environmental graphic design taman wisata alam …
TRANSCRIPT
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK PALCOMTECH
LAPORAN TUGAS AKHIR
ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA
ALAM PUNTI KAYU KOTA PALEMBANG
Diajukan Oleh:
ANDIKA HAFIZ PRATAMA /061160049
GATRA YUDHISTIRA /061160031
Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
PALEMBANG
2020
ii
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK PALCOMTECH
HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING LTA
NAMA : ANDIKA HAFIZ PRATAMA/061160049
GATRA YUDHISTIRA/061160031
PROGRAM STUDI : D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
JENJANG PENDIDIKAN : DIPLOMA TIGA (DIII)
JUDUL LTA : ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN
TAMAN WISATA ALAM PUNTI KAYU
KOTA PALEMBANG
Tanggal : 21 Januari 2020 Mengetahui,
Pembimbing, Direktur,
Hendra Rotama, S.Pd., M.Sn. Benedictus Effendi, S.T., M.T.
NIDN : 0218068801 NIP : 09.PCT.13
iii
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
POLITEKNIK PALCOMTECH
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI LTA
NAMA : ANDIKA HAFIZ PRATAMA/061160049
GATRA YUDHISTIRA/061160031
PROGRAM STUDI : D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
JENJANG PENDIDIKAN : DIPLOMA TIGA (DIII)
JUDUL LTA : ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN
TAMAN WISATA ALAM PUNTI KAYU
KOTA PALEMBANG
Menyetujui,
Direktur,
Benedictus Effendi, S.T., M.T.
NIP : 09.PCT.13
Tanggal: Febuari 2020
Penguji 1,
Eka Prasetya Adhy Sugara, S.T., sM.Kom.
NIDN: 0224048203
Tanggal: Febuari 2020
Penguji 2,
Yasermi Syahrul, S.Pd., M.Sn.
NIDN: 0208058801
iv
MOTTO:
“Kegagalan bukanlah sesuatu yang penting. Perlu
keberanian untuk melakukan kebodohan pada diri
sendiri.”
(Charlie Chaplin)
Kupersembahkan kepada:
1. Ibu dan Ayah tercinta.
2. Adik-adikku.
3. Bapak Hendra Rotama, S.Pd., M.Sn.
4. Para pendidik terhormat.
5. Sahabat dan rekan DKV seperjuangan.
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan kasih
sayang-Nya, penulis bisa menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul
“Environmental Graphic Design Taman Wisata Alam Punti Kayu Kota
Palembang”. Tujuan dari penyusunan LTA ini guna memenuhi salah satu syarat
untuk bisa menempuh mata kuliah Tugas Akhir.
Adapun selama penyusunan laporan LTA ini, penulis mendapatkan
banyak bimbingan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu, bersama ini
penulis sampaikan rasa terima kasih sedalam-dalamnya kepada:
1. Allah SWT atas nikmat ilmu, akal dan kesehatan.
2. Keluarga penulis tercinta.
3. Bapak Benedictus Effendi, S.T., M.T. selaku Direktur Politeknik
PalComTech.
4. Bapak Alfred Tenggono, S.Kom., M.Kom. selaku Ketua Program
Studi Desain Komunikasi Visual.
5. Bapak Hendra Rotama, S.Pd., M.Sn. selaku Dosen Pembimbing
LTA.
6. Himpunan Mahasiswa Desain Komunikasi Visual Poltiteknik
PalComTech
7. Sahabat dan rekan seperjuangan
8. Pihak-pihak yang telah banyak membantu dalam penyusunan LTA
ini, yang tidak bisa penulis sebutkan semuanya.
vi
Demikian pengantar dari penulis, semoga laporan LTA ini dapat
memberi manfaat bagi para pembaca. Dengan kesadaran penulis bahwa
penyusunan laporan LTA ini masih memiliki banyak kekurangan, sehingga
membutuhkan kritik dan saran agar dapat menghasilkan sesuatu yang lebih baik di
kemudian hari. Terima kasih.
Palembang, 17 januari 2020
Penulis
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ......................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING ................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI ......................................... iii
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ............................... iv
KATA PENGANTAR ....................................................................... vi
DAFTAR ISI ..................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................... x
DAFTAR TABEL ............................................................................. xiii
DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................... xiv
ABSTRAK ......................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................ 1
1.2 Perumusan Masalah Penelitian ..................................... 3
1.3 Tujuan Penelitian ........................................................ 3
1.4 Manfaat Penelitian ...................................................... 3
1.4.1 Bagi Mahasiswa .............................................. 3
1.4.2 Bagi Tempat Penelitian .................................... 4
1.4.3 Bagi Akademik ................................................ 4
1.5 Sistematika Penulisan ................................................. 4
viii
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Landasan Teori ........................................................... 6
2.1.1 Komunikasi Visual........................................... 6
2.1.2 Sign System ...................................................... 6
2.1.3 Infografis ......................................................... 7
2.1.4 Wayfinding ....................................................... 7
2.1.5 Tipografi .......................................................... 8
2.1.6 Warna .............................................................. 8
2.1.7 Environmental Graphic Design ........................ 9
2.1.8 Pictograph ....................................................... 9
2.1.9 Ideogram ......................................................... 10
2.1.10 Proses Desain ................................................. 10
2.2 Hasil Penelitian Terdahulu .......................................... 12
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian ....................................... 14
3.1.1 Lokasi Penelitian.............................................. 14
3.1.2. Waktu Penelitian ............................................. 14
3.2 Jenis Data ................................................................... 15
3.2.1 Data Primer ...................................................... 15
3.2.2 Data Skunder ................................................... 16
3.3 Target Audiens............................................................ 17
3.4 Proses Desain .............................................................. 17
3.4.1 Orientation ...................................................... 18
3.4.2 Analysis ........................................................... 18
3.4.3 Concepts .......................................................... 22
3.4.3.1 Konsep Visual ...................................... 22
3.4.3.2 Konsep Warna ..................................... 24
ix
3.4.3.3 Konsep Hurup ...................................... 25
3.4.3.4 Alat dan Bahan .................................... 26
3.4.4 Design Development ........................................ 26
3.4.5 Implementation ................................................ 37
BAB IV ANALISIS PEMBAHASAN
4.1 Analisis ........................................................................ 39
4.1.1 Analisis Visual ................................................. 39
4.1.2 Analisis Huruf .................................................. 39
4.1.3 Analisis Warna ................................................ 40
4.2 Hasil dan Pembahasan................................................. 41
4.3 Media Pendukung ....................................................... 51
BAB VI PENUTUP
5.1 Simpulan ..................................................................... 56
5.2 Saran ........................................................................... 57
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................ vviii
HALAMAN LAMPIRAN ................................................................. vx
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Wawancara ..................................................................................... 16
Gambar 3.2 Observasi 1 ..................................................................................... 18
Gambar 3.3 Observasi 2 ........................................................ …….....................19
Gambar 3.4 Observasi 3 ........................................................ .…….....................20
Gambar 3.5 Observasi 4 ..................................................................................... 21
Gambar 3.6 Observasi 5 ..................................................................................... 21
Gambar 3.7 Sket icon sign system ...................................................................... 22
Gambar 3.8 Sket sign system .............................................................................. 23
Gambar 3.9 Sket infografis pohon ..................................................................... 23
Gambar 3.10 Sket infografis tiket ....................................................................... 24
Gambar 3.11 Sket Wayfinding ............................................................................ 24
