ensayo tics

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ESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL “NORMALISMO MEXICANO” Clave: 24DNL0004K “Licenciatura en Educación Preescolar” Ciclo escolar 2013-2014 Ensayo: “Entornos virtuales de Aprendizaje y su potencial educativo” Alumna: Edith Julissa Mendoza Cruz Responsable: 1

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Ensayo que lleva por titulo: "Entornos virtuales, su potencial Educativo"

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Page 1: Ensayo tics

ESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL

“NORMALISMO MEXICANO”

Clave: 24DNL0004K

“Licenciatura en Educación Preescolar”

Ciclo escolar 2013-2014

Ensayo:

“Entornos virtuales de Aprendizaje y su potencial educativo”

Alumna:

Edith Julissa Mendoza Cruz

Responsable:

Verónica Alfaro Lavat

Semestre: II

Grado: 1 Grupo: “B”

Matehuala S.L.P 18 de junio 2014

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Page 2: Ensayo tics

INDICE

Ambientes virtuales de aprendizaje y educación………………………….. 5

Entornos virtuales de aprendizaje……………………………………………..5

Comunidades virtuales………………………………………………………......6

Comunidades virtuales y sus características……………………………......7

Entornos virtuales de aprendizaje.- en la escuela: tipos, modelo……….8

Didáctico y rol del docente

El rol del docente en los entornos virtuales………………………………...11

Las comunidades virtuales en el terreno de la formación. Roles del profesor

y alumno……………………………………………………………………………12

 

Cómo enseñar en un entorno virtual………………………………………….12

Ventajas y características de enseñar con entornos virtuales……………13

Tipos de comunidades virtuales………………………………………………14

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Page 3: Ensayo tics

INTRODUCCION

En este ensayo se analizan las posibilidades que pueden tener para la

enseñanza las comunidades virtuales. Para ello en primer lugar se parte de una

definición de lo que son las comunidades virtuales y cuáles son sus

características más significativas. Al mismo tiempo se analizan que pueden

garantizar su éxito de funcionamiento. El artículo finaliza analizando

específicamente la función que cumplen en la formación, y los roles que profesor

y alumno pueden jugar en las mismas. En los ambientes de aprendizaje el modelo

pretende ser una guía para el desarrollo de ambientes virtuales de aprendizaje

que podrán ser aplicados a diferentes disciplinas, en cualquier modalidad

educativa, sea remota, presencial o mixta. Se parte de la idea de que los

ambientes virtuales de aprendizaje constan de dos elementos conceptuales: el

diseño instruccional y el diseño de la interfaz, por lo que en el modelo se destaca

el papel de la interfaz como elemento fundamental para instrumentar la provisión

de estímulos sensoriales y la mediación cognitiva.

Los entornos virtuales de aprendizaje resultan un escenario óptimo para promover

dicha alfabetización, ya que permiten abordar la formación de las tres

dimensiones básicas que la conforman: el conocimiento y uso instrumental de

aplicaciones informáticas; la adquisición de habilidades cognitivas para el manejo

de información hipertextual y multimedia; y el desarrollo de una actitud crítica y

reflexiva para valorar tanto la información, como las herramientas tecnológicas

disponibles.

Por estas razones, resulta necesario que los docentes conozcan las

funcionalidades técnicas y las potencialidades didácticas de los entornos virtuales,

como paso previo para su integración significativa en las propuestas curriculares.

Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la

comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se

encuentran en distintos puntos geográficos.

Estamos viviendo una nueva cultura: la del aprendizaje incesante. En ella se hace

realidad la consigna de quien aseguraba hace casi tres décadas que la habilidad

de aprender, desaprender y reaprender de manera continua llegaría a ser

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Page 4: Ensayo tics

fundamental para los seres humanos en una medida mucho mayor de lo que

históricamente se nos ha demandado.

El aprendizaje se torna vital en un doble sentido: constituye una herramienta

imprescindible para la supervivencia dentro de la comunidad pero además debe

realizarse de modo permanente e intenso a lo largo de toda la vida, exigencia sin

precedentes en el registro civilizado de nuestra especie y que resulta necesaria

para contender con entornos culturales aceleradamente cambiantes.

