digitaal portfolio niels ketelaars

16
Digitale portfolio HAN Communication & Multimedia Design 2013-2014 IMMERSIVE SPACE NIELS KETELAARS – C1K

Upload: niels-ketelaars

Post on 11-Mar-2016

227 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

digitaal portfolio Niels Ketelaars C1K hierin staan de opdrachten die ik gemaakt heb voor de course: immersive Space

TRANSCRIPT

Page 1: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

Digitale portfolio

HAN – Communication & Multimedia Design 2013-2014

IMMERSIVE SPACE

NIELS KETELAARS – C1K

Page 2: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

1

IMMERSIVE

SPACE

NIELS KETELAARS – C1K

INHOUDSOPGAVE

3 immersive spaces ............................................................................. 2

Objecten in een ruimte ......................................................................... 5

Ruimtevragen ....................................................................................... 6

Mindmaps ............................................................................................. 8

ABC-Brainstorm ................................................................................... 9

Research ............................................................................................ 10

Synopsis ............................................................................................. 11

Foto-opdracht ..................................................................................... 12

Teken een boom ................................................................................ 13

Storyboard .......................................................................................... 14

Lijst met elementen: ........................................................................... 15

PORTFOLIO

In dit portfolio zijn alle

opdrachten te vinden

die ik gemaakt heb in

periode 3 van het

eerste jaar van de

opleiding

Communication &

Multimedia Design.

Page 3: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

2

3 immersive spaces

TILBURG IN 50 YEARS – FLESH PHOTOGRAPHY

Dit is een immersive space die ik zelf heb gecreërd. Het is een foto die ik heb gemaakt van het centrum

van Tilburg. In photoshop heb ik de foto bewerkt zodat het een totaal ander beeld is geworden. Op de

foto is veel te zien en je vraagt je af wat er is gebeurd in deze stad. Ook ga je rondkijken naar wat er

allemaal te zien is. Overal zijn er kleine details die je aandacht trekken en deze zorgen dat de sfeer

beter over komt.

Bron: eigen portfolio http://www.fleshphotography.nl/

Page 4: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

3

ARGONATH – THE PILLARS OF THE KINGS

Een scène uit – The Lord Of The Rings. Deze films zijn voor mij immersive omdat ik helemaal in het

verhaal gezogen wordt als ik ze kijk. Het trekt mijn aandacht en houd dit vast omdat de sfeer en het

verhaal zo meeslepend zijn en omgeving perfect daarbij aansluit. Je ziet dat hier over na is gedacht en

zonder er zelf bij na te denken kan je het verhaal perfect volgen en begrijpen, ook al gaat het om

onbestaande dingen. Dit beeld zorgt er voor dat ik me af vraag wat er achter deze “poort” ligt maar ook

hoe ze deze immens grote beelden hebben gemaakt. Zodra je het ziet zegt je gevoel dat het knap is

dat ze zulke beelden konden maken, je vergeet bijna dat het fictief is.

Bron: http://themagicofshire.tumblr.com/ask

Page 5: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

4

CALL OF DUTY – GHOSTS

Niet alleen dit spel maar de gehele serie is in mijn ogen immersive. Het verhaal van de characters in

het spel is realistisch en je hebt echt het gevoel dat je deel bent van het team. De omgeving van de

latere games is ook steeds meer natuurgetrouw en de sfeer maakt het een geheel. Tijdens het spelen

van de game vergeet je de tijd en “moet” je het level halen, ik merkte dat ik erg gevoelig ben voor

games die zo gebruik maken van een verhaal waardoor ik zeker het spel wil uitspelen. Markttechnisch

is dit erg sterk.

Bron: http://www.stuff.co.nz/technology/games/9367942/Review-Call-of-Duty-Ghosts

Page 6: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

5

Objecten in een ruimte

Een verlaten fabriek is een plek wat van zichzelf een mysterieuze sfeer met zich meebrengt. Zodra er

wat schaduwspel aanwezig is zal de sfeer wat spannender worden en als er meer elementen te vinden

zijn die dit zelf ook hebben is het beeld snel interessanter en spannender om naar te kijken. Wat is er

gebeurd? Wat gaat er gebeuren? Wat zie ik?

Page 7: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

6

Ruimtevragen

- Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?

De tuin van het eerste huis van mijn ouders.

- Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?

Het konijnenhok helemaal achter in de tuin. Het klimrek met schommel dat aan de linkerkant halverwege de tuin stond. Een grote eik, linksachter in de hoek. De schuur links naast het huis.

- Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?

Yala National Park – Sri Lanka, dit is een groot natuurreservaat waar ik op safari ben geweest.

- Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?

Ik heb ooit in een koffer gezeten voor de grap, hier paste ik precies in.

- Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?