Gambar 3.12 Font Herveteica bold. .................................................................. 25
Gambar 3.13 Pembuatan icon pohon .................................................................. 28
Gambar 3.14 Pembuatan icon wayfinding .......................................................... 28
Gambar 3.15 Pembuatan icon sign system .......................................................... 28
Gambar 3.16 pembuatan infografis pohon .......................................................... 29
Gambar 3.17 Pembuatan infografis tiket ............................................................ 29
Gambar 3.18 Pembuatan sign system.................................................................. 29
Gambar 3.19 Pembuatan wayfinding .................................................................. 30
Gambar 3.20 Pemberian warna icon pohon ........................................................ 30
Gambar 3.21 Pemberian warna icon wayfinding ................................................. 31
xi
Gambar 3.22 Pemberian warna icon sign system ................................................ 31
Gambar 3.23 Pemberian warna infografis pohon ................................................ 31
Gambar 3.24 Pemberian warna infografis tiket ................................................... 32
Gambar 3.25 Pemberian warna sign system ........................................................ 32
Gambar 3.26 Pemberian warna wayfinding ........................................................ 32
Gambar 3.27 Sign system jalan kaki ................................................................... 33
Gambar 3.28 Sign system kuda ........................................................................... 33
Gambar 3.29 Sign system mushola ..................................................................... 34
Gambar 3.30 Sign system jangan buang sampah ..................... …….....................34
Gambar 3.31 Sign system sepeda air ...................................... .…….....................34
Gambar 3.32 Infografis tiket .............................................................................. 35
Gambar 3.33 Infografis pohon akasia ................................................................. 35
Gambar 3.34 Infografis pohon bungur ................................................................ 35
Gambar 3.35 Infografis pohon pulai .................................................................. 36
Gambar 3.36 Infografis pohon pinus ................................................................. 36
Gambar 3.37 Infografis pohon sonokeling .......................................................... 36
Gambar 3.38 Wayfinding ................................................................................... 37
Gambar 4.1 Font Herveteica bold. .................................................................... 39
Gambar 4.2 Warna kuning pastel ....................................................................... 40
Gambar 4.3 Warna biru ...................................................................................... 41
Gambar 4.4 Sign system jalan kaki ..................................................................... 41
Gambar 4.5 Sign system kuda ............................................................................. 42
Gambar 4.6 Sign system mushola ....................................................................... 43
xii
Gambar 4.7 Sign system jangan buang sampah sembarangan.............................. 44
Gambar 4.8 Sign system sepeda air ..................................................................... 45
Gambar 4.9 Infografis tiket ................................................................................ 46
Gambar 4.10 Infografis pohon akasia ................................................................. 47
Gambar 4.11 Infografis pohon bungur ................................................................ 47
Gambar 4.12 Infografis pohon pulai ................................................................... 48
Gambar 4.13 Infografis pohon pinus .................................................................. 49
Gambar 4.14 Infografis pohon pohon sonokeling ............................................... 49
Gambar 4.15 Wayfinding ................................................................................... 50
Gambar 4.16 Baju .............................................................................................. 51
Gambar 4.17 Paper bag ..................................................................................... 52
Gambar 4.18 Gantungan kunci ........................................................................... 53
Gambar 4.19 Katalog informasi EGD ................................................................ 53
Gambar 4.20 Aplikasi augmented reality HP Reveal .......................................... 54
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu ............................................................... 12
Tabel 31 Penelitian Terdahulu ................................................................ 14
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
1. Lampiran Form Topik dan Judul (Fotocopy)
2. Lampiran Form Konsultasi (Fotocopy)
3. Lampiran Surat Balasan Penelitian (Fotocopy)
4. Lampiran Form Revisi Ujian Proposal (Fotocopy)
5. Lampiran Form Revisi Ujian LTA (Asli)
6. Lampiran Surat Pernyataan (Fotocopy)
xv
ABSTRAK
Sumatera selatan merupakan salah satu provinsi yang ada di indonesia. Ibu
kotanya sendiri yaitu kota palembang yang memiliki taman wisata alam yang
berfungsi sebagai paru-paru kota. Taman wisata alam yang terdapat di kota
palembang adalah taman wisata alam punti kayu. Hingga saat ini taman wisata
alam punti kayu belum memiliki environmental graphic design yang memadai.
Akibatnya, para pengunjung taman wisata alam punti kayu masih kebingungan
mendapatkan informasi area taman wisata alam punti kayu tersebut. Visualisasi
karya yang dilakukan dengan lima tahap perancangan, tahap pertama yaitu tahap
orientation, analysis, concepts, design development dan implementation, setelah
lima tahap tersebut maka dihasilkan desain final. Perancangan ini menghasilkan
beberapa macam desain yaitu sign system, wayfinding dan infografis. Masing-
masing memiliki fungsi yang berbeda dan ditempatkan di area taman wisata alam
punti kayu sesuai kebutuhan dan tujuan environmental graphic design ini
dirancang.
Kata kunci: Sign System, Wayfinding, Infografis dan punti kayu.
ABSTRACT
South Sumatra is one of the provinces in Indonesia. The capital city itself
is the city of Palembang which has a nature tourism park that functions as the
lungs of the city. Natural tourism park in the city of Palembang is a natural park
of Punti Kayu. Until now, Punti Kayu natural tourism park does not have
adequate environmental graphic design. As a result, visitors to the Punti Kayu
natural tourism park are still confused about getting information on the Punti
Kayu natural tourism area. Visualization of the work carried out with five stages
of design, the first stage is the stage of orientation, analysis, concepts, design
development and implementation, after the five stages the final design is
produced. This design produces several kinds of designs namely sign systems,
wayfinding and infographics. Each has a different function and is placed in the
area of Punti Kayu natural tourism park according to the needs and goals of this
environmental graphic design.
Keywords: Sign System, Wayfinding, Infografis and punti kayu.
xvi
DAFTAR PUSTAKA
Adhiimsyah Luthfi, Septin Ayu Hapsari. Analisis Pengaruh Bauran Pemasaran
Dan Pelayanan Terdadap Keputusan Pembelian Pada Perumahan Green
Tegal Gade Residence. Unej E-Proceeding. ISBN: 978-602-5617-01-0.
2017.
Akhmad Nasikhul Halimi, Asidigisianti Surya Patria. Perancangan Sign System
Kawasan Wisata Besuki Kediri. Compiler. Vol. 6. No. 1. ISSN: 2252-
3839. 2017.
Annisa Andrivina. Persepsi Pengunjung Terhadap Kualitas Wayfinding Sebagai
Elemen Interior Di Poliklinik Rsia Limijati, Bandung. Vol. 3. No. 5.
ISSN: 2477-7900. 2019.
Asidigisianti Surya Patria, Nova Kristiana. Pengembangan Bahan Ajar
Matakuliah Tipografi Aplikatif Berbasis Vi-Learn. Vol. 2. No. 3. ISSN:
2452-4250. 2019.
Atmoko Nugroho, Basworo Ardi Pramono. Aplikasi Mobile Augmented Reality
Berbasis Buforia Dan Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi
Kasus Gedung M Universitas Semarang. Transformatika. Vol.14. No.2.
E-ISSN: 2460-6731. 2017.
Brian Alvin Hananto, Alfiansyah Zulkarnain, Kartika Magdalena dan Eldad
Timothy. Perancangan Directory Sign Pasar Santa. Vol. 2. No. 5. 2019.
Dharsono Sony Kartika. Seni Rupa Modern. Rekayasa Sains. Bandung. 2004.
Dwipa Ramandhita, Denny Indrayana. Perancangan Environmental Graphic
Design Museum Sepuluh Nopember Surabaya Area Dalam. Jurnal Sains
& Seni Insitut Teknilogi Sepuluh November. Vol. 1. No 1. 2012.
Elizabeth Irenne Yuwono, Tony Antonio. Study Format Audio dan Teks Untuk
Modul Speech to Text. Juisi: Vol. 1, No. 1. ISSN: 2460-1306. 2015.
