entrenamiento laboral inmersivo con el uso de realidad virtual
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Edinson Romero Rodriguez
ENTRENAMIENTO LABORAL INMERSIVO
CON EL USO DE REALIDAD VIRTUAL
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8:40 – 9:30SALA 1 GRAN BOMBARDINO
10:00 – 10:50SALA 2
MOCHUELO Y CAÑA FLECHA
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CAUSAS DE LOS ACCIDENTES
1,30% 7,60% 5,40%
85,70%
FACTORES CAUSALES DE LOS ACCIDENTESFACTORS CAUSING ACCIDENTS
Factoreshumanos(Human factors)
Condiciones fisicas(Physicalconditions)
Factoresmecanicos(Mechanical Factors)
Factorynaturales(Naturalfactors)
Proporcion de Causas Inmediatas. (Letayf, Jorge 1994. Adaptado por el autor)
ACTO INSEGURO
85%COMBINADAS
14%CONDICION INSEGURA
1%
4,00% 5,00%
91,00%
FactorExtemo* FactorVehiculo
FactorHumano
Causas de Accidentes
*Infrastructuray Clima
2%
10%
88%
INEVITABLE(NATURAL)
FACTOR DE DISENO O INGENIERIA
FACTOR HUMANO
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QUE HACEMOS?Contratar o Capacitar
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PROCESO DE CAPACITACIÓN
01Def inic ión de necesidades
02Clas if icac ión y jerarquizac ión
03Def inic ión de los objet ivos
04Elaborac ión del programa
05Ejecución
06Evaluac ión de resultados
CapacitaciónTradicional
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PROPÓSITO DE LA CAPACITACIÓN
Crear,difundir,reforzar,mantener,yactualizarlaculturayvaloresdentrodelaorganización,ademásdeclarificar,apoyaryconsolidarcambiosorganizacionales,principalmenteelevarel
desempeñodelostrabajadoresparaquedesarrollensushabilidades paralasolucióndeproblemasposiblesofuturos
conmayoroptimización.(Aguilar,1973).
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COMPETENCIAS PROFESIONALES
SABERCONOCIMIENTOS
SABER HACERHABILIDADES
PODER HACERAPTITUDES
QUERER HACERACTITUDES
COMPETENCIASPROFESIONALES
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EL ABISMO
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COMPETENCIAS PROFESIONALES
Como se miden?% Aprobación
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DIFICULTADES
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Son nativos digitales. Se caracterizan por dominar la tecnología como una prolongación de su propio cuerpo.
nacidosentre1981y1995
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EDGARD DALE
Simbolosorales
SimbolosVisuales
Imagenes fijas,Radio,grabaciones
Peliculas
Television Educativa
Exposiciones
Visitas yexcursiones
Demostraciones
Dramatizaciones
Experiencia simulada
Experiencia directa
Pasivo
Activo
FatherofModernMediainEducation
April27,1900– March8,1985
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NO ES UN JUEGO!!!
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Realidad Virtual
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Garantiza un 80%
de retenciónversus un
10%con método tradicional
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1 hora de capacitación equivale a 10 horas con el método tradicional
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Entrenamiento
sin Riesgo
Aumenta la motivación95% de aceptación
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herramientas de comprensión”“entrena habilidades y genera
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Las personas con epilepsia, mujeres embarazadas o algún problema de salud de cuidado, deben consultar a su médico antes de usar realidad virtual.
El visor cubre todo el campo visual, debe ajustarlo con sus manos hasta quede centrado y se sienta cómodo.
Consideraciones al usar tecnología de realidad virtual
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En que estamos?
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