environmental graphic design taman wisata alam …

74
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI POLITEKNIK PALCOMTECH LAPORAN TUGAS AKHIR ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM PUNTI KAYU KOTA PALEMBANG Diajukan Oleh: ANDIKA HAFIZ PRATAMA /061160049 GATRA YUDHISTIRA /061160031 Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya PALEMBANG 2020

Upload: others

Post on 16-Oct-2021

3 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

POLITEKNIK PALCOMTECH

LAPORAN TUGAS AKHIR

ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA

ALAM PUNTI KAYU KOTA PALEMBANG

Diajukan Oleh:

ANDIKA HAFIZ PRATAMA /061160049

GATRA YUDHISTIRA /061160031

Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

PALEMBANG

2020

Page 2: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

ii

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

POLITEKNIK PALCOMTECH

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING LTA

NAMA : ANDIKA HAFIZ PRATAMA/061160049

GATRA YUDHISTIRA/061160031

PROGRAM STUDI : D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

JENJANG PENDIDIKAN : DIPLOMA TIGA (DIII)

JUDUL LTA : ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

TAMAN WISATA ALAM PUNTI KAYU

KOTA PALEMBANG

Tanggal : 21 Januari 2020 Mengetahui,

Pembimbing, Direktur,

Hendra Rotama, S.Pd., M.Sn. Benedictus Effendi, S.T., M.T.

NIDN : 0218068801 NIP : 09.PCT.13

Page 3: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

iii

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

POLITEKNIK PALCOMTECH

HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI LTA

NAMA : ANDIKA HAFIZ PRATAMA/061160049

GATRA YUDHISTIRA/061160031

PROGRAM STUDI : D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

JENJANG PENDIDIKAN : DIPLOMA TIGA (DIII)

JUDUL LTA : ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

TAMAN WISATA ALAM PUNTI KAYU

KOTA PALEMBANG

Menyetujui,

Direktur,

Benedictus Effendi, S.T., M.T.

NIP : 09.PCT.13

Tanggal: Febuari 2020

Penguji 1,

Eka Prasetya Adhy Sugara, S.T., sM.Kom.

NIDN: 0224048203

Tanggal: Febuari 2020

Penguji 2,

Yasermi Syahrul, S.Pd., M.Sn.

NIDN: 0208058801

Page 4: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

iv

MOTTO:

“Kegagalan bukanlah sesuatu yang penting. Perlu

keberanian untuk melakukan kebodohan pada diri

sendiri.”

(Charlie Chaplin)

Kupersembahkan kepada:

1. Ibu dan Ayah tercinta.

2. Adik-adikku.

3. Bapak Hendra Rotama, S.Pd., M.Sn.

4. Para pendidik terhormat.

5. Sahabat dan rekan DKV seperjuangan.

Page 5: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan kasih

sayang-Nya, penulis bisa menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul

“Environmental Graphic Design Taman Wisata Alam Punti Kayu Kota

Palembang”. Tujuan dari penyusunan LTA ini guna memenuhi salah satu syarat

untuk bisa menempuh mata kuliah Tugas Akhir.

Adapun selama penyusunan laporan LTA ini, penulis mendapatkan

banyak bimbingan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu, bersama ini

penulis sampaikan rasa terima kasih sedalam-dalamnya kepada:

1. Allah SWT atas nikmat ilmu, akal dan kesehatan.

2. Keluarga penulis tercinta.

3. Bapak Benedictus Effendi, S.T., M.T. selaku Direktur Politeknik

PalComTech.

4. Bapak Alfred Tenggono, S.Kom., M.Kom. selaku Ketua Program

Studi Desain Komunikasi Visual.

5. Bapak Hendra Rotama, S.Pd., M.Sn. selaku Dosen Pembimbing

LTA.

6. Himpunan Mahasiswa Desain Komunikasi Visual Poltiteknik

PalComTech

7. Sahabat dan rekan seperjuangan

8. Pihak-pihak yang telah banyak membantu dalam penyusunan LTA

ini, yang tidak bisa penulis sebutkan semuanya.

Page 6: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

vi

Demikian pengantar dari penulis, semoga laporan LTA ini dapat

memberi manfaat bagi para pembaca. Dengan kesadaran penulis bahwa

penyusunan laporan LTA ini masih memiliki banyak kekurangan, sehingga

membutuhkan kritik dan saran agar dapat menghasilkan sesuatu yang lebih baik di

kemudian hari. Terima kasih.

Palembang, 17 januari 2020

Penulis

Page 7: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

vii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ......................................................................... i

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING ................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI ......................................... iii

HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ............................... iv

KATA PENGANTAR ....................................................................... vi

DAFTAR ISI ..................................................................................... vii

DAFTAR GAMBAR ......................................................................... x

DAFTAR TABEL ............................................................................. xiii

DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................... xiv

ABSTRAK ......................................................................................... xv

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ............................................................ 1

1.2 Perumusan Masalah Penelitian ..................................... 3

1.3 Tujuan Penelitian ........................................................ 3

1.4 Manfaat Penelitian ...................................................... 3

1.4.1 Bagi Mahasiswa .............................................. 3

1.4.2 Bagi Tempat Penelitian .................................... 4

1.4.3 Bagi Akademik ................................................ 4

1.5 Sistematika Penulisan ................................................. 4

Page 8: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

viii

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori ........................................................... 6

2.1.1 Komunikasi Visual........................................... 6

2.1.2 Sign System ...................................................... 6

2.1.3 Infografis ......................................................... 7

2.1.4 Wayfinding ....................................................... 7

2.1.5 Tipografi .......................................................... 8

2.1.6 Warna .............................................................. 8

2.1.7 Environmental Graphic Design ........................ 9

2.1.8 Pictograph ....................................................... 9

2.1.9 Ideogram ......................................................... 10

2.1.10 Proses Desain ................................................. 10

2.2 Hasil Penelitian Terdahulu .......................................... 12

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian ....................................... 14

3.1.1 Lokasi Penelitian.............................................. 14

3.1.2. Waktu Penelitian ............................................. 14

3.2 Jenis Data ................................................................... 15

3.2.1 Data Primer ...................................................... 15

3.2.2 Data Skunder ................................................... 16

3.3 Target Audiens............................................................ 17

3.4 Proses Desain .............................................................. 17

3.4.1 Orientation ...................................................... 18

3.4.2 Analysis ........................................................... 18

3.4.3 Concepts .......................................................... 22

3.4.3.1 Konsep Visual ...................................... 22

3.4.3.2 Konsep Warna ..................................... 24

Page 9: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

ix

3.4.3.3 Konsep Hurup ...................................... 25

3.4.3.4 Alat dan Bahan .................................... 26

3.4.4 Design Development ........................................ 26

3.4.5 Implementation ................................................ 37

BAB IV ANALISIS PEMBAHASAN

4.1 Analisis ........................................................................ 39

4.1.1 Analisis Visual ................................................. 39

4.1.2 Analisis Huruf .................................................. 39

4.1.3 Analisis Warna ................................................ 40

4.2 Hasil dan Pembahasan................................................. 41

4.3 Media Pendukung ....................................................... 51

BAB VI PENUTUP

5.1 Simpulan ..................................................................... 56

5.2 Saran ........................................................................... 57

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................ vviii

HALAMAN LAMPIRAN ................................................................. vx

Page 10: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Wawancara ..................................................................................... 16

Gambar 3.2 Observasi 1 ..................................................................................... 18

Gambar 3.3 Observasi 2 ........................................................ …….....................19

Gambar 3.4 Observasi 3 ........................................................ .…….....................20

Gambar 3.5 Observasi 4 ..................................................................................... 21

Gambar 3.6 Observasi 5 ..................................................................................... 21

Gambar 3.7 Sket icon sign system ...................................................................... 22

Gambar 3.8 Sket sign system .............................................................................. 23

Gambar 3.9 Sket infografis pohon ..................................................................... 23

