ff 8 carte

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Il Gruppo CC Esiste un gruppo di giocatori, all'interno del Garden (di Balamb, naturalmente), chiamato Gruppo CC (Card Club). Per sfidarlo, occorre prima aver giocato alcune partite all'interno del Garden. Dopo una decina di giocate si può cominciare! Fante Il ragazzo che cammina avanti e indietro nella hall. Fiori Il ragazzo che si aggira vicino al Garage, alla Mensa e al Dormitorio. Quadri Le due ragazze vicine alla mappa del Garden, nella hall. Picche Il ragazzo al secondo piano, vicino all'ascensore. Uscite e rientrate nella schermata per farlo apparire. Joker L'uomo nel Centro di addestramento, sulla banchina di legno vicino all'entrata di destra. Appare casualmente e solo se l'abilità "Incontri 0" di Diablos è disattivata. Possiede la carta Leviathan. Cuori Shu sul ponte del Garden! Possiede Carbuncle e altre carte interessanti, di livello 7 e 8. Re Sfidate la dott.sa Kadowaki e chiedetele informazioni, quindi andate nel dormitorio, restate soli e fatevi un sonnellino. Svegliatevi e riaddormentatevi fino a quando non verrà a irrompere nel sonno... Quistis! Possiede la carta Gilgamesh. Se battete tutti i membri del Gruppo CC prima di entrare nella Lunatic Pandora (Disco 3), ritroverete, nel Lagunarock durante la Compressione Temporale (Disco 4) Shu e compagni in possesso di tutte le carte rare che non avete vinto in precedenza (escluse quelle della Regina delle Carte)! Quindi potrete fare "Transcard"

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Soluzione del gioco delle carte per FFVII.Informazioni su dove trovarle e come vincerle. Trasmissione di regole e carte speciali.

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Il Gruppo CCEsiste un gruppo di giocatori, all'interno del Garden (di Balamb, naturalmente), chiamato Gruppo CC (Card Club). Per sfidarlo, occorre prima aver giocato alcune partite all'interno del Garden. Dopo una decina di giocate si pu cominciare!FanteIl ragazzo che cammina avanti e indietro nella hall.FioriIl ragazzo che si aggira vicino al Garage, alla Mensa e alDormitorio.QuadriLe due ragazze vicine alla mappa del Garden, nella hall.PiccheIl ragazzo al secondo piano, vicino all'ascensore. Uscite e rientrate nella schermata per farlo apparire.JokerL'uomo nel Centro di addestramento, sulla banchina di legno vicino all'entrata di destra. Appare casualmente e solo se l'abilit "Incontri 0" di Diablos disattivata. Possiede la carta Leviathan.CuoriShu sul ponte del Garden! Possiede Carbuncle e altre carte interessanti, di livello 7 e 8.ReSfidate la dott.sa Kadowaki e chiedetele informazioni, quindi andate nel dormitorio, restate soli e fatevi un sonnellino. Svegliatevi e riaddormentatevi fino a quando non verr a irrompere nel sonno... Quistis! Possiede la carta Gilgamesh.Se battete tutti i membri del Gruppo CC prima di entrare nella Lunatic Pandora (Disco 3), ritroverete, nel Lagunarock durante la Compressione Temporale (Disco 4) Shu e compagni in possesso di tutte le carte rare che non avete vinto in precedenza (escluse quelle della Regina delle Carte)! Quindi potrete fare "Transcard" su queste senza paura: infatti i membri del Gruppo CC otterranno di nuovo e automaticamente le stesse carte e voi potrete sfidarli nuovamente per vincerle ancora! Fate attenzione a non fare "Transcard" sulle carte "Kiros", "Irvine", "Debuchocobo", "Fenice" e "Kharonte", perch potrebbero tornare in possesso della Regina delle Carte; attenzione a non trasformare anche la carta Koyokoyo, altrimenti non potrete pi recuperarla. Da notare che ogni membro user regole particolari, che hanno a che fare con le zone elencate in precedenza...Fante: regole di BalambFiori: regole di DolletQuadri: regole di TrabiaPicche: regole di EstharJoker: regole di CentraCuori: regole di F.H.Re: regole della LunaNota: per giocare con Quistis necessario prenderla in squadra d'attacco, raggiungere l'Airlock (la stanza nella quale si sono trovati Rinoa e Squall al loro ingresso nel Lagunarock) e parlarle tramite il tasto Elenco Carte Rare INCLUDEPICTURE "http://www.zellfantasy.it/tasti/quadrato.gif" \* MERGEFORMATINET .La Regina delle CarteLa si incontra per la prima volta a Balamb, nei pressi della stazione. Vi consiglio per di aspettare un po' di prima di parlarle, cio di sfidarla dopo aver guadagnato qualche carta rara, come Kochocobo, Komoguri, Seclet e Alexander.Quando decidete di sfidarla, andate a Balamb e perdete di proposito la carta Komoguri. Dopo la partita parlatele: se dir "Sono in viaggio per Dollet" significa che potete proseguire, altrimenti meglio resettare il gioco e riprovare.Tenete presente che ogni volta che la Regina guadagna una carta rara, ricomincia a viaggiare, e le carte nuove non vengono sbloccate finch lei non torna, ogni volta, a Dollet. Arrivati a Dollet, la troverete al secondo piano del pub. Facendo attenzione alla regola "Mano a Caso" (per eliminarla mischiate le regole di Galbadia con quelle del posto) perdete le carte Seclet, Kochocobo e Alexander. Ora recuperate nuovamente le carte appena perdute giocando col ragazzino nella casa del pittore (fuori dal pub). Andate ora a prendere le carte Irvine, Kiros e Kharonte (vedi "").Tornati dalla Regina (la quale prima vi avr accennato al luogo scelto) perdete Kharonte per rendere attiva Fenice.Se non avete voglia o tempo di giocare durante i primi tre dischi, ricordatevi che, dopo aver ceduto Komoguri alla Regina, questa apparir nel luogo di atterraggio della capsula Lunaside (nella parte meridionale di Esthar, pianura Avadan - vedi "World Map") ed avr con s tutte le carte sopra citate, anche se sar molto pi difficile vincergliele.Tenete presente che il luogo di atterraggio della capsula Lunaside non segnato sulla mappa. Sar attivo a partire da met del Disco 3, e sar nello stesso punto in cui vi ritroverete con il Lagunarock nel momento in cui dovrete partire per andare al Palazzo della Strega. L, durante il Disco 3, troverete Piet e i suoi tecnici; nel Disco 4 invece vi troverete proprio la Regina delle Carte, ma solo a patto che le abbiate parlato almeno una volta e che le abbiate ceduto la carta Komoguri.