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Gadget Review
“Al alcance de tu intelecto”
CETI S 109
Giezi de J esús Vera Pérez J osé Gallegos Vázquez Daniel Cortes Blanco
4DM
Programación
Desarrollo de Aplicaciones Web
Margarita Romero
1. Portada
2. Presentación
3. Í ndice
4. I ntroducción
5. Defi nición del tema
6. Planteamiento del problema J ustificación Objetivos de investigación
7. Marcos de referencia
Marco Teórico Marco Histórico Marco Metodológico
8. Cronograma de Actividades
9. Conclusiones
10. Fuentes de Consulta
11. Anexos
En este proyecto creamos un lema y un logo para poder hacer nuestra propia App que consiste en una calculadora, sabemos que hay muchas calculadoras y tendríamos que esforzarnos e innovar,
así que hicimos una científica, consiste en sacar la tangente, radian, coseno, seno así como elevar al cuadrado o al cubo, también sacar
raíz cuadrada o cubica de cualquier número, esto ayudara al usuario a tener al alcance sus herramientas, también agregamos las
operaciones más comunes, nuestra App se llama Gadget Review nuestro gran lema es “Al alcance de tu intelecto” si, así es sabemos que cuentas con un gran intelecto y nosotros queremos utilizarlo y
hacer brillar esa inteligencia.
DEFINICION DEL TEMA
La aplicación que fue creada, es una calculadora, sabíamos que ya
hay muchas calculadoras, sería dif ícil competir con la App del sistema, ya que cuenta con buena visualización pero para nosotros nos es muy importante lo visual sino la calidad de la App y que el usuario se sienta cómodo y siempre alcance sus herramientas de
trabajo y puede resolver sus problemas, así que mis compañeros y yo innovamos y agregamos botones y funciones nuevas como las
siguientes: insertamos la f unción tangente que sirve para hacer una operación cuando se presentan figuras al igual que la f unción coseno
y seno también agregamos la f unción radian sirve para convertir grados sexagesimales en radianes otra nueva f unción es la
operación Pi así como elevar al cuadrado y elevar al cubo al igual que sacar raíz cuadrada y cubica efectivamente pusimos las
operaciones más comunes que son aquellas que todo mundo utiliza.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Para hacer la App tomamos en cuenta al usuario, al no poder
resolver una operación matemática rápida y mentalmente con las funciones que ya se mencionaron; se puede tomar tiempo hacerla
escrita, o el resultado no puede ser el correcto, en algunos casos no es muy exacto el resultado, y a veces no se puede hacer la
operación en el tiempo requerido al igual que pueden cometerse errores, muchas personas prefi eren usar una calculadora para no
poner a prueba su cerebro y nosotros entendemos al usuario nuestra App es sencilla de usar ya que no es muy complejo usarla.
J USTI FICACION
La aplicación se creó pensando en el usuario ya que como dije tiene una gran f acilidad debido a las f unciones que se plantearon hace el
trabajo del usuario más fácil y no complica la vida
OBJ ETIVOS DE INVESTIGACI ON
Se realizaron encuesta para mejor entendimiento y dar a conocer completamente toda la investigacion dada tambien con el proposito
para mejorar su uso y diseño
. MARCO HISTORICO
Eclipse
Los orígenes de Eclipse los encontramos en su antecesor VisualAge de I BM, que desarrollo una máquina virtual dual para J ava y
Smaltalk (lenguaje este último en el que se escribió el producto). Cuando J ava se comenzó a extender, y aumentó su popularidad, I BM decidió abandonar el proyecto de la máquina virtual dual y
desarrollar una nueva plataforma basada en dicho lenguaje.
De ahí, en el año 2001, nació junto con Borland la Fundación Eclipse, sin ánimo de lucro, convirtiendo a Eclipse en un proyecto de código abierto, bajo licencia Eclipse Public License. Esta fundación se ha ido enriqueciendo con la inclusión de importantes empresas del
mundo del desarrollo: Red Hat, Oracle, HP.
