鏡射撞球 摘要 -...

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1 鏡射撞球 摘要 透過學習,我們理解到可結合鏡面反射與撞球,找出撞球台上從某一點「繞球台」 撞至另一點的碰撞點位置與碰撞的角度。我們將撞球檯變換不同圖形,並稍加修 改撞球規則,使得撞球檯不再只是死板的長方形,以提高理論的趣味性。我們針 對「繞球台」,將球依指定角度、指定出發點撞出,將其所產生的軌跡進行討論, 從三邊形探討到六邊形,從「有規律繞球台」探討到「無規律繞球台」,透過不 斷的畫圖、分析與推證,找出了兩圖形、兩角度所繪出軌跡相同的原因,也為非 長方形的撞球檯提供了很好的打法數據,更將不同形狀的球檯做出難易比較,提 高了理論的實用性。 壹、 研究動機 在打撞球時,發現碰撞有一定的規律,我想知道其他圖形,是否也有相同的規律。 我很好奇為何撞球檯一定是長方形,而沒有其他形狀,我們以不同圖型去撞擊, 並運用理化鏡面反射原理來進行實驗。 貳、 研究目的 一、觀察相鄰兩線段所夾的角 二、尋找各圖中軌跡所圍成三角形的總類(不斷重複的相似.多次全等的三角形) 三、觀察軌跡組成的特殊圖型(正三角形.直角三角形.等腰三角形.正方形……) 四、觀察撞擊 10 次以內進洞時的軌跡幾條 五、將相同出發點不同射出角度結果做比較 六、將相同圖形不同出發點結果做比較 七、證明(不同出發點以相同角度射出,其軌跡相同、固定出發點以不同角度射 出,兩軌跡相同) 參、 研究過程 一、我們所要探討的所有的圖形軌跡 (一)三邊形 1. 正三角形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 15 度) 2. 正三角形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 30 度) 3. 正三角形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 45 度) 4. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(A 點 15 度) 5. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(A 點 30 度) 6. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(A 點 45 度) 7. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(A 點 60 度)

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1

鏡射撞球

摘要

透過學習,我們理解到可結合鏡面反射與撞球,找出撞球台上從某一點「繞球台」

撞至另一點的碰撞點位置與碰撞的角度。我們將撞球檯變換不同圖形,並稍加修

改撞球規則,使得撞球檯不再只是死板的長方形,以提高理論的趣味性。我們針

對「繞球台」,將球依指定角度、指定出發點撞出,將其所產生的軌跡進行討論,

從三邊形探討到六邊形,從「有規律繞球台」探討到「無規律繞球台」,透過不

斷的畫圖、分析與推證,找出了兩圖形、兩角度所繪出軌跡相同的原因,也為非

長方形的撞球檯提供了很好的打法數據,更將不同形狀的球檯做出難易比較,提

高了理論的實用性。

壹、 研究動機

在打撞球時,發現碰撞有一定的規律,我想知道其他圖形,是否也有相同的規律。

我很好奇為何撞球檯一定是長方形,而沒有其他形狀,我們以不同圖型去撞擊,

並運用理化鏡面反射原理來進行實驗。

貳、 研究目的

一、觀察相鄰兩線段所夾的角

二、尋找各圖中軌跡所圍成三角形的總類(不斷重複的相似.多次全等的三角形)

三、觀察軌跡組成的特殊圖型(正三角形.直角三角形.等腰三角形.正方形……)

四、觀察撞擊 10 次以內進洞時的軌跡幾條

五、將相同出發點不同射出角度結果做比較

六、將相同圖形不同出發點結果做比較

七、證明(不同出發點以相同角度射出,其軌跡相同、固定出發點以不同角度射

出,兩軌跡相同)

參、 研究過程

一、我們所要探討的所有的圖形軌跡

(一)三邊形

1. 正三角形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 15 度)

2. 正三角形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 30 度)

3. 正三角形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 45 度)

4. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(A 點 15 度)

5. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(A 點 30 度)

6. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(A 點 45 度)

7. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(A 點 60 度)

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8. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(A 點 75 度)

9. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(B 點 15 度)

10. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(B 點 30 度)

11. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(B 點 45 度)

12. 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)(C 點 15 度)

13. 等腰三角形(30:30:120) (A 點 15 度)

14. 等腰三角形(30:30:120) (E 點 15 度)

15. 等腰三角形(30:30:120) (E 點 30 度)

16. 等腰三角形(30:30:120) (E 點 45 度)

17. 等腰三角形(30:30:120) (E 點 60 度)

18. 等腰直角三角形(底:高)(1:1)(A 點 15 度)

19. 等腰直角三角形(底:高)(1:1)(A 點 30 度)

20. 等腰直角三角形(底:高)(1:1)(A 點 45 度)

21. 等腰直角三角形(底:高)(1:1)(A 點 60 度)

22. 等腰直角三角形(底:高)(1:1)(A 點 75 度)

23. 等腰直角三角形(底:高)(1:1)(B 點 15 度)

24. 等腰直角三角形(底:高)(1:1)(B 點 30 度)

25. 黃金三角形(底:高)(10:3.16)(A 點 15 度)

26. 黃金三角形(底:高)(10:3.16)(A 點 30 度)

27. 黃金三角形(底:高)(10:3.16)(36-36-108)(E 點 15 度)

28. 黃金三角形(底:高)(10:3.16)(36-36-108)(E 點 30 度)

