Linux faisant partie d'une ferme de rendu. Il commence par décrirel'installation des composants Backburner. Il aborde ensuite la configuration du gestionnaire, du moniteuret du serveur Backburner. Il inclut également des informations sur la configuration du gestionnaire et duserveur Backburner comme des services Windows.

Configurez le gestionnaire Backburner sur le poste de travail Windows ou Linux désigné. Comme legestionnaire Backburner est le coeur du réseau, il doit être exécuté avant la configuration des clients de renduou des noeuds de rendu. Les instructions ci-dessous indiquent la procédure générale pour configurer legestionnaire Backburner.

Pour configurer le gestionnaire Backburner :

1 Installez les composants Backburner sur le poste de travail Linux.

2 Démarrez et configurez le gestionnaire Backburner.

5

77

Installation des composants Backburner sur LinuxPour installer Backburner sur un poste de travail Linux à partir du DVD d'application d'Autodesk, suivez lesinstructions ci-dessous. Celles-ci permettent de vérifier que Backburner est configuré pour démarrer avec lesystème d'exploitation et de configurer les composants Backburner.

Pour installer Backburner sur un poste de travail Linux :

1 Connectez-vous au poste de travail en tant que racine et ouvrez un terminal.

2 Si vous effectuez l'installation à partir d'un DVD, montez le DVD, accédez au sous-répertoire dist durépertoire de l'application et installez les packages Backburner, en tapant :

rpm -Uvh backburner*386.rpm

REMARQUE Si le DVD inclut un script d'installation pour Backburner, utilisez-le.

3 Si vous effectuez l'installation à partir du package téléchargé, accédez au sous-répertoire pour ladistribution Linux installée et exécutez le script d'installation en tapant :

./INSTALL

4 Suivez les invites pour installer le gestionnaire Backburner et/ou le serveur Backburner, selon vos besoinsde configuration.

Lorsque vous avez terminé, vous revenez à l'invite de commande.

5 S'il s'agit d'une mise à niveau, l'installation est terminée. Sinon, il se peut que vous deviez exécuterd'autres scripts d'installation. Commencez par changer de répertoire :

cd /usr/discreet/backburner/

6 Exécutez le script de configuration de Backburner pour configurer le gestionnaire et le serveur Backburner :

./backburnerConfig

7 Utilisez la commande chkconfig Linux pour déterminer si le gestionnaire et le serveur sont configuréspour démarrer automatiquement :

chkconfig --list | grep -i backburner

Une sortie similaire à la suivante doit apparaître :

backburner_manager 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off

backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off

Les niveaux 3, 4 et 5 doivent être activés pour que les démons démarrent automatiquement. Si aucunesortie n'apparaît, ou si la sortie est différente de celle ci-dessus, contactez le service d'assistance clientèle.

Démarrage et configuration du gestionnaire BackburnerDans des conditions normales, il n'est pas nécessaire de configurer le gestionnaire Backburner. Toutefois, sicela devait s'avérer nécessaire, cette section contient les instructions de configuration requises. Lesmodifications les plus courantes (par exemple, indication du serveur de messagerie par défaut via lequelBackburner envoie des spécifications de courrier électroniques liées aux travaux) peuvent également êtreeffectuées via le moniteur Web Backburner.

Pour démarrer et configurer le gestionnaire Backburner :

1 Connectez-vous au poste de travail en tant que racine et ouvrez un terminal.

2 Arrêtez le service Gestionnaire Backburner. Tapez :

/etc/init.d/backburner stop

78 | Chapitre 5 Gestionnaire Backburner – Linux

S'il était en cours d'exécution, le service Gestionnaire Backburner sur le poste de travail est arrêté. Sinon,le message d'erreur "Echec" apparaît. Si vous démarrez le gestionnaire Backburner pour la première fois,suivez les étapes 3 à 6 pour le configurer avant de le démarrer. Sinon, passez à l'étape 7 pour démarrerle gestionnaire.

3 Accédez au répertoire Network de l'application Backburner et affichez son contenu en tapant :

cd /usr/discreet/backburner/Network; ls

Le fichier backburner.xml dans ce répertoire contient les paramètres de configuration du gestionnaireBackburner. Vous devez modifier ce fichier pour configurer le gestionnaire selon votre installation.Avant de le modifier, enregistrez une copie de sauvegarde de ce fichier.

4 Enregistrez une copie de sauvegarde du fichier backburner.xml. Tapez :

cp backburner.xml backburner_backup_<date>.xml

où <date> est la date d'aujourd'hui.

Le fichier est créé dans le répertoire Network. Vous pouvez consulter et/ou restaurer ce fichier en cas deproblème.

5 Si nécessaire, modifiez le fichier backburner.xml dans un éditeur de texte tel que vi ou un éditeur XMLpour configurer le gestionnaire Backburner pour votre installation. Reportez-vous à la rubrique Paramètresde configuration du gestionnaire Backburner (page 91).

6 Enregistrez puis fermez le fichier backburner.xml modifié.

7 Démarrez le gestionnaire Backburner en tapant :

/etc/init.d/backburner start

Le service Gestionnaire Backburner démarre à l'aide des informations de configuration du fichierbackburner.xml. Une fois que le gestionnaire Backburner fonctionne correctement, vous êtes prêt àconfigurer le moniteur Web Backburner et les noeuds de rendu.

