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Antonio LaTorre e-mail: [email protected]
GUIs en Java
Índice Introducción Programando con Swing
Introducción y Jerarquía de Swing Gestión de Eventos: Events, Listeners y Adapters Posicionamiento de los componentes: Layouts Interfaz gráfica para el desarrollo de GUIs Controles Swing
Introducción Las interfaces gráficas permiten desarrollar aplicaciones más
complejas Aumentan la interactividad y la productividad Sin embargo, su desarrollo conlleva una serie de complicaciones
añadidas Los componentes de la interfaz deben ser programados Necesitamos mecanismos para disponerlos en la pantalla Necesitamos mecanismos de control de eventos
Afortunadamente, hay bibliotecas que nos facilitan mucho las cosas...
Tipos de Aplicaciones
Aplicaciones autónomas Aplicaciones de consola Aplicaciones con interfaz gráfico (GUI)
Applets Aplicaciones Java Web Start
Aplicaciones autónomas Sólo necesitan la máquina virtual de Java (JVM) Almacenadas en el disco duro del usuario Se ejecutan con: java ClaseMain Interfaz formada por una o varias ventanas Aplicación finaliza cuando se cierra la ventana Sin restricciones de seguridad específicas
Applets Necesitan de un navegador aparte de la JVM Normalmente, se cargan desde un servidor Web Comienzan su ejecución cuando se carga la página Web que la
contiene Finaliza su ejecución cuando se cierra la página Su interfaz se incluye en una región rectangular del HTML Tiene restricciones de seguridad
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Aplicaciones Web Start Necesitan un Gestor de Aplicaciones además de la JVM Normalmente, se cargan desde la Web y se almacenan en el
disco duro local Se ejecutan al pulsar un enlace en una Web Interfaz formado por ventanas Finaliza cuando se cierra la ventana Tienen restricciones de seguridad
Bibliotecas GUI
Abstract Windowing Toolkit (AWT)
Standard Widget Toolkit (SWT)
Swing / JFC (desde JDK 1.1.5)
AWT
Look & Feel dependiente de la plataforma Funcionalidad independiente de la plataforma Controles más básicos Estándar hasta la versión 1.1.5 Proporcionan la gestión de eventos
SWT
Look & Feel nativo en cada sistema Más ligero que Swing En desarrollo (puede que no todos los controles estén
disponibles) No incluida en JDK (hay que descargar e importar las clases)
Swing / JFC Núcleo de las Java Foundation Classes Estándar desde la versión de JDK 1.1.5 Java Look & Feel (independiente de la plataforma)
Pluggable Look & Feel: Windows, Mac OS X, Linux Otras APIs adicionales:
Accesibilidad Internacionalización
• API 2-D
• Arrastrar y soltar
Paquetes JFC javax.accessibility javax.swing.plaf javax.swing.text.html javax.swing javax.swing.plaf.basic javax.swing.text.parser javax.swing.border javax.swing.plaf.metal javax.swing.text.rtf
javax.swing.colorchooser javax.swing.plaf.multi javax.swing.tree javax.swing.event javax.swing.table javax.swing.undo javax.swing.filechooser javax.swing.text
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Índice Introducción Programando con Swing
Introducción y Jerarquía de Swing Gestión de Eventos: Events, Listeners y Adapters Posicionamiento de los componentes: Layouts Interfaz gráfica para el desarrollo de GUIs Controles Swing
Elementos básicos Componentes GUI (widgets)
Elementos visuales del interfaz Un programa con GUI es un conjunto de componentes
anidados Administradores de diseño (Layouts managers)
Gestionan la organización de los componentes Creación de gráficos y texto (clase Graphics) Interactividad: manejo de Eventos
Componentes de la GUI Un componente es una instancia de una clase Se crean como cualquier otro objeto Java Tipos de componentes:
Contenedores: contienen a otros componentes Lienzo (clase Canvas): superficie de dibujo Componentes de Interfaz: botones, listas, menús, casillas de
verificación (checkboxes), texto, etc. Elementos de construcción de ventanas: ventanas, marcos,
barras de menús, cuadros de diálogo, etc.
Jerarquía de clases AWT
Jerarquía de clases Swing Primer programa con GUI
import javax.swing.*; public class Main {
public static void main(String[] args) { MySimpleGUI gui = new MySimpleGUI(); } }
class MySimpleGUI extends JFrame { public MySimpleGUI() { setSize(400, 200); setTitle("Ventana de tipo JFrame"); setVisible(true); } }
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Primer programa con GUI
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import javax.swing.*; public class Main {
public static void main(String[] args) { MySimpleGUI gui = new MySimpleGUI(); } }
class MySimpleGUI extends JFrame { public MySimpleGUI() { setSize(400, 200); setTitle("Ventana de tipo JFrame"); setVisible(true); } }
Importamos el paquete que contiene los controles Swing
Primer programa con GUI
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import javax.swing.*; public class Main {
public static void main(String[] args) { MySimpleGUI gui = new MySimpleGUI(); } }
class MySimpleGUI extends JFrame { public MySimpleGUI() { setSize(400, 200); setTitle("Ventana de tipo JFrame"); setVisible(true); } }
Creamos la clase que representa nuestra ventana extendiendo JFrame
Primer programa con GUI
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import javax.swing.*; public class Main {
public static void main(String[] args) { MySimpleGUI gui = new MySimpleGUI(); } }
class MySimpleGUI extends JFrame {
public MySimpleGUI() { setSize(400, 200); setTitle("Ventana de tipo JFrame"); setVisible(true); }
}
En el constructor definimos el tamaño y el título de la ventana (y la hacemos visible)
Primer programa con GUI
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import javax.swing.*;
public class Main { public static void main(String[] args) { MySimpleGUI gui = new MySimpleGUI(); } }
class MySimpleGUI extends JFrame { public MySimpleGUI() { setSize(400, 200); setTitle("Ventana de tipo JFrame"); setVisible(true); } }
En el método main instanciamos la clase que acabamos de crear, para que nos muestre la ventana
Jerarquía de Swing
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1. JComponent 1. AbstractButton
1. JButton: El botón típico de cualquier aplicación gráfica 2. JMenuItem
1. JMenu: Elemento de un menú 2. JCheckBoxMenuItem: Elemento de un menú que puede ser seleccionado 3. JRadioButtonMenuItem: Elemento de un menú que forma parte de un conjunto del que sólo
puede haber seleccionado uno 3. JToggleButton: Botón de dos estados
1. JCheckBox: Elemento que puede estar seleccionado o no 2. JRadioButton: Se usa junto con ButtonGroup, y sólo puede haber uno seleccionado
2. JColorChooser: Panel de selección de color 3. JComboBox: Lista desplegable de la que se puede elegir un elemento 4. JDesktopPane: Contenedor de frames internos 5. JFileChooser: Panel de selección de fichero
Jerarquía de Swing
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6. JInternalFrame: Frame que puede colocarse dentro de otro contenedor 7. JLabel: Etiqueta donde se pueden poner texto e imágenes 8. JLayeredPane: Panel donde los objetos pueden estar a distinta profundidad 9. JList: Lista de elementos de la que podemos elegir uno o más elementos 10. JMenuBar: Barra superior del programa que contiene JMenu’s 11. JOptionPane: Permite mostrar un diálogo (junto con JDialog) 12. JPanel: Contenedor genérico sobre el que se añaden otros componentes 13. JPopUpMenu: Menú emergente que aparece al hacer click con el botón derecho
del ratón 14. JProgressBar: Barra de progreso típica que se usa cuando una operación lleva
cierto tiempo 15. JScrollBar: Barra de desplazamiento 16. JScrollPane: Panel contenedor con dos barras de desplazamiento 17. JSeparator: Línea separadora (por ejemplo, dentro de un menú)
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Jerarquía de Swing
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18. JSlider: Barra para seleccionar valores gráficamente 19. JSpinner: Permite seleccionar valores de una lista pulsando arriba y abajo 20. JSplitPane: Panel dividido en dos partes 21. JTabbedPane: Contenedor múltiple en el que seleccionamos un conjunto de
componentes a través de pestañas 22. JTable: Componente para mostrar información de forma tabular 23. JTextComponent
1. JEditorPane: Facilita la creación de un editor 2. JTextArea: Permite la inserción de texto en múltiples líneas 3. JTextField: Igual que el anterior, pero sólo en una línea
1. JFormattedField: Permite introducir texto con formato 2. JPasswordField: El texto se oculta con el símbolo que prefiramos
24. JToolBar: Contenedor de iconos que suele aparecer en la parte superior 25. JToolTip: Texto emergente que aparece al situar el ratón sobre un control 26. JTree: Permite mostrar información jerarquizada en forma de árbol
Jerarquía de Swing
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2. Window (AWT) 1. JFrame: Ventana básica de Swing 2. JDialog: Ventana modal (no se permite acceder a la ventana madre)
normalmente usada para mostrar diálogos (aceptar/cancelar, etc.)