29. 黃金三角形(底:高)(10:3.16)(36-36-108)(E 點 45 度)

30. 黃金三角形(底:高)(10:3.16)(36-36-108)(E 點 60 度)

31. 黃金三角形(底:高)(10:3.16)(36-36-108)(E 點 75 度)

32. 黃金三角形(底:高)(10:3.16)(36-36-108)(E 點 90 度)

33. 黃金三角形(底:高)(10:3.16)(36-36-108)(E 點 105 度)

34. 黃金三角形(底:高)(10:15.39)(72:72:36)(A 點 15 度)

35. 黃金三角形(底:高)(10:15.39)(72:72:36)(A 點 30 度)

36. 黃金三角形(底:高)(10:15.39)(72:72:36)(A 點 45 度)

37. 黃金三角形(底:高)(10:15.39)(72:72:36)(A 點 60 度)

38. 黃金三角形(底:高)(10:15.39)(72:72:36)(E 點 15 度)

39. 黃金三角形(底:高)(10:15.39)(72:72:36)(E 點 30 度)

(二)四邊形

1. 正方形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 15 度)

2. 正方形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 30 度)

3. 正方形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 45 度)

4. 正方形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 60 度)

5. 正方形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 75 度)

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6. 長方形(長:寬)(1.6:1)(A 點 15 度)

7. 長方形(長:寬)(1.6:1)(A 點 30 度)

8. 長方形(長:寬)(1.6:1)(A 點 45 度)

9. 長方形(長:寬)(1.6:1)(A 點 60 度)

10. 長方形(長:寬)(1.6:1)(A 點 75 度)

11. 長方形(長:寬)(2:1)(D 點 15 度)

12. 長方形(長:寬)(2:1)(D 點 30 度)

13. 長方形(長:寬)(2:1)(D 點 45 度)

14. 長方形(長:寬)(2:1)(D 點 60 度)

15. 長方形(長:寬)(2:1)(D 點 75 度)

16. 長方形(長:寬)(4:3)(B 點 15 度)

17. 長方形(長:寬)(4:3)(B 點 30 度)

18. 長方形(長:寬)(4:3)(B 點 45 度)

19. 長方形(長:寬)(4:3)(B 點 60 度)

20. 長方形(長:寬)(4:3)(B 點 75 度)

21. 平行四邊形(底:高)(1:1)(A 點 15 度)

22. 平行四邊形(底:高)(1:1)(A 點 30 度)

23. 平行四邊形(底:高)(1:1)(B 點 15 度)

24. 平行四邊形(底:高)(1:1)(B 點 30 度)

25. 平行四邊形(底:高)(1:1)(B 點 45 度)

26. 平行四邊形(底:高)(1:1)(B 點 60 度)

27. 平行四邊形(底:高)(1:1)(B 點 75 度)

28. 平行四邊形(底:高)(1:1)(B 點 90 度)

29. 平行四邊形(底:高)(1:1)(B 點 105 度)

30. 平行四邊形(底:高)(1:1)(B 點 120 度)

31. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(A 點 15 度)

32. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(A 點 30 度)

33. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(A 點 45 度)

34. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(A 點 60 度)

35. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(A 點 75 度)

36. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(B 點 15 度)

37. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(B 點 30 度)

38. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(B 點 45 度)

39. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(B 點 60 度)

40. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(B 點 75 度)

41. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(C 點 15 度)

42. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(C 點 30 度)

43. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(C 點 45 度)

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44. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(C 點 60 度)

45. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(C 點 75 度)

46. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(C 點 90 度)

47. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(C 點 105 度)

48. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(C 點 120 度)

49. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(D 點 15 度)

50. 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)(D 點 30 度)

(三)五邊形

1. 正五邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 15 度)

2. 正五邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 30 度)

3. 正五邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 45 度)

4. 正五邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 60 度)

5. 正五邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 75 度)

6. 正五邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 90 度)

7. 正五邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 105 度)

(四)六邊形

1. 正六邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 15 度)

2. 正六邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 30 度)

3. 正六邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 45 度)

4. 正六邊形(邊長:邊長)(1:1)(A 點 60 度)

二、備註

1、直角梯形:具有兩個直角的梯形

2、洞(以線段交點為圓心,洞的半徑為 0.5)

3、特殊的角度(15 度的倍數,從 15 度開始,至此角可包含之最大 15 度的倍數為

止)

4、球(半徑為 0.125)

5、撞擊(依照反射定律-入射角等於反射角,假設桌面光滑,無摩擦,可無限撞擊

直到進洞)

6、進洞(球的面積 1/2 若在洞內,則算進洞)

7、必須選定幾個出發點?是因圖而異,因為不同出發點的軌跡有時會重複,重複

的則省略不畫。有些圖型只需畫部分出發點的軌跡,即可表現出所有的軌跡,但

有些則必須全部畫出才可。

8、必須選定幾個特殊角度?是因圖而異,因為相同出發點兩不同角度的軌跡有時

會重複,重複的則省略不畫。有些圖型只需畫部分特殊角射出的軌跡,即可表現

出所有特殊角射出的軌跡,但有些則必須全部畫出才可。

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三、過程

1.首先選定圖形,在每個角設置一個洞

2.選定一個角為出發點,令其中一邊為 0 度,以特殊的角度射出球,去撞擊正 n

邊形和其它圖形

3.畫出 10 條球行進的軌跡

4.觀察 10 次撞擊內球是否進洞

5.尋找各圖中軌跡所圍成三角形的總類(不斷重複的相似.多次全等的三角形)

