first® lego® league robotlessen (mindstorms ev3 lab...first® lego® league r obot l ess en...

1
Robotles 1 Leer de basis en bouw je eerste basisrobot. 1. Begin hier -> Proberen 2. Begin hier -> Gebruiken, pag. 3-8 Robotles 2 Programmeer je robot om op verschillende manieren te bewegen en te stoppen. 1. Tutorials -> Basis -> Rechte beweging 2. Tutorials -> Basis -> Stoppen bij object U. Tutorials -> Basis -> Tank besturen Robotles 3 Programmeer je robot om met spelobjecten te communiceren. 1. Tutorials -> Basis -> Beweging met bocht 2. Tutorials -> Basis -> Object verplaatsen 1. Tutorials -> Basis+ -> Keuzeschakel 2. Tutorials -> Basis+ -> Sensorblokken Robotles 5 Leer te stoppen bij lijnen en deze te volgen. 1. Tutorials -> Basis -> Stoppen bij lijn 2. Tutorials -> Basis+ -> Schakelaar U. Tutorials -> Basis+ -> Kleursensor - Kalibreren 1 2 U 1 2 U 2 U 1 2 U Onthoud: Zorg ervoor dat je voor het einde van deze sessie het speelveld met de missies op de vloer of tafel hebt opgesteld. Neem aan het einde van de sessie de basisrobot apart, zodat de andere groep deze de volgende keer kan bouwen. Onthoud: Door op verschillende manieren over het speelveld te bewegen, kun je meer punten scoren. Onthoud: Interactie met, en bewegen van, objecten op het speelveld is hoe je punten scoort. Onthoud: Door verschillende sensoren te gebruiken, wordt je robot efficiënter en effectiever. © 2020 For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST®) and the LEGO Group. All rights reserved. FIRST and the FIRST logo are registered trademarks of FIRST. LEGO® is a registered trademark of the LEGO Group. FIRST® LEGO® League, the FIRST LEGO League logo, and RePLAY SM are jointly held trademarks of FIRST and the LEGO Group. U. Gebruik wat je hebt geleerd om je robot over de wedstrijdmat te rijden. U. Gebruik wat je hebt geleerd om het programma en het opzetstuk te wijzigen om een gezondheidsunit naar een locatie op het veld te brengen. Robotles 4 Leer sensoren op geavanceerdere manieren te gebruiken. 1 1 2 U Onthoud: Volgen en stoppen bij lijnen op het speelveld is een geweldige manier om te navigeren. Begeleide missie - M08: Boccia Gebruik de robotvaardigheden die je hebt geleerd om deze missie op te lossen! Voltooi de Pseudocode pagina voor deze missie. Pas lijnvolgingsvaardigheden toe om het model te bereiken. Kun je de kleurensensor gebruiken om de verschillende blokjes te onderscheiden? Wat voor opzetstuk zou je kunnen bouwen voor je robot om deze missie te voltooien? FIRST® LEGO® League robotlessen (MINDSTORMS EV3 lab) De uitdaging (U) in iedere robotles is optioneel, afhankelijk van de tijd. U. Tutorials -> Basis+ -> Sensorblokken, pag. 5

Upload: others

Post on 10-Oct-2020

15 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: FIRST® LEGO® League robotlessen (MINDSTORMS EV3 lab...FIRST® LEGO® League r obot l ess en (MINDSTORMS EV3 lab) De uitdaging (U) in iedere robotles is optioneel, afhankelijk van

Robotles 1Leer de basis en bouw je eerste basisrobot.1. Begin hier -> Proberen2. Begin hier -> Gebruiken, pag. 3-8

Robotles 2Programmeer je robot om op verschillende manieren te bewegen en te stoppen.1. Tutorials -> Basis -> Rechte beweging2. Tutorials -> Basis -> Stoppen bij object

U. Tutorials -> Basis -> Tank besturen

Robotles 3Programmeer je robot om met spelobjecten te communiceren.

1. Tutorials -> Basis -> Beweging met bocht2. Tutorials -> Basis -> Object verplaatsen

1. Tutorials -> Basis+ -> Keuzeschakel2. Tutorials -> Basis+ -> Sensorblokken

Robotles 5Leer te stoppen bij lijnen en deze te volgen.1. Tutorials -> Basis -> Stoppen bij lijn2. Tutorials -> Basis+ -> Schakelaar

U. Tutorials -> Basis+ -> Kleursensor -Kalibreren

1 2 U

1 2 U

2 U

1 2 U

Onthoud: Zorg ervoor dat je voor het einde van deze sessie het speelveld met de missies op de vloer of tafel hebt opgesteld. Neem aan het einde van de sessie de basisrobot apart, zodat de andere groep deze de volgende keer kan bouwen.

Onthoud: Door op verschillende manieren over het speelveld te bewegen, kun je meer punten scoren.

Onthoud: Interactie met, en bewegen van, objecten op het speelveld is hoe je punten scoort.

Onthoud: Door verschillende sensoren te gebruiken, wordt je robot efficiënter en effectiever.

© 2020 For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST®) and the LEGO Group. All rights reserved.FIRST and the FIRST logo are registered trademarks of FIRST. LEGO® is a registered trademark of the LEGO Group. FIRST® LEGO® League, the FIRST LEGO League logo, and RePLAYSM are jointly held trademarks of FIRST and the LEGO Group.

U. Gebruik wat je hebt geleerdom je robot over dewedstrijdmat te rijden.

U. Gebruik wat je hebt geleerd om hetprogramma en het opzetstuk te wijzigenom een gezondheidsunit naar een locatieop het veld te brengen.

Robotles 4Leer sensoren op geavanceerdere manieren te gebruiken.

1

1 2 U

Onthoud: Volgen en stoppen bij lijnen op het speelveld is een geweldige manier om te navigeren.

Begeleide missie - M08: BocciaGebruik de robotvaardigheden die je hebt geleerd om deze missie op te lossen! Voltooi de Pseudocode pagina voor deze missie. Pas lijnvolgingsvaardigheden toe om het model te bereiken. Kun je de kleurensensor gebruiken om de verschillende blokjes te onderscheiden? Wat voor opzetstuk zou je kunnen bouwen voor je robot om deze missie te voltooien?

FIRST® LEGO® League robotlessen (MINDSTORMS EV3 lab)De uitdaging (U) in iedere robotles is optioneel, afhankelijk van de tijd.

U. Tutorials -> Basis+ -> Sensorblokken,pag. 5