exemplo 2 gui

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void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), 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selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), 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selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), 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selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), 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selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f))){estadoVisual = 1;if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // se j est selecionado, no mais ativoEstadoJogo::itemSelecionado = 0;elseEstadoJogo::itemSelecionado = 1;}if(estadoVisual == 1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}void GUI(){if(EstadoJogo::isqueiro == 1){objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("darkroom/item.png");if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), 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1){if(InterfaceGrafica::Botao(Vetor(300,300 ,0), Vetor(264, 264, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(0.1f,0.1f,0.1f)))estadoVisual = 0;}if(EstadoJogo::itemSelecionado == 1) // aqui desenha o sprite transparente de selecioado{objeto->PegaDarkEngine()->PegaGerenciadorTextura().AplicarTex("selecionado.png");InterfaceGrafica::Botao(Vetor(60,30 ,0), Vetor(64, 64, 0), Vetor(1,1,1), Vetor(1,1,1));}}}