6.觀察軌跡組成的特殊圖形(正三角形.直角三角形.等腰三角形.正方形……)

7.觀察相鄰兩線段所夾的角

8.列出表格,將相同出發點不同射出角度、相同圖形不同出發點所得的結果做比

四、繪圖示範:

以正方形為例,因正方形為線對稱圖形,故選定其中角 A 來當出發點即可表現

出不同出發點所形成的軌跡(可省略相同圖形不同出發點比較),又因發現相同出

發點任兩互餘的角度所繪出的圖形都相同,故畫 15.30.45 度,即可表現出所有軌

跡(15 度同於 75 度 . 30 度同於 60 度),而 0 度與 90 度沿著邊射到另一角即入洞

而省略不畫。

如圖

A 點 15 度

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A 點 30 度

A 點 45 度

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肆、 研究結果

一、三角形

(一)正三角形(邊長:邊長)(1:1)

相鄰兩線段所夾

的角

形成三角形的種

預測進洞條數

A 點 15 度 30.90.150 (30-60-90)

A 點 30 度 (30-60-90) 2 條

A 點 45 度 30.60.90.150 (30-60-90)

A點15度

(二)等腰三角形(角度)(30-30-120)

相鄰兩線段所夾

的角

形成三角形的種

預測進洞條數

A 點 15 度 30.90 (30-30-120) 7 條

E 點 15 度 30.90.150 (30-30-120)

(15-45-120)

(45-60-75)

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E 點 30 度 60 4 條

E 點 45 度 30.90.150 (60-60-60)

(30-60-90)

(30-30-120)

(45-60-75)

(15-75-90)

9 條

E 點 60 度 2 條

A點15度

E點15度

(三)直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)

相鄰兩線段所夾

的角

形成三角形的種

預測進洞條數

A 點 15 度 30.90.150 (30-60-90)

(60-60-60)

(30-30-120)

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A 點 30 度 2 條

A 點 45 度 30.90.150 (30-60-90)

(30-30-120)

(60-60-60)

A 點 60 度 60 4 條

A 點 75 度 30.90.150 (30-30-120)

(60-60-60)

(30-60-90)

B 點 15 度 30.90.150 (30-30-120)

(30-60-90)

(60-60-60)

B 點 30 度 60 4 條

B 點 45 度 30.90.150 (30-30-120)

(30-60-90)

C 點 15 度 30.90.150 (30-60-90)

(30-30-120)

A 點 15 度

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B 點 15 度

C 點 15 度

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(四)等腰直角三角形(45-45-90)

相鄰兩線段所夾

的角

形成三角形的種

預測進洞條數

A 點 15 度 30.60.120.150 (30-60-90)

A 點 30 度 30.60.120.150 (30-60-90)

A 點 45 度 (45-45-90)

A 點 60 度 30.60.120.150 (30-60-90)

A 點 75 度 30.90 (30-60-90) 8 條

B 點 15 度 30.60.120.150 (30-60-90)

B 點 30 度 30.60.120 (30-60-90)

A 點 15 度

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B 點 15 度

(五)黃金三角形(底:高)(10:3.16)/(角度)(36:36:108)

相鄰兩線段所夾的角 形成三角形的種類 預測進洞條數

A 點 15 度 6.66.78.138.150 (6-51-123)

(21-36-123)

(21-66-93)

A 點 30 度 24.48 (24-48-108) 5 條

E 點 15 度 6.66.78.138.150 (6-51-123)

E 點 30 度 24.48.96. (24-42-114)

E 點 45 度 18.54 (18-54-108) 4 條

E 點 60 度 12.60.84.132.156 (12-48-120)

E 點 75 度 30.42.102.120 (30-42-108)

(33-72-75)

(39-69-72)

(30-39-111)

(33-42-105)

E 點 90 度 72 4 條

E 點 105 度 102 2 條

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A 點 15 度

E 點 15 度

(六)黃金三角形(底:高)(10:15.39)/ (角度)(72:72:36)

相鄰兩線段所夾的

形成三角形的種類 預測進洞條數

A 點 15 度 6.138.150 (6-36-138)

(6-15-159)

(15-21-144)

A 點 30 度 24.48.96.120 (30-42-108)

(24-36-120)

(36-66-78)

(30-138-12)

(12-66-102)

(12-24-144)

(24-48-108)

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A 點 45 度 18.54.90.126 (18-72-90)

(18-45-117)

(18-63-99)

(18-36-126)

(9-27-144)

A 點 60 度 12.60.84.132.156 (12-24-144)

(12-60-108)

(24-72-84)

(12-36-132)

(36-72-72)

(12-72-96)

(12-48-120)

7 條

E 點 15 度 6.66.78.138.150 (6-36-138)

(12-24-144)

(36-66-78)

(15-21-144)

(30-72-78)

(21-66-93)

(21-72-87)

E 點 30 度 24.48.96.120 (30-42-108)(66-36-78)

(12-66-102)

(36-36-108)

(24-42-114)

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15

A 點 15 度

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16

E 點 15 度

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17

二、四邊形

(一)正方形

大綱:

1.邊長皆為 10

2. 每角設定一邊為 0 度.一邊為 90 度

3.由於每邊邊長相同.每角角度相同,故從任一角射出軌跡皆相同

4.固定從角 A(90 度)射出,發現任兩互餘的角度所繪出的圖形都相同,

故畫 15.30.45 度,即可表現出所有軌跡(15 度同於 75 度 . 30 度同於 60 度)