CONSEIL Tous les événements du gestionnaire Backburner sont enregistrés dans des fichiers journaux dansle répertoire /usr/discreet/backburner/Network/backburner.log. Vous pouvez utiliser la commande tail pourafficher le contenu de ce journal pour un gestionnaire Backburner sous Linux.

Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner | 79

80

Moniteur Web Backburner– Linux

Rubriques de ce chapitre :

■ Présentation (page 81)■ Installation du moniteur Web Backburner (page 82)■ Installation du serveur HTTP Apache pour Linux (page 82)■ Installation du logiciel Apache HTTP Server (page 82)■ Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 83)■ Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner (page 84)

PrésentationLe moniteur Backburner est l'interface utilisateur du réseau Backburner. Cette application Windows estinstallée automatiquement lors de l'installation du gestionnaire Backburner sur un système Windows. Sivous installez le gestionnaire Backburner sur un système Linux, cette application n'est pas disponible.

Le moniteur Web Backburner représente la version Web du moniteur Backburner. Il peut être exécuté surtout poste de travail Linux ou Mac. Il s'exécute dans un navigateur Web et est accessible depuis n'importequel hôte du réseau.

Bien que les interfaces ne soient pas identiques, le moniteur Backburner et le moniteur Web Backburnerprésentent les mêmes fonctionnalités. Ils supposent tous deux que le poste de travail sur lequel ils sontexécutés dispose d'un accès au réseau Backburner.

6

81

Installation du moniteur Web BackburnerLe moniteur Web Backburner repose sur le logiciel du serveur Web que vous devez installer et configurer.Après avoir installé et configuré ce logiciel, les utilisateurs peuvent ouvrir un navigateur et se connecter aumoniteur Web Backburner. Le logiciel que vous devez installer et configurer est :

■ L'application de serveur Web suivante :- Serveur HTTP Apache, application de serveur Web open source populaire disponible pour de nombreusesplates-formes dont Windows, Linux et Mac OS.

Si nécessaire, consultez votre administrateur système pour déterminer l'application de serveur Web utiliséepar votre installation et obtenir une assistance pour l'installation et la configuration de cette application.L'installation de l'application de serveur Web nécessite une bonne connaissance de HTML ou XML, unebonne connaissance de la configuration du serveur Web et des connaissances de base de l'architecturede Backburner.

■ Serveur Web Backburner (installé automatiquement avec les composants Backburner)

Installation du serveur HTTP Apache pour LinuxSi votre installation exécute Backburner pour Autodesk Visual Effects and Finishing sur Linux, vous pouvezégalement exécuter le serveur Web Backburner depuis un poste de travail ou noeud de rendu Linux avec leserveur HTTP Apache pour Linux.

Les instructions ci-dessous indiquent la procédure générale pour installer et configurer le serveur HTTPApache sur un poste de travail Linux.

REMARQUE Il n'est pas nécessaire d'installer le serveur Web Backburner sur Linux.

Pour installer et configurer les serveurs HTTP Apache :

1 Installez le serveur HTTP Apache sur le poste de travail Linux sur lequel est installé le gestionnaireBackburner. Reportez-vous à la rubrique Installation du serveur HTTP Apache pour Linux (page 82).

2 Configurez l'accès des utilisateurs au moniteur Web Backburner de sorte que les utilisateurs du réseaupuissent gérer les tâches et les noeuds de rendu via le moniteur Web. Reportez-vous à la rubriqueConfiguration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 83).

3 Indiquez les utilisateurs disposant de privilèges d'administrateur pour le moniteur Web Backburner.Reportez-vous à la rubrique Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner(page 84).

Installation du logiciel Apache HTTP ServerInstallez le serveur HTTP Apache sur un poste de travail Linux en suivant les instructions ci-dessous. Cetteprocédure suppose que vous installez le serveur HTTP Apache inclus dans votre distribution Linux.

REMARQUE Vous devez avoir accès à la racine pour effectuer la procédure suivante.

Pour installer le serveur HTTP Apache :

1 Connectez-vous en tant que racine et ouvrez un terminal.

2 Vérifiez si le serveur HTTP Apache est installé. Tapez :

chkconfig --list | grep -i httpd

82 | Chapitre 6 Moniteur Web Backburner – Linux

Si le démon httpd du serveur HTTP Apache n'apparaît pas dans la sortie, passez à l'étape suivante.Sinon, passez à l'étape 4.

3 Installez le pack du serveur HTTP Apache (httpd) à partir de votre distribution Linux sur le poste detravail Linux sur lequel est installé le gestionnaire Backburner. Consultez la documentation de votredistribution Linux ou le système d'aide pour obtenir des instructions d'installation.

REMARQUE Il est conseillé d'installer le serveur HTTP Apache sur le même poste de travail que le gestionnaireBackburner. N'installez pas ces serveurs Web sur plusieurs postes de travail du réseau Backburner.

