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MANUAL DE MICROSOFT
WINDOWS
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Docente: Elida Falcón H
INDICE
CONCEPTOS BASICOS 2
¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA? 2
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? 2
EL SOFTWARE (LOS PROGRAMAS) 7
TIPOS DE SOFTWARE 7
SISTEMAS OPERATIVOS 9
SOFTWARE DE APLICACIÓN 9
BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE 10
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO 10
ARCHIVOS 11
CARPETAS 11
MICROSOFT WINDOWS 11
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Docente: Elida Falcón H
CONCEPTOS BASICOS
¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?
El término proviene de la contracción de las palabras:
INFOR = Información
MATICA = Automática.
Por lo tanto podemos decir que: "Informática es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupa
del tratamiento automático de la información, entendida ésta como el soporte de los conocimientos del
hombre y de la comunicación de los mismos".
“La Informática contempla no sólo la información en sí, sino el tratamiento de la misma”
REPRESENTACION DE LA INFORMACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
El hombre en su vida cotidiana trabaja desde el punto de vista numérico con el sistema decimal y desde el
punto de vista alfabético con un determinado idioma. Asimismo, la computadora debido a su construcción,
lo hace desde ambos puntos de vista con el sistema binario, utilizando una serie de códigos que permiten
su perfecto funcionamiento.
Tanto el sistema decimal como el binario están basados en los mismos principios. En ambos, la
representación de un número se efectúa por medio de cadenas de símbolos, los cuales representan una
determinada cantidad dependiendo del propio símbolo y de la posición que ocupa dentro de la cadena.
Los sistemas de numeración que utiliza la computadora son: El Sistema Binario, el Decimal, el Octal y el
Hexadecimal.
SISTEMA BINARIO
Es un sistema de numeración que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa
en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, por tanto su base es dos (número de dígitos
de sistemas). Cada digito de un número representado en este sistema se representa en BIT (contracción
de binary digit).
Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración
natural es el sistema binario (encendido '1', apagado '0').
SISTEMA OCTAL
Es un sistema de numeración cuya base es 8, es decir, utiliza 8 símbolos para la representación de
cantidades . Estos sistemas es de los llamados posiciónales y la posición de sus cifras se mide con la
relación a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implícitamente a la derecha del numero.
Estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7
Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada tres dígitos
consecutivos de estos últimos (de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
Por ejemplo, el número binario para 74 (en decimal) es 1001010 (en binario), lo agruparíamos como 1 001
010. De modo que el número decimal 74 en octal es 112.
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SISTEMA DECIMAL
Es uno de los sistema denominado posiciónales, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado
depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo, denominado coma (,) decimal que en caso
de ausencia se supone colocada a la derecha. Utiliza como base el 10, que corresponde al número del
símbolo que comprende para la representación de cantidades; estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Este conjunto de símbolos se denomina números árabes. Es el sistema de numeración usado
habitualmente en todo el mundo (excepto ciertas culturas) y en todas las áreas que requieren de un
sistema de numeración. Sin embargo contextos, como por ejemplo en la informática, donde se utilizan
sistemas de numeración de propósito más específico como el binario o el hexadecimal
SISTEMA HEXADECIMAL
Es un sistema posicional de numeración en el que su base es 16, por tanto, utilizara 16 símbolos para la
representación de cantidades. Estos símbolos son:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Su uso actual está muy vinculado a la informática. Esto se debe a que un dígito hexadecimal representa
cuatro dígitos binarios (4 bits = 1 nibble); por tanto, dos dígitos hexadecimales representan ocho dígitos
binarios (8 bits = 1 byte, (que como es sabido es la unidad básica de almacenamiento de información).
Dado que nuestro sistema usual de numeración es de base decimal, y por ello sólo disponemos de diez
dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos
que nos faltan: A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. Como en cualquier sistema de numeración
posicional, el valor numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su posición en la cadena de
dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema, que en este caso es 16.
Por ejemplo:
3E0,A16 = 3×162 + E×161 + 0×160 + A×16-1 = 3×256 + 14×16 + 0×1 + 10×0,0625 = 992,625.
CONVERSIONES NUMÉRICAS
Conversión de binario a decimal
El sistema de numeración binario es un sistema de posición donde cada dígito binario (bit) tiene un valor
basado en su posición relativa al LSB. Cualquier número binario puede convenirse a su equivalente
decimal, simplemente sumando en el número binario las diversas posiciones que contenga un 1.
Ejemplo: Cómo cambiar el número binario 11012 al sistema decimal.
11012 = 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20
= 1 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1
= 8 + 4 + 0 + 1
= 13
Resultado
11012 = 1310
Conversión de decimal a binario
Para cambiar un número decimal a número binario, se divide el número entre dos. Se escribe el cociente y
el residuo. Si el cociente es mayor de uno, se divide el cociente entre dos. Se vuelve a escribir el cociente
y el residuo. Este proceso se sigue realizando hasta que el cociente sea cero. Cuando el cociente es cero,
se escribe el cociente y el residuo. Para obtener el número binario, se escribe cada uno de los residuos
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comenzando desde el último hasta el primero de izquierda a derecha, o sea, el primer residuo se escribe a
la izquierda, el segundo residuo se escribe a la derecha del primer residuo, y así sucesivamente.