Gambar 3.10 Sket infografis tiket ....................................................................... 24

Gambar 3.11 Sket Wayfinding ............................................................................ 24

Gambar 3.12 Font Herveteica bold. .................................................................. 25

Gambar 3.13 Pembuatan icon pohon .................................................................. 28

Gambar 3.14 Pembuatan icon wayfinding .......................................................... 28

Gambar 3.15 Pembuatan icon sign system .......................................................... 28

Gambar 3.16 pembuatan infografis pohon .......................................................... 29

Gambar 3.17 Pembuatan infografis tiket ............................................................ 29

Gambar 3.18 Pembuatan sign system.................................................................. 29

Gambar 3.19 Pembuatan wayfinding .................................................................. 30

Gambar 3.20 Pemberian warna icon pohon ........................................................ 30

Gambar 3.21 Pemberian warna icon wayfinding ................................................. 31

Page 11: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

xi

Gambar 3.22 Pemberian warna icon sign system ................................................ 31

Gambar 3.23 Pemberian warna infografis pohon ................................................ 31

Gambar 3.24 Pemberian warna infografis tiket ................................................... 32

Gambar 3.25 Pemberian warna sign system ........................................................ 32

Gambar 3.26 Pemberian warna wayfinding ........................................................ 32

Gambar 3.27 Sign system jalan kaki ................................................................... 33

Gambar 3.28 Sign system kuda ........................................................................... 33

Gambar 3.29 Sign system mushola ..................................................................... 34

Gambar 3.30 Sign system jangan buang sampah ..................... …….....................34

Gambar 3.31 Sign system sepeda air ...................................... .…….....................34

Gambar 3.32 Infografis tiket .............................................................................. 35

Gambar 3.33 Infografis pohon akasia ................................................................. 35

Gambar 3.34 Infografis pohon bungur ................................................................ 35

Gambar 3.35 Infografis pohon pulai .................................................................. 36

Gambar 3.36 Infografis pohon pinus ................................................................. 36

Gambar 3.37 Infografis pohon sonokeling .......................................................... 36

Gambar 3.38 Wayfinding ................................................................................... 37

Gambar 4.1 Font Herveteica bold. .................................................................... 39

Gambar 4.2 Warna kuning pastel ....................................................................... 40

Gambar 4.3 Warna biru ...................................................................................... 41

Gambar 4.4 Sign system jalan kaki ..................................................................... 41

Gambar 4.5 Sign system kuda ............................................................................. 42

Gambar 4.6 Sign system mushola ....................................................................... 43

Page 12: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

xii

Gambar 4.7 Sign system jangan buang sampah sembarangan.............................. 44

Gambar 4.8 Sign system sepeda air ..................................................................... 45

Gambar 4.9 Infografis tiket ................................................................................ 46

Gambar 4.10 Infografis pohon akasia ................................................................. 47

Gambar 4.11 Infografis pohon bungur ................................................................ 47

Gambar 4.12 Infografis pohon pulai ................................................................... 48

Gambar 4.13 Infografis pohon pinus .................................................................. 49

Gambar 4.14 Infografis pohon pohon sonokeling ............................................... 49

Gambar 4.15 Wayfinding ................................................................................... 50

Gambar 4.16 Baju .............................................................................................. 51

Gambar 4.17 Paper bag ..................................................................................... 52

Gambar 4.18 Gantungan kunci ........................................................................... 53

Gambar 4.19 Katalog informasi EGD ................................................................ 53

Gambar 4.20 Aplikasi augmented reality HP Reveal .......................................... 54

Page 13: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu ............................................................... 12

Tabel 31 Penelitian Terdahulu ................................................................ 14

Page 14: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

1. Lampiran Form Topik dan Judul (Fotocopy)

2. Lampiran Form Konsultasi (Fotocopy)

3. Lampiran Surat Balasan Penelitian (Fotocopy)

4. Lampiran Form Revisi Ujian Proposal (Fotocopy)

5. Lampiran Form Revisi Ujian LTA (Asli)

6. Lampiran Surat Pernyataan (Fotocopy)

Page 15: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

xv

ABSTRAK

Sumatera selatan merupakan salah satu provinsi yang ada di indonesia. Ibu

kotanya sendiri yaitu kota palembang yang memiliki taman wisata alam yang

berfungsi sebagai paru-paru kota. Taman wisata alam yang terdapat di kota

palembang adalah taman wisata alam punti kayu. Hingga saat ini taman wisata

alam punti kayu belum memiliki environmental graphic design yang memadai.

Akibatnya, para pengunjung taman wisata alam punti kayu masih kebingungan

mendapatkan informasi area taman wisata alam punti kayu tersebut. Visualisasi

karya yang dilakukan dengan lima tahap perancangan, tahap pertama yaitu tahap

orientation, analysis, concepts, design development dan implementation, setelah

lima tahap tersebut maka dihasilkan desain final. Perancangan ini menghasilkan

beberapa macam desain yaitu sign system, wayfinding dan infografis. Masing-

masing memiliki fungsi yang berbeda dan ditempatkan di area taman wisata alam

punti kayu sesuai kebutuhan dan tujuan environmental graphic design ini

dirancang.

Kata kunci: Sign System, Wayfinding, Infografis dan punti kayu.

ABSTRACT

South Sumatra is one of the provinces in Indonesia. The capital city itself

is the city of Palembang which has a nature tourism park that functions as the

lungs of the city. Natural tourism park in the city of Palembang is a natural park

of Punti Kayu. Until now, Punti Kayu natural tourism park does not have

adequate environmental graphic design. As a result, visitors to the Punti Kayu

natural tourism park are still confused about getting information on the Punti

Kayu natural tourism area. Visualization of the work carried out with five stages

of design, the first stage is the stage of orientation, analysis, concepts, design

development and implementation, after the five stages the final design is

produced. This design produces several kinds of designs namely sign systems,

wayfinding and infographics. Each has a different function and is placed in the

area of Punti Kayu natural tourism park according to the needs and goals of this

environmental graphic design.

Keywords: Sign System, Wayfinding, Infografis and punti kayu.

Page 16: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

xvi

DAFTAR PUSTAKA

Adhiimsyah Luthfi, Septin Ayu Hapsari. Analisis Pengaruh Bauran Pemasaran

Dan Pelayanan Terdadap Keputusan Pembelian Pada Perumahan Green

Tegal Gade Residence. Unej E-Proceeding. ISBN: 978-602-5617-01-0.

2017.

Akhmad Nasikhul Halimi, Asidigisianti Surya Patria. Perancangan Sign System

Kawasan Wisata Besuki Kediri. Compiler. Vol. 6. No. 1. ISSN: 2252-

3839. 2017.

Annisa Andrivina. Persepsi Pengunjung Terhadap Kualitas Wayfinding Sebagai

Elemen Interior Di Poliklinik Rsia Limijati, Bandung. Vol. 3. No. 5.

ISSN: 2477-7900. 2019.

Asidigisianti Surya Patria, Nova Kristiana. Pengembangan Bahan Ajar

Matakuliah Tipografi Aplikatif Berbasis Vi-Learn. Vol. 2. No. 3. ISSN:

2452-4250. 2019.

Atmoko Nugroho, Basworo Ardi Pramono. Aplikasi Mobile Augmented Reality

Berbasis Buforia Dan Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi

Kasus Gedung M Universitas Semarang. Transformatika. Vol.14. No.2.

E-ISSN: 2460-6731. 2017.

Brian Alvin Hananto, Alfiansyah Zulkarnain, Kartika Magdalena dan Eldad

Timothy. Perancangan Directory Sign Pasar Santa. Vol. 2. No. 5. 2019.

Dharsono Sony Kartika. Seni Rupa Modern. Rekayasa Sains. Bandung. 2004.

Dwipa Ramandhita, Denny Indrayana. Perancangan Environmental Graphic

Design Museum Sepuluh Nopember Surabaya Area Dalam. Jurnal Sains

& Seni Insitut Teknilogi Sepuluh November. Vol. 1. No 1. 2012.

