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Folie 1
Second Life
aus der Sicht eines Kybernetikers
Berliner November, 10.11.2007Andreas Mertens, SLTalk & PartnerThe real reason why were doing this is because we do feelthe beginning of a major transformation on how people aregoing to interact on the web going from a flat to animmersive experience (Maggie Blayney, Innovationschefin IBM)
Avatar
GRID
Immersion als Chance
Eintauchen in eine Szenen
(Geschichtenerzhler,
Buch, Film, Musik, )
Diagnostische Medizin
Messung der Hirnaktivitten durch
Elektroenzephalografie (EEG)
Alphawellen
Immersion als Chance
Spiel oder kein Spiel?
Second Life ist kein Spiel, weil
es keinen begrenzten Zeitrahmen hat in dem feste Regeln gelten
es gibt also keinen Spielrahmen, kein Spielziel und kein Spielkorridor
es strukturelle Koppelungen zwischen virtueller Welt und realer Welt existieren
die Aktionen und Interaktionen in dem neuen virtuellen Rahmen unmittelbare gewollte und ungewollte Auswirkungen auf reale Leben haben kann
der Inhalt von Second Life von den Nutzern gestaltet wird, ebenso der Handlungsrahmen!
In Second Life bewegen sich Menschen mit ihrem Avatar, die Handlungsrahmen gestalten, oder Menschen die in von Menschen gestalteten handlungsrahmen agieren wollen.
Was ist Second Life dann?
Second Life ist eine internetbasierte 3D-Infrastrukturplattform
Second Life ist eine Kommunikationsplattform mit neuen Qualitten der Kommunikation
Second Life ist eine Plattform, um 3D-Erlebniswelten zu konstruieren
Second Life ist eine Plattform fr Kreative
Second Life ist ein Raum der Begegnung
WIKT - Metamodell
Wertschtzung
Fr jeden Mensch ist die
Wertschtzung von besonderer
Bedeutung.
Wertschtzung kann in Second Life
monetr und nicht monetr abgebildet
werden.
Wertschtzung kann durch eine
Geldtransaktion, Schenkung oder durch
nonverbale Kommunikation zum Ausdruck
gebracht werden.
Second Life / Linden Lab hat ein eigenes
Transaktionssystem mit eigener Whrung,
dem Linden Dollar (L$)
Identitt
Jeder Mensch mchte sich durch
seine Individualitt von anderen
Menschen unterscheiden.
In Second Life gleicht kein Avatar
einem Anderen.
Mit mehreren hundert
Parametern ist es mglich, sein
eigenes virtuelles Abbild, den sog.
Avatar, zu erschaffen.
Kommunikation
Fr jeden Mensch ist die
Kommunikation wichtig und ein
Ausdrucksmittel.
Second Life bietet Chatroomt, Instant
Messages, Voicechat und zahlreiche
Communityfunktionen wie Gruppen-
Bildung und Abstimmungsmechanismen.
Second Life ist die erste virtuelle Welt die
virtuelle nonverbale Kommunikation des
Betrachters durch den Avatar abbildet, u.a.
durch die Kopfbewegung des Avatars (!).
Teil der Welt
Jeder Mensch mchte die Welt,
in der er lebt, aktiv mitgestalten.
In Second Life wurde alles von
den Teilnehmern, den sog.
Residents, geschaffen.
Jeder Resident hat kostenlosen
Zugriff auf die Werkzeuge, um
Huser zu bauen, Pflanzen zu
entwickeln,
Second Life hat keinen Handlungsrahmen
Koppelung nach auen
Zukunftsprognosen
Ende 2011 bewegen sich 80% alleraktiven Internetbenutzer in virtuellen Welten (Gartner Group)
Das dreidimensionale Internet ist revolutionr . Es wird so wichtig werden wie das Internet heute. (Capital 06, 01.03.2007)
Derzeit hat Second Life 8 Millionen Registrierungen mit einemWachstum von etwa einer Millionen Registrierungen pro Monat,das sind ca. 23 neue Residents in der Minute) (Andreas Mertens, 01.07.2007)
Beispiele
(TUI Island)
Beispiele
(Klner Dom)
Beispiele
(KaDeWe)
08. September 2007 / Second Life
08. September 2007 / Second Life
Ausblick Next Steps (1)
Konvergenz verschiedener Technologien
Human Interface Technologien aus Virtual Reality-Forschung
Mobiler Telekommunikationsmarkt als Enabler fr den Zugang zum 3D-Internet in Entwicklungslndern
Standards
Entwicklung diverser Standards zur Herstellung der Interoperabilitt zwischen sog. Metaversen
HTTP/HTML -> 3D-Protokolle, 3D-Formate, Avatar-Formate
Ausblick Next Steps (2)
Kontinuierliche Verbesserung der Grafikqualitt
und des Detailgrades
Herausforderung, sich der sich verndernden Grenze zwischen Mensch Maschine zu stellen
Herzschrittmacher
Eingriffe in den Krper (Tatoos, Branding, Piercing, )
Erweiterung des Krpers
Photogrammetrie
Rekonstruktion von 3D-Daten aus 2D-Fotos
Fachmagazin
Web.3D / Second Life
Bahnhofsbuchhandel
Gut sortiertem
Zeitschriftenhandel
Online unter
www.sltalk.de/magazin
SLTalk & Partner
Andreas Mertens
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