Ejemplo:
Cómo cambiar el número 10 del sistema decimal al sistema binario
BIT
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en
la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o
falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, amarillo o azul, un nervio
estimulado o un nervio inhibido. (Sabemos que no todo lo que se encuentra en nuestro universo es blanco
o negro, pero aun así podemos utilizar esta forma binaria de representación para expresar estados
intermedios logrando la precisión deseada), etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de
"apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
BYTE
Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a
ocho bits (01011101), pero el tamaño del byte depende del código de caracteres o código de información
en el que se defina.
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO
1,024 bytes = 1 Kilobyte, Kbyte o KB
1,024 KB= 1 Megabyte, Mbyte o MB (1,048,576 bytes)
1,024 MB= 1 Gigabyte, Gbyte o GB (1,073,741,824 bytes)
1,024 GB= 1 Terabyte, Tbyte o TB (1,099,511,627,776 bytes)
1,024 TB= 1 Pentabyte, Pbyte o PB (1,125,899,906,842,624 bytes)
CODIGO ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange —
Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski]o
[ásci] , es un código de carácteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en
otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA,
conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una
refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967,
se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido
como US-ASCII.
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HISTORIA CODIGO ASCII
La carta de Código ASCII 1968 de los E.E.U.U. fue estructurada con dos columnas de caracteres de
control, una columna con caracteres especiales, una columna con números, y cuatro columnas de letras
El código ASCII se desarrolló en el ámbito de la telegrafía y se usó por primera vez comercialmente como
un código de teleimpresión impulsado por los servicios de datos de Bell. Bell había planeado usar un
código de seis bits, derivado de Fieldata, que añadía puntuación y letras minúsculas al más antiguo código
de teleimpresión Baudot, pero se les convenció para que se unieran al subcomité de la Agencia de
Estándares Estadounidense (ASA), que había empezado a desarrollar el código ASCII. Baudot ayudó en la
automatización del envío y recepción de mensajes telegráficos, y tomó muchas características del código
Morse; sin embargo, a diferencia del código Morse, Baudot usó códigos de longitud constante. Comparado
con los primeros códigos telegráficos, el código propuesto por Bell y ASA resultó en una reorganización
más conveniente para ordenar listas (especialmente porque estaba ordenado alfabéticamente) y añadió
características como la 'secuencia de escape'. La Agencia de Estándares Estadounidense (ASA), que se
convertiría más tarde en el Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI), publicó por primera
vez el código ASCII en 1963. El ASCII publicado en 1963 tenía una flecha apuntando hacia arriba (↑) en
lugar del circunflejo (^) y una flecha apuntando hacia la izquierda en lugar del guión bajo (_). La versión de
1967 añadió las letras minúsculas, cambió los nombres de algunos códigos de control y cambió de lugar
los dos códigos de control ACK y ESC de la zona de letras minúsculas a la zona de códigos de control.
ASCII fue actualizado en consecuencia y publicado como ANSI X3.4-1968, ANSI X3.4-1977, y finalmente
ANSI X3.4-1986. Otros órganos de estandarización han publicado códigos de caracteres que son idénticos
a ASCII. Estos códigos de caracteres reciben a menudo el nombre de ASCII, a pesar de que ASCII se
define estrictamente solamente por los estándares ASA/ANSI:
La Asociación Europea de Fabricantes de Ordenadores (ECMA) publicó ediciones de su clón de
ASCII, ECMA-6 en 1965, 1967, 1970, 1973, 1983, y 1991. La edición de 1991 es idéntica a ANSI
X3.4-1986.4
La Organización Internacional de Estandarización (ISO) publicó su versión, ISO 646 (más tarde
ISO/IEC 646) en 1967, 1972, 1983 y 1991. En particular, ISO 646:1972 estableció un conjunto de
versiones específicas para cada país donde los carácteres de puntuación fueron reemplazados
con caracteres no ingleses. ISO/IEC 646:1991 La International Reference Version es la misma que
en el ANSI X3.4-1986.
La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) publicó su versión de ANSI X3.4-1986,
Recomendación ITU T.50, en 1992. A principios de la década de 1970 publicó una versión como
Recomendación CCITT V.3.
DIN publicó una versión de ASCII como el estándar DIN 66003 en 1974.
El Grupo de Trabajo en Ingeniería de Internet (IETF) publicó una versión en 1969 como RFC 20, y
estableció la versión estándar para Internet, basada en ANSI X3.4-1986, con la publicación de
RFC 1345 en 1992.
La versión de IBM de ANSI X3.4-1986 se publicó en la literatura técnica de IBM como página de
códigos 367.
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ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida.
Poseen parte física (hardware) y parte lógica (software), que se combinan entre sí para ser capaces de
interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programadas. Una computadora suele tener un gran
software llamado sistema operativo que sirve como plataforma para la ejecución de otras aplicaciones o
herramientas.
PARTES DE UNA COMPUTADORA HARDWARE
GABINETE, TORRE O CASE
Erroneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón donde tenemos los diferentes
componentes de una computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de cd/dvd, tarjetas de
video, audio, red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes, comúnmente están conformados de
plástico o acero y en diferentes formas y gustos.
CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)
Es uno de los componentes principales de una computadora, el CPU es un microprocesador fabricado en
un chip y este contiene millones de componentes lógicos. Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales
encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a
los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.