Elizabeth Irenne Yuwono, Tony Antonio. Study Format Audio dan Teks Untuk

Modul Speech to Text. Juisi: Vol. 1, No. 1. ISSN: 2460-1306. 2015.

Ismail Bambang Subianto,Puji Anto,Taufiq Akbar. Perancangan Poster Sebagai

Media Edukasi Peserta Didik. Jurnal Desain. Vol.5. No.3. ISSN: 2339-

01017. 2018.

Laras Nur Aishah Andjani, Wayan Setiadarma. Perancangan Sign System CV.

Alam Hijau Selaras. Jurnal Pendidikan Seni Rupa. Vol. 5. No. 1. ISSN:

18320-22364. 2017.

Page 17: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

xvii

Lusyani Sunarya, Abas Sunarya, Jasmine Dara Assyifa, 2015. Keefektifan Media

Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi

Raharja. Vol. 9. No. 1. ISSN: 1978-8282. 2015.

Mila Darmayati. Redesign Sign System Penangkaran Penyu Di Pariaman.

Dekave. Vol.7. No. 2. E-ISSN: 9156-18394. 2018.

Meyriska Inez Hartanto, Nengah Sudika Negara, Hendro Aryanto. perancangan

Corporate Identity Galileo Jaya Motor Surabaya. Jurnal desain

komunikasi visual. Vol.7. No. 1. ISSN: 3236-6092. 2015.

Nadya, Hadi Saputra. Tinjauan Visual Pada Permainan Digital Indonesia

Berjudul “BREADOUT”. National Conference of creative industry

universitas bunda mulia. ISSN: 2622 – 7436. 2018.

Oksa Aditya Putra, Aldrian Agusta, Asri Radhitanti. Perancangan Envionmental

Graphic Design Taman Sru Baduga Purwakarta. Jurnal Rekamakna.

Vol. 2. No 3. 2012.

Prissy Adelina. Aspek Visual Permainan Monopoli Parker Brother’s. ISSN 2460 -

8696. 2017.

Renanta Ramayani, Novian Denny Nugraha. Perancangan Wayfinding dan

Signage Objek Wisata Goa Garunggang Bogor. Vol. 5. No. 3. ISSN:

2355-9349. 2018.

Saptodewo Febrianto. Desain Infografis Sebagai Penyajian Data Menarik.

Desain. Vol. 1. No. 3. ISSN: 2339-0107. 2014.

Sigit Eko Prasetyo. Batu Bergores (Batu Gong) Di Tepi Sungai Mesumai, Jambi

Kajian Awal Seni Cadas. Telematika. Vol. 1. No. 3. ISSN: 2442 - 4528.

2017.

Sitaresmi Wahyu Handani, Shima Utami, Dinar Kusmira. Visualisasi Pencemaran

Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Erkeologi. Vol. 20. No. 2.

ISSN: 2442 - 4528. 2015.

Sugiyono. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan

R&D . Cv. Alfabeta. Bandung. 2013.

Talita Rahmanea, Lea Kristina Anggraeni. Peningkatan Motivasi Komunikasi

Oral bagi Siswa SLB Tunarungu dengan Ruang Kelas Berkonsep

Tipografi Interaktif & Natural. Sain dan seni. Vol. 7. No. 2. ISSN No:

6832-5474. 2018.

Page 18: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

xviii

Tri Linggo Wati, Dian Novita. Analisis Gambar Siswa Tuna Rungu Ditinjau Dari

Makna Bahasa Rupa (Bentuk dan Warna) di SLB Dewi Sartika Geluran

Sidoarjo. Proceeding of the incecrs. Vol. 1. No. 3. ISSN No: 2548-6160.

2018.

Page 19: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Undang-undang No. 5 tahun 1990 tentang konservasi sumber daya

alam dan ekosistemnya, menyatakan bahwa taman wisata alam adalah

kawasan pelestarian alam yang bisa dimanfaatkan untuk pariwisata dan

rekreasi alam. Sumatera Selatan merupakan salah satu provinsi yang ada di

Indonesia, ibu kotanya sendiri yaitu kota Palembang yang memiliki taman

wisata alam yang berfungsi sebagai paru-paru kota.

Taman wisata alam yang terdapat di kota Palembang adalah Taman

Wisata Alam Punti Kayu. Taman Wisata Alam Punti Kayu terletak di Jl.

Kol. H. Burlian kota Palembang. Pada tanggal 7 Maret 1985 menteri

kehutanan mengeluarkan Surat Keputusan (SK) yang menjadikan kawasan

Punti Kayu sebagai hutan wisata, kemudian pada tanggal 7 Oktober 2002

menteri kehutanan menetapkan kawasan Punti Kayu sebagai taman wisata

alam. (Wawancara: Sardjito, 2019)

Kegiatan pariwisata perlu adanya sarana penunjang yaitu penggunaan

Environmental Graphic Design (EGD) yang berfungsi sebagai sarana

informasi dan arahan yang jelas bagi pengunjung. Ruang lingkup

Environmental Graphic Design (EGD) meliputi informasi seputar wahana

yang ada di dalam taman wisata alam. Keberadaan Environmental Graphic

Page 20: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

2

Design (EGD) diharapkan mampu mempermudah pengunjung untuk

mendapatkan informasi yang baik.

Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan bapak Sardjito

sebagai pengelola Taman Wisata Alam Punti Kayu belum memiliki

Environmental Graphic Design (EGD). Hal ini disebabkan oleh kurangnya

sumber daya manusia dan anggaran untuk pengelolaan dan pengembangan

taman wisata, karena Taman Wisata Alam Punti Kayu di kelola oleh PT.

Indosuma Putra Citra sebagai pihak ketiga.

Sebelumnya di Taman Wisata Alam Punti Kayu sudah ada penelitian

tentang media promosi yang di rancang oleh Bambang dan Ricky yaitu

pembuatan spanduk, baliho, x-banner, poster, flyer, maps area dan icon

area. Dari penelitian tersebut penulis belum menemukan adanya pembuatan

Environmental Graphic Design yang seharusnya menjadi sarana pendukung

utama dalam kegiatan pariwisata di Taman Wisata Alam Punti Kayu.

Keberadaan Environmental Graphic Design (EGD) sangat penting di

TamanWisata Alam Punti Kayu salah satunya informasi tentang jenis

pohon, lokasi wahana dan tata tertib pengunjung. Informasi seperti jenis

pohon, lokasi wahana dan tata tertib pengunjung sebenarnya sudah ada

namun belum berfungsi dengan baik. Perancangan Environmental Graphic

Design (EGD) dapat menjadi sarana informasi sekaligus edukasi bagi

pengunjung di Taman Wisata Alam Punti Kayu.

Berdasarkan permasalahan diatas penulis tertarik untuk mengangkat

judul laporan tugas akhir ”Environmental Graphic Design Taman Wisata

Page 21: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

3

Alam Punti Kayu Kota Palembang” dengan penelitian ini diharapkan bisa

bermanfaat bagi pengelola dan pengunjung di taman wisata alam punti kayu

kota Palembang.

1.2 Rumusan Masalah Penelitian

Adapun rumusan masalah yang ada didalam penelitian ini,

berdasarkan uraian latar belakang diatas yaitu bagaimana merancang

Environmental Graphic Design (EGD) di Taman Wisata Alam Punti Kayu.

1.3 Ruang lingkup

Bedasarkan judul yang dipilih oleh penulis yaitu “Environmental

Graphic Design Taman Wisata Alam Punti Kayu di Palembang”, adapun

ruang lingkupnya hanya dibatasi pada perancangan infografis, sign sytem

dan wayfinding di lingkungan Taman Wisata Alam Punti Kayu.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan perancangan ini adalah untuk menghasilkkan

infografis, sign system dan wayfinding di dalam kawasan Taman Wisata

Alam Punti Kayu sehingga informasi yang tersedia nantinya dapat dipahami

oleh pengunjung Taman Wisata Alam Punti Kayu.

