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 Manual de juego

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Manual de juego

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Índice

Pantalla de juego

Localiza rápidamente en pantallalos elementos del juego.

Teclas y controles

La orma más clara de conocer 

todos los controles del juego.Tus 5 primeros minutos

Unos pocos minutos bastan paradominar Hollywood Monsters.

Instrucciones

oda la inormación al detalle. Larespuesta a todas tus preguntas.

Objetivo

Las claves para conseguir lamáxima diversión.

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Índice

Hollywood Monsters: Objetivo del juego 4

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos 10

Capítulo 2. Cómo se juega 18

2.1 Identifcación de personajes, objetos y lugares de interés18

2.2 La línea de mensajes 18

2.3 El menú de acciones 19  2.3.1 Ir 19  2.3.2 Hablar 19  2.3.3 Coger 20  2.3.4 Mirar 20  2.3.5 Usar 20  2.3.6 Abrir 21  2.3.7 Cerrar 22  2.3.8 Dar 22

2.4 El inventario 22  2.4.1 Cómo añadir objetos al inventario 23  2.4.2 Cómo usar los objetos 23  2.4.3 Cómo combinar objetos del inventario 23

Capítulo 3. Opciones y confguración del juego 24

3.1 El menú de opciones 24

3.2 Confguración del juego 24

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Hollywood Monsters: Objetivo del juego

Hollywood Monsters: Objetivo del juego

Un clásico de la aventura gráfca

En 1984 nace Yenght, la primera aventura gráca creada en nuestropaís. Desde ese momento, el género ha evolucionado con uerza. Seincorporan personajes animados, se añaden diálogos, los escenariosaumentan en número y realismo, los guiones se elaboran como sise tratara de auténticas películas… odo ello para conseguir unaexperiencia de juego cada vez más envolvente.

 Años después, Hollywood Monsters, un clásico del género también

creado en España, se convierte en el mejor ejemplo de estaevolución: 50 personajes del mejor cine de terror, dos horas dediálogos interpretados por actores de cine, escenas en Los Ángeles,ransilvania, El Lago Ness o Egipto, y un misterioso guión querevive los años dorados de Hollywood.

Estás a punto de vivir una aventuraapasionante, en la que tú serás elprotagonista. La solución a lamisteriosa desaparición de“Frankie” requiere el derroche detoda tu astucia, ingenio y buenhumor.

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Hollywood Monsters: Objetivo del juego

Resuelve el enigma

Descubre el misterio que se esconde detrás de la esta de entregade los premios de la Academia de los actores-monstruo, a la que tútienes el privilegio de asistir.En la piel de Sue Bergman, periodista del diario “Te Quill”, tehas desplazado a la imponente mansión de Otto Hannover con laesperanza de hacer el reportaje de tu vida.

En un momento determinado asistes a la precipitada desaparición

de Frankenstein. A partir de entonces centrarás tu objetivo enencontrar las pistas necesarias para esclarecer los hechos. Pese atus avances en la investigación, la velada terminará con tu propia

desaparición. Deberás asumir entonces el papel de Ron Ashman, compañero de Sue en el diario “Te

Quill”. Busca las pistas ocultas en cada unode los escenarios. Para ello examina a

ondo cada lugar que visites, entablaconversaciones con todos los

personajes e incorpora a tuinventario todos los objetos

que encuentres. Sólo asípodrás atar todos los

cabos necesarios pararesolver el enigma.

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Pantalla de juego

A Cursor Marca el punto exacto sobre el que está situado elratón.

B Protagonista

Personaje al que puedes impartir órdenes y dirigirsu comportamiento.

C Puntos activos Personajes, objetos y lugares con los que puedes

relacionarte (hablar, usar, coger...).D Línea de mensajes

e orece inormación sobre las acciones que vasa realizar e identica los puntos activos de cadaescenario.