Ismail Bambang Subianto,Puji Anto,Taufiq Akbar. Perancangan Poster Sebagai
Media Edukasi Peserta Didik. Jurnal Desain. Vol.5. No.3. ISSN: 2339-
01017. 2018.
Laras Nur Aishah Andjani, Wayan Setiadarma. Perancangan Sign System CV.
Alam Hijau Selaras. Jurnal Pendidikan Seni Rupa. Vol. 5. No. 1. ISSN:
18320-22364. 2017.
xvii
Lusyani Sunarya, Abas Sunarya, Jasmine Dara Assyifa, 2015. Keefektifan Media
Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi
Raharja. Vol. 9. No. 1. ISSN: 1978-8282. 2015.
Mila Darmayati. Redesign Sign System Penangkaran Penyu Di Pariaman.
Dekave. Vol.7. No. 2. E-ISSN: 9156-18394. 2018.
Meyriska Inez Hartanto, Nengah Sudika Negara, Hendro Aryanto. perancangan
Corporate Identity Galileo Jaya Motor Surabaya. Jurnal desain
komunikasi visual. Vol.7. No. 1. ISSN: 3236-6092. 2015.
Nadya, Hadi Saputra. Tinjauan Visual Pada Permainan Digital Indonesia
Berjudul “BREADOUT”. National Conference of creative industry
universitas bunda mulia. ISSN: 2622 – 7436. 2018.
Oksa Aditya Putra, Aldrian Agusta, Asri Radhitanti. Perancangan Envionmental
Graphic Design Taman Sru Baduga Purwakarta. Jurnal Rekamakna.
Vol. 2. No 3. 2012.
Prissy Adelina. Aspek Visual Permainan Monopoli Parker Brother’s. ISSN 2460 -
8696. 2017.
Renanta Ramayani, Novian Denny Nugraha. Perancangan Wayfinding dan
Signage Objek Wisata Goa Garunggang Bogor. Vol. 5. No. 3. ISSN:
2355-9349. 2018.
Saptodewo Febrianto. Desain Infografis Sebagai Penyajian Data Menarik.
Desain. Vol. 1. No. 3. ISSN: 2339-0107. 2014.
Sigit Eko Prasetyo. Batu Bergores (Batu Gong) Di Tepi Sungai Mesumai, Jambi
Kajian Awal Seni Cadas. Telematika. Vol. 1. No. 3. ISSN: 2442 - 4528.
2017.
Sitaresmi Wahyu Handani, Shima Utami, Dinar Kusmira. Visualisasi Pencemaran
Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Erkeologi. Vol. 20. No. 2.
ISSN: 2442 - 4528. 2015.
Sugiyono. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
R&D . Cv. Alfabeta. Bandung. 2013.
Talita Rahmanea, Lea Kristina Anggraeni. Peningkatan Motivasi Komunikasi
Oral bagi Siswa SLB Tunarungu dengan Ruang Kelas Berkonsep
Tipografi Interaktif & Natural. Sain dan seni. Vol. 7. No. 2. ISSN No:
6832-5474. 2018.
xviii
Tri Linggo Wati, Dian Novita. Analisis Gambar Siswa Tuna Rungu Ditinjau Dari
Makna Bahasa Rupa (Bentuk dan Warna) di SLB Dewi Sartika Geluran
Sidoarjo. Proceeding of the incecrs. Vol. 1. No. 3. ISSN No: 2548-6160.
2018.
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Undang-undang No. 5 tahun 1990 tentang konservasi sumber daya
alam dan ekosistemnya, menyatakan bahwa taman wisata alam adalah
kawasan pelestarian alam yang bisa dimanfaatkan untuk pariwisata dan
rekreasi alam. Sumatera Selatan merupakan salah satu provinsi yang ada di
Indonesia, ibu kotanya sendiri yaitu kota Palembang yang memiliki taman
wisata alam yang berfungsi sebagai paru-paru kota.
Taman wisata alam yang terdapat di kota Palembang adalah Taman
Wisata Alam Punti Kayu. Taman Wisata Alam Punti Kayu terletak di Jl.
Kol. H. Burlian kota Palembang. Pada tanggal 7 Maret 1985 menteri
kehutanan mengeluarkan Surat Keputusan (SK) yang menjadikan kawasan
Punti Kayu sebagai hutan wisata, kemudian pada tanggal 7 Oktober 2002
menteri kehutanan menetapkan kawasan Punti Kayu sebagai taman wisata
alam. (Wawancara: Sardjito, 2019)
Kegiatan pariwisata perlu adanya sarana penunjang yaitu penggunaan
Environmental Graphic Design (EGD) yang berfungsi sebagai sarana
informasi dan arahan yang jelas bagi pengunjung. Ruang lingkup
Environmental Graphic Design (EGD) meliputi informasi seputar wahana
yang ada di dalam taman wisata alam. Keberadaan Environmental Graphic
2
Design (EGD) diharapkan mampu mempermudah pengunjung untuk
mendapatkan informasi yang baik.
Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan bapak Sardjito
sebagai pengelola Taman Wisata Alam Punti Kayu belum memiliki
Environmental Graphic Design (EGD). Hal ini disebabkan oleh kurangnya
sumber daya manusia dan anggaran untuk pengelolaan dan pengembangan
taman wisata, karena Taman Wisata Alam Punti Kayu di kelola oleh PT.
Indosuma Putra Citra sebagai pihak ketiga.
Sebelumnya di Taman Wisata Alam Punti Kayu sudah ada penelitian
tentang media promosi yang di rancang oleh Bambang dan Ricky yaitu
pembuatan spanduk, baliho, x-banner, poster, flyer, maps area dan icon
area. Dari penelitian tersebut penulis belum menemukan adanya pembuatan
Environmental Graphic Design yang seharusnya menjadi sarana pendukung
utama dalam kegiatan pariwisata di Taman Wisata Alam Punti Kayu.
Keberadaan Environmental Graphic Design (EGD) sangat penting di
TamanWisata Alam Punti Kayu salah satunya informasi tentang jenis
pohon, lokasi wahana dan tata tertib pengunjung. Informasi seperti jenis
pohon, lokasi wahana dan tata tertib pengunjung sebenarnya sudah ada
namun belum berfungsi dengan baik. Perancangan Environmental Graphic
Design (EGD) dapat menjadi sarana informasi sekaligus edukasi bagi
pengunjung di Taman Wisata Alam Punti Kayu.
Berdasarkan permasalahan diatas penulis tertarik untuk mengangkat
judul laporan tugas akhir ”Environmental Graphic Design Taman Wisata
3
Alam Punti Kayu Kota Palembang” dengan penelitian ini diharapkan bisa
bermanfaat bagi pengelola dan pengunjung di taman wisata alam punti kayu
kota Palembang.
1.2 Rumusan Masalah Penelitian
Adapun rumusan masalah yang ada didalam penelitian ini,
berdasarkan uraian latar belakang diatas yaitu bagaimana merancang
Environmental Graphic Design (EGD) di Taman Wisata Alam Punti Kayu.
1.3 Ruang lingkup
Bedasarkan judul yang dipilih oleh penulis yaitu “Environmental
Graphic Design Taman Wisata Alam Punti Kayu di Palembang”, adapun
ruang lingkupnya hanya dibatasi pada perancangan infografis, sign sytem
dan wayfinding di lingkungan Taman Wisata Alam Punti Kayu.
1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan perancangan ini adalah untuk menghasilkkan
infografis, sign system dan wayfinding di dalam kawasan Taman Wisata
Alam Punti Kayu sehingga informasi yang tersedia nantinya dapat dipahami
oleh pengunjung Taman Wisata Alam Punti Kayu.
