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ERID Lab - Educational Research & Interaction Design • University of Foggia, Department of Human Sciences Digital storytelling

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Page 1: Digital storytelling 3

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design • University of Foggia, Department of Human Sciences

Digital storytelling

Page 2: Digital storytelling 3

Narrare

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Page 3: Digital storytelling 3

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Narrare

La narrazione è un cosa e un come.

Page 4: Digital storytelling 3

La storia delle storie

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Storie

Storie orali Saghe, mitologie, leggende

Storie scritte Poemi, romanzi, lettere

Storie multimediali e cross mediali Narrazioni visive, musicali, iper-testuali, collaborative

Page 5: Digital storytelling 3

Alcune definizioni

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design • University of Foggia, Department of Human Sciences

Digital Storytelling is the modern expression of the

ancient art of storytelling. Throughout history,

storytelling has been used share knowledge, wisdom,

and values. Stories have taken many different forms.

Stories have been adapted to each successive

medium that has emerged, from the circle of the

campfire to the silver screen, and now the computer

screen. The Digital Storytelling Association

A digital story integrates visual images, music, and voice into brief (2-5 minute) digital video movies or multimedia presentation.

Center of digital storytelling

Digital storytelling is the practice of combining narrative with digital content, including images, sound, and video, to create a short movie, typically with a strong emotional component.

The EDUCAUSE Learning Initiative, 2007

Page 6: Digital storytelling 3

Esempi di narrazioni digitali

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Storie sull’identità, autobiografiche

Storie sociali, memorie collettive

Storie sui contenuti disciplinari

Storie aziendali

Page 7: Digital storytelling 3

Teorie

La tecnica del digital storytelling promuove un’apprendimento:

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Learning by doing Apprendimento situato Costruttivismo

Attivo Indipendente

Esperto Manuale

Page 8: Digital storytelling 3

Pensiero narrativo – Bruner

“Sembra che ci siano due modi principali in cui gli esseri umani organizzano e gestiscono la loro conoscenza del mondo, anzi strutturano la loro esperienza immediata […] Queste due forme di pensiero sono convenzionalmente note come pensiero logico-scientifico e pensiero narrativo. […] Non esiste una cultura che sia priva di entrambi, anche se alcune ne privilegiano uno rispetto all'altro” .

ERID Lab - Educational Research & Interaction Design • University of Foggia, Department of Human Sciences

Jerome Bruner (2002), esponente della scuola di psicologia culturale americana, nel testo Cultura dell'educazione. Nuovi orizzonti per la scuola propone una riflessione sul pensiero narrativo.

Page 9: Digital storytelling 3

Intelligenze Multiple e Creatività - Gardner

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Gardner (1991) definisce creativa “una persona che in un certo campo è in grado di risolvere regolarmente problemi e progettare dei prodotti che sono inizialmente considerati nuovi o inusuali, ma alla fine vengono accettati in uno o più ambitati culturali.” (p.143)

Page 10: Digital storytelling 3

Competenze

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http://www.jasonohler.com/storytelling/storyeducation.cfm

Page 11: Digital storytelling 3

Competenze digitali

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 comprendere le caratteristiche dei documenti digitali (Media Literacy);  scegliere le giuste applicazioni in relazione al compito da svolgere;  saper usare le diverse applicazioni (IT literacy);  essere in grado di risolvere problemi riguardanti la ricerca di informazioni, usando metodi e strumenti per accedere all’informazione e alla conoscenza (Information Literacy);  essere capace di condividere informazioni e conoscenze in un ambiente tecnologico;  partecipare alla vita di comunità pratica costruendo conoscenza in ambienti virtuali, in modo cooperativo (network literacy, capacità di lavorare in rete).

(Calvani, Fini e Ranieri, 2010, p. 22)

Page 12: Digital storytelling 3

Didattica della narrazione

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DST come metodologia

didattica

Ma come coniugare la narrazione con le nuove

tecnologie per rinnovare la didattica?

