education 3.0: interactive e-learning and could learning

99

Upload: panita-wannapiroon-kmutnb

Post on 12-Nov-2014

779 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

การศึกษา 3.0 ระบบบริหารจัดการเรียนรู้ แบบปฏิสัมพันธ์และคลาวด์เลิร์นนิง โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการพัฒนาศักยภาพครูวิชาชีพช่างไฟฟ้า "การออกแบบและพัฒนาบทเรียนออนไลน์แบบปฏิสัมพันธ์" จัดโดย สำนักงานคณะกรรมการอาชีวศึกษา ๑๖-๒๑ มีนาคม ๒๕๕๗ The golden hill จังหวัดนครนายก ผศ.ดร.ปณิตา วรรณพิรุณ อ.ดร.อภิชาติ อนุกูลเวช และ อ.สมพร บุญริน

TRANSCRIPT

Page 1: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
Page 2: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
Page 3: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
Page 4: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

A Day Made of Glass

Page 5: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
Page 6: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

e-So

ciet

y

e-Ed

ucat

ion

e-In

dust

ry

e-C

omm

erce

e-G

over

nmen

t

Human Resource Development

Information Infrastructure and Industry

Knowledge Management and Organization

Page 7: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

2020 Stronger Economy

Social Equality

Environmental Friendly

Smart Agriculture

Smart Services

Smart Environment

(ICT for Green & Green IT)

Smart Health

Smart Learning

Smart Government

ICT Human Resources and ICT Competent Workforce ICT Infrastructure ICT Industry

Page 8: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

ICT2020: National ICT Policy 2011-2020

Page 9: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

21st Century Student Outcomes & Support Systems

The Partnership for 21st Century Skills http://www.p21.org

Page 10: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การเรยนรแหงศตวรรษท ๒๑

สอนนอย เรยนมาก

กาวขามสาระวชา

ผเรยนบอกวาอยากเรยนอะไร

รวมมอ > แขงขน

เรยนเปนทม > เฉพาะคน

เรยนโดยลงมอทา : PBL (Project-Based Learning)

ประเมนแนวใหม :

ไมเนนถก-ผด ประเมนทม ขอสอบไมเปนความลบ ศ.นพ.วจารณ พานช, ๒๕๕๖

Page 11: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Jonathan Bergmann & Aaron Sams. (2010). The flipped classroom.

ศกษาเนอหาทบาน ใชสอออนไลนเขาชวย ทาการบาน กจกรรมทหองเรยน เนนแลกเปลยนเรยนร

Page 12: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
Page 13: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

What is e-Learning?

“The use of digital technologies and media to deliver, support and enhance teaching, learning, assessment and evaluation is the use of information and communication technologies in delivering learning and training” (AECT, 2007)

Page 14: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

What is e-Learning?

Online Learning / Training Web Based Learning / Training (WBL/WBT) Computer Based Learning / Training (CBL/CTB) Web Based Instruction (WBI)

use of information and communication technologies in delivering learning and training.

Page 15: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

What is e-Learning?

การใชทรพยากรตางๆ ในระบบอนเทอรเนต มาออกแบบและจดระบบ เพอสรางระบบการเรยนการสอน โดยการสนบสนนและสงเสรมใหเกดการเรยนรอยางมความหมาย ตรงกบความตองการของผสอนและผเรยน เชอมโยงระบบเปนเครอขายทสามารถเรยนรได ทกท ทกเวลา และทกคน

รศ.ดร.ถนอมพร (ตนพพฒน) เลาหจรสแสง

Page 16: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

e-Learning : คณลกษณะ

ผเรยนสามารถเรยนรไดตนเอง จากทกททกเวลา

โดยอสระ (Anywhere, Anytime and Anybody)

มระบบปฏสมพนธกบผเรยน และสามารถเรยนรรวมกน

มเครองมอทวดผลการเรยนได

มการออกแบบการเรยนการสอนอยางมระบบ

มสภาพแวดลอมทสนบสนนการเรยนรอยางมชวตชวา

(Active Learning) และการเรยนทเนนผเรยนเปน

ศนยกลาง (Child Center Learning)

