![Page 1: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/1.jpg)
Настройка монетизации freemuim игры Реальный опыт
![Page 2: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/2.jpg)
Ragcat Games • Основана в сентябре 2011 года • Акционеры -‐ частные лица • Два офиса: Москва, Иваново • Первый проект вышел в августе на платформе iOS – SkiPark • 3 проекта в разработке • В команде большая часть сотрудников с многолетним опытом в
разработке игр, в том числе и на мобильных платформах • Основные платформы разработки iOS и Android • Наша издательская стратегия – собственный
паблишинг на платформах iOS и Android. Работа с издателями( партнерами ) только на “сложных” рынках( Азия, Facebook, региональные соц. сети )
![Page 3: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/3.jpg)
Проект: Ski Park
• Жанр – ситибилдер • Запущен на iPhone и iPad в августе 2012
![Page 4: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/4.jpg)
Релиз -‐ это только начало работы!
![Page 5: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/5.jpg)
Подготовка к релизу проекта
Чтобы удобно было настраивать монетизацию необходимо: • Статистика • Online обновление всех ресурсов ( Data-‐driven подход )
Flurry Gameanalyxcs Uselumos Kontagent Beesandpollen Useitbe}er Apsalar localyxcs Playnomics Playtomic
Сервисы статистики Ресурсы
![Page 6: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/6.jpg)
Анализ. Первые проблемные места: • Время первого туториала ( ~6 минут ). Первая сессия -‐
один из важнейших элементов. Отсев более 70% • Баланс в игре ( по энергии ) • Количество квестов для low level • Проблемы технического характера • Долгая загрузка ( ~20 секунд )
![Page 7: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/7.jpg)
Выбор модели монетизации
• Первый платеж – 5-‐7 минут
• Компании: GLU, Zynga
“Hard” “So�” • Первый платеж через
30-‐40 минут геймплея • Минимизируем первый
платеж • Компании: GI, TinyCo,
Backflip
![Page 8: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/8.jpg)
На что тратят деньги?
Узнаваемые здания покупают в разы лучше
![Page 9: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/9.jpg)
Boys vs Girls
![Page 10: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/10.jpg)
Акции
• Распродажа валюты • Распродажа товаров • Праздники • Акции для low-‐level игроков • …
![Page 11: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/11.jpg)
Результаты • Стартовый туториал 1:30 минуты -‐> отсев не более 40% • Переход к so� монетизации -‐> основные платежи у игроков >20 уровня • ARPU на юзера менялся 0,22$ -‐> 0,5$ -‐> 0,79$ -‐> 0,97$ • Время загрузки уменьшилось в два раза до ~10-‐12 секунд • Количество пользователей проходящих до 10 уровня изменилось с 7%
до 22%
![Page 12: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/12.jpg)
Планы на будущее • Развивать альтернативные режимы игры ( HOG, minigames ) • Сквозная сюжетная линия • Улучшать usability • Социальные возможности • Трафико-‐обменная система • Акции • CRM • Своя статистика
![Page 13: Настройка монетизации freemium игры. Реальный опыт](https://reader034.vdocuments.us/reader034/viewer/2022050722/5487934db47959140d8b5504/html5/thumbnails/13.jpg)
Спасибо за внимание J
Best regards, Konstanxn Cherviakov «Ragcat Games» cherviakov@ragcat-‐games.com Tel.: +7 (905) 55 222 19