1.5 Manfaat Penelitian

1.5.1 Manfaat Bagi Mahasiswa

1. Mendapatkan wawasan dan pengetahuan dalam merancang

desain grafis lingkungan di objek wisata daerah.

2 Penulis bisa menghasilkan produk visual yang kreatif dan berguna

untuk Taman Wisata Alam Punti Kayu.

Page 22: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

4

1.5.2 Manfaat Bagi Tempat Penelitian

1. Menjadi media promosi alternatif untuk sosialisasi layanan

Imunisasi Dasar Lengkap pada anak usia dini.

2. Mengoptimalkan pelayanan yang informatif kepada masyarakat

melalui pemanfaatan medium elektronik dan online.

1.5.3 Manfaat Bagi Masyarakat

Pengunjung yang berada didalam kawasan Taman Wisata

Alam Punti Kayu bisa mendapatkan informasi atau arahan yang

lebih jelas dengan dibuatkannya Environmental Graphic

Design(EGD).

1.5.4 Manfaat Bagi Akademik

Penulis bisa menghasilkan karya ilmiah yang dapat di

gunakan sebagai bahan referensi dalam penulisan karya ilmiah

selanjutnya khususnya di bidang Desain Komunikasi Visual (DKV).

2.1 Sistematika Penulisan

Penulis menggunakan sistematika penulisan sesuai ketentuan yang

telah ditetapkan, untuk mewujudkan suatu hasil laporan dengan penyusunan

yang baik dan benar.

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini memuat uraian mengenai latar belakang, perumusan masalah,

tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan.

Page 23: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini memuat uraian mengenai landasan teori yang digunakan dan

hasil penelitian terdahulu.

BAB III METODE PENELITIAN

Bab ini menjelaskan mengenai objek dan waktu penelitian, jenis data,

teknik perancangan, ruang lingkup penelitian, alat dan bahan serta tahapan

pengerjaan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini membahas tentang hasil analisis visual, huruf dan warna,

perancangan dan hasil pembahasan.

BAB V PENUTUP

Bab ini memuat mengenai kesimpulan dan saran penulis terkait

laporan tugas akhir ini, yang diharapkan akan berguna dalam penelitian

yang akan datang.

Page 24: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

6

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori

2.1.1 Komunikasi Visual

Menurut Lusyani, Abas dan Jasmine (2015: 78)

komunikasi visual adalah rangkaian proses penyampaian informasi

atau pesan kepada pihak lain dengan penggunaan media

penggambaran yang hanya terbaca oleh indera pengelihatan.

Sedangkan menurut Maimunah dalam Lusyani dkk (2015: 78)

Komunikasi Visual adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau

informasi kepada publik dengan menggunakan berbagai unsur

komunikasi grafis seperti teks, gambar atau foto.

Berdasarkan penjelasan menurut penelitian diatas, penulis

bisa menyimpulkan bahwa komunikasi visual adalah media

penyampaian informasi atau pesan kepada publik dengan media

gambar, warna, dan tipografi.

2.1.2 Sign System

Menurut Mila (2018: 06) Sign system adalah simbol yang

dapat mengartikan sebuah tanda atau yang lainnya. Sedangkan

menurut Akhmad dan Asidigisianti (2017: 96) Sign system

merupakan alat bantu bagi pengunjung suatu tempat wisata yang

Page 25: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

7

umumnya mereka mencari kemudahan dan kenyamanan dalam

kegiatan wisatanya.

Berdasarkan penjelasan diatas, penulis bisa menyimpulkan

bahwa Sign System adalah alat bantu yang berfungsi sebagai

penanda suatu tempat sehingga memudahkan seseorang

mendapatkan tempat yang tepat.

2.1.3 Infografis

Menurut Saptodewo (2014: 55) Infografis adalah cara kreatif

untuk mengkomunikaskan informasi dengan grafik secara jelas dan

cepat. Sedangkan menurut Sitiresmi, Shina dan Dinar (2015: 150)

Infografis adalah sebuah informasi yang disajikan dalam bentuk

gambar.

Berdasarkan peneliti diatas, penulis bisa menyimpulkan

bahwa infografis merupakan salah satu sarana yang berguna untuk

menyajikan informasi secara jelas dan cepat.

2.1.4 Wayfinding

Menurut Golledge dalam Annisa (2019: 170) wayfinding

adalah proses untuk menemukan dan mengikuti jalur atau rute di

antara titik awal dan tujuan. Sedangkan menurut Renanta dan

Novian (2018: 03) Wayfinding merupakan sistem penanda dan

navigasi yang memberi informasi melalui aspek visual pada setiap

tempat.

Page 26: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

8

Berdasarkan penjelasan diatas, penulis dapat menyimpulkan

bahwa wayfinding merupakan sarana yang berguna sebagai

penunjuk dan arah ke suatu tempat yang akan dituju.

2.1.5 Tipografi

Menurut Cotton dalam Prissy (2017: 151) tipografi adalah

seni menyusun huruf-huruf sehingga dapat dibaca tetapi masih

mempunyai nilai desain. Tipografi digunakan sebagai metode

untuk menerjemahkan kata-kata (lisan) ke dalam bentuk tulisan

(visual). Sedangkan menurut Kusrianto dalam Asidigisianti dan

Nova (2019: 73) tipografi adalah suatu proses seni didalam

menyusun bahan publikasi dengan mengunakan huruf.

Berdasarkan hasil penjelasan penelitian diatas penulis

mengambil kesimpulan bahwa tipografi adalah seni mengolah

huruf-huruf sehingga dapat dibaca dan mempunyai nilai estetika.

2.1.6 Warna

Menurut Nadya dan Hadi (2018: 1100) Warna adalah

elemen kunci dari desain grafis, sebuah alat yang dapat digunakan

untuk menarik perhatian, mengarahkan pandangan, dan

memberitahu audience tentang reaksi yang terjadi saat informasi

diberikan. Sedangkan menurut Sanyoto dalam Tri dan Dian (2018:

4) Warna dapat didefinisikan secara sifat fisiknya sebagai cahaya

yang dipancarkan sebagai pengalaman dari indera penglihatan dari

seseorang.

Page 27: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

9

Berdasarkan penelitian diatas, penulis menggunakan warna

yang berdasarkan dari alam sebagai unsur pendukung dalam

pembuatan karya tugas akhir ini.

2.1.7 Environmental Graphic Design

Menurut Laras dan Wayan (2017: 142) Environmental

Graphic Design (EGD) yang disebut Grafik Lingkungan adalah

segala bentuk grafik yang ada di lingkungan. Sedangkan menurut

Talita dan Lea (2018: 145) Environmental Graphic Design adalah

segala bentuk grafik yang ada di lingkungan, termasuk di dalamnya

berupa tanda-tanda penunjuk arah, ornamen grafis pada sebuah

bangunan, pelat nama di gedung-gedung, juga segala bentuk

tulisan pada objek dua maupun tiga dimensi.

Berdasarkan penelitian diatas penulis menyimpulkan bahwa

Environmental Graphic Design merupaka grafis lingkungan yang

melingkupi segala bentuk tanda, symbol, dan informasi. Penulis

menggunakan Environmental Graphic Design karena sangat

berguna untuk perkembangan pariwisata di punti kayu.

2.1.8 Pictograph

Menurut Laras dan Wayan (2017: 142) Pictograph

merupakan gambar simbol-simbol yang digunakan untuk

berkomukasi, menyampaikan gagasan, merekam peristiwa,

menyampaikan berbagai informasi dan sebagai kegiatan ritual.

Sedangkan menurut Sigit (2017: 143) Pictograph merupakan

Page 28: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

10

lukisan-lukisan atau gambar sederhana. Hingga saat ini Pictograph

masih digunakan sebagai alat komunikasi, seperti contoh rambu-

rambu lalu lintas, simbol, lambang dan tanda peringatan.

