gamification world congress 2015 - resumen

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GAMIFICACIÓN JUEGA CON PASIÓN O SIMPLEMENTE NO JUEGUES Por:

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G A M I F I C A C I Ó NJ U E G A C O N PA S I Ó N O S I M P L E M E N T E N O J U E G U E S

Por:

L A M A Y O R Í A D E L A S M E N T E S I N V O L U C R A D A S E N L A G A M I F I C A C I Ó N , E M P I E Z A N C O N L A M I S M A P R E G U N TA :

¿ C Ó M O H A C E R L O S J U E G O S M Á S P R O D U C T I V O S Y L A V I D A M Á S D I V E RT I D A ?

¿ P O R Q U É G A M I F I C A C I Ó N ?

• Las redes sociales y el gaming llevan el concepto de interacción a escala global.

• Los juegos son la categoría #1 en descargas de aplicaciones móviles.

• Las aplicaciones móviles superan a los sitios web en términos de tiempo medio de estancia, según la KPBC. (Mary Meeker, 27 de mayo, 2015)

¿ Q U É E S U N J U E G O ?

U N S I S T E M A E N E L C U A L L O S J U G A D O R E S C O M P I T E N D E N T R O D E U N C O N F L I C T O A R T I F I C I A L , D E F I N I D O P O R U N A S E R I E D E R E G L A S Y Q U E P R O V E E R E S U LTA D O S C U A N T I F I C A B L E S .

¿ Q U É N O E S G A M I F I C A C I Ó N ?

A P E S A R D E L A S D I F E R E N T E S P E R S P E C T I VA S D E L T É R M I N O , TA M B I É N E X I S T E N M U C H A D I F E R E N C I A E N L A S R E A C C I O N E S C U LT U R A L E S A E L L O .

N O E S U N A A C C I Ó N PA R A C O N S E G U I R O B J E T I V O S , E S

U N A E S T R AT E G I A I N T E G R A L

U N E R R O R C O M Ú N E S Q U E E N E L P R O C E S O D E L A

G A M I F I C A C I Ó N S Ó L O S E P I E N S E E N L O S P R E M I O S Y

P U N T O S C O M O B A S E D E AT R A C C I Ó N

G A M E O V E R

• No es una tecnología es un método de trabajo.

• No es simplemente crear un juego.

• No todas las mecánicas sirven para todos los planteamientos.

• Mucha segmentación y complejidad es difícil de gobernar.

“ E S FÁ C I L H A B L A R D E A L G O , P E R O E S D I F Í C I L H A C E R E L C A M B I O . ” - B E R N A R D O C R E S P O

¿ Q U É E S G A M I F I C A C I Ó N ?Producto Forma de pensar Proceso Experiencia

Diseño Sistema

Es lo que hace, evoluciona, crece y es todo en uno.

“ E S U N A E S T R U C T U R A A R T I F I C I A L Q U E T O D O S A C O R D A M O S J U G A R P O R L O S O B J E T I V O S Y R E G L A S Q U E C O N T R I B U Y E ” .

- M E L I N D A J A C O B S

¿ C Ó M O H A C E R G A M I F I C A C I Ó N ?

• Seguir patrones de éxito.

• Extenderlos añadiendo modalidades e ideas.

• Hacer pruebas pequeñas de nuevos comportamientos.

• Asegure novedad y compromiso.

• Asuma la mejor naturaleza humana pero también la falta de tiempo y atención.

C O N O C E A T U A U D I E N C I A , S U S M I E D O S , M O T I VA C I O N E S , E S TA B L E C E

U N A E S T R AT E G I A Y M E J O R A .

C O N S I D E R A M O T I VA C I O N E S D E L A R G O P L A Z O

L A M O T I VA C I Ó N A L A R G O P L A Z O E S A Q U E L L A Q U E PA S O A PA S O N O S E N S E Ñ A L O S P R I N C I P I O S Q U E D E B E M O S U S A R E N L A V I D A C O N L O Q U E D E S P U É S D E U N P R O C E S O L O G R A U N E N T U S I A S M O P E R M A N E N T E . ( V Í C T O R PA N C A R D O , 2 0 0 8 )

P E N S A R E N L A M O T I VA C I Ó N I N T R Í N S E C A , T E N I E N D O L O S R E C U R S O S A D E C U A D O S Y P R E G U N TA N D O :

¿QUIÉN?

E S L A C L AV E PA R A U N B U E N D I S E Ñ O D E M A R C O D E J U E G O .

¿POR QUÉ?

¿CUÁNDO?¿DÓNDE?

¿QUÉ? ¿CÓMO?