Page 17: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

e-Learning : การนาไปใช

สอหลก (Comprehensive Replacement)

ใชแทนทการบรรยายในหองเรยน ผเรยนจะตองศกษาเนอหาทงหมด

ออนไลน

สอเตม (Complementary)

ผสอนออกแบบเนอหาใหผเรยนเขาไปศกษาเนอหาเพมเตมจาก

e-Learning

สอเสรม (Supplementary)

นอกจากเนอหาทปรากฏในลกษณะ e-Learning แลว ผเรยนยงสามารถ

ศกษาเนอหาเดยวกนนในลกษณะอนๆ เชน จากเอกสารประกอบ

การสอน เปนตน เพอใหผเรยนมทางเลอกในการเขาถงเนอหา

Page 18: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Learning Pyramid

18

Passive

Active

Page 19: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

e- Learning : องคประกอบ

e-Learning

Content

Communication

LMS

Evaluation

Synchronous

Asynchronous

text chat, audio & video conferencing electronic whiteboards, file sharing

e-mails discussion forums

Pre-Test Exam Post-Test

Page 20: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

e-Learning :ขอด

ชวยใหการจดการเรยนการสอนมประสทธภาพมากยงขน

ผสอนสามารถตรวจสอบความกาวหนาพฤตกรรมการเรยน

ของผเรยนไดอยางละเอยดและตลอดเวลา

ผเรยนสามารถควบคมการเรยนรของตนเองได

โดยสามารถเขาถงขอมลใดกอนหรอหลงกได

ตามพนฐานความร ความถนด และความสนใจของตน

ทาใหไดรบความรและมการจดจาทดขน

Page 21: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

e-Learning :ขอด

เกดปฏสมพนธระหวางผเรยนกบครผสอน และกบเพอน

ดวยเครองมอตางๆ

ผเรยนแตละคน จะไดรบเนอหาของบทเรยนเหมอนเดมทกครง

สงเสรมใหเกดการเรยนรทกษะใหมๆ รวมทงเนอหามความ

ทนสมย และตอบสนองตอเหตการณตางๆ ในปจจบน

ไดอยางทนท

เกดการเรยนการสอนแกผเรยนในวงกวางขน

เปนการสนบสนนการเรยนรตลอดชวต

Page 22: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
Page 23: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Instructional System Design

Evaluation

Analysis

Design

Development

Implementation

Page 24: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การวเคราะหเนอหา (Analysis) 1. สรางแผนภมระดมสมอง (Brain Storm Chart)

2. สรางแผนภมหวเรองสมพนธ (Concept Chart)

ฮารดแวรคอมพวเตอร Input Unit

CPU

Memory

Output Unit

Mouse Microphone

Joystick

Scanner

Keyboard Digital Camera

ALU CU

Main Memory Secondary

Memory RAM

ROM Floppy Disk Hard Disk CD ROM

DVD ROM

Tape

Monitor Printer

Plotter

Speaker

Projector

Page 25: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

3. สรางแผนภมโครงขายเนอหา (Content Network Chart)

2

Input Unit

3 Digital Camera 4

5

6

7

8

9

10

Keyboard

Mouse

Scanner

Joystick

Microphone

13 15

14 ALU

CU

29 30

Output Unit

37 31

32

33

35

36

34

Monitor

Printer

Speaker

Plotter

Projector

Floppy Disk

Hard Disk 17

19

23

18

22

20

21

24

25

26

27

28

Main

Memory

Secondary

Memory

Ram

Rom

CD Rom

DVD Rom

Tape

12

16

CPU

Memory

11

การวเคราะหเนอหา (Analysis)

Page 26: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การออกแบบบทเรยน (Design)

4. กาหนดกลวธการนาเสนอและวตถประสงค

เชงพฤตกรรม

(Strategic Presentation Plan And Behavior Objective)

5. สรางแผนภมการนาเสนอในแตละหนวย

(Module Presentation Chart)

Page 27: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

หนวยเรยนท 1 หนวยรบขอมล(Input Unit)

รายละเอยดเนอหา วตถประสงคเชงพฤตกรรม

1. หนวยรบขอมล (Input Unit)

