Educational
game design for
online education
2008Moreno-Ger, P.Burgos, D.Martínez-Ortiz, I.Sierra, J. L.Fernández-Manjón, B.
Etapas do artigo
1. Diferentes abordagens para design de jogos educacionais
2. Atributos pedagógicos em jogos educativos para de e-learning
3. Modelo de design do jogo
4. <e-Adventure> - Motor de jogo educativo
E-learning
Modelos educacionais passivos com base em
armazenamento de conteúdo
Ambientes multimídia
Tecnologias de Hipermídia
Redes de Aprendizagem
Games
X
Foco do debate em games está:
custo de desenvolvimento;
a complexidade da integração dos jogos no currículo;
a necessidade de avaliar a qualidade do processo de
aprendizagem.
(Michael & Chen, 2006; Squire, 2005.
Abordagem mais industrial Identificar os gêneros de jogos específicos
definir estruturas adequadas para facilitar a prestação de jogoseducativos em tais gêneros.
PROJETO EFICAZ DE JOGO EDUCATIVO DEVE
ALCANÇAR UM EQUILÍBRIO ENTRE
DIVERSÃO e
VALOR EDUCACIONAL
Marc Prensky
PropostaCriação de motor de jogo educacional que pode ser usado livremente por instrutores ou organizações para desenvolver jogos educativos.
Integração com a educação on-line
Integração com os padrões e plataformas de e-learning
Os jogos educativos como objetos de aprendizagem em ambientes
Jogos pequenos e focados, abordando temas muito específicos
Adaptação
Atender aos alunos com diferentes estilos de aprendizagem, diferentes níveis de conhecimento inicial e diferentes expectativas e objetivos.
Rastrear e orientar a experiência de aprendizagem.
Avaliação
Parte importante de qualquer processo de aprendizagem;
Os jogos são um meio interativo muito rico, e este comportamento
interativo pode ser explorado para fins de avaliação.
Definir um modelo de avaliação em que o jogo monitora a atividade do
aluno, registra todos os acontecimentos relevantes e gera
informações úteis
Diretrizes
de ProjetoConjunto de diretrizes de design que permite a integração de jogos
adaptáveis e passíveis de avaliação em ambientes de educação on-line
1. A escolha de um gênero adequado
2. Adição de avaliação e adaptação ao projeto
3. Integração com o ambiente on-line
http://first-aid-game.e-ucm.es/play-online
Easy-to-use game editor, no programming is needed
Multiplatform (Linux, Mac & Windows supported)
Games can be deployed on the Web
Integration with Learning Management Systems like Moodle or Sakai
Conformance with ADL SCORM 1.2 & ADL SCORM 2004
Exportation of games as IMS Content Packages supported
Exportation of games for LAMS v2.3.5
Resumo
Game | engine
Open source
Educação online | e-learning
Produção rápida (industrial)
Professor como produtor
Integração com LMS
Adaptação | Avaliação
Conclusões
A integração de jogos em sistemas de e-learning de forma compatível permite criar projetos instrucionais em que a atividade de cada usuário dentro dos diferentes jogos tem um impacto sobre a experiência global de aprendizagem.
Conclusões
A responsabilidade de criar uma história convincente que irá
proporcionar a diversão ainda está nos escritores do jogo. É
perfeitamente possível usar este design de jogo e ainda criar uma
história chata e não-motivacional.