5. 0 度與 90 度沿著邊射到另一角即入洞

相鄰兩線段所夾

的角

形成三角形的種

預測進洞條數

A 點 15 度 30.50 (75-75-30)

(90-75-15)

A 點 30 度 60.120 (30-60-90)

(60-60-60)

(30-30-120)

(45-45-90)

估計第 11 條進洞

A 點 45 度 45.90 (45-45-90) 第 1 條進洞

A 點 60 度 60.120 (30-60-90)

(60-60-60)

(30-30-120)

估計第 11 條進洞

A 點 75 度 30.50 (75-75-30)

(90-75-15)

角度軌跡敘述:

1、15 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 30 度和 150 度

有兩種三角形(75-75-30)(90-75-15)

10 條軌跡內未進洞

2、30 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 60 度和 120 度

有三種三角形(30-60-90)(60-60-60)(30-30-120)

10 條軌跡內未進洞,估計進洞條數:第 11 條進洞

3、45 度

直接射入對角內,軌跡如同對角線

以角 BAD 的角平分線延伸,直接射入角 BCD,同時為角 BCD 的角平分線

有一種三角形(45-45-90)

第 1 條就進洞

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18

正方形 A 點 15 度

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19

(二)長方形

大綱:

1.有三組長方形邊長分別為(3:4) (1:2) (1:1.6)

2.由於圖型為線對稱圖形,故從任一角射出軌跡皆相同

3.每角設定一邊為 0 度.一邊為 90 度

4. 0 度與 90 度角的軌跡沿著邊射到另一角即入洞,故不畫出軌跡

長方形邊長(3:4)

大綱: 固定從角 B(90 度)射出,發現沒有相同軌跡的兩個角度,

故畫 15.30.45.60.75 度,才可表現出所有軌跡

相鄰兩線段所夾

的角

形成三角形的種

預測進洞條數

B 點 15 度 30.150 (75-75-30)

(90-75-15)

B 點 30 度 60.120 (30-30-120)

(60-60-60)

(30-60-90)

B 點 45 度 90 (45-45-90) 第 6 條進洞

B 點 60 度 60.120 (30-30-120)

(60-60-60)

(30-60-90)

第 10 條進洞

B 點 75 度 30.150 (75-75-30)

(90-75-15)

第 5 條進洞

角度軌跡敘述:

1、15 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 30 度和 150 度

有兩種三角形(75-75-30)(90-75-15)

10 條軌跡內未進洞

2、30 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 60 度和 120 度

有三種三角形(30-30-120)(60-60-60)(30-60-90)

10 條軌跡內未進洞

3、45 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現一種角度,為 90 度,線段皆垂直

有一種三角形(45-45-90)

軌跡組成三個正方形

軌跡圖形為線對稱洞形,對稱軸將長方型平分

第六條軌跡進洞

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20

4、60 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 60 度和 120 度

有三種三角形(60-60-60)(30-30-120)(30-60-90)

軌跡組成多個平行四邊形

第十條軌跡進洞

5、75 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現一種角度,為 30 度

有兩種三角形(30-75-75)(15-75 -90)

第五條軌跡進洞

長方形 邊長(3:4) B 點 15 度

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21

長方形邊長(1:2)(正常撞球檯的比例)

大綱:固定從角 D(90 度)射出,發現沒有相同軌跡的兩個角度,故畫 15.30.45.60.75

度,才可表現出所有軌跡

相鄰兩線段所夾

的角

形成三角形的種

預測進洞條數

D 點 15 度 30.150 (15-75-90)

(30-75-75)

(15-15-150)

D 點 30 度 60.120 (30-30-120)

(60-60-60)

(30-60-90)

D 點 45 度 90 (45-45-90) 第 2 條進洞

D 點 60 度 60.120 (60-60-60)

(30-30-120)

(30-60-90)

第 9 條進洞

D 點 75 度 30.150 (15-75-90)

(30-75-75)

估計第 17 條進洞

角度軌跡敘述:

1、15 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 30 度和 150 度

有三種三角形(15-75-90)(30-75-75)(15-15-150)

10 條軌跡內未進洞

2、30 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 60 度和 120 度

有三種三角形(30-30-120)(60-60-60)(30-60-90)

10 條軌跡內未進洞

3、45 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現一種角度,為 90 度,線段垂直

有一種三角形(45-45-90)

軌跡與邊組成一個三角形

軌跡圖形為線對稱洞形,對稱軸將三角型平分

第二條軌跡進洞

4、60 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 60 度和 120 度

有三種三角形(60-60-60)(30-30-120)(30-60-90)

第九條軌跡進洞

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22

5、75 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 30 度和 60 度

有兩種三角形(15-75-90)(30-75-75)

10 條軌跡內未進洞,估計進洞條數:17 條(觀察長度)

長方形 邊長(1:2) D 點 15 度

長方形邊長(1:1.6) (黃金矩形)

大綱:固定從角 A(90 度)射出,發現沒有相同軌跡的兩個角度,故畫 15.30.45.60.75

度,才可表現出所有軌跡

相鄰兩線段所夾的角 形成三角形的種類 預測進洞條數

A 點 15 度 30.150 (15-75-90)

(30-75-75)

(15-15-150)

第 9 條進洞

A 點 30 度 60.120 (60-60-60)

