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Folie 1

Second Life
aus der Sicht eines Kybernetikers

Berliner November, 10.11.2007Andreas Mertens, SLTalk & PartnerThe real reason why were doing this is because we do feelthe beginning of a major transformation on how people aregoing to interact on the web going from a flat to animmersive experience (Maggie Blayney, Innovationschefin IBM)

Avatar

GRID

Immersion als Chance

Eintauchen in eine Szenen
(Geschichtenerzhler,
Buch, Film, Musik, )

Diagnostische Medizin
Messung der Hirnaktivitten durch
Elektroenzephalografie (EEG)

Alphawellen

Immersion als Chance

Spiel oder kein Spiel?

Second Life ist kein Spiel, weil

es keinen begrenzten Zeitrahmen hat in dem feste Regeln gelten

es gibt also keinen Spielrahmen, kein Spielziel und kein Spielkorridor

es strukturelle Koppelungen zwischen virtueller Welt und realer Welt existieren

die Aktionen und Interaktionen in dem neuen virtuellen Rahmen unmittelbare gewollte und ungewollte Auswirkungen auf reale Leben haben kann

der Inhalt von Second Life von den Nutzern gestaltet wird, ebenso der Handlungsrahmen!

In Second Life bewegen sich Menschen mit ihrem Avatar, die Handlungsrahmen gestalten, oder Menschen die in von Menschen gestalteten handlungsrahmen agieren wollen.

Was ist Second Life dann?

Second Life ist eine internetbasierte 3D-Infrastrukturplattform

Second Life ist eine Kommunikationsplattform mit neuen Qualitten der Kommunikation

Second Life ist eine Plattform, um 3D-Erlebniswelten zu konstruieren

Second Life ist eine Plattform fr Kreative

Second Life ist ein Raum der Begegnung

WIKT - Metamodell

Wertschtzung

Fr jeden Mensch ist die

Wertschtzung von besonderer

Bedeutung.

Wertschtzung kann in Second Life

monetr und nicht monetr abgebildet

werden.

Wertschtzung kann durch eine

Geldtransaktion, Schenkung oder durch

nonverbale Kommunikation zum Ausdruck

gebracht werden.

Second Life / Linden Lab hat ein eigenes

Transaktionssystem mit eigener Whrung,

dem Linden Dollar (L$)

Identitt

Jeder Mensch mchte sich durch

seine Individualitt von anderen

Menschen unterscheiden.

In Second Life gleicht kein Avatar

einem Anderen.

Mit mehreren hundert

Parametern ist es mglich, sein

eigenes virtuelles Abbild, den sog.

Avatar, zu erschaffen.

Kommunikation

Fr jeden Mensch ist die

Kommunikation wichtig und ein

Ausdrucksmittel.

Second Life bietet Chatroomt, Instant

Messages, Voicechat und zahlreiche

Communityfunktionen wie Gruppen-

Bildung und Abstimmungsmechanismen.

Second Life ist die erste virtuelle Welt die

virtuelle nonverbale Kommunikation des

Betrachters durch den Avatar abbildet, u.a.

durch die Kopfbewegung des Avatars (!).

Teil der Welt

Jeder Mensch mchte die Welt,

in der er lebt, aktiv mitgestalten.

In Second Life wurde alles von

den Teilnehmern, den sog.

Residents, geschaffen.

Jeder Resident hat kostenlosen

Zugriff auf die Werkzeuge, um

Huser zu bauen, Pflanzen zu

entwickeln,

Second Life hat keinen Handlungsrahmen

Koppelung nach auen

Zukunftsprognosen

Ende 2011 bewegen sich 80% alleraktiven Internetbenutzer in virtuellen Welten (Gartner Group)

Das dreidimensionale Internet ist revolutionr . Es wird so wichtig werden wie das Internet heute. (Capital 06, 01.03.2007)

Derzeit hat Second Life 8 Millionen Registrierungen mit einemWachstum von etwa einer Millionen Registrierungen pro Monat,das sind ca. 23 neue Residents in der Minute) (Andreas Mertens, 01.07.2007)

Beispiele
(TUI Island)

Beispiele
(Klner Dom)

Beispiele
(KaDeWe)

08. September 2007 / Second Life

08. September 2007 / Second Life

Ausblick Next Steps (1)

Konvergenz verschiedener Technologien

Human Interface Technologien aus Virtual Reality-Forschung

Mobiler Telekommunikationsmarkt als Enabler fr den Zugang zum 3D-Internet in Entwicklungslndern

Standards

Entwicklung diverser Standards zur Herstellung der Interoperabilitt zwischen sog. Metaversen

HTTP/HTML -> 3D-Protokolle, 3D-Formate, Avatar-Formate

Ausblick Next Steps (2)

Kontinuierliche Verbesserung der Grafikqualitt

und des Detailgrades

Herausforderung, sich der sich verndernden Grenze zwischen Mensch Maschine zu stellen

Herzschrittmacher

Eingriffe in den Krper (Tatoos, Branding, Piercing, )

Erweiterung des Krpers

Photogrammetrie

Rekonstruktion von 3D-Daten aus 2D-Fotos

Fachmagazin
Web.3D / Second Life

Bahnhofsbuchhandel

Gut sortiertem
Zeitschriftenhandel

Online unter
www.sltalk.de/magazin

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