Jerarquía de Composición
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Contenedor de alto nivel
Contenedor intermedio
Componentes básicos
Ejemplo de Jerarquía de Composición
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Ventana principal (JFrame)
Panel Contenedor (JPanel)
Mensaje (JLabel)
Botón Aceptar (JButton)
Botón Cancelar (JButton)
Pasos básicos en la construcción de una interfaz
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1. Crear una nueva clase para nuestra ventana (o directamente instanciar JFrame)
2. Crear los componentes de nuestra interfaz 3. Crear uno o varios contenedores intermedios 4. Asociar los componentes al contenedor 5. Asociar el contenedor a la ventana 6. Hacer visible la ventana
Otro Ejemplo de Interfaz
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// 1) Creamos la clase ventana public class EjemploInterfaz extends JFrame {
public EjemploInterfaz () { initComponents(); }
private void initComponents() { // 2) Configuramos los parámetros de la ventana setSize(300, 200); setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
// 2) Crear los componentes JLabel etiqueta1 = new JLabel(”Mensaje"); JTextField campoDeTexto = new JTextField(20); JButton boton = new JButton(”Aceptar");
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Otro Ejemplo de Interfaz
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// 3) Crear un contenedor JPanel panelDeContenido = new JPanel();
// 4) Asociar los componentes al contenedor panelDeContenido.add(etiqueta1); panelDeContenido.add(campoDeTexto); panelDeContenido.add(boton);
// 5) Asociar el contenedor a la ventana setContentPane(panelDeContenido);
// 6) Hacer visible la ventana setVisible(true); } }
Otro Ejemplo de Interfaz
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• Si cerramos la ventana (botón rojo) el programa no finaliza, sólo se destruye la ventana (propiedad JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE)
• El botón de “Aceptar”, sin embargo, no hace nada • ¡¡¡NO hay un Evento asociado!!!
Índice Introducción Programando con Swing
Introducción y Jerarquía de Swing Gestión de Eventos: Events, Listeners y Adapters Posicionamiento de los componentes: Layouts Interfaz gráfica para el desarrollo de GUIs Controles Swing
Eventos en Java
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Todo componente de la GUI puede generar eventos Acciones del usuario sobre el componente Temporizaciones Cambios de estado, etc.
Modelo de Delegación La responsabilidad de gestionar un evento que sucede en un
componente (Fuente) la tiene otro objeto (Oyente) Propagación de Eventos
El componente Fuente del evento invoca a un método del objeto Oyente, pasándole como un argumento un objeto que almacena toda la información relativa al evento
Fuentes y Oyentes (Sources y Listeners)
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Fuente (Source) Objeto que origina o lanza eventos
En su API se definen los eventos que puede lanzar
Tiene interfaz para registrar Oyentes para cada tipo de evento Un único oyente: set<TipoEvento>Listener Varios oyentes: add<TipoEvento>Listener Eliminar un oyente: remove<TipoEvento>Listener
Oyente (Listener) Objeto que gestiona o responde a eventos Define uno o más métodos a ser invocados por la Fuente de eventos en
respuesta a cada evento específico Objeto que implementa la interfaz <TipoEvento>Listener
Jerarquía de Eventos
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Los eventos se representan dentro de una jerarquía de clases Una subclase para cada evento o tipo de eventos relacionados Encapsulan toda la información del evento
Tipo del evento: getID() Objeto Fuente sobre el que se produjo el evento: getSource() Posición (x,y) donde se produjo el evento (eventos de ratón): getPoint() Tecla que se pulsó (eventos de teclado): getKeyChar() y getKeyCode() Estado de las teclas modificadoras (CTRL, SHIFT, etc.): getModifiers() etc.
Raíz de la jerarquía de clases: java.util.EventObject Se pueden crear nuevos eventos a partir de java.util.EventObject o
de java.awt.AWTEvent
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Eventos: bajo nivel y semánticos
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Eventos de bajo nivel Representan entradas o interacciones de bajo nivel con la GUI
Cambio de tamaño de un componente, cambio de foco, etc.
Eventos semánticos Eventos de alto nivel que encapsulan la semántica del modelo del
componente Hacer una acción, un cambio en el estado de un componente, etc.
No están asociados a una clase particular de componente, sino a cualquiera que implemente un modelo semántico similar Evento “Action” lanzado por:
o Un botón pulsado una vez o Un elemento de una lista pulsado dos veces seguidas o Cuando se pulsa enter en una caja de texto, etc.
Eventos: bajo nivel y semánticos
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Eventos de bajo nivel Evento Significado
ComponentEvent Cambio en el tamaño, posición o visibilidad de un componente
FocusEvent Cambio de foco (capacidad de un componente de recibir entrada desde el teclado)
KeyEvent Operación con el teclado
MouseEvent Operación con los botones del ratón o movimientos del ratón
WindowEvent Cambio de estado en una ventana
AncestorEvent Cambio en la composición, visibilidad o posición de un elemento superior (ancestro) de la jerarquía de composición
Eventos de alto nivel ActionEvent Realización de la acción específica asociada al componente
ChangeEvent Cambio en el estado del componente
ItemEvent Elemento seleccionado o deseleccionado
CaretEvent Cambio en la posición del cursor de inserción en un componente que gestiona texto
ListSelectionEvent Cambio en la selección actual en una lista
Oyentes (Listeners) de Eventos
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Son objetos que implementan la interfaz correspondiente al tipo de evento a escuchar: ActionListener WindowListener MouseListener etc.
Las clases que extienden estos interfaces tienen que implementar TODOS los métodos de la interfaz ¿Qué pasa si sólo nos interesa uno de los eventos?
