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EdTech Forum Serious games et gamification Tendances et persepctives 1/10/2014 | #edtechforum

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EdTech forum awt.be sur les tendances Serious games et gamification

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Page 1: EdTech forum AWT 2014 Serious games

EdTech ForumSerious games et gamification

Tendances et persepctives

1/10/2014 | #edtechforum

Page 2: EdTech forum AWT 2014 Serious games

Le marché du jeu vidéo

Avec 66 milliards d’euros en 2013, le chiffre d’affaires de l’industrie du jeu vidéo au niveau mondial dépassent

celui de la musique et du cinéma confondu!

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Le marché du SG et de la gamification

• Selon Gartner, 70% des entreprises utiliseront le jeu dans leur stratégie d’ici 2014 et d’ici 2015, plus de 50% des organisations utiliseront la gamification – pour un total estimé à $2.8 billion d’ici 2016

• Selon IDATE 47% de taux croissance annuel sur la période 2010-2015

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Tendances et perspectives

Outils auteurs

3D printing

Réalité augmentée

Oculus Learning analyticsBadging Human Bio-Tech

transmedia Jeux artistiques

Jeux sur mobiles

Jeux en ligne

Page 5: EdTech forum AWT 2014 Serious games

Jeux en ligne et sur mobiles

• Les jeux sur mobile ont rapporté 16,5 milliards de $ en 2013 au niveau mondial

• Prévisions pour les jeux en ligne et sur mobile: 60 milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2017

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Transmedia

Transmedia

CrossmediaMultiscreen

multiplateforme

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Jeux artistiques

Page 9: EdTech forum AWT 2014 Serious games

Badging

Page 10: EdTech forum AWT 2014 Serious games

Learning analytics

SCORM

TinCan

API

Big data

Tracking

Page 11: EdTech forum AWT 2014 Serious games

Réalité augmentée

Page 12: EdTech forum AWT 2014 Serious games

Oculus

Page 13: EdTech forum AWT 2014 Serious games

3D printing

Page 14: EdTech forum AWT 2014 Serious games

Human Bio-Tech

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Gartner Hype Cycle 2014

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Page 28: EdTech forum AWT 2014 Serious games
Page 29: EdTech forum AWT 2014 Serious games

Conclusions

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#edtechforum

Acteurs &

Ressources

Prestataires Serious gamewww.awt.be/seriousgame

Prestataires EdTechwww.awt.be/edtech

Formations en lignewww.learn-on-line.be

Ecoles numériqueswww.awt.be/ecolenumerique

Prestataires Gamingwww.awt.be/gaming

Outils et Ressourcesdelicious.com/awtbe

Page 31: EdTech forum AWT 2014 Serious games

Evénements à venir

• 7/10, Avant première Drag-on-slide• 28/10 Supply-Chain gaming: www.info-pme.be• 10/10 Webinar www.claroline.net• 15-19/10 www.saloneducation.be• 20/10 Quality training www.epprobate.com • 6/11 www.epsilon.be • 7/11 www.interface3namur.be • 6-7/11 www.kikk.be• 18/11 www.protopitch.eu • 25/11 Atelier @elearningawt Plus d’événements: www.awt.be/age

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Merci

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Plateforme ICTde la Wallonie

Forums professionnels et grappes ICTM-Forum (technos mobiles), IP-Forum (technos IP), PME 2.0 (e-business & TIC dans l’entrerprise), Club PME 2.0, Coupolee-learning, etc.

Base de données des entreprises ICT en Wallonie> 1300 entreprises.Structuration du secteur ICT avec Clusters TIC et TWIST, MIC, Charte eTIC, centres de Coworking, Agoria, …

Baromètre ICT de la WallonieEnquêtes annuelles sur les usages ICT des citoyens et entreprises. Enquêtes spécifiques (communes, écoles, secteur santé, secteur ICT, communes, …)

Aides ICT / e-businessSites Web d’e-business, consultance e-business (Rentic). Partenariat avec l’AWEX.

Portail de contenu et d’intégration ICTDossiers thématiques, articles, témoignages, agenda ICT de la Wallonie, AWT TV, réseaux sociaux, revue de presse, …

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