1.1 Keyboard 1.2 Mouse 1.3 Scanner 1.4 Joystick 1.5 Digital Camera

1.6 Microphone

1.1 อธบายความหมายของอปกรณ ทางดานอนพทได 1.2 บอกไดวาอปกรณชนดใดเปนอปกรณ ทางดานอนพท 1.3 เขาใจหนาทการทางานของอปกรณ อนพทแตละตว 1.4 อธบายขอแตกตางของการนาอปกรณ อนพทไปใชงานได 1.5 อธบายขอแตกตางระหวางอปกรณอนพทแตละตวได 1.6 สามารถเลอกใชอปกรณไดอยางถกตอง

Page 28: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

หนวยเรยนท 2 หนวยประมวลผลกลาง(Central Processing Unit)

รายละเอยดเนอหา วตถประสงคเชงพฤตกรรม

2. หนวยประมวลผลกลาง (CPU)

2.1 ALU 2.2 CU

2.1 อธบายหลกการทางานของ CPU ได 2.2 อธบายหนาทหลกการทางานของ ALUได 2.3 อธบายหนาทหลกการทางานของ CUได

Page 29: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

หนวยเรยนท 3 หนวยความจา(Memory)

รายละเอยดเนอหา วตถประสงคเชงพฤตกรรม

3. หนวยความจา(Memory)

3.1 Main Memory

3.1.1 Ram

3.1.2 Rom

3.2 Secondary Memory

3.2.1 Floppy Disk

3.2.2 Hard Disk

3.2.3 CD ROM

3.2.4 DVD ROM

3.2.5 Tape

3.1 อธบายหนาทหลกการทางานของ

หนวยความจา ได

3.2 สามารถอธบายไดวาอะไรเปนหนวย

ความจาหลกอะไรเปนหนวยความจาสารอง

3.3 อธบายหลกการทางานของอปกรณเกบ

ขอมลแตละชนดได

3.4 สามารถเลอกใชอปกรณเกบขอมลแตละชนด

ไดอยางถกตอง

3.5 สามารถบอกไดวาหนวยความจาชนดใดเปนหนวย

ความจาชวคราวและหนวยความจาชนดใดเปน

หนวยความจาถาวร

Page 30: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

หนวยเรยนท 4 หนวยแสดงผล(Output Unit)

รายละเอยดเนอหา วตถประสงคเชงพฤตกรรม

4. หนวยแสดงผล(Output Unit)

4.1 Monitor

4.2 Printer

4.3 Plotter

4.4 Projector

4.5 Speaker

4.1 อธบายความหมายแลของอปกรณทางดาน

เอาทพทได 4.2 บอกไดวาอปกรณชนดใดเปนอปกรณแสดงผล 4.3 เขาใจหนาทการทางานของอปกรณเอาทพทแตละตว 4.4 อธบายขอแตกตางของการนาอปกรณเอาทพท

ไปใชงานได

4.5 สามารถเลอกใชอปกรณเอาทพทไดอยางถกตอง

Page 31: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

ลาดบการนาเสนอเนอหาบทเรยน Course Flow Chart

Module 2 หนวยประมวลผลกลาง(CPU)

เรมเขาสบทเรยน

แบบทดสอบกอนเรยน

จบบทเรยน

Module 1 หนวยรบขอมล(Input Unit)

Module 4 หนวยแสดงผล (Output Unit)

Module 3 หนวยความจา (Memory)

แบบทดสอบหลงเรยน

Page 32: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

หนวยรบขอมล

(Input Unit)

แบบทดสอบกอนเรยน(Pre-Test)

Keyboard Microphone Scanner

แบบทดสอบหลงเรยน

(Posttest)

กลบเมนหลก

Mouse Joystick Digital Camera

การนาเสนอเนอหา

Module 1

Page 33: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

หนวยประมวลผลกลาง

(CPU)

แบบทดสอบกอนเรยน(Pre-Test)

ALU CU

แบบทดสอบหลงเรยน

(Posttest)

กลบเมนหลก การนาเสนอเนอหา

Module 2

Page 34: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

หนวยความจา

(Memory)