Muchos métodos vacíos Poca legibilidad Solución: Adaptadores
Adaptadores (Adapters) de Eventos
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La API nos proporciona implementaciones por defecto de los Listeners En realidad, nos proporciona implementaciones vacías de todos los
métodos relacionados con un tipo de eventos Sólo tenemos que extender de una clase adaptadora y reescribir el
método deseado
Resumen del funcionamiento de los eventos
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Los objetos que desean gestionar los eventos y recibir dichas notificaciones tienen que registrarse como Oyentes e implementar los métodos de la interfaz correspondiente
Cuando ocurre un evento la Fuente informa a los Oyentes registrados invocando a dichos métodos (callback)
En un programa Swing, normalmente la Fuente de eventos es un componente GUI y el Oyente es un objeto “adaptador” que implementa el o los Oyentes adecuados para que la aplicación gestione los eventos
El Oyente también puede ser otro componente Swing que implementa uno o más interfaces Oyentes para agrupar objetos del GUI
Ejemplo Práctico
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Programa que permite incrementar un número cada vez que se pulse un botón
Inicialmente el cuadro de texto contiene un “0”
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Ejemplo Práctico
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import java.awt.event.*; import javax.swing.*;
public class EjemploListeners extends JFrame { public EjemploListeners () { initComponents(); } private void initComponents() { setSize(300, 100); text = new JTextField("0", 20); text.setEditable(false); button = new JButton("Pulsa para incrementar"); button.addMouseListener(new MyClickListener()); panel = new JPanel(); panel.add(text); panel.add(button); add(panel); } private class MyClickListener extends MouseAdapter { public void mouseClicked(MouseEvent event) { numClicks++; text.setText(String.valueOf(numClicks)); } private int numClicks; } private JPanel panel; private JTextField text; private JButton button; }
Creamos la caja de texto, con un “0” al principio y hacemos que no sea editable
Creamos el botón y le añadimos es Listener (en este caso sólo nos fijamos en los clicks)
Creamos un panel y añadimos tanto el botón como la caja de texto
Extendemos la clase MouseAdapter y redefinimos el método mouseClicked para que se incremente el número de clicks y se modifique el contenido de la caja de texto
Ejercicio: Suma y Resta
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Crear un programa que permita sumar o restar dos números Añadir dos cajas de texto, una para cada número Añadir dos botones, uno para sumar y otro para restar Añadir una etiqueta para mostrar el resultado Cada botón tendrá su propio Listener para “escuchar” el click
Ejercicio 2: : Suma y Resta (2)
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Extender el ejercicio anterior para que tanto el botón de sumar como el de restar compartan el mismo Listener
Para ello, en el método mouseClicked deberemos comprobar qué botón generó el evento
En función de qué botón fue pulsado, realizar una operación u otra
Ejercicio 3: Conversor Euros a Pesetas
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Construir una ventana de 300x400 píxeles con el título “Conversor de Euros a Pesetas”
Al cerrar la ventana, la ejecución del programa finalizará La ventana debe mostrar una etiqueta con el texto: “Importe en
Euros” y un cuadro de texto donde introducir el importe Aparecerá una etiqueta con el texto “Pulse el botón para
convertir el importe en pesetas” y un botón con el texto “Convertir”
Al pulsar el botón, se deberá calcular el valor del importe en pesetas y mostrar el nuevo valor en una tercera etiqueta
Eventos de la clase JComponent
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Tipo de Eventos Evento Eventos del Foco (Focus) Foco obtenido (focusGained)
Foco perdido (focusLost)
Eventos de entrada de teclado (Key) Tecla presionada (keyPressed) Tecla soltada (keyReleased) Tecla presionada y soltada (keyTyped)
Eventos de ratón (Mouse) Tecla del ratón presionada y soltada (mouseClicked) El ratón entra en un componente (mouseEntered) El ratón sale de un componente (mouseExited) Tecla del ratón presionada (mousePressed) Tecla del ratón soltada (mouseReleased)
Eventos de movimiento del ratón (MouseMotion)
El ratón se ha movido mientras una tecla se encuentra pulsada. El componente está siendo arrastrado (mouseDragged) El ratón se ha movido y no se está pulsando ninguna tecla (mouseMoved)
Eventos de la rueda del ratón (MouseWheel) La rueda ha rotado. (mouseWheelMoved)
Eventos de la clase AbstractButton (JButton)
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Tipo de eventos Evento Eventos de acción (Action) Se ha hecho clic en el botón (actionPerformed)
Eventos de cambio (Change) El estado del botón ha cambiado (stateChanged)
Eventos de selección de un item (Item) Ha cambiado el estado de selección del botón (itemStateChanged)
Eventos de la clase JComboBox Tipo de eventos Evento
Eventos de acción (Action) Se ha seleccionado un elemento. Si se puede escribir en el cuadro de texto se genera este evento cuando se pulsa la tecla ENTER (actionPerformed)
Eventos de selección de un item (Item) Ha cambiado la selección de la lista desplegable (itemStateChanged) (Se disparan dos eventos)
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Eventos de la clase Window (JFrame)
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Tipo de eventos Evento
Eventos de foco en la ventana (WindowFocus)
Foco obtenido por la ventana (windowGainedFocus) Foco perdido por la ventana (windowLostFocus)
Eventos del ciclo de vida de la ventana (Window)
Ventana activada (windowActivated) La ventana ha sido cerrada como resultado de llamar al método dispose (windowClosed) El usuario ha pulsado el botón de cierre de la ventana (windowClosing) La ventana ya no es la ventana activa (windowDeactivated) La ventana ha pasado de minimizada a normal (windowDeiconified) La ventana se ha minimizado (windowIconified) La ventana se ha hecho visible por primera vez (windowOpened)
Eventos de estado de la ventana (WindowState)
La ventana ha cambiado de estado en cuanto a minimizada, maximizada, restaurada, etc. (WindowStateChanged)
Evento de la clase JTextComponent (JTextField)
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Tipo de eventos Evento
Eventos de entrada de texto (InputMethod)
El cursor ha cambiado de posición (caretPositionChanged) El texto introducido por teclado ha cambiado (inputMethodTextChanged)
Eventos de cursor (Caret) El cursor ha cambiado de posición (caretUpdate)
Nota adicional: Los eventos generados en la clase padre de un componente
serán generados también en ese componente Por ejemplo, los eventos generados en la clase
java.awt.Component son generados en cualquier componente
Ejercicio
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Crear una ventana con una etiqueta, un botón y un área de texto La etiqueta debe medir 200x300 y tener un color de fondo
sólido El botón debe llevar el texto “Pincha aquí” La ventana tiene que ser suficientemente grande para albergar
los tres controles Hay que crear Listeners para los eventos de Entrada y Salida de
la etiqueta y el Action sobre el botón Cada uno de esos Listeners añadirá una línea al área de texto
diciendo qué evento ha sucedido
Ejercicio
53
Escriba un programa que muestre una ventana con un único botón de Salir
Se deben capturar los eventos de Cerrar Ventana y Click en el botón Salir
Ambos eventos deben compartir el mismo código de tratamiento
Lo que se debe hacer es mostrar una segunda ventana con dos botones, cuyo título sea “¿Seguro que desea salir?” El botón de Aceptar, sale del programa El botón de Cancelar cierra esta ventana y vuelve a la ventana
principal
Otras maneras de implementar los Oyentes
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Implementando directamente los métodos en nuestra clase import java.awt.event.*; import javax.swing.*;
public class EjemploListeners extends JFrame { public EjemploListeners () { initComponents(); } private void initComponents() { setSize(300, 100); text = new JTextField("0", 20); text.setEditable(false); button = new JButton("Pulsa para incrementar");
button.addMouseListener(this); panel = new JPanel(); panel.add(text); panel.add(button); add(panel); } public void mouseClicked(MouseEvent event) { numClicks++; text.setText(String.valueOf(numClicks)); }
private int numClicks; private JPanel panel; private JTextField text; private JButton button; }
Otras maneras de implementar los Oyentes
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Implementando clases adaptadoras anónimas import java.awt.event.*; import javax.swing.*;
public class EjemploListeners extends JFrame { public EjemploListeners () { initComponents(); } private void initComponents() { setSize(300, 100); text = new JTextField("0", 20); text.setEditable(false); button = new JButton("Pulsa para incrementar"); button.addMouseListener(
new Mouse Adapter () { public void mouseClicked(MouseEvent event) {
numClicks++; text.setText(String.valueOf(numClicks));
