digitaal portfolio niels ketelaars
DESCRIPTION
digitaal portfolio Niels Ketelaars C1K hierin staan de opdrachten die ik gemaakt heb voor de course: immersive SpaceTRANSCRIPT
Digitale portfolio
HAN – Communication & Multimedia Design 2013-2014
IMMERSIVE SPACE
NIELS KETELAARS – C1K
1
IMMERSIVE
SPACE
NIELS KETELAARS – C1K
INHOUDSOPGAVE
3 immersive spaces ............................................................................. 2
Objecten in een ruimte ......................................................................... 5
Ruimtevragen ....................................................................................... 6
Mindmaps ............................................................................................. 8
ABC-Brainstorm ................................................................................... 9
Research ............................................................................................ 10
Synopsis ............................................................................................. 11
Foto-opdracht ..................................................................................... 12
Teken een boom ................................................................................ 13
Storyboard .......................................................................................... 14
Lijst met elementen: ........................................................................... 15
PORTFOLIO
In dit portfolio zijn alle
opdrachten te vinden
die ik gemaakt heb in
periode 3 van het
eerste jaar van de
opleiding
Communication &
Multimedia Design.
2
3 immersive spaces
TILBURG IN 50 YEARS – FLESH PHOTOGRAPHY
Dit is een immersive space die ik zelf heb gecreërd. Het is een foto die ik heb gemaakt van het centrum
van Tilburg. In photoshop heb ik de foto bewerkt zodat het een totaal ander beeld is geworden. Op de
foto is veel te zien en je vraagt je af wat er is gebeurd in deze stad. Ook ga je rondkijken naar wat er
allemaal te zien is. Overal zijn er kleine details die je aandacht trekken en deze zorgen dat de sfeer
beter over komt.
Bron: eigen portfolio http://www.fleshphotography.nl/
3
ARGONATH – THE PILLARS OF THE KINGS
Een scène uit – The Lord Of The Rings. Deze films zijn voor mij immersive omdat ik helemaal in het
verhaal gezogen wordt als ik ze kijk. Het trekt mijn aandacht en houd dit vast omdat de sfeer en het
verhaal zo meeslepend zijn en omgeving perfect daarbij aansluit. Je ziet dat hier over na is gedacht en
zonder er zelf bij na te denken kan je het verhaal perfect volgen en begrijpen, ook al gaat het om
onbestaande dingen. Dit beeld zorgt er voor dat ik me af vraag wat er achter deze “poort” ligt maar ook
hoe ze deze immens grote beelden hebben gemaakt. Zodra je het ziet zegt je gevoel dat het knap is
dat ze zulke beelden konden maken, je vergeet bijna dat het fictief is.
Bron: http://themagicofshire.tumblr.com/ask
4
CALL OF DUTY – GHOSTS
Niet alleen dit spel maar de gehele serie is in mijn ogen immersive. Het verhaal van de characters in
het spel is realistisch en je hebt echt het gevoel dat je deel bent van het team. De omgeving van de
latere games is ook steeds meer natuurgetrouw en de sfeer maakt het een geheel. Tijdens het spelen
van de game vergeet je de tijd en “moet” je het level halen, ik merkte dat ik erg gevoelig ben voor
games die zo gebruik maken van een verhaal waardoor ik zeker het spel wil uitspelen. Markttechnisch
is dit erg sterk.
Bron: http://www.stuff.co.nz/technology/games/9367942/Review-Call-of-Duty-Ghosts
5
Objecten in een ruimte
Een verlaten fabriek is een plek wat van zichzelf een mysterieuze sfeer met zich meebrengt. Zodra er
wat schaduwspel aanwezig is zal de sfeer wat spannender worden en als er meer elementen te vinden
zijn die dit zelf ook hebben is het beeld snel interessanter en spannender om naar te kijken. Wat is er
gebeurd? Wat gaat er gebeuren? Wat zie ik?
6
Ruimtevragen
- Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?
De tuin van het eerste huis van mijn ouders.
- Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?
Het konijnenhok helemaal achter in de tuin. Het klimrek met schommel dat aan de linkerkant halverwege de tuin stond. Een grote eik, linksachter in de hoek. De schuur links naast het huis.
- Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?
Yala National Park – Sri Lanka, dit is een groot natuurreservaat waar ik op safari ben geweest.
- Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?
Ik heb ooit in een koffer gezeten voor de grap, hier paste ik precies in.
- Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?
Een ruimte vind ik prettig als het goed verlicht is (kunst- of omgevingslicht) en daardoor goed zichtbaar en een vriendelijke sfeer uitstraalt.
- Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?
Als ik niet gemakkelijk door de ruimte kan bewegen, te druk met mensen of spullen waardoor het niet goed begaanbaar is.
- Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken?
Ik ben nog nooit diep in de zee geweest, duiken lijkt mij echt fantastisch maar tot nu toe ben ik niet dieper dan 4 meter onder water geweest. Omdat ik veel passie heb voor vissen heb ik wel een goed beeld van hoe het is dieper dan 4 meter onder water.
- Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?
Ik heb geen idee hoe het zou zijn om in een oorlogsgebied te zijn. uiteraard zie je wel eens beelden op televisie en in films maar dat is natuurlijk heel erg verschillend van hoe het er in het echt aan toe gaat.
- Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die.
De ruimte die ik heb gezien in de film “SAW” was een oude verlaten en vieze badkamer, dit is de ruimte waar het grootste deel van de film zich afspeelt. Bijna alles was kapot en enkele elementen waren nieuw, deze ruimte had een enorme invloed op het verhaal.
7
- Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die.
De slaapkamer is een van de meest voorkomende ruimtes in dit soort films. Erg belangrijk voor het verhaal en vaak ook een ruimte waar de personages “naartoe” werken.
- wat is de meest indrukwekkende ruimte waar je ooit bent geweest?
Waarschijnlijk is dit de Brabanthallen geweest tijdens “A State Of Trance 2013”, de ruimte zelf was niet zozeer fantastisch maar door de akoestiek en het decor tijdens dit evenement maakte de ruimte de sfeer en ervaring eigenlijk zo goed als perfect!
- omschrijf de ruimte waar je in woont
Mijn huidige woning is een eengezinswoning waar ik samen met mijn vriendin woon. Het is een huis uit de jaren 30 en dit is te zien aan de accenten van hout en het glas-in-lood. De inrichting is vrij modern en dit geeft een mooi contrast. Doordat hier een goede balans in is geeft dit een fijne sfeer om in te wonen.
- welke ruimte zal je nooit betreden?
Waarschijnlijk zal dit een ruimte zijn die donker is waarin ik geen idee heb van wat er in staat en wat er te vinden is, een beetje een horror-scène achtige ruimte, hier zal ik me niet snel gemakkelijk bij voelen.
- welke ruimte zou je willen opknappen als geld geen rol speelt (m.u.v. je eigen woning)?
De sociëteit van studentenvereniging Osiris. Hier heb ik veel van mijn studententijd in Leeuwarden doorgebracht. Dit is een mooi pand midden in het centrum en hier heb ik mijn huidige vriendin ontmoet. Ook heb ik hier veel andere mooie herinneringen aan. Omdat dit pand zo oud is en de studentenvereniging een klein budget heeft voor onderhoud zou voor hen wel willen zorgen voor een nieuwe mooie inrichting zonder dat de sfeer van “een bruin café” verloren gaat.
- hoe ziet jou perfecte ruimte er uit?
De perfecte ruimte is er een waar je eigenlijk nooit meer uit wil, voor mij wil dat dus zeggen dat er een
groot warm bed staat, een bar heeft en uiteraard een bureau met een goede pc en groot beeldscherm.
Ook moet er een grote bank staan met een beamer als tv. Natuurlijk een ruime keuken met alle
apparatuur die je kan bedenken! Deze verschillende delen van de ruimte worden gescheiden met grote
aquaria. Waarvan 1 de badkuip is!
8
Mindmaps
9
ABC-Brainstorm
a. Armin j. jouw s. studio
b. bijzonder k. kleur t. trance
c. creatief l. licht u. uniek
d. dromerig m. muziek v. verrassend
e. ervaring n. nieuw w. weekend
f. flash o. origineel x. xtc
g. geluid p. plaat y. yes
h. horen q. queue z. zorgeloos
i. interactief r. ritmisch
10
Research
Het visuele aspect van de “A State Of Trance” Immersive Space zal vrij dynamisch en kleurrijk zijn.
Hoe ik dit wil bereiken omschrijf ik hieronder.
Na deze omschrijving volgt het moodboard, dat voor een sfeerimpressie zorgt.
