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    Formacin

    Esta sesin prctica tiene como fin introducir al alumno en los principios bsicos de FactoryTalk View ME. Las dos horas de

    esta sesin son solamente un resumen de un programa de formacin mucho ms amplio que Rockwell Automation pone a

    disposicin de sus clientes.

    Tambin se ofrece una sesin de formacin de cuatro das de duracin sobre los principios bsicos de FactoryTalk View ME.

    El programa y finalidad del curso se describen en la Formacin en Programacin de FactoryTalk View ME (elaborada

    originalmente en ingls). Los ttulos y el contenido de los cursos en otros idiomas pueden ser ligeramente diferentes de

    los reseados en esta descripcin. Si necesita formacin relacionada con productos Rockwell, pngase en contacto con la

    oficina local de ventas.

    CCV204 : Programacin de FactoryTalk View ME y PanelView Plus

    (anteriormente RSView ME)

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    #

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    Antes de comenzar ................................................................................................................................10

    Acerca de esta sesin .............................................................................................................................. 11

    Herramientas y requisitos previos ............................................................................................................11

    Inicio rpido: los pasos bsicos para desarrollar una aplicacin HMI .............................................. 12

    Crear una aplicacin ................................................................................................................................12

    Crear accesos directos de diseo (local) y de ejecucin (objetivo)........................................................... 14

    Descripcin general del Editor de configuracin de las comunicaciones.................................................. 16

    Creacin de una pantalla con un objeto vinculado a un tag de controlador.............................................. 25

    Creacin de un botn de cierre ................................................................................................................ 28

    Prueba y descarga en un terminal............................................................................................................ 29

    Configuracin de los ajustes iniciales del sistema .............................................................................33

    Configuracin de los ajustes del proyecto ................................................................................................ 33

    Configuracin de la lista de diagnstico ................................................................................................... 35

    Configuracin de tags de interfaz de operador ................................................................................... 37

    Configuracin de las conexiones globales ..........................................................................................40

    Importar y comprender las pantallas operativas .................................................................................42

    Importar imgenes ...................................................................................................................................43

    Importar pantallas de objetivos globales................................................................................................... 45

    Importar pantallas grficas .......................................................................................................................47

    Comprender las pantallas grficas listas para ser usadas........................................................................ 49

    Configurar tendencias ........................................................................................................................... 58

    Crear el registro de datos .........................................................................................................................58

    Configurar objetos de tendencias.............................................................................................................61

    Configurar la pantalla de mantenimiento .............................................................................................73

    Crear animaciones para controlar la intensidad de la pantalla ................................................................. 73

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    Crear variables incrustadas para controlar el valor de la intensidad de la pantalla................................... 77

    Configurar alarmas ................................................................................................................................81

    Configuracin de las alarmas ...................................................................................................................81

    Interpretacin de la pantalla del historial de alarmas................................................................................ 83

    Configuracin de RecipePlus................................................................................................................ 85

    Configuracin de tags en RecipePlus....................................................................................................... 85

    Configurar los componentes de RecipePlus............................................................................................. 88

    Configurar el cambio de idiomas........................................................................................................ 100

    Compatibilidad con idiomas de Asia oriental. ......................................................................................... 100

    Creacin de botones de cambio de idioma e incorporacin de otros idiomas ........................................ 102

    Exportar e importar cadenas de texto..................................................................................................... 107

    Vincular fuentes en los terminales PanelView Plus ................................................................................ 112

    Configurar la seguridad.......................................................................................................................115

    Configurar un panel frontal PowerFlex............................................................................................... 121

    Especificar los componentes del proyecto para que se inicien en la ejecucin............................. 126

    Prueba de la aplicacin........................................................................................................................ 127

    Ejecucin en PC..................................................................................................................................... 127

    Sesin extra: Objetos globales con parmetros................................................................................ 134

    Acerca de esta sesin ............................................................................................................................ 134

    Sesin extra: Conversin de ejecucin a desarrollo......................................................................... 146

    Acerca de esta sesin ............................................................................................................................ 146

    Supuesto 1: ............................................................................................................................................ 147

    Supuesto 2: ............................................................................................................................................ 151

    Sesin extra: Diagnstico del uso de memoria durante la ejecucin en CE................................... 156

    Acerca de esta sesin ............................................................................................................................ 156

    Ejecutar el proyecto en el terminal PanelView CE.................................................................................. 161Notas..................................................................................................................................................... 162

    Notas..................................................................................................................................................... 163

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    FactoryTalk View ME:Bsico ; 5:7 $

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    % &

    FactoryTalk View Machine Edition (ME) es un producto HMI a nivel de mquina con soporte para

    soluciones de interfaz de operador tanto abiertas como dedicadas para la supervisin y el control de

    mquinas individuales o pequeos procesos. Ofrece una interfaz de operador consistente para

    mltiples plataformas, incluidas soluciones Microsoft Windows CE y Microsoft Windows 2000 y

    XP.

    FactoryTalk View Machine Edition consta de dos componentes:

    1. FactoryTalk View Studio: Este entorno de desarrollo contiene las herramientas necesarias

    para crear todos los aspectos de una interfaz hombre-mquina (HMI), incluidas las pantallas

    grficas, tendencias, notificacin de alarmas y animacin en tiempo real. Tambin ofrece

    herramientas para comprobar las distintas pantallas y aplicaciones completas. Una vez

    finalizado el desarrollo, podr crear un archivo de ejecucin (.MER) que se ejecutar en un

    PanelView Plus, PanelView Plus CE o un ordenador personal.

    2. FactoryTalk View ME Station: ste es el entorno de ejecucin. ME Station ejecuta su

    aplicacin de ejecucin (el archivo .MER). Station lleva integrados los terminales

    PanelView Plus y PanelView Plus CE. Las aplicaciones de ejecucin tambin pueden

    ejecutarse en un ordenador personal. Se instala por defecto, pero necesita una activacin

    adicional para que se ejecute de manera autnoma.

    PanelView Plus y PanelView Plus CE son terminales de interfaz de operador diseados para

    optimizar el desarrollo, funcionamiento y eficacia de los sistemas. He aqu una descripcin general

    de sus diferencias.

    PanelView Plus

    Intefaz de operador basada en MicrosoftWindows CE

    Ideal para aplicaciones que necesiten supervisar, controlar y presentar informacin de formagrfica, permitiendo que los operadores comprendan rpidamente el estado de su aplicacin

    PanelView Plus CE

    Utiliza Microsoft

    Windows CE para reunir las caractersticas de la interfaz de operadorPanelView Plus y de los ordenadores industriales VersaView

    Plataforma abierta: los usuarios tienen acceso al escritorio de Windows CE

    Soporte de opciones adicionales como Servicios de Terminal, Internet Explorer, ControlesActiveX y visores de archivos PDF, Word, Excel y PowerPoint

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    FactoryTalk View ME:Bsico 55 5:7 $

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    Esta sesin le ensear a disear e implantar una interfaz de operador para un sistema de control de

    yates de recreo haciendo uso de FactoryTalk View Studio y FactoryTalk View Machine Edition. Ser

    capaz de desarrollar una pantalla de visin general para el puente de mando, una pantalla de

    tendencias para supervisar la presin de los cilindros de los motores, una pantalla de recetas parafijar la velocidad mxima en funcin de las diversas condiciones de navegacin y una pantalla de

    mantenimiento. Podr configurar el cambio de idiomas para que toda la aplicacin cambie a ingls,

    francs y chino mientras se ejecuta. Aprender tambin lo fcil que resulta configurar el panel frontal

    de PowerFlex.

    La sesin tiene una duracin aproximada de 2 horas.

    Ordenador con Windows 2000 o Windows XP

    FactoryTalk View Machine Edition Studio v5.0

    RSLogix 5000 v16

    RSLinx Professional v2.50

    SoftLogix 5800 v16

    Red Ethernet

    Los archivos de pantallas grficas, los archivos de pantallas de objetos globales, los archivos de

    texto de idiomas y los archivos de las recetas se encuentran en C:\PV02

    Se requieren 128 MB de RAM y una tarjeta de almacenamiento interno de 128 MB para los

    terminales de PanelView Plus CE

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    En esta seccin se abordan los pasos clave necesarios para crear y ejecutar una aplicacin de

    FactoryTalk View Machine Edition. Concretamente, se vern los siguientes 5 pasos:

    Crear una aplicacin

    Crear accesos directos de diseo (local) y de ejecucin (objetivo)

    Crear una pantalla con un objeto vinculado a un tag de controlador

    Crear un botn Ir al modo de configuracin

    Prueba y descarga en un terminal

    (

    1. Inicie el FactoryTalk View Studio.

    En el men Inicioseleccione Programas > Rockwell Software >Rockwell Software >

    FactoryTalk View > FactoryTalk View Studioo Programas >FactoryTalk View Studio, tal y

    como se muestra a continuacin.

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    FactoryTalk View ME:Bsico 57 5:7 $

    2. Cree un proyecto nuevo llamado Fantasea. Siga los pasos aa d.

    3. Haga clic en Cancel(cancelar) cuando se le solicite Add Process Faceplates (aadir

    paneles frontales de procesos)

    d. Haga clic enCreate(crear).

    c. Asegrese de que English(ingls) sea el idiomaseleccionado en Language(idioma).

    B. Introduzca Fantasea en elcampo Application name(nombre de la aplicacin).

    a. Seleccione la ficha New(nuevo)en New/OpenMachine Edition

    Application(abrir/nuevaaplicacin Machine Edition).

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    FactoryTalk View Studio permite que los usuarios puedan configurar mtodos de comunicacin

    independientes para el desarrollo de aplicaciones (Local) y para el desarrollo de ejecucin (Objetivo).