1.5 Manfaat Penelitian
1.5.1 Manfaat Bagi Mahasiswa
1. Mendapatkan wawasan dan pengetahuan dalam merancang
desain grafis lingkungan di objek wisata daerah.
2 Penulis bisa menghasilkan produk visual yang kreatif dan berguna
untuk Taman Wisata Alam Punti Kayu.
4
1.5.2 Manfaat Bagi Tempat Penelitian
1. Menjadi media promosi alternatif untuk sosialisasi layanan
Imunisasi Dasar Lengkap pada anak usia dini.
2. Mengoptimalkan pelayanan yang informatif kepada masyarakat
melalui pemanfaatan medium elektronik dan online.
1.5.3 Manfaat Bagi Masyarakat
Pengunjung yang berada didalam kawasan Taman Wisata
Alam Punti Kayu bisa mendapatkan informasi atau arahan yang
lebih jelas dengan dibuatkannya Environmental Graphic
Design(EGD).
1.5.4 Manfaat Bagi Akademik
Penulis bisa menghasilkan karya ilmiah yang dapat di
gunakan sebagai bahan referensi dalam penulisan karya ilmiah
selanjutnya khususnya di bidang Desain Komunikasi Visual (DKV).
2.1 Sistematika Penulisan
Penulis menggunakan sistematika penulisan sesuai ketentuan yang
telah ditetapkan, untuk mewujudkan suatu hasil laporan dengan penyusunan
yang baik dan benar.
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini memuat uraian mengenai latar belakang, perumusan masalah,
tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan.
5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini memuat uraian mengenai landasan teori yang digunakan dan
hasil penelitian terdahulu.
BAB III METODE PENELITIAN
Bab ini menjelaskan mengenai objek dan waktu penelitian, jenis data,
teknik perancangan, ruang lingkup penelitian, alat dan bahan serta tahapan
pengerjaan.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini membahas tentang hasil analisis visual, huruf dan warna,
perancangan dan hasil pembahasan.
BAB V PENUTUP
Bab ini memuat mengenai kesimpulan dan saran penulis terkait
laporan tugas akhir ini, yang diharapkan akan berguna dalam penelitian
yang akan datang.
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Landasan Teori
2.1.1 Komunikasi Visual
Menurut Lusyani, Abas dan Jasmine (2015: 78)
komunikasi visual adalah rangkaian proses penyampaian informasi
atau pesan kepada pihak lain dengan penggunaan media
penggambaran yang hanya terbaca oleh indera pengelihatan.
Sedangkan menurut Maimunah dalam Lusyani dkk (2015: 78)
Komunikasi Visual adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau
informasi kepada publik dengan menggunakan berbagai unsur
komunikasi grafis seperti teks, gambar atau foto.
Berdasarkan penjelasan menurut penelitian diatas, penulis
bisa menyimpulkan bahwa komunikasi visual adalah media
penyampaian informasi atau pesan kepada publik dengan media
gambar, warna, dan tipografi.
2.1.2 Sign System
Menurut Mila (2018: 06) Sign system adalah simbol yang
dapat mengartikan sebuah tanda atau yang lainnya. Sedangkan
menurut Akhmad dan Asidigisianti (2017: 96) Sign system
merupakan alat bantu bagi pengunjung suatu tempat wisata yang
7
umumnya mereka mencari kemudahan dan kenyamanan dalam
kegiatan wisatanya.
Berdasarkan penjelasan diatas, penulis bisa menyimpulkan
bahwa Sign System adalah alat bantu yang berfungsi sebagai
penanda suatu tempat sehingga memudahkan seseorang
mendapatkan tempat yang tepat.
2.1.3 Infografis
Menurut Saptodewo (2014: 55) Infografis adalah cara kreatif
untuk mengkomunikaskan informasi dengan grafik secara jelas dan
cepat. Sedangkan menurut Sitiresmi, Shina dan Dinar (2015: 150)
Infografis adalah sebuah informasi yang disajikan dalam bentuk
gambar.
Berdasarkan peneliti diatas, penulis bisa menyimpulkan
bahwa infografis merupakan salah satu sarana yang berguna untuk
menyajikan informasi secara jelas dan cepat.
2.1.4 Wayfinding
Menurut Golledge dalam Annisa (2019: 170) wayfinding
adalah proses untuk menemukan dan mengikuti jalur atau rute di
antara titik awal dan tujuan. Sedangkan menurut Renanta dan
Novian (2018: 03) Wayfinding merupakan sistem penanda dan
navigasi yang memberi informasi melalui aspek visual pada setiap
tempat.
8
Berdasarkan penjelasan diatas, penulis dapat menyimpulkan
bahwa wayfinding merupakan sarana yang berguna sebagai
penunjuk dan arah ke suatu tempat yang akan dituju.
2.1.5 Tipografi
Menurut Cotton dalam Prissy (2017: 151) tipografi adalah
seni menyusun huruf-huruf sehingga dapat dibaca tetapi masih
mempunyai nilai desain. Tipografi digunakan sebagai metode
untuk menerjemahkan kata-kata (lisan) ke dalam bentuk tulisan
(visual). Sedangkan menurut Kusrianto dalam Asidigisianti dan
Nova (2019: 73) tipografi adalah suatu proses seni didalam
menyusun bahan publikasi dengan mengunakan huruf.
Berdasarkan hasil penjelasan penelitian diatas penulis
mengambil kesimpulan bahwa tipografi adalah seni mengolah
huruf-huruf sehingga dapat dibaca dan mempunyai nilai estetika.
2.1.6 Warna
Menurut Nadya dan Hadi (2018: 1100) Warna adalah
elemen kunci dari desain grafis, sebuah alat yang dapat digunakan
untuk menarik perhatian, mengarahkan pandangan, dan
memberitahu audience tentang reaksi yang terjadi saat informasi
diberikan. Sedangkan menurut Sanyoto dalam Tri dan Dian (2018:
4) Warna dapat didefinisikan secara sifat fisiknya sebagai cahaya
yang dipancarkan sebagai pengalaman dari indera penglihatan dari
seseorang.
9
Berdasarkan penelitian diatas, penulis menggunakan warna
yang berdasarkan dari alam sebagai unsur pendukung dalam
pembuatan karya tugas akhir ini.
2.1.7 Environmental Graphic Design
Menurut Laras dan Wayan (2017: 142) Environmental
Graphic Design (EGD) yang disebut Grafik Lingkungan adalah
segala bentuk grafik yang ada di lingkungan. Sedangkan menurut
Talita dan Lea (2018: 145) Environmental Graphic Design adalah
segala bentuk grafik yang ada di lingkungan, termasuk di dalamnya
berupa tanda-tanda penunjuk arah, ornamen grafis pada sebuah
bangunan, pelat nama di gedung-gedung, juga segala bentuk
tulisan pada objek dua maupun tiga dimensi.
Berdasarkan penelitian diatas penulis menyimpulkan bahwa
Environmental Graphic Design merupaka grafis lingkungan yang
melingkupi segala bentuk tanda, symbol, dan informasi. Penulis
menggunakan Environmental Graphic Design karena sangat
berguna untuk perkembangan pariwisata di punti kayu.
2.1.8 Pictograph
Menurut Laras dan Wayan (2017: 142) Pictograph
merupakan gambar simbol-simbol yang digunakan untuk
berkomukasi, menyampaikan gagasan, merekam peristiwa,
menyampaikan berbagai informasi dan sebagai kegiatan ritual.
Sedangkan menurut Sigit (2017: 143) Pictograph merupakan
10
lukisan-lukisan atau gambar sederhana. Hingga saat ini Pictograph
masih digunakan sebagai alat komunikasi, seperti contoh rambu-
rambu lalu lintas, simbol, lambang dan tanda peringatan.