D

G

F

C

E

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Pantalla de juego

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BC

A

C

E Menú de acciones

Son las distintas órdenes que puedes dar a losprotagonistas. Combina las acciones con los puntosactivos y los objetos del inventario para desplazartepor los escenarios, hablar con los personajes yobtener pistas

F  Inventario Contiene todos los objetos que recoges a lo largo del

 juego y de los que puedes servirte para avanzar enla aventura.

G Acceso directo al menú de opciones

e permite guardar y cargar partidas y realizarcambios en la conguración del sonido y de lostextos del juego.

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Pantalla de juego

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Teclas y controles

1. Controles del teclado

 Ir al menú de opciones/ Interrumpir rases de diálogo

 Activar el menú de acciones

Confrmar la acción seleccionada

Salvar la partida desde el menú de opciones

Cargar una partida desde el menú de opciones

Salir del juego desde el menú de opciones

Volver a la partida desde el menú de opciones

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Teclas y controles

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• Mueve el ratón hacia delante,hacia atras, arriba y abajopara desplazar el cursor por lapantalla de juego.

2. Controles del ratón

Botón izquierdo

• Conrma la acción seleccionada

Botón derecho

• Activar el menú de acciones

• Salir de la pantalla deopciones

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Teclas y controles

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Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos

Estás a punto de vivir una aventura apasionante, en la que tú serás el protagonista. La solución al misterio

de Hollywood Monsters requiere el derroche de toda la astucia y el ingenio que seas capaz de generar. Paraguiarte en tu primera toma de contacto con esta aventura te recomendamos que, al mismo tiempo que leeseste manual, tengas el juego en la pantalla de tu ordenador y des todos los pasos que te indicamos.

 Esta noche se celebraHollywood Monsters,la esta más esperada del añopor el mundo del cine y en laque se entregarán los premiosa los mejores actores monstruo.

El redactor jee del diario “Te Quill”convoca a dos de sus reporteros más

brillantes, Ron Ashman y Sue Bergman,para decidir quién será el encargado

de cubrir el evento.

Sue, entusiasmada, se dirige a lamansión de Otto Hannover con laidea de elaborar un reportaje yentrevistar a los protagonistasde la esta.

 Aquí comienza la aventura

 A partir de este momento, tú eres el protagonista de la historia.Metido en la piel de Sue, que se encuentra al pie de la escaleraque conduce a la mansión, serás tú quien tome las decisiones ymarque el ritmo y el rumbo de la aventura. Recuerda que todo loque suceda en Hollywood Monsters de ahora en adelante dependede ti. Observa que en la parte inerior de lapantalla aparece el texto “Ir a”. A partir deahora, a esa línea donde aparecen los textos ladenominaremos línea de mensajes.

En otras ases del juego adoptarás la identidad de Ron Ashman, compañero de Sue en el diario ”Te Quill”.

Puntos activos

Desplaza el ratón por la pantalla y encontrarás zonas sensibles que, al contacto con el cursor identican alos personajes, objetos y lugares de la escena. Estas zonas activas se denominan puntos activos, y podrásdialogar, usar o servirte de ellos en algún momento del juego.

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Tus 5 primeros minutos

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Examina los “puntos activos” que tienes a tu disposición en esta escena:

Observa cómo, al pasar el ratón por cada uno de estos puntos,

se completa la rase que aparece en la línea de mensajes. Así, amedida que mueves el cursor podrás leer: “Ir a caseta del perro”,“Ir a escalera”....

 

Es el momento de empezar a actuar. Recuerda que el principal objetivo de Sue es entrevistar a los invitadosa la esta. Por lo tanto, parece sensato dirigirse al interior de la mansión.

La terraza

Si desplazas el ratón por la pantalla descubrirás los puntos activos a los que tienes acceso desde la terraza:

Figura 1-1: Puntos activos

A La caseta del perro.

B La balaustrada de la escalera.C El edicio escondido a la derecha entre los matorrales.

D Junior, el monstruo, con quien podrás intercambiarunas palabras.