แบบทดสอบกอนเรยน(Pre-Test)

Main Memory

Floppy Disk

แบบทดสอบหลงเรยน

(Posttest)

กลบเมนหลก การนาเสนอเนอหา

Module 3

Secondary Memory

RAM ROM Hard Disk CD ROM DVD ROM Tape

Page 35: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

หนวยแสดงผล

(Output Unit)

แบบทดสอบกอนเรยน(Pre-Test)

Monitor Projector Plotter

แบบทดสอบหลงเรยน

(Posttest)

กลบเมนหลก

Printer Speaker

การนาเสนอเนอหา

Module 4

Page 36: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การพฒนาบทเรยน(Development)

6. เขยนรายละเอยดเนอหา (Script Development)

7. จดทาลาดบเนอหา (Story Board Development)

8. ตรวจสอบความถกตองของเนอหา (Content Correctness)

9. สรางแบบทดสอบสวนตางๆ

Page 37: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Script writer … วภารตน พกเงน …..…… Graphic ………. วภารตน พกเงน ………………..……...

VDO Shooter ……-………………………. Narrator …..…. วภารตน พกเงน ………………..……....

Supervisor …… เชษฐา คงพลปาน ……..… Inspector …..… ณรงคชย สขสว คนธ ….……………...…

Approved ……. รศ . ไพโรจน ตรณธนากล ... Date …………………….…………..……………………...

Note ……………………………………………………………………………….

Narration Script … สวสดครบยนดตอนรบสหนวยเรยนท 2 ทฤษฎทาง

ไฟฟาขนพนฐานผเรยนสามารถเลอกเรยนเรองใดกอนกได แตถาจะใหสมฤทธผล

ผเรยนควรเลอกเรยนตามล าดบขนดงน ทาแบบทดสอบกอนเรยน เมอทาแบบ

ทดสอบกอนเรยนเสรจแลวใหกลบมาเรยนเนอหาเรอง กฎของโอหม กาลง ไฟ ฟาและ

พลงงานไฟฟา ตามล าดบ หลงจากเรยนเนอหาจบแลวใหกลบไปทาแบบทดสอบ

หลงเรยนตอไป

Screen Show-out ………………-………………...…………………………...

……………………………………….……………………..

……………………………………………………………...

Picture/VDO …… กฎของโอหม ……. File name ..… Ohm. jpg ….……….. …

……. กาลงไฟฟา …….... File name …. Power. jpg..…………..

……. พลงงานไฟฟา ..…. File name …. Energy. jpg………….

………..………………. File name ……………………………

File name ..……………… Module 2 ……………………..……………………...

File in From

...Main Menu...

……………..……

……………..

………………..

Effect

C lick รายการหลกกลบแผนภม

C lick. รป เขา สบทเรยน ………….

C lick. ปมคาสงเขาสค าสงตาง ๆ ….

……..…………………………....

File Out to

...Main Menu...

…………………

…………………

…….…………..

Subject ... หนวยเรยนท 2 ทฤษฎทางไฟฟาขนพนฐาน …...

Title ... SubMenu : หวเรองหนวย 2 ……………………..

Page no ..02-1.. sheet no ..01.. Main Icon … Basic …...

Comp.& IT (SIE)

Computer Instruction Script

Form No. …002…

ตรา

กฎของโอหม กาลงไฟฟา

พลงงานไฟฟา

ทฤษ

ฎท

างไฟ

ฟฟ

าขน

พน

ฐาน

ทฤษ

ฎวง

จรไฟ

ฟฟ

ากระ

แสตร

ง รา

ยการ

หลก

สวนชวยเหลอ แบบทดสอบ ออก

Page 38: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

10. เลอกโปรแกรมในการจดทาบทเรยน

11. จดเตรยมสอทจาเปนตองใชประกอบในแตละ

เฟรมของการนาเสนอ

12. สรางบทเรยนโดยนาทรพยากรทเตรยมไวแลวมา

สราง ตามทไดออกแบบไว

การนาไปใชงาน (Implementation)

Page 39: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การประเมนผล (Evaluation)