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LA CPU
(Central processing unit). o unidad central de proceso, es la encargada de realizar las tareas que le
enviamos a través de los periféricos de entrada como teclado, ratón o los programas. Básicamente existen
dos fabricantes de microprocesadores para el ordenador. Por un lado está Intel, y su gama Pentium, y por
otro, los AMD y sus Athlon. También existen otros fabricantes como IBM con los PowerPC y otros mucho
menos conocidos. Nos vamos a centrar en los dos más conocidos: Intel y AMD
La velocidad de la ejecución de las tareas, de los juegos, el tiempo de carga y ejecución de programas...
todo depende de la CPU, pero no exclusivamente. Aunque tengamos la mejor CPU del mercado, no nos
garantiza tener el ordenador más rápido. Esto hay que tenerlo muy claro.
La velocidad de la CPU es lo que determina el rendimiento del chip. Recordad que se mide en megahertzios
(MHz) o gigahertzios (GHz), y que 1 GHz = 1.000 MHz. También es muy importante el núcleo, algo así como
el nombre interno del procesador. Por ejemplo, actualmente, el Pentium4 acumula alrededor de 5 nombres
internos, que son Willamete, Northwood, Prescott, Cedar Mill y Preslet. Se diferencian, por ejemplo, en
tamaño de los transistores (a menor tamaño, menos calor y más velocidad), tamaño de la memoria caché
interna o si son de uno solo o doble core (doble core son "dos micros" en el mismo espacio físico, con lo cual
su rendimiento es mucho mayor que uno solo). Con AMD ocurre lo mismo, en el Athlon64 nos encontramos
actualmente nombres como Palermo, Venice, Manchester, San Diego, Toledo, Orleans, Windsor... y otros
que han desaparecido, como Winchester o Newcastle.
¿QUÉ ES UN MICROPROCESADOR?
El Microprocesador, para entendernos, es el cerebro del ordenador. Más exactamente definiremos al
microprocesador como un chip en cuyo interior se albergan miles (o millones) de unos elementos
denominados transistores que, combinándose entre ellos, permiten al chip realizar la tarea que tenga
encomendada. Se compone a su vez de Unidad Aritmética, Lógica y de control. Esta unidad trabaja en base
a un reloj maestro que coordina la ejecución de todas las operaciones que realiza el microprocesador
PARTES DE UN MICROPROCESADOR
Un microprocesador consta de las siguientes partes:
El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su
deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que se acoplarán a su zócalo o a la placa
base.
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La memoria caché: es una memoria de gran velocidad que sirve al microprocesador para tener a
mano datos que previsiblemente se utilizarán en próximas operaciones sin tener que acudir a la
memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera.
Para entender un poco mejor este concepto he aquí un ejemplo:
Imaginemos dos sistemas de memoria A y B, entre los cuales se transfiere información. Supongamos que el
sistema A es más rápido y presenta menor capacidad de almacenamiento que B (situación típica en un PC).
Esto se traduce en que A debe funcionar a menor velocidad de la que es capaz de ofrecer, siempre que se
comunique con B. Se puede mejorar la velocidad de la transferencia introduciendo un nuevo sistema de
memoria C entre A y B, al que se denomina caché. La caché debe presentar una capacidad de
almacenamiento mayor que la de A y menor que la de B, además será más lenta que A pero más rápida que
B. La aceleración de las transferencias se basa, como mencionamos anteriormente, en almacenar la
información intercambiada últimamente entre A y B puesto que con gran probabilidad será la más empleada
en las próximas transferencias.
El coprocesador matemático: o FPU, es la parte del microprocesador especializada en esa clase de
cálculos matemáticos, aunque también pueden estar en otro chip a parte del
Microprocesador.
El resto del microprocesador: que consta de varias partes como la unidad de enteros, registros, etc.
INTEL
Intel: la marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles
sockets: 478 y 775. El primero de ellos está pasado de moda y desapareciendo, así que nos centraremos en
el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos:
Intel Celeron D, la gama baja y con un rendimiento muchísimo peor de lo que se espera de los GHz
que tienen, pues tienen muy poca memoria caché para poder ser tan baratos. Además, son sólo de
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32 bits. Actualmente de 2'533 a 3'333 GHz. Hay de dos tipos, núcleo Prescott con 256 Kb de caché y
núcleo Cedar Mill, con 512 Kb. Los segundos son mejores.
Intel Pentium 4, la gama media. Actualmente todos poseen extensiones EMT 64, por lo que son
micros de 64 bits. Es importante que te des cuenta que ya no indican el nº de GHz, sino un modelo.
Por tanto, es muy importante que averigües la velocidad real del micro. Existen dos cores:
Prescott: de 531 / 3'0 GHz hasta 541 / 3'2 GHz, con 1024 kB de caché
Cedar Mill: de 631 / 3'0 GHz hasta 661 / 3'6 GHz, con 2048 kB de caché. Es evidente que los
segundos son mejores, los que empiezan por "600".
Intel Pentium D, la gama alta. Similares a los anteriores pero de doble core. Es decir, que es como si
estuvieras comprando dos micros y los colocaras en el mismo espacio, duplicando (idealmente) el
rendimiento. Sólo se aprovechan al 100% si el software está optimizado, pero son muy
recomendables dada la facilidad con que permiten trabajar con varios programas a la vez. Fíjate bien
en los precios porque hay Pentium D por el mismo dinero que un Pentium 4 de los mismos GHz (de
3'2 a 3'6 GHz) por lo que estarías comprando el doble por el mismo dinero. También son micros de
64 bits. Existen dos cores:
o Smithfield: 805 y 2'666 GHz. Sólo 1024 Kb de caché por core. Muy malos, dado que tienen
sólo 533 MHz de bus.
o Presler, de 915 / 2'8 GHz hasta 960 / 3'6 GHz. 2048 kB de caché por core y 800 MHz de bus.