A

B

C

D

Figura 1-2: Desplazamiento

1 Sitúa el cursor en la barandilla dela escalera.

2 En la línea de mensajes se lee: “Ir a escalera”.

3 Haz clic con el botón izquierdodel ratón (o pulsa la tecla Intro ) e

inmediatamente Sue subirá por lasescaleras y alcanzará la terraza.2

1

3

Figura 1-3: La terraza

A Húmero, el esqueleto que baila.

B La ponchera azul.

C

El vaso gris.D La escalera.

E La puerta.

A

B C

D

E

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Tus 5 primeros minutos

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Si seleccionaras la escalera, regresarías a la pantalla anterior.

Menú de acciones

 Ahora desplaza el cursor del ratón hasta la parte inerior de la pantalla. Automáticamente se desplegará el

menú de acciones.En el menú de acciones dispones de siete opciones, a la quepodemos añadir la acción “Ir”, que aparece seleccionada pordeecto. Para seleccionar una acción basta con pulsar con el botónizquierdo del ratón sobre el verbo correspondiente y despuésvolver a pulsar sobre el personaje u objeto con el que quieresrelacionarte.

La acción “Ir” está seleccionada por deecto, porque es la más recuente. Después de realizar cualquier otra acción, el juego volverá a activar “Ir”.

Observa que, al desplegar el menú de acciones, se abre también una ventana que incluye dierentes objetos. Es el

inventario, cuya utilidad se explica más adelante.

Ha llegado el momento de poner en práctica las posibilidades que te orece el menú de acciones. Porejemplo, parece razonable entablar una conversación con Joseph. El mayordomo quizá tenga algunainormación relevante para ti.

Parece que la conversación ha terminado, pero recuerda que tienesotra expresión disponible. Selecciona “Hablar” y pulsa de nuevosobre Joseph. Se desplegará la ventana con ambas rases. Elige

ahora la segunda opción. Espera la respuesta del mayordomo.Posiblemente pienses que la segunda opción no tenía mucho sentido,

 pues se trata simplemente de una despedida, pero debes tener encuenta que para descubrir el misterio de Hollywood Monsters es precisoescuchar todo lo que tienen que decir los personajes. La inormación esmuy importante si quieres encontrar pistas que te permitan atar cabos para resolver los enigmas del juego.

Figura 1-4: Acceso al hall

1 Sitúa el cursor sobre la puerta.

2 En la línea de mensajes se lee “Ir a puerta”. Haz clic para seleccionar esaacción.

3 Sue accede al hall donde Joseph, elmayordomo, le da la bienvenida.

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1

3

Figura 1-5: Conversación

1 Para entablar una conversación conJoseph, haz clic sobre “Hablar” en elmenú de acciones. 2 Pulsa con el botónizquierdo del ratón sobre la imagen delmayordomo. 3 En la parte inerior dela pantalla se desplegará una ventanacon dos rases: son las dos expresiones posibles que puedes poner en boca deSue. 4 Haz clic sobre la primera rase y Sue se la dirá a Joseph. Él contestará.

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Tus 5 primeros minutos

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La festa

 A estas alturas no nos vendría mal un poco de acción. Ha llegado el momento de entrar en la esta.

El salón de baile está abarrotado y la intrépida reportera no es capaz de acceder a él. Vuelve a intentarlosiguiendo los mismos pasos. Al tercer intento Frankie saldrá apresuradamente del salón y escribirá algo enla libreta situada sobre la mesa de Joseph.

Este tipo de situaciones puede darse a lo largo de la aventura. En ocasiones, para obtener un resultado será necesariorealizar una acción repetidamente. Esta insistencia, a veces, da rutos.

Sue queda muy intrigada por lo que Frankie ha dejado escritoen la libreta. Selecciona la acción “Hablar” y pregunta de nuevoa Joseph. Observa que la ventana de diálogo cuenta con nuevasrases. Selecciónalas una por una y agota las conversacionesposibles con el mayordomo. A pesar de tu insistencia, no te diránada sobre el contenido de la nota de Frankie. Será mejor que loaverigües por tu cuenta. Es posible que esa libreta contenga unapista. Sin embargo, si intentas cogerla, Joseph te lo impedirá.Parece que no queda otro remedio que alejar al mayordomo de lamesa.