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Page 5: Ensayo tics

“ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y SU POTENCIAL EDUCATIVO”

AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y EDUCACIÓN

El aprendizaje se torna vital en un doble sentido: constituye una herramienta

imprescindible para la supervivencia dentro de la comunidad pero además debe

realizarse de modo permanente e intenso a lo largo de toda la vida, exigencia sin

precedentes en el registro civilizado de nuestra especie y que resulta necesaria

para contender con entornos culturales aceleradamente cambiantes. La dificultad

principal no es allegarse relatos sino seleccionarlos pertinentemente, asimilarlos

de manera comprensiva, analizarlos con espíritu crítico, integrarlos en sistemas

de conjunto, recuperarlos, usarlos y transferirlos con sentido de la oportunidad.

Y aunque su emergencia se produce de manera más lenta, estamos

presenciando asimismo una nueva escuela: la que incorpora las tecnologías de la

información y la comunicación a sus procesos académicos. Ante el apremio de la

productividad y del inmediatismo, su implantación para la enseñanza de

contenidos curriculares raramente se ve sometida a valoraciones formales que

permitan dilucidar la eficiencia de estas herramientas o que posibiliten el análisis

diferencial de los factores que determinan su desempeño

ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Las plataformas para el aprendizaje en línea o sistemas de administración del

aprendizaje son herramientas tecnológicas que funcionan ofreciendo un soporte

para la enseñanza a distancia o, en otras palabras, programas de cómputo que

permiten distribuir contenidos didácticos y organizar cursos en línea.

Estos sistemas para la administración del aprendizaje –LMS o Learning

Management Systems en inglés– integran diversos componentes, secciones y

medios tecnológicos que también pueden aprovecharse de manera unitaria.

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Page 6: Ensayo tics

COMUNIDADES VIRTUALES

Las Comunidades Virtuales son espacios en Internet destinados a facilitar la

comunicación entre los miembros del grupo al que pertenecen y que se

encuentran en distintos puntos geográficos.

Así, los integrantes colaboran a través de medios de comunicación como listas de

distribución, grupos de noticias, canales de chat, mensajería instantánea y otros

recursos compartidos como bibliotecas, juegos, documentos, etcétera.

Dentro de una Comunidad Virtual, existen 2 tipos de roles que son asignados a

los miembros del grupo, por un lado se encuentran los administradores que

manipulan y coordinan la comunicación y la información de la comunidad y por

otro lado los participantes, que emplean los recursos proporcionados por el

administrador para llevar a cabo los fines definidos.

Uno de los grupos virtuales más empleados dentro del mundo del Internet es

T1MSN groups, que te permite de forma gratuita crear una comunidad donde

puedes intercambiar información de todo tipo.

Crear una Comunidad Virtual en T1MSN

1. Abre tu Explorador de Internet y escribe la dirección http://groups.msn.com.

2. Una vez en esta página, haz clic en la palabra Crea, que es una liga que te

llevará al siguiente paso para crear tu grupo.

3. Aparecerá una pantalla con tres opciones:

La primera te solicitará una cuenta .NET Passport, esta cuenta puede

ser alguna que ya hayas creado en Hotmail, con la que entres a la

aplicación de Messenger Hotmail o a tu correo electrónico. Algunos

ejemplos de estas cuentas son: [email protected] o

[email protected].

La segunda opción te permite crear una cuenta de tipo .NET Passport o

Hotmail si aún no tienes una, lo único que debes hacer es presionar en

la liga “Conseguir una Cuenta. NET Passport” y completar el formulario

que se te proporciona siguiendo las instrucciones.

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Page 7: Ensayo tics

La tercera opción te otorga información acerca de las cuentas .NET

Passport, los beneficios que ofrece y los servicios a los que puedes

hacerte acreedor. También te dará opciones para modificar la

configuración de tu cuenta, si es que ya tienes una.

4. Una vez que tengas tu cuenta, presiona la liga “Inicia sesión con tu

cuenta .NET Passport”. Y haz clic en Aceptar.

5. Deberás escribir un nombre y una descripción para tu comunidad y presionar

Continuar.

6. Se te pedirá que registres ciertos datos de acuerdo a las necesidades que

tengas para crear tu grupo. Lee cuidadosamente cada uno de los puntos para

asegurarte que elijas la configuración correcta.

7. Debes seleccionar la categoría a la que pertenece tu grupo de la lista que se

te muestra. Luego, presiona Continuar.

8. En seguida debes registrar algunos datos personales que se te solicitarán,

pues serás el administrador del grupo y es necesario que ingreses esta

información.