Uno de estos es buena compra, así que asegúrate que empiece por "900".
Intel Core 2 Duo, la gama más alta. También de doble core y 64 bits, pero emplean una arquitectura
nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en adelante. Aunque
van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchísimo más alto que los anteriores, por lo
que son mucho más rápidos que los Pentium D. Existen dos cores:
o Allendale, E6300 / 1'866 GHz y E6400 / 2'133 GHZ, con 1024 kB de caché por core y 1066
MHz de bus. Son buena compra, pero no son los mejores Core 2 Duo.
o Conroe: E6600 / 2'4 GHz y E6700 / 2'6 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. Los
más recomendables si el prespuesto te lo pemite.
Conroe XE: X6800EE / 2'93 GHz, con 2048 kB de caché por core y 1066 MHz. La versión más
extrema de Intel. Actualmente el micro más rápido de Intel para ordenadores de sobremesa (no
servidores ni portátiles). Es caro (más de 1.000 euros) y su rendimiento no es mucho mayor que el
E6700 que cuesta la mitad. Que cada uno valore si le merece la pena.
La elección del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si sólo vamos a usarlo para
aplicaciones de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo y programas relativamente sencillos y con
poco uso de memoria) los Celeron nos valdrán, ya que el uso de memoria es bastante reducido. Pero ojo,
que son de 32 bits, algo que, si bien hoy día no está desaprovechado por la falta de software optimizado a
64 bits, está muy anticuado.
Sin embargo, un ordenador como regalo para una familia, sobre todo para los hijos que aunque digan que
no, van a jugar, los Celeron se quedan bajos. Son necesarios micros más potentes, es decir, los Pentium 4.
Especialmente sabiendo que el nuevo sistema operativo de Microsoft, el Windows Vista, está a la vuelta de
la esquina, y que requerirá un ordenador potente para moverlo.
AMD
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AMD: es el rival más directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el
ordenador no notaremos en ningún momento diferencias entre tener un Intel o un AMD.
Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al
nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es básico (como
ya dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos ayudará a ésta tarea a la
perfección. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con
64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD.
Algo importante en AMD es su denominación de velocidad teórica, marcada con un XXXX+ que no
representa su velocidad en GHz. Por ejemplo, un Athlon64 3200+ con 512 kB de caché, va realmente a 2
GHz. Eso no implica que sean lentos, todo lo contrario, se supone que ese 2 GHz equivale a un Pentium4 a
3,2 GHz (de ahí el 3200+). Normalmente suele ser un poco pretencioso, y equivale realmente a un Pentium
4 2'8 ó 3 GHz. Por ello el valor acabado en el sigmo + sirve para comparar los Athlon entre sí, pero no
demasiado válido para compararlos con los Pentium 4.
Hoy día existen hasta cuatro sockets de AMD. Los dos más antiguos, el socket A/462 y el socket 754, y hoy
día no son nada recomendables, No por que no hayan tenido sus buenos tiempos con micros rápidos, sino
porque hoy día venden micros muy lentos para ellos, así que los descartamos. Así que nos quedamos con el
socket 939 y el nuevo socket AM2.
La diferencia está en que el primero emplea memoria ram DDR y el segundo DDR2, como la de los
Pentium4. Los socket 939 son más antiguos, pero hoy día están totalmente vigentes, igualan en rendimiento
a los AM2, y además son el algunos casos (concretamente los modelos más rápidos) mucho más baratos.
Intentaremos centrarnos en ambos. Recuerda que los Sempron64, Athlon64 y Athlon 64 X2, como dice el
nombre, son todos de 64 bits.
Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa teóricamente más económica, muy poco
recomendable, con sólo 128 y 256 kB de caché y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de
caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que
comprarlos es tirar el dinero.
Athlon 64 con Socket 939: aquí tenemos hasta 4 cores:
o Venice y Manchester. En este caso recomendamos los primeros, que son algo más baratos y
similares en rendimiento que los segundos. Dentro de los Venice tenemos desde 3000+ hasta
3800+. Los Manchester son el modelo doble core pero con uno de ellos desactivado. Al igual
que los Venice, tienen 512 kB de caché.
o Existen otras dos variantes con núcleos San Diego y Toledo, ambos 3700+ y con 1024 kB de
caché. Son los mejores Athlon 64 de socket 939 con diferencia, pues tienen más memoria
caché, por lo que son los mejores athlon64 939.
o Athlon 64 con Socket AM2. En este caso tenemos sólo un núcleo, Orleans, con velocidades
entre 3200+ y 3800+, con 512 kB de caché. No existen diferencias importantes frente al
Venice del Socket 939, salvo la intrínseca al socket (como ya hemos comentado, memoria
RAM DDR para el 939, DDR2 para el AM2).
o Athlon 64 X2 con Socket 939. Al igual que en los Intel, también tenemos esta opción con
doble core de AMD, es decir, dos micros en en el mismo espacio. Tenemos dos núcleos:
Manchester, con velocidades de 3800+ hasta 4600+. Con 512 kB de caché por core. No son malos,
pero tampoco los mejores.
Toledo, con velocidades de 4400+ hasta 4800+. Con 1024 kB. Son los mejores doble core para
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socket 939.