4 Vérifiez si le serveur HTTP Apache est configuré pour démarrer avec le poste de travail. Tapez :

chkconfig httpd on

5 Démarrez le serveur HTTP Apache en tapant :

/etc/init.d/httpd start

Configuration de l'accès au moniteur Web BackburnerLa configuration de l'accès à Moniteur Web Backburner vous demande de créer des comptes d'utilisateursMoniteur Web Backburner. Le serveur Web Backburner demande à tous les utilisateurs de fournir un identifiantet un mot de passe de connexion pour accéder au moniteur Web Backburner.

REMARQUE Le compte utilisateur par défaut backburner est créé lors de l'installation du gestionnaire Backburner.Le mot de passe associé à ce compte est backburner. Pour des raisons de sécurité, il est souhaitable de le modifier.

Pour créer un compte utilisateur du moniteur Web Backburner :

1 Connectez-vous en tant que racine et ouvrez un terminal.

2 Vérifiez si le fichier backburner.auth est en place. Tapez :

ls /etc/httpd/auth

Si la sortie suivante apparaît, passez à l'étape 4 :

backburner.auth

3 Si le fichier backburner.auth n'est pas en place, copiez-le à partir du dossier Backburner. Tapez :

cd /usr/discreet/backburner/WebMonitor

cp backburner.auth /etc/httpd/auth

4 Ajoutez le compte. Tapez :

htpasswd /etc/httpd/auth/backburner.auth <nom d'utilisateur>

5 A l'invite, entrez un mot de passe.

Le moniteur Web Backburner est désormais accessible avec les informations de compte que vous avezentrées.

Pour supprimer un compte utilisateur du moniteur Web Backburner :

1 Connectez-vous en tant que racine et ouvrez un terminal.

2 Supprimez le compte. Tapez :

htpasswd -D /etc/httpd/auth/backburner.auth <nom d'utilisateur>

Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner | 83

Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur WebBackburnerLes utilisateurs sans privilèges d'administrateur peuvent modifier et contrôler leurs propres travaux et surveillerl'état de tous les travaux Backburner dans le moniteur Web Backburner. Les utilisateurs disposant de privilègesd'administrateur peuvent gérer activement tous les travaux et les noeuds de rendu. Pour obtenir la listecomplète des tâches exigeant des privilèges d'administrateur, consultez le guide d'utilisation d'AutodeskBackburner.

REMARQUE Le compte utilisateur par défaut backburner créé lors de l'installation du gestionnaire Backburnerdispose des privilèges d'administrateur par défaut. Si vous créez des comptes utilisateur, vous pouvez supprimerles privilèges d'administrateur du compte par défaut, par sécurité. Vous pouvez également modifier le mot depasse.

Pour attribuer des privilèges d'administrateur à un compte utilisateur du moniteur Web Backburner :

1 Connectez-vous en tant que racine et ouvrez un terminal.

2 Recherchez le dossier contenant le fichier de définition des privilèges d'administrateur :

cd /usr/discreet/backburner/Network

3 Ouvrez le fichier wiretap.cfg dans un éditeur de texte et faites défiler jusqu'à la section [SECURITY](Sécurité). Cette section contient le mot-clé Backburner Administrators, c'est-à-dire les comptes utilisateurdisposant de privilèges d'administrateur. Par exemple, la commande suivante attribue des privilègesd'administrateur au compte utilisateur backburner :

BackburnerAdministrators=backburner

4 Modifiez le mot-clé Backburner Administrators, en séparant les noms de compte par une virgule. Parexemple, la commande suivante attribue des privilèges d'administrateur aux comptes utilisateurbackburner, loic et solenn :

BackburnerAdministrators=backburner,loic,solenn

5 Enregistrez, puis quittez le fichier.

Lorsque les utilisateurs backburner, loic et solenn se connectent au moniteur Web Backburner, les outilsde gestion du système apparaissent dans l'interface utilisateur, indiquant que le compte utilisateurdispose de privilèges d'administrateur. Pour connaître l'emplacement des outils de gestion du systèmedans l'interface utilisateur, reportez-vous à la section "Accès aux outils de gestion du système depuis lemoniteur Web Backburner" dans le guide d'utilisation d'Autodesk Backburner.

84 | Chapitre 6 Moniteur Web Backburner – Linux

Composants Backburner –Mac

Rubriques de ce chapitre :

■ Présentation (page 85)■ Présentation de l'installation du gestionnaire Backburner (page 86)■ Installation des composants Backburner sur Mac OS X (page 86)■ Configuration du gestionnaire Backburner (page 87)■ Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 88)■ Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner (page 89)■ Configuration du serveur Backburner (page 89)

PrésentationLa première étape de la configuration d'une ferme de rendu consiste à installer le gestionnaire Backburner,ce qui peut impliquer de le déplacer d'un poste de travail qu'il partage avec l'application de création vers unposte de travail dédié. Cette opération doit être effectuée en premier, car le gestionnaire Backburner doitêtre exécuté pour que vous puissiez établir correctement le suivi ou configurer des noeuds de rendu. Ladeuxième étape consiste à configurer le suivi du réseau Backburner. La troisième étape consiste à configurerles noeuds de rendu.