} private int numClicks; }); panel = new JPanel(); panel.add(text); panel.add(button); add(panel); } private JPanel panel; private JTextField text; private JButton button; }
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Ejercicios
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Rehacer el ejercicio del conversor de euros con El método del Listener implementado directamente en nuestra
clase ventana Creando una clase adaptadora anónima para gestionar los eventos Añadir un botón de borrado que limpie la caja de texto Añadir un botón que nos permita salir de la aplicación
Índice Introducción Programando con Swing
Introducción y Jerarquía de Swing Gestión de Eventos: Events, Listeners y Adapters Posicionamiento de los componentes: Layouts Interfaz gráfica para el desarrollo de GUIs Controles Swing
Posicionamiento de los componentes: Layouts
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Los Layouts nos permiten distribuir los controles de distintas maneras en un contenedor
Cada contenedor puede tener su Layout: Por ejemplo, una ventana puede tener un Layout, contener dos
JPanels dispuestos según ese Layout y, luego, cada JPanel podría tener su propio Layout
Tipos de Layout
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Se pueden usar “a mano”
A medio camino
Mejor usar con un IDE
BorderLayout
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Los paneles de contenido de los JFrame, por defecto, están inicializados con este tipo de Layout
Permite colocar componentes (simples o contenedores) en cinco posiciones: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha y Centro
Las posiciones se indican al añadir el componente al contenedor (mediante el método add que ya hemos visto) Arriba: PAGE_START o NORTH Abajo: PAGE_END o SOUTH Izquierda: LINE_START o WEST Derecha: LINE_END o EAST Centro: CENTER
BorderLayout
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Funciones importantes del API: BorderLayout(int horizontalGap, int verticalGap) setHgap (int) setVgap (int)
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BorderLayout
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// Creamos el layout con gap de 5 píxeles en ambos lados BorderLayout layout = new BorderLayout( 5, 5 );
// Asociamos el layout al Frame actual setLayout( layout );
// Añadimos el botón al Frame, en la posición Norte JButton button = new JButton(“NORTH”); add( button, BorderLayout.NORTH );
Ejercicio
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Crear la interfaz que se observa dos transparencias más atrás usando BorderLayout para colocar los botones
Al pausar un botón, ese botón debe ocultarse (necesitaremos un Listener que controle la pulsación de los botones) El resto de botones ocuparán el espacio disponible
automáticamente
Si había otro botón oculto, debe volver a mostrarse (sólo debe haber un botón oculto cada vez) Consejo: usar un array de JButtons y el mismo Listener para todos
BoxLayout
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Este layout nos permite dos tipos de disposición de los componentes: Unos encima de otros (sólo un componente por fila) Unos al lado de los otros (todos en la misma fila)
En el constructor del Layout se le asocia con el contenedor También se indica sobre qué eje se va a hacer la ordenación
Horizontal: BoxLayout.X_AXIS Vertical: BoxLayout.Y_AXIS
Los componentes se crean y añaden normalmente Podemos decidir cómo se alinearán entre ellos mediante un valor real
que medirá el desplazamiento con respecto a los bordes. Hay varias constantes predefinidas: TOP_ALIGNMENT, BOTTOM_ALINGMENT, LEFT_ALIGNMENT, RIGHT_ALIGNMENT y CENTER_ALIGNMENT
BoxLayout
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// Creamos una ventana y recuperamos su contenedor JFrame frame = new JFrame("BoxLayoutDemo"); Container container frame.getContentPane();
// Asociamos al contenedor un BoxLayout vertical
container.setLayout(new BoxLayout(container, BoxLayout.Y_AXIS));
// Creamos un botón, decimos que lo alinee por el medio y lo añadimos al // contenedor JButton button = new JButton(text); button.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); container.add(button);
BoxLayout
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Éste sería un ejemplo de BoxLayout
Peligros de los Layouts
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Tienden a ocupar el máximo espacio disponible Intentan “rellenar” todo el espacio posible... ... respetando las restricciones de los componentes (a veces)
setMinimumSize(Dimension d) – Tamaño mínimo (horizontal y vertical) setPreferredSize(Dimension d) – Tamaño preferido (horizontal y vertical) setMaximumSize(Dimension d) – Tamaño máximo (horizontal y vertical)
Muchos Layouts ignoran el tamaño máximo (p.ej.: BorderLayout)
Sólo se usa el tamaño preferido cuando el resto del espacio está “lleno” Por otros controles o por “rellenadores” transparentes
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Rellenadores invisibles (Invisible Fillers)
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Creados a partir de la clase Box (siempre con ¡¡BoxLayout!!) Espacio fijo entre componentes: Rigid Area
Box.createRigidArea(Dimension size)
Espacio ajustable: Glue Box.createHorizontalGlue() y Box.createVerticalGlue()
Rellenadores invisibles (Invisible Fillers)
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Espacio Fijo con valores mínimo, preferido y máximo: Custom Box.Filler Box.Filler(Dimension minSize, Dimension prefSize, Dimension maxSize)
Si no queremos darle al JFrame un tamaño al crearlo invocar al método de empaquetado: frame.pack()
Ejercicio
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Crear una ventana y asociarle un BoxLayout Añadir tres etiquetas opacas de distintos colores y tamaños
(setMaximumSize) Conseguir los efectos de las tres imágenes de abajo
CardLayout
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Permite definir un área donde mostrar distintos componentes en distintos momentos Un efecto parecido se consigue con un JTabbedPane
FlowLayout
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Es el layout por defecto de JPanel Lo hemos estado usando hasta ahora sin saberlo...
Simplemente, muestra los componentes en una única fila Comienza una nueva fila si el espacio en la anterior no es suficiente
GridLayout
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Distribuye un número determinado de componentes en una matriz de m filas y n columnas (el número de filas es opcional)
Al construir el objeto podemos seleccionar el número de filas y de columnas, así como el espacio horizontal y vertical entre los componentes GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
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GridLayout
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// Creamos un panel JPanel compsToExperiment = new JPanel();
// Creamos un GridLayout de 2 columnas y tantas filas // como sean necesarias GridLayout experimentLayout = new GridLayout(0,2);
// Asociamos el layout al panel compsToExperiment.setLayout(experimentLayout);
// Añadimos el botón al panel normalmente compsToExperiment.add(new JButton("Button 1"));
Ejercicio
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Crear una ventana con la interfaz de dos transparencias atrás El contenedor principal tiene que tener un layout de tipo Border
En la parte superior crearemos un panel con layout de tipo Grid En la parte central añadiremos un separador (JSeparator) En la parte inferior crearemos un panel con layout de tipo Grid (Nota: el
espacio de la derecha de las etiquetas lo conseguimos con una etiqueta vacía)
En lugar de JComboBox utilizaremos JTextField para introducir los valores de Gap
El botón de la derecha, al ser pulsado, debe modificar el Gap del GridLayout superior con los valores de las cajas de texto
GridBagLayout
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Permite situar los controles en una rejilla (igual que el anterior). Sin embargo... No todas las filas/columnas tienen la misma altura/anchura Un mismo componente puede expandirse varias filas/columnas Podemos añadir restricciones sobre lo que puede un componente
crecer
GroupLayout
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Layout muy complejo pensado para ser usado junto con diseñadores gráficos de interfaces
Maneja los layouts horizontal y vertical por separado La posición de cada componente tiene que ser especificada por
duplicado
SpringLayout
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Layout muy complejo pensado para ser usado junto con diseñadores gráficos de interfaces
Permite definir relaciones precisas entre los bordes de cada par de componentes (distancia entre bordes, por ejemplo)
Índice Introducción Programando con Swing
Introducción y Jerarquía de Swing Gestión de Eventos: Events, Listeners y Adapters Posicionamiento de los componentes: Layouts Interfaz gráfica para el desarrollo de GUIs Controles Swing
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Netbeans GUI Designer
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¿No sería maravilloso ahorrarse todo este esfuerzo de programación?
¡¡¡Netbeans GUI Designer!!!