Athlon 64 X2 con Socket AM2. Tenemos un núcleo, Windsor, con velocidades desde 3600+ hasta
5200+, Ojo que tienen cachés de distintas velocidades, entre 256 y 1025 kB. Por ejemplo, el 4200+ a
2,2 GHz y 512 kB, el 4400+ a 2,4 GHz y 1024 kB. Ambos van a la misma velocidad real y, sólo por el
aumento de caché, la velocidad "teórica" es mayor. Lo mismo pasa con los dos modelos más
exclusivos, el 5000+ a 2,6 GHz con 512 kB y el 5200+ a 2,6 GHz con 1024 kB.
Athlon 64 FX-62 con Socket AM2. Es el más alto de gama de AMD, doble core, 2'8 GHz de velocidad
y 1024 kB de caché por core. Es muy caro (más de 800 euros) y no va mucho más rápido que un
Athlon 64 X2 5200+ que cuesta la mitad. Una de sus ventajas es que tiene desbloqueado el
multiplicador y es muy apto para técnicas de overclocking (forzar el micro a que funcione más rápido
de su velocidad teórica). Por ello, es recomendable sólo a usuarios expertos que, además, tengan o
quieran gastarse tal cifra de dinero en un micro.
Dentro de AMD, la mejor opción relación calidad/precio, hoy por hoy, es el socket 939, ya que, como hemos
dicho, son más baratos que los AM2 e igual de rápidos. Además, la memoria DDR que necesitan es más
barata que la DDR2.
LAS MEMORIAS DE UN COMPUTADOR
El propósito del almacenamiento es guardar datos que la computadora no esté usando. El almacenamiento
tiene tres ventajas sobre la memoria:
1. Hay más espacio en almacenamiento que en memoria.
2. El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador
3. El almacenamiento es más barato que la memoria.
El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. El dispositivo que contiene al disco se llama
unidad de disco (drive). La mayoría de las computadoras personales tienen un disco duro no removible.
Una computadora puede leer y escribir información en un disco duro mucho más rápido que en el disco
flexible. La diferencia de velocidad se debe a que un disco duro está construido con materiales más
pesados, gira mucho más rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una cámara de aire, las
partículas de polvo no pueden entrar en contacto con las cabezas.
La memorización consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones
(programa) y tanto volver a incorporarlo en determinado proceso como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias.
El computador dispone de varios dispositivos de memorización:
• La memoria ROM
• La memoria RAM
• Las memorias externas. Un aspecto importante de la memorización es la capacidad de hacer ese
registro en medios permanentes, básicamente los llamados "archivos" grabados en disco.
• El acumulador
La principal memoria externa es el llamado "disco duro", que está conformado por un aparato independiente,
que contiene un conjunto de placas de plástico magnetizado apto para registrar la "grabación" de los datos
que constituyen los "archivos" y sistemas de programas. Ese conjunto de discos gira a gran velocidad
impulsado por un motor, y es recorrido también en forma muy veloz por un conjunto de brazos que "leen"
sus registros. También contiene un circuito electrónico propio, que recepciona y graba, como también lee y
dirige hacia otros componentes del computador la información registrada.
Indudablemente, la memoria externa contenida en el disco duro es la principal fuente del material de
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información (data) utilizado para la operación del computador, pues es en él que se registran el sistema de
programas que dirige su funcionamiento general (sistema operativo), los programas que se utilizan para
diversas formas de uso (programas de utilidad) y los elementos que se producen mediante ellos (archivos de
texto, bases de datos, etc.).
MEMORIA RAM
La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas
que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga
inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Cuando tenemos
un programa abierto en windows este está almacenado temporalmente en la memoria RAM, como no es
una memoria donde se guardan datos permanentemente, al apagar el computador se borra la información
almacenada en ella , es por eso que cuando estas usando tu PC y se apaga sin razón aparente, al volverla
a prender ya no aparecen los programas que tenias abiertos porque estaban cargados en la memoria RAM.
MEMORIA ROM
Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características a destacar en esta
definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al
apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además
la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados
en los chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas de la memoria
ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria
ROM es ideal para almacenar las rutinas básicas a nivel de hardware, por ejemplo, el programa de
inicialización de arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos.
DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada en el no se borra, queda
de forma permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros documentos, música, películas,
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sistema operativo, software entre otros. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por
un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y
luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Cada disco duro tiene
diferente capacidad como lo pueden ser de 40, 80, 120, 160 Gb respectivamente, hasta otros de mayor
capacidad como 800 GB por ejemplo.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Los dispositivos de Entrada como los de salida permiten la comunicación entre la computadora y el
usuario.
Los dispositivos de Entrada, como su nombre indica sirve para introducir datos (Información) en la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna, ejemplos el teclado, el mouse, lápices ópticos, joystick, lectores de códigos de
barra entre otros.
a) TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que
permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un carácter, envía una
entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico
se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los
números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a
las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.
Tipos de teclado
Teclados Inalámbricos: Son los que no utilizan cable para conectase a la computadora sino que
usan rayos infrarrojos o radiofrecuencia.
Teclados con funciones especiales: Son los que dependen del fabricante. Pueden incluir teclas
adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen al PC, abrir el reproductor.
b) MOUSE O RATÓN
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El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla
de visualización. Un ratón es un objeto pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie
dura, plana. Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratón, el cable que conecta con el
ordenador sería la cola del ratón. Cuando mueves el ratón, el indicador en la pantalla de
visualización se mueve en la misma dirección. Los ratones tienen por lo menos un botón y
normalmente tres, que tienen diversas funciones dependiendo del programa que esté en
funcionamiento en el ordenador (y por tanto, en la pantalla). Algunos ratones más nuevos también
incluyen una rueda para subir y bajar a través de documentos largos.
