education 3.0: interactive e-learning and could learning
DESCRIPTION
การศึกษา 3.0 ระบบบริหารจัดการเรียนรู้ แบบปฏิสัมพันธ์และคลาวด์เลิร์นนิง โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการพัฒนาศักยภาพครูวิชาชีพช่างไฟฟ้า "การออกแบบและพัฒนาบทเรียนออนไลน์แบบปฏิสัมพันธ์" จัดโดย สำนักงานคณะกรรมการอาชีวศึกษา ๑๖-๒๑ มีนาคม ๒๕๕๗ The golden hill จังหวัดนครนายก ผศ.ดร.ปณิตา วรรณพิรุณ อ.ดร.อภิชาติ อนุกูลเวช และ อ.สมพร บุญรินTRANSCRIPT
A Day Made of Glass
e-So
ciet
y
e-Ed
ucat
ion
e-In
dust
ry
e-C
omm
erce
e-G
over
nmen
t
Human Resource Development
Information Infrastructure and Industry
Knowledge Management and Organization
2020 Stronger Economy
Social Equality
Environmental Friendly
Smart Agriculture
Smart Services
Smart Environment
(ICT for Green & Green IT)
Smart Health
Smart Learning
Smart Government
ICT Human Resources and ICT Competent Workforce ICT Infrastructure ICT Industry
ICT2020: National ICT Policy 2011-2020
21st Century Student Outcomes & Support Systems
The Partnership for 21st Century Skills http://www.p21.org
การเรยนรแหงศตวรรษท ๒๑
สอนนอย เรยนมาก
กาวขามสาระวชา
ผเรยนบอกวาอยากเรยนอะไร
รวมมอ > แขงขน
เรยนเปนทม > เฉพาะคน
เรยนโดยลงมอทา : PBL (Project-Based Learning)
ประเมนแนวใหม :
ไมเนนถก-ผด ประเมนทม ขอสอบไมเปนความลบ ศ.นพ.วจารณ พานช, ๒๕๕๖
Jonathan Bergmann & Aaron Sams. (2010). The flipped classroom.
ศกษาเนอหาทบาน ใชสอออนไลนเขาชวย ทาการบาน กจกรรมทหองเรยน เนนแลกเปลยนเรยนร
What is e-Learning?
“The use of digital technologies and media to deliver, support and enhance teaching, learning, assessment and evaluation is the use of information and communication technologies in delivering learning and training” (AECT, 2007)
What is e-Learning?
Online Learning / Training Web Based Learning / Training (WBL/WBT) Computer Based Learning / Training (CBL/CTB) Web Based Instruction (WBI)
use of information and communication technologies in delivering learning and training.
What is e-Learning?
การใชทรพยากรตางๆ ในระบบอนเทอรเนต มาออกแบบและจดระบบ เพอสรางระบบการเรยนการสอน โดยการสนบสนนและสงเสรมใหเกดการเรยนรอยางมความหมาย ตรงกบความตองการของผสอนและผเรยน เชอมโยงระบบเปนเครอขายทสามารถเรยนรได ทกท ทกเวลา และทกคน
รศ.ดร.ถนอมพร (ตนพพฒน) เลาหจรสแสง
e-Learning : คณลกษณะ
ผเรยนสามารถเรยนรไดตนเอง จากทกททกเวลา
โดยอสระ (Anywhere, Anytime and Anybody)
มระบบปฏสมพนธกบผเรยน และสามารถเรยนรรวมกน
มเครองมอทวดผลการเรยนได
มการออกแบบการเรยนการสอนอยางมระบบ
มสภาพแวดลอมทสนบสนนการเรยนรอยางมชวตชวา
(Active Learning) และการเรยนทเนนผเรยนเปน