Berdasarkan penjelasan di atas penulis menyimpulkan
Pictograph bisa digunakan untuk memberikan himbauan yang
berupa symbol dengan gambar sederhana.
2.1.9 Ideogram
Menurut Elizabeth dan Tony (2015: 18) Ideogram adalah
simbol yang merepresentasikan ide abstrak. Sedangkan menurut
Rustan dalam Meyriska, Nengah dan Hendro (2015: 3) Ideogram
adalah simbol yang mewakili sebuh ide.
Berdasarkan peneliti di atas penulis mengambil kesimpulan
bahwa ideogram mepupakan simbol yang berasal dari ide.
2.1.10 Proses Desain
Menurut Robin dalam Brian dkk (2019: 97) proses desain
terdapat lima tahap yaitu orientation, analysis, concepts, design
development dan implementation, proses tersebut dapat digunakan
dengan baik ketika desain yang dihasilkan bukan merupakan
desain yang digunakan secara berkepanjangan.
1. Orientation di mana tujuan dari tahapan ini adalah untuk
mengenal permasalahan desain grafis yang nantinya akan
dikerjakan lebih lanjut.
11
2. Analysis adalah tahapan untuk memahami aspek-aspek yang
ditemukan selama proses riset mengenai permasalah desain
yang ada. Hal ini diharapkan dapat memunculkan arahan-
arahan dalam pendekatan desain nantinya.
3. Concepts pada tahap ini, desainer mulai menggagas visual
yang akan dibuat. Seperti menentukan typeface apa yang dapat
berfungsi dalam permasalahan desain, atau warna-warna apa
yang dapat membantu merepresentasikan nilai-nilai yang ada,
atau gambar apa yang perlu digunakan untuk memperjelas
pesan komunikasi.
4. Design development adalah konsep desain diartikulasikan ke
dalam bentuk visual. Proses ini di mana langkah- langkahnya
sangat beragam sebagai hasil pemikiran dan perancangan
kreatif.
5. Implementation di mana desain diproduksi dan ditempatkan
pada situasi di mana dia harus berfungsi, seperti dicetak, atau
diunggah secara online, ataupun ditempatkan di situs sebagai
sebuah environmental graphic design.
12
2.2 Penelitian Terdahulu
Penelitian mengenai Environmental Graphic Design ini dapat di
bilang masih sangat minim dan sulit di temukan, namun penulis berhasil
mendapatkan beberapa hasil riset dan penelitian yang bersangkutan
sehingga dapat memperkuat penulisan laporan.
Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu
No.
Nama
Peneliti
(Tahun)
Judul
Penelitian
Jurnal
Hasil
1 Oksa Aditya
Putra,
Aldrian
Agusta, Asri
Radhitanti
(2018)
Perancangan
Environmental
Graphic Design
Taman Sri
Baduga
Purwakarta
Jurnal
Rekamakna
Vol. 2. No 3.
(2012)
Hasil dari
penelitian yang di
lakukan penulis
yaitu sebua desain
grapis lingkungan
yang membantu
pengunjung untuk
mendapatkan
informasi yang
tepat.
2 Dwipa
Ramandhita,
Denny
Indrayana
(2012)
Perancangan
Environmental
Graphic Design
Museum
Sepuluh
Nopember
Surabaya Area
Dalam
Jurnal Sains
& Seni
Insitut
Teknilogi
Sepuluh
November.
Vol. 1. No 1.
(2012)
Memberikan
informasi
mengenai koleksi
moseum yang
lebih rinci yang
dapat menghid
upkan suasana
horoik yang akan
di bangun di
moseum sepuluh
november
surabaya
13
3 Setio
Bambang
Prabowo,
Muhammad
Ricky
Wahyudi
(2019)
Perancangan
komunikasi
visual sebagai
saranamedia
promosi Taman
Wisata Alam
Punti Kayu.
Laporan
tugas akhir,
politeknik
Palmcomtech
Membuat
masyarakat dapat
lebih mengenal
Taman Wisata
Alam Punti Kayu
Menurut Oksa, Aldrian dan Asri (2012) Perancangan Environmental
Graphic Design Taman Sri Baduga Purw9akata” diharapkan dapat
membantu pengunjung yang datang, sehingga diharapkan timbulnya rasa
nyaman saat berwisata dan merhargai fasilitas yang ada di Taman Sri
Baduga Purwakarta.
Menurut Dwipa dan Denny (2012) Setelah perancangan
Environmental graphic design ini selesai, diharapkan dapat membantu pihak
Museum Sepuluh Nopember Surabaya untuk dapat membuat media
informasi mengenai koleksi museum yang lebih terperinci dan dapat
menghidupkan suasana heroik yang akan dibangun oleh Museum Sepuluh
Nopember Surabaya, sehingga museum ini dapat memberikan wawasan dan
pengalaman berkunjung yang dapat tertanam dalam benak masyarakat.
Menurut Setio dan Bambang (2019) melalui perancangan
komunikasi visual ini bisa menjadi sarana promosi yang menarik bagi
Taman Wisata Alam Punti Kayu agar menjadi tempat wisata favorit di
Palembang Sumatera Selatan.
14
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Target Audiens
Berdasarkan dari hasil analisis target audiens yang sudah dilakukan
dapat dibagi menjadi beberapa segmentasi target audiens, sebagai berikut:
a. Geografis
Target audiens berdasarkan tempat tinggal yaitu berada di wilayah
kota Palembang.
b. Demografis
Target demografis dilihat berdasarkan pengunjung Taman Wisata
Alam Punti Kayu pada umumnya yaitu berjenis kelamin Pria dan wanita
dengan usia remaja (13-17 tahun) dan dewasa (18 tahun ke atas).
c. Psikografis:
Secara psikografis remaja dan dewasa sudah paham secara pola
pikirnya Sehingga mengerti saat melihat simbol dan informasi yang
ditempatkan di area punti kayu.
3.2 Waktu Penelitian
Waktu penulis melaksanakan penelitian Laporan Tugas Akhir yaitu
selama 2 bulan, sejak tanggal 25 September 2019 sampai dengan tanggal 25
november 2020. Selanjutnya penlis membuat projek dan laporn tugas akhir
dari tanggal 26 november 2019 sampai tanggal 25 januari 2020.
15
3.3 Jenis Data
3.3.1 Data Primer
Menurut Sugiyono (2013: 137) data primer merupakan
sumber data yang langsung memberikan data kepada pengumpulan
data. Dalam penelitian ini menggunakan metode observasi,
wawancara dan dan studi pustaka.
a. Observasi
Menurut Adhiimsyah dan Septin (2017: 481) observasi
adalah pengamatan secara langsung pada obyek penelitian.
Penulis melakukan pengamatan secara langsung di Taman
Wisata Alam Punti Kayu untuk pembuatan projek laporan tugas
akhir.
b. Wawancara
Menurut Adhiimsyah dan Septin (2017: 481)
Wawancara merupakan metode pengumpulan data dengan
mengadakan tanya jawab atau mengajukan pertanyaan
pertanyaan kepada pemilik secara langsung untuk
mengumpulkan keterangan - keterangan yang dibutuhkan.
Penulis mengunakan metode ini dengan mewawancarai bapak
Sardjito sabagai pengelolah Taman Wisata Alam Punti Kayu
dengan harapan mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam
pengerjaan karya laporan tugas akhir ini.
16
Gambar 3.1 Wawancara.
(Sumber: Deni 2019)
c. Studi Pustaka
Menurut Atmoko dan Basworo (2017: 88) Studi Pustaka
adalah mengumpulan literatur pendukung penelitian, baik dari
buku referensi ataupun dari browsing internet. Pada Penelitian
ini penulis menggunakan teknik pengumpulan data berdasarkan
buku-buku dan berbagai laporan yang berkaitan dengan
Environmental Graphic Design.