Tipos de mouse
Mouse mecánico: Constan de una bola situada en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
Mouse óptico: Los mouse ópticos tienen un pequeño haz de luz en lugar de la bola rodante de los
mecánicos.
Mouse de láser: Este tipo de Mouse es mas sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los video juegos. También detecta el
movimiento deslizante sobre una superficie horizontal, pero el haz de tecnología óptica se sustituye
por un láser (invisible al ojo humano).
c) TABLILLA GRAFICA
También llamado tablilla digitalizadora, consiste en una superficie de dibujo y un medio de señalización que
funciona como lápiz. La tablilla convierte los movimientos del apuntador en datos digitalizados que pueden
ser leídos por ciertos paquetes de cómputo. Las tablillas pueden encontrarse en distintos tamaños: desde
el equivalente a una hoja de carta, hasta el de una cubierta de escritorio.
d) LÁPIZ ÓPTICO
Se asemeja a un bolígrafo conectado a un cable eléctrico. Haciendo que la pluma toque la pantalla del
monitor, un usuario puede seleccionar comandos de los programas o trazar imágenes. Los lápices ópticos
se usan para ingresar órdenes de pedidos en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño
auxiliado por computadora (CAD) y en establecimientos de diseño grafico.
e) LECTORES DE CÓDIGO DE BARRAS
Son rastreadores o scanner fotoeléctricos que leen las barras verticales las que conforman un código.
El lector de códigos de barras es parte integral de lo que se conoce como terminal punto de venta (PDV).
La información en código de barras permite la identificación de productos utilizando un Código Universal de
Productos. Algunos lectores están instalados en una superficie fija y otros se operan manualmente.
f) PANTALLAS SENSIBLES AL TACTO Las pantallas sensibles al tacto permiten dar órdenes a la computadora tocando ciertas partes de la
pantalla. Generalmente el usuario oprime un recuadro que corresponde a un item en un menú y el
programa responde con una o más pantallas de información.
g) RASTREADORES O SCANNER
Convierten imágenes y textos a una forma que puede ser leído por una computadora. Son capaces de
digitalizar una página de graficas en segundos. La mayoría de los scanners se venden con software que
controla el dispositivo y permite ajustar la resolución de la salida, el tamaño de la imagen y los niveles de
contraste y brillo. Después de que la imagen este digitalizada, puede ser modificada o guardada
en almacenamiento secundario y, en el caso de los textos, procesa mediante un software de
reconocimiento óptico lo que proporciona una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información
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impresa, en una computadora.
Tipos de scanner
Scanner plano: También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie
plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un
brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la
fuente de luz y la foto censor de luz.
Scanner de rodillo: Son pequeños y por ello bastante manejables. Escanean las imágenes como si
se trataran de un fax común.
Scanner de mano: son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la imagen
a escanear.
LA WEBCAM
Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o Internet. La webcam está diseñada para enviar
videos en vivo y grabados así como capturas de imágenes.
Tipos de webcam
Webcam de foto digital: Toma las fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD
(Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida
WebCam de video: Esta diseñada para enviar videos en vivo y grabados a través de la red o uno a
mas usuarios
h) JOYSTICK
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola. Palanca
que se mueve apoyada en una base, se trata como el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una
palanca con una rotula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares
i) MICRÓFONO
A través del micrófono se transmite un sonido que el ordenador capta, los reproduce y los guarda. Es un
traductor electro acústico.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de Salida permiten representar los resultados (salida) del proceso de los datos. El
Dispositivos de Salida típico es la pantalla (Monitor), otros dispositivos de salida son la impresora.
El teclado y la pantalla constituyen en muchas ocasiones un único dispositivo, denominado terminal.
a) MONITOR
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El
monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada
momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de
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píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16
colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de
colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).
b) GRAFICADORA O PLOTTER Es una pluma que se mueve (algunas veces también se mueve el papel) y crea gráficos de alta calidad como
los utilizados en dibujos arquitectónicos. Existen diseños de tambor o placa plana, las graficadoras
modernas pueden elaborar dibujos en varios colores. Su popularidad ha disminuido desde la aparición desde
la aparición de las impresoras láser.
c) IMPRESORAS Las impresoras producen salidas en papel, utilizando tecnologías de matriz de agujas, térmicas, de rueda de
margarita, de chorro de tinta y láser. Las impresoras que no usan impacto generan una copia a la vez,
mientras que en las de impacto se pueden utilizar papel carbón para imprimir múltiples copias.
Tipos de impresora
Se pueden detectar dos tipos de impacto y sin impacto:
Impresoras de impacto
Impresora de matriz de agujas: En estas impresoras el mecanismo de escritura está compuesto
por un cabezal donde se encuentran una serie de agujas o punzones colocados verticalmente uno
encima del otro. Estos punzones actúan sobre una cinta con el fin de conformar el carácter.
Impresoras de margarita: En esta técnica de impresión el cabezal esta constituido por una rueda,
con numerosos radios o pétalos a los que se llama “margarita”. Cuando se ha seleccionado un
carácter, un martillo, controlado por un electroimán, golpea el pétalo, y el carácter a través de la
cinta entintada, es impreso en papel.
Impresora de líneas: las impresoras de líneas se caracterizan por la impresión de una línea
completa a la vez.