Berdasarkan penjelasan di atas penulis menyimpulkan

Pictograph bisa digunakan untuk memberikan himbauan yang

berupa symbol dengan gambar sederhana.

2.1.9 Ideogram

Menurut Elizabeth dan Tony (2015: 18) Ideogram adalah

simbol yang merepresentasikan ide abstrak. Sedangkan menurut

Rustan dalam Meyriska, Nengah dan Hendro (2015: 3) Ideogram

adalah simbol yang mewakili sebuh ide.

Berdasarkan peneliti di atas penulis mengambil kesimpulan

bahwa ideogram mepupakan simbol yang berasal dari ide.

2.1.10 Proses Desain

Menurut Robin dalam Brian dkk (2019: 97) proses desain

terdapat lima tahap yaitu orientation, analysis, concepts, design

development dan implementation, proses tersebut dapat digunakan

dengan baik ketika desain yang dihasilkan bukan merupakan

desain yang digunakan secara berkepanjangan.

1. Orientation di mana tujuan dari tahapan ini adalah untuk

mengenal permasalahan desain grafis yang nantinya akan

dikerjakan lebih lanjut.

Page 29: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

11

2. Analysis adalah tahapan untuk memahami aspek-aspek yang

ditemukan selama proses riset mengenai permasalah desain

yang ada. Hal ini diharapkan dapat memunculkan arahan-

arahan dalam pendekatan desain nantinya.

3. Concepts pada tahap ini, desainer mulai menggagas visual

yang akan dibuat. Seperti menentukan typeface apa yang dapat

berfungsi dalam permasalahan desain, atau warna-warna apa

yang dapat membantu merepresentasikan nilai-nilai yang ada,

atau gambar apa yang perlu digunakan untuk memperjelas

pesan komunikasi.

4. Design development adalah konsep desain diartikulasikan ke

dalam bentuk visual. Proses ini di mana langkah- langkahnya

sangat beragam sebagai hasil pemikiran dan perancangan

kreatif.

5. Implementation di mana desain diproduksi dan ditempatkan

pada situasi di mana dia harus berfungsi, seperti dicetak, atau

diunggah secara online, ataupun ditempatkan di situs sebagai

sebuah environmental graphic design.

Page 30: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

12

2.2 Penelitian Terdahulu

Penelitian mengenai Environmental Graphic Design ini dapat di

bilang masih sangat minim dan sulit di temukan, namun penulis berhasil

mendapatkan beberapa hasil riset dan penelitian yang bersangkutan

sehingga dapat memperkuat penulisan laporan.

Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu

No.

Nama

Peneliti

(Tahun)

Judul

Penelitian

Jurnal

Hasil

1 Oksa Aditya

Putra,

Aldrian

Agusta, Asri

Radhitanti

(2018)

Perancangan

Environmental

Graphic Design

Taman Sri

Baduga

Purwakarta

Jurnal

Rekamakna

Vol. 2. No 3.

(2012)

Hasil dari

penelitian yang di

lakukan penulis

yaitu sebua desain

grapis lingkungan

yang membantu

pengunjung untuk

mendapatkan

informasi yang

tepat.

2 Dwipa

Ramandhita,

Denny

Indrayana

(2012)

Perancangan

Environmental

Graphic Design

Museum

Sepuluh

Nopember

Surabaya Area

Dalam

Jurnal Sains

& Seni

Insitut

Teknilogi

Sepuluh

November.

Vol. 1. No 1.

(2012)

Memberikan

informasi

mengenai koleksi

moseum yang

lebih rinci yang

dapat menghid

upkan suasana

horoik yang akan

di bangun di

moseum sepuluh

november

surabaya

Page 31: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

13

3 Setio

Bambang

Prabowo,

Muhammad

Ricky

Wahyudi

(2019)

Perancangan

komunikasi

visual sebagai

saranamedia

promosi Taman

Wisata Alam

Punti Kayu.

Laporan

tugas akhir,

politeknik

Palmcomtech

Membuat

masyarakat dapat

lebih mengenal

Taman Wisata

Alam Punti Kayu

Menurut Oksa, Aldrian dan Asri (2012) Perancangan Environmental

Graphic Design Taman Sri Baduga Purw9akata” diharapkan dapat

membantu pengunjung yang datang, sehingga diharapkan timbulnya rasa

nyaman saat berwisata dan merhargai fasilitas yang ada di Taman Sri

Baduga Purwakarta.

Menurut Dwipa dan Denny (2012) Setelah perancangan

Environmental graphic design ini selesai, diharapkan dapat membantu pihak

Museum Sepuluh Nopember Surabaya untuk dapat membuat media

informasi mengenai koleksi museum yang lebih terperinci dan dapat

menghidupkan suasana heroik yang akan dibangun oleh Museum Sepuluh

Nopember Surabaya, sehingga museum ini dapat memberikan wawasan dan

pengalaman berkunjung yang dapat tertanam dalam benak masyarakat.

Menurut Setio dan Bambang (2019) melalui perancangan

komunikasi visual ini bisa menjadi sarana promosi yang menarik bagi

Taman Wisata Alam Punti Kayu agar menjadi tempat wisata favorit di

Palembang Sumatera Selatan.

Page 32: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

14

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Target Audiens

Berdasarkan dari hasil analisis target audiens yang sudah dilakukan

dapat dibagi menjadi beberapa segmentasi target audiens, sebagai berikut:

a. Geografis

Target audiens berdasarkan tempat tinggal yaitu berada di wilayah

kota Palembang.

b. Demografis

Target demografis dilihat berdasarkan pengunjung Taman Wisata

Alam Punti Kayu pada umumnya yaitu berjenis kelamin Pria dan wanita

dengan usia remaja (13-17 tahun) dan dewasa (18 tahun ke atas).

c. Psikografis:

Secara psikografis remaja dan dewasa sudah paham secara pola

pikirnya Sehingga mengerti saat melihat simbol dan informasi yang

ditempatkan di area punti kayu.

3.2 Waktu Penelitian

Waktu penulis melaksanakan penelitian Laporan Tugas Akhir yaitu

selama 2 bulan, sejak tanggal 25 September 2019 sampai dengan tanggal 25

november 2020. Selanjutnya penlis membuat projek dan laporn tugas akhir

dari tanggal 26 november 2019 sampai tanggal 25 januari 2020.

Page 33: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

15

3.3 Jenis Data

3.3.1 Data Primer

Menurut Sugiyono (2013: 137) data primer merupakan

sumber data yang langsung memberikan data kepada pengumpulan

data. Dalam penelitian ini menggunakan metode observasi,

wawancara dan dan studi pustaka.

a. Observasi

Menurut Adhiimsyah dan Septin (2017: 481) observasi

adalah pengamatan secara langsung pada obyek penelitian.

Penulis melakukan pengamatan secara langsung di Taman

Wisata Alam Punti Kayu untuk pembuatan projek laporan tugas

akhir.

b. Wawancara

Menurut Adhiimsyah dan Septin (2017: 481)

Wawancara merupakan metode pengumpulan data dengan

mengadakan tanya jawab atau mengajukan pertanyaan

pertanyaan kepada pemilik secara langsung untuk

mengumpulkan keterangan - keterangan yang dibutuhkan.

Penulis mengunakan metode ini dengan mewawancarai bapak

Sardjito sabagai pengelolah Taman Wisata Alam Punti Kayu

dengan harapan mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam

pengerjaan karya laporan tugas akhir ini.

Page 34: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

16

Gambar 3.1 Wawancara.

(Sumber: Deni 2019)

c. Studi Pustaka

Menurut Atmoko dan Basworo (2017: 88) Studi Pustaka

adalah mengumpulan literatur pendukung penelitian, baik dari

buku referensi ataupun dari browsing internet. Pada Penelitian

ini penulis menggunakan teknik pengumpulan data berdasarkan

buku-buku dan berbagai laporan yang berkaitan dengan

Environmental Graphic Design.