ศนยกลาง (Child Center Learning)
e-Learning : การนาไปใช
สอหลก (Comprehensive Replacement)
ใชแทนทการบรรยายในหองเรยน ผเรยนจะตองศกษาเนอหาทงหมด
ออนไลน
สอเตม (Complementary)
ผสอนออกแบบเนอหาใหผเรยนเขาไปศกษาเนอหาเพมเตมจาก
e-Learning
สอเสรม (Supplementary)
นอกจากเนอหาทปรากฏในลกษณะ e-Learning แลว ผเรยนยงสามารถ
ศกษาเนอหาเดยวกนนในลกษณะอนๆ เชน จากเอกสารประกอบ
การสอน เปนตน เพอใหผเรยนมทางเลอกในการเขาถงเนอหา
Learning Pyramid
18
Passive
Active
e- Learning : องคประกอบ
e-Learning
Content
Communication
LMS
Evaluation
Synchronous
Asynchronous
text chat, audio & video conferencing electronic whiteboards, file sharing
e-mails discussion forums
Pre-Test Exam Post-Test
e-Learning :ขอด
ชวยใหการจดการเรยนการสอนมประสทธภาพมากยงขน
ผสอนสามารถตรวจสอบความกาวหนาพฤตกรรมการเรยน
ของผเรยนไดอยางละเอยดและตลอดเวลา
ผเรยนสามารถควบคมการเรยนรของตนเองได
โดยสามารถเขาถงขอมลใดกอนหรอหลงกได
ตามพนฐานความร ความถนด และความสนใจของตน
ทาใหไดรบความรและมการจดจาทดขน
e-Learning :ขอด
เกดปฏสมพนธระหวางผเรยนกบครผสอน และกบเพอน
ดวยเครองมอตางๆ
ผเรยนแตละคน จะไดรบเนอหาของบทเรยนเหมอนเดมทกครง
สงเสรมใหเกดการเรยนรทกษะใหมๆ รวมทงเนอหามความ
ทนสมย และตอบสนองตอเหตการณตางๆ ในปจจบน
ไดอยางทนท
เกดการเรยนการสอนแกผเรยนในวงกวางขน
เปนการสนบสนนการเรยนรตลอดชวต
Instructional System Design
Evaluation
Analysis
Design
Development
Implementation
การวเคราะหเนอหา (Analysis) 1. สรางแผนภมระดมสมอง (Brain Storm Chart)
2. สรางแผนภมหวเรองสมพนธ (Concept Chart)
ฮารดแวรคอมพวเตอร Input Unit
CPU
Memory
Output Unit
Mouse Microphone
Joystick
Scanner
Keyboard Digital Camera
ALU CU
Main Memory Secondary
Memory RAM
ROM Floppy Disk Hard Disk CD ROM
DVD ROM
Tape
Monitor Printer
Plotter
Speaker
Projector
3. สรางแผนภมโครงขายเนอหา (Content Network Chart)
2
Input Unit
3 Digital Camera 4
5
6
7
8
9
10
Keyboard
Mouse
Scanner
Joystick
Microphone
13 15
14 ALU
CU
29 30
Output Unit
37 31
32
33
35
36
34
Monitor
Printer
Speaker
Plotter
Projector
Floppy Disk
Hard Disk 17
19
23
18
22
20
21
24
25
26
27
28
Main
Memory
Secondary
Memory
Ram
Rom
CD Rom
DVD Rom
Tape
12
16
CPU
Memory
11
การวเคราะหเนอหา (Analysis)
การออกแบบบทเรยน (Design)
4. กาหนดกลวธการนาเสนอและวตถประสงค
เชงพฤตกรรม
(Strategic Presentation Plan And Behavior Objective)
5. สรางแผนภมการนาเสนอในแตละหนวย
(Module Presentation Chart)
หนวยเรยนท 1 หนวยรบขอมล(Input Unit)
รายละเอยดเนอหา วตถประสงคเชงพฤตกรรม
1. หนวยรบขอมล (Input Unit)
1.1 Keyboard 1.2 Mouse 1.3 Scanner 1.4 Joystick 1.5 Digital Camera
1.6 Microphone
