Download - Bridge Masuk Sekolah
BRIDGE MASUK SEKOLAH
Permainan bridge merupakan permainan kartu paling mengasyikkan yang pernah dimainkan orang.
BRIDGE
Dimainkan oleh 4 orang secara berpasangan, dengan menggunakan Kartu yang biasa dipakai untuk main cangkulan atau minuman.
Bridge offers kind of Mental Acuity that is handy for everything you want to do with excellence.Bridge keeps your mind very active Bill Gate – Microsoft Founder
Bridge teaches logic, reasoning, quick thinking, patience, concentration and partnership skillMartina Navratilova – Tenis Player
Bridge is the most entertaining and intelligent card game the wit of man has so far devised.
Author Somerset Maugham
Playing chess, bridge or a musical instrument significantly lowers the risk of developing Alzheimer's disease or other forms of dementia, according to the most comprehensive study to examine the benefits of challenging intellectual activity among the elderly.
Bermain Bridge dapat mengurangi Alzheimer’s
Washington Post, June 19, 2003
A November 2000 study by a University of California at Berkeley researcher, Marian Cleeves Diamond, found that playing contract bridge leaves people with higher numbers of immune cells. "Contract bridge
was ideal for what we were after," she said. "It is the closest activity to a challenging card-sorting task that also
contains multiple factors that should stimulate the
dorsolateral cortex. Bridge players plan ahead, they use working memory, they deal with sequencing, initiation and numerous other higher order functions with which the
dorsolateal cortex is involved."
Bermain Bridge Meningkatkan kekebalan Tubuh
The International Olympic Committee placed the World Bridge Federation (WBF) on its list of Recognized Sports Federations in 1999. In 1996, UNESCO resolved: "Bridge can develop, as an awakening sport and through its factor
of conviviality, one's intellectual faculties and a better knowledge of others. It is for this reason that UNESCO
accepts to give its help to the World Bridge Federation for all our work in ways to develop bridge at school and for
young people." United Nations
1999 IOC mengakui Bridge sebagai olahraga
A
KEBUTUHANGABSI
B
KEBUTUHANDEPDIKNAS
C
KEBUTUHANSISWA
AKTIVITAS KECEARDASANIQ, EQ dan SQ Dan Pergaulan
KURIKULUM BERBASIS
KOMPETENSI
MASALISASIDAN
PEMBIBITAN
LINK & MATCH KEBUTUHAN & PROGRAM GABSI – DEPDIKNAS – SISWA
Substansi olah raga Bridge
Mampu meningkatkan:Kecerdasan Intelektual (IQ).
Kecerdasan Emosional (EQ).Kecerdasan Spiritual (SQ).Kecerdasan Komunikasi.Kecerdasan lainnya.
Merupakan gabungan disiplin ilmu sains, social, psikologi, dalam bentuk ilmu terapan.
Membentuk pola pikir yang terstruktur, sistimatis, strategis, pragmatis, cepat, sehingga mampu meningkatkan Managerial skills.Problem solving skillsDecision making skills
DIKNASFormat kuri-kulum berbasis Kompetensi dan Pening-katan kecakapan hidup (life skills). Peningkatan kualitas sumber daya manusia.
Sekolah
Sumber bakat.Sumber keingintahuan.
Sumber pengetahuan.
Proses belajar mengajar.
Jiwa muda.
MATERI INTEGRASI DAN SINERGI(GABSI – DEPDIKNAS – SISWA)
PROGRAM REKRUITMEN SISTEM SELEKNAS PELATNAS-SELEKSI-TIMNAS
PROGRAM LIGA BRIDGE NASIONAL LIGA PELAJAR NASIONAL KEJURNAS
PROGRAM BRIDGE MASUK SEKOLAH BRIDGE MASUK REAL ESTATE
TIMNAS
REKRUITMENPELATNAS
PEMERATAAN PEMANTAPANPENINGKATAN
KUALITAS PEMAIN
MASALISASIMASYARAKATISASI
KADERISASI
MASYARAKAT BRIDGE DAN PENDUKUNG
MASYARAKAT BRIDGE DAN PENDUKUNG
MASYARAKAT DANPELAJAR
KONSEP DAN PROGRAM PENGEMBANGAN DAN PEMBINAAN
BRIDGE MASUK SEKOLAH
Pemassalan olahraga bridge secara terlembaga dan terukur.
Mendorong lahirnya bibit pemain bridge potensial
Penunjang kurikulum sekolah berbasis kompetensi dan kecakapan hidup (life skill) siswa.
Memberikan sarana kegiatan siswa yang merupakan integrasi antara olahraga, hobby, pendidikan dan pergaulan
BMS
Kartu sebagai alat permainan bridge di konotasikan dengan alat untuk berjudi
Konotasi masyarakat bahwa bridge bertetangga dekat dengan judi, maka timbul penolakan
BUDAYA
PSIKOLOGI
BUDAYA
Pertentangan Definisi Olahraga terhadap Bridge.
A
C
BHasil Integrasi
&Sinergi
HASIL INTEGRASI & SINERGIPeningkatan kecerdasan IQ, EQ, SQ serta kompetensi dan kecakapan hidup siswa (life skills).
Peningkatan populasi pemain bridge di Indonesia.
Pemerataan prestasi pemain bridge junior/pelajar di seluruh daerah di Indonesia dengan meningkatkan jumlah kompetisi/turnamen.
Perubahan pandangan masyarakat
NO NAMA NEGARAINCOME
PERKAPITA( US $ )
JUMLAH PENDUDUK JUMLAH ANGGOTA
RASIO
1 Amerika 33.900 278.052.881 148.207 0,00053
2 Singapura 27.400 4.300.419 186 0,00004
5 Denmark 23.800 5.352.815 23.091 0,00431
7 Jepang 23.400 126.771.662 6.237 0,00005
9 Perancis 23.300 59.551.227 94.162 0,00158
10 Belanda 23.100 15.981.472 92.528 0,00579
11 Jerman 22.700 83.029.536 28.452 0,00034
12 Inggeris 21.800 59.647.790 26.894 0.00043
13 Italia 21.400 57.678.825 33.305 0,00058
14 Swedia 20.700 8.875.053 14.976 0,00169
18 Polandia 7.200 38.633.912 5.089 0,00013
20 Brasil 6.150 174.468.575 2.774 0,00002
23 Rusia 4.200 145.470.197 1.050 0,00001
24 China 3.800 1.273.111.290 50.000 0,00004
26 Indonesia 2.800 228.437.870 5.130 0,00002
RASIO JUMLAH PEMAIN BRIDGE DENGAN JUMLAH PENDUDUK SUATU NEGARA DENGAN URUTAN BERDASARKAN INCOME PERKAPITA (TH 2002)
Income Perkapita( US $ ) Th 2002
Rasio Jumlah Pemain denganJumlah Penduduk
GRAFIK RASIO JUMLAH PEMAIN DENGAN JUMLAH PENDUDUK SERTA INCOME PERKAPITA SUATU NEGARA