3.3.2 Data Sekunder

Menurut Sugiyono (2013: 137) data sekunder merupakan

sumber yang tidak langsung memberikan data pada pengumpulan

data meliputi informasi mengenai karakter organisasi, penelitian

terdahulu, serta materi perkuliahan yang berhubungan dengan

objek data yang akan diteliti oleh penulis.

Page 35: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

17

3.4 Proses Desain

Konsep kreatif dari merancang Environmental Graphic Design ini

adalah sebagai media pendukung terhadap kegiatan pariwisata yang ada di

Taman Wisata Alam Punti Kayu kota Palembang dan di kemas dalam bentuk

media cetak.

Proses desain ini terdiri dari lima tahapan yang terdiri beberapa proses

pembuatan diantranya.

3.4.1 Orientation

Pada tahap ini penulis bertemu dengan bapak Sardjito sebagai

pengelolah Taman Wisata Alam Punti Kayu, dalam pertemuan dengan

bapak Sardjito menjelaskan mengenai situasi taman wisata alam punti

kayu dan mengenai kebutuhan taman wisata alam punti kayu akan

sebuah enviornmental graphic design yang digunakan sebagai

petunjuk arah, penanda area dan informasi mengenai pohon-pohon

yang ada di TWA punti kayu.

3.4.2 Analysis

Tahap selanjutnya penulis mengunjungi Taman Wisata Alam

Punti Kayu untuk melihat atau mencari data-data yang tidak didapati

pada proses orientation. dalam kunjungan ke Taman Wisata alam

Punti Kayu, penulis menemukan problem-problem komunikasi.

Page 36: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

18

Gambar 3.2 Observasi 1.

(Sumber: Andika 2019)

Gambar 3.2 terdapat sign system tentang nama pohon Pinus,

namun penggunaan sign system ini belum memiliki informasi yang

jelas tentang pohon Pinus tersebut. Perancangan sign system ini juga

merusak pohon, karena penggunaanya menggunakan paku yang di

tempel langsung ke pohon Pinus tersebut. Harusnya informasi

tentang pohon Pinus dilengkapi dengan informasi pohon Pinus

dengan lengkap. Penggunaan sign system pohon ini nantinya akan

dirubah menjadi Infografis.

Gambar 3.3 Observasi 2.

(Sumber: Gatra 2019)

Page 37: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

19

Gambar 3.3 terdapat sign system yang masih dikerjakan

dengan teknik manual yaitu di lukis. Papan yang menjadi bahan

dasar sign system tersebut di paku diatas batang pohon sehingga hal

tersebut dapat merusak pohon. Dalam hal itu penulis ingin

merancang sign system Khusus Pejalan Kaki yang lebih efektif dan

tidak merusak pohon.

Gambar 3.4 Observasi 3.

(Sumber: Andika 2019)

Gambar 3.4 menggambarkan salah satu tempat yang ada di

dalam kawasan Taman Wisata Alam Punti Kayu. Didalam foto

terdapat permasalahan belum adanya himbauan kepada pengunjung

agar membuang sampah pada tempatnya. Sehingga banyak

pengunjung membuang sampah sembarangan. Penulis ingin

merancang infografis tentang himbauan kepada pengunjung agar

membuang sampah pada tempatnya.

Page 38: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

20

Gambar 3.5 Observasi 4.

(Sumber: Gatra 2019)

Gambar 3.5 berada di salah satu tempat yang ada di kawasan

Taman Wisata Alam Punti Kayu. Dimana belum terdapat wayfinding

yang mengarahkan pengunjung ke beberapa wahana yang ada

didalam taman wisata alam Punti Kayu. Sehingga masih banyak

pengunjung yang kebingungan memiliki lokasi wahana. Penulis

ingin merancang wayfinding yang nantinya akan berguna bagi

pengunjung untuk menemukan tempat yang akan dituju.

Gambar 3.6 Observasi 5.

(Sumber: Gatra 2019)

Page 39: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

21

Gambar 3.6 terdapat infografis tentang Harga Tiket Masuk

TWA Punti Kayu. Namun penggunaan infografis ini masih

menggunakan kertas yang ditempel di kaca. Dalam hal ini penulis

ingin merancang infografis tentang Harga Tiket Masuk TWA Punti

Kayu yang lebih efektif.

3.4.3 Concepts

3.4.3.1 Konsep Visual

Penulis akan membuat Konsep visual dari

Environmental Graphic Design diantaranya.

a. Icon

Gambar 3.7 Sket icon sign system

Page 40: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

22

b. Sign System

Gambar 3.8 Sket sign system

c. Infografis

Gambar 3.9 Sket infografis tiket

Page 41: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

23

Gambar 3.10 Sket infografis pohon

d. Wayfinding

Gambar 3.11 Sket wayfinding

3.4.3.2 Konsep Warna

Menurut Dharsono dalam bukunya yang berjudul

seni rupa modern (2004: 49) Demikian eratnya hubungan

warna dengan kehidupan manusia, maka warna mempunyai

Page 42: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

24

peranan yang sangat penting, yaitu warna sebagai warna,

warna sebagai representasi alam, warna sebagai lambang

atau simbol, dan warna sebagai simbol ekspresi.

Penulis memakai wana sebagai warna. Kehadiran

warna tersebut sekedar memberi tanda pada suatu benda

atau barang, atau hanya untuk membedakan ciri satu benda

dengan lainnya tanpa maksud tertentu dan tidak

memberikan presentasi apapun. Warna yang akan

digunakan penulis terdiri dari warna biru dan kuning toska.

3.4.3.3 Konsep Huruf

Konsep huruf yang digunakan adalah sans serif.

Menurut Ismail dkk (2018: 220) Huruf sans-serif adalah

huruf yang tidak memiliki kait/kaki dan secara kontur

hurufnya lebih modern dibanding huruf yang memiliki

kait/kaki. Typeface yang akan digunakan adalah Helvetica

bold.

Gambar 3.12 Font Herveteica bold.

Page 43: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

25

3.4.3.4 Alat dan Bahan

Tahap berikutnya, penulis akan menentukan peralatan

dan bahan yang akan digunakan.

3.4.3.4.1 Alat

1. Komputer.

2. Gergaji besi.

3. Cutter.

4. Cat warna.

5. Pensil.

3.4.3.4.2 Bahan

1. Akrilik.

2. Printing Sticker.

3. Besi panjang.

3.4.3.4.3 Bahan

1. Adobe Illustrator CC 2015.

2. Adobe Photoshop CC 2015.

3.4.4 Design Development

Setelah tahap Concepts, di tahap ini penulis mulai

mengembangkan desain Environmental Graphic Design kedalam

bentuk:

1. Sign System: pada bagian ini penulis akan merancang sign system

dengan bahan dasar akrilik yang berdiameter 25 cm. Penulis akan

Page 44: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

26

merancang sign system sebanyak 5 buah yang terdiri dari

pictograph dan ideogram.

2. Infografis: pada bagian ini penulis akan merancang infografis

dengan bahan dasar akrilik berukuran 20x41 cm. Infografis

tersebut terdapat pictograph, nama pohon, dan keterangan pohon.

Penulis merancang infografis pohon untuk 5 jenis pohon.

Selanjutnya infografis Tiket masuk taman wisata alam Punti Kayu

dengan bahan dasar akrilik berukuran 22x36 cm.

3. Wayfinding pada bagian ini penulis akan merancang wayfinding

dengan bahan dasar akrilik yang berukuran 100x60 cm dan tinggi

tiang 200 cm. Kemudian wayfinding dipasang di tiang besi.