    Esta funcin permite comprobar aplicaciones en la mquina de desarrollo antes de implantarla en un

    terminal. Esto supone un importante ahorro de tiempo en las pruebas y el desarrollo de la aplicacin.

    Los siguientes son tres tipos de softwareque pueden utilizarse para establecer las comunicaciones

    de una aplicacin:

    1. RSLinx Enterprisese utiliza cuando

    se comunica desde un PVP/PVPCE o FactoryTalk View Studio a un controlador Allen Bradley

    se descarga una archivo MER (Aplicacin HMI) en un PVP/PVPCE

    se utiliza el Administrador de aplicaciones para administrar los archivos

    2. KepServerse emplea cuando se comunica con un controlador de terceros o a travs de otrasredes

    3. RSLinx Classicse utiliza como alternativa para comunicarse entre FactoryTalk View Studio yun controlador Allen Bradley.

    En esta sesin se utilizar RSLinx Enterprise con un controlador L60 SoftLogix 5860.

    Crear una nueva configuracin de RSLinx Enterprise

    1. En la ventana Explorer(explorador), inicie Communication Setup (configuracin de las

    comunicaciones) siguiendo los pasos aa b. El servidor de datos RSLinx Enterprise se encuentra

    cerca de la parte inferior del rbol de la aplicacin, justo encima de la carpeta System(sistema),

    tal y como se muestra a continuacin.

    B. Haga doble clic enCommunicationSetup(configuracin de lascomunicaciones).

    a. Haga doble clic en RSLinxEnterprisepara acceder aCommunication Setup(configuracin de lascomunicaciones).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 5< 5:7 $

    2. En RSLinx Enterprise Configuration Wizard(asistente de configuracin de RSLinx Enterprise),

    cree una nueva configuracin de RSLinx Enterprise. Siga los pasos aa b.

    Configuracin de las comunicaciones de diseo (locales)

    La pestaa local en Communication Setup refleja la vista de la topologa del servidor RSLinx

    Enterprise en el ordenador de desarrollo. Para esta aplicacin el ordenador de desarrollo se

    comunica con el controlador L60 SoftLogix 5860 mediante Ethernet. Compruebe la direccin IP del

    controlador en las etiquetas de su estacin de trabajo.

    Veamos brevemente el Editor de configuracin de las comunicaciones.

    Un sistema SoftLogix tpico se inicia con una aplicacin de chasis virtual que se ejecuta en un

    ordenador Pentium. El chasis virtual alberga los procesadores y las tarjetas de comunicacin que

    hacen de interfaz con el resto de procesadores Logix as como E/S. La depuracin de la aplicacin y

    el arranque del sistema se facilitan mediante el uso de mdulos de simulacin de E/S destinados a

    ser usados en el chasis virtual.

    b. Haga clic enFinish(finalizar).

    a. Seleccione Create anew configuration(crear unaconfiguracin nueva).

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    El rea de accesos directos de

    dispositivos se utiliza para crear,nombrar o eliminar accesos directosde dispositivos. Un acceso directo dedispositivo constituye una ruta hastaun dispositivo especfico con el quese comunicar una aplicacin cliente.

    Esta zona mantiene el nombre del acceso directo y

    permite buscar el archivo de tag fuera de lnea.Para aplicaciones ME, tambin puede crear unacceso directo que apunte a un archivo con tagsque se encuentren en un dispositivo en lnea.

    El botn Apply (aplicar) permite aplicar elnombre del acceso directo a la rutaseleccionada y asociar el acceso directo aun dispositivo especfico.

    La opcin Copy from Design toRuntime (Copiar de diseo a ejecucin)

    copia la topologa de la ficha Design(diseo) a la ficha Runtime (ejecucin).

    La opcin Shortcut Verifier (verificaraccesos directos) ofrece una visingeneral de todos los accesos directosjunto con sus propiedades.

    Cuando se utiliza con FactoryTalk View Machine Edition (ME),RSLinx Enterprise gestiona los dos grupos de datos de topologaspor separado y lleva un seguimiento de las referencias de losaccesos directos en ambos grupos:

    el grupo de la estacin de trabajo local, que se utiliza para creary probar aplicaciones (cuadro de dilogo Communication Setup(Configuracin de las comunicaciones), ficha Design (diseo) Estaficha se denominaba Local en versiones anteriores a CPR 9.)

    el grupo que se implantar en el dispositivo objetivopropiamente dicho (cuadro de dilogo Communication Setup(Configuracin de las comunicaciones), ficha Runtime (ejecucin).Esta ficha se denominaba Target (objetivo) en versiones anterioresa CPR 9.)

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    2. Aada un acceso directo de dispositivo del controlador seleccionado. El acceso directo dedispositivo es la definicin formal de cmo FactoryTalk View Studio se comunicar con elprocesador.

    3. Si ahora selecciona el acceso directo de dispositivo SC, debera ver que se resalta elprocesador SoftLogix en la ranura 2. Esto indica que el acceso directo se corresponde

    correctamente con el procesador, permitiendo que las comunicaciones sean correctas entre suaplicacin en el ordenador de desarrollo y el procesador.

    Acaba de crear un enlace con el controlador SoftLogix en la pestaa Design (Local), lo que significaque puede comprobar la aplicacin en su ordenador sin necesidad de un controlador fsico. Cuandodesee descargar su aplicacin a un Panelview Plus o Panelview Plus CE, tendr que conectarse a uncontrolador fsico. Deber crearse la ruta hasta este controlador en la pestaa Runtime (Target).Por lo tanto, si ejecuta la aplicacin en su PC, estar vinculada a SoftLogix.Cuando descargue la aplicacin a su Panelview Plus/Panelview Plus CE, utilizar un controladorfsico.

    B. b. Escriba el nombreSCcomo nombre del accesodirecto de dispositivo.

    c. Pulse Apply(aplicar).

    d. Haga clic enOK (aceptar).

    d. Pulse Yes(s) paraaceptar los cambios.

    a. Asegrese de seleccionar el procesador L60

    en la ranura 2. Luego seleccioneAdd(aadir).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 5; 5:7 $

    En esta sesin tambin se utilizar el controlador SoftLogix como el controlador de ejecucin.

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    Configuracin de las comunicaciones Runtime (Target)/ Ejecucin (objetivo)

    La pestaa Runtime (Target) muestra la configuracin fuera de lnea desde el punto de vista del

    dispositivo que ejecutar la aplicacin y comprende la topologa que se cargar en el PanelView Plus

    o PanelView Plus CE. Para esta aplicacin, el PanelView Plus se comunicar con el mismo

    controlador L60 SoftLogix 5860 mediante Ethernet.

    1. Aada el procesador L60 ControlLogix 5860.

    a. Seleccione la ficha Runtime (Target)/Ejecucin (Objetivo).

    B. Haga clic con el botnderecho en EtherNet,Ethernety seleccione AddDevice (aadirdispositivo).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 15 5:7 $

    g. Haga doble clic enSoftLogix5800 EtherNet/IPparaacceder al chasis virtual.

    h. Haga clic con el botn derecho en1789-A17Virtual Chassisyseleccione Add Device(aadirdispositivo) para aadir elprocesador L60 SoftLogix 5860.

    c. Haga doble clic en EtherNetIP Devicesyseleccione SoftLogix 5800 EtherNet/IP.

    d. Haga clic enOK (aceptar).

    f. Haga clic enOK (aceptar).

    e. Introduzca la direccin IP de la EtherNet/IP deSoftLogix 5800 Fjese en el papel de su mesapara obtener la direccin IP que debe introducir.

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    FactoryTalk View ME:Bsico 17 5:7 $

    2. La ltima pantalla de configuracin del objetivo debe parecerse a la siguiente. Configure elacceso directo SC para que apunte al procesador L60 SoftLogix 5860 que acaba de aadir. Sigalos pasos aa d.

    Haga clic en Yes(s) cuando se le pregunte si desea aplicar los cambios realizados en el accesodirecto.

    Para asegurarse de que las pestaas Design (diseo) y Runtime (ejecucin) estn debidamenteconfiguradas, haga clic en el botn Verify(verificar) situado en la parte inferior de la pantalla decomunicaciones. A continuacin se abre el verif icador de accesos directos.

    Ha terminado la configuracin de las comunicaciones.

    Nota: Si la configuracin de Design (Local) es igual que la de Runtime (Target), podr copiar laconfiguracin de la pestaa Design (diseo) a la pestaa Runtime (ejecucin) mediante el botn

    Copy from Design to Runtime(copiar de diseo a ejecucin)

    FactoryTalk View Machine Edition es el producto ideal HMI a nivel de mquina para utilizarlo

    con otros productos de Rockwell Automation. RSLinx Enterprise communications ofrece

    comunicaciones nativas y optimizadas con las plataformas Logix. Gracias a FactoryTalk

    Directory, FactoryTalk View Machine Edition permite explorar un directorio local en busca de

    d. Haga clic en OK(aceptar).

    a. Seleccione SC.

    B. Seleccione elprocesador SoftLogix.

    c. Haga clic en Apply (aplicar).

    Seleccione Yes(s) si se lesolicita aplicar los cambios.

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    direcciones de tags RSLogix y acceder directamente a tags del controlador.

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    FactoryTalk View ME:Bsico 1< 5:7 $

    (

    Una vez configuradas las comunicaciones correctamente, ya puede crear un objeto en una pantalla y

    buscar tags en el controlador.

    1. Cree una nueva pantalla.

    2. Cree un objeto de pantalla numrica en la nueva pantalla.

    En el panel Explorer, haga clic con elbotn derecho del ratn en Displays(pantallas) y seleccione New(nueva).

    b. Arrastre el ratn a la posicin ydibuje un rectngulo en el centro de la

    pantalla.

    a. Seleccione Numeric Display(pantalla numrica) de la Barra deherramientas de objetos.