(30-30-120)

(30-60-90)

A 點 45 度 90 (45-45-90)

A 點 60 度 60.120 (60-60-60)

(30-30-120)

(30-60-90)

A 點 75 度 30.150 (15-75-90)

(30-75-75)

第 6 條進洞

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23

角度軌跡敘述:

1、15 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 30 度和 150 度

有三種三角形(15-75-90)(30-75-75)(15-15-150)

以 15 度射出,進洞時也以 15 度射入

第九條軌跡進洞

2、30 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 60 度和 120 度

有三種三角形(60-60-60)(30-30-120)(30-60-90)

10 條軌跡內未進洞

3、45 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現一種角度,為 90 度,線段垂直

有一種三角形(45-45-90)

10 條軌跡內未進洞

4、60 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現兩種角度,分別是 60 度和 120 度

有三種三角形(60-60-60)(30-30-120)(30-60-90)

10 條軌跡內未進洞

5、75 度

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角僅出現一種角度,為 30 度

有兩種三角形(15-75-90)(30-75-75)

第六條軌跡進洞

長方形 邊長(1:1.6) A 點 15 度

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24

(三)平行四邊形

大綱:

1. (底:高)(1:1)

2. 由於對邊邊長相同.對角角度相同,故從兩對角中任一角射出軌跡皆相同,畫

A 點與 B 點,即可表示 C 點跟 D 點,(A-C)(B-D)為對角

3. 固定從角 A(45 度)射出,發現沒有相同軌跡的兩個角度,

故畫 15.30 度,才可表現出所有軌跡

4. 固定從角 B(135 度)射出,發現沒有相同軌跡的兩個角度,

故畫 15.30.45.60.75.90.105.120 度,才可表現出所有軌跡

5. A 點 0 度與 45 度角的軌跡沿著邊射到另一角即入洞

6. B 點 0 度與 135 度角的軌跡沿著邊射到另一角即入洞

平行四邊形(底:高)(1:1)

相鄰兩線段所夾的角 形成三角形的種類 預測進洞條數

A 點 15 度 30.60.120 (15-30-135)

(30-30-120)

(60-60-60)

(45-60-75)

(15-75-90)

(30-60-90)

A 點 30 度 30.60.120.150 (30-45-105)

(30-30-120)

(45-60-75)

(30-60-90)

(15-75-90)

(15-60-105)、

(15-30-135)

(15-15-150)

(15-45-120)

B 點 15 度 30.60.120.150

B 點 30 度 30.60 估計第 12 條進洞

B 點 45 度 90 (45-45-90) 第 4 條進洞

B 點 60 度 30.60 (30-75-75) 估計第 11 條進洞

B 點 75 度 30.60.120.150 (30-75-75)

B 點 90 度 (45-45-90) 第 1 條進洞

B 點 105 度 30.60.120. (30-60-90)

B 點 120 度 30.60.120.150

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25

角度軌跡敘述:

(一)A 點

1、(A 點 15 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現三種角度,分別是 30.60 度和 120 度

有六種三角形(15-30-135)(30-30-120)(60-60-60)(45-60-75)(15-75-90)(30-60-90)

10 條軌跡內未進洞

2、(A 點 30 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現四種角度,分別是 30.60.120 度和 150

有九種三角形(30-45-105) (30-30-120)(45-60-75) (30-60-90) (15-75-90)(15-60-105)

(15-30-135)(15-15-150)(15-45-120)

10 條軌跡內未進洞

------------------------

(二)B 點

1、(B 點 15 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現四種角度,分別是 30.60.120 度和 150

10 條軌跡內未進洞

2、 (B 點 30 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現兩種角度,分別是 30 度和 60 度

10 條軌跡內未進洞,估計進洞條數:第 12 條軌跡進洞

3、(B 點 45 度)

以 45 度角射向對邊,軌跡與對邊呈 90 度,直接以相同軌跡射回 B 洞

有一三角形(45-45-90)

第二條軌跡即進洞

4、(B 點 60 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現兩種角度,分別是 30.60 度

有一三角形(30-75-75)

10 條軌跡內未進洞,估計進洞條數:第 11 條進洞

規律:(角度為 30-75-75 的等腰三角形底邊長為 3.79,而第 11 條軌跡要進洞,底的

長度必須在 3.66~4.16 之間,而 3.79 恰在此範圍內)

5、(B 點 75 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現四種角度,分別是 30.60.120 度和 150

圖中有一正三角形

10 條軌跡內未進洞

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26

6、(B 點 90 度)

軌跡 90 度直接射入對角角 D

有一三角形(45-45-90)

第一條軌跡即進洞

7、(B 點 105 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現三種角度,分別是 30.60.120 度

有一三角形(30-60-90)

10 條軌跡內未進洞

8.(B 點 120 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現四種角度,分別是 30.60.120 度和 150

10 條軌跡內未進洞

平行四邊形 (底:高)(1:1) A 點 15 度

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平行四邊形 (底:高)(1:1) B 點 15 度

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28

(四)直角梯形

大綱:直角梯形的定義即是有兩角為直角的梯形

1. (上底:下底:高)(1:2:1)