1.1 อธบายความหมายของอปกรณ ทางดานอนพทได 1.2 บอกไดวาอปกรณชนดใดเปนอปกรณ ทางดานอนพท 1.3 เขาใจหนาทการทางานของอปกรณ อนพทแตละตว 1.4 อธบายขอแตกตางของการนาอปกรณ อนพทไปใชงานได 1.5 อธบายขอแตกตางระหวางอปกรณอนพทแตละตวได 1.6 สามารถเลอกใชอปกรณไดอยางถกตอง
หนวยเรยนท 2 หนวยประมวลผลกลาง(Central Processing Unit)
รายละเอยดเนอหา วตถประสงคเชงพฤตกรรม
2. หนวยประมวลผลกลาง (CPU)
2.1 ALU 2.2 CU
2.1 อธบายหลกการทางานของ CPU ได 2.2 อธบายหนาทหลกการทางานของ ALUได 2.3 อธบายหนาทหลกการทางานของ CUได
หนวยเรยนท 3 หนวยความจา(Memory)
รายละเอยดเนอหา วตถประสงคเชงพฤตกรรม
3. หนวยความจา(Memory)
3.1 Main Memory
3.1.1 Ram
3.1.2 Rom
3.2 Secondary Memory
3.2.1 Floppy Disk
3.2.2 Hard Disk
3.2.3 CD ROM
3.2.4 DVD ROM
3.2.5 Tape
3.1 อธบายหนาทหลกการทางานของ
หนวยความจา ได
3.2 สามารถอธบายไดวาอะไรเปนหนวย
ความจาหลกอะไรเปนหนวยความจาสารอง
3.3 อธบายหลกการทางานของอปกรณเกบ
ขอมลแตละชนดได
3.4 สามารถเลอกใชอปกรณเกบขอมลแตละชนด
ไดอยางถกตอง
3.5 สามารถบอกไดวาหนวยความจาชนดใดเปนหนวย
ความจาชวคราวและหนวยความจาชนดใดเปน
หนวยความจาถาวร
หนวยเรยนท 4 หนวยแสดงผล(Output Unit)
รายละเอยดเนอหา วตถประสงคเชงพฤตกรรม
4. หนวยแสดงผล(Output Unit)
4.1 Monitor
4.2 Printer
4.3 Plotter
4.4 Projector
4.5 Speaker
4.1 อธบายความหมายแลของอปกรณทางดาน
เอาทพทได 4.2 บอกไดวาอปกรณชนดใดเปนอปกรณแสดงผล 4.3 เขาใจหนาทการทางานของอปกรณเอาทพทแตละตว 4.4 อธบายขอแตกตางของการนาอปกรณเอาทพท
ไปใชงานได
4.5 สามารถเลอกใชอปกรณเอาทพทไดอยางถกตอง
ลาดบการนาเสนอเนอหาบทเรยน Course Flow Chart
Module 2 หนวยประมวลผลกลาง(CPU)
เรมเขาสบทเรยน
แบบทดสอบกอนเรยน
จบบทเรยน
Module 1 หนวยรบขอมล(Input Unit)
Module 4 หนวยแสดงผล (Output Unit)
Module 3 หนวยความจา (Memory)
แบบทดสอบหลงเรยน
หนวยรบขอมล
(Input Unit)
แบบทดสอบกอนเรยน(Pre-Test)
Keyboard Microphone Scanner
แบบทดสอบหลงเรยน
(Posttest)
กลบเมนหลก
Mouse Joystick Digital Camera
การนาเสนอเนอหา
Module 1
หนวยประมวลผลกลาง
(CPU)
แบบทดสอบกอนเรยน(Pre-Test)
ALU CU
แบบทดสอบหลงเรยน
(Posttest)
กลบเมนหลก การนาเสนอเนอหา
Module 2
หนวยความจา
(Memory)
แบบทดสอบกอนเรยน(Pre-Test)
Main Memory
Floppy Disk
แบบทดสอบหลงเรยน
(Posttest)
กลบเมนหลก การนาเสนอเนอหา
Module 3
Secondary Memory
RAM ROM Hard Disk CD ROM DVD ROM Tape
หนวยแสดงผล
(Output Unit)
แบบทดสอบกอนเรยน(Pre-Test)
Monitor Projector Plotter
แบบทดสอบหลงเรยน
(Posttest)
กลบเมนหลก
Printer Speaker
การนาเสนอเนอหา
Module 4
การพฒนาบทเรยน(Development)
6. เขยนรายละเอยดเนอหา (Script Development)
7. จดทาลาดบเนอหา (Story Board Development)
8. ตรวจสอบความถกตองของเนอหา (Content Correctness)
9. สรางแบบทดสอบสวนตางๆ
Script writer … วภารตน พกเงน …..…… Graphic ………. วภารตน พกเงน ………………..……...
