The Social Honesty game – a
model of honest behavior
dynamics
Marcel Cremene
Universitatea Tehnică din Cluj-Napoca
Laborator Sisteme Adaptive (ASL)
Conferința Diaspora Stiințifică, Workshop-ul ”Probleme actuale in informatica:
algoritmi, complexitate, aplicatii„ Timișoara, 2016
Planul prezentării
Problema onestității
De ce Teoria Jocurilor?
Jocul Onestității Sociale
◦ model
◦ experimente numerice
◦ interpretarea rezultatelor
Concluzii
2
De ce onestitatea?
România - corupție sistemică:
◦ încălcarea regulilor este normă socială
◦ nepotism, lipsa meritocrației, oligarhie
◦ relativism al valorilor și derută etică
◦ corupția:
duce la sărăcie
subminează bunăstarea comună, încrederea și sistemul de valori sociale
Într-o societate sănătoasă indivizii cooperează spre binele comun
3
Onestitate – definiții
Onestitate - DEX: probitate, integritate, cinste,
corectitudine
Presupune respectarea unor reguli/norme
Forme de dreptate la Aristotel - Etica
Nicomahică:
◦ împărțirea bunurilor (egalitate, echitate, merit)
◦ corectarea/pedepsirea greșelilor (în sens judiciar)
◦ respectarea contractelor sociale între indivizi
onestitatea - o formă de cooperare (a nu trișa) – opțiunea ”win-win”
4
De ce Teoria Jocurilor ?
a fost deja utilizată cu succes pentru a studia cooperarea
nu are nevoie să se bazeze pe axiome morale - ar putea explica emergența comportamentelor și normelor sociale
combinată cu teoria evoluționistă și economia comportamentală oferă un set puternic de instrumente computaționale
5
Teoria Jocurilor - introducere
Studiază interacțiunile strategice dintre jucători
Exemplul cel mai celebru: dilema prizonierilor
Cea mai bună decizie individuală este mărturisirea (echilibrul Nash) deși ambii jucători ar fi mai câștigați dacă ar tăinui
6
Jocul Onestității Sociale (SH)
Player1 \
Player2
Honest
(H)
Dishonest
(D)
Honest (H) c, c 0, A
Dishonest
(D)
A, 0 B, B'
7
Regulile jocului: - Dacă ambii jucători joacă onest, ambii câștigă c = 2 (win-win) - Dacă un jucător joacă neonest iar celălalt onest, cel onest se alege cu 0 iar cel neonest: fie câștigă A = 3 fie este pedepsit cu probabilitatea p1 (S este severitatea pedepsei) - Dacă ambii jucători joacă neonest, într-o primă fază unul câștigă B = 2 iar celălalt 0 cu șanse egale, dar apoi fiecare poate fi pedepsit cu probabilitatea p2 Pentru simplificare s-a considerat probabilitatea de pedepsire p = p1 = p2 Exemplu de instanță a jocului: a = 3, c = 2, b = 2
Versiunea spațială SH Game
”Lumea” este reprezentată printr-o matrice
◦ fiecare celulă reprezintă un jucător
◦ marginile matricei sunt închise
O rundă: fiecare jucător joacă jocul onestității cu vecinii săi și adună câștigurile
În runda următoare jucătorii aleg să imite strategia vecinului cu câștig maxim
8
Sinteza rezultatelor
În toate scenariile apare o tranziție de fază neonest-onest dacă probabilitatea de penalizare trece de un prag critic
Formarea de clustere este vitală promovării onestității
Topologia vecinătății, strategia de învățare, asincronismul, identitatea, conformismul modifică dinamica sistemului
Conformismul optim este în jur de 80-90%
Concluzii
Un model matematic, deși simplificat, poate să sugereze soluții practice
Putem favoriza onestitatea dacă asigurăm:
◦ gruparea indivizilor onești
◦ o probabilitate și severitate de penalizare a indivizilor neonești suficient de mari
Este de așteptat să existe un nivel ridicat de conformism în orice grup
◦ adaptarea necesită un anumit grad de non-conformism
24
Bibliografie
1. Axelrod, R., The Evolution of Cooperation, Basic Books, NY, 1984.
2. Ostrom, E., Governing the Commons: The Evolution of Institutions for Collective Action, Cambridge, Cambridge University Press, 1990
3. Fukuyama, F., The Great Disruption: Human Nature and the Reconstitution of Social Order, Profile BOOKS LTD, 1999
4. Tarko, V., Psihologia evoluționista si filozofia politica, Sterpan, I., Aligica, D.P., (eds.), Dreapta intelectuală – Teorii si şcoli de gândire ale dreptei contemporane occidentale, Ed. Humanitas, Bucuresti, 2011.
5. Mero, L., Moral Calculations: Game Theory, Logic, and Human Frailty, Springer-Verlag, 1998.
6. Novak, M. A., May, R., Evolutionary games and spatial chaos, Nature, vol. 359, 29. Oct. 1992.
7. Gintis, H., The Bounds of Reason: Game Theory and the Unification of the Behavioral Sciences, Princeton University Press, 2009
8. Binmore, K., Why do people cooperate?, Politics Philosophy Economics, 5: 81, 2006
9. Olson, M., The Logic of Collective Action. Public Goods and the Theory of Groups, Harvard Univ. Press, Cambridge, Massachusetts, 1965.
10. Hardin, G., The Tragedy of the Commons, Science, 162, pp.1243-1248, 1968.
25