2. 圖型有兩直角,分別為角 A.角 B

由於沒有相同軌跡的圖形,故從任一角射出軌跡皆不相同,須 A 點.B 點. C 點跟

D 點都畫,才可表示全部軌跡

3. 固定從角 A(90 度)射出,發現沒有相同軌跡的兩個角度,

故畫 15.30.45.60.75 度,才可表現出所有軌跡

4. 固定從角 B(90 度)射出,發現沒有相同軌跡的兩個角度,

故畫 15.30.45.60.75 度,才可表現出所有軌跡

5.固定從角 C(135 度)射出,發現沒有相同軌跡的兩個角度,

故畫 15.30.45.60.75.90.105.120 度,才可表現出所有軌跡

6.固定從角 D(45 度)射出,發現沒有相同軌跡的兩個角度,

故畫 15.30 度,才可表現出所有軌跡

7. A 點 0 度與 90 度角的軌跡沿著邊射到另一角即入洞

8. B 點 0 度與 90 度角的軌跡沿著邊射到另一角即入洞

9. C 點 0 度與 135 度角的軌跡沿著邊射到另一角即入洞

10. D 點 0 度與 45 度角的軌跡沿著邊射到另一角即入洞

直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)

相鄰兩線段所

夾的角

形成三角形的

種類

預測進洞條數 備註

A 點 15 度 30.60.75.120.15

0

A 點 30 度 30.60.120 (60-60-60)

(30-60-90)

A 點 45 度 (45-45-90) 第 1 條進洞 軌跡和 C 點 45

度相同 A 點 60 度 30.60.120 (60-60-60)

(30-60-90)

第 9 條進洞 軌跡和 B 點 60

度相同

A 點 75 度 30.60.150 (60-60-60)

(30-30-120)

B 點 15 度 30.60.120.150 (30-30-120)

B 點 30 度 30.60.120.150 (30-30-120) 第 10 條進洞

B 點 45 度 90 (45-45-90) 第 4 條進洞

B 點 60 度 30.60.120 (60-60-60)

(30-60-90)

第 9 條進洞 軌跡和 A 點 60

度相同

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29

B 點 75 度 30.60.120.150 (30-75-75)

C 點 15 度 30.60.90.120.15

0

C 點 30 度 30.60.120 (30-60-90)

C 點 45 度 (45-45-90) 第 1 條進洞 軌跡和 C 點 45

度相同

C 點 60 度 30.60.120 (30-60-90)

C 點 75 度 30.60.150 (30-60-150)

C 點 90 度 90 (45-45-90) 第 2 條進洞

C 點 105 度 30.90 (30-30-120)

C 點 120 度 30.60.120.

150

(30-60-90) 估計第 11條進

D 點 15 度 30.60.150 (30-75-75)

D 點 30 度 30.60.120.

150

(30-60-90)

角度軌跡敘述:

(一)A 點

1、(A 點 15 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現五種角度,分別是 30.60.75.120 度和 150

10 條軌跡內未進洞

2、(A 點 30 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現三種角度,分別是 30.60.120 度

圖中有三個正三角形

10 條軌跡內未進洞

3、(A 點 45 度)

軌跡 45 度直接射入對角 C 內

圖中有一(45-45-90)三角形

第一條軌跡進洞,軌跡和(C 點 45 度)相同

4、(A 點 60 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現三種角度,分別是 30.60.120 度

圖中有三正三角形.和一(30-60-90)三角形

第九條軌跡進洞,軌跡和(B 點 60 度)相同

5、(A 點 75 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現三種角度,分別是 30.60.150 度

圖中有一正三角形.和一(30-75-75)三角形

10 條軌跡內未進洞

------------------

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30

(二)B 點

1、(B 點 15 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現四種角度,分別是 30.60.120 度和 150

圖中有一(30-30-120)三角形

10 條軌跡內未進洞,

2、(B 點 30 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現四種角度,分別是 30.60.120 度和 150

圖中有一(30-30-120)三角形

第 10 條軌跡進洞

3、(B 點 45 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現一種角度,90 度

圖中有一(45-45-90)三角形

以 45 度射出,軌跡射向對邊,經兩次反彈後,依原路徑射回 B 洞

第 4 條軌跡進洞

4、(B 點 60 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現三種角度,分別是 30.60.120 度

圖中有三正三角形.和一 (30-60-90)三角形

第九條軌跡進洞,軌跡和(A 點 60 度)相同

5、(B 點 75 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現四種角度,分別是 30.60.120 度和 150

圖中有一種(30-75-75)全等三角形

10 條軌跡內未進洞

------------------

(三)C 點

1、(C 點 15 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現五種角度,分別是 30.60.90.120 度和 150

10 條軌跡內未進洞

2、(C 點 30 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現三種角度,分別是 30.60.120 度

圖中有一(30-60-90)三角形

10 條軌跡內未進洞

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31

3、(C 點 45 度)

軌跡 45 度直接射入對角 C 內

圖中有一(45-45-90)三角形

第一條軌跡進洞,軌跡和(A 點 45 度)相同

4、(C 點 60 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現三種角度,分別是 30.60.120 度

圖中有一(30-60-90)三角形

10 條軌跡內未進洞

5、(C 點 75 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現三種角度,分別是 30.60.150 度

10 條軌跡內未進洞

6、(C 點 90 度)

軌跡往下射,與對邊呈 90 度,反射角 0 度,以相同軌跡射回 C 洞

圖中有一(45-45-90)三角形

第 2 條軌跡進洞

7、(C 點 105 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現兩種角度,分別是 30.90 度

圖中有一(30-30-120)三角形

10 條軌跡內未進洞

8、(C 點 120 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現四種角度,分別是 30.60.120 度和 150