13. ตรวจสอบคณภาพของ e-Learning

14. ทดลองหาประสทธภาพกบกลมตวอยาง

15. ทาการทดสอบหาประสทธภาพ(E1/E2)

16. จดทาคมอการใชงาน (User Manual)

Page 40: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

ตวอยางการแบบประเมนความคดเหนทมตอเนอหา

ดานการประเมน

1. เนอหาครอบคลมสนองตามวตถประสงค

2. ความชดเจนของเนอหาในการนาเสนอ

3. ความเขาใจในการสอความหมาย

4. ลาดบเนอหางายตอความเขาใจ

5. มการเชอมโยงของเนอหาเหมาะสม

6. กลาวนาและสรปชดเจน

ระดบการประเมน

4 3 2 1

Page 41: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

ตวอยางแบบประเมนคณภาพดานมลตมเดย

ระดบความคดเหน

ขอเสนอแนะ

ในการปรบปรง

ดมาก

5

ด 4

ปาน

กลาง 3

พอใช 2

ควร ปรบปรง

1

ดานการประเมน

1. ดานตวอกษร (Text) 2. ดานภาพนง (Image) 3. ดานภาพเคลอนไหว (Animation)

4. ดานเสยง (Audio)

5. ดานปฏสมพนธ (Interactive)

Page 42: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

ระดบการประเมนความคดเหน

4 - 3.51 หมายถง ดมาก

3.5 - 2.51 หมายถง ด

2.5 - 1.51 หมายถง พอใช

1.5 - 1 หมายถง ควรปรบปรง

Page 43: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การสรางแบบทดสอบ แบบทดสอบกอนเรยน

แบบทดสอบระหวางเรยน (แบบฝกหด)

แบบทดสอบหลงเรยน

แบบทดสอบครบทกบท/ ครอบคลมวตถประสงค

Page 44: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การวเคราะหขอสอบปรนย เทคนค 25 % / เทคนค 27%

กลมคะแนนสง 25 %

กลมคะแนนตา 25 %

คะแนนกลาง ๆ ตดทงทงหมด

คาความยากงาย (P) อยระหวาง 0.2- 0.8

คาอานาจจาแนก (D) ตงแต 0.2 ขนไป

คาความเชอมน 0.8 ขนไป

Page 45: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การประเมนผล (Evaluation)

สมมตฐาน E1/E2 : 80/80

E1 คอ คารอยละของคะแนนเฉลยของนกศกษา

ททาแบบฝกหดระหวางเรยนแตละหนวย

E2 คอ คารอยละของคะแนนเฉลยของนกศกษา

ททาแบบทดสอบหลงการเรยนเมอเรยน

ครบทกหนวย

Page 46: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

สถตทใชในการวเคราะหหาประสทธภาพ

100

AN

XE

n

1i1 ×=

∑=

◌ยนจานวนผเร

ยนระหวางเรองแบบทดสอบคะแนนเตมข

◌างเรยนบทดสอบระหวจากการทาแบ

นท�ไดยละของคะแนคดเปนรอ

การพของกระบวนประสทธภา

างเรยนทดสอบระหว

ากแบบงนกเรยนจคะแนนรวมขอ

=

=

=

=∑=

N

A

E

X

1

n

1i

Page 47: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

สถตทใชในการวเคราะหหาประสทธภาพ

100

BN

FE

n

1i2 ×=

∑=

◌ยนจานวนผเร

วมหลงเรยนรองแบบทดสอบคะแนนเตมข

เรยนรวมบทดสอบหลงจากการทาแบ

นท�ไดยละของคะแนคดเปนรอ

◌พของผลลพธประสทธภา

างเรยนทดสอบระหว

ากแบบงนกเรยนจคะแนนรวมขอ

=

=

=

=∑=

N

B

E

F

2

n

1i

Page 48: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การวเคราะหหาประสทธผล

E post – Epre > 60

E post = รอยละของคะแนนทไดจากการทาแบบทดสอบหลงเรยนทงวชา E pre = รอยละของคะแนนทไดจากการทาแบบทดสอบกอนเรยนทงวชา

