dungeons dragons 3 5 guide du maitreb
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Dungeons Dragons 3 5 Guide Du MaitrebTRANSCRIPT
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Guide du MaitreTable des matiresIndexListes des encartsListe des tables numrotes
TablesListe des tables numrotesTable 2 ...2-1 : Manoeuvrabilit en vol2-2 : Augmentation des dgts des armes selon la taille2-3 : Diminution des dgts des armes selon la taille2-4 : Taille des cratures2-5 : Exemples de degrs de diffucult2-6 : Points d'exprience
Table 3 ...3-1 : Nombre de cratures rencontres3-2 : Difficult des rencontres3-3 : Valeur des trsors par rencontre3-4 : Valeur moyenne des trsors3-5 : Trsors3-6 : Gemmes3-7 : Objets d'art3-8 : Objets non magiques3-9 : Murs3-10 : Portes3-11 : Habillage - Objets et lments majeurs3-12 : Habillage - Objets et lments mineurs3-13 : Modificateurs au FP des piges mcaniques3-14 : Modificateurs au FP des piges magiques3-15 : Modificateurs au cot des piges mcaniques3-16 : Modificateurs au cot des piges magiques3-17 : Types de porte3-18 : Contenu des salles3-19 : Piges alatoires FP 1-33-20 : Piges alatoires FP 4-63-21 : Piges alatoires FP 7-103-22 : Ajustements de combat sous l'eau3-23 : Dtermination alatoire du climat3-24 : Effets du vent3-25 : Listes de rencontres en extrieur3-26 : Machines de guerre3-27 : Btiments3-28 : Rencontres en milieu urbain
Table 4 ...4-1 : Salaire des employs4-2 : L'adepte4-3 : L'expert4-4 : L'homme ou la femme du peuple4-5 : L'homme d'armes4-6 : Le noble4-7 : Alignement alatoire des PNJ4-8 : Classe alatoire des PNJ4-9 : Race des PNJ d'alignement bon4-10 : Race des PNJ d'alignement neutre4-11 : Race des PNJ d'alignement mauvais4-12 : Barbares PNJ4-13 : Bardes PNJ4-14 : Druides PNJ4-15 : Ensorceleurs PNJ4-16 : Guerriers PNJ4-17 : Magiciens PNJ4-18 : Moines PNJ4-19 : Paladins PNJ4-20 : Prtres PNJ4-21 : Rdeurs PNJ4-22 : Roublards PNJ4-23 : Valeur de l'quipement des PNJ4-24 : Cent signes distinctifs
Table 5 ...5-1 : Possessions matrielles des personnages en fonction du niveau5-2 : Cration alatoire de communaut5-3 : Armes asiatiques5-4 : Armes de la renaissance5-5 : Armes de l're moderne5-6 : Armes futuristes5-7 : Destinations planaires alatoires
Table 6 ...6-1 : L'archer-mage6-2 : L'archimage6-3 : L'arpenteur d'horizon6-4 : L'assassin6-5 : Sorts connus par l'assassin6-6 : Le champion occultiste6-7 : Le chevalier noir6-8 : Le disciple draconien6-9 : Le duelliste6-10 : Le gardien du savoir6-11 : Secrets des gardiens du savoir6-12 : L'hirophante6-13 : Le magicien rouge6-14 : Le matre des ombres6-15 : Le mystificateur profane6-16 : Le protecteur nain6-17 : Le thaumaturge6-18 : Le thurge mystique6-19 : Bonus pique l'attaque et aux sauvegardes6-20 : Exprience et avantages lis au niveau pique
Table 7 ...7-1 : Dtermination alatoire des objets magiques7-2 : Anneaux7-3 : Armes7-4 : Dtermination du type d'arme7-5 : Armes de corps corps usuelles7-6 : Armes distance usuelles7-7 : Armes inhabituelles7-8 : Proprits spciales des armes de corps corps7-9 : Proprits spciales des armes distance7-10 : Armes spcifiques7-11 : Armures et boucliers7-12 : Type d'armure7-13 : Type de bouclier7-14 : Proprits spciales des armures7-15 : Proprits spciales des boucliers7-16 : Armures spcifiques7-17 : Boucliers spcifiques7-18 : Baguettes7-19 : Btons7-20 : Objets merveilleux de faible puissance7-21 : Objets merveilleux de puissance intermdiaire7-22 : Objets merveilleux de grande puissance (ou puissants)7-23 : Type de parchemin7-24 : Nombre de sorts par parchemin7-25 : Niveau des sorts d'un parchemin7-26 : Parchemins de magie profane7-27 : Parchemins de magie divine7-28 : Potions et huiles7-29 : Sceptres7-30 : Intelligence, sagesse, charisme et proprits des objets intelligents7-31 : Objets maudits spcifiques7-32 : Rsum des cots de cration des objets magiques7-33 : Estimation du prix des objets magiques
Table 8 ...8-1 : Pouvoirs spciaux8-2 : Maladies8-3 : Poisons et venins8-4 : Dgts occasionns pa les chutes d'objets
IntroductionLe matre du donjonPourquoi une rvision ?