Netbeans GUI Designer
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Netbeans GUI Designer
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Podemos crear un nuevo formulario desde el Menú Archivo Permite arrastrar los componentes desde la “Paleta” a la ventana
que hayamos seleccionado Podemos modificar las propiedades de los componentes desde el
menú lateral NO podemos modificar el código que genera automáticamente
para pintar los componentes
Índice Introducción Programando con Swing
Introducción y Jerarquía de Swing Gestión de Eventos: Events, Listeners y Adapters Posicionamiento de los componentes: Layouts Interfaz gráfica para el desarrollo de GUIs Controles Swing
Clase JFrame
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La clase JFrame proporciona una ventana principal de aplicación con su funcionalidad normal (p.ej.: borde, título, menús) y un panel de contenido
Los contenidos se añaden en el panel de contenidos (content pane) accesible a través del método getContentPane (por defecto, un objeto de tipo
JPane, aunque puede cambiarse con setContentPane)
La barra de menú puede fijarse con setJMenuBar
Clase JFrame
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Algunos métodos y propiedades útiles: public JFrame() public JFrame(String titulo) public void setTitle(String titulo) public void setSize(int ancho, int alto) public void setDefaultCloseOperation(int operacion)
JFrame.EXIT_ON_CLOSE WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE WindowConstants.HIDE_ON_CLOSE WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE
public void pack()
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Clase JFrame
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public void setResizable(boolean resizable) public void setExtendedState(int state)
Frame.NORMAL Frame.ICONIFIED Frame.MAXIMIZED_BOTH Frame.MAXIMIZED_HORIZ Frame.MAXIMIZED_VER
public void setLocation(int x, int y) public void setLocationRelativeTo(Component c) public void setVisible(boolean visible) public void setContentPane(Container c) public void setJMenuBar(JMenuBar menubar)
Ejercicio
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Crear una ventana que contenga dos botones El primer botón nos permite mostrar u ocultar una segunda
ventana (que se crea al construir la primera pero no se muestra) El segundo botón nos permite mover la segunda ventana (sólo si
está visible) valores aleatorios con respecto a la posición actual
La ventana auxiliar debe: Tener un botón para salir de programa Aparecer siempre centrada después de ocultarla Si se pincha en el icono de cerrar, debe ocultarse únicamente No puede ser cambiada de tamaño
Clase JDialog
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La clase JDialog es la clase raíz de las ventanas secundarias que implementan cuadros de diálogo en Swing Dependen de una ventana principal (normalmente JFrame) y si la
ventana principal se cierra, se iconiza o se desiconiza, las ventanas secundarias realizan la misma operación de forma automática.
Las ventanas modales bloquean la interacción del usuario con otras ventanas Se utilizan sólo cuando hay que garantizar que el usuario recibe un
mensaje o proporciona una información que es necesaria.
Clase JOptionPane
89
Permite crear nuevos cuadros de diálogo o usar algunos de los más comunes: Message, para informar al usuario sobre algún hecho relevante Confirm, para realizar una pregunta al usuario con las
posibilidades básicas de respuesta de Sí, No o Cancelar. Input, para solicitar una entrada del usuario Option, permite crear una ventana personalizada de cualquiera de
los tipos anteriores Si no usamos ninguno de éstos, instanciamos un objeto nuevo de
la clase JOptionPane y se lo asociamos a un objeto de la clase JDialog
showMessageDialog
90
//default title and icon JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Eggs are not supposed to be green.”, "Message");
//custom title, warning icon JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Eggs are not supposed to be green.”, "Inane warning”, JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
showMessageDialog
91
//custom title, error icon JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Eggs are not supposed to be green.”, "Inane error”, JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
//custom title, no icon JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Eggs are not supposed to be green.”, "A plain message”, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
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showMessageDialog
92
//custom title, custom icon JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Eggs are not supposed to be green.”, "Inane custom dialog”, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, icon);
showConfirmDialog
93
//default icon, custom title int n = JOptionPane.showConfirmDialog(frame, "Would you like green eggs and ham?”, "An Inane Question”, JOptionPane.YES_NO_OPTION);
Object[] options = {"Yes, please", "No way!"};
int n = JOptionPane.showOptionDialog(frame, "Would you like green eggs and ham?”, "A Silly Question”, JOptionPane.YES_NO_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null, //do not use a custom Icon options, //the titles of buttons options[0]); //default button title
showInputDialog
94
Object[] possibilities = {"ham", "spam", "yam"}; String s = (String)JOptionPane.showInputDialog(frame, "Complete the sentence:\n” + "\"Green eggs and...\"”, "Customized Dialog", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, icon, possibilities, "ham");
//If a string was returned, say so. if ((s != null) && (s.length() > 0)) { setLabel("Green eggs and... " + s + "!"); return; }
//If you're here, the return value was null/empty. setLabel("Come on, finish the sentence!");
showInputDialog
95
Si no nos interesa limitar las opciones del usuario y preferimos mostrar una caja de texto, tenemos que pasar “null” en lugar de possibilities
showOptionDialog
96
//Custom button text Object[] options = {"Yes, please”, "No, thanks”, "No eggs, no ham!"};
int n = JOptionPane.showOptionDialog(frame, "Would you like some green eggs to go “ + "with that ham?”, "A Silly Question”, JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, options, options[2]);
JOptionPane + JDialog
97
JDialog dialog = new JDialog(frame, "Click a button", true);
JOptionPane optionPane = new JOptionPane("The only way to close this dialog is by\n” + "pressing one of the following buttons.\n” + "Do you understand?”, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, JOptionPane.YES_NO_OPTION);
dialog.setContentPane(optionPane);
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JOptionPane + JDialog (otra forma)
98
public class CreateDialogFromOptionPane { public static void main(final String[] args) { JFrame parent = new JFrame();
JOptionPane optionPane = new JOptionPane("Continue printing?", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, JOptionPane.YES_NO_OPTION);
JDialog dialog = optionPane.createDialog(parent, "Manual Creation");
dialog.setVisible(true); } }
Ejercicio
99
Crear una ventana principal (JFrame) Al pulsar en el botón de cerrar la ventana, debe aparecer un
diálogo de confirmación que nos pregunte si realmente queremos cerrar la ventana. Los textos de los botones deben personalizarse
Ha de haber un botón que nos muestre un mensaje (sólo con un botón de aceptar)
Otro botón nos mostrará un diálogo para introducir un texto que deberá mostrarse en una etiqueta de la ventana principal
Clase JPanel
100
Contenedor de propósito general donde organizar los elementos de la ventana
Se puede insertar cualquier tipo de componente en un panel Distintos Layout Managers pueden ser usados en distintos paneles
El procedimiento de uso habitual consiste en: Construir el panel Añadirle componentes Insertarlo en el contenedor adecuado
Clase JPanel
101
Algunos métodos útiles public JPanel() public JPanel(LayoutManager layout) public Component add(Component comp) public setLayout(LayoutManager l) public void remove(Component c)
Clase JLabel
102
Área que permite mostrar un texto, una imagen o ambos No es editable, y no puede obtener
el foco del teclado Se suele utilizar con otros componentes
para indicar su finalidad (por ejemplo, con un JTextField para explicar qué texto debe ser introducido)
Por defecto, su fondo es transparente (por lo que no basta con darle un color de fondo para que éste se vea, hay que hacerlas opacas)
Clase JLabel
103
Algunos métodos y propiedades útiles: public JLabel(String texto) public JLabel(Icon icono) public JLabel(String text, int alineacionHorizontal) Tipos de alineado: JLabel.LEFT, JLabel.RIGHT, JLabel.CENTER,
JLabel.LEADING, JLabel.TRAILING public void setText(String texto) public String getText() public Icon getIcon() public getIcon(Icon icono)
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Clase JTextField
104
Campo de texto de una sola línea Existen especializaciones para tipos concretos de información
(que veremos a continuación)
Suelen usarse junto con un JLabel que indican el texto que debemos introducir en ese campo
Clase JTextField
105
Algunos métodos útiles public JTextField(int numCols) public JTextField(String texto, int numCols) public void setFont(Font fuente) public String getText() public String getSelectedText() public void copy() public void cut() public void paste() public void setEditable(boolean b)
Ejercicio
106
Crear una ventana con dos cajas de texto, una editable, y la otra no
Habrá tres botones: uno para copiar, otro para cortar y otro para pegar
Cuando se pulse en uno de los dos primeros botones, se deberá copiar/cortar únicamente el texto seleccionado
Si se pulsa el botón de pegar, el texto copiado/cortado habrá que pegarlo en la caja de texto no editable
Clase JPasswordField
107
Podemos usar una especialización de JTextField que oculta los caracteres que vamos tecleando (para meter contraseñas, p.ej.)