VDO Shooter ……-………………………. Narrator …..…. วภารตน พกเงน ………………..……....
Supervisor …… เชษฐา คงพลปาน ……..… Inspector …..… ณรงคชย สขสว คนธ ….……………...…
Approved ……. รศ . ไพโรจน ตรณธนากล ... Date …………………….…………..……………………...
Note ……………………………………………………………………………….
Narration Script … สวสดครบยนดตอนรบสหนวยเรยนท 2 ทฤษฎทาง
ไฟฟาขนพนฐานผเรยนสามารถเลอกเรยนเรองใดกอนกได แตถาจะใหสมฤทธผล
ผเรยนควรเลอกเรยนตามล าดบขนดงน ทาแบบทดสอบกอนเรยน เมอทาแบบ
ทดสอบกอนเรยนเสรจแลวใหกลบมาเรยนเนอหาเรอง กฎของโอหม กาลง ไฟ ฟาและ
พลงงานไฟฟา ตามล าดบ หลงจากเรยนเนอหาจบแลวใหกลบไปทาแบบทดสอบ
หลงเรยนตอไป
Screen Show-out ………………-………………...…………………………...
……………………………………….……………………..
……………………………………………………………...
Picture/VDO …… กฎของโอหม ……. File name ..… Ohm. jpg ….……….. …
……. กาลงไฟฟา …….... File name …. Power. jpg..…………..
……. พลงงานไฟฟา ..…. File name …. Energy. jpg………….
………..………………. File name ……………………………
File name ..……………… Module 2 ……………………..……………………...
File in From
...Main Menu...
……………..……
……………..
………………..
Effect
C lick รายการหลกกลบแผนภม
C lick. รป เขา สบทเรยน ………….
C lick. ปมคาสงเขาสค าสงตาง ๆ ….
……..…………………………....
File Out to
...Main Menu...
…………………
…………………
…….…………..
Subject ... หนวยเรยนท 2 ทฤษฎทางไฟฟาขนพนฐาน …...
Title ... SubMenu : หวเรองหนวย 2 ……………………..
Page no ..02-1.. sheet no ..01.. Main Icon … Basic …...
