gamervip mayo 2014 "call of duty advanced warfare y más!"

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Call of Duty regresa, además de Wolfenstein New Order y Daron Age Inquisition. Nos preparamos para viajar a la E3 2014, y además te contamos sobre Hideo Kojima y la historia de Metal Gear Solid... Y REGALAMOS UN WATCH DOGS. No te lo pierdas!

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  • INTERACTIVA

    Hola GamerVipero, como te habrs dado cuenta en nuestra portada, aparece un nuevo smbolo triangular que dice "Press Play". Este botn es el acceso a contenido multimedia, que des-de este mes, acompaar revista GamerVip. Bscalo en nuestra portada y dale click, te esperamos.Como habrs notado se abre video y audio, para cerrar dicha nueva ventana, simplemente debes apretar botn izquierdo del ratn y seleccionar desactivar contenido y volvers a la p-gina normal.recuerda que si ves el tringulo, hay disponible contenido multimedia, no temas hacerle click. no necesitas estar conec-tado a internet para verlo, ya que al descargar nuestra revis-ta, ya tienes ese contenido en tu poder*

    *NOTA: Se requiere tener instalado Flash player en el ordenador para ver el con-tenido interactivo. Recomendamos Adobe Reader para leer la revista a plenitud. En Tabletas requiere de lector de PDF que soporte contenido interactivo.

  • 4Se viene la E3 2014 muchachos, y por supuesto, una

    vez ms GamerVip estar presente haciendo patria.

    Nuestros staffetas Luis Godia y Jorge Farah, ya estn

    practicamente con todo listo para cubrir el evento

    y preparar un material de lujo para el nmero de

    Junio. Adems recuerda que Noobfather es ya un sitio

    hermano de GamerVip, y encontrars un completo

    testimonio en video del viaje, entrevistas y muchas

    ancdotas. Pero sabemos que hay algunos que

    cuentan los das para esta fecha, no por la E3, no por

    los juegos ni por nuestra revista, sino, porque saben

    que se viene un nuevo libro negro de Max Power, con

    todas las fotos a las chicas lindas del evento.

    Aprovecho de saludar a nuestros amigos de

    Rejugados de etc tv, con quienes tuvimos una muy

    grata tarde de conversacin que si no la viste, solo haz

    click en el Press Play de esta pgina.

    Pero ya basta de tanta chachara, te invito a que te

    sientes en tu silln y comiences a devorar la revista de

    este mes, que est de lujo!

    C a r l o s M e n a r e s | e d i t o r G e n e r a l

    Editor GEnEral

    Carlos Menares

    Editor Sony

    luis Godia

    Editor dE ContEnidoS

    rafael inostroza

    analiStaS

    Jotaplaylobo orochiJorge Farah

    Javurr

    CroniStaS

    Jos toroBadseed

    diSEo

    Carlos MenaresPortada

    lobo orochi

    GamerVip

    Ao 3 N26, Mayo 2014Distribucin gratuitawww.gamervip.cl

  • 28

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    12

    22

    5450

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    06CRONICAS: HIDEO KOJIMA

    12CRONICAS:RUMBO A LA E3 2014

    16 RETROSPECTIVA: METAL GEAR SOLID

    22 AVANCE: COD ADVANCED WARFARE

    28 AVANCE:DRAGON AGE INQUISITION

    32 AVANCE:WOLFENSTEIN

    40 ANALISIS:FINAL FANTASY XIV

    46 ANALISIS:DIABLO 3 REAPER OF SOULS

    50ANALISIS:THE WOLF AMONG US CAPITULO 3

    54 ANALISIS:GOD OF WAR VITA COLLECTION

    60 ANALISISTITANFALL XBOX 360

    66 ARTE GRAFICO:METAL GEAR SAGA

    SABAS QUE: GamerVip visit por primera vez la E3 el ao 2012.donde Max Power pudo traer en exclusiva la noticia de una store Chilena,.

  • La voz de nuestros cronistas, con artculos que solo podrs encon-trar aqu en tu revista GamerVip.

  • P o r: S O U L R E AV E R

    Como en toda tendencia artstica, hay momentos en los videojuegos que marcaron un antes y un des-pus, as como 2001: Odisea en el espacio marc un antes y un despus al cine de ciencia ficcin, existen

    juegos que han marcado la pauta para las siguientes generaciones, por ejemplo, Half Life y su forma de contar la historia de un FPS.Pero si hay uno que marc el paso para que los vi-deojuegos salieran del estigma de solo para nios para entrar en un punto de inmersin tal que hemos llegado a comparar a algunos videojuegos con gran-des producciones cinematogrfica, pero Quin fue

    el encargado de intentar romper esta barrera entre el cine y los videojuegos? Nada ms ni nada menos que Hideo Kojima.

    Snake no es como una estrella de cine. No es alguien a quien observas en una pelcula o una serie de TV. Es alguien cuya personalidad asumes.

    Hideo Kojima

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  • CRNICAS

    in duda el ao 1963, en japn, ser recordado por todos los fans de Metal Gear, ya que es la fecha en que nace el maestro Kojima. Hideo siempre llev la beta artstica en su sangre, queriendo ser un ilustrador, pero siempre dejndolo de lado por la tendencia de la gente a buscar un trabajo que sea ms estable, pero no por ello dej de crear, a menudo escriba cuentos cortos

    pero nunca uno de estos fue publicado por las revistas a la que l las mandaba. No es sorpresa que la mayor influencia de Hideo siempre ha sido el cine y, como l cuenta, los videojuegos, por lo cual decidi empezar a desarrollar juegos para luego, despus de varios desaires y proyectos rechazados pudo unirse a la publicadora de videojuegos Konami en 1986, trabajando como asistente en varios juegos pequeos, a veces aportando a las mecnicas de estos.Pero el primer juego de Kojima que vio la luz fue Metal Gear, el proyecto fue pasado a l dejndolo como encargado de este. Kojima, un inspirado por utilizar las limitaciones del hardware a su favor para probar varias mecnicas. El juego tuvo el xito suficiente (y la aclamacin de la prensa) para poder tener una secuela, aunque esta sali solamente en Japn, Metal Gear 2: Solid Snake, que adems de ser aclamado por su jugabilidad, se destac el gran salto que se haba hecho dentro de la historia, hacindolo un juego ms maduro e interesante para el pblico adulto.An con las mejoras dentro de Metal Gear 2, no fue hasta que en 1998 Kojima lanz uno de los juegos con ms influencia dentro del Playstation, y empez una de las sagas ms importantes de hoy en da, Metal Gear Solid.Una vez ms la saga fue aclamada por su historia, pero esta vez era diferente, con cinemticas que se tomaban su tiempo para contar la trama presentando una tensin digna de una pelcula de James Bond, con personajes tan interesantes como el principal, creando enemigos que quedan en el recuerdo hasta el da de hoy tomando protagonismo en sus

    S

    HIDEO KOJIMAUNA VIDA DEDICADAA LOS VIDEOJUEGOS

    P o r: S O U L R E AV E R

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  • Aquel que conoce la historia puede tambin hacer el futuro. Hacer el futuro y pasar sobre el pasado es lo mismo. Kojima

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  • CRNICAS

    Llevamos 20 aos jugan-do de la forma en la que Nintendo estableci la base de todos los man-dos actuales. Ahora quie-re volver a hacer lo mis-mo con RevolutionHideo Kojima, sobre la revolucin que fue Ninten-do Wii con el Motion gaming. Revolucin que se extenera a otras marcas, con imitaciones como PS Move o evoluciones de la misma como Ki-nect. Siendo esta ltima, la nica que perdurara eficazmente tras el paso de generacin.

    secuelas y por sobretodo haciendo una de las historias ms maduras dentro el mercado en ese tiempo, no por la cantidad de sangre o mutilaciones, sino porque la trama era tan complicada que es difcil de seguir a los ojos de un nio, siendo uno de los juegos ms influyentes en demostrar que tambin podan estar dirigidos a un pblico adulto.As, la tnica de la serie sigui inspirando a muchas otras y reconociendo a Kojima como uno de los progenitores de la destruccin de esa barrera que exista entre el cine y los videojuegos, acercando ms a los juegos a producciones cinematogrficas interactivas y, muchas veces, ms importante e inmersivas que el gnero que intentaban ser.Tambin se ha notado su mano participativa en los proyectos de los que ha formado parte, como en el exitoso reboot de la saga Castlevania, Lord of Shadows, cuya firma fue notoria desde los primeros 15 minutos de juego y as con sus nuevos proyectos, las ltimas entregas de Metal Gear

    Solid nos han dejado con el corazn en la mano, la misma seriedad de siempre con un sabor a nuevo, agregando pequeos detalles que para l son caprichos que parecen ser justo lo que al juego le faltaba.Sin duda sin la participacin de Hideo Kojima dentro de la industria puede que no hayamos visto grandes historias dignas de ser recordadas, y puede que otros lo intentaran antes, pero el acabado al que llego este nipn con Metal Gear Solid marc un antes y un despus, as como la cada de la muralla que exista entre el cine y los videojuegos.

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  • P o r: S O U L R E AV E R

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  • CRNICAS

    El Mega evento ms grande de la industria de los videojuegos ya llega, y Gamervip lo cubrir en terreno, para ti. Como todos los aos se acerca el evento mas importante, el santo grial de los periodistas gamers, la Electronic Enterteinment Expo, un evento como

    ningn otro en la faz del planeta, donde todos los actores de la industria se congregan, en un concilio nico, en el cual todos estn dispuestos a dejar hasta la camiseta para entregar, cubrir y mostrar. P o r: M A X P O W E R

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  • 1 3

  • CRNICAS

    Las hordas de gente que trabaja en torno a este evento dejan sin habla a cualquiera, pero un punto no menor es que todos los actores van a trabajar, promotoras, analistas, fotgrafo, desarrolladores y CEOs; ac no hay tiempo para el vitrineo barato o el divismo simpln. Las compaas llevan su mejor material, y saben que son los ms exigentes los que testearan y juzgaran sus productos.Este ao GamerVip se har presente como en ocasiones anteriores, pero esta vez dando un enfoque nico y especial que solo podrs encontrar en nuestra revista (solo para los que saben, el especial de Maxpower se vendr mejor que nunca).

    Pero dentro de todo este revuelo, las compaas guardan bajo siete llaves lo que sern sus presentaciones. Qu se viene entonces?

    Playstation:

    Jack Tretton, Presidente de SCEA (Sony America) desde el 2006 y veterano de la compaa desde prcticamente sus inicios por el ao 1995, dejar el cargo directivo a partir del 31 de marzo segn acaba de anunciar Sony. Su puesto ser ocupado el 1 de abril por Shawn Layden. Como ya les mencionaba todo lo que podamos especular ac no pasa de rumores, pero el sentido comn tambin tiene un rol que jugar y en base a eso

    Sabas que aMax Power fue parte de la ltima revista de videojuegos vigente en el pas de hace ya bastantes aos, la revista Neuroshock.

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  • es lo que podemos esperar. Ya el hombre smbolo por aos de Sony, Jack Tretton, no ser el anfitrin de la conferencia, y esta vez ser el nuevo CEO de Sony America, Shawn Layden.

    Lo que ms suena es la presentacin de Uncharted 4, junto a una batera de ttulos contundentes, como un nuevo Gran Turismo, Syphon Filter, pero el que sin duda desatara gritos ensordecedores ser Kratos y la prxima entrega de la saga, God of War 4. Tambin se rumorea la presentacin de un nuevo Wipeout y un gameplay extendido de The Order 1886. Otro invitado que podra ser un buen actor es una versin especial de Grand Theft Auto V para consolas next gen. Por ltimo, un rumor que anda fuerte y que sera la cumbia misma, sera la presentacin de un teaser de la secuela de The Last of Us.

    XBox:

    Microsoft ha bautizado la conferencia como Xbox: Game On y en esta empresa tampoco se han librado de cambios, siendo su nuevo director Phil Spencer, anterior directivo de Microsoft Studios. La vedette debiese ser sin duda alguna (y lo digo como fan total) Halo 5, el cual sigue en las manos de 343 Industries. Adems se rumorea sobre un posible Halo 2: Aniversario. Otra joyita a destacar ser Quantum Break, con lo cual Remedy nos entregara un producto en la lnea de Alan Wake. Otro invitado que debiese estar si o si, es Gears of War 4, que necesita de forma urgente una redencin despus de su ltima entrega, y que cuenta con seguidores

    incondicionales. Nintendo:

    Nuevamente este ao Nintendo no tendr conferencia para pblico, lo que ser reemplazado por una seguidilla de trasmisiones directas, que pueden tener o no su lado positivo, lo que si es claro, que Nintendo habla a la cmara, en vez de a los espectadores, y el feedback del pblico, en este caso nosotros, se desvanece por completo. Si bien es cierto corrieron rumores de un posible nuevo hardware, eso ya fue desmentido de lleno por representantes de la empresa. Ojala Nintendo sorprenda fuerte este ao, pues se est quedando sin municiones.

    Fuera de estas tres compaas, hay ms conferencias y presentaciones de las que pudisemos enumerar en estas lneas, pero s es seguro algo, durante tres das los ojos gamers del mundo se volcaran a Los ngeles, y no olviden que nosotros estaremos ah, as que sgannos en Facebook y Twitter para tener la informacin de primera fuente y al instante.

    P o r: M A X P O W E R

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  • Es difcil hoy en da hablar de Metal Gear Solid sin saber que es, y mucho menos de su protagonista caracterstico Snake, que se ha ganado una fama bien merecida alrededor de los aos. Sin duda es una de

    Porque hay sagas que jams debemos olvidar, e historias que deben ser conoci-das te damos la bienvenida al bal gamer de revista GamerVip.

  • las sagas ms longevas, cuya historia nos hace caer en sus garras una y otra vez con un salto de corazn constante y con giros argumentales que nos dejan al borde de un paro cardiaco, pero

    Siempre ha sido as? Para el motivo de esta retrospectiva nos centraremos solo en la saga actual de la serie, Metal Gear Solid por lo cual no veremos la saga Acid ni a Metal Gear Rising.

    Sabas que don Soul Reaver, comparte su tiempo entre cronista de revista GamerVip y su trabajo en el portal LagZe-ro, donde aporta su fresca y joven mirada, al mundo de los videojuegos en Chile.

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  • Metal Gear Solid (1998)Se podra decir que MGS sali al mercado en el momento indicado y en el lugar indicado, pues lleg durante el comienzo de la era de oro de los videojuegos, por lo cual lleg a un gran mercado. El juego nos pona en la piel del agente Solid Snake en la misin de detener a unos terroristas, liderados por su hermano gemelo, Liquid Snake; de usar un arma que podra empezar una guerra nuclear. Si bien su punto fuerte no era la grfica, compens esto con mecnicas interesantes e innovadoras, con una historia complicada que te enredaba en

    cada paso que dabas dentro de los 2 discos que

    conforman el

    juego. Sin duda termin como uno de los mejores juegos de la consola PSX, pero su historia no termin all.

    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)Con la llegada de la PS2 y la actualizacin grfica el segundo ttulo de la saga le dio al juego la calidad grfica que necesitaba para complementar a las mecnicas y la historia. Esta vez el rol del personaje principal cambia al de Raiden, en una travesa que parece una especie de Deja vu con la historia diferente, pero con ese gusto diferente que hace de la experiencia una totalmente nueva sin olvidar la pica pelea contra mltiples Metal Gear Ray.

    Dilogos intensos, engaos que nos demostraban que no todo es lo que parece y la amenaza conspirativa presentada por los misteriosos patriotas marcaron este juego en nuestra memoria, a pesar de ser a consideracin de muchos el ms dbil de la saga, pues nadie se esperaba lo que vena despus.

    Metal Gear Solid 3: Snake EaterCon un preludio infartante y un tema musical digno de una de las mejores pelculas de James Bond se nos fue presentado la tan afamada precuela al primer Metal Gear Solid cambiando una vez ms de personaje principal para ponernos al mando de Naked Snake, el Snake

    RETROSPECTIVA

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  • original que posteriormente se convertira en The Big Boss. No solo la historia dio un gran paso, mostrndonos la transicin de como Naked Snake, durante sus misiones durante la guerra fra se converta de poco a poco en uno de los antagonistas ms representativos de la saga, sino que agreg un montn de mecnicas en las cuales ahora no solo debas ser sigiloso sino que tambin sobrevivir al ambiente que te rodeaba cazando animales y usando distintos trajes y pinturas de rostro para poder camuflarse en los distintos ambientes. Snake Eater se coron hasta hoy en da como uno de los mejores juegos de la saga mostrndonos los orgenes

    de los acontecimientos que pasaran en el futuro.

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)Considerado por muchos como el caballo de batalla de la PS3 y una de las producciones ms ambiciosas del ao, mezclando todo lo aprendido en juegos anteriores para ponernos de nuevo en la vestimenta de un Solid Snake bastante envejecido, debido a la degeneracin celular, que vuelve al campo de batalla para intentar acabar de una vez por todas con la amenaza de Liquid Ocelot. El juego fue un clsico instantneo, tomndonos en un viaje introspectivo de cada uno de

    los personajes presentados en el primer juego y su opinin sobre la guerra que se est desatando, as como una conclusin a cada uno de estos. El juego est lleno de accin, drama, cinemticas, fan-service y por supuesto, mechas y espionaje, como ya estbamos acostumbrados en la saga.

    GAMERVIP.CL

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  • RETROSPECTIVA

    Metal Gear Solid: Portable OPS / Peace Walker

    El salto a las consolas porttiles de la saga no se hizo esperar, llevndonos a explorar an ms la historia de Big Boss y de los orgenes del grupo FOX HOUND, de Outer Heaven y ms importante, de los Patriots. Siendo el juego una seguidilla de misiones alrededor del mundo de este grupo revolucionario, dando enfoque al modo multijugador y dando paso a lo que sera el siguiente paso en la saga.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes /

    Phantom Pain (2014)

    Posiblemente los juegos ms comentados este ltimo tiempo, Ground Zeroes siendo criticado por su duracin, que jugando a la rpida puede ser de 20 minutos o menos, pero siendo innegable la calidad de este, dndonos una probada de lo que se vendr para Phantom Pain. Ground Zeroes se marca como el juego ms dinmico, entretenido y crudo de la saga cuya historia

    no relataremos dado al poco tiempo que el juego lleva en el mercado, pero que sin duda nos ha recordado que esta saga es una de las ms importantes dentro de los videojuegos hoy en da dejndonos boquiabiertos durante toda la experiencia.

    P o r : S o U L r E AV E r

    posiblemente uno de los juegos ms comentados del ltimo tiempo, ground zeroes, se transform rpidamente en uno de los ms criticados, por su corta duracin

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  • Llama la atencin que quien debuta en la nueva gene-racin no ser Solid Snake, sino Big Boss, quien con su cigarro, parche en el ojo, e intrigas con sabor a guerra fra, nos preparar el camino para toda una nueva ge-

    neracin de Metal Gear.

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  • Tu hype por las nubes, el tiempo parece eterno... ac te presentamos los juegos destacados por salir.

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  • CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE

    El estudio Sledgehammer, hace finalmente su debut en solitario, en la saga ms vendida de los ltimos tiempos.

    Si queremos hablar de fanatismos en el mundo de los videojuegos, hay una saga que nos salta de inmediato al rostro, para que desde la pasin misma nos divida en un mar de seguidores y detractores. Amada, odiada, imitada, Call of Duty ha sabido mantenerse cada ao en la cima de ventas, y como un referente del gnero, a pesar de los intentos de la competencia por innovar o por presentar propuestas similares con nombres conocidos. Recordemos lo que sucedi con Medal of Honor, franquicia que EA preparaba ya como la ideal para sustituir en la retina del gamer al mentado COD, y que acab en el bal del olvido congelada. Pero ser ste un nuevo ao de reinado COD, o podrn Titanfall y Battlefield, provocar una amalgama que capture gran parte de su fanaticada? Es an muy pronto para plantear tales preguntas, aun EA no ha mostrado sus cartas para Noviembre, y Titanfall, si bien ha sido muy exitoso en crticas y ventas, est atrapado en el lmite de la exclusividad. As que de momento limitmonos a hablar de COD, y del ms nuevo, del que tiene transpirando a los fanticos y contando los das para el ltimo tercio del ao, aquel que han llamado: Advanced Warfare.

    Este mes pudimos ver un trailer con el anuncio definitivo del nombre y propuesta para la entrega de Sledgehammer Games, y bastaron segundos, para que el mundo gamer se llenara de tuits, mensajes, posts y odio de un lado al otro. Ojo, que con suerte tuvimos un par de minutos con secuencias in-game, pero ya haba crticos contundentes del futuro xito o fracaso del ttulo, y el eco constante criticando la falta de originalidad del ttulo, pero vayamos a las novedades que nos presenta este AW, que se ha confirmado saldr para PC, 360, PS3, One y PS4 el 4 de noviembre.

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  • AVANCES

    NOVEDADES DE ADVANCED WARFARE: Sabemos ya, que utilizaremos un arsenal de armas futuristas, pero diseadas como consecuencia real de armas que ya existen, es decir no esperemos pistolas que lancen agujeros negros o explosiones de galaxias. Tendremos 2 tipos de armas, las ms tradicionales con municiones y las que utilizaran energa, pero an no se revela ms al respecto.

    Contaremos adems con un exo-traje, que nos ayudara a incrementar nuestras capacidades humanas. Desde guantes magnticos para escalar muros, sper saltos, velocidad sobrehumana con potencia de impulso en tiroteos y coberturas, hasta un visor con capacidad de realidad aumentada, sin duda nuestros soldados sern y se sentirn parte de un futuro posible. El equipo se ha hecho asistir por innumerables expertos en el campo, tanto de la milicia como la tecnologa, con la meta de lograr la mejor y ms real experiencia posible.Kevin Spacey se suma a la galera de actorazos que han pasado por la franquicia. Como olvidar a Kiefer Sutherland en Call of Duty World at War, mi favorito hasta la fecha. Pero Spacey es un actorazo de lujo, que de inmediato causa empata con el espectador y al menos un deseo de conocer ms sobre el proyecto.Sledgehammer lleva 3 aos preparando el juego. Recordemos que no intervinieron para las dos ltimas entregas, por lo que no hay excusa alguna para algo mediocre o falto de originalidad. Sin duda esperamos un trabajo de primera lnea.

    En cuanto a la trama, sabemos que estamos en el ao 2052 y que la historia cubrir varios aos a partir de ese. Es en este mundo donde existen las PMC (Private Military Corporations) que, tal como lo visionara tantos aos antes el guru Kojima, se especializan en prestar sus servicios a la nacin que lo requiera, con el poder de cambiar absolutamente el balance de una guerra. Una forma sofisticada y corporativa de adoptar el concepto del mercenario. Es ac donde el personaje de Spacey toma la batuta. Jonathan Irons es el presidente de Atlas, una de las ms grandes PMC en el mundo. El concepto es que ya la lucha por el poder y el totalitarismo, no est bajo la bandera de una nacin, o el ideal de un tirano, sino bajo el timbre de una corporacin. Teora que cada da va siendo ms adoptada por quienes idean historias de un futuro cercano. Y pensar que Robocop nos lo advirti tantas veces, tantos aos antes.

    Encarnaremos al soldado Mitchell, quien junto a su amigo Will Irons, comenzaran en el juego sirviendo a las fuerzas armadas de Estados Unidos, donde de inmediato entraremos en accin al repeler una invasin en terreno enemigo. Es luego de esta etapa introductoria, donde har su aparicin el personaje de Spacey, quien es adems el padre de Will, ofrecindonos el pase para ingresar a las fuerzas Atlas, y contar con un Exo-traje, lo ltimo en tecnologa de guerra, y que nos ser de mucha ayuda durante todo el juego. Mitchell accede y damos punto inicial para nuestra pica y futurista aventura.

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  • Estamos en el ao 2052 y

    que la historia cubrir varios aos a partir de ese. Es

    en este mundo donde existen las PMC (Private Military Corporations) que se especializan en prestar sus servicios a la nacin que lo requie-ra, con el poder de cambiar absolutamente el balance de una guerra

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  • UN NUEVO CATACLISMO

    Seremos testigos de un cataclismo en el inicio del juego, a la altura de un nuevo Huracan Katrina o un 9/11 pero global, que resultar determinante para nuestros protagonistas. Estos brutales actos de terrorismo coordinados, son obra de la KVA, una fuerza internacional y organizada de terroristas. Nuestra primera misin estar ambientada en la ciudad de San Francisco, una de las pocas que no fueron afectadas en gran medida por el suceso.

    Vehculos en el multijugador. Es casi un hecho que de alguna forma, comenzarn a integrar vehculos en el multijugador, no a gran escala como un Battlefield, pero s en una forma que nos recuerde un poco a Halo, donde si bien no tenamos escenarios gigantes, si estaban muy bien construidos para un notable ecosistema de vehculos y accin a pie, que resultaban de lujo.

    AVANCES

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  • LA VENGANZA DE VISCERAL GAMES

    Ojo con la campaa! Muchos de los integrantes de este remozado Sledgehammer Games provienen de Visceral, compaa a cargo de la saga de Dead Space, quienes poseen un muy buen manejo de entornos seudo-futuristas, con mucha ms sustancia, de las habituales piruetas a lo Michael Bay con que se ha trabajado en la saga. Ac es donde Advanced Warfare puede lograr su identidad propia, plantndose como un tercer camino viable bajo las siglas C.O.D

    Bueno, la verdad bastante mayor informacin nos ira llegando en el correr de los meses, y esperamos tambin poder traerles ms novedades en directo desde la E3 2014 en el mes de Junio, pero sin duda la nueva entrega nos invita como mnimo a meditar sobre hasta qu punto se puede esperar de Advance Warfare algo novedoso y autnomo, que pueda ser evaluado y recibido lejos de la estela y el fanatismo con que hoy cuenta la franquicia, al menos los muchachos de Visceral y Sledgehammer as lo esperan, y creemos que algo de duda merecen.

    P o r: L O B O O R O C H I

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  • AVANCES

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  • Dragon Age: Origins supuso, en el momento de su lanzamiento, un gran xito

    de ventas y crticas. Esto se debi en gran medida, al inmenso universo, un argumento slido, intrigas polticas, personajes absolutamente customizables, etc, que se dejaron de lado en la segunda entrega, perdiendo en parte, el rumbo y consolidacin adquiridos por parte de Bioware con el Origins. Este hecho supone un gran desafo para Inquisition, ya que debe romper los estigmas de Dungeons repetidos, personajes carentes de carisma, y la repeticin de misiones que trajo consigo su segunda entrega.

    P o r : J a V U r r

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  • AVANCES

    Partiendo por la trama, Inquisition da inicio en medio de una guerra entre los templarios (que representan una organizacin religiosa hecha pedazos dentro de un imperio en decadencia) contra el gremio de los magos, con un trasfondo menos alentador de una brecha en el cielo, en el Velo, provocando que monstruos y diversos demonios, que ya no necesitan de la ayuda de un mago para dar el

    salto entre ambos mundos, empiecen a causar desolacin y destruccin en el mundo. La tierra

    en donde se desarrolla este caos se llama Thedas, mientras que Ferelden, (la parte geogrfica de

    Origins) todava no logra recuperarse del todo de los hechos acaecidos hace

    10 aos. Ante estos hechos lamentables, la Inquisicin

    (ya conocida para los que jugaron las

    anteriores

    El Juego marca el regreso de la bruja favorita de todos Morrigan. Quien si bien, no ser parte activa de nuestra party, s influir de forma importante a

    la trama del juego.

    3 0

  • entregas) se pone en marcha y nuestro protagonista es el nico sobreviviente de esta organizacin, el cual ser el encargado de crearla nuevamente, dndonos poder de reclutar nuevas personas, encabezar misiones, administrar sabiamente el dinero y tomar las decisiones claves (que sin duda impactarn en el resto del argumento, ya que Bioware ya nos ha dicho que este juego cuenta con 40 finales), dndonos no solo el poder de personalizacin mxima de nuestro personaje, si no el de una organizacin completa y muy influyente. Aunque como podremos suponer, las personas, organizaciones, pueblos, etc, no se sometern fcilmente, an si el mundo est al borde del colapso, lo que indica que tendremos que ganarnos su confianza como en Origins. A todo lo anterior se suma la crisis religiosa en que se encuentra el mundo, dndonos misiones religiosas y un agente de cambio, develando la verdad en el mundo, que nosotros somos la nica esperanza que queda. En cuanto a la jugabilidad, supone una mezcla perfecta entre las mejores caractersticas del Origins y el 2: Si controlamos slo a nuestro personaje, la mecnica es casi idntica al Dragon

    Age 2, algo frentico y hack and slash en combate a tiempo real, con posibilidad de habilidades, movimiento libre, evasin, bloqueo, etc; Mientras que si consideramos a todos nuestros aliados (un total de 9 en esta entrega), aparece un sistema un tanto hbrido de accin a tiempo real y mecnicas de pausa, lo que nos permite tener una visin cabal del combate y realizar rdenes de cada aliado, mediante un sistema de crculos o rea de dao (dependiendo de la magia) sacado del Origins, gestionando de mejor manera al grupo y asignando tareas o patrones especficos a diversos personajes. En trminos de mundo y extensin geogrfica, Inquisition quiere dejar su marca, y dejar atrs la reiteracin de escenarios del 2, razn por la cual parte desde cero. La exploracin es sumamente importante y es por eso que cuentan con el Frostbite 3 de DICE, para que la diversidad de entorno sea acompaada por detalles realistas y con una interaccin a tiempo real con los sucesos que vayan ocurriendo, como dispararle a un balcn de madera, destruir puertas, ventanas, o la iluminacin por el fuego, y que no sean mermadas por la gran extensin del mundo disponible, que segn a trascendido, es 4 o 5 veces mayor que el visto en Origins. Esto tambin permite inferir que estaremos una gran cantidad de horas pegados en la consola, con variados paisajes y mazmorras que explorar, enemigos que liquidar y grandes cantidades de misiones secundarias que estarn esperndonos en varias partes (que han dicho es el mayor nmero hasta la fecha). Dragon Age Inquisition promete mucho, con un sistema hbrido entre los dos anteriores, modificando los errores y repeticiones de entorno vistos en el 2, con una trama de escala global y un universo mucho ms grande, con el que pretende encantar a los amantes del rol y que estar disponible para Xbox 360, Ps3, Xbox One, PS4 y PC a finales del 2014.

    P o r: J AV U R R

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  • AVANCE

    3 2

  • egunda guerra mundial, dos potentes alianzas luchando por sus ideales, entregando todo de s y dejando todo en el campo de batalla. Es el ao 1946, la segunda guerra

    mundial atraviesa Europa como un cicln, en donde la alianza tras cada movimiento daba seales que se impona ante la armada nazi. Desconociendo lo que haba detrs de ellos, gracias a los avances tecnolgicos que fueron creados por el general Wilhem Strasse, mostrando finalmente su As bajo la manga, ha logrado retener y destruir las fuerzas aliadas, dejndolos con una ltima oportunidad, un ltimo asalto a la base del general, con el corazn de todos los soldados valientes que iran a su batalla final, dejando todo en el campo para poder eliminar a esta nueva amenaza. Son destruidos de una manera horrible, rompiendo a la alianza, desmoralizando a sus soldados y finalmente rendirse ante esta nueva tecnologa.Catorce aos han pasado desde ese fatdico da, los nazis han salido victoriosos y junto a una mano dura, brutal, sin misericordia, han logrado colocar a todas las naciones bajo sus pies dejando al rgimen nazi como el lder supremo del mundo. Viendo este mundo desolado, reinado por el miedo e inundado por la obscuridad, hay un hombre que quiere

    reescribir la historia, deseando volver a ver el mundo como era antes, con un sol radiante, gente caminando

    por las calles y en donde la paz reine una vez ms. Este hroe es el capitn Blazkowicz, que

    aunque tenga todo en su contra, va a luchar en contra de sper soldados, robots nazi, todo lo que se ponga por delante hasta terminar con este rgimen. Luchando por sus ideales hasta las ltimas

    S

    P o r : J O R G E F A R A H

    3 3

  • AVANCE

    Muchos recordarn al clsico Mecha Hitler, cuyo lugar como jefe final del juego original, an anida en nuestros subconsientes. Pues lamentblemente se ha confirmado que como dicho personaje muere en el Wolfenstein prime-

    ro, no har su aparicin en este entrega.

    3 4

  • Faltan pocos das para esta nueva entrega de esta mtica saga, creado por Machine Games y publicado por Bethesda, el 20 de mayo podremos verla ya en todos los estantes, que para mejorar las cosas es posible obtenerlo para todas las plataformas existentes, xbox360, Xbox One, Playstation 3 y 4, incluyendo el PC. Pero la pregunta que todos nos hacemos es la siguiente: Va a ser novedoso o seguir los estndares de la gran mayora de los gneros first person shooter?Las entregas anteriores, todas se enfocaban en la misma idea, eres el sper hombre y nico hroe capaz de poder liberar al mundo del rgimen nazi. Lo cual ya se ha visto bastante en este gnero, refirindome al estilo que tomara mientras

    avances el juego, hroe en contra los malos, ahora lo que podra entregar sorpresas es como relatan la historia y usan a los personajes tanto al personaje principal Blazkowicz, como al enemigo ms buscado del mundo, el general Wilhem.Veremos armas nuevas, lo cual har interesante el gameplay, junto a enemigos nuevos, perros robots, mechas que son manejadas por soldados robot nazi poderosos, entre muchas sorpresas que nos esperan hasta la fecha de lanzamiento.De los videos que se han mostrado hasta ahora, estn dejando a muchos gamers con la vara alta, hacindonos pensar en cmo se desarrollar la historia y a todos los enemigos que nos vamos a enfrentar, junto a que si uno hace la pre-venta te da acceso a la beta de Doom, dejndonos a todos con un nerviosismo total, desde el propio juego en s, hasta este nuevo Doom que se aproxima.Falta poco para poder tener este nuevo juego en nuestras manos, llenos de esperanza que ser una experiencia divertida, estimulante y

    llena de adrenalina.

    3 5

  • Los mejores o peores juegos que han salido, revisados a fondo por nuestros imparciales analistas.

    NOTA GAMERVIP:90 A 100 OBRA MAESTRA80 A 89 EXCELENTE70 A 79 BUENO60 A 69 REGULAR50 A 59 MEDIOCRE30 A 49 MALO10 A 29 HORRENDO

  • 3 7

  • ANLISIS

    Para muy pocos es desconocido el tortuoso camino que ha debido recorrer la dcimo cuarta entrega de Final Fantasy, ya que tras su lanzamiento en 2010, las crticas, tanto de la prensa especializada como de los usuarios, no se hicieron

    esperar. Dichas crticas causaron medidas drsticas poco vistas en la industria por parte de Square Enix, la que decidi rehacer completamente el juego desde cero, contando adems con un nuevo equipo creativo en su intento de rescatar esta entrega enumerada de su famosa franquicia del abismo en donde se encontraba.Final Fantasy XIV tena destinado el fracaso incluso antes de su salida, ya que algunos usuarios de la beta del juego, criticaron duramente esta fase del juego y le hicieron llegar sus reparos a Square Enix, los que poco hicieron frente a esto y lanzaron igualmente el MMORPG. Naoki Yoshida, el director de A Real Reborn (la versin 2.0 de Final Fantasy XIV), cree que parte del fracaso pudo deberse a la mala orientacin que tuvo el equipo original, ya que se basaron en un punto medio entre Final Fantasy y EverQuest e intentar crear algo diferente a Final Fantasy XI, sin tener como objetivo la realizacin de un buen juego o su argumento (recordemos que uno de los principales mensajes comerciales del juego era su apartado grfico). Esta cada estrepitosa del MMORPG estrella de Square Enix signific la renuncia del director original del juego, Hiromichi Tanaka (en parte aludiendo problemas de salud) para dar paso a Naoki Yoshida en la direccin de un equipo renovado. Yoshida introdujo un efectivo sistema de feedback entre usuarios seleccionados para las betas ms tempranas de Final Fantasy XIV 2.0, los que iban apuntando errores o sugerencias para ir generando un MMORPG ms terminado.Lo que ms se critic en su momento a Final Fantasy XIV original fue, entre otras cosas, una interfaz poco amigable e incmoda, que dificultaba ms que ayudaba al jugador, un psimo y poco optimizado sistema de la economa NPC (esto es fundamental en un MMORPG), adems de restricciones poco tolerables en algunas misiones secundarias. A todo

    3 8

  • el fallo anterior de la estructura bsica del juego, ste tena un lag masivo, una falta de gua y coherencia argumental inaudita y era vaco y extremadamente aburrido, adems de la falla de servidores, que en las primeras noches llegaban a las 6 horas cados (y eso que se pagaba por el servicio, un desastre literalmente) lo que si se suma a la suscripcin mensual del juego ms el valor de ste, es fcil ver

    la razn de otros jugadores de buscar otros y mejores MMORPG (Guild Wars 2 por ejemplo). Todo lo

    anterior nos permite ver que Square Enix no estaba preparada para la salida

    de este juego de rol masivo, las razones de por qu lo hizo no

    se manejan, pero fue catastrfico, al punto que Yoichi Wada, el CEO y jefazo supremo de Square Enix tuvo que reconocer el gran dao que le haba hecho a la franquicia Final Fantasy esta entrega, tanto en trminos monetarios como de confianza. Este hecho tambin

    provoc que muchos juegos que se desarrollaban en ese entonces (se presume que dentro de esos estaba Final

    Fantasy XV) recibieron un retraso, justamente para aunar fuerzas y mejorar y resucitar al XIV. Ahora,

    las cosas fueron muy distintas con A Realm Reborn, con una serie de acertados cambios que introdujo Yoshida a la renovada versin del juego masivo.

    Entre estos cambios est un gran argumento, que utiliza como base el anterior, pero la forma de

    ser contada es absolutamente diferente, con giros argumentales y villanos tan carismticos que hacen honor

    al nombre del juego, la cual ser relatada mediante ciertas tareas o misiones que se pueden hacer repetitivas. Otra revisin

    profunda fue las mazmorras, que con grupos de hasta 8 jugadores podremos explorarlas con grandes sorpresas, adems de obligarnos en ciertos puntos a utilizar ciertas estrategias como el entorno para derrotar a ciertos enemigos memorables como Ifrit, Odn, Titn o el gran Bahamut, amalgamando perfectamente los elementos clsicos de la franquicia con este MMORPG.Otro punto favorable de esta versin 2.0 son las misiones cooperativas Guildhest o las Levequest (que ya venan en el original), cuyo objetivo es que el subir de nivel no sea algo tedioso, si no agradable para seguir avanzando en los eventos

    3 9

  • del juego. La interfaz tambin fue mejorada, hacindola completamente personalizable y amigable para aquellos que jugaran a Final Fantasy XIV en la consola con un control, cambiando entre pestaas mediante un solo botn. Todo lo anterior hace de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn un MMORPG muy recomendable, que ya va cosechando xitos que alcanzan los 2 millones de usuarios activos al da de hoy, y nos muestra que la empresa, a pesar de las crticas que se le pueda hacer por la direccin de la saga Final Fantasy en estos ltimos aos, hizo algo que muy pocas han hecho, tomar algo destruido y repararlo y hacerlo mejor. Esto ha significado unas ganancias a la empresa de 48 millones de dlares, frente a los 20 millones que signific la pobre incursin del primer juego, mostrando que el MMORPG va bien encaminado y que puede seguir creciendo a futuro y pelear mano a mano frente a otros grandes del gnero, como Guilds War 2, World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, entre otros.

    Desarrolladora: Square Enix

    Distribuidora: Square Enix

    Plataforma: PS4 / PS3

    Lanzamiento: Abril 14, 2014

    Gneros: MMO / JRPG

    Modos de juego: Multijugador

    P O R : J A V U R R

    4 0

  • NOTA GVIP

    89

    4 1

  • ANLISIS

    4 2

  • Despus de haber destruido miles de demonios, haber sufrido una traicin y haber perdido a un gran hroe durante tu travesa hasta llegar al cielo, para vencer a nada ms ni nada menos que a la maldad reencarnada llamada Diablo y lograr encerrarlo en la blacksoulstone, dejndola en manos de

    Tyrael, junto a los Horadrim para que oculten toda la maldad, mentiras y corrupcin contenida en su interior;

    aparece de entre las sombras un ser que en un comienzo se le reconoca por su sabidura, al igual que su

    color blanco que iluminaba al consejo de ngeles con sus pensamientos e ideas. Ahora se ha

    tornado un color gris, tornndose una sombra obscura que se funde entre la maldad y la

    locura, mostrando sus alas con una forma esqueltica junto a un traje obscuro

    y sus armas, dos hoz que resaltan su nuevo ttulo, ahora llamado el

    ngel de la Muerte. Eliminando todo a su paso, dejando a Tyrael

    muy mal herido, arrebata la blacksoulstone con un plan

    que dice ser, pondr fin al

    conflicto eterno de una

    vez por todas.

    P o r : N o o B F A T H E r

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  • ANLISIS

    Dejando nada ms que a un Horadrim que logra escapar gracias a la pronta decisin de Tyrael, de encontrar una vez ms al Nephalem, hroe que venci a Diablo, para poder enfrentarse a esta nueva amenaza.Centrndose en la ciudad de Westmarch, este nuevo acto siendo la primera expansin del aclamado juego Diablo III, al ser llamado por el Horadrim que logra escapar de las garras de Malthael, eres llamado a la batalla una vez ms. Pero esta vez con un nuevo hroe entre tus filas, al Crusader, lleno de nuevas habilidades como montar a caballo, lanzar tu escudo como un disco, golpeando y rebotando entre muchos enemigos, o lanzando un rayo que cae del cielo que persigue desintegrando todo enemigo a su paso. Manteniendo el estilo de ser un Dungeon Crawler, miles de enemigos se te aparecern para hacerte la vida imposible y no puedas lograr detener el plan del ngel de la Muerte, junto a nuevos mapas gigantes en los cuales podrs ver nuevos eventos y sacar el mejor de los tesoros. Dando gracias al ya aclamado Loot 2.0, que se impuso antes de la llegada de esta expansin, logro darle un nuevo toque de vitalidad, hacindonos olvidar que todo el dinero que juntbamos era para entrar a la casa de subastas e ir al supermercado por tu arma. Sino que ahora el dinero es utilizado para poder subir de nivel a tus compaeros en la travesa, como al herrero, joyero y a la nueva compaera del grupo, la Enchantress, logrando transformar una de las habilidades de tu equipo que no necesitas

    SABAS QUE: Nuestro intrpido Noobfather, tiene un show sema-nal de videojuegos, junto a nuestro editor en jefe Lobo Orochi, llamado Noobcast, que se realiza cada da jueves, y en donde se trata de lo ltimo en videojuegos, desde el punto de vista gamer.Puedes encontrarlo en noobfather.cl

    4 4

  • mucho, por otra al azar. Haciendo posible crear un hroe invencible ante los demonios, cabe destacar el nuevo modo integrado al juego llamado Modo Aventura que se trata de completar misiones en un acto, que te sale completamente a la suerte. En donde se te pedir entre otras cosas, matar un cierto nmero de monstruos junto con una elite en especfico, volver a eliminar a los jefes del acto, o completar un evento en un mapa en especial. Entregndote de recompensa una cajita, que al abrirla te dar experiencia, materiales para la creacin de armas a travs del herrero y un tem nuevo llamado BloodShard, que al tener una cierta cantidad de ellos, puedes cambiarlo por

    4 5

  • ANLISIS

    P o r : N O O B F A T H E R

    el tem que desees, dejando en claro que el tem traer stats que son totalmente al azar, pudiendo ser una completa mejora, o una basura. Cuando terminas de completar cada misin, te darn un fragmento de una llave Nephalem, que al tener un total de cinco puedes abrir un portal que es llamado Nephalem Rift, en donde los antiguos hroes lo usaban para practicar, en donde tienes que eliminar todos los enemigos que encuentres, normales o pack de elites, llenando una barra que al llegar al cien por ciento, llamaras al guardia del portal, que llega a ser el jefe del nivel, que al liquidarlo, te entregara muchos tems que nunca estn de ms.Si todos recuerdan los niveles de dificultad que existan, siendo normal, pesadilla, Hell e infierno, han sido cambiados totalmente y se dividen en normal, difcil, experto, maestro e ingresando un nuevo nivel llamado tormento, que siendo ya el ultimo nivel, se divide en 6 ms, tormento nivel I al VI. Dejando mucho tiempo para poder seguir

    eliminando demonios y sacando el equipo soadoque uno siempre deseo tener para su hroe.Siendo la primera expansin, me atrevo a decir que en verdad fue una mejora para la plataforma Pc, dejando mucho ms para explorar gracias a eliminar la casa de subastas y agregando el modo aventura, que ayuda para poder equiparse bien para intentar matar a los demonios en nivel tormento. Va a salir ms adelante una versin para las consolas de nueva generacin en el futuro, as que todos a calmarse. Que diablo volver tanto para los que son Pc Gamers, como de consolas.Pueden visitar mi pgina web: www.thenoobfather.cl o sino mi canal de youtube: www.youtube.com/user/Thenoobfathercl en donde tienen analisis, podcasts y mucho ms.

    Diablo 3 Ultimate Edition, llegar a consolas en Agosto de este ao. Esta

    versin del juego, incluir todas las mejoras al ttulo, adems de la expansin

    Reaper of Souls, y estar disponible tanto para PS4 y Xbox One, como para Ps3 y Xbox 360.

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  • P o r : N O O B F A T H E R

    NOTA GVIP

    85

    Desarrolladora: Blizzard EntertainmentDistribuidora: Blizzard EntertainmentPlataforma: PlayStation 4Lanzamiento: Marzo 25, 2014Gneros: Action RPG

    Modos de juego: Multijugador

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  • P o r : J AV U r r

    ANLISIS

    Mientras Ms Me adentro en la historia de the Wolf aMonG Us, Ms osCUra y siniestra PareCe transforMarse, y en esta terCera entreGa las deCisiones son Ms y Ms difCiles de toMar.

    P o r : B A d s E E d

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  • Desarrolladora: Telltale Games

    Distribuidora:Telltale Games

    Plataforma:Multiplataformas

    Lanzamiento:Abril 8, 2014

    Gneros: Aventura Grfica

    Modos de juego: 1 jugador

    Sabas que aBadseed es un conocido fantico de la saga Fifa, por lo que sin duda podrs encontrarlo online y quizs desafiarlo para ver la supremacia en el baln pie... pero te avisamos, es un hueso muy duro de roer.

    4 9

  • medida que la historia avanza, ms y ms detalles srdidos sobre Fable Town se van descubriendo, dndole al juego un

    aspecto ms lgubre en cada episodio. Cada vez cuesta ms mantener la compostura, y la piel interna del Lobo Feroz aparece con ms fuerza y de forma ms frecuente, ya sea jugndolo como rudo o como un caballero. Hasta ahora la genial historia que nos cuenta TellTales Games nos ha mostrado asesinatos, prostitucin, socipatas y mucha corrupcin, y este tercer captulo no se escapa de eso.

    La ambientacin sigue siendo casi de una pelcula de suspenso, donde a cada paso que das, pareciera que retrocedieras dos, vez que descubres una pista, algo ocurre mal y te quita todo lo que habas avanzado. Cuando parece que por fin tienes al principal sospechoso de un brutal y sangriento asesinato, otras fuerzas de FableTown surgen para proteger sus intereses. Ms personajes van apareciendo y la historia sigue su curso. Este episodio nos agrega una falsa sensacin de lmite de tiempo, el cual funciona de buena forma para apremiarnos en las duras decisiones a tomar, qu lugar visitar primero? mantenerte firme a tus convicciones o solo seguir la orden dada?

    telltale games, se prepara para entrar en el mbito de la fantasa medieval, cuando en su prximo

    trabajo, nos traiga todo el universo de game of thrones

    ANLISIS

    a

    5 0

  • La msica, al igual que los dos captulos anteriores acompaa de manera notable la trama del juego, logrando una buena inmersin. La actuacin de voces siguen siendo notables, permitiendo un buen flujo en cuanto a desarrollo de personajes, en especial con la aparicin de Bloody Mary. Sobre el captulo en s, un nuevo gran misterio aparece, y como siempre, el final del mismo nos sorprende con fuerza, agregndole morbo a la cuarta parte de esta historia, mientras todo te va acercando al gran final del juego, faltando solo dos partes de esta excelente historia, la que durante esta tercera entrega nos da direcciones nuevas y nos da un poco de control sobre donde y cuando ocurrirn las cosas. Si bien todas las decisiones que tomes llevan al mismo desenlace, habrn pequeas variaciones en el cmo llegas a esa conclusin que te hacen sentir que tus decisiones si importan, algo muy necesario en un juego de este estilo, adems de no dejarte ninguna decisin abiertamente como la correcta o incorrecta. Justo como una buena serie de misterio, A

    Crooked Mile nos muestra como la historia comienza a desenmascararse, pero no te

    deja estar seguro donde terminara ni cuan profunda es la raz del

    problema.

    NOTA GVIP

    905 1

  • ANLISIS

    Por : lObO OrOchI

    5 2

  • Desarroll

    adora:

    SCE Stud

    ios Santa

    Monica, S

    an-

    zaru Gam

    es

    Distribuid

    ora:

    Sony Com

    puter Ent

    ertainme

    nt

    Plataform

    a:

    PSVita

    Lanzamie

    nto:

    Mayo 6, 20

    14

    Gneros:

    Accin, Av

    entura

    Modos de

    juego:

    1 jugador

    ,

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  • in duda una piedra base de PlayStation que haca falta para los usuarios de Vita, era la primera y segunda entrega de God of War, el que llega ahora en un nuevo Collection exclusivo para los

    usuarios de dicha plataforma. Pero qu grandes diferencias tiene este collection, del que ya disfrutamos para PS3? En general no muchas, ya que el juego en s es el mismo. Acompaamos a Kratos en una brutal bsqueda de venganza, que nos llevar a enfrentarnos a los mismsimos dioses del olimpo, donde una completa galera de criaturas danzar ante nuestros ojos. Enfrentaremos minotauros, titanes, monstruos gigantes e incluso a los mismos dioses, en

    ANLISIS

    s

    5 4

  • un juego que marc un antes y un despus para el gnero en las

    consolas de Sony.Como olvidar nuestro paso por el desierto de las sirenas, o nuestra lucha con el Kraken todo esto lo podrs revivir, ahora donde quieras, gracias a la portabilidad de Vita, lo que hace que revivir estas picas aventuras, sea una experiencia completamente nueva. Pero vmonos al detalle y a las diferencias.God of War Collection de Vita, comprende tanto God of War 1 como el 2, de los juegos originales de PS2. Si bien los frames originales del juego, rondaban por los 25fps, ahora se han reestructurado, para correr a unos hermosos 60fps y 540p, lo que a los ojos, y con la calidad de la pantalla de la consola, luce fenomenal. Lamentablemente las cinemticas, que ya tienen varios aos en el cuerpo, lucen un tanto anticuadas, con cierta falta de detalles, que nos recuerda de inmediato su origen en la segunda consola de Sony.

    Recordando que la Vita no posee algunos botones del control de Playstation 2, Sony ha reestructurado el build, para utilizar el touchscreen de la Vita, lo que no te saca de la experiencia y se integra de forma bastante dinmica al juego. Esto y el aadido de los trofeos, hacen de la experiencia una muy recomendable para los usuarios de la consola. Kratos luce brutal y fenomenal como siempre, y sigue siendo una pasada de jugar solo que no esperen mucho de las cinemticas, ya que es ah, donde se encuentra el nico punto bajo de la entrega.

    NOTA GVIP

    805 5

  • ANLISIS

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  • Si hay algo que decir antes que nada en esta revisin, es que los usuarios de xbox 360, podrn dis-frutar de titanfall de forma plena y completa, porque el juego cum-

    ple de sobremanera Por lobo orochi

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  • ANLISIS

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  • Desarrolladora: Respawn EntertainmentDistribuidora: Electronic ArtsPlataforma: Xbox 360Lanzamiento: Abril 8, 2014Gneros: FPSModos de juego: Multijugador

    NOTA GVIP

    80

    i bien en el numero anterior de Gamervip, tratbamos a fondo esta bomba de Respawn para debutar en la arena competitiva de los shooters, hemos encontra-do necesario el hacer un anlisis

    aparte para su versin en Xbox 360. Con el juego ya en nuestro poder, y muchas horas en el cuerpo, hay algo que podemos asegurar de entrada: La versin para la consola pequea de Microsoft cumple, y CUMPLE con maysculas. Es impresionante lo logrado que est Titanfall en Xbox 360, cuando muchos vaticinbamos un descalabro de pixeles, popup, frames y material cercenado por la podadora de EA.En esencia, el juego es el mismo, todo lo que nombramos, tanto a favor como en contra del juego en el completo anlisis del nmero ante-rior, se aplica aqu, ya que tenemos los modos, la cantidad de jugadores y los tipos de robots tal cual el juego de Xbox One. Las diferencias son por parte del apartado tcnico, donde s se nota el paso a una consola de menor potencia.Titanfall no presenta grandes y groseros proble-mas de tearing, o ruptura de pantalla, pero si se

    notan de forma constante los bordes de sierra y popup en escenarios donde la accin est ocurriendo al mximo. Esa solidez, esa sustan-cia en los objetos, robots o pilotos que hacen del Xbox One tan agradable a la vista, ac se ven un poco ms castigadas en pro de la fluidez del juego.Titanfall corre a 30fps, los que no entorpecen la accin en momento alguno, salvo para palada-res exquisitos, que sostienen lo imperdonable de jugar un shooter a menos de 60fps. Todos los modos, mapas, y detalles del juego estn presentes en la versin de Xbox 360. Solo la grfica ha cambiado, las texturas son ms arcaicas y toscas, los bordes de sierra aparecen cuando corres por paredes o el popup puede ocurrir en mapas o secuencias de mu-cha accin. Sin duda el juego de Xbox One se ve mucho ms hermoso, ms pulido y de una solidez visual que tus ojos agradecern, pero si no tienes la opcin, Xbox 360 saca la cara con un juego que no pierde su esencia principal: divertir a raudales.

    s

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  • WWW.GAMERVIP.CL

  • 6 1

  • ARTE GRFICO

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  • ARTE GRFICO

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  • ARTE GRFICO

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    ConCursoy O U t U B E .C O M / t H E n O O B f At H E R C L

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    PARA nUEStROS LECtORES

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