La caseta del perroRecuerda que, en el jardín de la mansión, había una caseta de perro. Si sueltas al animal quizá obligues almayordomo a levantarse de la mesa.

1 Sitúa el cursor sobre la puerta de doble hoja de la izquierda. 2 “Ir a puerta” se leerá en la línea de mensajes.

Pulsa el botón izquierdo del ratón y Sue se acercará a ella.3

Desplaza el ratón a la zona inerior de la pantalla paraque aparezca el menú de acciones y selecciona “Abrir”. 4 Sitúa el cursor sobre la puerta y aparecerá la acción “Abrir  puerta” en la línea de mensajes. 5 Haz clic sobre la puerta y Sue intentará entrar.

Figura 1-6: La festa

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1

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5

1 Con el cursor sobre la planta, haz clic para salir a la terraza. 2 Con el cursor sobre los globos, haz clic para bajar  por la escalera: “Ir a escalera”. 3 De nuevo en el punto de partida de la aventura, observa que ahora en la caseta del perro se mueve algo.

Figura 1-7: La caseta del perro

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Tus 5 primeros minutos

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Para atraer a un perro, nada mejor que un buen hueso. Si lopiensas, el más cercano lo tiene Húmero, el esqueleto que seencuentra bailando en la terraza. Vuelve a ella.

Observa que, de vez en cuando (o cuando cesa la música, si tienes

esta opción activada), el esqueleto deja momentáneamente debailar. Debes aprovechar esos instantes para quitarle un hueso.Selecciona la acción “Coger” y pulsa con el botón izquierdo delratón sobre Húmero. Le arrebatarás un hueso.

El inventario

Para comprobar que tienes en tu poder el hueso de Húmero,desplaza el ratón a la parte inerior de la pantalla y se desplegaráel menú de acciones y el inventario.

En el inventario se almacenan todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura y que te serán deutilidad en distintos momentos del juego. Para emplearlos, selecciona una acción y después pulsa el botónizquierdo del ratón sobre la imagen del objeto. La línea de mensajes te inormará de la combinaciónrealizada. De la correcta combinación de las acciones con los distintos elementos del inventario depende el

éxito de tu aventura.En este punto de juego, el inventario de Sue lo componen los siguientes elementos:

Primera sorpresa

Dirígete a la caseta del perro.

Figura 1-8: Inventario

A AgendaB MagnetóonoC CarteraD Invitación a la estaE Hueso

A B C D E

1 Selecciona la acción “Usar”. 2 En el inventario, haz clic sobre el hueso. 3 En la línea de mensajes se lee “Usar hueso con”. 4 Haz clic sobre la caseta del perro (“Usar hueso con caseta de perro”). 5 ¡Sorpresa! El supuesto perroera en realidad una planta carnívora. Síguela hasta el hall y comprueba que Joseph se ha levantado para impedirle el paso a la esta.

Figura 1-9: Sorpresa

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Tus 5 primeros minutos

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Sin tiempo que perder, selecciona “Coger” en el menú de accionesy haz clic sobre la libreta que está en la mesa. Ya es tuya.

Despliega la ventana del inventario para comprobar que laprimera hoja de la libreta está en tu poder. Sin embargo, aunque

selecciones la opción “Mirar libreta” dentro del inventario, nopodrás leerla ni saber qué mensaje contiene. u próximo objetivoserá descirarlo.

Nunca imaginaste que la esta de Hollywood Monsters iba a ser tanmovidita. Frankie ha desaparecido y todo lo que ocurre es muysospechoso. Escenario ideal para una periodista inquieta comoSue. ienes que encontrar las pistas que te permitan solucionareste misterio. Para ello, recorre todos los escenarios,recoge todos los objetos que encuentres y hablacon los distintos personajes. Cualquier indicio, por

pequeño que sea, te puede ayudar a esclarecer esteasunto.