9. ¡Felicidades! Hemos configurado exitosamente una Comunidad Virtual en

T1MSN groups. Te aparecerá la pantalla de inicio de tu grupo con algunos

avisos como Mensajes Nuevos y los Nuevos Participantes, entre otros, y una

serie de herramientas a las cuáles como Administrador del grupo tienes

derecho a utilizar.

COMUNIDADES VIRTUALES Y SUS CARACTERÍSTICAS

 No estaría mal reconocer desde el principio que la idea de comunidad ha sido

una de las bases de configuración de Internet desde sus comienzos.

Independientemente de su nacimiento asociado a temas militares, no podemos

olvidarnos que desde sus comienzos los científicos e investigadores la han

utilizado para compartir datos, realizar de forma conjunta investigaciones y

proyectos, intercambiar mensajes, y resolver problemas unidamente; es decir,

para formar comunidades entre ellos. Comunidades que se extendieron con

verdadera velocidad a otros campos de actuación de la persona humana, desde

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Page 8: Ensayo tics

el ocio, a actividades profesionales, sin olvidarnos de las que aquí nos van a

preocupar, más su aplicación a actividades formativas.

En definitiva no podemos negar, que Internet ha creado una red global para que

se conecten las personas, se comuniquen entre ellas y para que trabajen.

A la hora de ofrecer una definición de CV, nos vamos a encontrar con un doble

problema, por una parte con la propia definición del término comunidad, y por otra

con la referencia del término virtual. Respecto al primero, el término comunidad es

muy complejo de definir, "ya que tiene connotaciones descriptivas, normativas e

ideológicas y abarca tanto dimensiones materiales como simbólicas." Por decirlo

en otros términos, su definición no es unívoca y puede hacerse desde diferentes

perspectivas, que van desde la ideológica a la pragmática y técnica, sin olvidarnos

de sus connotaciones religiosas.

ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

En la escuela: tipos, modelo didáctico y rol del docente

El contexto socio-cultural contemporáneo, caracterizado por la presencia ubicua y

el uso intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, coloca a

la escuela frente a la demanda de desarrollar en sus alumnos la alfabetización

digital necesaria para la utilización competente de las herramientas tecnológicas.

Los entornos virtuales de aprendizaje resultan un escenario óptimo para promover

dicha alfabetización, ya que permiten abordar la formación de las tres

dimensiones básicas que la conforman: el conocimiento y uso instrumental de

aplicaciones informáticas; la adquisición de habilidades cognitivas para el manejo

de información hipertextual y multimedia; y el desarrollo de una actitud crítica y

reflexiva para valorar tanto la información, como las herramientas tecnológicas

disponibles.

Por estas razones, resulta necesario que los docentes conozcan las

funcionalidades técnicas y las potencialidades didácticas de los entornos virtuales,

como paso previo para su integración significativa en las propuestas curriculares.

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Page 9: Ensayo tics

Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web,

conformado por un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la

interacción didáctica.

De acuerdo con esta definición, un entorno virtual de aprendizaje (EVA) posee

cuatro características básicas:

Es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y

constituido por tecnologías digitales.

Está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus

contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.

Las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de

soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos.

La relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la

enseñanza presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los

EVA permiten el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que

docentes y alumnos coincidan en el espacio o en el tiempo.

La definición de estos entornos indica que presentan una dimensión tecnológica y

una dimensión educativa, las cuales se interrelacionan y potencian entre sí.

La dimensión tecnológica está representada por las herramientas o aplicaciones

informáticas con las que está construido el entorno.

Estas herramientas sirven de soporte o infraestructura para el desarrollo de las

propuestas educativas. Varían de un tipo de EVA a otro, pero en términos

generales, puede decirse que están orientadas a posibilitar cuatro acciones

básicas en relación con esas propuestas:

La publicación de materiales y actividades

La comunicación o interacción entre los miembros del grupo

La colaboración para la realización de tareas grupales

La organización de la asignatura

La dimensión educativa de un EVA está representada por el proceso de

enseñanza aprendizaje que se desarrolla en su interior. Esta dimensión nos

marca que se trata de un espacio humano y social, esencialmente dinámico,

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Page 10: Ensayo tics

basado en la interacción que se genera entre el docente y los alumnos a partir del

planteo y resolución de actividades didácticas.

Un EVA se presenta como un ámbito para promover el aprendizaje a partir de

procesos de comunicación multidireccionales (docente/alumno - alumno/docente y

alumnos entre sí). Se trata de un ambiente de trabajo compartido para la

construcción del conocimiento en base a la participación activa y la cooperación

de todos los miembros del grupo.