Ce chapitre présente des méthodes générales pour l'installation des composants Backburner nécessaires à laconfiguration d'une ferme de rendu sur Mac. En règle générale, vous devez utiliser le CD/DVD fourni avecvotre application de création pour installer tous les composants Backburner. Le plus souvent, un assistantd'installation apparaît automatiquement suite au lancement du CD/DVD, lequel peut être utilisé à la placedes instructions fournies ici. L'assistant d'installation peut en outre prévoir l'installation des composantsBackburner indépendamment de l'application de création elle-même.

7

85

Par exemple, le DVD d'installation de Smoke for Mac OS X (ou un fichier image téléchargé) peut être utilisépour installer les trois composants Backburner indépendamment de Smoke :

■ Gestionnaire Backburner

■ Moniteur Backburner

■ Serveur Backburner

Ce chapitre vise essentiellement à vous aider à installer et configurer le gestionnaire Backburner sur un postede travail Mac faisant partie d'une ferme de rendu. Il commence par décrire l'installation des composantsBackburner. Il présente également la configuration du moniteur Web et du serveur Backburner.

REMARQUE Pour Smoke for Mac OS X, le serveur Backburner est installé avec Burn. Reportez-vous au guided'installation et d'utilisation de Burn.

Présentation de l'installation du gestionnaire BackburnerLe gestionnaire Backburner est le coeur du réseau. Il doit donc être activé avant de configurer l'applicationde création (pour pouvoir utiliser le rendu en réseau) ou les noeuds de rendu eux-mêmes. Les instructionsci-dessous indiquent la procédure générale pour configurer le gestionnaire Backburner dans une ferme derendu.

REMARQUE Il ne doit y avoir qu'une seule occurrence du gestionnaire Backburner exécutée sur le réseau.

Pour configurer le gestionnaire Backburner :

1 Installez le gestionnaire Backburner sur le poste de travail Mac.

Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Mac OS X (page 86).

2 Démarrez et configurez le gestionnaire Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Configuration du gestionnaire Backburner (page 87).

3 Vérifiez que les utilisateurs finaux ont accès au gestionnaire via le moniteur Web Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 88).

4 Attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs du moniteur Web Backburner.

Reportez-vous à la rubrique Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner(page 89).

Installation des composants Backburner sur Mac OS XPour installer Backburner sur un poste de travail Mac à partir du CD/DVD de votre application Autodesk oud'un fichier d'image disque téléchargé (.dmg), suivez les instructions ci-dessous. Celles-ci permettent devérifier que Backburner est configuré pour démarrer avec le système d'exploitation et de configurer lescomposants Backburner.

REMARQUE Cette procédure s'applique uniquement à Smoke for Mac OS X. Pour Maya, utilisez le DVD del'application pour installer tous les composants Backburner requis.

Pour installer Backburner sur un poste de travail Mac :

1 Insérez le DVD de l'application Smoke for Mac OS X et cliquez deux fois sur l'icône du DVD qui apparaîtsur le bureau.

86 | Chapitre 7 Composants Backburner – Mac

Si vous effectuez l'installation à partir d'un fichier d'image disque téléchargé (.dmg ), cliquez deux foissur ce fichier.

2 Utilisez les options de l'assistant d'installation pour installer le gestionnaire Backburner et/ou le serveurBackburner, selon vos exigences de configuration.

3 Une fois l'installation terminée, vérifiez que les composants nécessaires ont été correctement installéset démarrés. Accédez à Applications/Autodesk dans le Finder et ouvrez l'application Autodesk SystemsMonitor.

Configuration du gestionnaire BackburnerDans des conditions normales, il n'est pas nécessaire de configurer le gestionnaire Backburner. Toutefois, sicela devait s'avérer nécessaire, cette section contient les instructions de configuration requises. Lesmodifications les plus courantes (par exemple, indication du serveur de messagerie par défaut via lequelBackburner envoie des spécifications de courrier électroniques liées aux travaux) peuvent également êtreeffectuées via le moniteur Web Backburner.

Pour configurer le gestionnaire Backburner :

1 Lancez l'application Terminal.

Cette application peut être lancée en sélectionnant Application > Utilitaires > Terminal.

2 Arrêtez le démon du gestionnaire Backburner. Tapez :

/usr/discreet/backburner/backburner stop

S'il était en cours d'exécution, le démon du gestionnaire Backburner est arrêté sur le poste de travail.

3 Accédez au répertoire Network de l'application Backburner et affichez son contenu en tapant :

cd /usr/discreet/backburner/Network; ls

Le fichier backburner.xml dans ce répertoire contient les paramètres de configuration du gestionnaireBackburner. Il doit être modifié pour configurer le gestionnaire pour votre installation.

4 Enregistrez une copie de sauvegarde du fichier backburner.xml. Tapez :

cp backburner.xml backburner_backup_<date>.xml

où <date> est la date d'aujourd'hui.

Le fichier est créé dans le répertoire Network. Vous pouvez le consulter et/ou le restaurer en cas deproblème.

5 Ouvrez le fichier backburner.xml dans un éditeur de texte tel que vi ou dans un éditeur XML.

Configuration du gestionnaire Backburner | 87

6 Configurez les paramètres du gestionnaire Backburner selon vos besoins. Reportez-vous à la rubriqueParamètres de configuration du gestionnaire Backburner (page 91).