Page 49: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การวเคราะหหาประสทธผล

x 100 NB

Epost =

∑=

N

iXi

1

Xi =

N =

B = คะแนนเตมของแบบทดสอบหลงเรยน

จานวนนกเรยนทงหมด

คะแนนสอบหลงเรยนของนกเรยนคนท i

Page 50: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การวเคราะหหาประสทธผล

x 100 NC

Epre =

∑=

N

kX

1

Xk =

N =

C = คะแนนเตมของแบบทดสอบกอนเรยน

จานวนนกเรยนทงหมด

คะแนนสอบกอนเรยนของนกเรยนคนท k

k

Page 51: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
Page 52: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Web Technology

Page 53: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Blended Learning

web-based / CD-based course text book articles pre-recorded classes assignments and projects

Synchronous interaction

Asynchronous interaction

text chat, audio & video conferencing electronic whiteboards, file sharing

e-mails discussion forums

lectures presentations workshops conference tutoring

Page 55: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Tools: iPad

Page 56: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

m-Learning

Page 57: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Social Media

http://www.fredcavazza.net/2012/02/22/social-media-landscape-2012

Page 58: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://www.fredcavazza.net/2013/04/17/social-media-landscape-2013/

Page 60: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Slideshare

http://www.slideshare.net/drpanita

Page 64: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Khanacademy

http://www.khanacademy.org/

Page 65: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Application: Podcast

Page 66: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Application: Webcast

Page 67: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Second Life

Page 68: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Second Life

Page 69: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Second Life

Page 70: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Weblog

Page 71: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Social Media: Facebook

http://www.facebook.com

Page 72: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Social Media: Twitter

Twitter.com

Page 73: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://www.bigbluebutton.org

Page 74: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
Page 75: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Application: Skype

Page 76: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://mahara.org

Page 77: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

www.joomla.org

Page 78: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://wordpress.org

Page 79: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Wikipedia

Page 80: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://itredux.com/2009/10/11/defining-cloud-computing-for-business-users

(Capital Expenditures)

Page 81: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing

Page 82: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Simple Move to Cloud Services

ขอบคณรปภาพ จากผศ.ดร.เดนพงษ สดภกด มหาวทยาลยขอนแกน

Page 83: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://moodle.org

Page 87: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Integration to Online Services

ขอบคณรปภาพ จากผศ.ดร.เดนพงษ สดภกด มหาวทยาลยขอนแกน

Page 88: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
Page 89: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

วถแหงองคกรอจฉรยะ

ความสามารถในการรบขอมลขาวสาร และการใชเทคโนโลยสารสนเทศขององคกร อาจไมสาคญเทาความสามารถในการปรบตว

การเรยนร การสรางและการใชความร ทนาไปสการเพมคณคาและมลคาขององคกร

ศ.นพ.วจารณ พานช, ๒๕๕๐

Page 90: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

วถแหงองคกรอจฉรยะ

Knowledge-based organization

Knowledge-creating organization

Value-added

Page 91: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

วถแหงองคกรอจฉรยะ

Knowledge

Body of knowledge

Knowledge spiral

Application of knowledge

Leverage of knowledge

Organization Intelligence

Page 92: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

Knowledge

Implementation

Confirmation

Persuasion

Decision

Page 93: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

(Rogers, 1995)

Knowledge Persuasion Decision Implementation Confirmation

Adoption

Rejection

Characteristics of the decision making unit Software Information How-To Knowledge Principles Knowledge

Perceived characteristic of the innovation

Continued adoption

Continued rejection

Later adoption

Discontinuance

Communication Channels

Page 94: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://www.stvc.ac.th

Page 95: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://www.innobpcd.net

Page 96: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://e-learning.vec.go.th/elearningvec

Page 97: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://www.e-trainingvec.org

Page 98: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

การเขยนรายงานผลการจดการเรยนการสอน

เทคนคการออกแบบการเรยนรเพอพฒนาผเรยน

เทคนคบรหารจดการเอกสารตามระเบยบ

งานสารบรรณ

http://www.e-trainingvec.org

Page 99: Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning

http://www.e-trainingvec.org/course/view.php?id=57