Impresoras sin impacto
Impresoras térmicas: se trata de impresoras de matriz de agujas en las que los alambres de
impresión se calienta y “queman” un papel especial sin tocarlo.
Impresoras de chorro de tinta: las impresoras de chorro de tinta también llamadas impresoras de
inyección, disponen de un cabezal de una serie de pequeños aspersores que proyectan chorros de
tinta en configuraciones adecuadas para escribir toda la serie de letras y caracteres.
Impresoras de rayos láser: Emplean un rayo láser de baja potencia, el cual es modulado a través
de un modulador de luz controlado por un generador de caracteres. Una vez que el rayo ha sido
modulado incide en un espejo que lo refleja hacia un tambor, de forma que en este queda
reproducida electrostáticamente la página que desea escribir.
d) ALTAVOCES
Dispositivo por el cual se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
e) AURICULARES Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo por la que los utiliza.
f) EL FAX
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, trasmitida o bien, vía teléfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Estos tienen por función principal almacenar datos y programas en forma permanente o semi-permanente. a) Unidades de cinta magnética
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Por varios años las cintas magnéticas fueron el único tipo de almacenamiento no volátil disponible. El
almacenamiento secuencial en una cinta requiere que la unidad de cinta magnética lea estas desde el
principio hasta llegar al archivo de datos deseado, de la misma forma en que alguien que escucha un
aparato estereofónico tiene que correr una cinta de audio para encontrar una grabación en particular.
b) Unidades de disquetes
Hoy día el medio de almacenamiento secundario más usado en las microcomputadoras es el llamado
disquete, o también disco flexible. En contraste con las unidades de cinta magnética, las unidades de
desquites permiten a la computadora localizar los archivos rápidamente yendo de modo directo a cualquier
pista en el disco, de igual forma en que se localizan grabaciones en un disco compacto.
Un disquete es simplemente una hoja de plástico circular mylan recubierta con una capa de óxido de hierro
que puede almacenar impulsos magnéticos. Los disquetes vienen en distintos tamaños (identificados por su
diámetro)
c) Discos duros
Los sistemas de discos duros son muy importantes como medios de almacenamiento en los sistemas
computacionales, ya que pueden almacenar datos en mayor cantidad y más rápidamente, igualmente su
recuperación es más rápida que en los disquetes. Los discos duros contienen una o más superficies rígidas
para grabar datos cada una está cubierta con un oxido metálico que registra cargas magnéticas. Cuanto
más rápido gira un disco más rápido pueden encontrarse los datos.
d) Discos ópticos
Como alternativa a los discos de almacenamiento magnético y sobre la base del desarrollo de la tecnología
láser, se han desarrollado los discos ópticos. Presentan la gran ventaja de que el cabezal de lectura/escritura
no toca nunca la superficie que contiene la información, ya que la explora con la ayuda de un haz de rayos
láser. Y, además, la capacidad de almacenamiento de datos de este soporte es mayor que la de los
disquetes, ya que mientras un disquete de alta densidad (HD) puede contener 1,44Mb de información, un
DVD puede almacenar un máximo de 17Gb.
Los discos ópticos de tecnología láser se clasifican en seis grupos: por una parte, los discos compacto de solo
lectura (CD-ROM), los de solo escritura (CD-Writable), y los regrabables (CD-Rewritable). Por otra parte los
discos versátiles digitales o discos de video digital (DVD), tanto en su formato de solo lectura (DVD-ROM),
como de una sola escritura (DVD-R), como de escritura múltiple (DVD-RAM). La diferencia entre estos dos
formatos es que el CD puede almacenar un máximo de 720Mb, mientras que el DVD alcanza 17Gb.
Los discos compactos de solo lectura, tanto en versión CD como DVD, son soportes que el usuario puede
utilizar, si dispone de la unidad de lectura conveniente, únicamente para extraer información (audio, video o
datos). La información es inalterable aunque puede leerse una cantidad ilimitada de veces.
Los denominados CD-Writable y DVD-R pueden ser grabados una sola vez, aunque en una o varias
secciones, hasta ocuparlo por completo. Una vez “cerrado” el disco, el usuario puede leerlo tantas veces
como desee, pero no podrá alterar su contenido.
Por último, en los discos ópticos regrabables (CD-Rewritable y DVD-RAM), el usuario puede grabar y leer de
forma similar a como lo haría en un disquete convencional.
Estos discos (CD y DVD) constituyen el soporte principal de almacenamiento de los sistemas informáticos
multimedia, ya que permiten la grabación de audio, video y datos de forma simultánea.
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UNIDAD DE CD/DVD
ENTE DE ALIMENTACI
Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable
utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. Dependiendo del tipo de lector,
este puede soportar no solo la lectura de Cd`s si no también en formato DVD con lo cual ya tendríamos la
opción de ver películas por ejemplo.
QUEMADOR CD/DVD
Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura de discos ópticos, pero a su vez también nos permite
grabar información en ellos siempre y cuando el disco sea virgen o re-grabable, utilizando un programa para
grabación de discos o el mismo asistente del sistema operativo.
TARJETA MADRE
Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el
microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del
sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras
adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como
monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
FU ÓN
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La fuente de alimentación (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la encargada de suministrar
energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático. La electricidad que
llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como “corriente alterna” y nos es suministrada
habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de
corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente
dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con “corriente continua” y voltajes mucho más
bajos…
EL SOFTWARE (LOS PROGRAMAS)
Las operaciones que debe realizar el Hardware son
especificadas por una lista de instrucciones, llamadas
programas o software.