Een ruimte vind ik prettig als het goed verlicht is (kunst- of omgevingslicht) en daardoor goed zichtbaar en een vriendelijke sfeer uitstraalt.

- Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?

Als ik niet gemakkelijk door de ruimte kan bewegen, te druk met mensen of spullen waardoor het niet goed begaanbaar is.

- Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken?

Ik ben nog nooit diep in de zee geweest, duiken lijkt mij echt fantastisch maar tot nu toe ben ik niet dieper dan 4 meter onder water geweest. Omdat ik veel passie heb voor vissen heb ik wel een goed beeld van hoe het is dieper dan 4 meter onder water.

- Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?

Ik heb geen idee hoe het zou zijn om in een oorlogsgebied te zijn. uiteraard zie je wel eens beelden op televisie en in films maar dat is natuurlijk heel erg verschillend van hoe het er in het echt aan toe gaat.

- Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die.

De ruimte die ik heb gezien in de film “SAW” was een oude verlaten en vieze badkamer, dit is de ruimte waar het grootste deel van de film zich afspeelt. Bijna alles was kapot en enkele elementen waren nieuw, deze ruimte had een enorme invloed op het verhaal.

Page 8: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

7

- Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die.

De slaapkamer is een van de meest voorkomende ruimtes in dit soort films. Erg belangrijk voor het verhaal en vaak ook een ruimte waar de personages “naartoe” werken.

- wat is de meest indrukwekkende ruimte waar je ooit bent geweest?

Waarschijnlijk is dit de Brabanthallen geweest tijdens “A State Of Trance 2013”, de ruimte zelf was niet zozeer fantastisch maar door de akoestiek en het decor tijdens dit evenement maakte de ruimte de sfeer en ervaring eigenlijk zo goed als perfect!

- omschrijf de ruimte waar je in woont

Mijn huidige woning is een eengezinswoning waar ik samen met mijn vriendin woon. Het is een huis uit de jaren 30 en dit is te zien aan de accenten van hout en het glas-in-lood. De inrichting is vrij modern en dit geeft een mooi contrast. Doordat hier een goede balans in is geeft dit een fijne sfeer om in te wonen.

- welke ruimte zal je nooit betreden?

Waarschijnlijk zal dit een ruimte zijn die donker is waarin ik geen idee heb van wat er in staat en wat er te vinden is, een beetje een horror-scène achtige ruimte, hier zal ik me niet snel gemakkelijk bij voelen.

- welke ruimte zou je willen opknappen als geld geen rol speelt (m.u.v. je eigen woning)?

De sociëteit van studentenvereniging Osiris. Hier heb ik veel van mijn studententijd in Leeuwarden doorgebracht. Dit is een mooi pand midden in het centrum en hier heb ik mijn huidige vriendin ontmoet. Ook heb ik hier veel andere mooie herinneringen aan. Omdat dit pand zo oud is en de studentenvereniging een klein budget heeft voor onderhoud zou voor hen wel willen zorgen voor een nieuwe mooie inrichting zonder dat de sfeer van “een bruin café” verloren gaat.

- hoe ziet jou perfecte ruimte er uit?

De perfecte ruimte is er een waar je eigenlijk nooit meer uit wil, voor mij wil dat dus zeggen dat er een

groot warm bed staat, een bar heeft en uiteraard een bureau met een goede pc en groot beeldscherm.

Ook moet er een grote bank staan met een beamer als tv. Natuurlijk een ruime keuken met alle

apparatuur die je kan bedenken! Deze verschillende delen van de ruimte worden gescheiden met grote

aquaria. Waarvan 1 de badkuip is!

Page 9: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

8

Mindmaps

Page 10: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

9

ABC-Brainstorm

a. Armin j. jouw s. studio

b. bijzonder k. kleur t. trance

c. creatief l. licht u. uniek

d. dromerig m. muziek v. verrassend

e. ervaring n. nieuw w. weekend

f. flash o. origineel x. xtc

g. geluid p. plaat y. yes

h. horen q. queue z. zorgeloos

i. interactief r. ritmisch

Page 11: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

10

Research

Het visuele aspect van de “A State Of Trance” Immersive Space zal vrij dynamisch en kleurrijk zijn.

Hoe ik dit wil bereiken omschrijf ik hieronder.

Na deze omschrijving volgt het moodboard, dat voor een sfeerimpressie zorgt.

