digital produktion - elever som didaktiske designere

30
Digital produktion - elever som didaktiske designere Animated Learning Konference 7.november 2013 Birgitte Holm Sørensen ForskningsLab: It og LæringsDesign Aalborg Universitet, København

Upload: rich

Post on 22-Feb-2016

29 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Digital produktion - elever som didaktiske designere. Animated Learning Konference 7.november 2013 Birgitte Holm Sørensen ForskningsLab : It og LæringsDesign Aalborg Universitet, København. Elevernes digital produktion. Stærk læringsform - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Digital produktion- elever som didaktiske designere

Animated Learning Konference7.november 2013

Birgitte Holm SørensenForskningsLab: It og LæringsDesign

Aalborg Universitet, København

Page 2: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Elevernes digital produktion

• Stærk læringsform • Elevernes udvikler kompetencer i at tilrettelægge og

organisere læreprocesser• Lægger op til kreative og innovative processer

Page 3: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Digital dannelse - at kunne fungere og handle i det 21. århundredes netværkssamfund

(Martin 2006)

Page 4: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Den livslange konstruktion af digital dannelse omfatter 3 niveauer (Martin 2006):

• Niveau 1 Basale digitale kompetencer, der kræves for at kunne udføre bestemte handlinger med digitale redskaber

• Niveau2 et Repertoire af digitale anvendelser, som består af basale digitale kompetencer kombineret med forskellige handlestrategier til at ændre sin praksis

• Niveau3 Digital transformation er evnen til at tænke i nye baner og integrere kreativitet og innovation og skabe noget nyt i et digitaliseret miljø

Page 5: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Mauel Castells: fremtidens medarbejder i et digitaliseret netværkssamfund

• Den ”selv-programmerende” medarbejdermøder nye udfordringer på uformelle måder, oplærer sig selv og i samarbejde med andre til nye opgaver og processer i takt med teknologiens og samfundets forandringstakt øges

(Castells 2000)

Page 6: Digital produktion - elever som didaktiske designere

…at udvikle kompetencer til at tage styring i sin egen kompetenceudvikling

Page 7: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Hvordan støtte denne kompetenceudvikling? Hvilke typer læreprocesser?

Hvilke didaktiske design?

…at udvikle kompetencer til at tage styring i sin egen kompetenceudvikling

Page 8: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Hvordan udvikle it-integrerende didaktiske design relateret til netværkssamfundet?

DeltagelseSocialitet

Kollaboration ProduktionPublicering

Multimodalitet Globalisering

Page 9: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Forskning i it i undervisningen har voksende fokus på

om/på hvilke måder it medvirker til at

facilitere elevernes faglige læreprocesser

kvalificere de faglige læringsresultater

Projekt: Digitale Medier – Læring og didaktisk design

Page 10: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Delprojekt: It og fremmedsprog 3.-9. klasse (ca 25 klasser)

Læringskurve

Page 11: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Nye projekter med fokus på elevernes digitale produktion:

1:1 Neetbooks 2010-2012 (0.-3.kl)

UVM Demonstrationsskoleprojekt: Elevernes egenproduktion og elevinddragelse 2013 – 2015 (1.-10.kl)

Page 12: Digital produktion - elever som didaktiske designere

It’s styrker i forhold til elevernes læring

It´s multimodalitet Internettet - adgang til supplerende videnIt’s interaktivitet

Page 13: Digital produktion - elever som didaktiske designere

It’s indflydelse på didaktiske kategorier

• Mål• Indhold• Organisering og tilrettelæggelse af undervisning og

læreprocesser• Digitale læringsressourcer • Evaluering

• Deltagerforudsætninger • Undervisnings- og læringsrum

Page 14: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Digitale læringsressourcer

… der kan bruges til læring i skolen

…der er didaktisk designet til læring i skolen

Page 15: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Projekter og digital produktion betyder, at eleven i højere grad selv målsætter, planlægger og tilrettelægger deres læreprocesser

Lærere som didaktisk designerogElever som didaktisk designer

Page 16: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Didaktik: tre niveauer• praksis• organisation og planlægning • teori/refleksion

(Dale 1989; Dale 2000):

Page 17: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Didaktisk design

fire niveauer• praksis • organisation & planlægning • praksisbaseret refleksion • teoribaseret refleksion

(Sørensen & Levinsen 2013)

Page 18: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Ex 10 klasse matematik1. Designer opgaver til hinanden, hvor de anvender:• Geogebra • Exel • SMath • Regneregler• Mobiltelefonens regneprogram