Tahapan ini merupakan tahap pengerjaan dari Environmental

Graphic Design taman wisata alam punti kayu. Penulis membagi

tahap pengerjaan menjadi tiga tahap yaitu:

3.4.4.1 Tahap Pertama

Pada tahapan pertama penulis membuat desain

vektor grafis berdasarkan konsep yang telah dibuat

sebelumnya. Pembuatan desain vektor menggunakan

Software Adobe Illustrator CC 2017. Beberapa konsep

yang diolah menjadi grafis vektor antara lain:

Page 45: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

27

Gambar 3.13 Pembuatan icon Pohon

Gambar 3.14 Pembuatan icon Wayfinding

Gambar 3.15 Pembuatan icon Sign System

Page 46: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

28

Gambar 3.16 Pembuatan Infografis Pohon

Gambar 3.17 Pembuatan Infografis Tiket

Gambar 3.18 Pembuatan Sign System

Page 47: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

29

Gambar 3.19 Pembuatan Wayfinding

3.4.5.2 Tahap Kedua

Pada tahapan kedua penulis memarnai desain vektor

berdasarkan konsep yang telah dibuat sebelumnya yaitu

warna biru dan kuning toska. Pembuatan desain vektor

menggunakan Software Adobe Illustrator CC 2017.

Gambar 3.20 Pemberian warna icon pohon

Page 48: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

30

Gambar 3.21 Pemberian warna icon wayfinding

Gambar 3.22 Pemberian warna icon sign system

Gambar 3.23 Pemberian warna Infografis Pohon

Page 49: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

31

Gambar 3.24 Pemberian warna Infografis tiket

Gambar 3.25 Pemberian warna Sign system

Gambar 3.26 Pemberian warna wayfinding

Page 50: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

32

3.4.5.3 Tahap Ketiga

Pada tahap ketiga penulis menggabungkan

teks/keterangan, ideogram dan pictograph ke dalam bentuk

sign system, infografis dan wayfinding.

a. Sign Sistem

Gambar 3.27 Sign Sistem Jalan kaki

Gambar 3.28 Sign system Kuda

Page 51: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

33

Gambar 3.29 Sign system Mushola

Gambar 3.30 Sign system jangan buang sampah

Gambar 3.31 Sign system Sepeda air

Page 52: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

34

b. Infografis

Gambar 3.32 Infografis Tiket

Gambar 3.33 Infografis pohon akasia

Gambar 3. 34 Infografis pohon bungur

Page 53: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

35

Gambar 3.35 Infografis pulai

Gambar 3.36 Infografis pinus

Gambar 3.37 Infografis sonokeling

Page 54: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

36

c. Wayfinding

Gambar 3.38 Wayfinding

3.4.5 Implementation

Selanjutnya masuk ke tahap implementation dari

Environmental Graphic Design taman wisata alam punti kayu.

Penerapan Environmental Graphic Design akan dimulai dari

mencetak desain yang telah dibuat dan dilanjutkan dengan

pembuatan akrilik sebagai bahan utama karena penulis akan

menempatkan Environmental Graphic Design diluar ruangan.

Akrilik dinilai cukup kuat sebagai material utama pembuatan

Environmental Graphic Design karena tahan terhadap cuaca panas

maupun hujan.

Kemudian setelah selesai mencetak Environmental Graphic

Design, penulis akan memasangnya di area Taman Wisata Alam

Punti Kayu.

Page 55: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

38

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Analisis

Analisis merupakan tahapan penguraian terhadap suatu pembahasan

masalah. Analisis diperlukan untuk memperoleh simpulan dari suatu

masalah. Secara garis besar analisis dalam desain komunikasi visual terdiri

dari analisis visual, huruf, dan warna.

4.1.1 Analisis Visual

Analisis yang dilakukan dalam membuat perancangan yang

nantinya akan dievaluasi, review, dan direvisi agar sesuai jenis,

bentuk, dan fungsinya dengan baik. Setelah semua desain

dilakukan maka hasil akhir nantinya sesuai dengan konsep.

4.1.2 Analisis Huruf

Pemilihan huruf yang dipakai dalam perancangan

Environmental Graphic Design ini adalah jenis sans serif. Huruf

sans serif secara bentuk tidak memiliki sirip atau kait. Huruf

Hervetica bold memiliki keunggulan dari karakteristik visual yang

modern, lugas, dan mudah dibaca.

Page 56: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

39

Gambar 4.1 Font Hervetica Bold.

Beberapa kriteria huruf yang harus dipenuhi guna menncapai

komunikasi visual yang baik antara lain:

1. Clearity, yakni huruf harus dapat dilihat secara jelas tanpa

adanya salah paham.

2. Readability, yakni huruf memiliki tingkat keterbacaan yang

tinggi.

3. Legibility, yakni huruf lebih menekankan pada audiens yang

melihatanya apakah mudah atau sulit membacanya.

4. Visibility, yakni huruf lebih menekankan pada nilai estetika

atau keindahannya.

4.1.3 Analisis Warna

Warna merupakan salah satu unsur utama desain yang dapat

mempengaruhi suasana hati bagi yang melihatnya. Perancangan

Environmental Graphic Design ini haruslah menggunakan warna

yang sesuai dan tidak melupakan sisi estetika dari desain itu

Page 57: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

40

sendiri. Adapun warna-warna yang digunakan adalah sebagai

berikut:

a. Warna Kuning Pastel

Warna kuning pastel adalah warna kuning yang tidak

terlalu pekat. Warna ini digunakan pada bagian background

dan tulisan karena memiliki kontras keserasian yang sangat

baik terhadap warna lainnya. Warna ini mempunyai makna

dinamis dan segar.

Gambar 4.2 Warna Kuning Pastel

b. Warna biru

Warna ini digunakan pada hurup dan icon karena

memiliki keserasian yang sangat baik terhadap warna

background. Warna ini memiliki makna Sejuk.

Page 58: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

41

Gambar 4.3 Warna Biru

4.2 Hasil dan Pembahasan

Pada tahap ketiga penulis menggabungkan teks/keterangan,

ideogram dan pictograph ke dalam bentuk sign system, infografis dan

wayfinding.

a. Sign Sistem

Gambar 4.4 Sign Sistem Jalan kaki

Page 59: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

42

Ukuran : 25x25 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Warna : Biru dan kuning pastel

Sign system diatas dibuat dengan menggunakan akrilik transparant

setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang di

laminating, kemudian akan di tempatkan di area khusus pejalan kaki

yang berada di kawasan Punti Kayu dengan cara di pasang menggunakan

tiang besi.

Gambar 4.5 Sign system Kuda

Ukuran : 25x25 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Warna : Biru dan kuning pastel.

Gambar diatas adalah hasil jadi dari sign system kuda yang

nantinya dicetak dengan menggunakan bahan akrilik transparant setebal

Page 60: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

43

3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang di laminating,

kemudian akan di tempatkan di area wahana menunggang kuda yang

berada di kawasan Punti Kayu dengan cara di tempel di dinding pintu

masuk wahana.

Gambar 4.6 Sign system Mushola

Ukuran : 25x25 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Warna : Biru dan kuning pastel.

Gambar diatas adalah hasil jadi dari sign system Mushola yang

nantinya dicetak dengan menggunakan bahan akrilik transparant setebal

3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang di laminating,

kemudian akan di tempatkan di Mushola yang berada di kawasan Punti

Kayu dengan cara menempalkan sign system di atas pintu mushola.

Page 61: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

44

Gambar 4.7 Sign system Jangan buang

sampah sembarangan

Ukuran : 25x25 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Warna : Biru dan kuning pastel.

Sign system diatas adalah himbauan jangan buang sampah

sembarangan yang nantinya dicetak dengan menggunakan bahan akrilik

transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang

di laminating, kemudian akan di tempatkan di area yang sering di

gunakan pengunjung untuk membuang sampah sembarangan.

Page 62: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

45

Gambar 4.8 Sign system Sepeda air

Ukuran : 25x25 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Warna : Biru dan kuning pastel.

Gambar diatas adalah hasil jadi dari sign system sepeda air yang

nantinya dicetak dengan menggunakan bahan akrilik transparant setebal

3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang di laminating,

kemudian akan di tempatkan di area wahana sepeda air yang berada di

kawasan Punti Kayu dengan cara di tempel di dinding pintu masuk

wahana.