El encargado

En el hall, automáticamente abrirás la puerta situada bajo laescalera y entrarás en el guardarropa. Detrás del mostrador seencuentra el encargado. Quizá sea conveniente hablar con él.Nunca se sabe, pero tipos como éste suelen estar al tanto de casitodo.

e recomendamos recoger todos los objetos que encuentres en los distintos escenarios de la aventura. Aunque unsimple trapo no parece que pueda tener mucha utilidad, incorpóralo al inventario porque te sacará de algún apuro.

El primer piso

Sal de la habitación y sube ahora por las escaleras que conducen al piso de arriba. Inmediatamenteaccederás a un nuevo escenario, con cinco puntos activos:

1 En el menú de acciones, selecciona la opción “Hablar”. 2 Haz clic sobre el encargado. 3 Agota la conversacióncon Charlie seleccionando todas las preguntas y respuestas posibles. Quizá te den alguna pista. 4 Dirígete a la cajaque contiene trompetillas para la esta. 5 Selecciona “Coger” y hazte con el trapo que está en el borde del cajón delos gorros.

Figura 1-10 : El encargado

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Tus 5 primeros minutos

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Si intentas abrir las puertas comprobarás que ambas estáncerradas con llave. Quizá el “gorila”, (del que en principio sólo

puedes ver uno de sus codos a la izquierda), pueda proporcionarteinormación.

Desplaza el cursor al extremo izquierdo de la pantalla y pulsael botón izquierdo del ratón para llegar junto al “gorila”, quecustodia el acceso a una escalera. Selecciona “Hablar” en el menúde acciones y entabla ahora una conversación con él. Bruno, ésees su nombre, no te dejará pasar pero te dirá que tiene la gargantaseca y necesita un trago. Bien, ya tienes una pista.

El ponche

Recuerda que, en la terraza de acceso a la mansión, hay una ponchera y un vaso a disposición de losinvitados. Dirígete allí. A continuación, selecciona “Coger” en el menú de acciones y haz clic sobre el vaso.Observa que el vaso se ha añadido a tu inventario.

Regresa junto a Bruno. Es muy importante que prestes muchaatención a esta escena. Selecciona “Dar” en el menú de acciones.

Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el vaso y luego sobreel matón para darle el ponche. Fíjate bien,porque cuando Bruno levanta el brazo parabeber descubre una llave dorada oculta bajo elchaqué. ¿Qué puertas abrirá?

Figura 1-11: El primer piso

A La escalera por la que subiste

B Los cuadros

C Las puertasD El “gorila”, del que en principio sólo puedes ver uno de

sus codosA

B

CD C

1 Sin salir del inventario selecciona la acción “Usar”. 2 Sitúa el cursor sobre el vaso. 3 En la línea de mensajesaparecerá la rase “Usar vaso”. 4 Coloca ahora el cursor sobre la ponchera azul que está en la mesa. 5 Haz clicsobre ella (“Usar vaso con ponchera”) y Sue llenará el vaso con ponche. 6 Comprueba en el inventario que el vasoahora contiene ponche.

Figura 1-12 : El ponche

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Si quieres averiguarlo no tendrás más remedio que aprovechar ese preciso momento en que empina el codopara quitársela, pero no será tarea ácil. De momento, debes volver a la terraza y llenar otro vaso de ponche.

La secuencia para arrebatar la llave a Bruno es la siguiente:

Si allas en esta secuencia deberás volver por otro vaso, llenarlo de ponche, subir lasescaleras, hablar con Bruno... y volver a dárselo hasta que consigas la llave. Es probableque necesites repetir la operación varias veces.

Para ahorrarte paseos graba la partida justo antes de darle a Bruno el vaso. Si allas en el intento recupera la partidatantas veces como sea necesario. (Consulta cómo salvar y cargar partidas en el apartado 3.1 de este manual: “El menúde opciones”).

