game design 101
DESCRIPTION
Aleksandar Marković @ Startup Radionica #1TRANSCRIPT
GAMEAleksandar Marković
DESIGN 101
Game Design 101
Šta je igra? Zabava kao osnovni princip dizajna Mehanizmi zabave Funkcionalni dizajn
Igra i zabava
Igra je interaktivni sistem Zabava je biohemijski proces Mehanizmi zabave:
Problem (prepreka, izazov) Progres Kontekst
Problem (prepreka, izazov)
Balans Repetetivnost Feedback
Progres
Težina igre Poželjne
karakteristike Dugotrajnost
Kontekst
Grafika i zvuk Narativ Setting Socijalni aspekt (kompetativnost) Real life korist Open-world vs. linear
Mehanizmi dizajna igara
Problem (prepreka, izazov) Progres Kontekst
Cheats
feedback + kontekst > problem lažiranje progresa kontekst kao game seller
Setting Socijalizacija
casual vs. hardcore
Zabava?
Adiktivnost Viralnost Mogucnost monetarizacije Postojeća funkcionalnost
Resursi
gamasutra.com kotaku.com gameschangedmylife.com bogost.com penny-arcade.com diygamer.com The Art of Computer Game Design, Chris
Crawford A Theory of Fun for Game Design, Raph
Koster
Pitanja