Comp.& IT (SIE)
Computer Instruction Script
Form No. …002…
ตรา
กฎของโอหม กาลงไฟฟา
พลงงานไฟฟา
ทฤษ
ฎท
างไฟ
ฟฟ
าขน
พน
ฐาน
ทฤษ
ฎวง
จรไฟ
ฟฟ
ากระ
แสตร
ง รา
ยการ
หลก
สวนชวยเหลอ แบบทดสอบ ออก
10. เลอกโปรแกรมในการจดทาบทเรยน
11. จดเตรยมสอทจาเปนตองใชประกอบในแตละ
เฟรมของการนาเสนอ
12. สรางบทเรยนโดยนาทรพยากรทเตรยมไวแลวมา
สราง ตามทไดออกแบบไว
การนาไปใชงาน (Implementation)
การประเมนผล (Evaluation)
13. ตรวจสอบคณภาพของ e-Learning
14. ทดลองหาประสทธภาพกบกลมตวอยาง
15. ทาการทดสอบหาประสทธภาพ(E1/E2)
16. จดทาคมอการใชงาน (User Manual)
ตวอยางการแบบประเมนความคดเหนทมตอเนอหา
ดานการประเมน
1. เนอหาครอบคลมสนองตามวตถประสงค
2. ความชดเจนของเนอหาในการนาเสนอ
3. ความเขาใจในการสอความหมาย
4. ลาดบเนอหางายตอความเขาใจ
5. มการเชอมโยงของเนอหาเหมาะสม
6. กลาวนาและสรปชดเจน
ระดบการประเมน
4 3 2 1
ตวอยางแบบประเมนคณภาพดานมลตมเดย
ระดบความคดเหน
ขอเสนอแนะ
ในการปรบปรง
ดมาก
5
ด 4
ปาน
กลาง 3
พอใช 2
ควร ปรบปรง
1
ดานการประเมน
1. ดานตวอกษร (Text) 2. ดานภาพนง (Image) 3. ดานภาพเคลอนไหว (Animation)
4. ดานเสยง (Audio)
5. ดานปฏสมพนธ (Interactive)
ระดบการประเมนความคดเหน
4 - 3.51 หมายถง ดมาก
3.5 - 2.51 หมายถง ด
2.5 - 1.51 หมายถง พอใช
1.5 - 1 หมายถง ควรปรบปรง
การสรางแบบทดสอบ แบบทดสอบกอนเรยน
แบบทดสอบระหวางเรยน (แบบฝกหด)
แบบทดสอบหลงเรยน
แบบทดสอบครบทกบท/ ครอบคลมวตถประสงค
การวเคราะหขอสอบปรนย เทคนค 25 % / เทคนค 27%
กลมคะแนนสง 25 %
กลมคะแนนตา 25 %
คะแนนกลาง ๆ ตดทงทงหมด
คาความยากงาย (P) อยระหวาง 0.2- 0.8
คาอานาจจาแนก (D) ตงแต 0.2 ขนไป
คาความเชอมน 0.8 ขนไป
การประเมนผล (Evaluation)
สมมตฐาน E1/E2 : 80/80
E1 คอ คารอยละของคะแนนเฉลยของนกศกษา
ททาแบบฝกหดระหวางเรยนแตละหนวย
E2 คอ คารอยละของคะแนนเฉลยของนกศกษา
ททาแบบทดสอบหลงการเรยนเมอเรยน
ครบทกหนวย
สถตทใชในการวเคราะหหาประสทธภาพ
100
AN
XE
n
1i1 ×=
∑=
◌ยนจานวนผเร
ยนระหวางเรองแบบทดสอบคะแนนเตมข
◌างเรยนบทดสอบระหวจากการทาแบ
นท�ไดยละของคะแนคดเปนรอ
การพของกระบวนประสทธภา
างเรยนทดสอบระหว
ากแบบงนกเรยนจคะแนนรวมขอ
=
=
=
=∑=
N
A
E
X
1
n
1i
สถตทใชในการวเคราะหหาประสทธภาพ
100
BN
FE
n
1i2 ×=
∑=
◌ยนจานวนผเร
วมหลงเรยนรองแบบทดสอบคะแนนเตมข
เรยนรวมบทดสอบหลงจากการทาแบ
นท�ไดยละของคะแนคดเปนรอ
◌พของผลลพธประสทธภา
างเรยนทดสอบระหว
ากแบบงนกเรยนจคะแนนรวมขอ
=
=
=
=∑=
N
B
E
F
2
n
1i
การวเคราะหหาประสทธผล
E post – Epre > 60
E post = รอยละของคะแนนทไดจากการทาแบบทดสอบหลงเรยนทงวชา E pre = รอยละของคะแนนทไดจากการทาแบบทดสอบกอนเรยนทงวชา
การวเคราะหหาประสทธผล
x 100 NB
Epost =
∑=
N
iXi
1
Xi =
N =
B = คะแนนเตมของแบบทดสอบหลงเรยน
จานวนนกเรยนทงหมด
คะแนนสอบหลงเรยนของนกเรยนคนท i
การวเคราะหหาประสทธผล
x 100 NC
Epre =
∑=
N
kX
1
Xk =
N =
C = คะแนนเตมของแบบทดสอบกอนเรยน
จานวนนกเรยนทงหมด
คะแนนสอบกอนเรยนของนกเรยนคนท k
k
Web Technology
Blended Learning