7 Enregistrez puis fermez le fichier backburner.xml modifié.

8 Démarrez le gestionnaire Backburner en tapant :

/usr/discreet/backburner/backburner start

Le service du gestionnaire Backburner démarre à l'aide des informations de configuration du fichierbackburner.xml.

Une fois que le gestionnaire Backburner fonctionne correctement, vous êtes prêt à configurer le moniteurWeb Backburner et les noeuds de rendu.

CONSEIL Tous les événements du gestionnaire Backburner sont enregistrés dans des fichiers journaux dansle répertoire /usr/discreet/backburner/Log. Vous pouvez utiliser la commande tail pour afficher le contenu dece journal pour un gestionnaire Backburner sous Mac.

Configuration de l'accès au moniteur Web BackburnerLa configuration de l'accès au moniteur Web Backburner implique la création de comptes utilisateur dumoniteur Web Backburner. Le serveur Web Backburner requiert que tous les utilisateurs fournissent unidentifiant et un mot de passe de connexion pour accéder au moniteur Web Backburner.

REMARQUE Le compte utilisateur par défaut backburner est créé lors de l'installation du gestionnaire Backburner.Le mot de passe associé à ce compte est backburner. Pour des raisons de sécurité, il est souhaitable de le modifier.

Pour créer un compte utilisateur du moniteur Web Backburner :

1 Lancez l'application Terminal.

2 Vérifiez si le fichier backburner.auth est en place. Tapez :

ls /private/etc/apache2/auth

Si la sortie suivante apparaît, passez à l'étape 4 :

backburner.auth

3 Si le fichier backburner.auth n'est pas en place, copiez-le à partir du dossier Backburner. Tapez :

cd /usr/discreet/backburner/WebMonitor

cp backburner.auth /private/etc/apache2/auth

4 Ajoutez le compte. Tapez :

htpasswd /private/etc/apache2/auth/backburner.auth <nom d'utilisateur >

5 A l'invite, entrez un mot de passe.

Le moniteur Web Backburner est désormais accessible avec les informations de compte que vous avezentrées.

Pour supprimer un compte utilisateur du moniteur Web Backburner :

1 Connectez-vous en tant que racine et ouvrez un terminal.

2 Supprimez le compte. Tapez :

htpasswd -D /private/etc/apache2/auth/backburner.auth <nom d'utilisateur>

88 | Chapitre 7 Composants Backburner – Mac

Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur WebBackburnerLes utilisateurs disposant de privilèges d'administrateur peuvent contrôler l'état des travaux Backburner dansle moniteur Web Backburner. Les utilisateurs disposant de privilèges d'administrateur peuvent gérer activementtous les travaux et les noeuds de rendu. Pour obtenir la liste complète des tâches exigeant des privilègesd'administrateur, consultez le guide d'utilisation d'Autodesk Backburner.

REMARQUE Le compte utilisateur par défaut backburner créé lors de l'installation du gestionnaire Backburnerdispose des privilèges d'administrateur par défaut. Si vous créez des comptes utilisateur, vous pouvez supprimerles privilèges d'administrateur du compte par défaut, par sécurité. Vous pouvez également modifier le mot depasse.

Pour attribuer des privilèges d'administrateur à un compte utilisateur du moniteur Web Backburner :

1 Lancez l'application Terminal.

2 Recherchez le dossier contenant le fichier de définition des privilèges d'administrateur :

cd /usr/discreet/backburner/Network

3 Ouvrez le fichier wiretap.cfg dans un éditeur de texte et faites défiler jusqu'à la section [SECURITY](Sécurité). Cette section contient le mot-clé Backburner Administrators, c'est-à-dire les comptes utilisateurdisposant de privilèges d'administrateur. Par exemple, la commande suivante attribue des privilègesd'administrateur au compte utilisateur backburner :

BackburnerAdministrators=backburner

4 Modifiez le mot-clé Backburner Administrators, en séparant les noms de compte par une virgule. Parexemple, la commande suivante attribue des privilèges d'administrateur aux comptes utilisateurbackburner, loic et solenn :

BackburnerAdministrators=backburner,loic,solenn

5 Enregistrez, puis quittez le fichier.

Lorsque les utilisateurs backburner, loic et solenn se connectent au moniteur Web Backburner, les outilsde gestion du système apparaissent dans l'interface utilisateur, indiquant que le compte utilisateurdispose de privilèges d'administrateur. Pour connaître l'emplacement des outils de gestion du systèmedans l'interface utilisateur, reportez-vous à la section "Accès aux outils de gestion du système depuis lemoniteur Web Backburner" dans le guide d'utilisation d'Autodesk Backburner.

Configuration du serveur BackburnerLa procédure suivante décrit la configuration du serveur Backburner pour lui permettre de localiser ungestionnaire Backburner.

Pour configurer le serveur Backburner :

1 Lancez l'application Terminal.

Cette application peut être lancée en sélectionnant Aller > Applications > Utilitaires > Terminal.

2 Assurez-vous que le serveur Backburner est installé et en cours d'exécution en tapant les commandessuivantes dans la fenêtre de Terminal.

ps -ef | grep backburner

Une sortie similaire à la suivante doit apparaître :

0 37312 ... /bin/sh /usr/discreet/backburner/backburner_server run

Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner | 89

Les points de suspension (...) dans le code ci-dessus indiquent qu'une partie a été omise de l'exemplede sortie.