Con la llave en tu poder, dirígete a la primera puerta de la derecha(“Usar llave con puerta”), y entra. Accederás al despacho deOtto Hannover. A simple vista, no parece que allí se encuentrenindicios para seguir la aventura. Aunque quizá con el carbón de lachimenea puedas leer la nota de Frankie. Lo mejor será intentarlo.

 A partir de este momento, el devenir de la aventura depende de ti.Mucha suerte.

1 Selecciona “Dar vaso a Bruno” en el menú de acciones e inventario. 2 Sitúa el cursor en la zona del cuerpo dondese encuentra la llave. 3 Cuando pulses el botón izquierdo del ratón para conrmar la acción de darle el vaso, pulsaCtrl para abrir el menú de acciones. 4 Emplea los “cursores” para seleccionar la acción “Coger” y pulsa la tecla Intro 

antes de que el gorila baje el brazo. odo tiene que ser muy rápido.

Figura 1-13 : La llave

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Capítulo 2. Cómo se juega

2.1 Identifcación de personajes, objetos y lugares de interésPersonajes, objetos y lugares de interés -por ejemplo, un edicio o un camino- conviven en la pantallade juego. Cuando desplazas el cursor del ratón por encima de estos elementos, en la parte inerior de lapantalla aparece un mensaje que los identica mediante un nombre. A todos estos elementos sensibles seles denomina “puntos activos”, y dieren dependiendo del escenario en que te encuentres. Debes servirtede ellos para encontrar las pistas que te permitan resolver el misterio de Hollywood Monsters.

 Al situar el cursor encima de un “puntocaliente”, en la parte inerior de lapantalla se leerá “Ir a” y a continuaciónaparecerá el nombre correspondiente,

siempre y cuando no hayas seleccionadopreviamente ninguna opción en el menú de acciones.(Consulta el apartado 2.3 de este manual: “El menú deacciones”).

Si has activado cualquier otraacción -por ejemplo, “Coger”-, alpasar el cursor sobre un puntoactivo se completará el mensajecon el nombre correspondiente -por ejemplo, cordón-. Eneste ejemplo la rase completa sería “Coger cordón”.

2.2 La línea de mensajes

En la parte inerior de la pantalla se encuentra la línea de mensajes, donde una rase te señala losmovimientos o acciones que vas a realizar en cada momento.

1 Comprueba en la línea de mensajes, la acción elegida. 2 Si en ese momento seleccionas un personaje, objetoo lugar de interés, aparecerá su nombre al nal del mensaje. 3 Haz clic con el botón izquierdo del ratón paracompletar la acción.

Figura 2-1 : Línea de mensajes

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Cómo se juega

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2.3 El menú de acciones

 A lo largo de la aventura los protagonistas podrán realizar hasta ocho acciones dierentes, las siete quemuestra el menú más la acción “Ir”, seleccionada por deecto. Para activarlas debes acceder al listadocorrespondiente empleando cualquiera de estos métodos:

• Desplaza el ratón al borde inferior de la pantalla y, a continuación, selecciona con un clic de ratón la acción

que desees.

• Pulsa el botón derecho de ratón. Sin soltarlo, selecciona la acción desplazando el ratón a izquierda y 

derecha. Cuando la acción esté resaltada, suelta el botón.

• Mantén pulsada la tecla Ctrl. Desplaza ahora el ratón a izquierda o derecha para seleccionar la acción.Cuando esté seleccionada suelta la tecla Ctrl.

2.3.1 Ir

Esta acción te permite desplazarte por lasdistintas salas y escenarios que componenla aventura. “Ir” es la acción que el juegoselecciona por deecto, no en vano es la que los personajesrealizan con más recuencia. Por ello, una vez que hayancumplido cualquier otra orden, el programa volverá a activarautomáticamente la opción “Ir”.

  Si durante la partida le ordenas a tu personaje que se dirija a salidas que se encuentran de algún modo obstruidas, elcomando “Ir” sólo le permitirá acercarse hasta un punto determinado.