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    3. Busque el tag de los Cilindros 1-6 del Motor 1.

    c. Haga doble clic en el objeto de Pantallanumrica para acceder al cuadro de dilogoProperties (propiedades).

    d. Cambie libremente el aspecto del objeto

    en la pestaa General. Seleccione lapestaa Connections(conexiones).

    e.Haga clic en el smbolo

    de la columna Tagpara abrir el Tag Browser(buscador de tags).

    f.Haga clic con el botn derecho enFantaseaen el directorio raz y seleccioneRefresh All Folders(actualizar todas lascarpetas) para ver el acceso directo SC deRSLinx Enterprise que cre anteriormente.

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    FactoryTalk View ME:Bsico 1; 5:7 $

    , Puede comprobar pantallas concretas para activar las pantallas grficas actuales.

    Probemos ahora toda la aplicacin. Antes de que la aplicacin pueda ejecutarse en el ordenador o

    en un terminal, debe especificar la configuracin de inicio. Esta configuracin le permite especificar

    qu componentes del proyecto se iniciarn durante la ejecucin. La configuracin de la pantalla

    a.Haga clic en el botn TestDisplay(probar pantalla) de labarra de herramientas. Adviertalos cambios del valor durante laejecucin.

    c. Guarde la pantalla comotest(prueba). Haga clic enOK (aceptar).

    b.Guarde la pantalla pulsando en la barra deherramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.

    c.Seleccione la pestaa Label(etiqueta) e introduzca Exit(salir) como Caption(texto).

    a. Haga clicen OK

    b.Haga clic en el botn EditDisplay(editar pantalla) paradetener la prueba.

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    inicial es un paso fundamental.

    1. Abra el editor Startup(inicio)

    Ejecucin en PC

    Tenga en cuenta que, si pulsa la tecla X, se cerrar la aplicacin ejecutada cuando utilice el icono

    del hombre que corre para probar la ejecucin. Tambin puede pulsar el botn Exit (salir) para cerrar

    la aplicacin.

    # ,! (## ,! (## ,! (## ,! (#

    a. Seleccione Test Application(probar aplicacin) en el menApplication(aplicacin). Osimplemente haga clic sobre el iconoque representa a un hombre que corre.

    a. Debe crear un archivo de ejecucin y descargarloen el terminal CE. Seleccione Application-> CreateRuntime Application (aplicacin -> crearaplicacin de ejecucin...).

    a.Haga doble clic en Startup(inicio)para abrir Startup Editor(editor deinicio).

    b.Marque Initial graphic(grfico inicial) yseleccione test(prueba).

    a. Haga clicen OK(aceptar).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 75 5:7 $

    a. Haga clic en paradesplazarse hasta el archivode ejecucin.

    b.Asegrese de seleccionar Runtime5.0 Application para el tipo MER.Haga clic en Save(guardar).

    c.Una vez compilado el archivo deejecucin, inicie la utilidad FileTransfer Utility(utilidad detransferencia de archivos) desde la barrade herramientas.

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    El archivo se transfiere al terminal. Una vez finalizado, vuelva a su terminal.

    En la pantalla de configuracin de FactoryTalk View ME Station, haga clic en Load Application

    (cargar aplicacin) seleccionetest.mer. A continuacin haga clic en Load(cargar). Haga clic en Yes(s) para sustituir la configuracin de comunicaciones existente.

    Haga clic en Run Application(ejecutar aplicacin) para iniciar el proyecto.

    Ha aprendido los 5 pasos principales para configurar una aplicacin ME. Procedamos a crear una

    aplicacin Fantasea.

    e.Seleccione el archivo deejecucin test.mery haga clic enOpen(abrir).

    f. Busqueen EtherNet y seleccioneelterminal que le ha sido asignado.

    g.Haga clic enDownload(descargar).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 77 5:7 $

    (

    Configure la aplicacin para el tamao de la pantalla del terminal en el que se ejecutar el proyecto.

    (

    1. Abra Project Settings(configuracin del proyecto).

    2. Ahora puede configurar el tamao de pantalla del proyecto de su aplicacin Fantasea.

    En la pestaa general, deje el valor de pantalla predeterminado (640x480). Para esta sesin,

    utilice el

    PanelView Plus CE 1000

    Como referencia...

    Tipo de terminal Tamao de la

    ventana delproyectoPanelView Plus 400 320 x 240PanelView Plus 600 320 x 240PanelView Plus 700 o PanelView Plus CE 700 640-480PanelView Plus 1000 o PanelView Plus CE1000

    640-480

    PanelView Plus 1250 o PanelView Plus CE1250

    800-600

    PanelView Plus 1500 o PanelView Plus CE1500

    1024-768

    a. Haga doble clic enProject Settings(configuracin del

    proyecto).

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    3. Configure el proyecto de ejecucin para que muestre una barra de ttulo denominada Fantasea.

    Siga los pasos aa d.

    4. Debe aparecer la ventana Graphic Display Scaling (escala de presentacin grfica): No nos

    debe preocupar la escala de presentacin en este momento. Simplemente haga clic en OK

    (aceptar).

    a. Seleccione la

    ficha Runtime(ejecucin).

    b. Seleccione la casilla situada junto aTitle bar(barra de ttulo). EscribaFantasea en el campo situado debajo deTitle bar. ste es el nombre de la barra dettulo.

    c.Asegrese de activar Control box(cuadro decontrol) para activar el cuadro de men de controlde la esquina superior izquierda de la ventanapara el proyecto de ejecucin.

    a. Haga clicen OK(aceptar).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 7< 5:7 $

    Ha terminado la configuracin de los ajustes del proyecto.

    ( FactoryTalk View Studio permite al usuario establecer la configuracin de los datos de diagnstico de

    la aplicacin. Cuando se producen errores, aparecen avisos, se emite informacin o se realizan

    inspecciones durante la ejecucin, es posible imprimir los mensajes de registro o abrir pantallas

    automticamente para mostrar los mensajes de diagnstico.

    Para esta sesin basta con un sistema de diagnstico extremadamente bsico. Por esta razn se

    configurar para que noabra automticamente ninguna ventana de mensajes de diagnstico.

    1. Inicie Diagnostics List Setup(configuracin de la lista de diagnstico).

    2. Configrela para que no se abran pantallas de mensajes de diagnstico. Siga los pasos aa c.

    a. Haga clicen OK.

    a. Haga doble clic en DiagnosticsList Setup(configuracin de la listade diagnstico).

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    Ha terminado la configuracin de diagnsticos.

    c. Haga clicen OK.

    a. Desactive la casilla situadajunto a Error occurs(seproduce un error).

    b. Desactive la casilla situadajunto a Warning occurs(seemite un aviso).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 79 5:7 $

    ( &

    FactoryTalk View Machine Edition admite dos tipos de tags:

    Tags de interfaz de operador:el lugar central donde se configuran los valores de los datos -tanto si corresponden al PLC como si no - que utilizan como referencia los objetos de la

    pantalla. Cuando se crea un tag HMI, debe especificarse cul ser su origen de datos

    durante la ejecucin. El origen de datos puede ser:

    o Dispositivo: recibe sus datos de un controlador programable a travs de un

    controlador directo o un servidor OPC.

    o Memoria: los datos provienen slo de la tabla de valores en vez de un controlador

    programable o de otro programa.

    o Sistema: el tag de sistema lo crea el sistema y se almacena en una carpeta

    denominada System (sistema).

    Tags de referencia directa: la ubicacin especfica en la memoria de un valor PLC que

    utilizan como referencia los objetos de la pantalla.

    En este proyecto es deseable que el personal de mantenimiento pueda modificar el brillo de la

    pantalla. Como el valor de brillo no proviene del PLC, es necesario crear un tag HMI (interfaz de

    operador) de memoria para incorporar esta funcin. Tambin crear dos tags HMI adicionales para

    la aplicacin. Utilizaremos tags de referencia directa para los objetos de las pantallas que

    disearemos ms adelante en esta sesin.

    1. Abra el Tag Editor(editor de tags). Siga los pasos aa b.

    a. Haga clic dos veces en HMI

    Tags(tags de interfaz deoperador) para acceder a TagsEditor(editor de tags).

    b. Haga clic dos vecesen TagsEditor.

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    2. Agregue un tag HMI denominado intensitya la base de datos de tags. Siga los pasos aa g.

    a.Escriba intensity(intensidad) como nombre deltag.

    b. Seleccione el tipo Analog(analgico).

    c. Configure Minimum(mnimo) en 1yMaximum (mximo) en 100, ya que la intensidadde la pantalla se determina mediante el nivel debrillo, que puede ser de entre 1 y 100%. Notaimportante: Un valor mnimo de 0 permite alusuario apagar la pantalla, algo que no deseamos.

    d.Seleccione Memory(memoria) yfije el valor inicial en 100para queel brillo de la pantalla sea totalcuando el proyecto se ejecute porprimera vez.

    e.Marque la casilla Retentive(retentivo) para que el terminalrecuerde el ltimo nivel debrillo cuando se reinicie.

    f. Haga clic en Accept(aceptar) para aceptar laconfiguracin de este tagde interfaz de operador.

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    FactoryTalk View ME:Bsico 7; 5:7 $

    Su pantalla debe parecerse a la siguiente.

    Ha terminado la configuracin de los tags HMI.

    g.Haga clic en Close(cerrar) para cerrar elTags Editor(editor detags).

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    ( -

    FactoryTalk View Machine Edition permite al usuario controlar atributos especficos de un terminal de

    interfaz de operador, como el control remoto de una pantalla, la ejecucin de macros, la

    sincronizacin horaria, el ajuste de luminosidad de la pantalla (brillo) o supervisin del uso de la RAM

    MERuntime (abordado en la Sesin extra: Conversin de ejecucin a desarrollo, al final de este

    manual de sesin). Todos estos atributos pueden controlarse mediante un tag PLC, un tag de

    memoria de interfaz de operador o una expresin.