3 Vérifiez que le nom d'hôte du gestionnaire Backburner apparaît dans le fichier suivant :

/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host

Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire.

4 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres :

/usr/discreet/backburner backburner restart

90 | Chapitre 7 Composants Backburner – Mac

Paramètres deconfiguration dugestionnaire Backburner

Rubriques de ce chapitre :

■ Présentation (page 91)■ Paramètres TCP/IP (page 92)■ Paramètres généraux (page 92)■ Comportement en cas d'échec de noeud (page 93)■ Paramètres du chemin du travail (page 94)■ Comportement par défaut de gestion du travail (page 94)

PrésentationLe gestionnaire Backburner peut être configuré dans la boîte de dialogue Propriétés générales (Windows) ouen modifiant le fichier backburner.xml (Windows/Linux).

REMARQUE Le gestionnaire Backburner doit être arrêté avant la configuration.

Même si les paramètres par défaut conviennent le plus souvent, il se peut que vous deviez les ajuster pourpermettre la communication entre le gestionnaire Backburner et les autres composants.

REMARQUE Le fichier backburner.xml inclut plusieurs éléments qui permettent de personnaliser le gestionnaireBackburner. Soyez prudent lorsque vous modifiez directement ce fichier sauf si vous maîtrisez l'utilisation de XMLet la modification de fichiers .xml. Ne modifiez pas d'autres éléments du fichier backburner.xml que ceux présentésdans les sections suivantes, sauf si le service d'assistance clientèle vous le demande. Dans le cas contraire, cela peutaffecter la stabilité de Backburner.

A

91

Paramètres TCP/IPConfigurez les paramètres TCP/IP généraux du gestionnaire Backburner en modifiant les champs du groupeTCP/IP de la boîte de dialogue Propriétés générales du gestionnaire Backburner ou les éléments du fichierbackburner.xml. Les champs/éléments indiquent les numéros de port TCP/IP et le masque de sous-réseau queBackburner doit utiliser.

Les numéros de port sont comparables aux postes de différents utilisateurs d'un même numéro de téléphone.Ils représentent deux canaux de communication entre le noeud de rendu et le gestionnaire. Seul unadministrateur réseau qualifié est en mesure de modifier ces paramètres.

La modification des valeurs par défaut de ces numéros de port n'est pas recommandée. Si vous décidezd'utiliser d'autres numéros de port, ces valeurs doivent être modifiées dans les paramètres TCP/IP de chaquecomposant Backburner.

DescriptionElément XMLChamp

Indique le numéro de port utilisé par le gestionnaire Backburner.Valeur par défaut : 3234.

<ManagerPort>Port du gestionnaire

Indique le numéro de port utilisé par le ou les noeuds de rendu.Valeur par défaut : 3233.

<ServerPort>Port du serveur

Indique le masque de sous-réseau par défaut utilisé pour le réseau.Valeur par défaut : 255.255.255.0.

<NetworkMask>N/A

Cette valeur peut être remplacée à l'aide du moniteur Backburnerbasé sur Windows. Au démarrage du moniteur, choisissez Connecterdans le menu Gestionnaire. Entrez le masque de sous-réseau dansla boîte de dialogue qui apparaît.

REMARQUE Si vous utilisez un pare-feu dans votre installation, veillez à le configurer de façon à permettre l'accèsaux ports du gestionnaire et du serveur, sans quoi les composants Backburner ne pourront pas communiquer,recevoir des métrages ou retourner des matériaux rendus.

Paramètres générauxConfigurez le comportement général du gestionnaire Backburner en modifiant les champs du groupe Généraldans la boîte de dialogue Propriétés générales du gestionnaire Backburner ou les éléments du sous-élémentManagerSettings de l'élément AppDetails dans le fichier backburner.xml.

DescriptionElément(s) XMLChamp

Indique le nombre de travaux que le gestionnaire envoie simultanément. Ce nombredépend de la vitesse de processeur du poste de travail du gestionnaire, de la taille globaledu travail et de la vitesse globale du réseau.

<MaxConcur-rentAssign-ments>

At-tributionssimul-tanéesmax.

Généralement, la valeur par défaut de 4 est adaptée. Vous pouvez modifier cette valeurdans les situations suivantes :

■ Diminuez cette valeur lorsque les travaux de rendu sont volumineux et/ou si Backbur-ner a du mal à suivre les travaux.

■ Augmentez cette valeur lorsque les travaux de rendu sont petits et/ou si Backburnern'a aucun mal à suivre les travaux.

Evitez d'augmenter cette valeur de manière trop importante. Une valeur trop élevéepourrait entraîner un plus grand nombre de délais d'expiration de noeuds, car les travauxsont envoyés plus rapidement que la vitesse pouvant être gérée par les noeuds. Si tel estle cas, diminuez cette valeur.

92 | Annexe A Paramètres de configuration du gestionnaire Backburner

DescriptionElément(s) XMLChamp

Définit le nombre maximal de noeuds de rendu alloués pour un travail spécifique. Cettefonction peut remplacer les paramètres de limite serveur dans certaines applications. Pour

<UseServer-Limit> et

Utiliser lalimite ser-veur plus d'informations, reportez-vous à la boîte de dialogue Paramètres avancés de l'ap-

plication.<Server-Limit>

Définit le nombre de tentatives qu'effectue le noeud de rendu avant de suspendre unetâche.