2.3.2 Hablar

Este comando te permite entablar una conversación con los distintos personajes de Hollywood Monsters. 

Cuando selecciones una rase de despedida o que revele que quieres dar la conversación por terminada, laventana de diálogo desaparecerá. Recuerda que la cantidad y la calidad de la inormación que obtengas delos demás personajes dependen tanto del desarrollo de la conversación como de las preguntas que realices.

1 Selecciona “Hablar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el personaje con quien deseas conversar. 3 Iniciadoel diálogo, debes elegir una de las rases propuestas, e inmediatamente tu interlocutor responderá.

Figura 2-2 : Hablar

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Cómo se juega

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2.3.3 Coger

Si deseas añadir un objeto a tu inventario debes dar los siguientes pasos:

2.3.4 Mirar

En ocasiones será preciso que mires detenidamente algunos de los objetos que encuentres para obtenerpistas y avanzar en la investigación.

Del mismo modo, puedes “Mirar” los objetos disponibles en tu inventario.

2.3.5 Usar

En el desarrollo de la aventura encontrarás situaciones en las que será necesario apretar algún botón, moveralguna palanca o tocar algún instrumento musical.

1 Selecciona “Coger” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto en cuestión. 3 El objeto aparece en tu

inventario.

Figura 2-3 : Coger

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1

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Figura 2-4: Mirar

1 Selecciona “Mirar” en el menú deacciones.

2 Haz clic sobre el objeto que quieresexaminar.

2

1

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto que quieras emplear. 3 Inmediatamentecomprobarás el resultado de la acción.

Figura 2-5 : Usar

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Cómo se juega

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• Usar con: ambién puedes emplear el comando “Usar” para utilizar un objeto del inventario con algúnobjeto o personaje de la pantalla del juego.

• Combinar: En ocasiones es necesario combinar dos objetos del inventario si quieres avanzar en la aventura.

Si intentas combinar dos objetos y no obtienes resultado alguno, prueba a seleccionarlos en orden inverso. A veces,ésta es la clave del éxito.

2.3.6 Abrir

Durante la partida puedes abrir puertas, tapas, ataúdes y otros elementos.

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, pulsa sobre el objeto que deseas emplear. 3 Sitúael cursor sobre el punto activo correspondiente y haz clic con el botón izquierdo del ratón para completar la acción.

Figura 2-6 : Usar con

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1

3

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con el botón izquierdo delratón sobre el segundo objeto. 4 Los objetos combinados aparecen como uno solo en el escenario.

Figura 2-7 : Combinar

2

1

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1 Selecciona “Abrir” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto en cuestión. 3 Comprueba en pantalla elresultado de la acción.

Figura 2-8 : Abrir

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Cómo se juega

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2.3.7 Cerrar

Si no quieres dejar pistas de los lugares en que has estado, no olvides cerrar los objetos que hubieras abiertouna vez que los hayas usado o mirado.

2.3.8 Dar

En ocasiones es preciso entregar un objeto de tu inventario a cualquier otro personaje de la aventura. Deeste modo puedes lograr que él te dé otro objeto a cambio o bien que te proporcione inormación relevantepara la solución del misterio.

2.4 El inventarioEl inventario está ormado por todos los objetos que recoges a lo largo de la aventura. En cualquiermomento del juego puedes comprobar la composición del inventario. Para acceder al mismo, desplazael cursor del ratón a la parte inerior de la pantalla hasta que aparezca una ventana con la imagen de loselementos disponibles.

Para servirte de algún objeto, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre él tras haber seleccionado una delas acciones posibles (“Coger”, “Dar”, “Usar”....)

La capacidad del inventario es ilimitada. Para moverte por él y examinar todos los objetos que lo componen pulsa conel botón izquierdo del ratón sobre las fechas situadas en la parte derecha de la ventana.