圖中有一(30-60-90)三角形

第 11 條軌跡進洞

--------------------

(四)D 點

1、(D 點 15 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現三種角度,分別是 30.60.150 度

圖中有一(30-75-75)三角形

10 條軌跡內未進洞

2、(D 點 30 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現四種角度,分別是 30.60.120 度和 150

圖中有一(30-60-90)三角形

10 條軌跡內未進洞

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32

直角梯形 (上底:下底:高)(1:2:1) A 點 15 度

直角梯形 (上底:下底:高)(1:2:1) B 點 15 度

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33

直角梯形 (上底:下底:高)(1:2:1) C 點 15 度

直角梯形 (上底:下底:高)(1:2:1) D 點 15 度

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34

(三)五邊形

大綱:

1.邊長皆為 12

2. 每角設定一邊為 0 度.一邊為 108 度

3.由於每邊邊長相同.每角角度相同,為對稱圖形,故從任一角射出軌跡皆相同

4.固定從角 A(108 度)射出,發現任何角度所繪出的圖形都不相同,

故畫 15.30.45.60.75.90.105 度,才可表現出所有軌跡

5. 0 度沿著邊射到另一角即入洞

正五邊形 (邊長:邊長) (1:1)

相鄰兩線段所夾

的角

形成三角形的種

預測進洞條數

A 點 15 度 6.66.78.138 (6-66-108)

(51-57-72)

(6-72-102)

(6-51-123)

A 點 30 度 96.120 (12-72-96) 6 條

A 點 45 度 16.18.19.54.56.160 (18-54-108)

(19-72-89)

(53-54-73)

(19-71-90)

(53-56-71)

(17-71-92)

A 點 60 度 12.60.84.132 (12-60-108)

(48-60-72)

(12-36-132)

(12-72-96)

(24-60-96)

(24-12-144)

(36-36-108)

(24-48-108)

11 條

A 點 75 度 102.114. (6-33-141)

(6-72-102)

(6-66-108)

(33-39-108)

A 點 90 度 72 4 條

A 點 105 度 30.42.

(30-42-108)

(42-66-72)

(30-72-78)

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35

(36-72-72)

(36-42-102)

(36-69-75)

(36-66-78)

角度軌跡敘述:

1、(A 點 15 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度: 6.66.78.138

出現的三角形: (6-66-108)(51-57-72)(6-72-102)(6-51-123)

10 條軌跡內未進洞

2、(A 點 30 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度: 96.120

出現的三角形: (12-72-96)

第 6 條軌跡進洞

3、(A 點 45 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度: 16.18.19.54.56.160

出現的三角形:(18-54-108)(19-72-89)(53-54-73)(19-71-90)(53-56-71) (17-71-92)

10 條軌跡內未進洞

4、(A 點 60 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度: 12.60.84.132

出現的三角形: (12-60-108)(48-60-72)(12-36-132)(12-72-96)(24-60-96) (24-12-144)

(36-36-108) (24-48-108)

第 11 條軌跡進洞

5、 (A 點 75 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度: 102.114

出現的三角形: (6-33-141)(6-72-102)(6-66-108)(33-39-108)

10 條軌跡內未進洞

6、(A 點 90 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度: 72

第 4 條軌跡進洞

7、(A 點 105 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度: 30.42

出現的三角形: (30-42-108)(42-66-72)(30-72-78)(36-72-72)(36-42-102)

(36-69-75)(36-66-78)

10 條軌跡內未進洞

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36

正五邊形 (邊長:邊長) (1:1)A 點 15 度

(四)六邊形

大綱:

1.邊長皆為 10

2. 每角設定一邊為 0 度.一邊為 120 度

3.由於每邊邊長相同.每角角度相同,為對稱圖形,故從任一角射出軌跡皆相同

4.固定從角 A(120 度)射出,發現任兩相加為 120 度的角度所繪出的圖形相同,

故畫 15.30.45.60 度,即可表現出所有軌跡(15 度同於 105 度 . 30 度同於 90 度.45

度等於 75 度)

5. 0 度沿著邊射到另一角即入洞

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37

正六邊形(邊長:邊長)(1:1)

相鄰兩線段所夾

的角

形成三角形的種

預測進洞條數

A 點 15 度 30.75.90.150 (30-60-90)

(30-75-75)

A 點 30 度 第一條進洞

A 點 45 度 30.90.150 (30-30-120)

(30-45-105)

(30-60-90)

A 點 60 度 第一條進洞

角度軌跡敘述:

1、(A 點 15 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度: 30.75.90.150

出現的三角形: (30-60-90) (30-75-75)

10 條軌跡內未進洞

2、(A 點 30 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度:無

第一條軌跡進洞

3、(A 點 45 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度: 30.90.150

出現的三角形: (30-30-120) (30-45-105) (30-60-90)

10 條軌跡內未進洞

4、(A 點 60 度)

在十條線段內,相鄰兩線段所夾的角出現的角度:無

第一條軌跡進洞

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正六邊形(邊長:邊長)(1:1)A 點 15 度

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伍、 研究結論

一、不同出發點以相同角度射出,其軌跡相同:可只畫部分出發點的軌跡,即可

表現出所有的軌跡。

總結:

1. 全部出發點以相同角度射出其軌跡皆相同的原因:

(1)多條對稱軸左右對稱,對稱軸左右射出之角度軌跡也對稱相等(正 n 邊形)