2. Giver kritik af en anden gruppes opgaver, hvor de bl.a. anvenderFacebook

3. Skriver opgaven ind i Educreation, hvor de skal forklare mundligt med speak til optagelse, hvordan opgaven er lavet

4. Lægger opgaverne ud på Google Docs

4. Løser opgaver, som de andre elever har konstrueret.

Page 19: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Ex ”Friends and Flags” i samfundsfag og engelsk 8. klasse

• Projekt mellem en dansk og en israelsk klasse om samfundsforhold i de to lande

• Gruppepræsentation i Power Point• Chat – social - lære hinanden at kende – fagligt – kommunikation om faglige emner på

engelsk

Page 20: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Internationalt orienteret elevproduktion

• Producerer til elever i andre lande• Laver projekter på basis af bl.a. empiri fra

elever i et andet land – fagchat• Engelsk kommunikation har en funktion i

læreprocesserne• Ambitiøse – gør sig umage/øver sig

Page 21: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Multimodale kompetencer - nyt læringsfelt i skolen

• billede• lyd• tekst• grafik • & integrationen af disse

Med multimodal produktion ”rykker fagligheden sig langsomt i multimodal retning” (Elf 2012)

Multimodalisering

Page 22: Digital produktion - elever som didaktiske designere

• Elevernes interesser – skolens emner?• Fagliggørelse af projekterne• Kobling af formelle og uformelle læringskontekster• Researche på internettet og samle viden om et emne• Digital formidling af viden• Didaktisk design af præsentationen

Page 23: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Informationssøgning og –indsamling

Eleverne som researcher – lære at • identificere deres behov for information

• benytte målrettede strategier til søgning og søge systematisk

• forholde sig kildekritisk

• sortere, vælge og redigere information til bestemte formål

• citere og referere korrekt fra forskellige kilder

Page 24: Digital produktion - elever som didaktiske designere

3 niveauer:• Elevernes selvrefleksion

• Peer-response med feedback og feed forward

• Lærer-response med feedback og feed forward- summativ: i forhold til mål- formativ: undervejs-, midtvejs- og slutevaluering

Evaluering i forhold til- faglige læring- arbejdsform - præsentation/formidling

Page 25: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Digital produktion som basis for udvikling af kreativitet og innovation

• Nyt produkt• Målrettet/strategisk retning

• Processen • Inspireret aktivitet

Kreativitet handler om

(Darsø 2011)

Innovation handler om

Page 26: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Digital produktion

- i et lærersat didaktisk rammedesign- hvor elever er didaktiske designere

faciliterer faglige læreprocesser &kvalificerer faglige læringsresultater&udvikler i betydelig grad elevernes it-kompetencer

Page 27: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Elevernes digitale produktion relateret til

Faghæfte 48: It og mediekompetencer i folkeskolen4 temaer og 4 elevpositioner

• Informationssøgning og –indsamling eleverne som researcher

• Produktion og formidling eleverne som afsendere

• Analyse eleverne som modtagere

• Kommunikation, vidensdeling og samarbejdeeleverne som deltagere

Page 28: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Hvilke digitale dannelses-aspekter er vigtige at eleverne udvikler?

• kritiske researchere• tolkende og analytiske modtagere• videndelende og samarbejdende deltagere• forståelsesorienterede kommunikatører• vidende, æstetiske, kreative producenter og formildere• selvstyrende aktører• bevidste (for)brugere• kreative og innovative aktører

Page 29: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Bog (arbejdstitel): ”Design for Læring” Karin Levinsen &Birgitte Holm Sørensen udkommer i 2014

Page 30: Digital produktion - elever som didaktiske designere

Referencer

Castells, M. (2000). The rise of the network society, John Wiley & Sons.Darsø, L. (2011). Innovationspædagogik. Kunsten at fremelske innovationskompetence. Frederiksberg: Samfundslitteratur.Elf, N.F. (2012). Verbalisering, visualisering, multimodalisering in: Elf, N.F. & Ebbensgaard, Aa. B.. Visuel hf. Vision og virkelighed. Viborg.Linström, L. (2007). Kan kreativitet läras ut? En Bildpedagogisk översikt. EDUCARE, nr. 1,7-34. Martin, A. (2005). DigEuLit – a European Framework for Digital literacy: a Progress Report. Journal of eLiteracy, 2, 130-136.Martin, A. (2006). A European framework for digital literacy. Digital Kompetanse, 2, 151-161.Sørensen, Audon, Levinsen (2010). Skole 2.0. Århus Forlaget AlineaTanggaard, L. (2006). Kreativitet skal læres. Aalborg: Aalborg Universitetsforlag.Tanggaard, L. & Stadil, C.N. (2012). I bad med Picasso. København: Gyldendal Business.