1 Selecciona “Cerrar” en el menú de acciones. 2 Haz clic sobre el objeto que deseas sellar. 3 Comprueba el

resultado de la acción.

Figura 2-9 : Cerrar

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1 Selecciona “Dar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el objeto que deseas entregar. 3 Hazclic sobre el personaje destinatario para completar la acción.

Figura 2-10 : Dar

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Cómo se juega

5/17/2018 ES Manual Hollywood Monsters - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/es-manual-hollywood-monsters 23/24

2.4.1 Cómo añadir objetos al inventario

2.4.2 Cómo usar los objetos

2.4.3 Cómo combinar objetos del inventario

1 Selecciona “Coger” en el menú de acciones. 2 Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el objeto que deseasincorporar. 3 Comprueba que ya dispones del objeto en el inventario.

Figura 2-11 : Añadir objetos al inventario

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1

3

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 Ve al inventario y haz clic sobre el objeto que deseas emplear.3 Haz clic sobre el personaje, objeto o lugar donde quieras utilizarlo.

Figura 2-12 : Usar objetos

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1

3

1 Selecciona “Usar” en el menú de acciones. 2 En el inventario, haz clic sobre el primer objeto. 3 Pulsa con elbotón izquierdo del ratón sobre el segundo objeto. 4 Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno soloen el inventario.

Figura 2-13 : Combinar objetos

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Cómo se juega

5/17/2018 ES Manual Hollywood Monsters - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/es-manual-hollywood-monsters 24/24

Capítulo 3. Opciones y confguración del juego

3.1 El menú de opcionesPara acceder al menú de opciones desplaza el cursor del ratón a la parte inerior de lapantalla. Automáticamente se desplegará la ventana de inventario. En la parte izquierda deesa ventana encontrarás el botón de opciones. Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobredicho botón.

ambién puedes acceder a la pantalla de opciones en cualquier momento del juego pulsando la tecla Esc.

e recomendamos guardar la partida a menudo. De este modo, si allas a la hora de asaltar un objetivo y pierdesobjetos de tu inventario, siempre podrás repetir la operación desde el mismo punto y con el inventario intacto.

No olvides salvar la partida antes de salir de la aventura. De lo contrario, tendrás que empezar Hollywood Monstersotra vez desde el principio o desde una partida grabada previamente.

3.2 Confguración del juego

Pulsa la tecla Esc para ajustar el volumen del audio del juego y controlar la aparición de subtítulos durantela aventura.

Figura 3-1: Opciones

A  Jugar e permite regresar a la partida que estabas jugando. Automáticamente podrás continuar el juego desdeel punto exacto en que lo dejaste.

B  Salvar Guarda la partida que estás jugando en esemomento. Si seleccionas “Salvar” aparecerá una pantallaen la que puedes elegir el lugar donde deseas grabar lapartida. Pon un nombre a la partida (nunca con más de 20caracteres) y pulsa la tecla Intro para conrmar la acción.

C  Cargar e permite reanudar una partida previamenteguardada desde el punto exacto en que la dejaste.

D  Salir Pulsa este botón si deseas abandonar la partida.

A

B

D

C

Figura 3-2: Confguración

A   Ajuste de la música Si deseas escuchar la músicadurante el juego, haz clic sobre”Música On”.Si preeresdesactivar esta opción, selecciona “Música O ”.

B  Efectos de sonido Pulsa sobre “SFX On” para activarlosy “SFX O ” para desactivarlos.

C  Test Comprueba si la música, las voces y los eectos seencuentran al volumen adecuado. “est O” detiene estaopción.

D   Ajustes de textos y voces “Sólo texto”- únicamente podrás leer los diálogos ymensajes de la aventura.“Sólo voces”- escucha las conversaciones y pensamientos delos personajes.“Ambos”- Activa las dos opciones: texto y voz.

E  Control de volumen Pulsa sobre las fechas que seencuentran a la izquierda y a la derecha de las barras devolumen para ajustar el nivel del mismo.

A B

D

C

E

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Opciones y confguración del juego