web-based / CD-based course text book articles pre-recorded classes assignments and projects
Synchronous interaction
Asynchronous interaction
text chat, audio & video conferencing electronic whiteboards, file sharing
e-mails discussion forums
lectures presentations workshops conference tutoring
Tools: iPad
m-Learning
Social Media
http://www.fredcavazza.net/2012/02/22/social-media-landscape-2012
http://www.fredcavazza.net/2013/04/17/social-media-landscape-2013/
Slideshare
http://www.slideshare.net/drpanita
Khanacademy
http://www.khanacademy.org/
Khanacademy
http://www.khanacademy.org/
Application: Podcast
Application: Webcast
Second Life
Second Life
Second Life
Weblog
Social Media: Facebook
http://www.facebook.com
Social Media: Twitter
Twitter.com
http://www.bigbluebutton.org
Application: Skype
http://mahara.org
www.joomla.org
http://wordpress.org
Wikipedia
http://itredux.com/2009/10/11/defining-cloud-computing-for-business-users
(Capital Expenditures)
http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
Simple Move to Cloud Services
ขอบคณรปภาพ จากผศ.ดร.เดนพงษ สดภกด มหาวทยาลยขอนแกน
http://moodle.org
2008 Google-O'Reilly Open Source Award Winners >> Best Education Enabler
Oxford University Moscow Institute of Physics and Technology
M Modular O Object O Oriented D Dynamic L Learning E Environment
Integration to Online Services
ขอบคณรปภาพ จากผศ.ดร.เดนพงษ สดภกด มหาวทยาลยขอนแกน
วถแหงองคกรอจฉรยะ
ความสามารถในการรบขอมลขาวสาร และการใชเทคโนโลยสารสนเทศขององคกร อาจไมสาคญเทาความสามารถในการปรบตว
การเรยนร การสรางและการใชความร ทนาไปสการเพมคณคาและมลคาขององคกร
ศ.นพ.วจารณ พานช, ๒๕๕๐
วถแหงองคกรอจฉรยะ
Knowledge-based organization
Knowledge-creating organization
Value-added
วถแหงองคกรอจฉรยะ
Knowledge
Body of knowledge
Knowledge spiral
Application of knowledge
Leverage of knowledge
Organization Intelligence
Knowledge
Implementation
Confirmation
Persuasion
Decision
(Rogers, 1995)
Knowledge Persuasion Decision Implementation Confirmation
Adoption
Rejection
Characteristics of the decision making unit Software Information How-To Knowledge Principles Knowledge
Perceived characteristic of the innovation
Continued adoption
Continued rejection
Later adoption
Discontinuance
Communication Channels
http://www.stvc.ac.th
http://www.innobpcd.net
http://e-learning.vec.go.th/elearningvec
http://www.e-trainingvec.org
การเขยนรายงานผลการจดการเรยนการสอน
เทคนคการออกแบบการเรยนรเพอพฒนาผเรยน
เทคนคบรหารจดการเอกสารตามระเบยบ
งานสารบรรณ
http://www.e-trainingvec.org
http://www.e-trainingvec.org/course/view.php?id=57