(2)經由多次畫圖與推證得知,必須最少同時滿足此圖形的全部角度皆相同(邊長

不一定要等長),與此圖形具有兩條以上(上下與左右皆對稱)的對稱軸兩個條件才

可。(長方形)*(將正六邊形的對邊同時加長,但角度不變的六邊形)

2.三角形其中 2 個出發點以相同角度射出其軌跡相同,但另 1 點以相同角度射出

的軌跡則與其它的不同的原因:

(1)只有 1 條對稱軸,對稱軸左右射出之角度軌跡對稱相等(等腰三角形)

(2)也就是兩底角以相同角度射出其軌跡相同,但由頂角以相同角度射出的軌跡則

與其它的不同

3.四邊形其中 2 個出發點以相同角度射出其軌跡相同,另 2 個出發點以相同角度

射出其軌跡相同(兩兩相同)的原因:

(1)只有 1 條對稱軸,對稱軸左右射出之角度軌跡對稱相等(等腰梯形)

(2)例外:但有些圖找不到對稱軸,則此時必須將一半軌跡及圖形翻轉才會相同(平

行四邊形)

4.全部出發點以相同角度射出其軌跡皆不同的原因:

(1)找不到對稱軸(直角梯形)

(2)邊長及角度皆不相同/直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)/

(3)與 1.、2.、3.所敘述條件不吻合者

(一)三角形:

1、3 個出發點以相同角度射出其軌跡皆相同:

(1)正三角形

2、其中 2 個出發點以相同角度射出其軌跡相同,但另 1 點以相同角度射出的軌

跡則與其它的不同:

(1)等腰三角形(角度)(30-30-120)

(2)等腰直角三角形(45-45-90)

(3)黃金三角形(36-36-108)

(4)黃金三角形(72-72-36)

3、3 個出發點以相同角度射出其軌跡皆不同:

(1) 直角三角形(勾:股:弦)(1:根號 3:2)(30-60-90)

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(二)四邊形

1、4 個出發點以相同角度射出其軌跡皆相同:

(1)正方形

(2)長方形(長:寬)(1.6:1)

(3)長方形(長:寬)(2:1)

(4)長方形(長:寬)(4:3)

2、其中 2 個出發點以相同角度射出其軌跡相同,另 2 個出發點以相同角度射出

其軌跡相同(兩兩相同):

(1) 平行四邊形

3、4 個出發點以相同角度射出其軌跡皆不同:

(1) 直角梯形(上底:下底:高)(1:2:1)

(三)五邊形

1、5 個出發點以相同角度射出其軌跡皆相同:

(1)正五邊形

(四)六邊形

1、6 個出發點以相同角度射出其軌跡皆相同:

(1)正六邊形

二、固定出發點以兩不同特殊角度(15 的倍數)射出,兩軌跡相同:可只需畫部分特

殊角射出的軌跡,即可表現出所有特殊角射出的軌跡

(一)僅適用於正n邊形

(二)設此角為a度,則此兩角度相加須為a度(但因預設特殊度數為15度的倍數,如

果a不為15度的倍數,兩15度的倍數角度相加無法等於a,則無法顯示此性質)

(三)此正 n 邊形角度 a 度,必為 15 度的倍數

三、不論撞球檯形狀如何,球的反射均遵守反射定律,故撞球桌並不一定要為長

方形。

四、但因長方形,每個角度均為 90 度,上下左右均對稱,在預測球的行進軌跡

時較為容易。

五、若想要降低撞球的的難度,我建議改用正 n 邊形球台,因為它不但邊長一樣,

角度相同,對稱軸較多,減少了不同位置間的繁雜變因,所以預測球的軌跡,相

較之下較為容易(正 n 邊形的 n 越大,洞就越多,進洞也就更為容易)。

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41

六、相反的,若要提高撞球的難度,依我的觀察,應將球台的每個邊長及角度

彼此間的差異加大,且必須降低對稱軸的條數,我建議改用三角形球台,由於

洞少,進洞較為困難,且須不等腰,如此可降低對稱軸條數,並懸用狹長型三

角形,如此可增加每個邊長及角度彼此間的差異。

七、就我觀察所畫的圖形而言,最容易進洞的圖形為正 6 邊形,由於它不但邊

長一樣,角度相同,洞最多,對稱軸也最多(多達 6 條),減少了不同位置間的

繁雜變因,所以預測球的軌跡,相較之下最為容易。

陸、 參考資料

一、 http://www.mathland.idv.tw/contest/mathprize/873/873.htm

二、 http://science.ntsec.edu.tw/ezfiles/4/1004/attach/23/pta_11176_6032433_55888.

pdf

三、 http://science.ntsec.edu.tw/ezfiles/4/1004/attach/13/pta_9522_8123361_73394.p

df

四、 http://163.20.15.7/math/mathstudy/86.htm

五、 http://www.mathland.idv.tw/life/gball/gball1.htm

六、 http://science.ntsec.edu.tw/ezfiles/4/1004/attach/40/pta_9927_2405125_75194.p

df

七、 研究省思

在後續研究時,我會將遊戲規則改成真實撞球規則,以更加提高理論實用性。

也加圖形更多元化,並去討論圖型間的關係(例如:直角三角形與矩形的關係、正

三角形與正六邊形的關係),觀察軌跡是否因圖形間的組成與被組成的關係,而

有任何的關聯性,或許在未來的某一天,將會有比現今撞球更具邏輯性、思考性

與挑戰性的鏡面反射遊戲出現!