    Como ya se ha indicado anteriormente, deseamos que el personal de mantenimiento pueda controlar

    la intensidad de luz del terminal. Ya hemos creado un tag de interfaz de operador para este

    propsito. Slo resta configurar la Global Connection(conexin global) de la intensidad de luz.

    1. Abra el Global Connections Editor(editor de conexiones globales).

    2. Conecte el tag Display_Intensity a la conexin global Remote Backlight Intensity.

    a. Haga clic dos veces enGlobal Connections(conexiones globales) paraabrir el editor.

    a.Desplcese hasta laficha Backlight(luminosidad).

    b.Haga clic en el smbolode la columna Tag

    para abrir el Tag Browser(buscador de tags).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 85 5:7 $

    Ahora debe ver el tag intensityconectado a la conexin global Remote Backlight Intensitydemodo siguiente.

    Ya est preparado para crear algunas pantallas operativas.

    c.Desde la carpeta Fantaseasituadaen la raz del rbol, haga clic en el tagHMI intensity(intensidad) paraseleccionar este tag HMI. Los tagsHMI se mantienen en la raz de la

    carpeta de la aplicacin (es decir, lacarpeta de Fantasea).

    a. Haga clic enOK(aceptar).

    e.Haga clic en OKpara cerrar el editor.

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    FactoryTalk View Studio pone a disposicin del desarrollador las herramientas y bibliotecas

    necesarias para crear pantallas grficas que representen maquinaria o una lnea de proceso. En

    esta aplicacin Fantasea se utilizarn las siguientes diez pantallas:

    0 Splash Screen(pantalla de bienvenida): permite acceder a la pantalla Overview (Visin general)

    1 Overview (visin general) el Bridge (puente de mando): permite acceder al resto de pantallas.

    2 Engine Control Panel (panel de control de motores): controla la configuracin de los motores y

    el telgrafo.

    3 Engine Virtual View(vista virtual del motor): supervisa la presin combinada de cilindros de

    ambos motores.

    4 Desalination(desalinizacin): muestra el proceso de desalinizacin y permite acceder al panel

    frontal de PowerFlex.

    5 Trend(tendencia): crea la tendencia de la presin combinada de cilindros del Motor 1. 6 Pantalla de alarmas: muestra el historial de alarmas.

    7 Recipe(receta): fija la velocidad mxima en funcin de las condiciones de navegacin.

    8 Maintenance(mantenimiento): permite realizar el mantenimiento del terminal y el sistema.

    9 PowerFlex Faceplate (panel frontal PowerFlex): contiene pantallas preconfiguradas de estado,

    control y diagnstico o el panel frontal de la familia de controladores PowerFlex.

    Adems, la mayora de las pantallas contar con un men. El men supervisa la velocidad del yate,

    el telgrafo, las alarmas y da acceso a otras pantallas al operador y personal de mantenimiento.

    Debido a las limitaciones de tiempo, dispondr de pantallas listas para ser usadas. Aprender a

    importar imgenes, pantallas grficas y de objetos globales y a desarrollar pantallas de tendencias y

    alarmas.

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    FactoryTalk View ME:Bsico 87 5:7 $

    Esta aplicacin Fantasea utiliza una serie de imgenes tridimensionales. Aprender a importar

    imgenes a una aplicacin Machine Edition.

    1. Importar todas las imgenes a la aplicacin. Siga los pasos a a f.

    a.Haga clic con el botn derechodel ratn en Images (imgenes) yseleccione Add Component IntoApplication (agregarcomponente a la aplicacin).

    b.En el men desplegable,seleccione Local Disk (C:)(disco local C:).

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    Habr importado todas las imgenes necesarias a la aplicacin Fantasea.

    c. Haga doble clic en la carpeta PV02.

    d. Haga doble clic en la carpeta Images(imgenes).

    e.Seleccione todas las imgenespulsando las teclas Ctrl+A.

    f. Haga clic enOpen(abrir).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 8< 5:7 $

    Los objetos globales permiten vincular el aspecto y el comportamiento de un objeto grfico a

    mltiples copias de dicho objeto en la misma aplicacin. Esta opcin es de gran utilidad cuando se

    desarrollan objetivos repetitivos en la misma aplicacin. Cuando introduce cambios en los objetos

    originales, las copias tambin cambian.

    Aprender ms sobre los objetos globales posteriormente en esta sesin.

    1. Importar las dos pantallas de objetos globales listas para ser usadas. Siga los pasos a a f.

    b.En el men desplegable,seleccione Local Disk (C:)(disco local C:).

    a.Haga clic con el botn derecho delratn en Global Objects(objetosglobales) y seleccione Add ComponentInto Application (agregarcomponente a la aplicacin).

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    c. Haga doble clic en la carpeta PV02.

    a. Haga doble clic en la carpeta GlobalObjects(objetos globales).

    e.Seleccione todos los archivospulsando las teclas Ctrl+A.

    f. Haga clic enOpen(abrir).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 89 5:7 $

    Dispone de nueve pantallas listas para ser usadas: 0 Splash Screen(pantalla de bienvenida),1

    Overview - the Bridge (Visin general el puente de mando), 2 Engine Control Panel (panel de

    control de motores), 3 Engine Virtual View(vista virtual de los motores), 4 Desalination

    (desalinizacin), 5 Trend(tendencia), 6 Alarms(alarmas), 7 Recipe(receta), 8 Maintenance

    (mantenimiento) y 9 PowerFlex Faceplate (panel frontal de PowerFlex). Ser responsable de crearpantallas para las tendencias y las alarmas.

    1. Importe las ocho pantallas. Siga los pasos a a f.

    a.Haga clic con el botn derecho delratn en Displays (pantallas) yseleccione Add Component IntoApplication (agregar componente ala aplicacin).

    b.En el men desplegable,seleccione Local Disk (C:)(disco local C:).

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    c. Haga doble clic en la carpeta PV02.

    d. Haga doble clic en la carpeta Gfx.

    e.Seleccione todos los archivospulsando las teclas Ctrl+A.

    f. Haga clic enOpen(abrir).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 8; 5:7 $

    (

    Entendamos cmo funciona la aplicacin Fantasea y aprendamos algunos de los objetos y

    herramientas tiles de FactoryTalk View Machine Edition.

    0 Splash Screen(pantalla de bienvenida): permite acceder a la pantalla Overview (Visin general)

    1 Overview (visin general) el Bridge (puente de mando): permite acceder al resto de pantallas.

    a. Haga doble clic en Displays(pantallas) para desplegar el rbol.

    b.Hay un botn transparente GotoDisplay (ir a pantalla) sobre esta

    imagen que da acceso a la pantallaOverview (visin general).

    b.Haga doble clic en 0 Splash Screen(pantalla de bienvenida) para abrir lapantalla.

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    FactoryTalk View Studio ofrece una prctica herramienta denominada Object Explorer(explorador

    de objetos) que muestra una lista en rbol con los nombres de todos los objetos de la pantalla

    seleccionada y permite seleccionar o resaltar objetos de la lista por tipo de objeto, t ipo de animacin

    o nombre de tag. Esta herramienta es muy til cuando se tienen muchos objetos agrupados.

    Abramos el Object Explorer (explorador de objetos).

    Obtendr as un claro listado de objetos en la pantalla. Si hace clic en un objeto en el Explorador de

    objetos, se selecciona el objeto en la pantalla y aparecen manejadores de seleccin alrededor del

    mismo. Deje abierto el Explorador de objetos.

    a. Haga doble clic en Displays(pantallas) para desplegar el rbol.

    b.Haga doble clic en 1 Overview the Bridge(visin general el puentede mando) para abrir la pantalla.

    c. Seleccione View -> Object Explorer(ver -> explorador de objetos).

    d.Haga clic en Expand(desplegar) paradesplegar la lista en rbol de objetos.

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    FactoryTalk View ME:Bsico Workbook Mode(ver -> modo libro de trabajo).

    f.Las alarmas activasson de color rojo. Si sehace clic en lasalarmas, se abrir lapantalla Alarms(alarmas).

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    FactoryTalk View Studio ofrece una amplia biblioteca grfica con objetos listos para ser utilizados que

    le aliviarn el esfuerzo durante el desarrollo. Los botones industriales de Arranque y Parada

    utilizados en la pantalla 1Overview the Bridgese han copiado de la biblioteca Buttons

    Industrial(botones - industrial).

    b.Advierta las fichas que aparecen alpie del panel derecho.

    c. El botn Goto Display(ir a pantalla) quemuestra la pantalla Recipe(receta) para fijar lavelocidad mxima.

    d.El panel de control deltelgrafo y el control demotores.

    e. Haga doble clic en Libraries(bibliotecas) para desplegar el rbol.

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    FactoryTalk View ME:Bsico

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    6 Pantalla de alarmas: muestra el historial de alarmas.

    Nos ocuparemos de los detalles de esta pantalla en la seccin Configurar alarmar.

    7 Recipe(receta): fija la velocidad mxima en funcin de las condiciones de navegacin.

    a.Haga doble clic en 7 Recipe(recetas) para abrir la pantalla.

    b.Advierta que esta pantalla setrata de una versin modificadade la pantalla de bibliotecasRecipePlus_Components(componentes RecipePlus).

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    FactoryTalk View ME:Bsico

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    d. Haga doble clic en SC. Haga doble clicen Online.Haga doble clic en

    E1_Cylinder_13_18_Press,E1_Cylinder_1_6_PressyE1_Cylinder_7_12_Presspara aadir lostags a la lista.

    e.Haga clic en OKpara cerrar el TagBrowser(buscador detags).

    f. Haga clic en Add(aadir) para aadir los 3tags al modelo.

    g.Haga clic enClose(cerrar) paracerrar el Editor.

    h.Guarde el Data Log (registro dedatos) como Pressure(presin) cuandose le solicite. Haga clic en OK(aceptar).

