Download - UNIDAD 3 Fundamentos del software
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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADORFACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
CARRERA DE FINANZAS
FUNDAMENTOS DEL SOFTWARE
Unidad N° 3
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Erick Velásquez
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Dispositivos de señalización
Introducción de texto y datos numérico
Transmite mensajes de ejecución de
comando
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Trackball, controla la posición del
puntero
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Tabletas graficas, sensibles a la
presión.
Pantalla tacil, responde a
diversas regiones del
monitor
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HERRAMIENTAS DE LECTURA Lectores ópticos
Lector de código de barras
Extremadamente precisos
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Vivimos en un mundo análogo
Para guardar información análoga se la digitaliza
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Escáneres
Digitalizadores de audio
sensores
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
Pantallas mayor resolución cuando los puntos de
luz están mas juntos
Convierten los patrones de bit internos en un formato
comprensible
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Salida en papel
La imagen del monitor es temporal pero una impresión es permanente
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Las impresiones a color no son tan vividos como los videos porque estos no producen luz
Componen las imágenes a partir
de pequeños puntos
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Control de maquinas
Toman bits y los convierten en movimiento o medidas no digitales
Recibe señales y la convierte en sensaciones
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Disco magnético
Almacena información codificada
Escribe y lee datos
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FÁCIL EXPANSIÓN
Se puede tener un computador por varios años y solo incorporar nuevas cosas
Arquitectura abierta del PC
Incorporación de tarjetas y periféricos
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En red una computadora sirve de entrada para otra y esta de salida a la primera.