Eclipse ADT (Android Development Tools) Herramientas de desarrollo de Android (ADT) es un plugin
proporcionado por Google para el I DE Eclipse que está diseñado para proporcionar un entorno integrado en el que construir
aplicaciones de Android. ADT amplía las capacidades de Eclipse para permitir a los desarrolladores crearon nuevos proyectos
Android, crear una interfaz de usuario de la aplicación, agregar paquetes basados en la API del marco de Android.
MARCO TEORICO
Eclipse Lo primero es descargar el I DE de trabajo, para ello vamos a la web y nos descargamos la versión Eclipse I DE for J ava Developers, son
128MB.
SDK de Android Tenemos que descargar el sdk de Android, para ello en su web
descargamos el instalador si tenemos una maquina Windows, son 30MB. I mportante, si no tienes java para desarrollar no dejará
continuar
Descomprimimos el Eclipse Donde prefiramos ya que no necesita instalación, quizás lo más adecuado es dejar la carpeta en Archivos de programa para ello ponemos en google adt bundle <86 nos aparecerá una que es de
google documento.
I nstalamos el sdk de android Cuando termine se nos abrirá el Android SDK Manager, por lo que
nos pedirá descargar la versión del sdk sobre la que queramos desarrollar, aunque recordar que la versión 4.0 recién salida del
horno, tiene una muy pequeña implementación.
MARCO METODOLOGICO
package com.example.gadgetreview;
import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
String pantalla; double reciduo=0.0; double reciduo2=0.0; int signo=-1;
String total=""; int shifts=1; int punto=0;
@SuppressWarnings("unused")
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
final Button uno=(Button)findViewById(R.id.unoo);
final Button dos=(Button)findViewById(R.id.doss); final Button tres=(Button)findViewById(R.id.tres);
final Button cuatro=(Button)findViewById(R.id.cuatro); final Button cinco=(Button)findViewById(R.id.cinco); final Button seis=(Button)findViewById(R.id.seis); final Button siete=(Button)findViewById(R.id.siete); final Button ocho=(Button)findViewById(R.id.ocho); final Button nueve=(Button)findViewById(R.id.nueve);
@Override
public void onClick(View v) { total=total+2;
CRONOGRAMA DE ACTI VIDADES
Nombre Hecho Horas
Giezi
Portada, APP, introducción, Presentación
Gráfica, Í ndice Definición del tema
.Objetivos de investigación
3Horas
J osé
Marco teórico, Histórico,
Metodológico, J ustificación
Planteamiento del problema
2Horas
Daniel
Conclusión Fuentes
Encuestas, Tríptico
Power Point.
2Horas
CONCLUSIONES
En conclusión creamos nuestra propia APP para ayudar a la persona que no pueden realizar una operación rápida y mentalmente y que no puede tener al alcance un calculador científico de calidad y con la
variedad de funciones que presentamos nuestra APP esta gratis en la google play solo tienes que dejar tu opinión de la APP y
recomendarla con tus demás amigo para que también puedan reconocer nuestro intelecto también puedes dejar recomendación y
modificaciones a futuro.
FUENTES DE CONSULTA
https:/ /en.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)
https:/ /www.youtube.com/watch?v=yV6biMEOweo
https:/ /www.youtube.com/?hl=es- 419&gl=MX
ANEXOS
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Buena
Mala
Regular
¿Qué le parece la App que se le mostro?
Mujeres
Hombres
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Si
No
¿La considera de utilidad la App?
Mujeres
Hombres
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Si
No
¿Le guastaría hacer una aplicación?
Mujeres
Hombres
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Si
No
¿Le atrae la idea de programar?
Mujeres
Hombres
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Si
No
¿Le gustaría que hiciéramos App para otro sistema operativo?
Mujeres
Hombres