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    FactoryTalk View ME:Bsico :5 5:7 $

    (

    FactoryTalk View Machine Edition permite a los usuarios presentar una tendencia de datos. Estos

    datos pueden incluir datos provenientes de un registro de datos o pueden ser datos actuales en

    tiempo real. Para este proyecto, crearemos una nueva pantalla para mostrar una tendencia histrica

    y en tiempo real de la presin combinada de cilindros del Motor 1. Tambin aprender los principiosbsicos de los objetos globales.

    1. Abra la pantalla 5 Trend(tendencia).

    2. Los objetos existentes sirven para respaldar el objeto de tendencia que crear

    posteriormente.

    3. Es momento de aprender los conceptos bsicos de los objetos globales. En primer lugar,deber copiar y pegar el men de la pantalla Global Objects (objetos globales) en la pantalla grfica 5Trends(tendencias).

    Nota:

    Los objetos globales con parmetros se abordan en la Sesin Extra al final de este manual de

    sesin formativa.

    a.Haga doble clic en 5 Trend(tendencia) para abrir la pantalla.

    b.Advierta que los objetos que seencuentran en la parte inferior son unaversin modificada de la pantalla debibliotecas de Trends(tendencias). Observelibremente la pantalla de bibliotecas deTrends (tendencias).

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    (

    Los objetos globales se crean en pantallas de objetos globales. Las pantallas de objetos globales se

    crean en la carpeta Global Objects (objetos globales), del mismo modo en que se crean pantallas

    grficas estndar en la carpeta Displays (pantallas). Todos los objetos y grupos de objetos de una

    pantalla de objetos globales son objetos globales.

    Cuando se copia un objeto global en una pantalla estndar de la carpeta Displays(pantallas), la

    copia se denomina objeto de referencia. El objeto global original de la carpeta Global Objectsse

    convierte en su objeto base. Los cambios realizados en el objeto base se reflejan en sus objetos de

    referencia la siguiente vez que las pantallas que contienen dichos objetos de referencia se abren o se

    actualizan cerrndolas y volvindolas a abrir.

    4. Abra la pantalla Global objects 1de Global Objects.

    Todos los objetos de esta pantalla son objetos globales. Como se ha explicado anteriormente, los

    objetos de las pantallas de objetos globales se denominan objetos base. Para crear objetos de

    referencia de los objetos globales es necesario copiar los objetos globales de la pantalla de objetos

    globales a una pantalla grfica.

    c. Haga doble clic en GlobalObjects(objetos globales) paradesplegar el rbol. Haga doble clicen Global Objects 1para abrir lapantalla.

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    FactoryTalk View ME:Bsico :7 5:7 $

    5. Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.

    d.Si an tiene abierto el Object Explorer(explorador de objetos), ver que hay dosgrupos de objetos. Seleccione el men dela derecha y pulse Ctrl+Cpara copiar los

    objetos.

    e.Seleccione la pantalla 5 Trendqueacaba de abrir en la ficha WorkbookMode (modo libro de trabajo).

    f.En la pantalla 5 Trends(tendencias),pegue los objetos en la pantalla pulsandolas teclas Ctrl+V. Voil! Aqu tenemoslos objetos de referencia.

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    Significado de las propiedades de los objetos de referencia

    Un objeto de referencia presenta menos propiedades que su objeto base. En el panel de

    propiedades nicamente aparecen las propiedades comunes del objeto (tamao y posicin) y una

    propiedad de estado (si el objeto tiene estados). Puede cambiar la configuracin de estas

    propiedades en los objetos de referencia, pero los cambios no se reflejan en el objeto base.

    6. Observe las propiedades de los objetos de referencia de la pantalla 5 Trend.

    LinkAnimation(vincularanimacin): determina si es posible o no configurar animaciones o

    expresiones separadas para el objeto de referencia. El valor por defecto es Link with

    expressions(vincular con expresiones). Tenga en cuenta que este valor ha cambiado en ME

    5.0 (CPR 9).

    a.Asegrese de seleccionar el men de la derecha (elobjeto de referencia que acaba de copiar) de la pantalla5 Trend. En Object Explorer (explorador de objetos),debe resaltarse el grupo de objetos de referencia. Hagadoble clic en el grupo para desplegar el rbol. Hagadoble clic en TimeDateDisplay1para abrir el cuadrode dilogo Property Panel (panel de propiedades) delobjeto Time Date Display (pantalla de hora y fecha).

    b. Los valores Height(alto),Left(izquierda), Top(arriba) yWidth(ancho) aparecen encolor gris, lo que significa queestn vinculados a los delobjeto base.

    c. sta es una de las Link properties(propiedades vinculadas) quedeterminan la informacin que el

    objeto de referencia recibe del objetobase. El objeto base no tienepropiedades vinculadas.

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    FactoryTalk View ME:Bsico :< 5:7 $

    LinkBaseObject(vincular con objeto base): especifica el nombre y pantalla del objeto base. Esta

    propiedad es de slo lectura y no puede modificarse.

    LinkConnections(vincularconexiones): determina si es posible o no configurar conexiones

    separadas para el objeto de referencia. Los objetos de referencia que no admiten conexiones no

    presentan la propiedad LinkConnections. Su valor por defecto es False(falso).

    LinkSize(vincular tamao): determina si es posible o no cambiar el tamao del objeto de referencia.Si el valor de esta propiedad es falso, es posible cambiar los valores Height(alto) y Width

    (ancho) del objeto de referencia. Su valor por defecto es True(verdadero).

    Edicin de los valores por defecto de las propiedades vinculadas

    Al crear objetos de referencia es posible especificar los valores por defecto de las propiedades

    vinculadas que se aplicarn a todos ellos.

    7. Abra el Global Object Defaults Editor(editor de valores por defecto de los objetos globales).

    d. Desplcese hasta la ficha Connections(conexiones). Advierta que esta pgina est vacaporque el objeto TimeDateDisplayno necesitauna conexin de tags. Para los objetos quenecesiten conexiones de tags, ver los campos deTag Value(valor del tag) y de Indicator

    (indicador) en esta pgina. Podra aparecer engris segn sea el valor de la propiedadLinkConnections(vincular conexiones).

    Haga clic en para cerrar el Property Panel(panel de propiedades).

    a.Abra el Global Object Defaults Editor(editor de valores por defecto de losobjetos globales) en Edit > Global ObjectDefaults(editar > valores por defecto delos objetos globales).

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    Editar el objeto base

    b.Como puede ver, es posible cambiar cualquiera deestos valores de los objetos de referencia. Cualquiernuevo valor por defecto se aplicar a todos los objetos

    referenciados nuevos cuando se creen. Haga clic en OKpara cerrar el editor.

    a.Seleccione la pantalla de Global

    Objects Global Objects 1que acabade abrir en la ficha Workbook Mode(modo libro de trabajo).

    b.En la pantalla Global Objects 1, asegrese deseleccionar el men de la derecha. En Object Explorer(explorador de objetos), debe resaltarse el grupo. Hagadoble clic en el grupo resaltado en Object Explorer(explorador de objetos) para desplegar la tendencia.

    Haga doble clic en TimeDateDisplay1para abrir elcuadro de dilogo Property Panel (panel de propiedades)del objeto Time Date Display (pantalla de hora y fecha).

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    FactoryTalk View ME:Bsico :9 5:7 $

    Guarde la pantalla de objeto global pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas

    Ctrl+S.

    Como se ha explicado anteriormente, los cambios realizados en el objeto base se reflejan en sus

    objetos de referencia la siguiente vez que las pantallas que contienen dichos objetos de referencia se

    abren o se actualizan cerrndolas y volvindolas a abrir. Como la pantalla 5 Trendya est abierta,

    cirrela y vuelva a abrirla. De manera alternativa, basta con abrir cualquier otra pantalla grfica.

    Tenga en cuenta que el objeto Time Date Display (pantalla de hora y fecha) de Graphics Display

    (pantalla grfica) ha cambiado de color.

    Eliminacin de los vnculos entre un objeto de referencia y su objeto base

    Para modificar la apariencia de los objetos de referencia que tienen estados es posible eliminar las

    propiedades vinculadas del objeto de referencia, lo que lo convierte en un objeto grfico estndar.

    Puede eliminar el vnculo haciendo clic con el botn derecho en cualquier objeto global y

    seleccionado Break Link(eliminar vnculo) del men contextual.

    c.En la ficha General, haga clic enel cuadrado situado junto a Backcolor(color de fondo) y elija uncolor de la paleta de colores.

    a. Haga clic enOK(aceptar).

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    a.En la pantalla 5 Trend, haga clic con el botn derecho sobreel men de la derecha y seleccione Break Link (eliminarvnculo) del men contextual.

    c.En Object Explorer, haga doble clic enTimeDateDisplay1para abrir el cuadro de

    dilogo Property Panel (panel depropiedades) del objeto Time Date Display(pantalla de hora y fecha).

    b.Haga clic en Yes(s) para

    continuar.

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    FactoryTalk View ME:Bsico :; 5:7 $

    Ahora conoce los principios bsicos de los objetos globales.

    (

    1. Cree una tendencia en la pantalla 5 Trend(tendencia). Abra la pantalla 5 Trendsi an no la ha

    abierto.

    d.Dado que Time Date Display esahora en un objeto estndar, el editorde propiedades muestra todos losatributos que pueden editarse. Hagaclic en OKpara cerrar el cuadro dedilogo.

    a. Seleccione el objeto Trend deObjects -> Trending -> Trend(objetos -> crear tendencias ->tendencia).