Page 63: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

46

b. Infografis

Gambar 4.9 Infografis Tiket

Ukuran : 22x36 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Font : Hervetica Bold

Warna : Biru dan kuning pastel.

Gambar diatas adalah hasil jadi dari Infografis tiket yang nantinya

dicetak dengan menggunakan bahan akrilik transparant setebal 3mm lalu

di tempel dengan sticker mirror latex yang di laminating, kemudian akan

di tempatkan di loket tiket dengan cara menempelkannya di kaca loket.

Page 64: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

47

Gambar 4.10 Infografis pohon akasia

Ukuran : 41x17,3 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Font : Hervetica Bold

Warna : Biru dan kuning pastel

Infografis diatas berisi informasi pohon akasia yang ada di area

Punti Kayu. Infografis dicetak dengan menggunakan bahan akrilik

transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang

di laminating, kemudian akan di tempatkan di depan pohon akasia

dengan cara menggunakan tiang besi yang di tanam ke tanah.

Gambar 4.11 Infografis pohon bungur

Ukuran : 41x17,3 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Page 65: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

48

Font : Hervetica Bold

Warna : Biru dan kuning pastel.

Infografis diatas berisi informasi pohon bungur yang ada di area

Punti Kayu. Infografis dicetak dengan menggunakan bahan akrilik

transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang

di laminating, kemudian akan di tempatkan di depan pohon bungur

dengan cara menggunakan tiang besi yang di tanam ke tanah.

Gambar 4.12 Infografis pohon pulai

Ukuran : 41x17,3 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Font : Hervetica Bold

Warna : Biru dan kuning pastel.

Infografis diatas berisi informasi pohon pulai yang ada di area

Punti Kayu. Infografis dicetak dengan menggunakan bahan akrilik

transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang

di laminating, kemudian akan di tempatkan di depan pohon pulai dengan

cara menggunakan tiang besi yang di tanam ke tanah.

Page 66: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

49

Gambar 4.13 Infografis pohon pinus

Ukuran : 41x17,3 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Font : Hervetica Bold

Warna : Biru dan kuning pastel.

Infografis diatas berisi informasi pohon pinus yang ada di area

Punti Kayu. Infografis dicetak dengan menggunakan bahan akrilik

transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang

di laminating, kemudian akan di tempatkan di depan pohon pinus dengan

cara menggunakan tiang besi yang di tanam ke tanah.

Gambar 4.14 Infografis pohon sonokeling

Ukuran : 25x25 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Page 67: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

50

Font : Hervetica Bold

Warna : Biru dan kuning pastel

Infografis diatas berisi informasi pohon sonokeling yang ada di

area Punti Kayu. Infografis dicetak dengan menggunakan bahan akrilik

transparant setebal 3mm lalu di tempel dengan sticker mirror latex yang

di laminating, kemudian akan di tempatkan di depan pohon sonokeling

dengan cara menggunakan tiang besi yang di tanam ke tanah.

c. Wayfinding

Gambar 4.15 Wayfinding

Page 68: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

51

Ukuran : 100x60 cm.

Bahan : Akrilik transparant, sticker mirror latex dan di laminating

Font : Hervetica Bold

Warna : Biru dan kuning pastel.

Gambar diatas adalah hasil jadi dari wayfinding yang digunakan

untuk memberi arahan kepada pengunjung untuk menuju ke setiap area

yang ada di punti kayu. Wayfinding dicetak dengan menggunakan bahan

akrilik transparant setebal 5mm lalu di tempel dengan sticker mirror

latex yang di laminating, kemudian akan di tempatkan di area

persimpangan yang berada di kawasan punti kayu dengan cara dipasang

di tiang besi.

4.4 Media Pendukung

a. Baju

Gambar 4.16 Baju

Page 69: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

52

Gambar diatas adalah media pendukung yang berbentuk baju. Baju

yang penulis pilih adalah berwarna biru karena serasi dengan media

lainnya dan berbahan combed 30’s yang banyak digunakan dalam

pembuatan kaos. Penulis merancang gambar pohon punti kayu yang

dipadukan dengan tulisan environmental graphic design. Fungsi dari

dibuatnya media pendukung berbentuk baju diatas adalah untuk menarik

perhatian pengunjung.

b. Paper bag

Gambar 4.17 Paper bag

Gambar diatas adalah paper bag yang berfungsi sebagai media

pendukung dari environmental graphic design, dibuat dengan

menggunakan kertas glossy 210 gram kemudian dibuat menjadi paper bag

berukuran 15x16 cm. Penulis memilih warna kuning pada kertas agar

mengikuti dua warna dasar yang telah penulis pilih sehingga tetap serasi

dengan media lainnya dan tidak lupa juga penulis memasukkan logo punti

kayu di paper bag.

Page 70: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

53

c. Gantungan kunci

Gambar 4.18 Gantungan kunci

Media pendukung diatas adalah gantungan kunci. Penulis

menggunakan akrilik setebal 2 mm yang kemudian di tempel sticker

mirror dengan logo punti kayu dan tidak lupa juga gantungan besi di

pasang.

d. Katalog informasi EGD

Gambar 4.19 Katalog informasi EGD

Page 71: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

54

Media pendukung diatas dibuat sebagai media informasi bagi

pengunjung tentang pengertian environmental graphic design. Pada media

ini penulis menggunakan bahan kertas glossy 230 gram. Penulis juga

merancang isi dari katalog informasi EGD, di dalamnya terdapat

background yang berwarna kuning dan biru, kemudian untuk penulisannya

menggunakan font Helvetica bold dengan size 12 dan tidak lupa juga

penulis menambahkan gambar yang berkaitan dengan EGD.

e. Aplikasi Augmented Reality HP Reveal

Gambar 4.20 Aplikasi augmented reality HP Reveal

Penulis memilih media pendukung yaitu dalam bentuk aplikasi

augmented reality HP Reveal yang terdapat di play store. Media ini

Page 72: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

55

berfungsi untuk melihat objek digital yang berada di dunia nyata dengan

menggunakan Smartphone yang telah di install aplikasi augmented reality

HP Reveal. Media ini sangat berguna bagi penulis karena dapat

memperlihatkan kepada pungunjung contoh hasil pemasangan dari

environmental graphic design dalam bentuk foto beserta penjelasannya.

Page 73: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

56

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Taman Wisata Alam Punti Kayu adalah tempat penelitian yang telah

penulis pilih, maka dari pada itu setelah penulis merancang enivironmental

graphic design didapatkan beberapa kesimpulan sebagai berikut:

a. Environmental Graphic Design adalah media yang sangat berguna bagi

pengunjung yang mengunjungi Taman Wisata Alam Punti Kayu, karena

dengan adanya EGD pengunjung bisa lebih mengenal kawasan yang ada

di dalam Taman Wisata Alam Punti Kayu.

b. Konsep yang penulis buat dalam karya environmental graphic design

adalah selaras dan minimalis baik dalam segi warna, huruf maupun visual

agar sesuai dengan keadaan yang ada di kawasan Taman Wisata Alam

Punti Kayu.

c. Pembuatan environmental graphic design dimaksudkan untuk menjadi

sarana yang bermanfaat bagi pengelola dan pengunjung Taman Wisata

Alam Punti Kayu

Page 74: ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN TAMAN WISATA ALAM …

57

5.2 Saran

Adapun saran yang kiranya dapat bermanfaat bagi Taman Wisata

Alam Punti Kayu terkait dengan adanya Environmental Graphic Design.

Penulis berharap dengan dibuatkannya Environmental Graphic Design

dapat memberikan dampak baik terhadap kegiatan wisata yang ada di dalam

Punti Kayu dan juga bermanfaat bagi pengunjung. Penulis juga berharap

sarana dan prasarana yang ada di dalam Taman Wisata Alam Punti Kayu

bisa lebih ditingkatkan terutama untuk kenyamanan pengunjung.