Comment utiliser cet ouvrageLe rle des encarts
Un dernier mot
Chapitre 1 - La PartieQu'est-ce qu'un MD ?Proposer des aventuresEnseigner le jeuCrer le monde de jeuPrendre les dcisionsFaire avanceer le jeu
Dterminer le type de partiePorte, Monstre, TrsorL'immersion totaleLe mlange des deuxConsidrations annexesRsultat des courses
Exemple de partieFaire jouer une scanceConnatre les joueursS'entendre avec les joueursDcourager la logique de jeuConnatre les PJConnatre l'aventure et tout ce qui s'y rattacheConnatre les rglesGarantir l'quilibre du jeuModifier les rglesAides de jeu
Ajouter de nouvelles rglesPlanter le dcorUtilisation de figurinesLes plansDonner le rythmeLes actions des PJLes actions des PNJDe l'importance de la descriptionDterminer le rsultat des actionsQuand le MD "Triche"Interrompre la partie
Chapitre 2 - Utilisation des rglesRgles de dplacementDplacements et quadrillageDplacements en trois dimensionsPoursuiteDplacement par cases
Types de bonusPourquoi des bonus diffrents
CombatLigne de mireDbut d'une rencontreNouvelle initiative chaque roundMontures savantesToucher l'abri plutt que la cible
Nouveaux combattantsLe rythme du combatActions de combatCoup au but automatique, coup automatiquement ratJet de dfense
Jet d'attaqueDgatsCoups critiquesCombattant sonnDgts excessifs en fonction de la tailleLocalisation des blessuresArmes et quivalenceMort instantaneCoups critiques moins meurtriersMaladresse (chec critique)
Taille des armesArmes impactSorts de zoneGrandes et petites cratures au combat
Tests de comptence ou de caractristiqueModification du Jet ou du DDLe petit pense-bte du MDDfinition des tchesDe l'intrt de la prcisionDegr de russiteDegr d'chec"Faire 10"Tests de caractristiqueComptences associes d'autres caractristiquesSuccs et chec critique aux comptences
Jets de sauvegardeLequel ?Jet de sauvegarde ou test de caractristique ?Degr de difficultJets de sauvegarde associs d'autres caractristiques
La magieDcrire l'effet des sortsLes sorts de divinationCrer de nouveaux sortsOptionJet de sortMtacomposantesConvocation de cratures spcifiques
Les rcompensesLes points d'exprienceMthode simplifieLes points d'exprienceQuand un PJ est en reste
Points d'exprience lis l'aventureProgression diffrente
Dpense de points d'exprienceLes points d'exprience et la mortTrsors et autres rcompenses
Mort d'un personnageCration d'un nouveau personnage
Chapitre 3 - AventuresLa motivationMotivations personnalises ou d'ordre gnralCent ides d'aventure
La structureLes bons lments structurelsLes mauvais lments structurelsLa circulation des informationsConception d'une aventure
Les aventures lies un siteSites statiques ou dynamiques
Les aventures lies un venementLa conclusionLes rencontresRencontres personnalises ou d'ordre gnralFacteur de puissance et niveau de difficultLa difficultDes monstres plus puissantsLe lieu de la rencontreComportement et rcompenses
Les trsorsLes trsors des monstresConstituer un trsorLes coulisses de D&D : Valeur des trsors
Types de trsorAutres rcompenses
Relier les aventures entre ellesAventures ponctuelles ou continuesLa trame
Entre deux aventuresAttribuer les points d'exprienceMettre jour les informations concernant les PJConsigner les dtails importants
Le donjonLe donjon comme site d'aventureLes diffrents types de donjonLes coulisses de D&D : L'intert du donjon
L'intrieur du donjonLes mursLes portesMurs, portes et sorts de dtection