L A S P E R S O N A S A M A N T E N E R E L C O N T R O LI N T E N TA C O N S E G U I R E L “ F L O W ” : E S TA D O Ó P T I M O D E M O T I VA C I Ó N I N T R Í N S E C A

Mihaly Csikszentmihalyi

Incremento de las habilidades y talentos

Incremento de los retos, complejidad y demanda FL

OW

A N S I E D A D

A B U R R I M I E N T O

Los retos superan nuestras habilidades

Las habilidades superan los retos

Las h

abilid

ades

son d

e

igua

l nive

l que

los r

etos

E X I S T E N H E R R A M I E N TA S C O M O E L M A R C O D E T R A B A J O O C TA LY S I S D E Y U K A I C H O U , Q U E S I R V E N PA R A D E T E R M I N A R Q U E T I P O D E D I S E Ñ O D E J U E G O E S E L Q U E S E P R E T E N D E R E A L I Z A R .

Y L A C O N E X I Ó N Q U E E S T O T E N D R Í A C O N E L C O M P O R TA M I E N T O D E L A S P E R S O N A S .

Ó E L E S P E C T R O D E G A M I F I C A C I Ó N D E M I C H A E L W U , Q U E A Y U D A A N O C O M E T E R E L E R R O R D E I N T E N TA R C R E A R E S T R A T E G I A S D E L A R G O P L A Z O C U A N D O S E O F R E C E N S O L U C I O N E S D E L A P R I M E R A E TA PA D E L E S P E C T R O .

# E L # D I S E Ñ O # D E U N # J U E G O # É P I C O

E VA L U A C I Ó N

I M P L E M E N TA C I Ó N

P L A N E A C I Ó N

C O N T R O L

G A M I F I C A C I Ó N + T R A N S M E D I A + S T O R Y T E L L I N G = R E S U LTA U N A E S T R AT E G I A E N F O C A D A E N E L C O N S U M I D O R C O N VA L O R A Ñ A D I D O F I J O

D I V I D E E N G R U P O S ( H O M B R E S , M U J E R E S , M I X T O S ) A L D I S E Ñ A R L A A R Q U I T E C T U R A D E L A E S T R AT E G I A .

¿ D E B E R Í A S D E G A M I F I C A R O N O ?

E N T E N D I E N D O Q U É E S G A M I F I C A C I Ó N , A H O R A L A P R E G U N TA E S

¿ Q U É T I P O D E R A Z O N E S D A R Í A S ?

• Idealista: “Hago esto para cambiar el mundo”.

• Oportunista: “Es buen momento y es una buena oportunidad para crecer personalmente”.

• Conveniente: “Es lo mejor y es una herramienta barata para el trabajo”.

• Game-ist: “Me encantan los juegos y cualquier cosa que tenga que ver con ello es buena”.

T E N D E N C I A SL A R E A L I D A D V I R T U A L A B R E O P O R T U N I D A D E S PA R A L A E D U C A C I Ó N , E X P E R I E N C I A D E U S U A R I O , S A L U D , E M P R E S A S Y M Á S .

E L S I G U I E N T E PA S O D E L A G A M I F I C A C I Ó N S E R Á S U I N T E G R A C I Ó N C O N E L I N T E R N E T D E L A S C O S A S .

Entretenimiento / Comercio

Empresas / TurismoAccesibilidad / Movilidad

C O N S E J O SI N N O VA E N L A G A M I F I C A C I Ó N - R E I M A G I N A

N O E S U N J U E G O , E S U N M E N S A J E

P I E N S A E N E L S I S T E M A D E VA L O R E S

D E S A F Í A L O S P R O B L E M A S S I S T E M ÁT I C O S C R E A N U E V O S S I S T E M A S

S E VA L I E N T E Y T E N C O R A J E

U T I L I Z A E L P E N S A M I E N T O R E G R E S I V O

P R O D U C T O S / S E R V I C I O S

P R O C E S O S / L O G Í S T I C A

A D M I N I S T R A- C I Ó N

C L I M A D E T R A B A J O

C O M P O R TA -M I E N T O D E P E R S O N A L

E X P E R I E N C I A D E U S U A R I O

S O L U C I O N E S +

C O N C E P T O S

FA C I L I TA R L O S P R O C E S O S Y L O G Í S T I C A

G U I A R L A A D M I N I S T R A

- C I Ó N

E S T I M U L A R L A

C U LT U R A

I N T E R A C T U A R / Ó P T I M O

C O M P O R TA M I E N- T O D E L

P E R S O N A L

E X P E R I E N C I A D E U S U A R I O

D E S E A D A

UsuarioEmpresa

• Acepta que la atención y curiosidad del usuario termina cuando cuando baja el esfuerzo en las dinámicas del juego.

• Busca guía en los expertos, cuando intentes solucionar un problema de empresa.

• Genera un nivel de sensibilidad en los diseñadores del juego acerca de las consecuencias a corto plazo en la pérdida de las conexiones mentales.

C A N A L E SU T I L I Z A T O D O S L O S

“ C O N T I N U A R Í A V I S I TA N D O M I S U P E R M E R C A D O FA V O R I T O , I N C L U S O S I E S T U V I E R A E N L A L U N A ” - A N D R Z E J M A R C Z E W S K I

Y NO OLVIDES LA IMPORTANCIA DE LA FIDELIDAD

– J O H N N Y A P P L E S E E D

"No importa el premio, un buen juego es aquel en el que siempre te diviertes"

Por: