game design para o mundo real
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Apresentação realizada no Hackathon Telefônica / Mozilla OS. Aborda conceitos de Game Design focados em resultados rais para o mundo real, sem devaneios, verborragias ou teorias infundáveis na prática.TRANSCRIPT
GAME DESIGN da vida real ALVARO GABRIELE RODRIGUES
GAME DESIGN O que é ?
GAME DESIGN
ESTÉTICA
mais visível
TECNOLOGIA
menos visível
NARRATIVA
ações
MECÂNICA
regras
imersão
emoção
controle
diversão
interface EXPERIÊNCIA
GAMEPLAY
GAME DESIGN
interface
MEGABLASTER Ideia
CONHEÇO o público do jogo?
ITERAÇÃO [conceito>protótipo>playtest]
PRECISO DE uma história?
MECÂNICA
MECÂNICA Divertida
MECÂNICA Interessante
MECÂNICA Balanceada
MECÂNICA
regras RECOMPENSAS
PUNIÇÕES
Conquistas
Desafios
AÇÕES
MECÂNICA Balanceada
MECÂNICA Simples
MECÂNICA Regras implícitas e explícitas
FEEDBACK
FEEDBACK Visual
FEEDBACK Sonoro
FEEDBACK HUD
INTERESSE Curvas de
IMERSÃO
CONSISTÊNCIA Visual Sonora Mecânica
Monument Valley
INDIRETO Controle
INCENTIVOS de longo prazo
INCENTIVOS de longo prazo
OBRIGADO!