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    2. Haga doble clic en el objeto de tendencia para configura que la tendencia muestre una

    tendencia Standard(estndar) con una Refresh Rate(frecuencia de actualizacin) de 500

    milisegundos y un fondo grey(gris) y cree la tendencia de los tags siguientes con su

    correspondiente color de escritura:

    ::[SC]E1_Cylinder_1_6_Press

    ::[SC]E1_Cylinder_7_12_Press

    ::[SC]E1_Cylinder_13_18_Press

    Nota: En la aplicacin Fantasea se emplea una frecuencia de actualizacin de 500 milisegundos

    porque la presin de los cilindros vara rpidamente en una escala de milisegundos. Queremos que

    la tendencia supervise el cambio de presin lo ms fielmente posible.

    a.En la ficha General, seleccioneStandard(estndar) como elChart style(estilo de grfico).

    b. Arrastre el ratn a la posicin y dibuje unrectngulo en el centro de la pantalla. Hagadoble clic en trend object(objeto detendencia) para abrir el cuadro de dilogo depropiedades.

    b.Cambie la Refresh Rate(frecuencia de actualizacin) a500 Milliseconds(milisegundos).

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    FactoryTalk View ME:Bsico 95 5:7 $

    c.En la ficha Display(pantalla), cambie elBackground color(color de fondo) a grey(gris).

    e.En la ficha Connections(conexiones), seleccione los tagspertinentes para las plumas

    pulsando el botn de lacolumna Tagpara abrir el TagBrowser(explorador de tags).

    d.En la ficha Y-Axis

    (eje Y), seleccione laopcin Preset(predeterminada).

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    3. Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.

    h.En la ficha Pens(plumas), debever que los tags se han rellenadoautomtica en Pen Attributes(atributos de las plumas). Haga clicen la barra de desplazamiento ycambie el valor Max(mx.) de cada

    pluma de 100 a 300.

    j. Haga clicen OK.

    i.Seleccione Pressure(presin)como el Data Log Model(modelode registro de datos) de latendencia.

    h.Seleccione SC -> Online ->E1_Cylinder_1_6_press. Haga clic enOK (aceptar).

    g. Repita el paso fanterior paraseleccionar los otros 2 tags,E1_Cylinder_7_12_Press yE1_Cylinder_13_18_Press.

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    3. El mando deslizante vertical sirve para controlar la intensidad de pantalla de los terminales CE.

    La animacin ha quedado configurada. Veamos cmo se hace. Primero, es preciso eliminar el

    vnculo entre el objeto de referencia del deslizador y su objeto base.

    c.Seleccione todos los objetos pulsandolas teclas Ctrl+Ay luego pulse Ctrl+Cpara copiar los objetos.

    e.Seleccione la pantalla 8Maintenanceque acaba de abrir enla ficha Workbook Mode (modolibro de trabajo).

    e.En la pantalla 8 Maintenance(mantenimiento), pegue los objetos en lapantalla pulsando las teclas Ctrl+V.

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    FactoryTalk View ME:Bsico 9< 5:7 $

    El grupo de objetos en el que debemos concentrarse aqu es el indicador de forma rectangular

    del mando deslizante resaltado en la captura de pantalla siguiente. Queremos poder deslizar el

    indicador verticalmente para controlar el valor del tag de la intensidad de pantalla y podemos

    lograrlo utilizando la animacin del mando deslizante vertical.

    a.Dado que el deslizador vertical consta de una serie deobjetos, resulta ms fcil seleccionar el indicador delObject Explorer(explorador de objetos). Haga doble clicen el grupo situado en la parte superior del rbol paradesplegarlo.

    a. En la pantalla 8Maintenance(mantenimiento), haga clic conel botn derecho sobre eldeslizador vertical y seleccioneBreak Link(eliminar vnculo)del men contextual.

    b.Haga clic en Yes(s) para continuar.

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    4. Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.

    c. haga clic con el botn derecho sobreGroup74. Seleccione Animation -> VerticalSlider(animacin -> deslizador vertical)

    para abrir el editor Animation (animacin).

    d.Se utiliza el tag HMI que cre anteriormente.

    f.Los valores mnimo y mximo del tag se empleanpara definir el intervalo de valores de la expresin.Por tanto, el cuadrado ira de 1 a 100.

    g.Haga clic enClose (cerrar).

    b. Seleccione Group74. Aparecern losmanejadores que rodean el indicador si haseleccionado el grupo correcto.

    e.La desviacin vertical se refiere a la posicindel objeto respecto de algn punto inicial. Aques donde se define la posicin inicial y final delrecorrido del deslizador.

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    FactoryTalk View ME:Bsico 99 5:7 $

    (

    Las variables incrustadas permiten presentar valores que varan dinmicamente durante la

    ejecucin. Se ponen marcadores de posicin en las cadenas de texto donde se mostrar la

    variable incrustada. Durante la ejecucin, el marcador de posicin se actualiza con los valores de

    las variables en tiempo real. Es posible incrustar valores de tags (numricos o cadenas), valores

    de fecha y valores de hora. Utilizaremos una variable incrustada en los ttulos de texto para

    supervisar el valor de la intensidad de la pantalla.

    1. Dibuje un objeto de texto.

    b. Arrastre el ratn a la posicin y dibuje unrectngulo junto al deslizador vertical. Se abrir elcuadro de dilogo Properties (propiedades) delobjeto de texto.

    a. Seleccione el objeto Text (texto) deObjects -> Drawing -> Text(objetos-> dibujo -> texto).

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    c.Escriba Intensity(intensidad) con unespacio al final.

    d.Haga clic en Insert Variable(Insertar variable) y seleccioneNumeric...(numrica).

    e. Haga clic en para buscarel tag.

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    FactoryTalk View ME:Bsico 9; 5:7 $

    f. Haga clic en Fantasea parabuscar los tags en el directorioraz.

    g.Seleccione Intensity(intensidad).

    h. Haga clic

    en OK.

    i.Haga clic en OKpara cerrar elcuadro de dilogo NumericVariable(variable numrica).

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    La pantalla debe ser similar a la siguiente.

    2. Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.

    Ha terminado la configuracin de la pantalla Maintenance (mantenimiento).

    j.Advierta que la variable incrustadase anexa al ttulo de texto. Escriba

    % al final.

    k.Seleccione 12para el valorSize(tamao). Haga clic enBpara poner el texto en

    l. Haga clicen OK.

    m.Botones deinicio y cierre desesin pormotivos deseguridad.

    n.El tag de sistema System\User(sistema\usuario) se utiliza con unavariable de cadena incrustada para mostraral usuario actual.

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    FactoryTalk View ME:Bsico =5 5:7 $

    (

    FactoryTalk View Machine Edition permite al usuario crear y mostrar alarmas para situaciones

    especficas. A partir de la versin ME 4.0, los botones de alarma admiten el filtrado de alarmas. De

    este modo, el usuario puede decidir qu alarmas sern confirmadas por el botn Acknowledge All

    Alarms (confirmar todas las alarmas), qu alarmas sern eliminadas por el botn Clear Alarm History

    (eliminar el historial de alarmas) y qu alarmas imprimir el botn Print Alarm History (imprimir el

    historial de alarmas) y el botn Print Alarm Status (imprimir el estado de alarmas). Adems, el botn

    Clear Alarm History (eliminar el historial de alarmas) cuenta con una nueva opcin Reset Alarm

    Status (restablecer el estado de alarmas).

    Para este proyecto, queremos que el sistema presente una alarma cuando la presin y la

    temperatura de los cilindros del motor sean muy elevadas o muy bajas, y cuando el motor tenga un

    exceso de velocidad o sobrecarga. Tambin deseamos poder examinar el historial de alarmas.

    ( En FactoryTalk View Machine Edition las alarmas se componen de disparadores. Cuando los

    disparadores se activan puede asociarse un mensaje a los mismos basndose en su valor.

    FactoryTalk View Studio puede crear una nueva configuracin de alarmas para una aplicacin,

    exportar una configuracin de alarmas de una aplicacin a un archivo XML o importar un archivo

    XML de configuracin de alarmas. Aprender a importar la configuracin de alarmas creada para

    esta aplicacin.

    1. Importe el archivo de configuracin de alarmas Alarms.xmlen la aplicacin. Siga los pasos a a f.

    a.Haga clic con el botn derechoen Alarm Setup(configuracinde alarmas) y seleccione Importand Export(importar yexportar).

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    1. Interpretacin de los disparadores de alarma.

    b. Seleccione Import alarm configuration(importar configuracin de alarmas).Haga clic en Next(siguiente).

    c. Seleccione No, ya que todava nohemos configurado ninguna alarma.Haga clic en Next(siguiente).

    d. Haga clic en para desplazarsehasta el archivo xml.

    e.Acceda a C:\PV02. SeleccioneAlarms.xml.Haga clic en Open(abrir).

    f. Haga clic enFinish(terminar).

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    FactoryTalk View ME:Bsico =7 5:7 $

    Cuando Alarm Setup Editor(editor de configuracin de alarmas) se haya abierto, desplcese hasta

    la pestaa Messages(mensajes).

    Existen seis disparadores, asociado cada uno a una situacin de emergencia. Por ejemplo, cuando

    el motor se sobrecarga, se cumple la condicin del disparador engine_overload y es lo que activa el

    mensaje de alarma Engine Overload (sobrecarga del motor).

    "

    Deseamos contar con una pantalla aparte que permita ver el historial de alarmas. Deseamos

    igualmente que el personal de mantenimiento pueda borrar el historial de alarmas. Ya ha aadido

    anteriormente la pantalla 6 Alarms(alarmas).

    1. Interpretacin de la pantalla 6 Alarms(alarmas).

    a.Haga doble clic en Alarm Setup(configuracin de alarmas) para ver cmoestn configurados los disparadores.

    b. Haga clicen OK.