Come promuovere la narrazione in contesti di

apprendimento sempre più interattivi e multimediali?

Come coniugare le prerogative della didattica

con le esigenze formative dei digital natives (Prensky,

2001), degli studenti della screen generation (Rivoltella,

2006)?

Page 13: Digital storytelling 3

Risultati

•  Sia i docenti che gli studenti mantengono un livello alto di motivazione lungo tutto il processo di produzione di narrazioni digitali

•  Narrazioni digitali di qualità •  Ottimo feedback •  Ruolo chiave della tecnologia •  Alfabetizzazione tecnologica

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Sette elementi

I 7 elementi consigliati da Joe Lambert direttore del Center for digital storytelling nel testo Digital Storytelling Cookbook

Point of View le storie devono essere personali e autentiche

Dramatic Question deve essere raccontato qualcosa che possa interessare Emotional Content il contenuto deve essere coinvolgente.

The Gift of your Voice è consigliato l’uso della propria voce.

The Power of the Soundtrack l’importanza della musica, degli effetti sonori Economy evitare le ridondanze, essere sintetici

Pacing il ritmo e l’andatura della storia ne definiscono il successo

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Page 15: Digital storytelling 3

Fasi

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Idea, scrittura, storyboard Story planning

Pre produzione

Produzione

Post produzione

Distribution

Foto, video, audio

Editing e montaggio

DVD, CD, Internet

Musica, effetti, testi, titoli

Page 16: Digital storytelling 3

Storie

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http://www.jasonohler.com/storytelling/storymaking.cfm

Page 17: Digital storytelling 3

Storyboard

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Page 18: Digital storytelling 3

Editing Audio e Video

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Final Cut

Audacity

Page 19: Digital storytelling 3

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La vita non è quella che si è vissuta, ma quella che si ricorda e come la si ricorda per raccontarla (Gabriel Garcìa Màrquez, Scrivere per raccontarla, 2002)."

Raccontare, narrare, sono operazioni della memoria che, nonostante ogni sforzo, non rispecchiano la realtà dei fatti, ma li traducono e rappresentano."

Quando racconto metto in gioco me stesso, la mia vita, rendo l'ascoltatore partecipe del mio mondo interiore, della mia esperienza. "

Narrare

Page 20: Digital storytelling 3

Bibliografia

o  Bruner, J. (2002). Cultura dell'educazione. Nuovi orizzonti per la scuola. Milano: Feltrinelli

o  Gardner, H. (1991). Aprire le menti. La creatività e i dilemma dell’educazione. Milano: Feltrinelli. (Original work published 1989)

o  Prensky, M. (2001). “Digital Natives, Digital Immigrants”. In On the Horizon, (MCB University Press, Vol. 9 No. 5, October 2001.

o  Rivoltella, P. C. (2006). Screen Generation. Gli adolescenti e le prospettive dell'educazione nell'età dei media digitali. Milano: Vita e Pensiero

o  Lambert, J. (2010). Digital storytelling cookbook

o  Ohler, J. (2008). Digital Storytelling in the Classroom: New Media Pathways to Literacy, Learning and Creativity. David Thornburg.

o  Rodari, G. (1973). Grammatica della fantasia. Torino: Einaudi.

o  Rodari, G. (2009). I libri della fantasia. San Dorligo della Valle, TS: Einaudi Ragazzi. ERID Lab - Educational Research & Interaction Design • University of Foggia, Department of Human Sciences

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Center for digital story telling UC Berkeley - School of Education Il sito contiene numerose informazioni sul digital storytelling: workshop, casi di studio, articoli e links vari.

www.jasonohler.com/storytelling Sito ufficiale di Jason Ohler, esperto nell’uso delle narrazioni digitali della didattica

Narrazioni digitali Raccolta di narrazioni digitali prodotte nei workshop realizzati dal gruppo di ricerca del laboratorio ERID dell’Università di Foggia.

Sitografia

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