Les sallesLes couloirsLe dcorEboulementsEclairage
PigesPiges mcaniquesLes coulisses de D&D : Les piges
Piges magiquesElments d'un pigeOption : Dsamorcer un pige
Exemples de pigesConception d'un pige
L'cologie du donjonLes animauxLes monstres errants
Donjons alatoiresLe niveau du donjonElments de donjon alatoiresRencontres alatoires
Exemple d'aventureSous-sols du monastreCaractristiques des monstres
Profil de caractristiquesAventures en extrieurSe perdreFortsMarcagesCollinesMontagnesDsertsPlainesMilieux aquatiquesLe climatRencontres en extrieur
Aventures en milieu urbainRestrictions martiales et magiquesAttributs urbainsRencontres urbaines
Chapitre 4 - Les personnages non joueursLe reste du mondeLes ennemisLes amisRputation des PJPrestige [Don Gnral]Sorts lancs par des PNJ
Classes de PNJAdepteExpertGens du peupleHomme d'armesNoble
Caractristiques des PNJTables de PNJPNJ cres par vos soinsPNJ Pr-tirsMthode combinePNJ moyens ou d'litePrsentation des tablesBarbare PNJBarde PNJDruide PNJEnsorceleur PNJGuerrier PNJMagicien PNJMoine PNJPaladin PNJPrtre PNJRdeur PNJRoublard PNJAjustements raciaux pour les PNJ
Attitude des PNJSavoir donner vie aux PNJ
Chapitre 5 - CampagnesCrer une campagneLe groupe d'aventuriersDbut de la campagne
Dvelopper la campagneLe contexteOption : La vie de tous les jours
Savoir btir sur le pass
Les personnages et le monde qui les entourePJ et PNJLe rle des classes au sein de la socitGuildes et organisations
La guerre et autres calamitsLes invasions D&DLes autres calamits
Considrations annexesL'arrive de nouveaux joueursLes objectifs personnels des aventuriersLa transition entre bas et hauts niveauxLa puissance des personnages
Cration d'un mondeLa gographieLa dmographieCration de villesL'conomieLa politiqueLes loisLes classes socialesLa magie dans votre mondeLa religion
Btir un monde diffrentSocit/CultureLa technologie
Aventures dans les autres plansQu'est-ce qu'un plan ?Caractristiques des plansEchanges planairesLa cosmologie de D&D
Description des plansCosmologie de D&D : La Grande RoueLe plan thrLe plan de l'ombreLe plan astralLe plan lmentaire de l'airLe plan lmentaire de l'eauLe plan lmentaire du feuLe plan lmentaire de la terreLe plan de l'nergie ngativeLe plan de l'nergie positiveLes domaines hroques d'YsgardLe chaos tourbillonnant des LimbesLes profondeurs battues par les vents du PandmoniumLess strates infinies des AbyssesLes profondeurs tartarennes de CarceresLa lande grise d'HadsLa morne ternit de la GhenneLes neuf enfers de BaatorLe champ de bataille infernal d'AcheronLe nirvana des rouages de MchanusLes royaumes pacifiques d'ArcadieLes sept paradis ascendants de ClesteLes paradis jumeaux de BytopieLes champs bnis de l'ElyseLes tendues sauvages des terres des BtesLes clairires olympiennes d'ArboreLe domaine concordant des Terres ExtrieuresRencontres alatoires dans les plans extrieurs
Cration d'une cosmologieLes plans dont vous avez besoinCaractristiques planaires
Chapitre 6 - Les personnagesValeurs de caractristiqueValeurs de caractristiques des personnages de la RPGA
RacesVariation des races classiquesModification des races classiquesModifications par ajouts et soustractionsRestrictions de classe selon la raceNouvelles races
ClassesModification des classes de personnageCration de nouvelles classes