¿Qué tipos de EVA podemos utilizar en la escuela y cómo los elegimos?

En el presente, los tipos de EVA de uso más extendido a nivel escolar son cuatro:

plataformas de e-elearning, blogs, wikis y redes sociales. Lo que distingue a estos

ambientes entre sí es su dimensión tecnológica y, por lo tanto, las potencialidades

educativas que cada uno de ellos ofrece, al servir de soporte a distintas

actividades de aprendizaje.

Blogs, wikis y redes sociales:

Estos entornos no fueron creados originalmente con fines educativos, sino que se

los adoptó con posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones

propias de la llamada web 2.0, generación actual de la red que se caracteriza por

el protagonismo de los usuarios, al permitirles participar activamente en la

publicación de contenidos, interactuar y cooperar entre sí. Nacidas durante la

primera década del siglo, forman parte del llamado “software social”, que está

centrado en promover la comunicación entre los usuarios. Por esta razón, son

herramientas muy aptas para el desarrollo de procesos de aprendizaje.

Blogs:

Desde el punto de vista técnico, los blogs son una página web que se estructura

en base a dos elementos, entradas y comentarios. Estos micro contenidos sólo

pueden ser editados o, incluso suprimidos, por su propio autor.

Wikis:

Una wiki es una página web que se edita en forma colaborativa, es decir con la

participación de varios usuarios, lo cual constituye su nota esencial.

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Page 11: Ensayo tics

El ejemplo más emblemático de wiki es la Wikipedia, enciclopedia en línea cuyos

artículos pueden ser escritos y editados por cualquier usuario de la red.

Redes sociales:

Son páginas web orientadas a poner en contacto a personas con intereses

comunes, con el fin de compartir contenidos e intercambiar información. Incluyen

herramientas que permiten la publicación de materiales y la comunicación entre

los miembros del grupo, como foro, chat y correo electrónico interno.

Su principal utilidad en el terreno educativo es permitir la creación de grupos, ya

sea el grupo de una materia determinada, o grupos de alumnos. En el primer

caso, el docente puede usar el grupo para: publicar recursos, noticias o avisos

sobre la asignatura y consignas para la realización de trabajos; responder

consultas; disponer la entrega de trabajos por los alumnos;

etc. Los grupos de alumnos pueden utilizarse para que resuelvan en equipo una

tarea determinada, recopilen allí materiales, intercambien opiniones, etc.

EL ROL DEL DOCENTE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES

En un modelo de enseñanza-aprendizaje centrado en el aprendizaje del alumno,

el papel del profesor es ante todo, facilitar el aprendizaje, es decir de diseñar

situaciones para que los alumnos aprendan y orientarlos en la realización de las

actividades que dichas situaciones suponen, de tal modo que puedan alcanzar los

objetivos previstos. De este modo supera el rol tradicional de transmisor de

información, y se convierte en creador de oportunidades de aprendizaje.

Como facilitador del aprendizaje el docente es el encargado de seleccionar y

organizar los contenidos que se enseñarán a través del entorno, enunciar

objetivos de aprendizaje en relación con ellos, definir las actividades virtuales que

ser propondrán a los alumnos, elegir la o las herramientas del entorno virtual que

se utilizarán, seleccionar y/o crear los materiales digitales que se emplearán como

recursos didácticos, fijar tiempos de trabajo y establecer estrategias e

instrumentos de evaluación.

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Page 12: Ensayo tics

LAS COMUNIDADES VIRTUALES EN EL TERRENO DE LA FORMACIÓN.

ROLES DEL PROFESOR Y ALUMNO.

 

Las posibilidades que las redes telemáticas nos están ofreciendo para la

interacción entre las personas, está teniendo una enorme repercusión para se

conviertan en un espacio de interacción social y de intercambio de información, y

no sólo entre profesores y estudiantes, sino también entre pares o iguales.

Dejemos claro desde el principio que el comportamiento de los miembros de las

CV preocupadas por temas de formación, y las estrategias que se apliquen para

su organización y desarrollo, van a ser notablemente diferentes según estemos

hablando de CV de carácter abierto y libre, o que sean cerrados y obligatorios; es

decir, no es lo mismo que estemos hablando de una comunidad formada por

profesores para analizar la problemática de la metodología en su área de

conocimiento, que estemos hablando de una comunidad de alumnos de una

asignatura en un nivel educativo concreto. De todas formas nosotros aquí

haremos una visión de conjunto, pues muchas veces nos encontraremos CV de

carácter mixto. Sin olvidarnos que la tipología de los participantes, como es obvio,

condicionarán el proceso.