Se puede personalizar el carácter que se muestra para ocultar la información
La gestión de eventos es la misma que en el caso de JTextField Algunos métodos útiles:
public JPasswordField() y public JPasswordField(String ini, int ancho) public char[] getPassword() public void setEchoChar(char oculta) public void selectAll()
Ejercicio
108
Crear una ventana como la de la anterior transparencia La clase que representa nuestra ventana tendrá un atributo con
una contraseña que nosotros elijamos Si se pulsa el botón de OK, se deberá comparar la contraseña
con la que tenemos almacenada mostrará un diálogo informando si la contraseña es correcta o
no
Clase JFormattedTextField
109
Permite introducir y mostrar texto con un formato predefinido Hace uso de un objeto formatter que permite transformar lo que
se ve en el valor que hay por debajo y viceversa
Podemos usar alguno de los formatters por defecto o crear el nuestro propio
Diferencia entre texto (lo que vemos) y valor (lo que se esconde detrás)
Más información en: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/components/formattedtextfield.html
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Clase JFormattedTextField
110
Algunos métodos útiles public JFormattedTextField() public JFormattedTextField(AbstractFormatter formateador) public Object getValue() public void setValue(Object valor) public void setFocusLostBehavior(int comportamiento)
COMMIT_OR_REVERT, COMMIT, REVERT y PERSIST
public void setCommitsOnValidEdit(boolean comportamiento) public boolean isEditValid()
Clase JTextArea
111
Es un campo de texto que admite un número indeterminado de filas y columnas
Si necesitamos poder hacer scroll tenemos que añadir el objeto a un JScrollPane Cuidado, porque si usamos
el editor de, p.ej., Netbeans, lo añadirá automáticamente, y podría parecer que no es necesario...
Se le pueden aplicar los métodos vistos en la clase JTextField
Clase JTextArea
112
Algunos métodos útiles public JTextArea() public JTextArea(int filas, int columnas) public JTextArea(String texto, int filas, int columnas) public int getRows() public int getColumns() public void append(String texto) public void insert(String texto, int posicion) public void setCaretPosition(int position)
Podemos recuperar la longitud de un JTextArea mediante: myTextArea.getDocument().getLength()
Clases JEditorPane y JTextPane
113
Clases para insertar texto con formato JTextPane extiende a JEditorPane
Ambos permiten mostrar texto enriquecido JEditorPane permite cargar
texto desde una URL JTextPane implementa el
modelo vista-controlador Hacen uso de los StyleEditorKits Pueden mostrar imágenes
JEditorPane sólo desde HTML
Clases JEditorPane y JTextPane
114
Algunos métodos útiles de JEditorPane public JEditorPane(URL pagina) public JEditorPane(String pagina) public void setPage(URL pagina) public void setPage(String pagina) public URL getPage()
Algunos métodos útiles de JTextPane public JTextPane() public JTextPane(StyledDocument doc) public StyledDocument getStyledDocument() public void setStyledDocument(StyledDocument doc)
Ejercicio
115
Crear un JEditorPane a partir del contenido de una URL
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Clase JButton
116
Los botones típicos de las aplicaciones con GUI Su principal función es la de generar un evento cuando se hace
“click” sobre ellos Su contenido pueden ser tanto texto, como imágenes o
combinaciones de ambos
Clase JButton
117
Algunos métodos útiles public JButton(String texto) public JButton(Icon icono) public JButton(String texto, Icon icono) public String getText() public void setText(String label) public void setEnabled(boolean b) public void setMnemonic(int i)
KeyEvent.VK_0 – VK_9 KeyEvent.VK_A – VK_Z
Ejercicio
118
Crear la ventana de dos transparencias atrás (las imágenes no son necesarias)
Cuando se pulsa en el botón de la izquierda, el botón central debe deshabilitarse
Cuando se pulsa el botón de la derecha, el botón central debe volver a habilitarse
Tenemos que añadir mnemónicos para ejecutar la acción de cada uno de los botones Al invocar un botón mediante su mnemónico, se lanza el evento
ActionEvent...
Clase JToggleButton
119
Botón de dos estados (pulsado o no pulsado) Ejemplo de estos botones
Barras de tareas de editores de texto (negrita, subrayado, cursiva, etc.)
Puede usarse tanto con texto como con imágenes API muy parecida a la de la clase JButton
Clase JToggleButton
120
Algunos métodos útiles public JToggleButton(String texto, boolean estado) public JToggleButton(Icon icono, boolean estado) public JToggleButton(String texto, Icon icono, boolean estado) public boolean isSelected() public void setSelected()
Clase JCheckBox
121
Componente que puede estar seleccionado o no y que muestra su estado
No hay limitación en cuanto al número de Checkboxes que pueden estar seleccionados
Apariencia como en la imagen Pueden mostrar un texto o imagen que indiquen su finalidad También se les puede asociar atajos de teclado Pueden ser usados en menús mediante la clase
JCheckBoxMenuItem
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Clase JCheckBox
122
Algunos métodos útiles public JCheckBox() public JCheckBox(String texto, boolean seleccionado) public JCheckBox(Icon icono, boolean seleccionado) public JCheckBox(String texto, Icon icono, boolean seleccionado) public boolean isSelected() public void setSelected(boolean b) public String getText() public void setEnabled(boolean b)
Ejercicio
123
Vamos a crear la ventana de dos transparencias atrás La etiqueta de la derecha debe mostrar la imagen
correspondiente a la combinación de valores seleccionada con los Check Boxes
Hay una imagen por cada combinación: con la barbilla cambiada, el pelo cambiado, gafas cambiadas, dientes cambiados, pelo y gafas cambiados a la vez, etc.
Después de cada cambio en la selección debemos actualizar el contenido de la etiqueta con el contenido adecuado
Clases JRadioButton y ButtonGroup
124
ButtonGroup permite agrupar una serie de casillas de verificación (JRadioButton) de entre las que sólo puede seleccionarse una
Marcar una de las casillas implica que el resto sean desmarcadas automáticamente
Hay que crear un ButtonGroup y luego añadirle los botones
Si se añade más de un botón seleccionado inicialmente, prevalecerá el primero de ellos
Clases JRadioButton y ButtonGroup
125
Algunos métodos útiles de ButtonGroup public ButtonGroup() public void add(AbstractButton b)
Algunos métodos útiles de JRadioButton public JRadioButton() public JRadioButton(String texto, boolean seleccionado) public boolean isSelected() public void setSelected(boolean b) public String getText() public void setEnabled(boolean b)
Ejercicio
126
Vamos a crear la ventana de dos transparencias atrás Hay que crear un ButtonGroup y añadirle varios JRadioButtons Cada uno de estos botones nos permitirá seleccionar el animal a
mostrar en la etiqueta de la derecha El contenido de la etiqueta se actualizará en función de la
selección llevada a cabo
Clase JList
127
Lista sobre la que se puede ver y seleccionar más de un elemento simultáneamente
Si hay más elementos de los que se puede visualizar, podemos usar JScrollPanel para que aparezcan barras de desplazamiento
Puede configurarse la orientación y cómo se seleccionan los elementos
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Clase JList
128
Algunos métodos útiles public JList() public JList(Object[] listaItems) public JList(Vector listaItems) public int getSelectedIndex() public int[] getSelectedIndices() public Object getSelectedValue() public Object[] getSelectedValues() public void setLayoutOrientation(int orientacion)
JList.VERTICAL, JList.HORIZONTAL_WRAP y JList.VERTICAL_WRAP public void setSelectionMode(int modo)
ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION, ListSelectionModel.SINGLE_INTERVAL_SELECTION, ListSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION
public ListModel getModel()
Clase JList
129
ListModel Es el contenedor real de los datos Puede personalizarse (aunque DefaultListModel suele ser suficiente) Por defecto, los otros constructores crean JLists de sólo lectura
Uso de ListModel DefaultListModel listModel = new DefaultListModel; listModel.addElement(elemento); JList = new JList(listModel); listModel.addElement(otro_elemento); listModel.removeElement(indice); listModel.clear();
Ejercicio
130
Hay que crear una ventana que contendrá un JList en la parte superior y un cuadro de texto y dos botones en la parte inferior
Uno de los botones servirá para añadir elementos a la lista y el otro para borrarlos
El botón de borrar elementos sólo estará activo cuando haya algún elemento (o varios) de la lista seleccionado. Al hacer click, el elemento (o elementos) seleccionado será borrado
El botón de añadir elementos sólo estará activo si en el cuadro de texto hay algún texto introducido. Al hacer click, el texto que haya en el cuadro de texto se añadirá como un nuevo elemento a la lista
Clase JComboBox
131
Lista desplegable de la que sólo se puede elegir una opción Se pueden crear JComboBoxes tanto editables como no
editables Si se hace editable, podemos utilizar el evento Action para
añadir el nuevo elemento
Clase JComboBox
132
Algunos métodos útiles public JComboBox() public JComboBox(Object[] items) public JComboBox(Vector items) public void addItem(Object item) public Object getItem(int indice) public int getSelectedIndex() public Object getSelectedItem() public void setEditable(boolean editable)
Ejercicios
133
Repetiremos el ejercicio de los JRadioButtons En lugar de seleccionar el animal a mostrar mediante dichos
botones, lo haremos usando un JComboBox El JComboBox será no editable
Por otro lado, crearemos una ventana con un JComboBox que sea editable
Si escribimos nuevo texto y pulsamos Enter (lanzará un evento acción en el JComboBox) el texto que hayamos introducido se añadirá como un elemento nuevo del JComboBox
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Clases JMenuBar, JMenu, JMenuItem, etc.