Classes de prestigeArcher-MageArchimageArpenteur d'horizonAssassinChampion occultisteChevalier noirDisciple draconienDuellisteGardien du savoirHirophanteMagicien rougeMatre des ombresMystificateur profaneProtecteur nainThaumaturgeThurge mystiqueConcevoir ses propres classes de prestige
EntranementApprentissage des comptences et des donsApprentissage des nouveaux sortsAcquisition des pouvoirs et aptitudes de classeTemps de reposPoints de vie fixes
Cration de personnages au-del du niveau 1Compagnons d'armes hors normePrestige et monturesDestriers de paladin compagnons d'armesCompagnons d'armes fluctuants
FamiliersFamilier suprieur [Gnral]Autres familiers selon la taille du matre
MonturesMontures inhabituellesMontures intelligentesPrestige et montures
Compagnons animauxPersonnages piquesAptitudes de classe piqueBarbare piqueBarde piqueDruide piqueEnsorceleur piqueGuerrier piqueMagicien piqueMoine piquePaladin piquePrtre piqueRdeur piqueRoublard piqueCration de personnages au-del du niveau 20Les personnages monstrueux piquesLes dons piques
Chapitre 7 - Les objets magiquesObjets magiques Mode d'emploiLe plus beau des trsorsAspectIdentification des objets magiquesUtilisation des objetsTaille des objets magiquesEmplacements des objets magiques sur le corpsJets de sauvegarde contre les effets des objets magiquesDgts infligs aux objets magiquesRparer les objets endommagsObjets intelligentsObjets mauditsCharges, doses et usage limit
Description des objets magiquesNom des objets magiquesDtermination alatoire des objets magiquesAnneauxArmesArmures et boucliersBaguettesBtonsObjets merveilleuxParcheminsPotions et huilesSceptres
Objets intelligentsAlignement des objets intelligentsLangues parles par les objetsPouvoirs des objets intelligentsObjets cres dans un dessein spcialPouvoir ddi au dessein spcialEgo des objets intelligentsConflit entre personnages et objetsExemples d'objets intelligents
Objets mauditsObjets maudits spcifiques
ArtefactsArtefacts raresArtefacts uniques
Cration d'objets magiquesCration d'anneaux magiquesCration d'armes magiquesCration d'armures et de boucliers magiquesCration de baguettes magiquesCration de btons magiquesCration d'objets merveilleuxCration de parchemins magiquesCrations de potions ou d'huiles magiquesCration de sceptres magiquesCration d'objets intelligentsAjout de nouvelles propritsEstimation du prix des objets magiquesMatriaux spciauxPourquoi des matriaux spciaux
Chapitre 8 - GlossairePouvoirs spciauxAbsorption d'nergie et niveaux ngatifsAffaiblissement ou diminution de caractristiqueAntimagieAttaque de mortAttaque de regardAttaque de souffleCharme et coercitionEsquive totale et esquive extraordinaireEtat gazeuxFacults psioniquesGurison acclreimmunit contre le feuimmunit contre le froidIntangibilitInvisibilitMaladieMtamorphoseOdoratParalysiePassage dans l'therPerception des vibrationsPerte de niveauPoison/VeninRayonsRduction des dgts (RD)RgnrationRsistance la magie (RM)Rsistance au renvoi des morts-vivantsRsistance aux nergies destructivesTerreurVision et perception aveugleVision dans le noirVision nocturne
Listes des tats prjudiciablesL'environnementL'acideL'asphyxieLa chaleurLes chutesLes chutes d'objetsL'eauLa faim et la soifLe froidLa fumeL'obscurit
GabaritCne de 9m - ex 1Cne de 9m - ex 2Zones d'effetsEspace occup et allonge - 1Espace occup et allonge - 2Espace occup et allonge - 3Objets Divers - 1Objets Divers - 2Objets Divers - 3Objets Divers - 4Objets Divers - 5Objets Divers - 6