De kleuren en bewegingen zijn gebaseerd op de visualisaties van onder andere Windows Media

Player. Deze zullen niet alleen reageren op de muziek maar ook onderdeel zijn van het maken van de

muziek. Het zijn buttons om de geluiden te laten afspelen, deze zorgen voor de ervaring en

Immersiveness. Voorbeeld muziek/beeld: http://www.youtube.com/watch?v=mKvOzle__OY

De kleuren van de ruimtes verschillen zodat het duidelijk is dat de gebruiker zich in een andere ruimte

bevind. De ruimtes zijn zelf niet erg van belang, de sfeer zorgt er voor dat de gebruiker “in trance” raakt

en hierdoor is de Immersive Space eigenlijk de gebruiker zelf.

Tijdens trance feesten raken mensen in trance door de muziek, ook spelen licht en kleur een grote rol,

dit wil ik ook bereiken zodat de interesse behouden blijft.

In elke ruimte zijn de buttons te vinden waarmee het nummer gemaakt kan worden, deze zijn klikbaar

maar hebben niet een heel duidelijk “button” uiterlijk. Deze zullen er uit zien als “zwevende” kleurrijke

elementen met geen vaste vorm (dynamisch).

Page 12: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

11

Synopsis

Het concept van de immersive space die ik ga maken heet “A State Of Trance” gebaseerd op het

gelijknamige evenement van Armin Van Buuren.

De intentie is om de gebruiker (on)bewust trance muziek te laten maken en in een soort van “trance” te

brengen door het gebruik van beeld en geluid.

Er zullen diverse bewegende, verlichte en gekleurde elementen in beeld komen welke klikbaar zijn.

In het welkomstscherm wordt er wat informatie gegeven over de wereld.

Zodra er op een element wordt geklikt wordt er een geluid afgespeeld.

In de eerste ruimte zijn verschillende elementen te zien die de baseline vormen voor het eindproduct.

De tweede ruimte heeft hetzelfde principe alleen daar wordt er gekozen voor de melody.

De derde ruimte zorgt voor een passende achtergrond, deze kan de gebruiker wederom zelf kiezen.

Na deze ruimten te hebben gepasseerd zal de gebruiker de “reis” kunnen beëindigen waarna de door

hem/haar gemaakte combinatie volledig wordt afgespeeld/getoond bij het eindscherm. Nu komt de

gebruiker er pas echt achter dat hij/zij een nummer heeft gecreëerd. De geluiden van de gebruikte

knoppen zijn opgeslagen en worden afgespeeld.

Hierdoor wordt de gebruiker (aangenaam) verrast en zal deze gemotiveerd worden om het gehele

proces opnieuw te doorlopen, om een nog beter nummer te maken. De replay van deze reis is erg

belangrijk omdat dit de creativiteit van de gebruiker stimuleert.

Page 13: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

12

Foto-opdracht

Als elementen zijn lichtbronnen gebruikt (lamp en laserpen) met gekleurde folie ervoor om voor

verschillende kleuren te zorgen. De laatste foto is van de maan.

Dit is een indicatie van hoe de klikbare elementen er uit komen te zien in de space. In de volgende

opdracht zijn de elementen te zien zoals ze daadwerkelijk er uit gaan zien in het eindproduct.

Page 14: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

13

Teken een boom

Een aantal voorbeelden van hoe de klikbare elementen te zien zijn in de immersive space.

Deze verschillen van formaat en kleur, ook zijn ze in elke ruimte anders.

Ze zullen allemaal bewegen volgens bepaalde patronen en eventueel groter en kleiner worden.

Hoe dit precies gebeurd zal in het storyboard duidelijk worden.

Page 15: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

14

Storyboard

Page 16: Digitaal Portfolio Niels Ketelaars

15

Lijst met elementen:

Beginscherm (intro):

btn_start start te eerste scène (scène baseline).

Scène 1 (baseline):

btn_baseline1 start het afspelen van baseline1.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.

btn_baseline2 start het afspelen van baseline2.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.

btn_baseline3 start het afspelen van baseline3.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.

btn_melody start de volgende scène (melody).

Scène 2 (melody):

btn_melody1 start het afspelen van melody1.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.

btn_melody2 start het afspelen van melody2.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.

btn_melody3 start het afspelen van melody3.mp3 en selecteert deze als keuze voor het eindscherm.

btn_backToBaseline start de vorige scène (baseline).

btn_image start de volgende scène (image).

Scène 3 (image)

btn_image1 selecteert image1.jpg als keuze en laat een voorvertoning zien in de previewbox.

btn_image2 selecteert image2.jpg als keuze en laat een voorvertoning zien in de previewbox.

btn_image3 selecteert image3.jpg als keuze en laat een voorvertoning zien in de previewbox.

btn_image4 selecteert image4.jpg als keuze en laat een voorvertoning zien in de previewbox.

btn_backToMelody start de vorige scène (melody).

btn_result start de laatste scène (result), hier worden de eerder gemaakte keuzes getoond en afgespeeld.

Eindscherm (result)

btn_backToImage start de vorige scène (image).