 

Digamos desde el principio que aprender en CV, es aprender en grupo, y

aprender de forma colaborativa y no competitiva, donde todos los miembros de la

comunidad aportan su conocimiento y su visión de los problemas, para alcanzar

unas metas comunes, que pueden ir desde la resolución de un problema o

proyecto, hasta el simple desarrollo de una actividad. De todas formas no

tenemos que olvidarnos que en las CV se pueden utilizar tanto un modelo de

comunicación directivo como colaborativo. Como señalamos ya anteriormente uno

de los valores añadidos de las CV es el conocimiento compartido que permiten

desarrollar, el “know-how” que se genera y el capital social alcanzado.

CÓMO ENSEÑAR EN UN ENTORNO VIRTUAL

Sobre la base del modelo didáctico descripto, existen muchas técnicas que

podemos aplicar para enseñar en un EVA. Su elección dependerá de las

características particulares de la situación de aprendizaje en la cual se insertarán,

en especial de los contenidos disciplinares que deba enseñar, de los objetivos

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Page 13: Ensayo tics

formativos que el docente se proponga lograr, así como de otros elementos, tales

como el perfil de los alumnos (edad, número, saberes previos, experiencia

anterior en el uso técnico y didáctico del entorno), el tiempo disponible para la

actividad, etc.

Algunas de las actividades que pueden proponerse en un EVA son: discusión,

debate, juego de rol, resolución de problemas, estudio de casos, entrevista

electrónica (sincrónica o asincrónica), diario de aprendizaje, portfolio electrónico,

formulación de reseñas (de bibliografía, de sitios o recursos de la red, de

películas, etc.), confección de informes en formato hipertextual y multimedia,

elaboración de glosarios, resolución de actividades de aprendizaje basadas en

Internet (cacerías, webquests y miniquests), resolución de proyectos virtuales y

experimentación con simulaciones.

VENTAJAS Y CARACTERÍSTICAS DE ENSEÑAR CON ENTORNOS

VIRTUALES

 La interacción se efectúa a través de máquinas, pero ello no significa que

se relacionan a personas con máquinas, sino por el contrario a personas a

través de máquinas.

Son comunidades flexibles temporal y espacialmente para la recepción y

envío de información.

Independientemente del tipo de comunidad se caracterizan por el

intercambio de información y conocimiento entre las personas que en ella

participan.

Sus participantes suelen compartir un lenguaje, unas creencias y unas

visiones.

La comunicación se puede establecer movilizando diferentes herramientas

de comunicación: correo electrónico, chat, videoconferencia, webblog, wiki.

En este sentido es importante tener en cuenta que el concepto de CV

supera al de las herramientas que se utiliza para la comunicación, que

puede ser tanto sincrónica, como a sincrónica, como hemos dicho

anteriormente. Interesa más lo que se dice y la frecuencia de participación

e intercambio que la herramienta que se utiliza para ello. 

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Page 14: Ensayo tics

Y es una comunicación multidireccionalidad, ya que facilita tanto la

comunicación uno a uno, como de uno a mucho, o de grupos reducidos.

TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES.

 

A grandes rasgos podemos clasificar las CV en tres grandes categorías: de ocio,

profesionales y de aprendizaje. Aunque algunos autores como Polo (1998) nos

indica que pueden darse:

Centrada en las personas. Las personas se reúnen fundamentalmente para

disfrutar del placer de la mutua compañía.

Centrada en el tema.

O centrada en un acontecimiento. Personas centradas en acontecimientos

externos.

El objeto de la comunidad. En la línea de la clasificación descrita anteriormente,

las comunidades virtuales de aprendizaje podemos clasificarlas en función del

objeto que persiguen, en:

Comunidades de aprendizaje propiamente dichas, cuando han sido

creadas para que el grupo humano que se incorpora a la comunidad

desarrolle procesos de aprendizaje en programas diseñados al efecto.

Comunidades de práctica, ya definidos anteriormente

Comunidades de investigación, cuando se trata de comunidades que

desarrollando actividades de aprendizaje, el objeto principal es poner en

marcha proyectos de investigación conjunta de acuerdo con la filosofía del

trabajo cooperativo a través de redes.