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    Esta pantalla cuenta con un objeto Alarm List(lista de alarmas) que avisa al operador cuando se

    produce una alarma que requiere atencin inmediata. El operador tambin puede utilizar los botonesAcknowledge(confirmar) y Acknowledge All(confirmar todas las alarmas) para confirmar y

    silenciar la alarma seleccionada.

    a.Haga doble clic en 6Alarms (alarmas) paraabrir la pantalla.

    b. El objeto Alarm List(lista de alarmas).

    c.Los indicadores se pondrn en rojocuando tenga lugar el estado de alarmacorrespondiente.

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    FactoryTalk View ME:Bsico =< 5:7 $

    ( .,

    La finalidad general de un sistema de recetas es permitir al usuario leer y escribir el conjunto de

    valores correspondiente a un grupo de tags con una sola operacin. Los valores de datos de los

    ingredientes de la receta se guardan en un archivo de receta y pueden cargarse o descargarse en un

    controlador de una sola vez. Una receta puede contener hasta 15.000 ingredientes. El archivo de

    receta tambin puede restaurarse en la tabla RecipePlus Table durante la ejecucin para visualizar

    los valores de datos de los ingredientes de la receta.

    La tabla RecipePlus Table se utiliza tambin para modificar los valores de los datos de la receta

    durante la ejecucin. La tabla RecipePlus Table puede configurarse para visualizacin

    exclusivamente con el fin de prevenir cualquier modificacin durante la ejecucin.

    Durante la ejecucin, es posible comparar los valores del conjunto de datos y el grupo de tags.

    Adems, el sistema de recetas tambin puede servir para comparar dos recetas configuradas o para

    comparar un par de conjuntos de datos o un par de grupos de tags de una sola receta.

    En esta seccin aprender a crear un sistema de recetas y sus componentes. La receta que crear

    consiste en establecer la velocidad mxima en funcin de las condiciones de navegacin, como son

    Navegacin despejada, Tiempo adverso y Formacin de hielo y deterioro. En funcin del tipo de

    recetas que seleccione el operador, los datos de los ingredientes se guardarn en tres unidades

    diferentes de la receta. La informacin de la receta con ingredientes se descarga a un grupo de tags

    del controlador y se utiliza para fijar la velocidad mxima en la pantalla 2 Engine Control Panel

    (panel de control de motores).

    ( .,

    Las recetas tienen dos tags que se utilizan para determinar los resultados de las operaciones

    realizadas con recetas durante el tiempo de ejecucin.

    El primer tag se denomina Status Tag(tag de estado) e indica el resultado de las operaciones de

    carga y descarga. El resultado puede ser start (iniciada), successful (finalizada con xito) o with

    errors (con errores).

    El segundo tag se llama Percent Complete Tag(tag de porcentaje completado).El sistema de

    recetas escribe en este tag el porcentaje de ingredientes actualmente en proceso que se ha

    completado durante todas las operaciones de carga o descarga.

    1. Aada el tag HMIStatus(estado) a la base de datos de tags empleando el Tag Editor(editor de

    tags). Siga los pasos a a f.

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    a. Haga clic dos veces en HMITags(tags de interfaz deoperador) para acceder a TagsEditor(editor de tags).

    b. Haga clic dos vecesen TagsEditor.

    d.Escriba Status Tag(tag de estado)para el campo Name (nombre).Seleccione Analog(analgico) comotipo de tag.

    e. Seleccione Memory (memoria), yaque no hay ningn valor PLC que

    controle esta configuracin. Deje elvalor 0como valor de tag inicial.

    f. Haga clic enAccept(aceptar).

    c. Haga clic enNew(nuevo).

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    FactoryTalk View ME:Bsico =9 5:7 $

    2. Aada el tag HMI Percent Complete(porcentaje completado) a la base de datos de tags

    empleando el Tag Editor(editor de tags). Siga los pasos aa e.

    a.Haga clic enNew (nuevo).

    b.Escriba PercentCompleteTag(tag deporcentaje completado) para el campo Name(nombre). Seleccione Analog(analgico)como tipo de tag.

    c. Seleccione Memory(memoria). Deje el valor 0como valor de tag inicial.

    d. Haga clic enAccept(aceptar).

    e. Haga clic enClose(cerrar).

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    ( .,

    La funcin RecipePlus permite al usuario leer o escribir un conjunto de valores en un grupo de tags

    con una sola operacin. RecipePlus puede utilizarse tambin para comparar dos recetas y determinar

    si existe alguna diferencia entre ellas.

    RecipePlus se compone de varios elementos:

    RecipePlus Setup(configuracin RecipePlus): permite especificar si los archivos de recetas

    sern parte o no del proyecto de interfaz de operador y dnde se guardarn los archivos para

    que sea posible recuperarlos durante la ejecucin.

    RecipePlus Editor(editor RecipePlus): se utiliza para crear y editar los archivos de recetas

    especificando los ingredientes, conjuntos de datos, grupos de tags y unidades de la receta.

    El editor tambin puede emplearse para comparar los conjuntos de datos y grupos de tags

    de una misma receta.

    RecipePlus table object(objeto tabla RecipePlus): se utiliza para visualizar, modificar y

    guardar el contenido de una receta durante la ejecucin. La tabla tambin muestra las

    diferencias entre el valor de los datos de la receta y los tags asociados con ella (es decir, el

    conjunto de datos y el grupo de tags)

    RecipePlus button object(objeto botn RecipePlus): se utiliza para iniciar las operaciones

    relacionadas con las recetas durante la ejecucin (descargar, cargar, cargar y crear, guardar

    y restaurar)

    RecipePlus selector object(objeto selector RecipePlus): se utiliza para seleccionar una

    receta de entre la lista de recetas creadas

    Crear una nueva Receta

    1. Establezca la configuracin de RecipePlus. Siga los pasos aa d.

    a. Haga doble clic en RecipePlusparaacceder al editor de RecipePlus Setup(configuracin de RecipePlus).

    b. Haga doble clic en RecipePlus Setup(configuracin RecipePlus).

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    FactoryTalk View ME:Bsico =; 5:7 $

    Nota: Si selecciona Recipe files are NOT part of the HMI project (los archivos de receta NO

    forman parte del proyecto de interfaz de operador), los archivos de recetas se guardarn en una

    ubicacin alternativa durante la ejecucin. Ninguno de los archivos de receta del proyecto de interfaz

    de operador o de la carpeta especificada se incluir en la aplicacin ME ejecutable.

    2. Configure RecipePlus Editor.

    2.1 Configure la pestaa General de RecipePlus Editor

    Va a agregar el nombre de la receta de ejecucin, el tag Status(estado) y el tag Percent Complete

    (porcentaje completado). Siga los pasos aa e.

    c. Seleccione Recipe files are part of the HMIproject (los archivos de receta forman parte del

    proyecto de interfaz de operador).Si se seleccionaesta opcin, todos los archivos de receta delproyecto de interfaz de operador o la carpetaespecificada se incluirn en la aplicacin MEejecutable.

    a. Haga clicen OK(aceptar).

    a. Haga doble clic en RecipePlus Editor(editor de RecipePlus).

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    2.2 Configure la pestaa Ingredients (ingredientes) de RecipePlus Editor

    En este apartado agregar y configurar los ingredientes y sus correspondientes conjuntos de datos

    c. Haga clic en para desplazarse hasta eltag Status (estado).

    b.En la ficha General, escribaNavigation conditions(condiciones de navegacin)como nombre de receta.

    d. Seleccione StatusTag. Haga clicen OK (aceptar).

    e.Busque el tag PercentCompleteTag(tagde porcentaje completado).

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    FactoryTalk View ME:Bsico ;5 5:7 $

    y grupos de tags. Siga los pasos aa m.

    Ingredientes:pueden ser del tipo String(cadena) o Numeric(numrico). Si son numricos,

    el usuario puede especificar un valor de datos mnimo y mximo para el ingrediente. Los

    ingredientes numricos pueden ser booleanos, enteros o nmeros de coma flotante. Nota:

    Una receta puede tener hasta 15.000 ingredientes.

    Data Set(conjunto de datos): cada receta puede contener un mximo de 500 conjuntos dedatos. Cada uno de estos conjuntos de datos representa un grupo de valores de datos

    asociados individualmente a un ingrediente especfico. Los conjuntos de datos se descargan

    (o cargan) en un controlador.

    Tag Set(grupo de tags): cada receta contiene un mximo de 50 grupos de tags que

    representan los tags que se escribirn durante una operacin de descarga (o se leern

    durante la carga). El nombre de cada tag se asocia a un ingrediente especfico.

    Crearemos 3 conjuntos de datos para cada condicin de navegacin:

    - Data Set 1 (conjunto de datos 1): Navegacin despejada

    - Data Set 2 (conjunto de datos 1): Tiempo adverso

    - Data Set 3 (conjunto de datos 1): Formacin de hielo y deterioro

    a.Seleccione la ficha Ingredients (ingredientes),escriba Maximum speed (velocidad mxima)como nombre descriptivo del ingrediente.

    b. Seleccione Number(nmero) como el tipo dedatos del ingrediente.

    c. Si el ingrediente es de tipo numrico,debe configurar los valores Min y Max.Configure Min = 0 y Max = 35.

    d.Dado que la condicin denavegacin del Data Set 1 (conjuntode datos 1) es Navegacin despejada,escriba 33 como valor de los datos

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    Nota:Si desea agregar un ingrediente de tipo String (cadena), el campo de los valores Miny Max

    debe dejarse vaco y el tipo de datos se configura como String.