<UseTaskEr-rorLimit> et

Utiliser lalimite d'er-reur detâche

<TaskError-Limit>

Définit le serveur de messagerie par défaut utilisé pour la notification par courrier élec-tronique. Ce serveur de messagerie est utilisé uniquement pour les travaux ne possédantpas encore de serveur de messagerie associé.

<Default-MailServer>

Serveur demes-sageriepar défaut

Comportement en cas d'échec de noeudConfigurez le gestionnaire Backburner pour redémarrer automatiquement les noeuds de rendu qui contiennentdes travaux ayant échoué en modifiant les champs du groupe Echec serveurs dans la boîte de dialoguePropriétés générales du gestionnaire Backburner ou les éléments du sous-élément ManagerSettings del'élément AppDetails dans le fichier backburner.xml.

DescriptionElément(s) XMLChamp

Activez cette option pour activer le redémarrage automatique dunoeud de rendu. Si cette option est désactivée, le noeud de rendu

<RetryFailedSer-vers>

Redémarrer les ser-veurs échoués

n'essaiera pas d'effectuer à nouveau le rendu du travail après lepremier échec. Cette option est activée par défaut.

Indique le nombre de tentatives de redémarrage par le gestionnaired'un noeud de rendu échoué. Le nombre de tentatives par défautest de 3. Plage de valeurs possibles : 1 - 1024.

<RetryCount>Nombre de ten-tatives

Durée entre chaque tentative, en millisecondes. Cette valeur estdéfinie par défaut sur 30000 millisecondes.

<TimeBetween-Retries>

Secondes entrechaque tentative

Elle correspond à 30 secondes sous Windows.

L'état d'un noeud de rendu est enregistré tâche par tâche. Le gestionnaire Backburner parcourt régulièrementla liste des noeuds de rendu d'un travail, à la recherche d'échecs. Si l'option Redémarrer serveurs arrêtés estactivée (définie sur 1 dans le fichier backburner.xml), le gestionnaire garde un suivi des éléments suivants :

■ Heure de l'échec d'un noeud de rendu sur une tâche particulière.

■ Durée écoulée depuis l'échec d'un noeud sur un travail particulier.

Si la durée écoulée est plus importante que les secondes entre chaque tentative spécifiées, le gestionnaireBackburner diminue le nombre de tentatives de 1 et réinitialise l'indicateur Echec pour le noeud de rendu.Une fois que le nombre d'échecs atteint le nombre de tentatives spécifié, le gestionnaire n'essaie plus deredémarrer le noeud de rendu pour ce travail particulier.

Une fois qu'un noeud de rendu redémarré termine une image, il est signalé comme actif et reprend letraitement du travail jusqu'à son achèvement.

Comportement en cas d'échec de noeud | 93

Paramètres du chemin du travailConfigurez le gestionnaire Backburner pour accéder aux travaux d'un système ou de lecteurs réseau spécifiésen modifiant les champs du groupe Accès direct au chemin du travail dans la boîte de dialogue Propriétésgénérales du gestionnaire Backburner ou les éléments du sous-élément ManagerSettings de l'élémentAppDetails dans le fichier backburner.xml.

Vous utilisez ces champs/éléments lorsque vous ne souhaitez pas conserver de travaux sur le lecteur ou leposte de travail sur lequel le gestionnaire Backburner est installé. Exemples de situations :

■ Vous avez très peu d'espace sur le lecteur système sur lequel le gestionnaire Backburner est installé. Commeun autre lecteur système dispose de beaucoup d'espace, vous partagez un dossier sur ce lecteur appeléMyJobs dans lequel les travaux sont placés lors de leur soumission. Dans ce cas, vous dirigez les travauxvers \\computername\MyJobs.

■ Vous utilisez simultanément votre poste de travail comme poste de travail du gestionnaire Backburneret de création. Pour réduire tout excès sur le poste de travail du gestionnaire Backburner, vous configurezun dossier de travaux partagés sur un serveur de fichiers réseau, appelé backburnerJobs. Le chemin dutravail Win32 est défini sur \\fileserver\backburnerJobs et les travaux soumis sont placés sur le serveur defichiers.

DescriptionElément(s) XMLChamp

Lorsque cette option est activée, elle définit l'emplacement destravaux à l'aide des chemins Win32 ou UNIX. Les noeuds de rendu

<EnableJobPath>Utiliser le chemindes travaux

doivent alors récupérer les fichiers de travail depuis cet em-placement, en minimisant le trafic d'E/S de fichiers sur le poste detravail du gestionnaire.

Chemin d'accès au fichier Windows dans lequel se trouvent lestravaux. Vous pouvez cliquer sur le bouton Parcourir de la boîte

Win32PathChemin Win32

de dialogue Propriétés générales pour rechercher l'emplacementdu travail dans votre système.

Chemin d'accès au fichier Unix dans lequel se trouvent les travaux.Vous pouvez cliquer sur le bouton Parcourir de la boîte de dialogue

<UnixPath>Chemin Unix

Propriétés générales pour rechercher l'emplacement du travaildans votre système.