3.3.2 Data Sekunder
Menurut Sugiyono (2013: 137) data sekunder merupakan
sumber yang tidak langsung memberikan data pada pengumpulan
data meliputi informasi mengenai karakter organisasi, penelitian
terdahulu, serta materi perkuliahan yang berhubungan dengan
objek data yang akan diteliti oleh penulis.
17
3.4 Proses Desain
Konsep kreatif dari merancang Environmental Graphic Design ini
adalah sebagai media pendukung terhadap kegiatan pariwisata yang ada di
Taman Wisata Alam Punti Kayu kota Palembang dan di kemas dalam bentuk
media cetak.
Proses desain ini terdiri dari lima tahapan yang terdiri beberapa proses
pembuatan diantranya.
3.4.1 Orientation
Pada tahap ini penulis bertemu dengan bapak Sardjito sebagai
pengelolah Taman Wisata Alam Punti Kayu, dalam pertemuan dengan
bapak Sardjito menjelaskan mengenai situasi taman wisata alam punti
kayu dan mengenai kebutuhan taman wisata alam punti kayu akan
sebuah enviornmental graphic design yang digunakan sebagai
petunjuk arah, penanda area dan informasi mengenai pohon-pohon
yang ada di TWA punti kayu.
3.4.2 Analysis
Tahap selanjutnya penulis mengunjungi Taman Wisata Alam
Punti Kayu untuk melihat atau mencari data-data yang tidak didapati
pada proses orientation. dalam kunjungan ke Taman Wisata alam
Punti Kayu, penulis menemukan problem-problem komunikasi.
18
Gambar 3.2 Observasi 1.
(Sumber: Andika 2019)
Gambar 3.2 terdapat sign system tentang nama pohon Pinus,
namun penggunaan sign system ini belum memiliki informasi yang
jelas tentang pohon Pinus tersebut. Perancangan sign system ini juga
merusak pohon, karena penggunaanya menggunakan paku yang di
tempel langsung ke pohon Pinus tersebut. Harusnya informasi
tentang pohon Pinus dilengkapi dengan informasi pohon Pinus
dengan lengkap. Penggunaan sign system pohon ini nantinya akan
dirubah menjadi Infografis.
Gambar 3.3 Observasi 2.
(Sumber: Gatra 2019)
19
Gambar 3.3 terdapat sign system yang masih dikerjakan
dengan teknik manual yaitu di lukis. Papan yang menjadi bahan
dasar sign system tersebut di paku diatas batang pohon sehingga hal
tersebut dapat merusak pohon. Dalam hal itu penulis ingin
merancang sign system Khusus Pejalan Kaki yang lebih efektif dan
tidak merusak pohon.
Gambar 3.4 Observasi 3.
(Sumber: Andika 2019)
Gambar 3.4 menggambarkan salah satu tempat yang ada di
dalam kawasan Taman Wisata Alam Punti Kayu. Didalam foto
terdapat permasalahan belum adanya himbauan kepada pengunjung
agar membuang sampah pada tempatnya. Sehingga banyak
pengunjung membuang sampah sembarangan. Penulis ingin
merancang infografis tentang himbauan kepada pengunjung agar
membuang sampah pada tempatnya.
20
Gambar 3.5 Observasi 4.
(Sumber: Gatra 2019)
Gambar 3.5 berada di salah satu tempat yang ada di kawasan
Taman Wisata Alam Punti Kayu. Dimana belum terdapat wayfinding
yang mengarahkan pengunjung ke beberapa wahana yang ada
didalam taman wisata alam Punti Kayu. Sehingga masih banyak
pengunjung yang kebingungan memiliki lokasi wahana. Penulis
ingin merancang wayfinding yang nantinya akan berguna bagi
pengunjung untuk menemukan tempat yang akan dituju.
Gambar 3.6 Observasi 5.
(Sumber: Gatra 2019)
21
Gambar 3.6 terdapat infografis tentang Harga Tiket Masuk
TWA Punti Kayu. Namun penggunaan infografis ini masih
menggunakan kertas yang ditempel di kaca. Dalam hal ini penulis
ingin merancang infografis tentang Harga Tiket Masuk TWA Punti
Kayu yang lebih efektif.
3.4.3 Concepts
3.4.3.1 Konsep Visual
Penulis akan membuat Konsep visual dari
Environmental Graphic Design diantaranya.
a. Icon
Gambar 3.7 Sket icon sign system
22
b. Sign System
Gambar 3.8 Sket sign system
c. Infografis
Gambar 3.9 Sket infografis tiket
23
Gambar 3.10 Sket infografis pohon
d. Wayfinding
Gambar 3.11 Sket wayfinding
3.4.3.2 Konsep Warna
Menurut Dharsono dalam bukunya yang berjudul
seni rupa modern (2004: 49) Demikian eratnya hubungan
warna dengan kehidupan manusia, maka warna mempunyai
24
peranan yang sangat penting, yaitu warna sebagai warna,
warna sebagai representasi alam, warna sebagai lambang
atau simbol, dan warna sebagai simbol ekspresi.
Penulis memakai wana sebagai warna. Kehadiran
warna tersebut sekedar memberi tanda pada suatu benda
atau barang, atau hanya untuk membedakan ciri satu benda
dengan lainnya tanpa maksud tertentu dan tidak
memberikan presentasi apapun. Warna yang akan
digunakan penulis terdiri dari warna biru dan kuning toska.
3.4.3.3 Konsep Huruf
Konsep huruf yang digunakan adalah sans serif.
Menurut Ismail dkk (2018: 220) Huruf sans-serif adalah
huruf yang tidak memiliki kait/kaki dan secara kontur
hurufnya lebih modern dibanding huruf yang memiliki
kait/kaki. Typeface yang akan digunakan adalah Helvetica
bold.
Gambar 3.12 Font Herveteica bold.
25
3.4.3.4 Alat dan Bahan
Tahap berikutnya, penulis akan menentukan peralatan
dan bahan yang akan digunakan.
3.4.3.4.1 Alat
1. Komputer.
2. Gergaji besi.
3. Cutter.
4. Cat warna.
5. Pensil.
3.4.3.4.2 Bahan
1. Akrilik.
2. Printing Sticker.
3. Besi panjang.
3.4.3.4.3 Bahan
1. Adobe Illustrator CC 2015.
2. Adobe Photoshop CC 2015.
3.4.4 Design Development
Setelah tahap Concepts, di tahap ini penulis mulai
mengembangkan desain Environmental Graphic Design kedalam
bentuk:
1. Sign System: pada bagian ini penulis akan merancang sign system
dengan bahan dasar akrilik yang berdiameter 25 cm. Penulis akan
26
merancang sign system sebanyak 5 buah yang terdiri dari
pictograph dan ideogram.
2. Infografis: pada bagian ini penulis akan merancang infografis
dengan bahan dasar akrilik berukuran 20x41 cm. Infografis
tersebut terdapat pictograph, nama pohon, dan keterangan pohon.
Penulis merancang infografis pohon untuk 5 jenis pohon.
Selanjutnya infografis Tiket masuk taman wisata alam Punti Kayu
dengan bahan dasar akrilik berukuran 22x36 cm.
3. Wayfinding pada bagian ini penulis akan merancang wayfinding
dengan bahan dasar akrilik yang berukuran 100x60 cm dan tinggi
tiang 200 cm. Kemudian wayfinding dipasang di tiang besi.