TIPOS DE SOFTWARE
El software se divide en:
a.- Software de Sistema.-
Es el conjunto de programas indispensables para que la computadora funcione, es denominado también
programas del sistema. Básicamente el Sistema Operativo, que sirve esencialmente para ejecutar los
programas y controlar el almacenamiento y recuperación de archivos.
b.- Software de Aplicación.-
Es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento.
Aquí se incluyen las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones,
etc.
En el grafico siguiente se muestra la relación entre el software de sistema y el software de Aplicación.
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21 Microsoft Windows
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SISTEMAS OPERATIVOS
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser Windows 98, Windows NT,
Linux, etc.
Nosotros vamos a trabajar con el Sistema Operativo Windows XP Profesional.
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él este no funciona.
La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de intermediario entre los
elementos físicos que componen nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) y
nosotros, haciendo así más fácil su manejo.
Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco duro tenemos
guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el que se encarga de hacerlo.
Este posee un programa llamado "manipulador de discos" opera con un circuito electrónico llamado
controlador de discos, este ayuda a traducir las ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada
CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS:
Los sistemas operativos se clasifican en:
Usuario único: es de tipo simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez.
Usuario múltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias de usuarios múltiples con los
recursos de programas y maquina de que se dispone. Puede ser de varios tipos:
Multiprogramación: es un caso en la que múltiples programas pueden almacenarse en la memoria
y ejecutarse siguiendo un nivel de prioridades.
Tiempo compartido: permite que cada programa actúe durante cierto tiempo (apropiado para
programas interactivos).
Lotes: es una colección de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se incorpora al
ordenador y se procesa.
Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastan rápida como para proporcionar
una decisión en tiempo real.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este
es aquel cuyo que puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que
vayamos a hacer de ella. Como existen muchos programas se dividen en varias categorías:
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2222 Microsoft Windows
Procesadores de Texto: Estos permiten crear documentos realizar cambios y correcciones con facilidad,
revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar
gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de
contenido, como: carta de negocio, documentos legales, solicitudes, oficios, trípticos, etc, Ejm. Microsoft
Word
Hojas de cálculo: permiten realizar cálculos matemáticos, estadísticos, financieros son procesadores de
números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o
formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada. También puede crear gráficas y tablas
para mostrar gráficamente relaciones entre números. Ejm: Microsoft Excel
Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con
dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráfico
son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad
profesional. Ejm: Corel Draw, Paint
Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en una base de datos en la
computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en
orden alfabético esto permite obtener la información que se desean más fácilmente Ejm: Microsoft Access
Herramienta de Presentación: Permite crear, diseñar presentaciones incorporando el manejo de objetos
graficos, objetos multimedia, etc Ejm Microsoft PowerPoint
BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE
La unidad mínima de almacenamiento es el byte cuando escuchamos expresiones como que ya se lleno un
disquette, o el disco duro, o que si Kilobytes, Megabytes, Gigabytes, o hasta Terabytes.
Para fines de entender las capacidades de almacenamiento de los diversos dispositivos de almacenamiento
podemos considerar lo siguiente
BYTE es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos decir que es igual a
cualquier letra de la A a la Z, a cualquier número del 0 al 9, o a cualquier signo.
KILOBYTE es igual a 1024 Bytes
MEGABYTE es igual a 1024 Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576 bytes.
GIGABYTE es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 = 1073' 741, 824 bytes.
En las computadoras que se venden en la actualidad el disco duro mas chico es de alrededor de mas de 80
Gigabytes
Docente: Elida Falcón H
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2323 Microsoft Windows
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Las unidades de almacenamiento se pueden dividir en dos:
Unidades Físicas son los discos flexibles y los discos duros, que tengan instalados en su computador:
Disco Duro
Disquete
CD-Rom
UNIDADES LÓGICAS es la representación alfabética que le da Windows a una unidad Física ejemplo: la unidad del Disquete A:\ la unidad del Disco Duro C:\ A la unidad de Cd-Rom F:\
¿QUE SON OBJETOS?
WINDOWS trabaja en base a objetos, los discos duros, la disquetera, carpeta, archivos, todo aquello que
Windows pueda manipular es un objeto, los objetos se representan por medio de pequeños dibujos
llamados iconos.
ARCHIVOS
La información se guardan en las Unidades de almacenamiento en forma de Archivos, existen diversos tipos
de archivos:
ARCHIVOS DE DATOS: Son los que guardan información, es decir yo trabajo con el programa
Paint realizo un dibujo al guardarlo he creado un Archivo de Dato que contiene un imagen, puede
contener música, video, un documento, etc.
ARCHIVO EJECUTABLE: Como su nombre indica contiene un ejecutable es decir contiene un
programa que puede ser Windows, Paint, Microsoft Word, etc.
CARPETAS
Las carpetas contienen a los archivos, sirve para mantener ordenada la información, dentro de una carpeta
yo puede encontrar archivos o carpetas.
MICROSOFT WINDOWS
Es un “Sistema Operativo de entorno Grafico Multitarea”
Ya se definió Sistema Operativo.
De entorno Grafico.- Por que todos sus elementos son gráficos y visuales, representados en iconos,
botones e imágenes.
Multitarea.- Por que el Windows nos permite trabajar o ejecutar mas de una aplicación o programa al
mismo tiempo. Es decir por ejemplo podemos estar utilizando un procesador de textos, escuchando
música, navegando a través de Internet, etc. al mismo tiempo.