    Hemos creado un conjunto de datos para la condicin de Navegacin despejada. Debemos aadir

    dos Data Sets(conjuntos de datos) para las condiciones de Tiempo adversoy Formacin de hielo

    y deterioro. Asegrese de que la pestaa Ingredient(ingredientes) de RecipePlus Editor est

    abierta.

    e.Ahora hay que seleccionar el tag para el Tag Set(grupo de tags). Para aadir el tag de esteingrediente, haga clic con el botn derecho en lacelda y seleccione Tag Browser(explorador detags).

    f.Seleccione el tag de SC -> Online -> Nav_Max_Speed.

    g. Haga clicen OK.

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    FactoryTalk View ME:Bsico ;7 5:7 $

    Repita los pasos ha ipara agregar un tercer conjunto de datos llamado: Data Set 3(conjunto de

    datos 3).

    2.3 Configure la pestaa Units (unidades) de RecipePlus Editor

    Agregaremos dos unidades adicionales y cambiaremos el nombre de la unidad existente. Siga los

    pasos aa l.

    Units(unidades): una unidad es un conjunto de datos asociado a un grupo de tags. Una

    receta puede contener hasta 2.500 unidades de receta. Las unidades se muestran en el

    objeto RecipePlus Selector (selector de RecipePlus) durante la ejecucin, por lo que

    constituye una buena prctica asignar a las unidades un nombre descriptivo.

    h. Seleccione Recipe -> Insert Data Set(receta ->Insertar conjunto de datos). Este men tambin puedeutilizarse para insertar, eliminar y cambiar el nombre tanto deconjuntos de datos como de tags. Adems, tambin permitecomparar dos recetas o bien dos conjuntos de datos o tagsdentro de la misma receta.

    i.Escriba Data Set 2 (conjunto de datos2). Haga clic en OK (aceptar).

    j.Introduzca los valores correspondientes para losnuevos conjuntos de datos. Escriba 11 paraData Set 2(conjunto de datos 2) y 3 para DataSet 3 (conjunto de datos 3).

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    a. Seleccione la ficha Units(unidades).Haga clic en Edit...para editar Unit 1.Puede cambiar el nombre de la unidad dereceta, as como editar otras propiedadesde la unidad.

    b.Escriba Clear sailing(navegacin despejada) para elcampo Unit name(nombre deunidad). Haga clic en OK(aceptar).

    c. Haga clic en Insert...(insertar)para insertar unanueva unidad.

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    FactoryTalk View ME:Bsico ;< 5:7 $

    b.Escriba Bad Weather(tiempo adverso) para el campoUnit name(nombre de unidad).

    e. En Select a data set:(seleccionar un conjunto dedatos), seleccione Data Set 2(conjunto de datos 2).

    a. Haga clicen OK.

    g. Seleccione Insert...(insertar)parainsertar la ltima unidad.

    b.Escriba Ice Formation &Decay (formacin de hielo ydeterioro) para el campo Unit name(nombre de unidad).

    i. En Select a data set:(seleccionarun conjunto de datos), seleccioneData Set 3 (conjunto de datos 3).

    j. Haga clicen OK.

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    Comparar recetas

    Es posible comparar dos conjuntos de datos o dos grupos de tags de una nica receta o entre dos

    recetas que se hayan configurado en la aplicacin. Para utilizar esta funcin de comparacin, siga los

    pasos aa h.

    k.Advierta que hay tres unidadesemparentadas con tres conjuntos de datosdiferentes con el mismo grupo de tags.Haga clic en Close (cerrar).

    l. Cuando se le solicite, nombre lareceta como Max speed (velocidad

    mx.). Haga clic en OK (aceptar).

    b. Seleccione Recipe -> Compare Recipes(receta -> comparar recetas...).

    a. Haga doble clic en Max speed(velocidad mx.) en RecipePlusEditor(editor de RecipePlus).

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    FactoryTalk View ME:Bsico ;9 5:7 $

    c. Seleccione Compare with a Single Recipe (comparar conuna sola receta) para comparar los valores de una nica receta.La opcin Compare across two recipes (comparar con dosrecetas) sirve para comparar entre dos recetas.

    d.Busque el archivo de recetas Maxspeed.rpp. Advierta la ruta pordefecto.

    e. Marque la casilla situadajunto a Compare Data Sets(comparar conjuntos de datos).

    f. Busque los conjuntos dedatos de desee comparar.

    g.Seleccione Compare(comparar).

    h.Debe aparecer el archivo de texto con el informe decomparacin con un resumen de las diferencias.Cierreel archivo de texto con el informe de la comparacindespus de revisarlo. Cierretambin Max SpeedRecipePlus Editor.

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    Interpretacin de la pantalla de recetas

    La pantalla 7 Recipecontiene el RecipePlus Selector (selector), la RecipePlus Table (tabla) y los

    RecipePlus Buttons (botones). Estos objetos pueden seleccionarse en Objects -> RecipePlus

    (objetos -> RecipePlus). Siga los pasos aa g.

    Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas o pulsando las teclas Ctrl+S.

    A continuacin se resume la definicin de lo que representa cada una de las columnas de la

    RecipePlus Table(tabla RecipePlus) durante la ejecucin:

    b. El selector RecipePlusSelector.

    a.Haga doble clic en 7 Recipe(recetas) para abrir la pantalla.

    c. La tabla RecipePlus Table.Durante la ejecucin latabla RecipePlus Tablesolamente puede leerse. Eneste caso, los valores de los datos de ingredientes delas recetas no pueden modificarse durante laejecucin.

    f.Los objetos del grfico de barra y el indicadormultiestado que controlan el porcentaje delprogreso de las acciones ejecutadas con losbotones Recipe Buttonsy muestran el estadode las acciones de los botones.

    g. Los botones RecipePlusButtons.

    d. The Headerof the RecipePlus Table.

    e. El Footer(pie) de la tabla RecipePlusTable con el siguiente formato: : : : .

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    Cuando haya que dar soporte a una aplicacin donde los operadores, los ingenieros y el personal de

    asistencia directa hablen idiomas diferentes, es conveniente poder cambiar de idiomas mientras la

    aplicacin se est ejecutando. La opcin de cambio de idioma de FactoryTalk View permite

    configurar mltiples idiomas para una aplicacin y cambiar el idioma de la aplicacin de manera

    dinmica durante la ejecucin. Los desarrolladores tendrn que exportar las cadenas de texto,

    traducirlas a los idiomas deseados e importarlas de nuevo a la aplicacin. Los usuarios podrn

    cambiar de idioma durante la ejecucin mediante un botn de cambio de idiomas.

    FactoryTalk View Machine Edition 5.0 (CPR 9) admite el cambio de idiomas en mensajes de alarmas,

    locales y de informacin. Una aplicacin puede tener hasta 20 idiomas de ejecucin y 40 idiomas de

    diseo.

    En esta seccin, aprender a configurar el cambio de idiomas en la aplicacin Fantasea para poder

    cambiar a ingls, francs y chino.

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    Con el fin de hacer compatible el cambio de idiomas con lenguas asiticas orientales como el chino,

    el japons y el coreano, deben instalarse los tipos de fuentes correctas en el PC y en los terminales

    PanelView Plus/PanelView Plus CE. A efectos de esta sesin, tanto el PC como los terminales

    PanelView Plus CE llevan instaladas las fuentes de chino.

    Nota: A continuacin se explican las pautas de cmo instalar fuentes. No es

    necesario que realice ninguno de los pasos de esta seccin.

    En el PC, las fuentes para los idiomas de Asia oriental pueden instalarse desde Configuracin

    regional y de idiomaen el Panel de control.

    Las fuentes se instalan en la carpeta C:\WINDOWS\Fonts. Por ejemplo, las fuentes SimHei y

    SimSun se utilizan para el chino.

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    Nota: A continuacin se explican las pautas de cmo instalar fuentes. No es necesario que

    realice ninguno de los pasos.

    Los terminales PanelView Plus/Panelview Plus CE no llevan preinstaladas las fuentes para los

    idiomas de Asia oriental. Por tanto, deber copiar las fuentes en cuestin a los terminales. Dado que

    los archivos de fuentes para los idiomas de Asia oriental suelen ser de gran tamao (el tamao del

    archivo de fuente china SimHei es de 10 MB), se recomienda que los terminales tengan como

    mnimo 128 MB de RAMy una tarjeta de almacenamiento interno de 128 MB.

    Puede copiar manualmente las fuentes a\Storage Card\Fontsen el terminal utilizando una tarjeta

    compact flash, o bien usar la aplicacin Transfer Utility (utilidad de transferencia) de FactoryTalk View

    Studio.

    Los archivos de fuentes se copiarn en\Storage Card\Fonts.

    a. Acceda a la carpetaC:\WINDOWS\Fonts.

    b. Seleccione True Type FontFiles(archivos de fuentes TrueType)como Files of type(archivos de tipo).

    c.Seleccione el archivo defuente que desee instalar.

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    2. Crear botones de cambio de idioma. Debido a la limitacin de tiempo de la sesin, se le facilitan

    dos de los tres botones de cambio de idioma en la pantalla 1 Overview - Bridge. Deber crear

    un botn para el chino. Siga los pasos aa m.

    e. Seleccione Chinese (PRC)(chino(PRC)). Haga clic en OK (aceptar).

    a.Haga doble clic en 1 Overview -Bridge(visin general-puente demando) para abrir la pantalla.

    f.Acaba de agregar los idiomas adicionalesa la aplicacin. Advierta que puedeaadir hasta 40 idiomas a una

    aplicacin.

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    b. Los dos botones de cambio de idioma seencuentran al pie de la pantalla.

    c. Seleccione Language Switch Button(botn de cambio de idioma) en Objects> Advanced(objetos > avanzado).Dibuje un rectngulo junto a la banderade Francia en la pantalla para crear elbotn.

    d. Haga doble clic en el botn decambio de idioma