De kleuren en bewegingen zijn gebaseerd op de visualisaties van onder andere Windows Media
Player. Deze zullen niet alleen reageren op de muziek maar ook onderdeel zijn van het maken van de
muziek. Het zijn buttons om de geluiden te laten afspelen, deze zorgen voor de ervaring en
Immersiveness. Voorbeeld muziek/beeld: http://www.youtube.com/watch?v=mKvOzle__OY
De kleuren van de ruimtes verschillen zodat het duidelijk is dat de gebruiker zich in een andere ruimte
bevind. De ruimtes zijn zelf niet erg van belang, de sfeer zorgt er voor dat de gebruiker “in trance” raakt
en hierdoor is de Immersive Space eigenlijk de gebruiker zelf.
Tijdens trance feesten raken mensen in trance door de muziek, ook spelen licht en kleur een grote rol,
dit wil ik ook bereiken zodat de interesse behouden blijft.
In elke ruimte zijn de buttons te vinden waarmee het nummer gemaakt kan worden, deze zijn klikbaar
maar hebben niet een heel duidelijk “button” uiterlijk. Deze zullen er uit zien als “zwevende” kleurrijke
elementen met geen vaste vorm (dynamisch).
11
Synopsis
Het concept van de immersive space die ik ga maken heet “A State Of Trance” gebaseerd op het
gelijknamige evenement van Armin Van Buuren.
De intentie is om de gebruiker (on)bewust trance muziek te laten maken en in een soort van “trance” te
brengen door het gebruik van beeld en geluid.
Er zullen diverse bewegende, verlichte en gekleurde elementen in beeld komen welke klikbaar zijn.
In het welkomstscherm wordt er wat informatie gegeven over de wereld.
Zodra er op een element wordt geklikt wordt er een geluid afgespeeld.
In de eerste ruimte zijn verschillende elementen te zien die de baseline vormen voor het eindproduct.
De tweede ruimte heeft hetzelfde principe alleen daar wordt er gekozen voor de melody.
De derde ruimte zorgt voor een passende achtergrond, deze kan de gebruiker wederom zelf kiezen.
Na deze ruimten te hebben gepasseerd zal de gebruiker de “reis” kunnen beëindigen waarna de door
hem/haar gemaakte combinatie volledig wordt afgespeeld/getoond bij het eindscherm. Nu komt de
gebruiker er pas echt achter dat hij/zij een nummer heeft gecreëerd. De geluiden van de gebruikte
knoppen zijn opgeslagen en worden afgespeeld.
Hierdoor wordt de gebruiker (aangenaam) verrast en zal deze gemotiveerd worden om het gehele
proces opnieuw te doorlopen, om een nog beter nummer te maken. De replay van deze reis is erg
belangrijk omdat dit de creativiteit van de gebruiker stimuleert.
12
Foto-opdracht
Als elementen zijn lichtbronnen gebruikt (lamp en laserpen) met gekleurde folie ervoor om voor
verschillende kleuren te zorgen. De laatste foto is van de maan.
Dit is een indicatie van hoe de klikbare elementen er uit komen te zien in de space. In de volgende
opdracht zijn de elementen te zien zoals ze daadwerkelijk er uit gaan zien in het eindproduct.
13
Teken een boom
Een aantal voorbeelden van hoe de klikbare elementen te zien zijn in de immersive space.
Deze verschillen van formaat en kleur, ook zijn ze in elke ruimte anders.
Ze zullen allemaal bewegen volgens bepaalde patronen en eventueel groter en kleiner worden.
Hoe dit precies gebeurd zal in het storyboard duidelijk worden.
14
Storyboard
15
Lijst met elementen:
Beginscherm (intro):
btn_start start te eerste scène (scène baseline).
Scène 1 (baseline):
btn_baseline1 start het afspelen van baseline1.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.
btn_baseline2 start het afspelen van baseline2.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.
btn_baseline3 start het afspelen van baseline3.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.
btn_melody start de volgende scène (melody).
Scène 2 (melody):
btn_melody1 start het afspelen van melody1.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.
btn_melody2 start het afspelen van melody2.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.
btn_melody3 start het afspelen van melody3.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.
btn_backToBaseline start de vorige scène (baseline).
btn_image start de volgende scène (image).
Scène 3 (image)
btn_image1 selecteert image1.jpg als keuze en laat een voorvertoning zien in de previewbox.
btn_image2 selecteert image2.jpg als keuze en laat een voorvertoning zien in de previewbox.
btn_image3 selecteert image3.jpg als keuze en laat een voorvertoning zien in de previewbox.
btn_image4 selecteert image4.jpg als keuze en laat een voorvertoning zien in de previewbox.
btn_backToMelody start de vorige scène (melody).
btn_result start de laatste scène (result), hier worden de eerder gemaakte keuzes getoond en afgespeeld.
Eindscherm (result)
btn_backToImage start de vorige scène (image).