Comportement par défaut de gestion du travailConfigurez la manière dont le gestionnaire Backburner gère les travaux terminés en modifiant les champsdu groupe Gestionnaire de travaux par défaut dans la boîte de dialogue Propriétés générales du gestionnaireBackburner ou les éléments du sous-élément ManagerSettings de l'élément AppDetails dans le fichierbackburner.xml.

Vous utilisez ces paramètres pour mieux gérer la file d'attente des travaux dans le gestionnaire. Par exemple,utilisez ces paramètres pour supprimer un travail terminé après un certain nombre de jours ou le laisserindéfiniment dans la file d'attente pour l'archiver. L'archivage est utile lorsque vous soumettez la versionfinale d'un projet et que vous savez qu'aucune modification supplémentaire ne sera nécessaire.

94 | Annexe A Paramètres de configuration du gestionnaire Backburner

REMARQUE Ces paramètres peuvent être remplacés dans la boîte de dialogue Paramètres avancés, accessibledepuis la boîte de dialogue Affectation de travail réseau.

DescriptionElément(s) XMLEtatParamètre <DefJobHand-ling>

Lorsque cette option est activée dans la boîtede dialogue Propriétés générales, un travailterminé est laissé dans la file d'attente.

Ne rien faire0

Lorsque cette option est activée dans la boîtede dialogue Propriétés générales, une fois

Le supprimer1

terminé, le travail est supprimé de la filed'attente.

Lorsque cette option est activée dans la boîtede dialogue Propriétés générales, une fois

DeleteDaysSupprimer après2

terminé, le travail est conservé dans la filed'attente pendant le nombre de joursspécifié. Une fois le nombre de jours dépassé,le travail est supprimé de la file d'attente.

Lorsque cette option est activée dans la boîtede dialogue Propriétés générales, une fois

L'archiver3

terminé, le travail est archivé. L'option L'ar-chiver est activée par défaut pour les gestion-naires Windows.

Lorsque cette option est activée dans la boîtede dialogue Propriétés générales, une fois

<ArchiveDays>Archiver après4

terminé, le travail est conservé dans la filed'attente pendant le nombre de joursspécifié. Une fois le nombre de jours dépassé,le travail est supprimé de la file d'attente.

Comportement par défaut de gestion du travail | 95

96

Index

3ds Maxévolutivité des données 39ferme de rendu 41modèle autonome 13

3ds Max Compositemodèle autonome 15

A

Architecture du système 5assistance, contact 11

B

Backburnerapplications prises en charge 3architecture 5configuration système requise 8définition 3développement tiers 8installation sur Linux 78installation sur Mac 86installation sur Windows 64modèles de répartition 7recommandations 9terminologie 4

BurnBurn pour Lustre 49Visual Effects and Finishing 21, 28

C

Cleaner XLSmoke 2010 for Mac OS X 48Visual Effects and Finishing 19, 26, 46

conventions de style 11conventions, style 11

D

documentation relative à cette version 11

E

évolutivité des données 39

F

ferme de rendu3ds Max 41étapes de configuration 31ferme de rendu dédiée 32ferme de rendu partagée 33Lustre 49options de répartition 32Smoke 2010 for Mac OS X 46Visual Effects and Finishing 44WiretapCentral et Smoke 2010 for Mac OS X 48WiretapCentral et Visual Effects and Finishing 46

G

Gestionnaire Backburnerconfiguration 91définition 6développement tiers 8isolation 34

Gestionnaire Backburner Linuxconfiguration 91

Gestionnaire Backburner pour Linuxdémarrage 78

Gestionnaire Backburner Windowsconfiguration 65configuration comme un service 68démarrage 65

L

LustreBurn pour Lustre 49ferme de rendu 49modèle autonome 29transcodage réseau avec Backburner 50

M

Mayaferme de rendu 51modèle autonome 30

Maya Compositemodèle autonome 30

Moniteur Backburnerdéfinition 6Windows ou Web 35

97 | Index

Moniteur Web Backburnerdéfinition 31gestion des utilisateurs 37

Moniteur Windows Backburnerconfiguration 69

N

noeuds de renduconfiguration 38définition 6

P

paquetsdéfinition 5

Passerelle Wiretap 29

R

rendu à compartiments 5

S

Serveur Backburner Windowsconfiguration 71configuration comme un service 72démarrage 69

Serveur HTTP Apacheinstallation Linux 82

Serveur Web Backburner,définition 4service d'assistance clientèle, contact 11

Service Windowsconfiguration du gestionnaire Backburner 68configuration du serveur Backburner 72

Smoke 2010 for Mac OS XCleaner XL 48ferme de rendu 46WiretapCentral 48

T

Toxikferme de rendu 58

V

Visual Effects and FinishingBurn 21, 28Cleaner XL 19, 26, 46E/S en arrière-plan 16évolutivité des données 40ferme de rendu 44modèle autonome 15, 21transferts Wire 16WiretapCentral 21, 28, 46

W

Wiretap 8WiretapCentral

ferme de rendu 44Smoke 2010 for Mac OS X 48Visual Effects and Finishing 21, 28, 46

98 | Index