Tahapan ini merupakan tahap pengerjaan dari Environmental
Graphic Design taman wisata alam punti kayu. Penulis membagi
tahap pengerjaan menjadi tiga tahap yaitu:
3.4.4.1 Tahap Pertama
Pada tahapan pertama penulis membuat desain
vektor grafis berdasarkan konsep yang telah dibuat
sebelumnya. Pembuatan desain vektor menggunakan
Software Adobe Illustrator CC 2017. Beberapa konsep
yang diolah menjadi grafis vektor antara lain:
27
Gambar 3.13 Pembuatan icon Pohon
Gambar 3.14 Pembuatan icon Wayfinding
Gambar 3.15 Pembuatan icon Sign System
28
Gambar 3.16 Pembuatan Infografis Pohon
Gambar 3.17 Pembuatan Infografis Tiket
Gambar 3.18 Pembuatan Sign System
29
Gambar 3.19 Pembuatan Wayfinding
3.4.5.2 Tahap Kedua
Pada tahapan kedua penulis memarnai desain vektor
berdasarkan konsep yang telah dibuat sebelumnya yaitu
warna biru dan kuning toska. Pembuatan desain vektor
menggunakan Software Adobe Illustrator CC 2017.
Gambar 3.20 Pemberian warna icon pohon
30
Gambar 3.21 Pemberian warna icon wayfinding
Gambar 3.22 Pemberian warna icon sign system
Gambar 3.23 Pemberian warna Infografis Pohon
31
Gambar 3.24 Pemberian warna Infografis tiket
Gambar 3.25 Pemberian warna Sign system
Gambar 3.26 Pemberian warna wayfinding
32
3.4.5.3 Tahap Ketiga
Pada tahap ketiga penulis menggabungkan
teks/keterangan, ideogram dan pictograph ke dalam bentuk
sign system, infografis dan wayfinding.
a. Sign Sistem
Gambar 3.27 Sign Sistem Jalan kaki
Gambar 3.28 Sign system Kuda
33
Gambar 3.29 Sign system Mushola
Gambar 3.30 Sign system jangan buang sampah
Gambar 3.31 Sign system Sepeda air
34
b. Infografis
Gambar 3.32 Infografis Tiket
Gambar 3.33 Infografis pohon akasia
Gambar 3. 34 Infografis pohon bungur
35
Gambar 3.35 Infografis pulai
Gambar 3.36 Infografis pinus
Gambar 3.37 Infografis sonokeling
36
c. Wayfinding
Gambar 3.38 Wayfinding
3.4.5 Implementation
Selanjutnya masuk ke tahap implementation dari
Environmental Graphic Design taman wisata alam punti kayu.
Penerapan Environmental Graphic Design akan dimulai dari
mencetak desain yang telah dibuat dan dilanjutkan dengan
pembuatan akrilik sebagai bahan utama karena penulis akan
menempatkan Environmental Graphic Design diluar ruangan.
Akrilik dinilai cukup kuat sebagai material utama pembuatan
Environmental Graphic Design karena tahan terhadap cuaca panas
maupun hujan.
Kemudian setelah selesai mencetak Environmental Graphic
Design, penulis akan memasangnya di area Taman Wisata Alam
Punti Kayu.
38
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Analisis
Analisis merupakan tahapan penguraian terhadap suatu pembahasan
masalah. Analisis diperlukan untuk memperoleh simpulan dari suatu
masalah. Secara garis besar analisis dalam desain komunikasi visual terdiri
dari analisis visual, huruf, dan warna.
4.1.1 Analisis Visual
Analisis yang dilakukan dalam membuat perancangan yang
nantinya akan dievaluasi, review, dan direvisi agar sesuai jenis,
bentuk, dan fungsinya dengan baik. Setelah semua desain
dilakukan maka hasil akhir nantinya sesuai dengan konsep.
4.1.2 Analisis Huruf
Pemilihan huruf yang dipakai dalam perancangan
Environmental Graphic Design ini adalah jenis sans serif. Huruf
sans serif secara bentuk tidak memiliki sirip atau kait. Huruf
Hervetica bold memiliki keunggulan dari karakteristik visual yang
modern, lugas, dan mudah dibaca.
39
Gambar 4.1 Font Hervetica Bold.
Beberapa kriteria huruf yang harus dipenuhi guna menncapai
komunikasi visual yang baik antara lain:
1. Clearity, yakni huruf harus dapat dilihat secara jelas tanpa
adanya salah paham.
2. Readability, yakni huruf memiliki tingkat keterbacaan yang
tinggi.
3. Legibility, yakni huruf lebih menekankan pada audiens yang
melihatanya apakah mudah atau sulit membacanya.
4. Visibility, yakni huruf lebih menekankan pada nilai estetika
atau keindahannya.
4.1.3 Analisis Warna
Warna merupakan salah satu unsur utama desain yang dapat
mempengaruhi suasana hati bagi yang melihatnya. Perancangan
Environmental Graphic Design ini haruslah menggunakan warna
yang sesuai dan tidak melupakan sisi estetika dari desain itu
40
sendiri. Adapun warna-warna yang digunakan adalah sebagai
berikut:
a. Warna Kuning Pastel
Warna kuning pastel adalah warna kuning yang tidak
terlalu pekat. Warna ini digunakan pada bagian background
dan tulisan karena memiliki kontras keserasian yang sangat
baik terhadap warna lainnya. Warna ini mempunyai makna
dinamis dan segar.
Gambar 4.2 Warna Kuning Pastel
b. Warna biru
Warna ini digunakan pada hurup dan icon karena
memiliki keserasian yang sangat baik terhadap warna
background. Warna ini memiliki makna Sejuk.
41
Gambar 4.3 Warna Biru
4.2 Hasil dan Pembahasan
Pada tahap ketiga penulis menggabungkan teks/keterangan,
ideogram dan pictograph ke dalam bentuk sign system, infografis dan
wayfinding.
a. Sign Sistem
Gambar 4.4 Sign Sistem Jalan kaki
42
Ukuran : 25x25 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
Warna : Biru dan kuning pastel
Sign system diatas dibuat dengan menggunakan akrilik transparant
setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang di
laminating, kemudian akan di tempatkan di area khusus pejalan kaki
yang berada di kawasan Punti Kayu dengan cara di pasang menggunakan
tiang besi.
Gambar 4.5 Sign system Kuda
Ukuran : 25x25 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
Warna : Biru dan kuning pastel.
Gambar diatas adalah hasil jadi dari sign system kuda yang
nantinya dicetak dengan menggunakan bahan akrilik transparant setebal
43
3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang di laminating,
kemudian akan di tempatkan di area wahana menunggang kuda yang
berada di kawasan Punti Kayu dengan cara di tempel di dinding pintu
masuk wahana.
Gambar 4.6 Sign system Mushola
Ukuran : 25x25 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
Warna : Biru dan kuning pastel.
Gambar diatas adalah hasil jadi dari sign system Mushola yang
nantinya dicetak dengan menggunakan bahan akrilik transparant setebal
3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang di laminating,
kemudian akan di tempatkan di Mushola yang berada di kawasan Punti
Kayu dengan cara menempalkan sign system di atas pintu mushola.
44
Gambar 4.7 Sign system Jangan buang
sampah sembarangan
Ukuran : 25x25 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
Warna : Biru dan kuning pastel.
Sign system diatas adalah himbauan jangan buang sampah
sembarangan yang nantinya dicetak dengan menggunakan bahan akrilik
transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang
di laminating, kemudian akan di tempatkan di area yang sering di
gunakan pengunjung untuk membuang sampah sembarangan.
45
Gambar 4.8 Sign system Sepeda air
Ukuran : 25x25 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
Warna : Biru dan kuning pastel.