Comunidades de innovación. Similares a las anteriores que buscan

compartir, intercambiar y generar procesos de innovación en distintos

campos.

 

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Page 15: Ensayo tics

Abordando más expresamente el último grupo planteado por el profesor Salinas,

nos encontramos con la propuesta de Jonassen, Pech, y Wilson (1998) que

establecen cuatro tipos de comunidades virtuales:

De discurso. El ser humano es una criatura social y puede hablar cara a

cara sobre intereses comunes, pero también puede compartir estos

intereses con otros semejantes más lejanos mediante los medios de

comunicación. Las redes de ordenadores proporcionan numerosas y

potentes herramientas para el desarrollo de este tipo de comunidades.

De práctica. Cuando en la vida real alguien necesita aprender algo,

normalmente no abandona su situación normal y dedica su esfuerzo en

clases convencionales, sino que puede formar grupos de trabajo

(comunidades de práctica), asigna roles, enseña y apoya a otros y

desarrolla identidades que son definidas por los roles que desempeña en el

apoyo al grupo.

De construcción de conocimiento. El objetivo de este tipo de comunidades

es apoyar a los estudiantes a perseguir estratégica y activamente  el

aprendizaje como una meta

De aprendizaje. Si una comunidad es una organización social de personas

que comparten conocimiento, valores y metas, las clases como las

conocemos no son comunidades ya que los estudiantes están

desconectados o están compitiendo unos con otros. Las clases son

comunidades sociales, pero su propósito no es aprender juntos o unos de

otros, antes parece que estos grupos buscan reforzar socialmente sus

propias identidades por exclusión de los otros.

 

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Page 16: Ensayo tics

CONCLUSION

El uso de los ambientes virtuales de aprendizaje nos abre un amplio abanico de

posibilidades. Supone una importante dosis de trabajo agregado pero puede

reportarnos también beneficios enormes como educadores y como educandos: en

los procesos de gestión y administración del trabajo académico; en la satisfacción

de necesidades operativas; en la economía de tiempos y de esfuerzos, de

recursos monetarios, materiales y ecológicos; pero sobre todo, en la enseñanza y

en el aprendizaje. Al igual que con otras herramientas tecnológicas no podemos

manifestarnos indiferentes, o denostarles desde una actitud cargada de prejuicios,

o magnificar su valor participando de una nueva tecnocracia. Lo que se concluye

centralmente de la experiencia pedagógica conducida es que debemos evaluarlas

y someterlas a contrastación desapasionada antes de su legitimación y de su

empleo generalizado.

En la actualidad ya no es posible plantear la disyuntiva entre incorporar o no las

NT a la educación.

Sería como cuestionar si los beneficios de la medicina deben llegar a todos los

habitantes del mundo o sólo a algunos. El uso de las NT es un derecho para

todos los estudiantes del mundo y un recurso valioso para la educación,

independientemente de la modalidad de que se trate. La incorporación de las NT

y los avances científicos a la práctica educativa no es exclusiva de alguna

modalidad específica, de hecho, es una necesidad para todas las formas y

manifestaciones de la educación.

Tanto en la educación a distancia, como en la modalidad presencial, las NT

pueden contribuir a mejorar el aprendizaje, sin embargo, esto no se da de manera

automática, se requiere un diseño instruccional sustentado en las teorías

científicas de la educación. Se debe tener presente que el aprendizaje ocurre en

la mente del individuo y no en los circuitos de un ordenador. En este sentido, el

papel de la educación, junto con la ciencia y la tecnología es fundamental. El

modelo presentado pretende orientar el diseño de ambientes virtuales de

aprendizaje y revela la importancia que tiene el curso de las nuevas tecnologías y

el diseño de la interfaz en la educación.

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Page 17: Ensayo tics

Nuestra propuesta instruccional está sustentada en las teorías cognitivas del

aprendizaje, por lo que busca generar las condiciones necesarias para propiciar el

aprendizaje a través de actividades didácticas que permitan confrontar las

estructuras cognitivas del aprendiz con otras estructuras mentales, en donde se

requiere que el alumno procese la información y construya su propio

conocimiento.

Nuestro modelo instruccional destaca la importancia de la interfaz en el diseño de

ambientes virtuales de aprendizaje por lo que se considera el elemento central,

valorando así el papel de los diseñadores gráficos e infográficos en la

construcción de estos nuevos espacios educativos.

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