134
Barra superior de un programa con GUI que permite seleccionar una serie de acciones Pueden contener sublistas (submenús)
La estructura básica se compone de: JMenuBar: la barra superior JMenu: cada uno de los menús JMenuItem: cada uno de los
elementos de un menú (p.ej. JCheckBoxMenuItem, JRadioButtonMenuItem o incluso JMenu)
Clases JMenuBar, JMenu, JMenuItem, etc.
135
Algunos métodos útiles de JMenuBar public JMenuBar() public JMenu add(JMenu m) public JMenu getMenu(int indice)
Algunos métodos útiles de JMenu public JMenu(String s) public JMenu add(JMenuItem menuItem) public JMenu add(String s) public void addSeparator() public JMenuItem getItem(int pos)
Clases JMenuBar, JMenu, JMenuItem, etc.
136
Algunos métodos útiles de JMenuItem public JMenuItem() public JMenuItem(String texto) public JMenuItem(Icon icono) public void setEnabled(boolean b)
Mnemónicos y Aceleradores public void setMnemonic(int mnemonico) public void setAccelerator(KeyStroke combinacion)
Añadiendo la barra de menú a la ventana (JFrame) public void setMenuBar(MenuBar mb)
Ejercicio
137
Reharemos el ejercicio de copiar, cortar y pegar En lugar de usar botones para llevar a cabo las acciones,
crearemos una barra de menú, añadiremos un menú de “Editar” y en este menú añadiremos los items de “Copiar”, “Cortar” y “Pegar”
En este caso, en lugar de JTextFields usaremos JTextAreas y ambas áreas serán editables
Controlaremos en qué área está el foco actualmente y realizaremos la acción sobre el texto que haya seleccionado en el área que tenga el foco
Asignaremos los mnemónicos habituales a las tres acciones
Clase JSeparator
138
Control muy sencillo de utilizar Se utiliza sobre todo para separar elementos dentro de un menú Aunque se puede usar para
separar cualquier tipo de componente
Para añadirlo a un menú menu.addSeparator()
Y a una barra de herramientas barra.addSeparator()
Clase JSeparator
139
Algunos métodos útiles public JSeparator() public JSeparator(int orientacion)
SwingConstants.HORIZONTAL y SwingConstants.VERTICAL
public int getOrientation() public void setOrientation(int orientacion)
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24
Clase JToolBar
140
Contenedor que agrupa varios componentes (normalmente botones con imágenes)
Puede organizarse en filas o columnas Por defecto, la barra puede
moverse (siempre que usemos BorderLayout)
Clase JToolBar
141
Algunos métodos útiles public JToolBar() public JToolBar(int orientacion) public JToolBar(String titulo) public Component addComponent(Component comp) public addSeparator() public void setFloatable(boolean b) public boolean isFloatable()
Ejercicio
142
Reharemos el ejercicio de copiar, cortar y pegar (una vez más...)
En lugar de mediante botones o menús, usaremos una Barra de Herramientas para añadir la funcionalidad
Permitiremos que la barra de herramientas pueda ser arrastrada
Clase JScrollBar
143
Permiten desplazarse por contenidos de mayor tamaño que el área visible
Normalmente, no se usan por separado, sino junto con un JScrollPane
Algunos métodos: public JScrollBar() public JScrollBar(int orientacion, int valor, int visible, int min, int
max) public void setOrientation(int orientacion)
Clase JSlider
144
Componente que permite seleccionar un valor numérico comprendido entre un máximo y un mínimo deslizando una barra
Las etiquetas se nombran con sus valores numéricos (aunque se pueden personalizar)
Los nuevos valores pueden recibirse con un ChangeListener Se invoca al método stateChanged()
Clase JSlider
145
Algunos métodos útiles public JSlider() public JSlider(int orientacion, int min, int max, int val_inicial) public void setInverted(boolean invertido) public void setMajorTickSpacing(int espacio) public void setMinorTickSpacing(int espacio) public void setPaintTicks(boolean pintar_ticks) public void setPaintLabels(boolean pintar_etiquetas) public void setLableTable(Dictionnary etiquetas)
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25
Ejercicio
146
Crear una ventana que contenga una etiqueta coloreada con unos tamaños horizontal y vertical iniciales
Añadir dos JSliders, y dos etiquetas, una a la izquierda de cada slider que digan “Tamaño horizontal” y “Tamaño vertical”
Cada uno de los sliders debe servir para modificar el tamaño horizontal
Clase JSpinner
147
Sirven para elegir un valor entre un rango de valores Permiten introducir valores directamente... ... y usar los controles para moverse
entre los valores permitidos Los valores permitidos para el spinner
son controlados por su modelo asociado Podemos usar alguno de los modelos predefinidos o definir un
modelo personalizado SpinnerListModel SpinnerNumberModel SpinnerDateModel
Los cambios de valor se controlan con ChangeListener
Clase JSpinner
148
Algunos métodos útiles public JSpinner() public JSpinner(SpinnerModel modelo) public void setValue(Object valor) public Object getValue() public Object getNextValue() public Object getPreviousValue() public SpinnerModel getModel()
Ejercicio
149
Vamos a crear la pantalla de dos transparencias hacia atrás Cada uno de los tres JSpinners tiene que usar un modelo de
datos distinto El primero, SpinnerListModel El segundo, SpnnerNumberModel El tercero, SpinnerDateModel
Tenemos que asociar a cada modelo un valor mínimo y otro máximo
Clase JTooltip
150
Consejos que aparecen al poner el ratón sobre un componente Se puede definir con el método setToolTipText de la clase
JComponent
En componentes con distintas partes (como JTabbedPane) podemos definir un ToolTip para cada parte
Clase JTooltip
151
Algunos métodos útiles public void setToolTipText(String texto) public String getToolTipText() public String getToolTipText(MouseEvent evento)
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Clase JSplitPane
152
Panel que permite situar contenido en dos áreas, una encima de la otra, o a izquierda y derecha
Mediante el deslizador central, el usuario puede seleccionar el ancho que va a ocupar cada una de las partes
Muchas veces se usa junto con un JScrollPane
Se pueden anida varios JSplitPanes
El comportamiento del desplazador se controla con los tamaños mínimos y preferidos de los componentes
Clase JSplitPane
153
Algunos métodos útiles public JSplitPane() public JSplitPane(int orientacion, boolean repintar) public JSplitPane(int orientacion, boolean repintar, Component comp1,
Component comp2) public void setOrientation(int orientacion)
JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, JSplitPane.VERTICAL_SPLIT
public void setDividerSize(int tamano) public void setOneTouchExpandable(boolean expandible) public void set[Top|Bottom|Right|Left] Component(Component
comp) public void addComponent(Component comp)
Ejercicio
154
Vamos a rehacer el ejercicio de la selección de las imágenes de los animales
Usaremos un JSplitPane para dividir la ventana en dos partes La parte de la izquierda albergará un JList con la lista de
animales En la parte de la derecha pondremos la etiqueta que usaremos
para mostrar la imagen Cada vez que seleccionemos un animal distinto de la lista
actualizaremos la imagen de la etiqueta
Clase JTabbedPane
155
Contenedor que permite gestionar distintos conjuntos de componentes en el mismo panel
Podemos seleccionar a qué contenedor añadir los componentes Se puede seleccionar dónde situar las pestañas Se pueden usar teclas, atajos o el ratón para navegar por las
pestañas
Clase JTabbedPane
156
Algunos métodos útiles public JTabbedPane() public JTabbedPane(int posicion, int layout) public void addTab(String titulo, Icon icono, Component comp,