Gambar diatas adalah hasil jadi dari sign system sepeda air yang
nantinya dicetak dengan menggunakan bahan akrilik transparant setebal
3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang di laminating,
kemudian akan di tempatkan di area wahana sepeda air yang berada di
kawasan Punti Kayu dengan cara di tempel di dinding pintu masuk
wahana.
46
b. Infografis
Gambar 4.9 Infografis Tiket
Ukuran : 22x36 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
Font : Hervetica Bold
Warna : Biru dan kuning pastel.
Gambar diatas adalah hasil jadi dari Infografis tiket yang nantinya
dicetak dengan menggunakan bahan akrilik transparant setebal 3mm lalu
di tempel dengan sticker mirror latex yang di laminating, kemudian akan
di tempatkan di loket tiket dengan cara menempelkannya di kaca loket.
47
Gambar 4.10 Infografis pohon akasia
Ukuran : 41x17,3 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
Font : Hervetica Bold
Warna : Biru dan kuning pastel
Infografis diatas berisi informasi pohon akasia yang ada di area
Punti Kayu. Infografis dicetak dengan menggunakan bahan akrilik
transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang
di laminating, kemudian akan di tempatkan di depan pohon akasia
dengan cara menggunakan tiang besi yang di tanam ke tanah.
Gambar 4.11 Infografis pohon bungur
Ukuran : 41x17,3 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
48
Font : Hervetica Bold
Warna : Biru dan kuning pastel.
Infografis diatas berisi informasi pohon bungur yang ada di area
Punti Kayu. Infografis dicetak dengan menggunakan bahan akrilik
transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang
di laminating, kemudian akan di tempatkan di depan pohon bungur
dengan cara menggunakan tiang besi yang di tanam ke tanah.
Gambar 4.12 Infografis pohon pulai
Ukuran : 41x17,3 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
Font : Hervetica Bold
Warna : Biru dan kuning pastel.
Infografis diatas berisi informasi pohon pulai yang ada di area
Punti Kayu. Infografis dicetak dengan menggunakan bahan akrilik
transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang
di laminating, kemudian akan di tempatkan di depan pohon pulai dengan
cara menggunakan tiang besi yang di tanam ke tanah.
49
Gambar 4.13 Infografis pohon pinus
Ukuran : 41x17,3 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
Font : Hervetica Bold
Warna : Biru dan kuning pastel.
Infografis diatas berisi informasi pohon pinus yang ada di area
Punti Kayu. Infografis dicetak dengan menggunakan bahan akrilik
transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang
di laminating, kemudian akan di tempatkan di depan pohon pinus dengan
cara menggunakan tiang besi yang di tanam ke tanah.
Gambar 4.14 Infografis pohon sonokeling
Ukuran : 25x25 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
50
Font : Hervetica Bold
Warna : Biru dan kuning pastel
Infografis diatas berisi informasi pohon sonokeling yang ada di
area Punti Kayu. Infografis dicetak dengan menggunakan bahan akrilik
transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang
di laminating, kemudian akan di tempatkan di depan pohon sonokeling
dengan cara menggunakan tiang besi yang di tanam ke tanah.
c. Wayfinding
Gambar 4.15 Wayfinding
51
Ukuran : 100x60 cm.
Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating
Font : Hervetica Bold
Warna : Biru dan kuning pastel.
Gambar diatas adalah hasil jadi dari wayfinding yang digunakan
untuk memberi arahan kepada pengunjung untuk menuju ke setiap area
yang ada di punti kayu. Wayfinding dicetak dengan menggunakan bahan
akrilik transparant setebal 5mm lalu di tempel dengan sticker mirror
latex yang di laminating, kemudian akan di tempatkan di area
persimpangan yang berada di kawasan punti kayu dengan cara dipasang
di tiang besi.
4.4 Media Pendukung
a. Baju
Gambar 4.16 Baju
52
Gambar diatas adalah media pendukung yang berbentuk baju. Baju
yang penulis pilih adalah berwarna biru karena serasi dengan media
lainnya dan berbahan combed 30’s yang banyak digunakan dalam
pembuatan kaos. Penulis merancang gambar pohon punti kayu yang
dipadukan dengan tulisan environmental graphic design. Fungsi dari
dibuatnya media pendukung berbentuk baju diatas adalah untuk menarik
perhatian pengunjung.
b. Paper bag
Gambar 4.17 Paper bag
Gambar diatas adalah paper bag yang berfungsi sebagai media
pendukung dari environmental graphic design, dibuat dengan
menggunakan kertas glossy 210 gram kemudian dibuat menjadi paper bag
berukuran 15x16 cm. Penulis memilih warna kuning pada kertas agar
mengikuti dua warna dasar yang telah penulis pilih sehingga tetap serasi
dengan media lainnya dan tidak lupa juga penulis memasukkan logo punti
kayu di paper bag.
53
c. Gantungan kunci
Gambar 4.18 Gantungan kunci
Media pendukung diatas adalah gantungan kunci. Penulis
menggunakan akrilik setebal 2 mm yang kemudian di tempel sticker
mirror dengan logo punti kayu dan tidak lupa juga gantungan besi di
pasang.
d. Katalog informasi EGD
Gambar 4.19 Katalog informasi EGD
54
Media pendukung diatas dibuat sebagai media informasi bagi
pengunjung tentang pengertian environmental graphic design. Pada media
ini penulis menggunakan bahan kertas glossy 230 gram. Penulis juga
merancang isi dari katalog informasi EGD, di dalamnya terdapat
background yang berwarna kuning dan biru, kemudian untuk penulisannya
menggunakan font Helvetica bold dengan size 12 dan tidak lupa juga
penulis menambahkan gambar yang berkaitan dengan EGD.
e. Aplikasi Augmented Reality HP Reveal
Gambar 4.20 Aplikasi augmented reality HP Reveal
Penulis memilih media pendukung yaitu dalam bentuk aplikasi
augmented reality HP Reveal yang terdapat di play store. Media ini
55
berfungsi untuk melihat objek digital yang berada di dunia nyata dengan
menggunakan Smartphone yang telah di install aplikasi augmented reality
HP Reveal. Media ini sangat berguna bagi penulis karena dapat
memperlihatkan kepada pungunjung contoh hasil pemasangan dari
environmental graphic design dalam bentuk foto beserta penjelasannya.
56
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Taman Wisata Alam Punti Kayu adalah tempat penelitian yang telah
penulis pilih, maka dari pada itu setelah penulis merancang enivironmental
graphic design didapatkan beberapa kesimpulan sebagai berikut:
a. Environmental Graphic Design adalah media yang sangat berguna bagi
pengunjung yang mengunjungi Taman Wisata Alam Punti Kayu, karena
dengan adanya EGD pengunjung bisa lebih mengenal kawasan yang ada
di dalam Taman Wisata Alam Punti Kayu.
b. Konsep yang penulis buat dalam karya environmental graphic design
adalah selaras dan minimalis baik dalam segi warna, huruf maupun visual
agar sesuai dengan keadaan yang ada di kawasan Taman Wisata Alam
Punti Kayu.
c. Pembuatan environmental graphic design dimaksudkan untuk menjadi
sarana yang bermanfaat bagi pengelola dan pengunjung Taman Wisata
Alam Punti Kayu
57
5.2 Saran
Adapun saran yang kiranya dapat bermanfaat bagi Taman Wisata
Alam Punti Kayu terkait dengan adanya Environmental Graphic Design.
Penulis berharap dengan dibuatkannya Environmental Graphic Design
dapat memberikan dampak baik terhadap kegiatan wisata yang ada di dalam
Punti Kayu dan juga bermanfaat bagi pengunjung. Penulis juga berharap
sarana dan prasarana yang ada di dalam Taman Wisata Alam Punti Kayu
bisa lebih ditingkatkan terutama untuk kenyamanan pengunjung.