String tooltip) public void insertTab(String titulo, Icon icono, Component comp,
String tooltip, int posicion) public void remove(Component comp) public void removeTabAt(int posicion) public void setComponentAt(int posicion, Component comp)
Clase JScrollPane
157
Contenedor para componentes con barras de desplazamiento Se puede establecer el
contenido en el momento de la construcción o a través de su view port
Podemos seleccionar el comportamiento de las barras de desplazamiento
Se puede personalizar la decoración del panel
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Clase JScrollPane
158
Algunos métodos útiles public JScrollPane() public JScrollPane(Component comp, int politica_horiz, int
politica_vert) public JViewPort getViewport() public void setColumnHeaderView(Component comp) public void setRowHeaderView(Component comp) public void setWheelScrollingEnabled(boolean scroll)
Clase JTable
159
Nos permite mostrar información de forma tabular Podemos construir una tabla pasando un Vector/Array con la
cabecera y otro con el contenido en el constructor Todas las celdas serán editables Todos los tipos de datos se mostrarán por igual (como Strings) Para solventarlo se crea (o usa uno de los de por defecto) un
TableModel
Clase JTable
160
Normalmente, añadiremos la tabla a un contenedor/panel Si es un JScrollPane, la cabecera es añadida automáticamente Si usamos otro panel, hay que añadir la cabecera a mano en la
posición que deseemos Con el método getTable() recuperamos una referencia a la cabecera
El ancho de una columna se asigna automáticamente Si la ventana crece, las columnas crecen por igual Si cambiamos el ancho de una columna, las de la derecha se ajustan
El modelo de la tabla es el que nos permite acceder al contenido Y también registrar el tratamiento de eventos
Clase JTable
161
Conceptos: Editores y Renderizadores Los editores nos permiten añadir contenido a una tabla
Pueden ser JTextFields o JComboBoxes, por ejemplo
Los renderizadores determinan cómo se pinta el contenido de un tipo de celdas Pueden personalizarse
El contenido de la tabla puede ordenarse por columnas
Para más información: http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/components/table.html
Ejercicio
162
Crear una ventana que contenga una tabla con datos Debe ser ordenable por cualquier columna Debe admitir la selección por filas, con sólo una fila activa en
cada momento Deben mostrarse los encabezados de cada columna Debe permitir hacer scroll en caso de que el contenido no
quepa en la ventana La ventana tiene que tener, además, un botón que, al pulsarlo,
muestre un diálogo con el contenido de esa celda (para comprobar que efectivamente estamos leyendo los datos de la tabla)
Clase JFileChooser
163
Control predefinido para navegar por la estructura de directorios
La ventana que muestra es una venta modal
Los directorios se recuerdan entre usos
Se puede cambiar el comportamiento para que permita seleccionar sólo ficheros o directorios
Se puede personalizar la vista y los filtros utilizados
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Clase JFileChooser
164
Algunos métodos útiles public JFileChooser() public JFileChooser(String directorio) public int showDialog(Component padre, String confirmacion)
APPROVED_OPTION, CANCEL_OPTION y ERROR_OPTION
public File getSelectedFile() public File[] getSelectedFiles() public setFilseSelectionMode(int modo)
FILES_ONLY, DIRECTORIES_ONLY y FILES_AND_DIRECTORIES
public void setMultiSelectionEnabled(boolean multiseleccion) public void setCurrentDirectory(File directorio)
Ejercicio
165
Vamos a crear una ventana que contenga un campo de texto para mostrar información (JTextField no editable), un botón y un grupo de JRadioButtons con tres botones
El botón, al pulsarlo, debe mostrar un diálogo JFileChooser Cuando seleccionemos un fichero o directorio, el nombre de
dicho fichero o directorio tendremos que mostrarlo en el campo de texto
Los tres JRadioButtons deben permitir seleccionar si lo que queremos poder escoger son ficheros, directorios o ambas cosas
Clase JColorChooser
166
Componente predefinido que permite seleccionar un color de entre una paleta de colores
Presenta dos áreas El área de selección El área de previsualización
Se puede ocultar el área de previsualización
Se puede personalizar el área de selección
Clase JColorChooser
167
Algunos métodos útiles public JColorChooser() public JColorChooser(Color color_inicial) public Color showDialog(Component padre, String titulo, Color
color_inicial) public void setPreviewPanel(JComponent panel) public Color getColor() public ColorSelectionModel getSelectionModel() : Permite
acceder al modelo, que es el que genera los eventos de cambio de color seleccionado
Ejercicio
168
Tenemos que crear la ventana de dos transparencias atrás Está dividida en dos partes
La superior tiene una etiqueta donde al texto le hemos dado un color y también hemos modificado el color de fondo
La parte inferior muestra un diálogo de selección de color
Al seleccionar un color en la parte inferior, deberemos cambiar el color del texto de la etiqueta adecuadamente
Clase JPopUpMenu
169
Nos permite mostrar menús contextuales al pulsar el botón derecho sobre un componente
Hay que controlar los eventos de ratón sobre los componentes en los que deseemos habilitarlo
Usamos un método especial de la clase MouseEvent que nos dirá si el click recibido es de botón derecho
Se compone de los mismos MenuItems que los menús superiores
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Clase JPopUpMenu
170
Algunos métodos útiles public JPopUpMenu() public JMenuItem add(JMenuItem item) public JMenuItem add(String item) public void addSeparator() public void insert(Component item, int pos) public void remove(int pos) public void removeAll() public void show(Component comp, int x, int y)
Método necesario definido en MouseEvent public boolean isPopupTrigger()
Ejercicio
171
Vamos a extender la última versión del editor con opciones de copiar, cortar y pegar
Añadiremos la opción de llevarlo a cabo mediante un JPopUpMenu que aparecerá al hace click con el botón derecho en cualquiera de las cajas de texto
Clases JDesktopPane y JInternalFrame
172
Permiten crear aplicaciones multiventana dentro de un mismo JFrame
Se instancia JDesktopPane y se añaden tantos JInternalFrames como deseemos
A los JInternalFrames hay que darles un tamaño (si no, tendrán tamaño cero y no se verán)
Si no se especifica una posición, aparecerán en la posición (0,0)
Se añaden componentes como en JFrame Hay que hacer visibles los JInternalFrames Generan Internal Frames events (que son capturados con
JInternalFrameListeners)
Clases JDesktopPane y JInternalFrame
173
Algunos métodos útiles de JDesktopPane public JDesktopPane() public Component add(Component internal_frame)
Algunos métodos útiles de JInternalFrame public JInternalFrame(String titulo, boolean redim, boolean
maxim, boolean minim, boolean close) public Container getContentPane() public void setVisible(boolean visible) public void setLocation(int x, int y) public void setSize(Dimension tam)
Ejercicio
174
Hay que crear una ventana que contenga un JDesktopPane Añadiremos una barra de menú a la ventana principal, con un
menú, que nos permita crear nuevos JInternalFrame dentro del JDesktopPane
Al crearlos, les daremos una posición aleatoria dentro del JDesktopPane
También les daremos un tamaño aleatorio No olvidemos hacerlos visibles después de añadirlos